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惑星アレークウィ アレークウィ(理:alerqi)とは、悠里のディメンジョン(世界)の一つ、又はそこに存在する惑星。 目次 概要 概要 アレークウィは惑星アレークウィが位置する世界であり、元々先住民族である人類が暮らしていた。西北部にファイクレオネから移ったxelkenたちが集団を形成し、先住民族を支配、長らく拉致などの拠点としていた。ユエスレオネ連邦が成立しつつあった内戦中、革命的勢力はハタ王国と接触し、Xelkenの排除に乗り出し「デュイン戦争」が勃発。連邦はこの戦争に勝利し、西北部にデュイン総合府が成立する。これにより、石油供給が安定化したことが内戦の勝利に繋がったとも言われている。 それ以降、ユエスレオネは領土的野心を持たなかった上に、安全保障的な危機を感じなかったため領土拡大を行わなかった。しかし、デュインの外から来る人々をどう取り扱うか連邦内で議論となった。このために連邦政府はデュインの外側に防護壁を作るようにILGAF諸国の成立を支援し、2004年における国境策定政策に基づくカイティワ条約でヒェフュル部族連合(北部が後に北海岸自治政府として分離)と南サニス人民連邦共和国が成立した。 デュイン地域は長らく不安定で、度々戦争や紛争の火種を引き起こしてきたが、第三政変期あたりになると治安は安定化し、観光産業などが活発化するようになった。
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ポイントサイト自動化ツール`PointClickMaster"で稼ごう このツールは、各ポイントサイトが行っている検索したら1日1回ポイントゲットといった作業を自動化してくれるものです。 1つのサイトでは微々たる金額しか稼げませんが、十数個のサイトが合わされば月6000~8000くらいの金額になります。 準備 ここからポイントサイト自動化ツールををダウンロードします(無料) ※直リンク 次に、上のツールに対応したサイトのIDを取得しておきます。 ポイントサイトのメールは頻繁に来て鬱陶しいので、Gmail等のフリーアドレスを取得しておきましょう。 以下対応ポイントサイト一覧です。面倒かもしれませんが全てのサイトに登録しましょう。 げん玉 ポイントタウン ライフマイル ポイントミュージアム ポイントスタジアム ポイントランド ポイントアイランド 懸賞にゃんダフル PointShop 6up PointMember PointIn PointDream ポイントハンター パスワードは全て違うものにしたほうがいいです。どこかのサイトで不正アクセスによる流出があった場合、全てのサイトで勝手にログインされてポイントがパーになることも有り得ます。 上でダウンロードしたzipファイルを解凍します。 pointoclickMaster.exeをクリックさせて起動します。 左上のタブにあるオプションからサイト設定でID(メールアドレス)とパスワードを入力します。 右上の実行ボタンを押します。右下に広告が表示されるのでクリックします。 すると、実行可能になるので実行開始します。
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◆アークウィザード ←戻る (Lv15+メイジCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +1 +1 +1 +2 +7 +6 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +15% +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 高級魔法学 強化 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 魔攻力上昇値の25%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 2 0 CLv1 『魔攻力アップ』修得 高級魔法学Lv2 強化 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 魔攻力上昇値の30%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 1 0 CLv3 高級魔法学Lv3 強化 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 魔攻力上昇値の35%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 1 0 CLv5 ハイパーチャージ 強化 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 20%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 2 0 CLv1 『マジックチャージ』修得 ハイパーチャージLv2 強化 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 22%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 CLv3 ハイパーチャージLv3 強化 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 24%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 CLv5 マジックブースト 強化 『マジックカウンタ』専用強化アビリティ / 『マジックカウンタ』のAC+1 受けたダメージの50%分、反撃時の魔攻力が上昇する 2 0 CLv1 『マジックカウンタ』修得 マジックブーストLv2 強化 『マジックカウンタ』専用強化アビリティ / 『マジックカウンタ』のAC+1 受けたダメージの60%分、反撃時の魔攻力が上昇する 1 0 - マジックブーストLv3 強化 『マジックカウンタ』専用強化アビリティ / 『マジックカウンタ』のAC+1 受けたダメージの70%分、反撃時の魔攻力が上昇する 1 0 - スペルアームズ 一般 オープニング時、装備している主武器の魔攻力が30%上昇する 1 1 CLv1 スペルアームズLv2 一般 オープニング時、装備している主武器の魔攻力が34%上昇する 1 1 CLv3 スペルアームズLv3 一般 オープニング時、装備している主武器の魔攻力が38%上昇する 1 1 CLv5 セカンドチャンス 一般 魔法攻撃時、制御失敗時に自身の次ダメージを20%上昇させる 2 2 CLv1 セカンドチャンスLv2 一般 魔法攻撃時、制御失敗時に自身の次ダメージを22%上昇させる 1 2 CLv3 セカンドチャンスLv3 一般 魔法攻撃時、制御失敗時に自身の次ダメージを24%上昇させる 1 2 CLv5 魔攻力アップLv4 一般 基本魔攻力が16%上昇する 1 1 CLv1 魔攻力アップLv5 一般 基本魔攻力が18%上昇する 1 1 CLv3 魔攻力アップLv6※ 一般 基本魔攻力が20%上昇する 1 1 CLv5 浸透力アップLv4 一般 攻撃対象の魔防力を16%無視する 1 1 CLv1 浸透力アップLv5 一般 攻撃対象の魔防力を18%無視する 1 1 CLv3 浸透力アップLv6※ 一般 攻撃対象の魔防力を20%無視する 1 1 CLv5 マジックチャージLv4 一般 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが13%上昇する 自身の待機ゲージ+10 1 2 CLv1 マジックチャージLv5 一般 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが14%上昇する 自身の待機ゲージ+10 1 2 CLv3 マジックチャージLv6※ 一般 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが15%上昇する 自身の待機ゲージ+10 1 2 CLv5 マジックカウンタLv4 ガード 魔法攻撃に対し、16%で反撃する / ガード 1 2 CLv1 マジックカウンタLv5 ガード 魔法攻撃に対し、18%で反撃する / ガード 1 2 CLv3 マジックカウンタLv6※ ガード 魔法攻撃に対し、20%で反撃する / ガード 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/pointtocharity/pages/32.html
公式サイト http //tsite.jp/ 募金先メニュー https //tsite.jp/charity/index.pl?pid=tc001 scid=p081001c 募金に必要なポイントとレート 1Point〜、1Point=1円 募金対象団体 WWFジャパン その他 他のポイントに変えてから寄付という手も。 コメント 名前 コメント
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嗜好品とトレードポイント CODE VEIN (コードヴェイン)の嗜好品とトレードポイントについて紹介します。 目次 嗜好品とは トレードポイントとは 嗜好品の入手方法 イオ ルイ ココ ヤクモ ムラサメ デイビス エヴァ ジャック 嗜好品とは NPCに渡すアイテムです。嗜好品をNPCに渡すとトレードポイントを入手出来ます。 トレードポイントの量は、渡すキャラや嗜好品によって違います。 トレードポイントとは アイテムやモーション、武器と交換することが出来るポイントです。 嗜好品の入手方法 崩壊都市 市街地でシャンに話しかけると嗜好品を購入することが出来ます。 シャンのイベントをクリアすることで、購入可能な嗜好品が増えます。 イオ トレードポイント 嗜好品 5 ご当地ペナント、トマトおでんパン、謎の置物 3 色褪せたコミックス、おシャレな香水、香り高い紅茶、血涙飴 2 懐かしのLPレコード、花の種、瓶詰めのジャム 1 こだわりの地酒
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コネクションのロード ソースのEditPartがロードされてrefresh()-refreshSourceConnections()-addSourceConnection(ConnectionEditPart connection, int index)と呼び出されて、 コネクションのEditPart(org.eclipse.gmf.runtime.diagram.ui.editparts.ConnectionEditPart)のsetSource(EditPart editPart)が呼び出される。 その中でsetParent(EditPart parent) - addNotify()-installRouter()-refreshRouterChange()-refreshBendpoints()・・・ と呼び出される org.eclipse.gmf.runtime.diagram.ui.editparts.ConnectionEditPart refreshBendpoints モデルからベンドポイントをロードしている protected void refreshBendpoints() { RelativeBendpoints bendpoints = (RelativeBendpoints) getEdge() .getBendpoints(); List modelConstraint = bendpoints.getPoints(); List figureConstraint = new ArrayList(); for (int i = 0; i modelConstraint.size(); i++) { org.eclipse.gmf.runtime.notation.datatype.RelativeBendpoint wbp = (org.eclipse.gmf.runtime.notation.datatype.RelativeBendpoint) modelConstraint .get(i); RelativeBendpoint rbp = new RelativeBendpoint(getConnectionFigure()); rbp.setRelativeDimensions(new Dimension(wbp.getSourceX(), wbp .getSourceY()), new Dimension(wbp.getTargetX(), wbp .getTargetY())); if (modelConstraint.size() == 1) { rbp.setWeight(0.5f); } else { rbp.setWeight(i / ((float) modelConstraint.size() - 1)); } figureConstraint.add(rbp); } getConnectionFigure().setRoutingConstraint(figureConstraint); } setRoutingConstraintが呼び出される順番 ConnectionEditPartのrefreshBendpoints() installBendpointEditPolicy ConnectionBendpointEditPolicy ベンドポイントの移動リクエストに反応するポリシー org.eclipse.gef.RequestConstants.REQ_MOVE_BENDPOINT "move bendpoint" 抽象クラス org.eclipse.gmf.runtime.gef.ui.internal.editpolicies.ConnectionBendpointEditPolicy 具象クラス org.eclipse.gmf.runtime.diagram.ui.editpolicies.ConnectionBendpointEditPolicy いちいちテンプレートメソッド・・・ public Command getCommand(Request request) { if (REQ_MOVE_BENDPOINT.equals(request.getType())) { if (getLineSegMode() != LineMode.OBLIQUE) { return getMoveLineSegCommand((BendpointRequest) request); } else { if (getFeedbackState().isDeleting) return getDeleteBendpointCommand( (BendpointRequest) request); return getMoveBendpointCommand((BendpointRequest) request); } } if (REQ_CREATE_BENDPOINT.equals(request.getType())) return getCreateBendpointCommand((BendpointRequest) request); return null; } protected Command getBendpointsChangedCommand(Connection connection, Edge edge) { Point ptRef1 = connection.getSourceAnchor().getReferencePoint(); getConnection().translateToRelative(ptRef1); Point ptRef2 = connection.getTargetAnchor().getReferencePoint(); getConnection().translateToRelative(ptRef2); TransactionalEditingDomain editingDomain = ((IGraphicalEditPart) getHost()) .getEditingDomain(); SetConnectionBendpointsCommand sbbCommand = new SetConnectionBendpointsCommand( editingDomain); sbbCommand.setEdgeAdapter(new EObjectAdapter(edge)); sbbCommand.setNewPointList(connection.getPoints(), ptRef1, ptRef2); return new ICommandProxy(sbbCommand); } フィガーのベンドポイントからモデルへセットするコマンド org.eclipse.gmf.runtime.diagram.ui.internal.commands.SetConnectionBendpointsCommand public void setNewPointList( PointList newPointList, ConnectionAnchor sourceAnchor, ConnectionAnchor targetAnchor) { this.newPointList = new PointList(newPointList.size()); for (int i = 0; i newPointList.size(); i++) { this.newPointList.addPoint(newPointList.getPoint(i)); } if (sourceAnchor != null) { sourceRefPoint = sourceAnchor.getReferencePoint(); sourceAnchor.getOwner().translateToRelative(sourceRefPoint); } if (targetAnchor != null) { targetRefPoint = targetAnchor.getReferencePoint(); targetAnchor.getOwner().translateToRelative( targetRefPoint); } } protected CommandResult doExecuteWithResult( IProgressMonitor progressMonitor, IAdaptable info) throws ExecutionException { Assert.isNotNull(newPointList); Assert.isNotNull(sourceRefPoint); Assert.isNotNull(targetRefPoint); Edge edge = (Edge) getEdgeAdaptor().getAdapter(Edge.class); Assert.isNotNull(edge); List newBendpoints = new ArrayList(); int numOfPoints = newPointList.size(); for (short i = 0; i numOfPoints; i++) { Dimension s = newPointList.getPoint(i).getDifference(sourceRefPoint); Dimension t = newPointList.getPoint(i).getDifference(targetRefPoint); newBendpoints.add(new RelativeBendpoint(s.width, s.height, t.width, t.height)); } RelativeBendpoints points = (RelativeBendpoints) edge.getBendpoints(); points.setPoints(newBendpoints); return CommandResult.newOKCommandResult(); }
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ポイントタウン ○ ポイントタウン(POINTTOWN)の利用の感想 ポイントタウン(POINTTOWN)は、GMOメディアの中心となるポイントサイトです。 長年待望されていたPeX経由及び、GMOとくとくポイント経由での現金交換も可能になり、使いやすいプログラムとなりました。 賞品数約3000点 ポイントタウンは、交換できる商品が多く、その数、約3000点と、とても豊富にそろっています。賞品/賞品カタログの交換は配送先が指定できるので、ギフトとしても利用できます。 ポイント交換について ○受付: 毎週土曜日の12:00から受付開始、毎週金曜日〆切 『GMOとくとくポイント』『Pex』『Amazonギフト券』は各交換数が決まっており先着順にて交換終了となります。 交換申請は指定している1週間【土曜日12:00~翌週金曜日14:59】の内1回のみの受付となります。 ポイントタウンの携帯版 携帯版「ポイントメール モバイル」もあります。PC版とは独立したプログラムとなります。
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■アークウィバス Ⅲ ハーケンビュクゼに銃床を取り付けより威力を増すように改良した銃。空き×2 クロスボウを応用して銃床を取り付け、扱いやすくした銃。デザイン的には現代のライフルに近いが、引き金が無く発射はまだタッチホール式である。 実は改良前のハーケンビュクゼは銃が出る作品全てに登場するのに対しこれはⅢの関連作品にしか登場していない 名前がなんとなく格好良い VではHP↑↑付きの重砲として登場。汎用的にタフネスが上がり、第三階層産の重砲では最高のMATを持つのでウォーロック用と考えた方が良いだろう。なおドラグーン的にはwis↑↑の国崩し、繊弱の瘴気のモルターに挟まれてるせいで影が薄い。 コメント
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-209 種類 ユニット レアリティ C 名称 アークウイング 属性 黄 種族 戦士 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■黄金騎士の威光このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 Ver.1.3シリーズで追加・調整された行動済ユニットを条件にする効果を持つユニットの一体。 アークウィングはCIPに相手のユニット1体を消滅できる。 対象は小型ユニットのみだが、CP2でユニット除去ができるのは効率的。 ただし耐性なしBP5000固定である点はやや問題が残る。 イラスト:種田和宏 フレーバーテキスト 光の力を宿した黄金騎士。ひとたび彼が戦場に舞い降りれば、闇を切り裂き、味方に勇気を与える。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■黄金騎士の威光 ハァ! アタック ヤッ! +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) 行動済ユニットが2体以上 行動済ユニットがいる場合 「条件を満たしている時、自分のターン開始時に自分のユニットの基本BP+1000」が削除 関連項目 共通モデル・モーションリザードナイト リザードルード
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名前 ウィンド 解説 元機関の能力者。栗色の髪をショートカットにした少女。 とある作戦の失敗により、機関を追放される。 昼の能力 不明。 夜の能力 『ボイステレポート』 【意識性】【操作型】 音声を距離に関係なくピンポイントに届ける能力。 効果範囲は視界内 関連人物 宿木壊 リーリン ロック