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馬情報 馬名 ウィズウィンドウ 誕生年 2184年 性別 牝 父馬 ハルナヴォルケイノ 母馬 フーデッド アルファベット表記 WITH WINDOW 馬名の由来 窓付き(英語) 引退時パラ 競走成績 出走年/月/週 コース レース名・格 馬場・距離 騎手 着順 レーティング 2184/6/3 阪神 2歳新馬 芝1400良 美深あおい 3着 7/4 門別 2歳未勝利 ダ1500良 美深あおい 1着 9/4 英 フィリーズマイルS(GⅠ) 芝1600良 美深あおい 3着 11/2 仏 Cサンクルー(GⅠ) 芝2000良 美深あおい 3着 12/3 米 ハリウッドSS(GⅠ) ダ1700良 奥居紀明 1着 2185/2/2 米 ダヴォナデールS(GⅡ) ダ1800良 シャミ子 2着 5/2 東京 NHKマイルC(GⅠ) 芝1600良 ヨウ・ブン 9着 産駒一覧 産駒なし この馬について 生誕時メモ どうして超早熟化してしまうんだ。。。 2185年1月2週 ギリギリですがピークのうちにGⅠを獲ることができました。桜花賞で減衰1回、ケンタッキーオークスやマザーグースで減衰2回……勝てる気がしない 2185年9月2週 引退。ハイ寄りかな~と思って使ってきたのに(^_^;) 坂嫌いスロー得意の大逃げ馬でよくフィリーズマイル3着したもんだなあw 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プリベンターウィンド [部分編集] 宇宙を駆逐する光 CHARACTER(UNIT) CH-89 白 2-5-0 R クイック (自動B):攻撃ステップに、このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットを、戦闘エリアにリロール状態で移す。 (自動D):このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、その戦闘ダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。 プリベンター 男性 大人 別名「ゼクス・マーキス」 [2][2][2] 擬似的にユニットをリロールインにするキャラクター。 また、戦闘ダメージで自軍本国を回復する能力も持っている。 回復の条件は、敵軍部隊に戦闘ダメージを与える事。例えばフリーダムガンダム(ハイマットモード)と組み合わせると、「防御されてもされなくても回復できる」という状況を作り出せる。 戦闘エリアに飛び込む能力はジャミル・ニート《20th》の白版といったところ。クイックにリロール能力と奇襲性が高く回復効果を起動しやすいのがポイント。 効果を使いまわせるストライクガンダム《BB3》やデュエルガンダム&バスターガンダムなどのクイック持ちPS装甲ユニットとは特に相性がいい。 「戦闘エリアにリロール状態で移す」効果は、「リロールする」効果とは異なる。例えば「リロールしない」状態を無視してリロール状態になる事ができる。 ジャミル・ニート《20th》との構文の違いに注意。「移すことができる」という表記ではないため、攻撃ステップ中にプレイした場合は、たとえ不利な状況でも戦闘エリアに移動してしまうことになる。 プリペンダー・ウインドとは別名称のカードとして扱われる。「・(中点)」は名称に含まれないが、この場合は「プリペンダー・ウインド」と「プリベンターウィンド」と、細部が異なっている。このため、それぞれをデッキに3枚ずつ入れることは適正。相互の別名により、それぞれを同時に場に出すことはできない。 綴りは"preventer"。発音的には「プリベンター」の方が近いと言える。
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作者名 サイレント・ハッカー テーマ概要 「化石」と名の付く通常モンスターと、「復元元素」と名の付く融合素材となることで効果を発揮する効果モンスターを「融合」によって掛け合わせることで「復元超古生(リウィンドエルダークリーチャー)」を融合召喚し、古生物を現代へと蘇らせるデッキ 3枚のカードが動くために必要なため事故は起こりやすいが、その分復元超古生を召喚さえすれば、復元超古生たちは強力な効果を持っている上に除外やバウンスをされない限りは、やられても復元超古生の共通効果によって 墓地の化石と融合を回収できる。また、「復元元素α」は融合素材になることで自身を墓地から回収できるため、復元元素再融合が可能だ。 現在は時代を問わず、強力な古生物を集めたデッキとなっているが、ゆくゆくは氷河期 翼竜 海生物などという形で分派もできるかもしれないぞ。 カード一覧 モンスター 復元元素(リウィンドマテリアル)α 効果モンスター レベル4/光属性/攻0/守0 このカードのカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。自分の墓地の「復元元素」モンスター1体を対象にして発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 復元元素(リウィンドマテリアル)β 効果モンスター レベル4/光属性/サイバース族/攻0/守0 このカードのカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる自分のデッキの「復元元素」モンスター1体を手札に加える。 復元元素(リウィンドマテリアル)β 効果モンスター レベル4/光属性/サイバース族/攻0/守0 このカードのカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手が5体以上のモンスターを召喚・特殊召喚したターンのメインフェイズに発動できる。手札のこのカードを含む、自分の手札・デッキ・フィールドのモンスターを融合素材とし、「復元」融合モンスター1体を融合召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。この効果は無効化されない 復元元素(リウィンドマテリアル)na 効果モンスター レベル4/光属性/サイバース族/攻0/守0 このカードのカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手が5体以上のモンスターを召喚・特殊召喚したターンのメインフェイズに発動できる。手札のこのカードを含む、自分の手札・デッキ・フィールドのモンスターを融合素材とし、「復元」融合モンスター1体を融合召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。この効果は無効化されない 象の化石 通常モンスター レベル2/地属性/岩石族/攻0/守1000 フレーバーテキストは後日記載 奇妙な化石 通常モンスター レベル1/地属性/岩石族/攻0/守100 フレーバーテキストは後日記載 始祖鳥の化石 通常モンスター レベル2/地属性/岩石族/攻0/守1000 フレーバーテキストは後日記載 暴君の化石 通常モンスター レベル5/地属性/岩石族/攻0/守1800 フレーバーテキストは後日記載 三角の化石 通常モンスター レベル5/地属性/岩石族/攻0/守2500 フレーバーテキストは後日記載 復元超古生奇妙なエビ(リウィンドエルダークリーチャーアノマノカリス) 融合/効果モンスター レベル4/水属性/サイバース族/攻2000/守1000 「奇妙な化石」+「復元元素」モンスター ①:このカードは相手モンスターの効果を受けない ②:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。 その戦闘を行ったそれぞれのモンスターを除外する。 ③:この②の効果で除外されたエンドフェイス時に発動する。このカードを特殊召喚できる。 ④:このカードが相手の効果で墓地へ送られた場合または戦闘で破壊された場合に発動できる。 墓地の「融合」1枚と「奇妙な化石」1枚を手札に加える。 復元超古生古代翼鳥(リウィンドエルダークリーチャーアーケオブプテリクス) 融合/効果モンスター レベル6/地属性/サイバース族/攻2500/守1000 「奇妙な化石」+「復元元素」モンスター このカード名の①の効果は1ターンに1度だけ発動できる。 ①:手札からカードを2枚デッキに戻して発動できる。 デッキから「復元元素」モンスターまたは「化石」モンスター1体と「融合」を1枚手札に加える。 ②:このカードは自分フィールドに他のモンスターが存在する限り攻撃対象に選択できない。 ③:このカードが相手の効果で墓地へ送られた場合または戦闘で破壊された場合に発動できる。 墓地の「融合」1枚と「始祖鳥の化石」1枚を手札に加える。 復元超古生三角竜(リウィンドエルダークリーチャートリケラトプス) 融合/効果モンスター レベル9/地属性/サイバース族/攻3000/守2500 「三角の化石」+「復元元素」モンスター1体 ①:このカードは戦闘では破壊されない ②:このカードが相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを攻撃対象に選択した時に発動できる。そのモンスターの効果を無効にする ③:このカードが相手の効果で墓地へ送られた場合または戦闘で破壊された場合に発動できる。 墓地の「融合」1枚と「三角の化石」1枚を手札に加える。 復元超古生暴君とかげ(リウィンドエルダークリーチャーティラノサウルス) 融合/効果モンスター レベル9/地属性/サイバース族/攻3000/守2500 「暴君の化石」+「復元元素」モンスター1体 ①:このカードは相手の効果で破壊されない ②:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。 そのモンスターを破壊する。 ③:このカードが相手の効果で墓地へ送られた場合または戦闘で破壊された場合に発動できる。 墓地の「融合」1枚と「暴君の化石」1枚を手札に加える。 復元超古生巨大な象(リウィンドエルダークリーチャーマンモス) 融合/効果モンスター レベル5/地属性/サイバース族/攻2500/守1000 「象の化石」+「復元元素」モンスター1体 ①:1ターンに1度相手フィールドの表側表示のモンスター全てにアイスカウンターを置く。 ②:このカードがフィールド上に存在する限り、アイスカウンターが乗った相手モンスターは攻撃宣言を行うことができない。 ③:このカードが相手の効果で墓地へ送られた場合または戦闘で破壊された場合に発動できる。 墓地の「融合」1枚と「象の化石」1枚を手札に加える。 幻創(ミセラ)の化石(かせき) 融合/効果モンスター レベル4/地属性/サイバース族/攻0/守0 「化石」通常モンスター×2 ①:このカードが特殊召喚に成功した場合に手札を1枚墓地へ送り発動できる。墓地から「融合」を1枚手札に加える。その後デッキから「復元元素」モンスター1体を手札に加える。 ②:このカードは融合モンスターカードにカード名が記された融合素材モンスター1体の代わりにできる。 その際他の融合モンスターは正規のものでなければならない 復元超古生剣歯虎(リウィンドエルダークリーチャーサーベルタイガー) 融合/効果モンスター レベル5/地属性/サイバース族/攻1900/守1000 「歯虎の化石」+「復元元素」モンスター1体 ①:1ターンに1度相手フィールドの表側表示のモンスター3体にアイスカウンターを置く。 ②:このカードの攻撃力はフィールドのアイスカウンターの数×500アップする ③:このカードが相手の効果で墓地へ送られた場合または戦闘で破壊された場合に発動できる。 墓地の「融合」1枚と「歯虎の化石」1枚を手札に加える。 魔法 復元解析(リウィンドサーチ) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:デッキから「融合」1枚と「復元元素」モンスター1体を手札に加える。 復元時間旅行融合(リウィンドタイムトラベルフュージョン) 速攻魔法 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:手札のモンスターを融合素材とし、「復元」融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。EXデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在する場合、または相手の魔法・罠ゾーンに裏側表示のカードが3枚以上存在する場合、自分のデッキのモンスターも融合素材とする事ができる。 復元元素研究所(リウィンドマテリアルラボ) 永続魔法 ①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「復元元素」モンスターまたは「化石」通常モンスター1体を手札に加える。 ②:「復元元素研究所」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 ③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「復元元素」モンスターまたは「化石」通常モンスターを2体までデッキに戻し、戻した数だけドローする。 罠 緊急復元(クイックリウィンド) 永続罠 ①:1ターンに1度、相手ターンの戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、デッキから「復元元素」モンスターを1枚手札に加える。 備考欄 試験運用を行っているが未完成
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クラス検索 総合ポイント 総合+13 攻+4 防+3 避+1 命+5 ロード 総合+12 攻+5 防-1 避+6 命+2 デステンプラー 攻+1 防-1 避+7 命+5 ダークストーカー 総合+10 攻+6 防+0 避+0 命+4 堕天使 攻+4 防+2 避+1 命+3 ウェアタイガー 攻+4 防+2 避+0 命+4 テンプルコマンド(オズ) 攻+4 防+2 避-1 命+5 テンプルコマンド(バールゼフォン) 攻+3 防-1 避+6 命+2 テンプルコマンド(アンドラス) 攻+1 防-2 避+4 命+7 ピクシー 総合+9 攻+4 防+1 避+1 命+3 テンプルコマンド(ヴォラック) 攻+4 防-1 避+2 命+4 テンプルコマンド(オズマ) 攻+3 防+5 避-2 命+3 ??? 攻+3 防+2 避+1 命+3 ウェアウルフ 攻+3 防+0 避+1 命+5 ダークエンジェル(♀) 攻+2 防+0 避+2 命+5 レイヴン 攻+2 防-2 避+3 命+6 シルフ 攻+1 防-3 避+6 命+5 ソーサレス 攻+0 防-2 避+7 命+4 フェアリー 攻-1 防-1 避+6 命+5 ニンジャマスター 総合+8 攻+4 防+3 避-1 命+2 ヴァンパイア 攻+4 防+2 避+0 命+2 ドラグーン(スルスト) 攻+4 防+2 避-3 命+5 ドラグーン(フォーゲル) 攻+4 防-2 避+0 命+6 堕天使(魔法強化) 攻+3 防+0 避+4 命+1 ウォリアー 攻+3 防+0 避+0 命+5 ゴブリン 攻+2 防+5 避-3 命+4 リッチ 攻+2 防+0 避+4 命+2 バルタン 攻+2 防-2 避+4 命+4 ソードマスター 攻+2 防-2 避+4 命+4 アーチャー(アロセール) 攻+1 防+3 避+0 命+4 ゾンビ(アーチャー) 攻+1 防-3 避+5 命+5 グレムリン 攻+0 防+1 避+4 命+3 アーチャー 総合+7 攻+5 防+3 避-2 命+1 テンプルコマンド(バルバス) 攻+5 防+2 避-2 命+2 ダークエンジェル(♂) 攻+5 防+2 避-4 命+4 ジェネラル(ナリス) 攻+5 防+1 避-1 命+2 テンプルコマンド(マルティム) 攻+5 防+1 避-2 命+3 ダークプリンス 攻+4 防-1 避+0 命+4 フレイア 攻+3 防+5 避-3 命+2 リッチ(ニバス) 攻+2 防+1 避+1 命+3 ハイプリースト(♂) 攻+2 防-2 避+4 命+3 スケルトンナイト 攻-2 防-1 避+5 命+5 ニンジャ 総合+6 攻+5 防+1 避-3 命+3 エスクワイアー 攻+4 防+1 避-1 命+2 パラディン 攻+4 防-2 避+2 命+2 エンジェルナイト(♂) 攻+3 防+6 避-4 命+1 リッチ(ミュカレー) 攻+3 防+4 避-2 命+1 デスナイト 攻+2 防+5 避-2 命+1 マッドハロウィン 攻+2 防+1 避+3 命+0 ロトンナイト 攻+2 防+1 避+0 命+3 ニクシー 攻+2 防-3 避+1 命+6 プリンセス(伝) 攻+2 防-3 避+0 命+7 ヴェネフィック 攻+1 防+2 避+3 命+0 ロトンソルジャー 攻+1 防-1 避+4 命+2 ホークマン 08/06/09
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ポイント表 ポイント-習熟早見表 習熟は一旦スキルポイントに変換され、その後ポイントに変換されるようです。順位はスキルポイントによって決められるようで、例えば同じ66ポイントでも、スキルポイント 10.67の中級 73がもっとも上位で、次にスキルポイント 10.43の初級 96、最後にスキルポイント 10.32の上級 23の順になります。また、同じスキルポイントの場合は平均時間が早い方が上位となります。スペシャルの場合でも何らかの式でスキルポイントに変換されます。
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■レイジウィンド ソード・スピリット(剣霊)とも呼ばれるレイジウィンド(憤怒の風)は、無益な戦いで死んだ戦士たちの怒りが具現化したものである。通常、吹きすさぶ竜巻のようであり、その中に数十個もの浮遊した武器が跳ね回り、ぶつかり合っている。その真の姿はおぼろげに人型の白もしくは灰色の霧からなる半固体の雲である。 彼らは吼え猛る秋風のように聞こえる金切り声で共通語を話すことができるが、わざわざそうする事は滅多に無い。 レベル27 兵士役 大型・シャドウ・人型(アンデッド) XP11000 イニシアチブ +24 感覚 〈知覚〉+19;超視覚6 hp :190 重傷値 :95 AC 43 ; 頑健 37、 反応 40、 意志 39 完全耐性: [毒][病気]; 抵抗:[死霊]30、非物質的 ;脆弱性:[光輝]15 移動速度:飛行10(ホバリング) [近接基礎]ロングソード(標準;無限回)◆[武器] 武器が必要;間合い2;+33対AC;1d8+8ダメージ。目標はこのレイジウィンドの次のターンの終了時まで“マークされた状態”になる。 [近接]マルチウェポン・ファイティング/完全多刀流(標準;無限回) 間合い2;レイジウィンドは6回のロングソード攻撃を行なう。 [近接範囲]レイジ・ブレード/怒りの刃(標準;再チャージ5-6)◆[武器] 武器が必要;近接範囲・爆発3;敵のみ;+31対反応;5d0+10ダメージ。 ミス:ダメージ半減。 [近接]ゴースト・トーネード/亡霊竜巻(移動;再チャージ5-6) このレイジウィンドは10マスのシフトを行い、このシフト中に自分が移動して隣接した敵全員に対して1回ずつ攻撃を行なう;+31対頑健:目標は倒れて伏せ状態になる。 さらにレイジウィンドは不可視になる。この不可視はレイジウィンドが攻撃を行なうかレイジウィンドに対して攻撃がヒットするまで持続する。 属性: 混沌にして悪 言語: 共通語 【筋】26(+21)【敏】32(+24)【判】13(+14) 【耐】22(+19)【知】13(+14)【魅】30(+23) 装備品: ロングソード×6(他の武器の場合もある) ■レイジウィンドの戦術 レイジウィンドはその渦巻く風の中、高く掲げられた武器で攻撃する。 どんな種類の武器も体内に取り込めるが、一度に6つ以上の武器を使用することはない。 ゴースト・トーネードで不可視状態のまま相手に近づき、できるだけ多くの敵を巻き込んでレイジ・ブレードを使用する。その後はマルチウェポン・ファイティングで激しい連続攻撃を行ない、多くの敵を一度にマークする。 ■レイジウィンドに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度25 :レイジウィンドは多くの死傷者を出した戦場で形作られる。死んだ戦士達の結合体であり、それぞれ独立した意識が自由に武器を扱っていると言われている。 ■遭遇グループ レイジウィンドは強力で邪悪な他のクリーチャーに率いられて、破壊活動を行なう場合がある。 レベル27遭遇(XP55000) ◆レイジウインド(レベル27 遊撃役)3体 ◆バロール(デーモン)(MM レベル27 精鋭 暴れ役)1体 ■制作イメージ 3版、MM2より、レイジウインドです。3版ではCR19と、かなり強めの設定だったようです。 レベルは高めにしてあります。あと、非実体にしています(その分hpは下げています)。 (更新)役割を兵士役に変更。
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ウィンドエッジ [解説] 風属性の下位魔法の一つ。剣などの武器や、果ては手刀に風を纏わせて刃とする戦闘用魔法である。飛び道具では無い。 風の刃の切れ味は生半可な刃物よりも鋭い。反面、金属などの硬い物体に対しては効果が薄い。 戦闘以外の使い方としては、刃物の持ち合わせてが無い時に紐やロープを切ったり、料理で具材を刻んだりするのに使える。 実際に包丁よりも綺麗に切れる為、好んで使用する料理人も少なくない。 詠唱は「風よ 刃と成れ ウィンドエッジ」
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zz全身に存在する「ポイント」を開放し、開かれた「ポイント」に 「PPスキル」を付与することで、キャラクターの秘められた力を開放させます。 さらに「ポイント」を新アイテム「ニードル」で刺激することで 「PPスキル」はさらに大きな力を発揮することでしょう。 +ルーフライン スキル名 効果 入手先 ダグザ+ 運搬力増加 PPショップ ビガー+ HP上限増加 PPショップ クリーレン+ HP回復増加 PPショップ マナアップ+ MP上限増加 PPショップ ヒルフェ+ MP回復増加 PPショップ パッセージ+ 物理回避増加 入手先 スタウト+ CR回避増加 入手先 プリムローズ+ 魔法回避増加 入手先 ルーナ+ 物理基礎防御増加 親愛バッジ イシス+ 魔法基礎防御増加 親愛バッジ ポプルヌ+ 人型D増加 入手先 インソリトゥス+ 幻獣D増加 爽快バッジ ピスキス+ 水生D増加 フラッグメダル ラルウァ+ 妖魔D増加 95EX,105EX レムレース+ 亡霊D増加 入手先 ドラコー+ 竜族D増加 戦魂バッジ インセクトゥム+ 虫族D増加 強奪メダル ベスティア+ 野獣D増加 95EX,105EX ヴィヴァス+ バイオD増加 入手先 パルウム+ 小型D増加 戦場階級ショップ メディウス+ 中型D増加 戦場階級ショップ マグナス+ 大型D増加 戦場階級ショップ インゲンス+ 巨大D増加 戦場階級ショップ +ミドルライン エウクス+ 攻速度増加 入手先 ヒルンドー+ 加速増加 入手先 アクイラ+ 物理命中増加 入手先 アッキピテル+ 物理CR率増加 星屑の宝箱グループダンジョン時空の異戦 デンス+ 反パリィ増加 精鋭遺伝子研究員精鋭シェイド精鋭合成獣 オクルス+ 魔法命中増加 精鋭アカガエル イグニス+ 魔法CR率増加 星屑の宝箱グループダンジョン時空の異戦 ネブラ+ 反バリア増加 入手先 レオー+ 徹甲増加 入手先 クルテル+ 破魔増加 精鋭アイスベア精鋭ドラグナー ティグリス+ 近距離D増加 時空ルーレット ポエニクス+ 魔法D増加 時空ルーレット ウォラーレ+ 遠距離D増加 時空ルーレット サーナーティオ+ 治療力増加 入手先 ゼロ+ 無属性へのD増加 時空ルーレット ワスティタース+ 地属性へのD増加 精鋭黒サボテン精鋭ドロマジン精鋭黄金サソリ ウェントゥス+ 風属性へのD増加 星屑の宝箱グループダンジョン時空の異戦 トニトルス+ 雷属性へのD増加 精鋭マッドワーム精鋭バイオフレアドラン アクア+ 水属性へのD増加 星屑の宝箱グループダンジョン時空の異戦 フランマ+ 火属性へのD増加 時空ルーレット ウィールス+ 毒属性へのD増加 入手先 テネブラエ+ 闇属性へのD増加 入手先 ルーメン+ 聖属性へのD増加 星屑の宝箱グループダンジョン時空の異戦 モルス+ 霊属性へのD増加 時空ルーレット ポイントをLv1強化するのにゴールドニードル5個必要で最大Lv10だから50個必要だね ゴールドニードル1個40円だからたったの2000円でMAXにできるね あほらしいから金策してオクに出てるやつ買おか1個25万くらいで売ってるから1250万あれば最大になる ダメージうpのやつとればかなり上がるからがんばって買えでもオクにでなくて僕買えないんですけど? 半端に強化しても効果薄いからPPはとりあえずよゆうできてからでいいんじゃない
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GAT-04 ウィンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21100 455 M 12400 118 22 22 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 スティレット 3600 16 0 2~3 射撃 70 7 ビームライフル 2900 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 連装多目的ミサイルヴュルガーSA10 2100×2 22 0 3~5 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ウィンダム(ジェットストライカー) 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 999 デストロイガンダム 4 1110 ダガーL 4 1110 ダークダガーL 4 1440 エグザス 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 455 ストライクダガー 3 910 ダガーL 3 910 ダークダガーL 5 1820 ストライクガンダム 備考 地球連合の量産機。Gジェネでは毎度のごとく一発捕獲できないため、捕獲できるダガー系と比べお手軽感に欠ける。 こっちは基本的に宇宙用。大気圏内ではジェットストライカー付きで。ちなみに今回も核ミサイル(マルチストライカー)は無い。
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 http //point.gmo.jp/