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魔神戦イベントでの魔神討伐時に貰える魔神pt一覧です。 恐らくptは毎回同じだと思われます。 エリア 魔神名 1位ポイント 参加ポイント ギリシャ平原 ファーブニル 10 5 ニーズホッグ 10 5 ガルム 10 5 エジプト砂漠 セルケト 12 6 バジリスク 10 ズー 12 6 スフィンクス 28 14 日本神社 牛鬼 10 鵺 ミズチ 20 10 ダイダラボッチ 20 インド魔宮 タクシャカ 20 10 ヴァースキ 24 12 ドゥルガー 32 16 マーラ 32 16 ヴリトラ 22 雪の森 ロキ 32 16 ヘル 32 16 ヨルムンガンド 38 19 スルト 50 ナグルファル 52 26 ケルト狭湾 フォーガル 36 18 クロウ・クルーアッハ 50 25 プーカ 56 28 バロル 56 ケルヌンノス 60 30 中国山脈 ダンギョ 60 30 九尾狐 60 30 陰摩羅鬼 60 30 花魄 66 33 麒麟 70 35 バビロニアの魔塔 ラバス 32 アッハーズ 64 32 ラマシュトゥ 64 32 ラバルツ 70 35 ヤルグシ 70 35 アイムール 74 37 ギリシャ神殿 アンネドトゥス 66 34 プランクタイ 66 34 エンプーサ 66 34 シレノス 72 37 ピュトン 37 カタカネス 76 39 アステカ遺跡 シパクトリ 68 36 ヨナルデパズトーリ 68 36 チャルチウトトリン 68 36 ミクトランテクトリ 74 39 ラ・リョローナ 74 39 トラコロトル 41 インド大河 カラ 70 38 マンドーダリー 38 ニクンバ 38 シュールパナカー 76 41 クンバ 76 41 インドラジット 80 43 エジプトピラミッド アクウ 70 オクシリンコス 70 アケク 70 セフル 76 セジャ アハ ギリシャ海中 カルキノス 72 アスピドケローネ 74 バイコーン 74 シーサーペント アグリオス 78 ラオメドン 82 アイヌの里 アラサルシ 42 クンツゥカブ イワホイヌ コロトラングル 80 ミントゥチ カスンテ 南の島 モコリイ 76 カサヴァラ 44 ケーフア 78 タマオホイ ロゴ・トゥム・ヘレ ミル・クラ 中国竹林 銀角大王 金角大王 80 46 如意真仙 玉面公主 49 鉄扇公主 49 紅孩児 赤土の大地 ピアサ ベイコク 80 ズォアヴィツ サスクワッチ ミシッピゼウ ナルサ・ファラヤ 北欧の港 ドラウグ スットゥング アングルボザ フレーズヴェルグ ムスッペル 88 ミーミル エリア 魔神名 1位ポイント 参加ポイント オオクニヌシの恋愛成就 強いスサノオ・スウル 手下のスサノオ・ソウル 赤いスサノオ・ソウル 青いスサノオ・ソウル 緑のスサノオ・ソウル 本物のスサノオ・ソウル アシュビン双神を救出せよ!! 災厄のピシャーチャ 50 病のピシャーチャ 27? 赤災のピシャーチャ 33? 青病のピシャーチャ 38 緑吐のピシャーチャ 黄害のピシャーチャ 55 エンキドゥと時空の魔神 時空の魔神・永劫 時空の魔神・因縁 時空の魔神・宿縁 時空の魔神・追憶 時空の魔神・爾今 時空の魔神・懐古 三妖妃を浄化せよ!! 紂王・衰亡 紂王・廃滅 紂王・堕落 62 紂王・没落 62 紂王・転落 紂王・零落 68 関連ガチャ 魔神名 1位ポイント 参加ポイント 闇のファーブニル 10 フォルトゥナ レムレス カリュブデス フリアイ アケオロス イシス カー アネット ベンヌ セト ネフティス バー アブトゥー ネヘブカウ アケファロス シヴァ ジャダンダーラ ラーフ ラーヴァナ ダーキニー パールヴァティー マヒシャ ケートゥ クンバカルナ ヨーキニー アレス 灼熱のミノタウロス 冷徹なミノタウロス 楽観するミノタウロス 憤慨するミノタウロス 西王母 燃雷鬼車 醒雷鬼車 穏雷鬼車 光雷鬼車 東王父 燃刑天 醒刑天 穏刑天 光刑天 フローラ デルピュネ・アネモネ デルピュネ・スターチス デルピュネ・リリウム デルピュネ・ガザニア アプス ギルタブルル・マグマ ギルタブルル・グラウンド ギルタブルル・ラーバ ギルタブルル・ギヨー ティアマト ムシュフシュ・サーフ ムシュフシュ・エッブ ムシュフシュ・フロー ムシュフシュ・バーグ 国御柱神 精霊風 生霊風 55 悪霊風 死霊風 210 天御柱神 一目連・壊 50 一目連・荒 一目連・散 一目連・暴 ソール 執念のスコル 180 酷薄なスコル 190 暴虐のスコル 蛮行のスコル アメノウズメ 比良夫貝・汚 比良夫貝・泥 比良夫貝・濁 比良夫貝・澱 サルタヒコ 貝児・這 貝児・呪 貝児・怨 貝児・恨 65 毘沙門天 火車・焔 火車・蛍 火車・灼 火車・凍 ゼピュロス カイキアス・ヘイル カイキアス・アイス カイキアス・スノウ カイキアス・ストーム ボレアス スキロン・ブラスト スキロン・スリート スキロン・ボルテックス スキロン・ガスト ナルキッソス 怨念のアメイニアス 無念のアメイニアス 私怨のアメイニアス 妄執のアメイニアス ガンガー 魔術のマーリーチャ 妖術のマーリーチャ 呪術のマーリーチャ 幻術のマーリーチャ バギーラタ ヴィディユッジフヴァ・封 ヴィディユッジフヴァ・奇 ヴィディユッジフヴァ・霊 ヴィディユッジフヴァ・術 コノハナチルヒメ ミズチ・茜 ミズチ・氷雨 ミズチ・木枯 ミズチ・落花 オグマ クレセント・クルーアッハ ホーン・クルーアッハ テュムラス・クルーアッハ パイル・クルーアッハ ウィツィロポチトリ シワテテオ・マサトル シワテテオ・アトル シワテテオ・オソマトリ シワテテオ・カリ コヨルシャウキ シワピピルティン・マサトル シワピピルティン・アトル シワピピルティン・オソマトリ シワピピルティン・カリ カーラネミ マカラ・ラクス マカラ・リヴァー マカラ・ブリンク マカラ・コイル タナトス エリュマントスの猛猪 エリュマントスの暴猪 エリュマントスの騒猪 エリュマントスの闘猪 ヒュプノス カリュドーンの猛猪 カリュドーンの暴猪 カリュドーンの騒猪 カリュドーンの闘猪 ヴァーリ デック・アールヴ・ロード デック・アールヴ・ブロー デック・アールヴ・グール デック・アールヴ・グルン ゲレグ 厳めしいセグ 冷酷なセグ 逆上するセグ 不気味なセグ セクメト 厳めしいフェ・セグ 冷酷なフェ・セグ 逆上するフェ・セグ 不気味なフェ・セグ ダヌ 酷薄なシアバーン 強欲なシアバーン 暴悪なシアバーン 愚蒙なシアバーン 風神 鬼熊・燈 鬼熊・閃 鬼熊・焔 鬼熊・冴 雷神 夜叉熊・燈 夜叉熊・閃 110 夜叉熊・焔 夜叉熊・冴 ヨウセン 邪花鴇 矮花鴇 喰花鴇 酷花鴇 ヘイムダル ロッホ・ワーム シーニ・ワーム ジリョヌイ・ワーム ジョルトゥイ・ワーム シギュン ロッホ・ワイアーム ジリョヌイ・ワイアーム シーニ・ワイアーム ジョルトゥイ・ワイアーム ハンナハンナ 疑惑のフワワ 冒涜のフワワ 偽辞のフワワ 飢乏のフワワ カウサリヤー ラール・カバンダ ニーラー・カバンダ サブズ・カバンダ 120 ピーラー・カバンダ ラクシュマナ ラール・アバカバンダ サブズ・アバカバンダ ニーラー・アバカバンダ ピーラー・アバカバンダ ケイロン モノ・ヒュドラ ジ・ヒュドラ トーリ・ヒュドラ テトラ・ヒュドラ テペヨロトル セー・ヴクブ・カメー オーメ・ヴクブ・カメー エーイ・ヴクブ・カメー ナーウィ・ヴクブ・カメー チャルチウィトリクエ セー・ヴクブトル・カメー オーメ・ヴクブトル・カメー エーイ・ヴクブトル・カメー 200 ナーウィ・ヴクブトル・カメー 210 チコメコアトル チカセ・フンカメー 180 チコメ・フンカメー 190 チクェ・フンカメー 200 ラクトリ・フンカメー 210 朱雀 奸邪なトウテツ 邪曲なトウテツ 兇悪なトウテツ 苛虐なトウテツ 210 闇のトウテツ 玄武 奸邪なキトウテツ 180 邪曲なキトウテツ 190 兇悪なキトウテツ 200 苛虐なキトウテツ 闇のキトウテツ ヴァーユ エーク・シンヒカー ドー・シンヒカー 190 ティーン・シンヒカー チャール・シンヒカー 68 闇のキトウテツ シリウス エナ・オイノピオン 180 50 ディオ・オイノピオン トゥリア・オイノピオン テセラ・オイノピオン 210 65 闇のオイノピオン プロキオン エナ・オヒオイノピオン ディオ・オヒオイノピオン 190 トゥリア・オヒオイノピオン テセラ・オヒオイノピオン 闇のオヒオイノピオン ウジャト サフル・マフート マタル・マフート リーフ・マフート ラアド・マフート 布袋 邪・疫鬼 悪・疫鬼 災・疫鬼 愚・疫鬼 闇の疫鬼 福禄寿 邪・疫病鬼 50 悪・疫病鬼 災・疫病鬼 愚・疫病鬼 闇の疫病鬼 グラウコス クサントス・ダゴン キュアノエイデス・ダゴン クローロン・ダゴン クリューソス・ダゴン 210 ペガサス 紫水晶のゲリュオネウス 180 藍玉のゲリュオネウス 190 翠玉のゲリュオネウス 200 黄水晶のゲリュオネウス 210 闇のゲリュオネウス 400 アグライア 柘榴のゲリュオネウス・リトス 180 藍玉のゲリュオネウス・リトス 190 翠玉のゲリュオネウス・リトス 200 黄水晶のゲリュオネウス・リトス 210 闇のゲリュオネウス・リトス 400 チセコロカムイ アペアレ・イガウ ペソシ・イガウ 190 プシ・イガウ 200 オムケ・イガウ ヒナ 凶荒のフル・カレアオ 叫風のフル・カレアオ 190 怨念のフル・カレアオ 200 渇地のフル・カレアオ 210 闇のフル・カレアオ 400 クウラ 凶荒のフフ・フル・カレアオ 叫風のフフ・フル・カレアオ 190 怨念のフフ・フル・カレアオ 渇地のフフ・フル・カレアオ 闇のフフ・フル・カレアオ オモヒカネ 長鳴鳥・緋 長鳴鳥・藍 長鳴鳥・翠 長鳴鳥・燈 トラロック 獄炎のチャック 180 冷血のチャック 190 呪詛のチャック 200 崩壊のチャック 210 闇のチャック 400 ショチケツァル 獄炎のエクシブ・チャック 180 冷血のエクシブ・チャック 190 呪詛のエクシブ・チャック 200 崩壊のエクシブ・チャック 210 闇のエクシブ・チャック 400 ソーマ アチェリ・ラーガ 180 アチェリ・ドゥフカ 190 アチェリ・ドヴェーシャ 200 アチェリ・スティヤーナ 210 ポリアフ 血獄の混沌魔神 180 冷暗の混沌魔神 190 腐毒の混沌魔神 200 地滅の混沌魔神 210 キラウシカムイ 緋魂の混沌魔神 180 藍魂の混沌魔神 190 腐魂の混沌魔神 200 乾魂の混沌魔神 210 闇の混沌魔神 400 レタルセタカムイ 緋魂の混沌魔神・怪 180 藍魂の混沌魔神・怪 190 腐魂の混沌魔神・怪 200 乾魂の混沌魔神・怪 210 闇の混沌魔神・怪 400 アルル 炎絶の混沌魔神 180 氷絶の混沌魔神 190 嵐絶の混沌魔神 200 危絶の混沌魔神 210 オオカムヅミ 血呪の混沌魔神 180 冷呪の混沌魔神 190 腐呪の混沌魔神 200 月呪の混沌魔神 210 ナンナ 炎帝の混沌魔神 180 冷帝の混沌魔神 190 嵐帝の混沌魔神 200 荒帝の混沌魔神 210 闇の混沌魔神 400 ヘズ 炎帝の混沌魔神・暴 180 冷帝の混沌魔神・暴 190 嵐帝の混沌魔神・暴 200 荒帝の混沌魔神・暴 210 闇の混沌魔神・暴 400 関連ガチャ 魔神名 1位ポイント 参加ポイント ガチャおまけ 闇のファーブニル 300 光のカー 20 光のレムレス 関連ガチャ 魔神名 1位ポイント 参加ポイント 福袋ガチャ 初春の牛鬼 400 初春の鵺 400 初春のミズチ 400 50 初春のダイダラボッチ 400 50 初春の精霊風 500 初春の一目連 550 50 初春の鬼熊 575 50 初春の夜叉熊 600 美と愛のガチャ カリュドーンの破猪 400 カリュドーンの壊猪 400 カリュドーンの魂猪 400 50 カリュドーンの闇猪 400 50 カリュドーンの破猪・デュオ 500 カリュドーンの壊猪・デュオ 550 50 カリュドーンの魂猪・デュオ 575 50 カリュドーンの闇猪・デュオ 600 南の青春ガチャ マラマ・アンネドトゥス 400 マラマ・ピュトン 400 マラマ・モコリイ 400 50 マラマ・カサヴァラ 400 50 マラマ・ケーフア 500 マラマ・タマオホイ 550 50 マラマ・ロゴ・トゥム・ヘレ 575 50 マラマ・ミル・クラ 600 満腹ガチャ サテー・シパクトリ 400 サテー・ヨナルデパズトーリ 400 サテー・チャルチウトトリン 400 50 サテー・ミクトランテクトリ 400 50 サテー・ラ・リョローナ 500 サテー・トラコロトル 550 50 サテー・シワテテオ 575 50 サテー・シワピピルティン 600 自然の恵みガチャ 災禍のアラサルシ 400 災禍のクンツゥカブ 400 災禍のイワホイヌ 400 50 災禍のコロトラングル 400 50 災禍のミントゥチ 500 災禍のカスンテ 550 50 災禍のアペアレ・イガウ 575 50 災禍のペソシ・イガウ 600 赦しの光ガチャ 毒牙のロキ 400 毒牙のヘル 400 毒牙のヨルムンガンド 400 50 毒牙のスルト 400 50 毒牙のナグルファル 500 毒牙のスコル 550 50 毒牙のワーム 575 50 毒牙のワイアーム 600 ▲
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ウィンドレンジャーのデータ ウィンドレンジャーの基本情報 ティアー 2 アライアンス ヴィジラント ハンター ウィンドレンジャーのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 825 1,650 3,450 マナ 100 DPS 61 122 272 与ダメージ [50/60] [100/120] [230/260] 攻撃速度 1.11 移動速度 290 攻撃範囲 4 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 ウィンドレンジャーのアビリティ パワーショット ★ CD 10.00秒 魔法 ウィンドレンジャーは弓を最大1.5秒引き絞ることで単発の強力なショットを放ち、最大200ダメージを与える。パワーショットのダメージは敵に命中するごとに10%ずつ低下する。 ★★ CD 10.00秒 魔法 ウィンドレンジャーは弓を最大1.5秒引き絞ることで単発の強力なショットを放ち、最大400ダメージを与える。パワーショットのダメージは敵に命中するごとに10%ずつ低下する。 ★★★ CD 10.00秒 魔法 ウィンドレンジャーは弓を最大1.5秒引き絞ることで単発の強力なショットを放ち、最大600ダメージを与える。パワーショットのダメージは敵に命中するごとに10%ずつ低下する。3つ星の場合、ウィンドレンジャーは弓を引き始める際に、回避力が100%となり、魔法無効になる。この効果は3秒間持続する。 旅の途中でたくさんの友達ができた。頼み事をすることに躊躇なんてしないわよ。―レン、世界中を旅する者 補足 パワーショットは物理っぽいけど魔法です。 変更履歴 パワーショットに3つ星効果の追加(2020/07/23) 倉庫から出てきたらヴィジラントになりました(2020/02/25) 名前
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概要 機能 メニュー コメント 概要 動画の再生とそれに関連する操作を行う、アプリケーションの中核となるウィンドウです。 機能 再生 画面に表示されているコメントの上にマウスカーソルを持っていき選択し(コメントに枠が表示され)た状態で [Ctrl+C]を行うと、そのコメントの内容をクリップボードにコピーできます。クリップボード系のツールと 組み合わせると、任意のコメントを連続記録できます。なお、ショートカットキーは上級者向け設定の [CopyComment]により変更することができます。 ウィンドウを移動させたい場合、メニューバーの他に再生エリアのどこでもドラッグすることで行えます。 コメントが選択状態(枠付き)でも問題ありません。シンプルモードにしている場合に特に便利です。 メニュー メニューバー メニュー詳細 コメント 名前
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ナチュラルウィンド 値段 2060(1180)$ 効果 +10物理攻撃 +25%攻撃速度 +15%物理吸収 パッシブスキルーウィンドチャント アクティブスキルが追加される 使用すると2秒間敵ヒーローからダメージを受けない。 クールタイム80秒。 ハンター以外のヒーローが使用すると効果時間半減。 素材 ヴァンパイアハンマー ダガー ダガー 名前 コメント
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ゲーム画面左下の簡易ステータスウィンドウでは簡単なキャラクター情報を確認することができます。 簡易ステータスウインドウ キャラクター情報力 耐性 敏捷性 熟練度 功績 生産スキル情報採集 大工 鍛冶 裁縫 釣り農業情報 重量ゲージ コメント 簡易ステータスウインドウ 簡易のステータスを表示します。 また左上のボタンを押すことでキャラクター情報や、生産スキルの情報を確認できます。 簡易ステータスウィンドウの左上のボタンをクリックすることで、下記「キャラクター情報」「生産スキル情報」が表示されます。 キャラクター情報 力 力の強さです。 この値が大きいと、敵に与えるダメージが大きくなります。 尚、この値によりアイテムを所持できる量も増加します。 耐性 あなたの防御力です。この値が多いと、敵から受けるダメージが小さくなります。 敏捷性 あなたの素早さです。この値が多いと、連続攻撃が繰り出されるようになります。 熟練度 あなたの武器に対する熟練度です。この値が大きければ大きいほど、与えるダメージが大きくなります。 功績 あなたの現在の武林功績ポイントです。 生産スキル情報 採集 武器や防具を生産するのに必要な材料を収集する確率があがります。 材料の入手方法 大工 武器や防具を生産するのに必要な木材を加工する確率が上がります。 材料の加工方法 鍛冶 武器や防具を生産するのに必要な鉱石を加工する確率が上がります。 材料の加工方法 裁縫 武器や防具を生産するのに必要な皮を加工する確率が上がります。 材料の加工方法 釣り農業情報 ■釣り 料理を作るのに必要な魚が釣れる確率があがります。 ■農耕 料理を作るのに必要な野菜を収集できる確率があがります。 ■薬草 薬を作るのに必要な薬草を収集できる確率があがります。 ■勲章 精鋭ダンジョンで獲得した勲章ポイントが表示されます。 重量ゲージ 今、現在のキャラクターが持てる所持重量です。 このゲージが最大になった場合、アイテムを持つことが出来なくなります。 コメント 名前 コメント
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第1回GTM ポイント表 ドライバーズランキング ドライバーズチャンピオン No.666 フランドール・スカーレット Car No. ドライバー ムジェロ セブリング ラグナセカ シルバーストン 鈴鹿 総合ポイント No.666 フランドール・スカーレット 14 0 10 14 12 50 No.29 橙 9 6 8 9 10 42 No.41 紅 美鈴 - 4 14 10 14 42 No.23 魂魄 妖夢(旧 罪袋) 7 5 9 12 4 37 No.22 西行寺 幽々子 12 3 4 6 6 31 No.30 橙 8 10 12 - - 30 No.500 レミリア・スカーレット 2 14 0 0 8 24 No.406 西行寺 幽々子 - 8 5 5 5 23 No.88 上白沢 慧音(ハクタクVer) 10 12 - - - 22 No.07 犬走 椛 - - 3 8 7 18 No.76 博麗 霊夢 0 0 7 2 9 18 No.495 フランドール・スカーレット 1 9 0 4 0 14 No.105 八雲 紫 6 1 0 7 0 14 No.31 八雲 紫 0 7 0 3 0 10 No.98 風見 幽香 4 0 2 - 0 6 No.77 霧雨 魔理沙 0 0 6 0 0 6 No.1 八雲 藍 3 0 0 0 3 6 No.9 チルノ 5 - - - - 5 No.13 霧雨 魔理沙 0 2 - - 0 2 No.17 アリス・マーガトロイド 0 0 1 - 1 2 No.2 上海人形 0 0 0 0 2 2 No.110 洩矢 諏訪子 - - - 1 - 1 コンストラクターズポイント コンストラクターズチャンピオン 全日本スカーレット家連合組合 チーム名 ムジェロ セブリング ラグナセカ シルバーストン 鈴鹿 総合ポイント 全日本スカーレット家連合組合 19 4 24 24 26 97 チームマヨヒガ競走クラブ 17 16 20 17 17 87 Stealer of Spring 17 17 14 17 9 74 Perfect Cherry Blossom 18 4 4 13 6 45 TEAM Scarlet Knights 3 23 0 4 8 38 R×M Racing Project 0 0 13 2 9 24 チーム少女臭 0 15 0 3 0 18 <<Fox⑨!!>> 3 0 0 0 5 8 リグル×幽香(リバ可) 4 0 2 1 0 7 禁呪の詠唱チーム 0 2 4 0 1 7 マウンテンオブフェイスを使わざるを得ない 0 0 0 0 0 0 コメント 名前 コメント
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アピールポイントから2個 ウィークポイントから1個 被りなし 【共通アピールポイント】 調子の波が少ない 丈夫な体 左キラー 威圧感がある 【共通ウィークポイント】 調子の波が激しい 怪我しやすい体 左に恐怖心 【投手アピールポイント】 ピンチに強い 打たれづよい 手元でのノビ キレのある変化球 クイックが上手い ピッチャー返しを上手く裁ける 牽制が上手い 鉄仮面 闘志あふれる投球をする 低めいっぱいのコントロール 飛ばない球質 尻上がりに調子を上げる ジャイロボーラー 一発を浴びにくい 絶妙なリリース 球もちのよさ ドクターK 強運の持ち主 強打者に滅法強い ど根性 対角線投球の強さ 剛速球 精密機械 無限の体力 多方向変化球 変化量の大きさ ナックルボーラー 【投手ウィークポイント】 打たれ弱い ノビのない球 切れない変化球 クイックが下手 よく飛ぶボール シュート回転する球 立ち上がりに難あり 勝利寸前で崩れる ランナーを背負うと動揺する ピンチに弱い 短気 四死球の多さ 力を配分してしまう 大乱調がある 球が遅い 荒れる制球力 体力の無さ 変化球が無い 【野手アピールポイント】 無類の得点圏打率 盗塁の上手さ ベースランニングの上手さ 逸れない送球 安打製造機 HRバッター 左右に打てる打撃センス 加速力を活かす内野安打 精密な流し打ち技術 プルヒッター 際どいボールを連続でカットできる技術 バントが上手い 代打の神様 チャンスメイクが上手い 体当たりをかます。 頭から飛び込む 本塁を鉄壁死守 職人芸の守備 弓矢のようなレーザービーム リードが上手い 複数のポジションを無難にこなす 固め打ちする 流れに身を任す打撃 逆境に燃える打撃 満塁男 サヨナラ男 低目を打つ 高目を打つ 渋い打撃センス ゲッツー崩しのスライディング 4番の器 ムードが明るい ムードメーカー 耳元で囁く技 エースキラー 意外性の打撃 信頼できる打撃 守備に対する信頼感 アーチスト 類稀なるバットコントロール 強力 韋駄天 強肩 鉄壁の守備力 【野手ウィークポイント】 弾道が… 非力 ボールが当たらない 豚足 弱肩 ザルの守備 チャンスに弱い 盗塁下手 走塁下手 送球下手 サブポジ下手 4番下手 走者を背負ったときに感じる守備の重圧 追い込まれたときの弱さ ムードブレイカー
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《マイティウィンド》 No.1324 Command <第十四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:その他 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、以下の効果から1つを選んで解決する。 1.ターン終了時まで、〔スリープ状態にしたキャラクターと同じ種族を持つ、あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:±0/+X」と「加護(3)」を得る。Xはスリープ状態にしたキャラクターの本来の耐久力に等しい。 2.〔あなた〕は1ドローし、ライフポイントをX得る。 Xはスリープ状態にしたキャラクターの本来の耐久力に等しい。 「凶悪な敵、って失礼ね」 Illustration:きゃっとべる コメント 自分のキャラクター1体をスリープする代わりに、延命か種族支援を行うコマンド。 種族支援のほうは耐久力&加護(3)の付加。 防御的であり、攻撃に転用できないと言う欠点こそあるが、耐久力のあるキャラクターを目標にすればそれなりの耐久力が付加される。これにより、村紗 水蜜/12弾や紅魔『スカーレットデビル』等のダメージを振り撒くカードの計算を大きく狂わせることも出来る。 加護の数値も3と大きく、撃たれた側にそのターン中の除去をためらわせるのにも打ってつけ。 但し加護の性質上、除去カードの干渉でこのカードを撃った場合には加護の効果は適用できないので気をつけたい。 もう一つの延命能力は耐久力分のライフ回復&補填の1ドロー。 これらは同時に行うため、鍵山 雛/11弾がいてもドローだけは処理可能できる。 スリープさせるキャラクターとして美味しそうなのは、場にいるだけで仕事をするチルノ/7弾や西行妖/1弾に西行寺 幽々子/14弾、警戒で隙を埋められるエリー/9弾や綿月 豊姫/13弾等だろうか。特に西行寺 幽々子/14弾は相当の制圧力もあり、延命・耐久力増強以上の何れの効果を参照しても強力。 スリープさせるキャラクターとこのカードを用意する必要があるため、やはり「種」となるキャラクターへの除去には要注意。 また、いずれの効果を用いる場合も鍵山 雛/11弾は先に除去しておきたい。 関連 第十四弾
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概要 スキル 武器の専門知識 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) 装備ごとの優先ステータス 宝石・マリグナントの心臓宝石 マリグナントの心臓 パラゴン開始ボード 戦を招きし者(Warbringer) 完璧なる技(Flawless Technique) 壊滅者(Decimator) ボーン・ブレーカー(Bone Breaker) 武器の達人(Weapon Master) 概要 バーバリアンのコアスキル「ワールウィンド」で戦う、ディアブロシリーズの代表的なビルド。 まずは敵に接近し、挑発の叫び、進軍の雄叫び、ウォークライを一気に使用する。 それにより移動速度、リソース生成量、防御、ダメージを上昇させたら、後はワールウィンドで敵をなぎ払うのみ。 また、ワールウィンドを早めに止めることで、ゴールの破壊的手甲の効果を発動させ、素早く次の群れに移動することができる。 スキル 基本 ポイント ダッシュストライク※ 1 └強化 1 コア ポイント ワールウィンド 1 ├強化 1 └凶暴 1 一点集中 3 防御 ポイント 進軍の雄叫び 5 ├強化 1 └戦術 1 アイアンスキン 1 挑発の叫び 5 ├強化 1 └戦術 1 決闘 ポイント キック 1 └強化 1 ウォークライ 1 ├強化 1 └剛力 1 轟く雄叫び 3 ├内なる叫び 3 └襲撃部隊の頭目 3 武器の達人 ポイント 格闘術 3 分厚い皮膚 1 └報復 3 奥義 ポイント 両手武器の達人 3 打撲 3 └脳震盪 3 統制されし怒気 1 みなぎる怒り 3 重要パッシブ ポイント みなぎる怒り 1 ※ダッシュストライクはセットしない。 ※怒気が足りない場合はアイアンスキンと鉄の戦士の化身を外して、ダッシュストライクと期待の化身をセットするのがおすすめ。 参考:バーバリアンのスキル 武器の専門知識 「両手斧」を選択 両手斧使用時効果 脆弱状態の敵に与えるダメージが増加する。 参考:武器の専門知識 装備・化身 ユニーク レジェンダリー 無限の怒りの化身(of Limitless Rage Aspect)(両手用殴打武器 or 両手用斬撃武器) 怒気が最大の状態で怒気を1得る毎に、次に使用するコアスキルで与えるダメージがx[1 – 2]%増加する。増加量は最大で[15 - 30%]。 不服従の化身(of Disobedience Aspect)(アミュレット) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。 勇敢なる族長の(Bold Chieftain's)(指輪1) 〈シャウト〉スキルの使用時、常にクールダウンが周囲の敵1体あたり[1.0 – 1.9]秒減少する。減少量は最大6秒。 古文書(レジェンダリー含む) 因果応報の化身(of Retribution Aspect)(両手用殴打武器 or 両手用斬撃武器) 遠距離の敵の攻撃を受けると、8%の確率で相手を2秒間スタンさせる。スタンさせた相手に対して与えるダメージがx[10 – 20]%増加する。 猛る狂戦士の化身(of Berserk Ripping Aspect)(片手武器1 or 片手武器2 or 手袋) バーサーク中に直接ダメージを与えると、5秒にわたって基礎ダメージの[20 – 30]%の出血ダメージを発生させる。 恐ろしき旋風の化身(of the Dire Whirlwind Aspect)(片手武器1 or 片手武器2 or 手袋) 〈ワールウィンド〉の発動中、1秒毎にクリティカルヒット率が +[3 – 8]%増加する。クリティカルヒット率は最大[9 – 24]%。 エッジマスターの(Edgemaster's)(片手武器1 or 片手武器2 or 手袋) 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 鉄の血の化身(Iron Blood Aspect)(兜 or 胸当て or ズボン) 周囲の出血状態の敵1体毎に[2 – 4]%のダメージ軽減効果を得る。軽減率は最大で[10 – 20]%。 鉄の戦士の化身(of the Iron Warrior Aspect)(兜 or 胸当て or ズボン) 〈アイアンスキン〉に抑圧不可状態と[18 – 28]%のダメージ軽減効果が加わる。 しびれる憤怒の化身(of Numbing Wrath Aspect)(兜 or 胸当て or ズボン) 怒気が最大の状態で怒気が1ポイント生成されるたびに、Xの強化が付与される。 ゴーストウォーカーの(Ghostwalker)(ブーツ) 抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。 反響する憤怒の(of Echoing Fury)(指輪2) シャウトスキル発動中、1秒毎に[2 – 4]の怒気を生成する。 装備ごとの優先ステータス 両手用打撃武器 1. 毎秒ダメージ 2. 脆弱ダメージ 3. クリティカルダメージ 4. 筋力 5. 全ステータス 6. スロウの敵へのダメージ 7. コアスキルダメージ 片手武器 1. 脆弱ダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. 筋力 4. 全ステータス 5. 近距離の敵へのダメージ 6. コアスキルダメージ 両手用斬撃武器 1. 脆弱ダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. 筋力 4. 全ステータス 5. 近距離の敵へのダメージ 6. コアスキルダメージ 兜 1. クールダウン時間短縮 2. 防御力 3. 筋力 4. ライフ最大値 5. 全ステータス 6. 操作障害持続時間 胸当て 1. 防御力 2. 強化中のダメージ減少 3. 挑発の叫びのランク 4. ダメージ減少率 5. 近距離の敵からのダメージ減少率 6. ライフ最大値 手袋 1. ワールウィンドのランク 2. クリティカルヒット率 3. 幸運の一撃発生率 4. 筋力 5. 全ステータス 6. 負傷状態の敵へのクリティカルヒット率 7. 幸運の一撃 最大5%の確率でプライマリリソースを回復 ズボン 1. 防御力 2. 強化中のダメージ減少 3. ダメージ減少率 4. 近距離の敵からのダメージ減少率 5. ライフ最大値 6. 遠距離の敵からのダメージ減少率 ブーツ 1. 移動速度 2. 怒気のコスト減少 3. 筋力 4. 強化中のダメージ減少 5. 強化生成量 6. 全ステータス 7. エリートを倒した後4秒間移動速度上昇 アミュレット 1. クールダウン時間短縮 2. 怒気のコスト減少 3. 打撲のパッシブ効果のランク 4. 防御スキルのランク 5. 報復のパッシブ効果のランク 6. 両手武器の達人のパッシブ効果のランク 7. 移動速度 指輪 1. リソース生成量 2. 脆弱ダメージ 3. クリティカルヒット率 4. クリティカルヒットダメージ 5. ライフ最大値 宝石・マリグナントの心臓 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 サファイア マリグナントの心臓 集中する怒りの(of Focused Rage)(悪辣) 2秒間に[60 – 100]の怒気を使用した後、次の非基本スキルのクリティカルヒット率が[20 – 30%x]増加する。 復讐の(of Revenge)(凶暴) 受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。 瀉血の(of The Barber)(激怒) クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。 参考:共通のマリグナントの心臓、バーバリアンのマリグナントの心臓 パラゴン 開始ボード グリフ: 強靭(Might) レアノード: 頑強、剛腕、鉄の力、粗野なる力 戦を招きし者(Warbringer) 開始ボードの上に、レジェンダリーノードが左下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 搾取(Exploit) レジェンダリーノード: 戦を招きし者(Warbringer) レアノード: 粗野なる力、飽くなき怒り 完璧なる技(Flawless Technique) 戦を招きし者ボードの左に、グリフソケットが上になるよう回転させて設置する。 グリフ: 不屈(Undaunted) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 動乱、向こう見ず 壊滅者(Decimator) 完璧なる技ボードの上に、グリフソケットが下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 元帥(Marshal) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 傲慢、殲滅、略奪、剛腕 ボーン・ブレーカー(Bone Breaker) 壊滅者ボードの右に、グリフソケットが左上になるよう回転させて接続する。 グリフ: 憤怒(Wrath) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 血気 武器の達人(Weapon Master) 壊滅者ボードの左に、グリフソケットが右上になるよう回転させて接続する。 グリフ: 縄張り(Territorial) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 粗野なる力、鉄の力 参考:バーバリアンのパラゴン
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メニュー>メインクラス>メイジ>ウィンドバリア [BR,-,U,-,5,5/ShAk・SpDgR+SLx2]Sp ☆☆☆ 中レベルで期待値25、高レベルでも30に届けば結構な確率で避けられる。ただどうせ《ブレス》なんかには効かないし、カバーなりダメージ軽減なりの対処をおろそかにできるわけでもない。スキル枠ぶんのありがたみはないのではなかろうか。 邪神系の《フェイス》が魔術扱いかどうかは判然としない。インディマとクロムクルーはそれでも効果に魔術と書いてはあるが。 -- 灯 (2011-10-28 20 22 05) 邪神系《フェイス》は全て魔術となった。あれは致命的な効果ばかりだし、回避ギルドのメイジさんなら試しに取得してみても良いかも。 -- 灯 (2012-01-05 19 56 54) SKG:[BR,-,1,20,6,1,1/Rd/ShAk・Sp’DgR+5]Sp風 ☆☆☆ 回数無制限の固定値5。その価値は低レベルほど高いわけだが、コストを考えると中レベル以上でないと運用は困難だろう。とはいえギルドに1人くらいは回避に気を遣っている人はいるだろうし、そんな仲間と20mを維持できるならあっても良いかも知れない。 低レベルで判定の保険が欲しいなら《アドバイス》も検討したい。 -- 灯 (2014-04-02 22 09 52) 現行環境では回数無制限ではなくラウンド1回である エネミーの命中達成値を見てから使用の判断ができるため、あくまでも保険的な運用になるだろう それはそれとして《スペシャリストIII》で場面に付与することが出来る 味方全員が回避を上げているのならなかなか面白いかもしれない。贅沢な使い方だとは思うが -- 名無しさん (2020-02-16 20 38 25) ☆☆ 射撃と魔法に対する回避が上がっても、CLが上がる毎にクリティカルが乱れ飛ぶようならあまり意味が無くなる。 それから回避判定だけでリアクション全体に効かないのも痛い。 ディフレクション等のリアクションスキルを常用しているパーティーが最もたる例。 それ以外でも回避を捨ててる人が出てこない訳でもなく、回避型シーフメイジなら少々有難い程度だろうか。 -- 名無しさん (2020-02-16 21 03 43) 「クリティカルが乱れ飛ぶような卓」とはいったいどんな環境でやっているのだろうか もはやそれはスキルの問題と言うより卓のエネミー選定の問題である オリジナルスキル、オリジナルエネミー増し増しでもない限りそんな状況はそうそう出てこない そんな環境であれば回避の達成値を増加するスキルは押しなべて無意味となるのは当然だ 動揺にエネミーの攻撃が防御0計算を多用するのなら防御力が、軽減不可を多用するのなら軽減スキルが無意味と化す ……そういった卓環境が普通だと思っているのなら、同情しか出てこない -- 名無しさん (2020-02-17 13 19 13) 称号帯にもなればPCが命中で7-8d振るのが当たり前の卓は珍しくない。超級は言わずもがなだ。 《ディフェンスライン》などの存在を考えればエネミーは基本的にクリティカルする必要もあるだろう。そうした環境なら☆ 低レベルでMPに余裕があるなら☆☆☆、中レベル帯で回避型がいるなら☆☆ -- 名無しさん (2020-02-17 19 53 28) 7dや8dのクリティカル率がどのくらいと考えているのかは分からないが、エネミーは一部限られた強敵を除き通常フェイトによる振り直しをしない以上クリティカルが乱れ飛ぶと言うほどの確率にはならない。 エネミーが《ミラーアタック》や《スキルマスター:ウォーロード》SL5、《デュアルエフェクト》SL5を標準搭載してるとかでなければ、間違いなくラウンド1回以上、非クリティカルへの回避が発生する筈である。 そういった卓なら確かに出番はないが、流石にソレを基準として評価するのは大分偏ってると言わざるを得ない。白兵攻撃や特殊攻撃ばかりの卓を想定する場合も同様。まあ、GMの傾向を見るのは大事なことだが。 それと《ディフェンスライン》にはこのスキル使えないのに何故挙げたのか……。 ともあれ、高レベル卓でもそういった相手のクリティカル失敗時、相手のクリティカルを回避するのに《ディテクト》を既に使ったエクスプローラーの《シャドウハイド》に添えてあげるだけで十分喜ばれるはずである。 -- 名無しさん (2020-02-18 09 19 36) 思えば、回避クリティカルさえ出すならインボークを使う、貰うとかした方が一番早い気が。 基本帯でリアクション不可が飛んで来た場合は素直にインタラプトかアフェクションに頼らざるを得ない状況が殆どかもしれないが。 ダメージや回復、軽減だと固定値が喜ばれるが、判定だとダイスが増える方が安心感が違う。 あとディテクトを使うようならシャドウハイドよりアフターイメージが先と思う。 ニンジャの場合、バーストブレイクにホーミングヒットと、ウィンドバリアの天敵になり得るスキルがそこそこある。そこにも注意。 -- 名無しさん (2020-02-18 10 59 17) どこで勘違いしたのかは何となく察するが、誰も回避クリティカルが欲しいなどと言う話はしていない。 あとメジャーアクションのスキルと判定直前のスキルを並べられても困る。 そしてムーブアクションと判定直前のスキルを並べられてもやはり困る。そもそも何故に《アフターイメージ》を使ってない前提に至ったのか理解に苦しむ。 口を出すなら流し見ではなくきちんと読み込んで欲しいものである……。 -- 名無しさん (2020-02-18 12 10 15) 名前 コメント