約 5,839,629 件
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ワープウィンド バランス調整用投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2マス自由に進める 6 (32%) 2 CP以外の好きなところ 4 (21%) 3 2マス進む(1マス先に進めない) 3 (16%) 4 センターラインまで 3 (16%) 5 同じラインまたは前後ラインの好きなところ(CP除く) 2 (11%) 6 相手バックライン 1 (5%) その他 投票総数 19
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《マイティウィンド》 No.1324 Command <第十四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:その他 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、以下の効果から1つを選んで解決する。 1.ターン終了時まで、〔スリープ状態にしたキャラクターと同じ種族を持つ、あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:±0/+X」と「加護(3)」を得る。Xはスリープ状態にしたキャラクターの本来の耐久力に等しい。 2.〔あなた〕は1ドローし、ライフポイントをX得る。 Xはスリープ状態にしたキャラクターの本来の耐久力に等しい。 「凶悪な敵、って失礼ね」 Illustration:きゃっとべる コメント 自分のキャラクター1体をスリープする代わりに、延命か種族支援を行うコマンド。 種族支援のほうは耐久力&加護(3)の付加。 防御的であり、攻撃に転用できないと言う欠点こそあるが、耐久力のあるキャラクターを目標にすればそれなりの耐久力が付加される。これにより、村紗 水蜜/12弾や紅魔「スカーレットデビル」等のダメージを振り撒くカードの計算を大きく狂わせることも出来る。 加護の数値も3と大きく、撃たれた側にそのターン中の除去をためらわせるのにも打ってつけ。 但し加護の性質上、除去カードの干渉でこのカードを撃った場合には加護の効果は適用できないので気をつけたい。 もう一つの延命能力は耐久力分のライフ回復&補填の1ドロー。 これらは同時に行うため、鍵山 雛/11弾がいてもドローだけは処理可能できる。 スリープさせるキャラクターとして美味しそうなのは、場にいるだけで仕事をするチルノ/7弾や西行妖/1弾に西行寺 幽々子/14弾、警戒で隙を埋められるエリー/9弾や綿月 豊姫/13弾等だろうか。特に西行寺 幽々子/14弾は相当の制圧力もあり、延命・耐久力増強以上の何れの効果を参照しても強力。 スリープさせるキャラクターとこのカードを用意する必要があるため、やはり「種」となるキャラクターへの除去には要注意。 また、いずれの効果を用いる場合も鍵山 雛/11弾は先に除去しておきたい。 収録 第十四弾
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ハイウィンド飛空社はいうんどひくうしゃ / Highwind Skyways エオルゼアで唯一の飛空社。 ガーロンド・アイアンワークス社と提携し、飛空艇を商用利用している。 特にリムサ・ロミンサ、ウルダハ、グリダニアの三都市間を結ぶ循環飛空便は、 多くの都市民にとって重要な交通手段となっている。 歴史 大富豪「タタノラ」氏によって創業された。 探検家でもあったタタノラは、イクサル族のデズル・クワランに師事し、 彼らの技術を採り入れて気球を造り、冒険飛行を開始。 46年前(第六星暦1531年)にこれを商用利用して、エオルゼア初の飛空社を創設した。 このとき、最初の気球「ハイウィンド号」にちなみ、社名を「ハイウィンド飛空社」とした。 なお、飛空艇を用いた商用飛行を開始したのは、それから30年あまり経過した後のこと。 15年前(第六星暦1562年)に、シドがエオルゼアに亡命し、 ガーロンド・アイアンワークス社を設立したことで、エオルゼアに飛空艇が流入。 以後、同社と提携して飛空艇を入手し、循環飛空便を就航させるなど、航空分野の開拓を進めている。 イクサル族との関係 創業者であるタタノラは、先述の通りイクサル族のデズル・クワランから気球関連技術を学んだ。 しかし、ハイウィンド飛空社が「獣人の技術を盗用」したという噂が立ったことを受け、 同社は社の沽券に関わるとして、この事実を社史から封殺し、イクサル族との繋がりを否定するに至った。 人物 人名 備考 タタノラ ハイウィンド飛空社の創業者。富豪であり探検家。故人 タタバル ハイウィンド飛空社の現社長 タタラム ハイウィンド飛空社の御曹司。タタバルの息子。飛空艇設計士を目指す コルソン ハイウィンド飛空社、重役 飛空艇 ハイウィンド Highwind 正確には飛空艇ではなく気球。タタノラ氏が道楽で作った気球の名。これが社名となった インビンシブル Invincible タタノラ氏が大型船を流用して建造した飛空艇。実際には飛行できなかったという タイニーブロンコ Tiny Bronco 第七霊災後にエオルゼアで建造された最初の飛空艇。ガーロンド・アイアンワークス社製
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今日 - 合計 - ソニックウィングス2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時09分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ソニックウィングス3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時09分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【名前】 ココロウィンドウ 【読み方】 こころうぃんどう 【登場作品】 『4』『5』『6』 【英語名】 Emotion Window 【詳細】 ナビが現在どのような気持ちでいるかを視覚的に表現するシステム。 精神状態をオペレーターが的確に把握することで、より息のあったオペレートを可能とする。 ネットナビが感情を持っているからこそ実現した機能であり、光祐一朗が物語中で開発した。 バトル中、左上に操作ナビの顔が表示されたウィンドウが常時表示される。 ナビの状態によってウィンドウ内の表情が変わり、それに応じて性能も一部変化する。 表示される表情(精神状態)には種類があり、それぞれの状態によってバトルに影響を与える。 平常 心が落ち着いた状態。安定した力を発揮出来る。 怒り ナビが興奮した状態。 麻痺や仰け反り続ける等で長く操作不能(2秒以上)になると発動する。 スーパーアーマー効果が発動し、一度だけチップの攻撃力が二倍になる。チップを使うか、時間がたつと落ち着きを取り戻し、解除される。 『5』からは強烈な一撃(300以上のダメージ)を受けた時にも発動するようになった。 相手のロックマンのバスターから花が飛び出すと、何故かこの状態に変化する。バカにされたと思ったのだろうか? 不安 ダメージを受け続けオペレーターに対し不安を抱いた状態。 ソウルユニゾンできなくなる。『4』ではそれに加えてダークチップが現れて誘惑してくるようになる。 HPを回復したり、暗転しないバトルチップを当てることで平常に持ち直すことが出来る。 『5』ではダークチップはフォルダに投入するようになったため、純粋なデメリット効果。 危機 HPが減りピンチになると発生する。 オペレーターがマイクに向かって応援する(マイクが反応すればいいので息を吹くだけでよい)と、気合を入れて火事場の馬鹿力を発揮。一定のHP回復とフルシンクロの効果を得る。 マイク機能がある5DSにのみ存在する。 悪 ダークチップの影響でナビの心が悪に染まった状態。 様々なデメリットが発生しているのだが、この状態でしか使えないチップもある。 フルシンクロ リンク先を参照。 ソウルユニゾン・カオスユニゾン 『4』『5』のみ登場。各ソウル時の顔に変更されると同時に、残りのターン数が数字で表示される。 ユニゾン中はフルシンクロや怒りといった他の精神状態にならなくなる。 『5』ではダークチップを使用すると変身が即解除され、悪状態になる。 クロスシステム 『6』のみ登場。ソウルユニゾン同様顔が各クロスの物に代わる。ターン制限はないが、獣化の継続可能ターンを示す数字は表示される。 ナビチェンジでロックマンにナビチェンジしていると獣化ができなくなるのでこの場合は数字は表示されない。 フルシンクロや下の疲労状態も合わせて表示される。 ビーストアウト・クロスビースト 『6』のみ登場。電脳獣の能力を制限付きで開放した姿。 ユニゾンやクロスと同様に横顔が変わり、ターンごとに数字が減ってゆく。 ビーストリンクゲートを接続すると常時獣化となるため、数字は表示されない。 疲労 『6』のみ登場。獣化が解除された状態(または獣化の可能なターンが0の状態)で発生する。 獣化による強大な力の反動で、疲労およびクロスチェンジ・獣化以外の精神状態にはならなくなる。 また、クロスチェンジしても疲労状態は解除されない。 超獣化 『6』のみ登場。疲労状態からさらに獣化すると起こる、電脳獣に意識を乗っ取られた状態。 ロックマンの操作が一切できなくなる代わりに、完全無敵で暴れまわる。 ただし送ったバトルチップは勝手に使う上に強制的にカスタム画面を開いてしまうので、以下の極限状態がほぼ確定する。 極限 『6』のみ登場。疲労状態から獣化したターンを経過すると発生する。 疲労下での超獣化によりロックマンの精神状態に限界がきている危険な状態。 HPバグを凌駕する凄まじいHPの減少が発生し、ナビカスなどの強化が一切無効になる(攻略本などにもそう書いてある)。 …と思われがちだが、実際には通常バスターの威力が1になるだけで他はそのまま。チャージショットの威力もかわらない。 極限以外のココロウィンドウには一切変化しなくなる。 ちなみにバトル勝利後プラグアウト等しない場合は疲労状態からバトルが始まる。 ロックマン以外のナビ(5/6)やビーストアウト(6)については、フルシンクロのみ条件を満たせば発動する。 ただし、クロスビースト時は変化しない。 【開発段階の仕様】 『4』の開発段階では、カスタム画面を開いている間だけ表示されるものだった。 また見た目も異なっており、ウィンドウはロックマンの顔全体が映るほど縦に長く、タブレットPCのような青白い縁がついていた。 更に背景は、平常が緑、不安が水色で製品版とは逆だった。
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Windowsは、アプリケーションなどの操作をウィンドウで行います。 ここでは、Windowsでのウィンドウの基本的な操作方法を説明します。 ウィンドウとは最小化 最大化 サイズ変更 移動 閉じる ウィンドウとは ウィンドウは、このような表示のものです。Windowsで作業をする時は、多少見た目は変わっても ほぼ常に見ることになると思います。 最小化 ウィンドウは、必要に応じてタスクバー (基本的に下に表示されるバー) にしまっておくことができます。 最小化する方法はいくつかありますが、 基本的に最小化のボタンをクリックします。 最小化すると、タスクバーに格納されます。 再度表示させたい場合は、タスクバーのその ソフトをクリックしてください。 最大化 ウィンドウは、必要に応じて画面いっぱいに 大きくすることができます。 最大化する方法はいくつかありますが、 基本的に最大化のボタンをクリックします。 最大化すると、このように表示されます。 元の大きさに戻したい場合は、 元に戻すボタンをクリックしてください。 また、最大化や元に戻す操作は、 ウィンドウの上のバーをダブルクリック (二回連続でクリック)でも可能です。 サイズ変更 ウィンドウは、大きさを変えることが可能です。サイズ変更するにはいくつか方法がありますが、ウィンドウの端で ドラッグアンドドロップ(クリックしながらボタンを離さずマウスを移動)する方法が簡単です。 移動 ウィンドウは、移動することも可能です。 移動するには、いくつか方法がありますが、 ウィンドウの上のバーをドラッグアンドドロップ する方法が簡単です。 閉じる ウィンドウを閉じてアプリケーションを 終了するには、いくつか 方法がありますが、 閉じるボタンをクリックします。 ワードやエクセル等のソフトで 保存をせずにウィンドウを閉じると 作業の内容が失われてしまうので、 注意してください。
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ダークウイング 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:なし 特徴:ミラーモンスター/獣 テキスト: ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【ソニックブレイカー】これが自軍バトルエリアにある間、すべての敵軍ユニットは特徴を持たないユニットとして扱い、特徴を追加されない。 フレーバーテキスト いる筈の敵を、敵として補足できない―跳ねる超音波は、鋭敏な感覚を確実に狂わせた。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー龍騎 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター Q A Q1 RCを持たず特徴「仮面ライダー」を持つユニットが「RK- 058 マシンゼクトロン」にライドした状態で自軍バトルエリアにあるとします。この状態で、、敵軍バトルエリアに「RK-035 ダークウィング」が出された場合、その自軍ユニットは特徴「仮面ライダー」を失いますが、このとき、そのユニットは「RK-058 マシンゼクトロン」の対象として不適切なユニットになったとして強制的にライドオフさせられますか? A1 いいえ、ライドオフさせられません。ビークルに「ライド」しているユニットは、基本的に「ライドオフ」を実行しない限り、ビークルにライドした状態を維持し続けますので、ライド状態のままになります。 カード評価 特徴を消してしまう能力は使い方を間違えなければ非常に強力。戦闘員デッキや改造人間デッキといった何らかの特徴を利用したコンセプトのデッキにとって天敵と言える。 能力の発動のためにはバトルエリアに出なければならないがユニット自体は打たれ弱いので注意。 相手の特徴に影響される自軍ユニット、例えばタイガーロイド、ジャンパーソンの効果が使いやすくなる。 関連カード 仮面ライダーナイト 特徴「ミラーモンスター」関連 特徴「獣」関連 コメント これモーフ潰せるんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-21 08 39 23) ↑自分が主にラッシュするタイミングであるラッシュフェイズ中には、ダークウイングは基本ラッシュエリアに下がってるからなぁ。大神龍とかがいないとね。 -- 名無しさん (2009-10-21 09 18 59) ダークレイダーならライドしておけばバトルエリアのユニット限定でモーフも妨害できるが… -- 名無しさん (2009-10-21 12 29 37) 巨大化爆弾に対する牽制になるかも!? -- 名無しさん (2010-05-10 20 03 53) ミラーワールドで守りを固めつつ使っていければ・・・ -- 名無しさん (2010-05-10 20 12 42) 名前 コメント
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種類 【風魔法】 Lv.197 付与呪文 効果 敏捷値を大きく上昇させる効果があるフィジカルエンチャント・ウィンドの上位互換。 リミッターカットやブーステッドパワーのようなペナルティは無い。 フィジカルエンチャント・ウィンドと重ねがけができ、相乗効果は非常に大きい。 範囲 不明 消費MP 不明 必要ボーナスポイント 8 備考 Lv.197からは自動取得でなくBPを消費しての取得らしい。 人によって、属性によってどのようにポイントが変わるかは不明。 当初の予定と異なり、ありとあらゆる魔法技能を取ることにより、使用可能種類が膨大になると同時に呪文融合で30を軽く越える呪文をまとめて行使する某問題児と、それにより影の薄くなった専門職のための運営の対応策の可能性もあり。 初出 1090話
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ウィンドランス [解説] 風属性の下位魔法で風の槍を作り出して投擲する攻撃魔法。 作り出す槍は空気の塊の為、視認性が悪く、目視での回避は非常に困難。 単発の威力は風属性下位魔法の中では最大で、飛翔速度、衝撃はガストなどの数倍になる。 ただし、風の槍はそこそこの質量があるのでその分は発動に時間がかかり、やや瞬発力に欠ける。 詠唱は「風の槍よ 我が敵を吹き飛ばせ ウィンドランス」