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https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/327.html
シルフウィンド【スキル 風属性/状態異常 補助ステータス】しるふうぃんど 分類 風属性 使用可能キャラ マキシミン 効力依存 MR 先行習得スキル 無し マスターSLv 5 マスターに必要なLv 25 通称 シルフ。自分にかける状態変化魔法で、下記のシルフウィンド状態になる。SLv.が上がると、継続時間が長くなる。 マキシミンはこのスキルにより、移動速度実質一位である。どんな育て方をするにしても、必ず覚えておくべきスキル。 というか、覚えない人はまずいないであろう。 移動速度がしばらく速くなる(ウィングシューズ相当)。スピードアップ(高速状態)が重なった時の移動速度は爽快の一言か。 さらにこの状態の時は、走ってもSPを消費しない。回避率も上昇しているらしい。 イベント「秋の収穫祭!桃栗三年柿八年と言うけれど…?」における収穫棒装備中も同様の効果が得られるが、 マキシミンのスキルによるものとは別扱いとなっており、双方は共存した。
https://w.atwiki.jp/idea-republic/pages/19.html
ウィンドエッグ 生まれるペット エアリアル シルフィード ジン 拾える場所 フィークライト平原 アーライル森林 シルフィード湿地 パルフェルム海 グリニア砂漠 メルカティス山地 フロンティア荒地 アビスロード
https://w.atwiki.jp/ps_s/pages/97.html
トリックと呼ばれているが、どのような技かは不明。 フェイクトインフィニティであるとも言われるが、これもまた不明。 現在は、単体のウィンドミルは存在しないと考える。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1256.html
フォースウィンドウ 内政画面で表示される、マスターの顔やコマンドが表示されているウィンドウのこと。 ヘルプファイルなどで使われている用語。エリアの方はエリアウィンドウという。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nico_player/pages/42.html
概要 機能 メニュー ワンポイント コメント 概要 動画やコメントのダウンロードを扱うウィンドウです。 動画ページへのリンクはもちろんのこと、マイページやニコニコ動画へのリンクが張られている外部のサイトも、動画ページのURLを抽出してまとめて登録することができます。 機能 ダウンロード メニュー ファイル(F)ファイルからURLを追加(O) Ctrl+O ウィンドウを閉じる(X) ツール(T)設定(S) Ctrl+S 保存先フォルダを開く(O) 項目(I)再生(S) プレイリストに追加(A) ファイルがあるフォルダを開く(F) 一時停止/再開(P) 処理をキャンセル(C) 全て一時停止 全て開始 動画モードを確認して再DLする(R) URLを開く(U) 完了した項目を全て削除(O) 削除(E) ワンポイント 項目を選択状態にしてCtrl+Cキーを押すことで項目の内容をコピーできるまた、ここでコピーされる内容の指定も可能(詳しくはリスト項目コピーフォーマット) ニコニコ動画のブログパーツが張られているページも登録できるページの構成とアドレス、書式についてある程度の知識が必要 ダウンロード間隔はデフォルトで10秒,タイトル先読み間隔は15秒に設定されているこの設定でアクセス規制されてしまう場合はNicoPlayer.iniファイルのAccessWaitSec値を30秒など適当に増やすことで対処可能(詳しくは設定ファイル) 今後NicoPlayerとは別のアプリケーションとして分離する計画がある コメント 名前
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ウィンドミル(WindMill) 略称:ミル 概要 一回の使用につきHPの10%削られますが、 自分の周りの敵を一気に攻撃できるので多タゲのときなどに重宝します。 ですが、発動後のスキが大きく、場合により敵を仲間のところへ飛ばすことになるので 使用する場合は気をつけましょう このスキルを使用し「最後の一撃がクリティカルではない場合」 そして「1対1属性持ちの敵だった場合」その倒した敵が消えるまでの間 同モンスターからターゲットを受けないという状態になります。 ランクによる変化 9~ ミルの発動待機時間の短縮 5~ ミルの攻撃範囲増加(通路のミミックを全員巻き込める程度) 1 ミルの攻撃範囲最大まで増加 経験者談 しょーや:ウィンドミルは早めにあげたほうがいいよ。後々になるとあげにくくなるし必須といっていいほどのスキル。 これ+クリティカルあげると、クリミルのダメージが凄いことになるよb
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/523.html
GAT-04 ウィンダム GAT-04 ウィンダム(ジェットストライカー) 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ウィンダム 32700 435 11800 104 23 21 23 4 ○ × ○ △ ウィンダム(ジェットストライカー) 23 21 28 5 × ◎ △ × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ウィンダム ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × スティレット 3500 12 0 2~3 通常弾 射撃 50 12 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ヴュルガー2連装多目的ミサイル 2000×2 14 0 3~5 通常弾 射撃 60 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 ウィンダム(ジェットストライカー) ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × スティレット 3500 12 0 2~3 通常弾 射撃 50 12 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 無誘導ロケット弾ポッド 1100×4 16 0 3~5 通常弾 射撃 45 6 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 共通 ハードポイントシステム 戦艦搭乗時、換装可能 「換装」コマンドで発動 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ストライクダガー 9 ガンブラスター 9 GN-X III(連邦軍仕様) 10 ヴィクトリーガンダム 備考
https://w.atwiki.jp/viprpgwind2012/pages/17.html
No.03 風祝ウィンド ジャンル:見るゲ(デフォ戦1回あり) ツール:2000 自動保管庫からDL 投下時コメント 404 名前 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/08/29(水) 00 01 51.40 ID +7++od3Q0 突発風祭りに短編もって参加だー ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/src/tkool4vip1458.zip SS . 古風な雰囲気の設定がそそりますなぁ ちなみに風祝は、かぜほうりと読むらしい . 盛り上がるラスト!第六天魔王との熱いバトルが! コメント スレでの反応 風祝が読めない -- 名無しさん (2012-09-01 02 53 26) かぜほうり -- 名無しさん (2012-09-03 23 02 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/earthedrn/pages/110.html
名:エレンウィンド 種族:グレイエルフ 性別:男 生年月日: 神格:ミスティル 適性:ダスクブレード 属性:CG ー背景と人物像ー 厳格なるエルフ族の王。1000年前の魔王大戦にて功績を挙げ王に任命された。 ドワーフ王国の王、ドムとは犬猿の仲である。 ー家族構成ー アルティゴル息子 ー備考ー コアロニアン王国の王。
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/404.html
attachref ウィンドミル 概要 [#wed882cc] 操作方法 [#e9927c6f] 習得方法 [#y642a09d] ランク別性能表 [#xd88a70e] コメントフォーム [#f705431c] 概要 ダウンから立ち上がるときに全方位回転攻撃を行います。 ダメージは低いですが、相手を高確率でダウンさせます。 倒れた瞬間、又は立ち上がる瞬間に合わせてスマッシュを入力すると発動します。 操作方法 マウス ダウンしたらすぐにスマッシュ[右クリック] キーボード ダウンしたらすぐにスマッシュ[D] 習得方法 EP3クリア後:スキルストーリー「ウィンドミル」クリアでウィンドミルFランク習得 白い暴君達成率50pt ランク別性能表 ダメージが XX %増加します。相手をダウンさせる確率が XX %増加します。 ランク F E D C B A 9 8 7 6 必要Lv 10 20 30 36 42 48 AP 必要 - 30 90 120 150 180 210 240 270 300 AP 累積 - 30 120 240 390 570 780 1020 1290 1590 ダメージ増加 0 10 12 14 16 18 22 25 28 33 ダウン確率 0 3 4 5 6 7 10 11 12 15 コメントフォーム キャンセルしたら回避なんかせずそのまま走るだろ…。逆に考えて、槍は移動を伴わずその場でキャンセルできるという見方も出来る。ちなみに槍でもキャンセル時のスタミナ消費は7だった。ただしスリップ6なので、スリップのランク依存かもしれない。 -- まぁ槍の場合は復帰用と割り切るしかないので、仁王立ち一つで距離とりも済ませるのが楽なのは事実。剣の場合も反撃の一手として使い慣れておきたい、ランクより使い方が重要。 -- その場ダウン(片膝)で使える。仁王立ち受身より出番は多い。 -- 消費スタミナは8と仁王立ち後転起き上がりより大分少ない。双槍だとちょっと微妙だが、双剣ならこれ習得すれば仁王立ちのランク上げをある程度後回しにしても十分戦えることが嬉しいポイント。 -- 復帰はミルでもいいけど、仁王立ちは最初からダウンしない確率も上がる事も忘れちゃいけないね。 -- ダウンしなくてもダメージを食らえば使えるからそういう時は当てやすいかも・・・ -- 習得までの先行ストーリーは誰からどのタイミングで出でるかわかる方いらっしゃいましたら教えてください>< -- ↑習得方法追加。 -- ありがとうございます! -- 槍装備、スリップダッシュDランクでミルをキャンセルしたところ、14のスタミナを消費した(合計で22のスタミナ消費)。槍でもキャンセル時のスタミナ消費はスリップダッシュのランク依存っぽいね。となるとスリップは全リシタにとっての基本スキルになるかな… -- 名前