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実績・トロフィー 実績(XBOX360) トロフィー(PS3) 実績(XBOX360) XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki Batman Arkham City http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1409.html 項目数:70 (50+6+2+2+10) 総ポイント:1500 (1000+150+50+50+250) 難易度:★★★☆☆ 俺はバットマン バットマンになる 10 酸浴槽 乙女を救え、だが果たして窮地に陥っているか? 10 救世主 医療ボランティアを救え 10 煙突掃除 侵入口は1つ 10 武装した悪漢 ポイントを叩き出してクリアせよ 10 通信切断 電波を一掃せよ 10 グラディエーター 最後に残った者 10 鉄球 止められぬ相手を止めよ 25 遺失物 アーカム・シティの秘密を暴け 10 サンドストーム 最強の軍団だ 25 かくれんぼ 究極のかくれんぼ 25 ゴースト・トレイン 生き残るための戦い 25 フリーフォール 下を見るな 25 舞台の下手へ退場 この世は舞台 50 法医学のエキスパート 殺し屋を見つけるために十分な証拠を入手せよ 10 契約解除 有効な契約を阻止せよ 25 連続殺人鬼 連続殺人鬼を突き止めろ 25 謎のストーカー 謎のストーカーを明かせ 15 救難信号 助けを求める声に応えよ 5 壊れたオモチャ すべてを破壊せよ 25 リンリン 鳴っている電話に出る 5 殺しのダイアルZ 公衆電話殺人を阻止せよ 25 時計を止めろ もはや時間がない 15 交渉用のチップ 別れたカップルを仲直りさせろ 15 拡張ナイト すべての拡張現実トレーニング・エクササイズをクリアせよ 25 フル装弾 バットマンのガジェットとアップグレードをすべて入手せよ 10 加重暴行 アーカム・シティのすべての暴行を阻止せよ 10 IQ テスト 最初のナゾナゾを解け 10 難問 リドラーから最初の人質を救出せよ 20 マスターマインド リドラーから2番目の人質を救出せよ 20 パズラー リドラーから3番目の人質を救出せよ 30 知識人 リドラーから4番目の人質を救出せよ 30 ブレインティーザー リドラーから5番目の人質を救出せよ 40 天才 リドラーからすべての人質を救出せよ 50 ブロンズ・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル24個を獲得せよ 10 シルバー・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル48個を獲得せよ 20 ゴールド・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ 40 キャンペーン・ブロンズ バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル36個を獲得せよ 10 キャンペーン・シルバー バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル72個を獲得せよ 20 キャンペーン・ゴールド バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ 40 フローレス・フリーフロー・ファイター2.0 ダメージを受けずにコンバットチャレンジを1つクリアせよ(どのキャラクターでもよい) 5 毎晩2回 新しいゲーム+をクリアせよ 75 ゴッサム・ベース・ジャンパー アーカム・シティで一番高いビルから飛び立ち、1分間地面に触れずにグライドせよ 5 1分間の沈黙 一瞬の記憶 5 ストーリーテラー カレンダーマンと12回の残忍なデートをせよ 10 キャッチボール リモコン・バットラングでキャッチボールする相手を探せ 5 50xコンボ 50の動きから成るコンボをクリアせよ(プレイモード、キャラクター問わず) 5 パーフェクト・フリーフロー2.0 バットマンのコンバット・ムーブすべてを含む完ぺきなコンボをクリアせよ(プレイモード問わず) 5 ガジェット・アタック 1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え(プレイモード問わず) 5 パーフェクト・ナイト – 2日目 メインストーリー、サイドミッション、アップグレード、収集品、新しいゲーム+とリドラーの復讐(バットマンとして) 75 追加実績 Catwoman Bundle Pack (800MSP):150 スフィンクスの謎 すべてのキャットウーマンのリドラー・トロフィーとチャレンジを獲得せよ 10 アーカム・シティ・サイレン 旧友を訪ねよ 25 ピックポケット 一生分のスコアを盗め 25 家宝 盗まれたもの回収せよ 40 ネコ科の復讐 キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ 25 キャンペーン・キティ キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ 25 Robin Bundle Pack (560MSP):50 ロビン・リベンジ ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ 25 キャンペーン・ワンダー ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ 25 Nightwing Bundle Pack (560MSP):50 ナイトウィング・リベンジ ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ 25 キャンペーン・ナイトウィング ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ 25 ハーレークィンの復讐(800MSP):250 遺失物 悪と戦うすべての者の必需品 20 不法侵入 秘密の基地への入口を突き止めろ 20 調子はどう? ドライドックを片付けろ 20 最後の笑い 誰が泣きを見るって? 40 フリークエント・フライヤー 5人の手下にジップキックを実行せよ 10 破城槌 5人の手下にシールドバッシュを実行せよ 10 急げ! 非武装の手下、武装した手下、環境物質とタイタンにスナップフラッシュを実行せよ 20 爆弾処理班 すべての爆弾の信管を3分以内に外せ 40 いくつかの新たなトリック 「ハーレークィンの復讐」のロビンとして1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え 20 パーティーはお開き ハーレーの風船を全て破壊する 50 ●ストーリーテラー 各月事指定の祝祭日にゲームを起動し、裁判所の地下牢にいるカレンダーマンと全12回話す。 指定日は牢の脇に貼られたカレンダーで確認出来(R3orRスティック押し込みでズーム)、カウントされた日にはチェックが入っていく。 LANケーブルを外して本体の日付を操作しても解除可能で、カレンダーマンと話す月の順番は不問の模様。 最終月だけ実際の指定日にLiveに接続すれば解除日も記載出来る。 一部の祝祭日は日付が固定ではなく各年によって変わるので注意。 またカレンダーマンと会話後は裁判所から一度出てオートセーブを入れるのを忘れずに。 1/1 元旦 2/14 バレンタインデー 3/17 聖パトリックの日 4/1 エイプリルフール 5月第2日曜(2013/5/12) 母の日 6月第3日曜(2013/6/16) 父の日 7/4 アメリカ独立記念日 8/16 聖ロクスの日 9月第1月曜(2013/9/2) 労働者の日 10/31 ハロウィーン 11月第4木曜(2011/11/24,2012/11/22,2013/11/28) 感謝祭 12/25 クリスマス ●50xコンボ 技やカウンターを使用せずに、回避で敵の頭上を乗り越え一撃だけ攻撃を加えるのを繰り返すと楽。 フリーフロー・フォーカスがあると便利。 コンバット・マップ『適者生存』の4ラウンド目が狙いやすい。 ストーリーモードで狙う場合はバットマンになった直後すぐ下のエリアが敵の数も多くねらいやすい。 http //www.youtube.com/watch?v=i6fUF9jAZZE ●パーフェクト・フリーフロー2.0 1コンボ中に以下12種類の技全てを組み込むため、予め技を覚えておく必要がある。 『50xコンボ』同様に回避を多用してコンボを継続させていく。 隙の大きいグラウンド・パウンドやビートダウン・フィニッシャーは敵が少なくなってからの方が決まりやすい。 スペシャル・コンボ・ブーストを覚えておくと、スペシャル・コンボ発動の効率が上がる。 ディスアーム・アンド・デストロイのため武器を所持した敵が必須、こちらも『適者生存』の4ラウンド目が狙い目。 ストーリーモードで狙う場合は終盤の政囚三人がモニター前でTYGER兵に脅されている所の戦闘(ストレンジ演説後)が楽。 基本技 攻撃:☐orX カウンター:△orY リダイレクト:L3orLスティックを敵の方向に入れつつ、×orA2回連打 ウルトラ・スタン:◯orBを3回連打 空中攻撃:◯→×2回orB→A2回 または 有向空中攻撃:◯→×→L3スティックを任意の方向+☐orB→A→Lスティック任意の方向+X(ゲーム内の説明では、◯→××orB→AA→…になってるがこちらの方が確実) ビートダウン・フィニッシャー:◯後→☐連打orB後→X連打(フィニッシュまで決める) グラウンド・パウンド:ダウン中の敵に対しR2+△orRT+Y バットクロー・スラム:L1+△→☐orLT+Y→X スペシャル・コンボ スペシャル・コンボ・テイクダウン:◯+△orB+Y スペシャル・コンボ・バットスワーム:×+☐orA+X マルチ・グラウンド・テイクダウン:×+◯orA+B ディスアーム・アンド・デストロイ:☐+△orX+Y(武器や投擲物を持っている敵に対して) ●ゴッサム・ベース・ジャンパー ミッションでワンダータワーをクリア後に再度登頂しグライド。 グライドでワンダーシティのエリア外に出ようとすると引き戻されるのを利用する。 またはワンダータワーの横に伸びたポールを利用しグライド→グラップネル・ブーストを繰り返しても良い。 http //www.youtube.com/watch?v=89ARZYXh_PY ●1分間の沈黙 パークロウにある裁判所と教会の間のバリケード付近 焚火のあるフェンス奥を道沿いに進んでいく(BGMが変わり、雷鳴も響く)と ブルース・ウェインの両親 トーマスとマーサが亡くなった場所がスポットライトが当たる様に強調されているので、添えられている 赤いバラに近付き、表示されるボタンを押して実際の時間で1分間黙祷する。 ●パーフェクト・ナイト – 2日目 オリジナル、ストーリー+でそれぞれメインストーリーを完了する。 オリジナル、ストーリー+の両方ともサイドミッションを全て完了する。 リドラーシークレット全400を完了する。(リドラートロフィー、カメラ等破壊可能なもの、リドル、肉体的な挑戦) 全てのアップグレードを行う。 リドラーの復讐でバットマンのチャレンジの全メダルを獲得する。 ハーレークィンの復讐 ●いくつかの新たなトリック 以下の5つのクイックファイアー・ガジェットを1バトルの中ですべて使う。 コンボで繋げる必要は無い。 [LT] 手裏剣 [LT + X] 爆破ジェル [LT + Y] ジップキック [RT + RT] バレットシールド [LT + B] スナップフラッシュ ●急げ!| 「環境物質」とは移動しているフックに取り付けた後、スナイパーに来た所で起爆すればいい。 チュートリアルが出るので見落とす恐れは無い。 http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DFKXHryJV-Y ●爆弾処理班 残り時間が足り無さそうであればチェックポイントからリスタート。 http //www.youtube.com/watch?v=rJQqzPp_eZI ●パーティーはお開き 本編と違い、クリア後はマップを探索出来ない。 よってストーリーを終わらせる前に30個全て破壊する必要がある。 ゲームの進行上、後戻り出来ない箇所も多いので取りこぼしに注意。 http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LtHHskwqCjg トロフィー(PS3) バットマン アーカムシティ-PS3 トロフィー まとめwiki http //trophies.ps3wiki.net/E3-83-90-E3-83-83-E3-83-88-E3-83-9E-E3-83-B3-20-E3-82-A2-E3-83-BC-E3-82-AB-E3-83-A0-E3-83-BB-E3-82-B7-E3-83-86-E3-82-A3-.html •項目数:71 ◦基本パック:51 ◦キャットウーマン バンドルパック:6 ◦ロビン バンドルパック:2 ◦ナイトウィング バンドルパック:2 ◦ハーレークィンの復讐:10 •プラチナ:1 •ゴールド:1 •シルバー:15+3+3=21 •ブロンズ:34+3+2+2+7=48 •基本ディスク合計トロフィーポイント:246 •追加パック合計トロフィーポイント:27+6+6+39 •合計トロフィーポイント:324 グレード タイトル 詳細情報 プラチナ プラチナ おめでとう! ブロンズ 俺はバットマン バットマンになる ブロンズ 酸浴槽 乙女を救え、だが果たして窮地に陥っているか? ブロンズ 救世主 医療ボランティアを救え ブロンズ 煙突掃除 侵入口は1つ ブロンズ 武装した悪漢 ポイントを叩き出してクリアせよ ブロンズ 通信切断 電波を一掃せよ ブロンズ グラディエーター 最後に残った者 シルバー 鉄球 止められぬ相手を止めよ ブロンズ 遺失物 アーカム・シティの秘密を暴け シルバー サンドストーム 最強の軍団だ シルバー かくれんぼ 究極のかくれんぼ シルバー ゴースト・トレイン 生き残るための戦い ブロンズ フリーフォール 下を見るな シルバー 舞台の下手へ退場 この世は舞台 ブロンズ 法医学のエキスパート 殺し屋を見つけるために十分な証拠を入手せよ シルバー 契約解除 有効な契約を阻止せよ シルバー 連続殺人鬼 連続殺人鬼を突き止めろ ブロンズ 謎のストーカー 謎のストーカーを明かせ ブロンズ 救難信号 助けを求める声に応えよ シルバー 壊れたオモチャ すべてを破壊せよ ブロンズ リンリン 鳴っている電話に出る シルバー 殺しのダイアルZ 公衆電話殺人を阻止せよ ブロンズ 時計を止めろ もはや時間がない ブロンズ 交渉用のチップ 別れたカップルを仲直りさせろ シルバー 拡張ナイト すべての拡張現実トレーニング・エクササイズをクリアせよ ブロンズ フル装弾 バットマンのガジェットとアップグレードをすべて入手せよ ブロンズ 加重暴行 アーカム・シティのすべての暴行を阻止せよ ブロンズ IQ テスト 最初のナゾナゾを解け ブロンズ 難問 リドラーから最初の人質を救出せよ ブロンズ マスターマインド リドラーから2番目の人質を救出せよ ブロンズ パズラー リドラーから3番目の人質を救出せよ ブロンズ 知識人 リドラーから4番目の人質を救出せよ シルバー ブレインティーザー リドラーから5番目の人質を救出せよ シルバー 天才 リドラーからすべての人質を救出せよ ブロンズ ブロンズ・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル24個を獲得せよ ブロンズ シルバー・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル48個を獲得せよ シルバー ゴールド・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ ブロンズ キャンペーン・ブロンズ バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル36個を獲得せよ ブロンズ キャンペーン・シルバー バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル72個を獲得せよ シルバー キャンペーン・ゴールド バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ ブロンズ フローレス・フリーフロー・ファイター2.0 ダメージを受けずにコンバットチャレンジを1つクリアせよ(どのキャラクターでもよい) シルバー 毎晩2回 新しいゲーム+をクリアせよ ブロンズ ゴッサム・ベース・ジャンパー アーカム・シティで一番高いビルから飛び立ち 1分間地面に触れずにグライドせよ ブロンズ 1分間の沈黙 一瞬の記憶 ブロンズ ストーリーテラー カレンダーマンと12回の残忍なデートをせよ ブロンズ キャッチボール リモコン・バットラングでキャッチボールする相手を探せ ブロンズ 50xコンボ 50の動きから成るコンボをクリアせよ(プレイモード、キャラクター問わず) ブロンズ パーフェクト・フリーフロー2.0 バットマンのコンバット・ムーブすべてを含む完ぺきなコンボをクリアせよ(プレイモード問わず) ブロンズ ガジェット・アタック 1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え(プレイモード問わず) ゴールド パーフェクト・ナイト – 2日目 メインストーリー、サイドミッション、アップグレード、収集品、新しいゲーム+とリドラーの復讐(バットマンとして) キャットウーマン バンドルパック ¥1000 ブロンズ スフィンクスの謎 すべてのキャットウーマンのリドラー・トロフィーとチャレンジを獲得せよ シルバー アーカム・シティ・サイレン 旧友を訪ねよ シルバー ピックポケット 一生分のスコアを盗め シルバー 家宝 盗まれたもの回収せよ ブロンズ ネコ科の復讐 キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ ブロンズ キャンペーン・キティ キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ ロビン バンドルパック ¥700 ブロンズ ロビン・リベンジ ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ ブロンズ キャンペーン・ワンダー ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ ナイトウィング バンドルパック ¥700 ブロンズ ナイトウィング・リベンジ ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ ブロンズ キャンペーン・ナイトウィング ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ ハーレークィンの復讐 ¥1000 ブロンズ 遺失物 悪と戦うすべての者の必需品 ブロンズ 不法侵入 秘密の基地への入口を突き止めろ シルバー 調子はどう? ドライドックを片付けろ シルバー 最後の笑い 誰が泣きを見るって? ブロンズ フリークエント・フライヤー 5人の手下にジップキックを実行せよ ブロンズ 破城槌 5人の手下にシールドバッシュを実行せよ ブロンズ 急げ! 非武装の手下、武装した手下、環境物質とタイタンにスナップフラッシュを実行せよ ブロンズ 爆弾処理班 すべての爆弾の信管を3分以内に外せ ブロンズ いくつかの新たなトリック 「ハーレークィンの復讐」のロビンとして1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え シルバー パーティーはお開き ハーレーの風船を全て破壊する
https://w.atwiki.jp/arkhamcity/pages/53.html
実績・トロフィー 実績(XBOX360) トロフィー(PS3) 実績(XBOX360) XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki Batman Arkham City http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1409.html 項目数:70 (50+6+2+2+10) 総ポイント:1500 (1000+150+50+50+250) 難易度:★★★☆☆ 俺はバットマン バットマンになる 10 酸浴槽 乙女を救え、だが果たして窮地に陥っているか? 10 救世主 医療ボランティアを救え 10 煙突掃除 侵入口は1つ 10 武装した悪漢 ポイントを叩き出してクリアせよ 10 通信切断 電波を一掃せよ 10 グラディエーター 最後に残った者 10 鉄球 止められぬ相手を止めよ 25 遺失物 アーカム・シティの秘密を暴け 10 サンドストーム 最強の軍団だ 25 かくれんぼ 究極のかくれんぼ 25 ゴースト・トレイン 生き残るための戦い 25 フリーフォール 下を見るな 25 舞台の下手へ退場 この世は舞台 50 法医学のエキスパート 殺し屋を見つけるために十分な証拠を入手せよ 10 契約解除 有効な契約を阻止せよ 25 連続殺人鬼 連続殺人鬼を突き止めろ 25 謎のストーカー 謎のストーカーを明かせ 15 救難信号 助けを求める声に応えよ 5 壊れたオモチャ すべてを破壊せよ 25 リンリン 鳴っている電話に出る 5 殺しのダイアルZ 公衆電話殺人を阻止せよ 25 時計を止めろ もはや時間がない 15 交渉用のチップ 別れたカップルを仲直りさせろ 15 拡張ナイト すべての拡張現実トレーニング・エクササイズをクリアせよ 25 フル装弾 バットマンのガジェットとアップグレードをすべて入手せよ 10 加重暴行 アーカム・シティのすべての暴行を阻止せよ 10 IQ テスト 最初のナゾナゾを解け 10 難問 リドラーから最初の人質を救出せよ 20 マスターマインド リドラーから2番目の人質を救出せよ 20 パズラー リドラーから3番目の人質を救出せよ 30 知識人 リドラーから4番目の人質を救出せよ 30 ブレインティーザー リドラーから5番目の人質を救出せよ 40 天才 リドラーからすべての人質を救出せよ 50 ブロンズ・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル24個を獲得せよ 10 シルバー・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル48個を獲得せよ 20 ゴールド・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ 40 キャンペーン・ブロンズ バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル36個を獲得せよ 10 キャンペーン・シルバー バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル72個を獲得せよ 20 キャンペーン・ゴールド バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ 40 フローレス・フリーフロー・ファイター2.0 ダメージを受けずにコンバットチャレンジを1つクリアせよ(どのキャラクターでもよい) 5 毎晩2回 新しいゲーム+をクリアせよ 75 ゴッサム・ベース・ジャンパー アーカム・シティで一番高いビルから飛び立ち、1分間地面に触れずにグライドせよ 5 1分間の沈黙 一瞬の記憶 5 ストーリーテラー カレンダーマンと12回の残忍なデートをせよ 10 キャッチボール リモコン・バットラングでキャッチボールする相手を探せ 5 50xコンボ 50の動きから成るコンボをクリアせよ(プレイモード、キャラクター問わず) 5 パーフェクト・フリーフロー2.0 バットマンのコンバット・ムーブすべてを含む完ぺきなコンボをクリアせよ(プレイモード問わず) 5 ガジェット・アタック 1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え(プレイモード問わず) 5 パーフェクト・ナイト – 2日目 メインストーリー、サイドミッション、アップグレード、収集品、新しいゲーム+とリドラーの復讐(バットマンとして) 75 追加実績 Catwoman Bundle Pack (800MSP):150 スフィンクスの謎 すべてのキャットウーマンのリドラー・トロフィーとチャレンジを獲得せよ 10 アーカム・シティ・サイレン 旧友を訪ねよ 25 ピックポケット 一生分のスコアを盗め 25 家宝 盗まれたもの回収せよ 40 ネコ科の復讐 キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ 25 キャンペーン・キティ キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ 25 Robin Bundle Pack (560MSP):50 ロビン・リベンジ ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ 25 キャンペーン・ワンダー ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ 25 Nightwing Bundle Pack (560MSP):50 ナイトウィング・リベンジ ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ 25 キャンペーン・ナイトウィング ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ 25 ハーレークィンの復讐(800MSP):250 遺失物 悪と戦うすべての者の必需品 20 不法侵入 秘密の基地への入口を突き止めろ 20 調子はどう? ドライドックを片付けろ 20 最後の笑い 誰が泣きを見るって? 40 フリークエント・フライヤー 5人の手下にジップキックを実行せよ 10 破城槌 5人の手下にシールドバッシュを実行せよ 10 急げ! 非武装の手下、武装した手下、環境物質とタイタンにスナップフラッシュを実行せよ 20 爆弾処理班 すべての爆弾の信管を3分以内に外せ 40 いくつかの新たなトリック 「ハーレークィンの復讐」のロビンとして1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え 20 パーティーはお開き ハーレーの風船を全て破壊する 50 ●ストーリーテラー 各月事指定の祝祭日にゲームを起動し、裁判所の地下牢にいるカレンダーマンと全12回話す。 指定日は牢の脇に貼られたカレンダーで確認出来(R3orRスティック押し込みでズーム)、カウントされた日にはチェックが入っていく。 LANケーブルを外して本体の日付を操作しても解除可能で、カレンダーマンと話す月の順番は不問の模様。 最終月だけ実際の指定日にLiveに接続すれば解除日も記載出来る。 一部の祝祭日は日付が固定ではなく各年によって変わるので注意。 またカレンダーマンと会話後は裁判所から一度出てオートセーブを入れるのを忘れずに。 1/1 元旦 2/14 バレンタインデー 3/17 聖パトリックの日 4/1 エイプリルフール 5月第2日曜(2018/5/13) 母の日 6月第3日曜(2018/6/17) 父の日 7/4 アメリカ独立記念日 8/16 聖ロクスの日 9月第1月曜(2018/9/3) 労働者の日 10/31 ハロウィーン 11月第4木曜(2018/11/22) 感謝祭 12/25 クリスマス ●50xコンボ 技やカウンターを使用せずに、回避で敵の頭上を乗り越え一撃だけ攻撃を加えるのを繰り返すと楽。 フリーフロー・フォーカスがあると便利。 コンバット・マップ『適者生存』の4ラウンド目が狙いやすい。 ストーリーモードで狙う場合はバットマンになった直後すぐ下のエリアが敵の数も多くねらいやすい。 http //www.youtube.com/watch?v=i6fUF9jAZZE ●パーフェクト・フリーフロー2.0 1コンボ中に以下12種類の技全てを組み込むため、予め技を覚えておく必要がある。 『50xコンボ』同様に回避を多用してコンボを継続させていく。 隙の大きいグラウンド・パウンドやビートダウン・フィニッシャーは敵が少なくなってからの方が決まりやすい。 スペシャル・コンボ・ブーストを覚えておくと、スペシャル・コンボ発動の効率が上がる。 ディスアーム・アンド・デストロイのため武器を所持した敵が必須、こちらも『適者生存』の4ラウンド目が狙い目。 ストーリーモードで狙う場合は終盤の政囚三人がモニター前でTYGER兵に脅されている所の戦闘(ストレンジ演説後)が楽。 基本技 攻撃:☐orX カウンター:△orY リダイレクト:L3orLスティックを敵の方向に入れつつ、×orA2回連打 ウルトラ・スタン:◯orBを3回連打 空中攻撃:◯→×2回orB→A2回 または 有向空中攻撃:◯→×→L3スティックを任意の方向+☐orB→A→Lスティック任意の方向+X(ゲーム内の説明では、◯→××orB→AA→…になってるがこちらの方が確実) ビートダウン・フィニッシャー:◯後→☐連打orB後→X連打(フィニッシュまで決める) グラウンド・パウンド:ダウン中の敵に対しR2+△orRT+Y バットクロー・スラム:L1+△→☐orLT+Y→X スペシャル・コンボ スペシャル・コンボ・テイクダウン:◯+△orB+Y スペシャル・コンボ・バットスワーム:×+☐orA+X マルチ・グラウンド・テイクダウン:ダウン中の相手に×+◯orA+B ディスアーム・アンド・デストロイ:☐+△orX+Y(武器や投擲物を持っている敵に対して) ●ゴッサム・ベース・ジャンパー ミッションでワンダータワーをクリア後に再度登頂しグライド。 グライドでワンダーシティのエリア外に出ようとすると引き戻されるのを利用する。 またはワンダータワーの横に伸びたポールを利用しグライド→グラップネル・ブーストを繰り返しても良い。 http //www.youtube.com/watch?v=89ARZYXh_PY ●1分間の沈黙 パークロウにある裁判所と教会の間のバリケード付近 焚火のあるフェンス奥を道沿いに進んでいく(BGMが変わり、雷鳴も響く)と ブルース・ウェインの両親であるトーマスとマーサが亡くなった場所がスポットライトが当たる様に 強調されているので、添えられている赤いバラに近付き、表示されるボタンを押して 現実時間で1分間放置(=黙祷)する。 ●パーフェクト・ナイト – 2日目 オリジナル、ストーリー+でそれぞれメインストーリーを完了する。 オリジナル、ストーリー+の両方ともサイドミッションを全て完了する。 リドラーシークレット全400を完了する。(リドラートロフィー、カメラ等破壊可能なもの、リドル、肉体的な挑戦) 全てのアップグレードを行う。 リドラーの復讐でバットマンのチャレンジの全メダルを獲得する。 ハーレークィンの復讐 ●いくつかの新たなトリック 以下の5つのクイックファイアー・ガジェットを1バトルの中ですべて使う。 コンボで繋げる必要は無い。 [LTorL1] 手裏剣 [LT + X後、LT+XorL1+□後、L1+□] 爆破ジェル [LT + YorL1+△] ジップキック [素早くRTを2回 orR2を2回] バレットシールド [至近距離の敵にLT + B後LT+BorL1+○後L1+○] スナップフラッシュ ●急げ!| 「環境物質」とは移動しているフックに取り付けた後、スナイパーに来た所で起爆すればいい。 チュートリアルが出るので見落とす恐れは無い。 http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DFKXHryJV-Y ●爆弾処理班 残り時間が足り無さそうであればチェックポイントからリスタート。 http //www.youtube.com/watch?v=rJQqzPp_eZI ●パーティーはお開き 本編と違い、クリア後はマップを探索出来ない。 よってストーリーを終わらせる前に30個全て破壊する必要がある。 ゲームの進行上、後戻り出来ない箇所も多いので取りこぼしに注意。 http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LtHHskwqCjg トロフィー(PS3) バットマン アーカムシティ-PS3 トロフィー まとめwiki http //trophies.ps3wiki.net/E3-83-90-E3-83-83-E3-83-88-E3-83-9E-E3-83-B3-20-E3-82-A2-E3-83-BC-E3-82-AB-E3-83-A0-E3-83-BB-E3-82-B7-E3-83-86-E3-82-A3-.html •項目数:71 ◦基本パック:51 ◦キャットウーマン バンドルパック:6 ◦ロビン バンドルパック:2 ◦ナイトウィング バンドルパック:2 ◦ハーレークィンの復讐:10 •プラチナ:1 •ゴールド:1 •シルバー:15+3+3=21 •ブロンズ:34+3+2+2+7=48 •基本ディスク合計トロフィーポイント:246 •追加パック合計トロフィーポイント:27+6+6+39 •合計トロフィーポイント:324 グレード タイトル 詳細情報 プラチナ プラチナ おめでとう! ブロンズ 俺はバットマン バットマンになる ブロンズ 酸浴槽 乙女を救え、だが果たして窮地に陥っているか? ブロンズ 救世主 医療ボランティアを救え ブロンズ 煙突掃除 侵入口は1つ ブロンズ 武装した悪漢 ポイントを叩き出してクリアせよ ブロンズ 通信切断 電波を一掃せよ ブロンズ グラディエーター 最後に残った者 シルバー 鉄球 止められぬ相手を止めよ ブロンズ 遺失物 アーカム・シティの秘密を暴け シルバー サンドストーム 最強の軍団だ シルバー かくれんぼ 究極のかくれんぼ シルバー ゴースト・トレイン 生き残るための戦い ブロンズ フリーフォール 下を見るな シルバー 舞台の下手へ退場 この世は舞台 ブロンズ 法医学のエキスパート 殺し屋を見つけるために十分な証拠を入手せよ シルバー 契約解除 有効な契約を阻止せよ シルバー 連続殺人鬼 連続殺人鬼を突き止めろ ブロンズ 謎のストーカー 謎のストーカーを明かせ ブロンズ 救難信号 助けを求める声に応えよ シルバー 壊れたオモチャ すべてを破壊せよ ブロンズ リンリン 鳴っている電話に出る シルバー 殺しのダイアルZ 公衆電話殺人を阻止せよ ブロンズ 時計を止めろ もはや時間がない ブロンズ 交渉用のチップ 別れたカップルを仲直りさせろ シルバー 拡張ナイト すべての拡張現実トレーニング・エクササイズをクリアせよ ブロンズ フル装弾 バットマンのガジェットとアップグレードをすべて入手せよ ブロンズ 加重暴行 アーカム・シティのすべての暴行を阻止せよ ブロンズ IQ テスト 最初のナゾナゾを解け ブロンズ 難問 リドラーから最初の人質を救出せよ ブロンズ マスターマインド リドラーから2番目の人質を救出せよ ブロンズ パズラー リドラーから3番目の人質を救出せよ ブロンズ 知識人 リドラーから4番目の人質を救出せよ シルバー ブレインティーザー リドラーから5番目の人質を救出せよ シルバー 天才 リドラーからすべての人質を救出せよ ブロンズ ブロンズ・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル24個を獲得せよ ブロンズ シルバー・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル48個を獲得せよ シルバー ゴールド・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ ブロンズ キャンペーン・ブロンズ バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル36個を獲得せよ ブロンズ キャンペーン・シルバー バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル72個を獲得せよ シルバー キャンペーン・ゴールド バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ ブロンズ フローレス・フリーフロー・ファイター2.0 ダメージを受けずにコンバットチャレンジを1つクリアせよ(どのキャラクターでもよい) シルバー 毎晩2回 新しいゲーム+をクリアせよ ブロンズ ゴッサム・ベース・ジャンパー アーカム・シティで一番高いビルから飛び立ち 1分間地面に触れずにグライドせよ ブロンズ 1分間の沈黙 一瞬の記憶 ブロンズ ストーリーテラー カレンダーマンと12回の残忍なデートをせよ ブロンズ キャッチボール リモコン・バットラングでキャッチボールする相手を探せ ブロンズ 50xコンボ 50の動きから成るコンボをクリアせよ(プレイモード、キャラクター問わず) ブロンズ パーフェクト・フリーフロー2.0 バットマンのコンバット・ムーブすべてを含む完ぺきなコンボをクリアせよ(プレイモード問わず) ブロンズ ガジェット・アタック 1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え(プレイモード問わず) ゴールド パーフェクト・ナイト – 2日目 メインストーリー、サイドミッション、アップグレード、収集品、新しいゲーム+とリドラーの復讐(バットマンとして) キャットウーマン バンドルパック ¥1000 ブロンズ スフィンクスの謎 すべてのキャットウーマンのリドラー・トロフィーとチャレンジを獲得せよ シルバー アーカム・シティ・サイレン 旧友を訪ねよ シルバー ピックポケット 一生分のスコアを盗め シルバー 家宝 盗まれたもの回収せよ ブロンズ ネコ科の復讐 キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのランクド・マップでメダル72個を獲得せよ ブロンズ キャンペーン・キティ キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ ロビン バンドルパック ¥700 ブロンズ ロビン・リベンジ ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ ブロンズ キャンペーン・ワンダー ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ ナイトウィング バンドルパック ¥700 ブロンズ ナイトウィング・リベンジ ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパックのランクド・マップでメダル78個を獲得せよ ブロンズ キャンペーン・ナイトウィング ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ ハーレークィンの復讐 ¥1000 ブロンズ 遺失物 悪と戦うすべての者の必需品 ブロンズ 不法侵入 秘密の基地への入口を突き止めろ シルバー 調子はどう? ドライドックを片付けろ シルバー 最後の笑い 誰が泣きを見るって? ブロンズ フリークエント・フライヤー 5人の手下にジップキックを実行せよ ブロンズ 破城槌 5人の手下にシールドバッシュを実行せよ ブロンズ 急げ! 非武装の手下、武装した手下、環境物質とタイタンにスナップフラッシュを実行せよ ブロンズ 爆弾処理班 すべての爆弾の信管を3分以内に外せ ブロンズ いくつかの新たなトリック 「ハーレークィンの復讐」のロビンとして1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え シルバー パーティーはお開き ハーレーの風船を全て破壊する
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TIPS システム難易度を上げるごとに、アドバイザーからの報告のポップアップが減る。慣れるまでは難易度「簡単」でアドバイザーから問題点を教えてもらったほうがいい。 慣れてくるとポップアップが非常にうざいので、難易度を「困難」にしたほうが精神的にいい。 都市間の取引を結ぶと、ちゃんと両方の都市で収支に影響する。 予算、収支収支がプラスなら、当然何年たっても予算はマイナスにならない。大都市に成長していくと(多くの場合は)どんどん黒字に傾く。 収支がマイナスになると、面白いように予算が減る。特に、スピードを最速にすると効果覿面。予算がいくらあっても、収支がマイナスになっているならいつか破綻する。 序盤で収支が-100$/月になるとかなりやばい。-500$/月とかになると絶望を感じる。 都市の財政が悪化し、予算が0に近くなると、取引で収入を得られる建物をもらえる。しかし、もらうのを期待して貯金を減らすとくれなかったりするので、泣きを見ることも。 一度赤字が先行すると、取引をしないと黒字化は難しい。特に、都市が小さく需要が少ない場合。 取引のねらい目は、国立刑務所。金食い虫の市営刑務所の代わりになる上に、収入源になる。 ミサイル発射実験場は、たまに打ち上げ失敗することがある。周囲の建物が破壊される? 地域マップに存在しない都市とは、取引を結べない。地域マップの端にある都市はちょっと不利。 予算が足りなくなったら、ミッションで稼ぐのもあり。 足りない予算を債権でまかなうのは危険。毎月の返済が大変。収入を増やす当てが無いときに、その場をしのぐために借り出したら終わり。 幸福度基本的に、まっさらな土地は幸福度が高い。 開発が進んだ土地は、幸福度が低くなりやすい。特に住宅地。 公園の存在は、住宅地、商業地、ハイテク産業の幸福度に大きく影響する。 交通量のある道路沿いは、農業の幸福度が低くなる。 幸福度が低くなると、住宅、商業、工業は建物が荒廃する。農業は、荒廃しないが従業員がいなくなる。 荒廃した建物は、それ自体が周囲の幸福度を下げる。 工業地帯は、同じ産業が固まると幸福度が上がる。 放射能汚染のある土地は、全ての幸福度が最悪になる。公害産業でも汚染地帯には入ってこない。汚染範囲外の土地が1マスでもあれば建物が建つ=w=; 開発まっさらな土地を開発するときは、はじめに低密度住宅地と低密度商業地を作る。 人が住み始めたら農業の開発を進める。 需要がある程度伸びてきたら工業を開発する。 離島、僻地など、面積の少ないところは、風力発電+水道無しで。 工業地区は面積のわりに雇用する人数が少ないので、商業の需要があるならばそちらを優先したほうがいい。 一つの都市を開発すると、それに応じて隣接する都市のRCI需要が変化する。よって、開発しやすそうな都市がある場合、先に周りの都市を開発したほうがいい。 開発の初期段階では、福利厚生は無視したほうが資金を稼げる。 水道が通っていないと、地区の発展がある程度のところで止まる。 発展の度合いは、幸福度に依存する。幸福度が高いところほど大きく発展する。 需要がマイナスになると、新しく地区を作ってもほとんど発展しなくなる。 調査ツールで費用を決定できる建物を建てる場合、費用の初期値は現在存在する同種の建物の中で最低のものと同じになる?学校の通学バスの範囲も上記の法則に従うので、実際の通学可能範囲を読み間違えないように。 発電能力を絞っている発電所がある場合も、上記の法則に従うので注意。 でこぼこしていて開発しにくい土地は、いったん街路、道路などを建設して土地をならす。 整地ツールで土地を整えようとすると、地形が変化した部分に建設されていた道路、地区などは破壊される。 人工島を作る場合、まず「山を作る」で海底を盛り上げて海から頭を出す。次に、その頭の部分に「地形の平坦化」を行い、平坦な島にする。その後、平坦化ツールを使って島を拡張していく。 電力石炭発電所は、最高のコストパフォーマンスを誇る。というか、他が悪すぎ。 発電所の種類によって寿命が違う。石炭発電所、ソーラー発電所、風力発電所などはかなり長持ちするが、石油発電所はすぐ劣化する。 工業地帯はかなり電力、水を消費する。どうせ汚染が出るので、石炭発電所で賄った方がいい。 風力発電所の能力で工業地帯を維持するのはかなり厳しい。見た目はいいんだけど。↑について。石炭発電所(250$/6000kWh)と同じ電力を風力発電所(50$/500kWh)で発生するためのコストは、600$/月。無理ではない気がするが、今まで成功したことが無い。 電力はかなり高値で売れる。買う方の都市の収支に大打撃。 送電線上に開発地区の指定や公共の建物建築を行う際は、鉄塔が自動的に建て直しされる。しかし、交通網の建設によって鉄塔が撤去された場合、建て直しが行われないので注意。 送電線が電力を運ぶ範囲は、送電線の周囲5マス。 発電所に割り当てる予算を減らすと、送電線が火花を散らすようになる。火花は火災の原因になる。送電線の劣化は、都市に一つでも利用率の低い発電所があると起こる。エネルギー発電所のコストを抑えていたりするとすぐ劣化する。 しかし壊れたり爆発したりすることはない。 水道水は、大量に取引した場合のみ、売り上げが生産コストを上回る。 水道局の予算を削ると、水道管が劣化して破裂してしまう。対処がかなり大変なので、予算は削らないほうがよい。 余った水は売る。都市の水の需要が増えてきたら、取引をキャンセルする。 水処理施設は、水質汚染の高い所に配置すると効果的。 水道管が水を運ぶ範囲は、パイプから上下左右6マス。 斜面が急すぎると、水道管が引けなくなる。谷がある場合などは注意。整地ツールで水道管が引けるように地形を整えるのもあり。 もともと水道管があるところを整地して地形を変えた場合、水道管が切断されることがある。切断されないこともある。人工島を作る場合は、地形を隆起させる前に水道管を通しておいたほうがよい。 ゴミゴミは、埋め立てで処理しようとすると莫大なコストがかかる。埋立地付近の幸福度も下がる。 ゴミ処理費用を減らすために、公益事業の予算を減らすとゴミの輸送費までカットされるのでゴミがたまりやすくなる。 ゴミを安く処理するには、他の都市に売るか、エネルギー発電所で燃やす。 エネルギー発電所は、発電の経費を下げても発電能力が落ちるだけで、ゴミ処理能力には影響しない。エネルギー発電所のゴミ処理能力はかなり高い。表示では450程度と出るが、もっと処理しているように思う。 交通シムは車好き。鉄道と道路を並行して走らせた場合、ほとんど道路を使用する。たとえ大渋滞だとしても。高所得者、中所得者、低所得者の順に車の使用率が高い。 中密度の団地の周囲は、道路で囲わないとすぐに渋滞する。 高密度の団地の周囲は、大通りで囲わないとすぐに渋滞する。車以外の交通手段を用意したほうがよい。 交通機関同士は、交差できる・できないが互いに決まっているため、いろいろ試して見ら法がいい。高架の鉄道←→地下鉄の接続はできるのに、地上の鉄道←→高架の鉄道or地下鉄の接続はできないっぽい。 地上の鉄道より地下鉄のほうが、駅が小さく、他の交通機関との干渉がないので、できるだけ地下鉄を作ったほうがいい。 斜面が急勾配過ぎると、地下鉄は通せない。水道管と同じ。 交通機関は、建設すると地形を平坦化するので、一度では設置できない場合でもいろいろ試してみたほうがよい。 街路は、道路を通せないような急斜面に建設できることがまれにある。 交通機関によって、平坦化の方法が異なる。急斜面に街路を建設すると、地形がぴったり街路に張り付くように整地する。 急斜面に道路を建設すると、地形をあまり整地せず、足場を作って道路を浮かす場合がある。 地上の高速道路に交差するように道路・大通りを建設する場合、自動的にオンランプを作る場合と、道路・大通りを高架にして横切る場合がある。 地上の高速道路は地上の鉄道と交差できない。交差する部分を高架の高速道路にする必要がある。 高速道路にオンランプを建設する場合、TABキーを押すとランプの種類を変更できる。 高速道路は、T字の交差点より十字の交差点のほうが広く場所を取る。 高速道路にオンランプを建設することによるデメリットはほぼ無い(高速道路を維持できる程度に発展した都市ならば、維持費を気にするより通勤時間の短縮のほうが課題になっていると思う)ようなので、道路と交差する点では積極的にオンランプを作ったほうがよい。 車以外の交通機関の利用率を上げるには、住宅地側に駐車場を配備し、職場側にバスなどを配備して徒歩で行動できる範囲を広げる。道路を接続しないという荒業も… 鉄道は、最小半径のカーブを3つつなげることで、三叉路を作ることができる。料金所を設置すると、かなり稼げる。というか、料金所を設置しないと交通機関から収入が発生しない。 高速道路に料金所は設置できない。つまり、高速道路では料金を取れない。市が経営している高速なのに、収入が発生しないのはなぜ?(´;ω;`) 鉄道・フェリーも同様。維持費はちゃんと取られるのに…。売り上げはどこへ消えているのか。 ↑は嘘。料金所の周りを何もない土地にするとちゃんと高速道路に料金所を設置することができる。 フェリー乗り場、海港を建設するときは、整地ツールの地面の平坦化を海岸付近で使い、設置に適した海岸を作る。 フェリー乗り場の輸送許容量は無限大?利用率が非常に高い。 フェリー乗り場と大通り・高速は直接接続できないため、フェリー乗り場前はすぐ渋滞する。 道路を斜めに建設すると、地区をきれいに確保できなくなるため、スペースを有効に利用できなくなる。鉄道を斜めに配置した場合が最悪。かなり無駄なスペースができる。 斜めの高速を建設すると、他の交通機関との接続に苦労することになる。 鉄道・バスの定員には意味があるのか?普通に500%利用されたりする。 空港、海港の効果がいまいち不明。需要が上がってるのかな?空港は30,000%利用されたりする。どうなっているのか。 空港の%を抜くと使用量になる。会社が間違えたのか? 海港は、利用率に合わせて維持費を設定してもあまりストを起さない。 フェリー乗り場は、ちょっと予算を削るとすぐにストを起す。利用者がいなくても。 他の都市との接続を作ると、通勤者、貨物の流通が起こる。工業製品は、流通を起さないと文句を言われるのでなるべく他の都市に輸出する。 隣接する都市間の交通量はかなり大きくなるので、一箇所に集中すると大渋滞の原因になる。 フェリーは、隣接する都市の水域にもフェリー乗り場があれば簡単に自動的に接続される。 バスもフェリーを利用したりする。 警察支持率が高ければ暴動は起きないので、都市がある程度発展するまではいらない。というか、支持率がマイナスになったことが1回しかない。住宅地区と工業地区を混在させ、公共機関を作らず放置するなどすれば、支持率が下がるらしい。支持率がマイナスになると、頻繁に暴動が発生するようになる。 発展を加速させたい場合は先に作ってもいいが、黒字化が難しくなる。 カバーする範囲とコストを考えると、なるべく大きな(豪華な)警察署を立てたほうがよい。 刑務所は、普通に立ててしまうと$450/月という莫大なコストが発生してしまう。立てた直後に、刑務所の予算を削ったほうがよい。 警察の予算を70%ぐらいまで削るとストを起す。予算を削るなら80%ぐらいまで。 消防基本的に、消防署を立てるのは初めての火災が起こってから。 発展を加速させたい場合は先に作ってもいいが、黒字化が難しくなる。 カバーする範囲とコストを考えると、なるべく大きな消防署を立てたほうがよい。 消防用滑走路は防火用。実際に消防用飛行機を出動させた場合の挙動がおかしい。飛び立ったきり帰れなくなる。再出発も不可能。 消防車は水を渡れない。そのため、離島があるマップでは、火災のたびにアドバイザーから「道路をつなげ」といわれることになる。精神衛生上よろしくないのでやめてもらいたい。 消防署でカバーし切れていない地区では、頻繁に火災が発生する。最も早いゲームスピードにしていると、かなりイラつく。火災が起こると、カメラが自動的に災害現場に移動する。一見便利な機能だけど、開発地区を指定してるときに移動されたりすると…。しかも、ドラッグを解除しちゃったりすると…il||li _| ̄|○ il||li 1箇所の火災に対処できる消防車は、1台と考えたほうがよい。2台以上で消火に当たろうとしても、消火範囲まで消防車が進入できない場合がある。しかし、消防車が現場に到着できれば、まず確実に消火できる。 建物に直接出動させようとすると近くでも建物と反対の方向に走り出したり遠回りしたりする。 出動させようとするときはなるべく道路側に。 消防の予算を70%ぐらいまで削るとストを起す。予算を削るなら80%ぐらいまで。 医療機関住宅地区の発展に大きく影響するので、なるべく早く作る。 商業、工業地区には影響しないので、救急車の範囲は住宅地区をカバーするように設定する。商業地区の幸福度の要素に「健康」があったりするけど、どうやって上げればいいのか?実際に影響しているかも不明。 医療機関を配置すると、シムの寿命が延びる。よって、人口が増加する。 診療所、医療センターの有効範囲は、救急車の予算によって決まる。救急車の予算は、範囲を広げると急激に上がるので、なるべく低く設定できるように医療機関を配置する。 患者の数がベッドの数を3割近く上回るとストを起す。ストを解除する方法は二つ。一つ目は、新しい医療機関を建てること。有効範囲がかぶっていれば、患者がそれぞれの医療機関に分散する。 二つ目は、患者の数を減らす。すなわち、有効範囲を狭める。予算が厳しいときにはこっちでしのぐ。 教育小学校を立てておけば、高い教育水準まで伸ばすことができるようだ。 教育水準が上がると、シムの給与水準が上昇する。ハイテク産業などの需要も高まるので、都市の発展に影響してくる。 図書館、美術館、大学、総合大学は、シムの利用度がそれほど高くないので、実際の表示よりかなり安く運営できる。 図書館、美術館には有効範囲があるが、予算の水準によって範囲が変化することは無い。 図書館、美術館は複数建てた場合、利用者が分散する。そのため、一つあたりの運営費を更に落とすことができる。 図書館分室を5つ建てれば中央図書館、市営美術館を4つ建てれば大きな美術館が建設できる。これらのほうがコストパフォーマンスがよい。 私立学校には、裕福なシムしか通わないので、裕福なシムが多い地域に配置する。 小学校、高校は、大きいほうが通学バスの範囲が広い。しかしその分コストも大きくなるので、なるべく絞れるようにする。(初期値のまま運営しようとすると莫大な維持費がかかる。) 生徒の数が机の数を3割近く上回るとストを起す。対処法は医療機関と同じ。 行政礼拝所、墓地、私立学校などは、条件は不明だが何個も入手することができる。 礼拝所、墓地、市長の像などは、一度撤去してしまうと再設置できない。新たに入手するまで待つ必要がある。 予算が許すなら、公園はたくさん作ったほうがいい。富裕層が都市に集まる。 市庁舎が都市に与える影響がどの程度なのかは不明。結構コストがかかるので、開発初期にはいらないと思う。 都市の条例にはコストがかかるもの、かからないものといろいろあるので、発展の度合いに応じて制定する。効果はおまけ程度。悪い影響はかなり大きかったりする。中にはメリットよりデメリットの方が大きいものも・・・ 住宅地区医療機関の有効範囲内に入っていない住宅地は、発展がある程度のところで止まる。 高密度住宅地に富裕層をひきつけるには、水道、医療、警察、消防、教育、公園をそろえる。 時々、いくら職場を増やしても、通勤手段を改善しても「職が無い」のZotが出る住宅がある。NEET。教育が足りないのか? 商業地区狭い地区でもよく発展してくれるので、余った土地には商業地区を配置する。 農業地区都市開発初期は、農業が産業の主力となる。 水質汚染の原因になる。 農業地区の労働人口は計算方法がよくわからない。農場の労働人数×農場の面積? 交通量の多い道路沿いからは、従業員がいなくなる。農業を主力とする小さな都市は、周囲の都市を発展させてから再び開発しようとすると、交通量が急増してしまうためどんどん農業が廃れる。 一つの農場が建設されるときの最小面積は16マスらしい。道路への接続があるならば、どんな形でもよい。 工業地区一度建設された建物は、税金をかなり高くしないと立ち退かない。 公害産業の建物は、その他の産業の幸福度を下げる。そのため、公害産業の建物が固まってしまうと、その他の産業が撤退してしまう。 公害産業以外の需要があるなら、公害産業の税率を上げて流入を阻止したほうがよい。 公害産業の出す汚染はすさまじい。簡単に水質汚染、大気汚染のグラフが跳ね上がる。 ハイテク産業、製造業はそれほど汚染を出さない。 ハイテク産業は汚染に弱い。自分たちも多少汚染を出すのに。 ハイテク産業の幸福度は公園の有無に影響される。 環境問題マップ開始時に生えてる木、神のモードで生やした木は大気汚染を減らさない。 植林した木は大気汚染を減らす。ヤシの木→針葉樹→広葉樹の順に、効果が高いらしい。でも、大気汚染は森を突き抜けて広がる。なぜ? 隣接する都市に汚染は広がらない。発電所、工業地帯ははじっこに。 木は水質汚染は減らさない。 住宅地区、商業地区は、大気、水を汚染しない。 車の排気ガスは、結構大気を汚染する。 工業地区は水を汚染する。農業地区は激しく水を汚染する。 水質汚染はあまり幸福度に影響しない? ハイテク産業でも建物によっては高い汚染を出す。しかし、公害産業に比べれば相当まし。 水質汚染が高くなると、水域が黒く濁る。地域マップの衛星ビューにも写る。 先端技術研究所、医療研究所は、小さいが放射能汚染を出す。建物の周囲1マス程度。そのせいで周辺の幸福度が下がったりする。しかし発展するのでまだマシ。 エリア5.1、有毒廃棄物処理場は、かなり大きな放射能汚染を出す。建物の周囲5マス程度? 大気汚染が酷いと地域マップからその町がぼやけてみえる。 ミッションミッションによる支持率の変化は、ほとんど全体の支持率には影響しない。 ミッションをクリアすると資金や建物が手に入るので、積極的にやったほうがいい。マップのはじっこだけの都市を作ると、カージャックミッションが簡単になり資金を稼ぎやすい。 「いい市長」をやめれば資金はいくらでも稼げる。 カジノは、ミッションで手に入る。 その他強制終了だけは勘弁してil||li _| ̄|○ il||li熱暴走かなぁ アイスクリームってウランの隠語だっけ?イエローケーキだった。 どうもR-$$$,Cs-$$$,Co-$$,Co-$$$の需要が伸びない。Iはいくらでも伸びるのに。
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登録日:2016/11/03 (木) 13 32 51 更新日:2022/11/11 Fri 01 34 20 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 425 DCコミックス PS4 PSVR アメコミ アーカムシリーズ キャラゲー ゲーム ダークナイト ダークヒーロー バットマン 悪夢 WEAR THE COWL BECOME THE LEGEND Batman Arkham VR(バットマン アーカム VR)とは、DCコミックスのヒーロー「バットマン」を題材にしたゲーム作品。 Rocksteady Studios開発。PS4版(PlayStation VR専用)が発売されている。 『バットマン アーカム・ナイト』でシリーズの幕を閉じたアーカムシリーズのまさかの関連作でPlayStation VRのローンチタイトルの1つ。 『バットマン アーカム・シティ』と『バットマン アーカム・ナイト』の間に起こったある事件が描かれる。 PlayStation VRを使って自分自身がまるで実際にバットマンとなっているかのような体験ができるのが魅力の作品。 アーカムシリーズおなじみのオープンワールドや敵との戦闘はないが探偵的要素を強く押し出されており、 グラップネル・ガン、鑑識スキャナー、バットラングを駆使して捜査を進めていく。 物語の長さは値段相当だがローンチタイトルとしては高いクオリティで評価も上々。 【ストーリー】 ある日アルフレッドからナイトウィングとロビンに連絡がつながらないと報告されたバットマン。さっそくナイトウィングの居場所を見つけ急行するが彼は殺されていた。相棒にして愛弟子そして息子である彼の敵を討つためバットマンは犯人の捜索を開始する。 【キャラクター】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムの守護者であるダークナイト。ナイトウィングの死にショックを受けながらも犯人を捜索する。 ナイトウイング(ディック・グレイソン) 初代ロビンで、現在は独立しナイトウイングとして活躍している。何者かと戦闘の末、首の骨を折られ殺された。 ロビン(ティム・ドレイク) バットマンのサイドキック(相棒)。ナイトウィングと同時期に行方不明となっている。 アルフレッド・ペニーワース 父トーマスの代からウェイン家につかえる執事。バットマンを通信で援護する。 【その他】 トーマス&マーサ・ウェイン ブルースの両親。幼少のころ、彼の目の前で強盗に殺された。その場面がオープニングで再現される。 ジョー・チル ブルースの両親を殺した犯人。オープニングでその場面が再現される。 リドラー(エドワード・ニグマ) リドル(なぞなぞ)に執着する知能犯。 一週目をクリアすると現れプレイエリアの各所にリドルを仕掛け、 解くと様々な要素を解放する神経衰弱に挑戦できる。 【ガジェット】 グラップネル・ガン ワイヤーを伸ばして遠くのものを引っ張ったり遠くに移動するためのガジェット。 鑑識スキャナー 従来のシリーズの捜査モードに当たるガジェット。照らした部分調べることができる。 バットラング 蝙蝠型のブーメラン。投げて遠くのものに当て仕掛けを発動するのに使う。 以下ネタバレを含む解説 ジェイソン・トッド ジョーカーに殺された2代目ロビン。『アーカム・ナイト』で言及された殺される瞬間の映像に登場する。 ヴィッキー・ヴェイル ゴッサムで人気のジャーナリスト。電話に伝言を残している他、ローカルラジオでペンギンにインタビューしている。 ペンギン(オズワルド・コブルポット) 小柄な体格が特徴的な裏社会のボス。拠点のアイスバーグ・ラウンジが爆弾で吹き飛ばされ警備担当の部下を痛めつけていた。 部下がナイトウィングが殺される現場に居合わせていたと知ったバットマンの襲撃を受ける。 宙に吊るされてしまい、部下が爆発で吹き飛ばされ遺体安置所にいることを教える。 ジャッキー・フリン ナイトウィングが殺される瞬間を目撃したペンギンの部下。アイスバーグ・ラウンジの爆発に巻き込まれ遺体安置所に送られた。 他の犠牲者2人と共に遺体をバットマンに調べられ爆弾が旧下水道の解体を任された業者だと判明し、ロビンが下水道にいることが判明する。 キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) 特殊な皮膚病でワニのような外見を持つ犯罪者。下水道でバットマンとロビンに襲い掛かる。 ロビン 罠にはまり下水道に捕らわれていた。落書きなどからジョーカーの模倣犯だと予想する。 バットマンと協力して脱出するがキラークロックに襲われ絶体絶命の瞬間、バットマンはアーカム・アサイラムのような場所にいた。 スカー・フェイス 絞首刑を行った木から作られた腹話術の人形。アーノルド・ウェスカーの相方として罪を犯している。 アーカム・アサイラムのような場所の423号室に置かれている。一旦視界から外すと位置が変わる。 ミスター・ザズー(ビクター・ザズー) 殺した人間を生きたように飾り付けるシリアル・キラー。殺した後に自分の体に傷をつける。 アーカム・アサイラムのような場所の424号室でバットマンに背中を向けている。 ジョーカー 犯罪の道家王子とも呼ばれたバットマンの宿敵。『アーカム・シティ』で死亡したはずだが留守番電話や遺体安置所のテープレコーダーから声が聞こえ、 下水道でもバットマンとロビンを煽ってくる。 アーカム・アサイラムのような場所の425号室に姿を見せバットマンに近くに来るよう言い、バットマンが周りを見ると彼はいつの間にか425号室の中にいた。 バットマン/ジョーカー 425号室の中で今までのことを振り返ったバットマンは今回の事件が自分にしか行えないことに気が付く。 そして両手を見てみると血で赤く染まり鏡に映った姿はジョーカーそのものだった。 The dynamic duo, together at last! HAHAHAHA HAHA HAHAHAHAHA! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 『アーカム・ナイト』につながらないように思える本作だが、所々にブルースがジョーカーの血液の影響で見ている悪夢だと示すヒントが隠されている。 オープニング直後やバットケイブの監視装置の『おはようゴッサム』で聞くことができるアラーム音 『おはようゴッサム』で特集しようとしている夢学 ピアノの上の楽譜やオルゴールの音楽、ローカルラジオ、遺体安置所のテープレコーダーから聞こえてくる『ロッカバイ・ベイビー』 バットケイブの監視装置から聞こえてくる23,1,11,-1,4,20,15,-8,19,9,12,-10,10,12という数列(シーザー暗号を使うとWAKE UP BRUCEになる) また『アーカム・ナイト』ではバットマンがロビンとナイトウィングを自分から遠ざけており、 DLCのチャンレンジマップ『ウェイン邸』には本作の事件についてのメモのようなものが隠されている。 究極の追記・修正体験 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブルースがアーカムナイトでロビン達と距離とってたのはそういう理由か・・・ -- 名無しさん (2016-11-03 14 55 50) 百戦錬磨のナイトウィングを冒頭から殺してしまうくらい強敵なのか⁈というかディックはどうやって復活するんだ⁈という衝撃から大どんでん返しですなぁ… -- 名無しさん (2016-11-03 23 33 03) これ後日談じゃなくてアーカムナイト前夜だったのか。どうりでアーカムナイトのラストと矛盾するわけか・・・ -- 名無しさん (2016-11-07 07 30 12) 名前 コメント
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※修正 2021年7月2日を以て、PS3(とVita)のPSストアのサービス終了の予定でしたが、継続するようです。 詳しくは、https //blog.ja.playstation.com/2021/04/20/20210420-playstation/?emcid=or-ha-406160 デスストローク・チャレンジパック コールド・コールド・ハート アーカム・ビギンズ・イニシエーション ナイトフォール・パック ブラックマスク・チャレンジパック アーカム・ビギンズ:ニューミレニアム・パック インフィニット・アース・スキンパック デスストローク・チャレンジパック 価格 PSN:617円 Xbox:617円 詳細 本編中でバットマンと死闘を繰り広げたボスの1人 デスストロークをチャレンジモード内でプレイアブルキャラとして使用可能。 2種類のチャレンジマップとキャラクタースキン(アーカム・ビギンズ版、インジャスティス版とユダ・コントラクト版の計3種類) も追加される。 ・コンバットマップ「100VS1」 ファイナルオファー内のボイラールームを舞台にしたコンバットチャレンジ ・プレデターマップ「ノー・マネー・ダウン」 ファイナルオファー内のカジノを舞台にしたプレデターチャレンジ コールド・コールド・ハート 価格 PSN:1080円 Xbox:1080円 詳細(※本編クリア後にプレイ推奨との事) 本編の事件から数日後の大晦日のゴッサムシティを舞台に、いかにしてMr.フリーズがバットマンの宿敵の1人となっていったかが 描いているストーリー形式のDLC。約数時間のボリュームと新しいバットスーツ(XEスーツ)と新規のガジェットを使用可能。 アーカム・ビギンズ・イニシエーション 価格 PSN:720円 Xbox:720円 詳細 バットマンとして活動する前の修行中の若いブルース・ウェインを主人公としたチャレンジモードを体験できる。 2種類のスキンパック(ブルース・ウェインとヴィジランテ・ブルース・ウェイン)と、 4つのチャレンジ・マップとキャンペーンが含まれている。 ・コンバットマップ「戸隠流」 ・プレデターマップ「忍び入る」 ・コンバットマップ「体術」 ・プレデターマップ「謀略」 ・コンバットマップ「精神的教養」 敵のモーションや装備は本編と変わらないが、コンバットマップ「体術」と「精神的教養」は、従来の4ラウンド形式とは異なり、 合計2ラウンドで1ラウンド中に敵がある程度減ると、もう1ラウンド分の敵が追加という形式になっている。 「精神的教養」では、2ラウンド目にイニシエーション仕様のシヴァがボスとして登場する。 ナイトフォール・パック 価格 PSN:720円 Xbox:無し 詳細 コミック版ナイトフォールシリーズを基にしたチャレンジパック。 ベインに占拠されたゴッサムシティの重要施設を解放していくという設定で、5つのチャレンジ・マップと 2種類のバットスーツ(ナイトフォール版とクラシックTV版)が含まれている。 ・コンバットマップ「シティ・オンファイアー」 「マイアリバイ」を舞台にしたコンバットチャレンジ ・コンバットマップ「悪党ヒマなし」 製鋼所内を舞台にしたコンバットチャレンジ ・コンバットマップ「アズラエルは守らない」 所々に炎が上がっているパイオニア橋の上の一角で戦うコンバットチャレンジ ・プレデターマップ「ターニングポイント」 ゴッサム警察署内(構造は、アーカムシティの旧GCPDと全く同じ)を舞台にしたプレデターチャレンジ ・プレデターマップ「べノム・コネクション」 ベノム製造施設「構造は、アーカムシティのアイスバーグラウンジ内の武器庫と一緒)を舞台にしたプレデターチャレンジ ブラックマスク・チャレンジパック 価格 PSN:205円 Xbox:206円 詳細 ブラックマスク・チャレンジパックではゴッサム・シティに君臨する悪名高い暗黒街の元締めに挑戦できます。 バットマンかデスストロークとしてブラックマスクをテーマにした2つの新作チャレンジマップ(「ロット・フル」と 「秘密施設」)に挑戦し、ブラックマスクにゴッサムの真の顔が誰なのかを見せつけてやりましょう! コンバットマップ「ロット・フル」 ロイヤルホテル地下駐車場を基にしたコンバットチャレンジ プレデターマップ 製鋼所内の薬品貯蔵室を基にしたプレデターチャレンジ 注:デスストロークでプレイするには、デスストローク・チャレンジパックを所有している必要があります。 アーカム・ビギンズ:ニューミレニアム・パック 価格 PSN:524円 Xbox:525円 内容 ・レッドサン・バットマン ・ブラッケスト・ナイト版バットマン ・New 52グラフィック・バットマン ・バットマン:ノエル ・初登場版バットマン ・(マルチプレイ専用)「2000年代」ロビン(ティム・ドレイク) のスキンセット インフィニット・アース・スキンパック 価格 PSN:524円 Xbox:525円 内容 ・Earth 2版ダークナイト ・ロング・ハロウィーン版バットマン ・ダークナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブル版バットマン ・スリルキラー版バットマン ・Earth 2版バットマン ・(マルチプレイ専用)クラシックロビン(ティム・ドレイク) のスキンセット
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Bleake Islandリドル リドラートロフィー Miagani Islandリドル リドラートロフィー Founders' Islandリドル リドラートロフィー スタッグ・エンタープライズの飛行船リドル リドラートロフィー Panessaスタジオリドル リドラートロフィー アーカムナイトの本拠地リドル リドラートロフィー Bleake Island リドル リドラートロフィー Miagani Island リドル リドラートロフィー Founders Island リドル リドラートロフィー スタッグ・エンタープライズの飛行船 リドル リドラートロフィー Panessaスタジオ リドル リドラートロフィー アーカムナイトの本拠地 リドル リドラートロフィー
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シムシティ3000 【しむしてぃ3000】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Mac OS、Windows 発売元 エレクトロニック・アーツ・スクウェア 開発元 MAXIS 発売日 1999年3月5日 判定 なし シムシティシリーズ 概要 前作からの変更点 評価点 問題点 総評 概要 シムシティシリーズの第三作。 傾向としては、前作『2000』の正統進化版といった趣である。 やはりゲームの目標はなく、市長の好きなように都市を開発していく。 前作からの変更点 グラフィックがよりリアルに進歩。地面は高度によって色が変わり(多くは草のような色)、建物はヨーロッパ風のスタイリッシュなデザインに。 建物はきちんと四方のグラフィックが描かれアニメーションも多彩に。 歩行者や車、鉄道、船、飛行機の動きも緻密に描かれるようになった。これらは周囲の地理をしっかり反映して変化する。 道路の端はUターンの形になったり、鋭角の交差点に左折車線がついたり、複数の道路を並走させると並木道になったり、線路の端は車庫になったりと芸が細かい。ゲーム上の意味は無くても景観作りになる。 マップに表示させる情報を細かく設定できるようになった。 犯罪率や地価などもメイン画面上に表示できるようになった。もちろん従来の個別マップやグラフも見れる。 BGMも充実した。 ランダムで流れるが、設定で流さない曲を指定することもできる。 前作では斜面の角度が一定だったが、今作からあらゆる角度の斜面が登場。 普通にプレイしている時は5段階で出現する。しかし裏技を使えばあらゆる形の斜面を見ることができる。 急すぎる斜面には坂道も作れない。 前作では高密度・低密度しかなかった三大地区に中密度が追加された。 住宅地区で言うと、高密度は高層マンション、中密度はアパート、低密度は一戸建てが建つといった具合。 さらに条件を満たすと低密度工業地に農場が、低密度住宅地に芝生つきの豪邸が建つようになった。 交通機関の変更 前作で2×2タイルも使っていたバス停が1タイルに変更され、より使い勝手がよくなった。 ランプ(インターチェンジ)が1×3タイルに変更。高速道路と一般道を立体交差させた脇に設置して接続する。前作であらゆる形ができた一般道との接続に制約が加わることに。 高速道路同士が交差しているところに設置すると折れ曲がった3タイルになり高速道路同士を接続できる。 地下鉄は単線と複線の区別が出来た。ある程度の距離は平坦な直線を走らせないと単線ばかりになりすぐ混雑する。 水道管とは別に地下鉄専用マップが用意され見やすくなった。 地下鉄も隣の都市につなげられるようになった。 ライフライン関連の変更 電線を設置しなくても間が4タイル以内なら通電するようになった。 これにより電線の配置が楽になり都市の景観も綺麗になった。 建物が個別に持っていた細い水道管が廃止され、太い水道管のみに。 水道管を中心に一定の範囲に水道が供給されるようになったので水道の管理がしやすくなった。 電線と水道管も隣の都市に接続できるようになった。 あらたに「ゴミ処理」の概念が登場。 人口が増えるごとにゴミの量も増えるのでゴミ処理施設を増設していかなければならない。 前作でバランスブレイカーだった水力発電所は廃止された。 新しい都市を始める際に、マップの大きさを4段階から選べるようになった。 地形づくりの際に海岸の有無を四方向別個に、また河川の方向も縦横、さらに街の中央に山または湖があるという設定もできるようになった。 例えば四方を海、中央を湖にするとドーナツ型の島になる。 ボーナス施設の追加 登場の条件も人口だけでなく様々になった。高い教育水準を保たなければいけない「国立大学」や「科学技術センター」などもある。 中には、メリットばかりでなくデメリットも非常に大きな「産業廃棄物処理工場」や「ギガモール」なども登場。設置すると住人に抗議されたりする。 アルコロジーは廃止となった。 世界の実在する建物を再現した「ランドマーク」が登場。 無料で設置できるが、見た目を楽しむだけでゲーム上の意味はない。 近隣都市と取引ができるようになった。 交通機関や電線、水道管を設置することによりゴミ処理、電力、水道の取引ができる。 余った電力を売ったり、足りなければ買ったり。ただし、売る側の場合は売っていけるだけの供給余裕を維持しないと怒られて解約され違約金を取られる。 都市条例の種類がさらに増えた。 都市の様々なニュースを教えてくれる「ニュースティッカー」が登場。流れてくる文章をクリックすると、アドバイザーや住人のコメントを見られる。 前作ではわりと空気だったアドバイザー達だが、今作では向こうから積極的に話しかけてくる。 住民が直接市長に面談に来ることも。中にはその場でYES/NOの答えを迫ってくる人も。 ニュースティッカーに流れてきた時にクリックしそこねても、アドバイザーウインドウにプールされるのでそちらで見ることもできる。 なにもニュースがないとジョークが流れてくる。クリックできないしゲーム上の意味はないが。 ブルドーザーも範囲を指定して操作するタイプに変わった。 これにより、広い範囲の取り壊しと平坦化をしやすくなった。 一部公共施設の追加、建物の大きさの変更、プログラムの変更など。 評価点 システムの改良により、シミュレータとしての現実性は前作からさらにアップした。 美麗かつスタイリッシュになったグラフィックもあってさらにリアルになった。 飛行機が墜落しなくなった。 世界の有名都市の地形を再現した地形データがある。 先述のランドマークと合わせて、実在の都市を再現するという遊び方も可能。 操作性も良好。 とくにブルドーザー関連は操作法も変わり地形の変化で建物が勝手に崩れることもなくなったので操作性はかなり向上した。 ニュースティッカーやより精密になった情報マップなど、情報収集はかなり的確に素早くできる。 正統な遊び方ではないものの、建物を無料で設置できるようになる、好きな建物を一覧から選んで設置できるなどの裏技が用意されている。 これらを使って完全に自由に建物を配置して遊ぶ人も。 建物エディタが無料配布された。 後発の「スペシャルエディション」に付いているものより機能は低い。 前作『2000』の都市データを開ける。 ただし、多くのシステムの違いによりかなり壊れる。 問題点 発売当時としてはかなりマシンパワーを食う内容だった。 なかなか時間が進まない、ということも。最近のパソコンなら大概スムーズに動く。 一部環境では全角文字が打てないバグがある。 通常版と後発の「スペシャルエディション」にかなり差がある。 通常版にはシナリオモードが標準搭載されていない。 通常版には災害の種類が少ない。 シナリオモード・一部の災害・多くの建物・建物エディタ・地形エディタは後発のスペシャルエディションで追加された。 スペシャルエディションだと地形・建物セットも何種類か用意されており雪国風、砂漠風の風景にしたりアジア風の建物セットにしたりできる。通常版では不可。 橋・トンネルの設置がやりづらい。 思い通りに作るには少々コツがいる。特にトンネル。 農地が工業地帯の一種の扱いのためやや不安定。 「低密度工業地のうち、交通の便が“やや”悪く公害がほぼないが地価が低い。」という地域が農地になるのだが、このうち地価と公害の要素が不安定要因。 工場は公害を出すので農地に工場が1つできると周囲も次々工場になってしまう、地価が上がる要因は数多いので列挙しきれない。 プレイ開始時に地形に自在に手を加えられない。(*1) ニュースティッカーが鬱陶しいときも。 条例や施設には賛否両論のものがあり、どうやっても反対意見が来る。しかも何度も何度も同じ抗議が来るので鬱陶しい。 刑務所、ゴミ処理施設、下水処理場あたりの処理能力が低く、かなりの数設置しないといけない。 しかも、どれも付近の住民には嫌がられる。 ゴミ処理施設や下水処理施設は足りないと景観にも反映されてしまう。 近隣都市にこちらから交渉することができずアンフェア。 しかも交渉が来ても条件は全て向こうが提示し、イエスかノーか答えるのみなので値切ったりふっかけたりできない。 解約、違約金請求も向こうが一方的に行ってくる。 総評 アルコロジーのようなバランスブレイカーは無くなり、よりシミュレーションゲームとして熟成された。 人や車の流れ、ニュースを読んでいるだけでも楽しく、ただ都市を造るだけではない楽しさも増大している。 『4』以降の多マップではない、1マップタイプの集大成ともいえる出来である。
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ゲームシティ開設 2009年12月 ゲームシティ開設記念日です。ここからこの掲示板はスタートした スパイ偵察騒動 2011年6月20日に発生 ●●●さんがスパイに来ている(敢えて名前は非公開) そう呟いた事が大事件となった 犯人は『こぉー』と言うユーザーである この事はデマであり、有りもしない嘘を突き付けられたらしい 詳しい事は良くわからないから後は古参の皆様に聞いてくだせぇ 今や有名となったジャッジの結成日2.25 2013年の2月25日にジャッジメンツが結成されたらしい…… 設立者はクローン破という人だ 銀夜@乱闘騒動 この見出しで薄々思い出す人も少なくないと思いますが 10月3日の深夜に一人の消防が四将師として知られる銀夜さんを煽った 彼の批判に対して完全無視し「俺のスレから出ていけ」と煽ったのだ 消防によく見られる傾向だからと初めは冷静に保って接してくれていたが、 そのスレ(現場)の常連が大勢で押し掛け、中傷等の言動が見えたことが決定的だったのだろう 翌日の4日からとうとう争論へと発展していった 銀夜さんの得意とする長文を繰り出して、圧倒的に圧していたが 昼間だったのもあって、多くの常連が集まって負けじと返していた 結果的には銀夜さんの見事なる非を突いた弁が論破を捧げた 論破して、銀夜さんがその場を去ったのを勘づいて、自分たちが悪いのにも関わらず あたかも被害者かのように消防たちが依然と荒れだした とうとう管理人が重い腰を上げ、消防たちが悪いということを指摘してその場は静まった様に見えたが、 荒れだす消防に同意する者達が抗議し、また荒れ出す傾向が見られたが、管理人の一言でようやく事態が収まった 一方銀夜さんはその抗議を受け止め、全て論じ返して納得させようと自分にも責任があるといって謝罪した その謝罪により抗議していたものも納得して、謝罪した こうして事態は穏やかに収まることが出来た そしてこの件をきっかけに銀夜さんに慕う者が多くなったようだ 大論破伝説 2013年9/28日、その日はそれはそれは歴史を覆す大NEWSとなった 当時ゲムシ喧嘩界最強と恐れられた荒くれ者の集いし『Judgements(通称ジャッジ)』 当時は約10人ほどの如何にもDQNなユーザーたちの数人で組まれていた 喧嘩が最強といっても荒らしが本職であり、色んな事にしゃしゃり出て首を突っ込んだりして 最強ながらも周りから凄く嫌われていた そんな中、毎度のように突っ掛かってくるジャッジに対して反論する輩がいた 普段はジャッジメンツと聞くと皆が諦めるはずだが、今回だけは違った 可笑しいだろと物申す輩、後に四将師になった銀夜@と光冠@、塊夢.jp、龍崎でジャッジに対抗した 初めはジャッジ優勢だったが、徐々に弁明の余地が無くなってきたせいか とうとう敗けを認めることとなった この件からゲムシでの大NEWSとなり、有名人となったのだ 管理人もこれが決定的となって六皇に任命したという噂も立っている ゲームシティ管理人死ね事件 2013年1/4に発生。 その名の通り ゲームシティ管理人死ねというスレが乱立された事件である。 同日17時頃から18頃にかけてスレッドが乱立された スレ主のハンドルネームは何らかの記号を並べたもので、IDは多数あった(プロキシを使っていると思われる) スレ主の正体はスーパー野郎マン その時の半値「WWW」 同日22時頃に管理人により削除。 乱立したユーザーも消え、事態は終息した。 銀夜さん強迫届大事件 今や知る人ぞ知る有名人銀夜@さんに『銀夜暗殺予告』という殺害予告スレが乱立された 個人ではなく複数の人数で荒らしていたため管理人もお手上げだという事態に及んだ 銀夜@さんの居座っているスレ『銀夜と化け物揃いの会part.10★』にも荒らしが発生したが スルー対象としてなにも起こってないかのように雑談は進められていたらしい 慌てる素振りを見せるどころか、周りのスレにまでスルーを促していた さすがは四将師且つ六皇だなと誰もが感心したことだろう その他に誹謗中傷や暴言を浴びせられてた銀夜さんであったが みんなが銀夜さんを援護し、追い払ったとのこと 荒れが静まってたことに勘づいた管理人がとうとう警告を出した さすがに犯行に及んだ者たちは、焦ったのか書き込みを速やかにやめ、退散してったとのこと 歴史に残る大事件であったが、さすがは銀夜さんとその仲間たちだなと私は感じる 後に主犯が特定された件は言わないことにしよう・・・・ 管理人辞任しやがれスレッド乱立事件 2012年11月21日の深夜に起きたスレッド乱立事件 犯人は『颯太』と言うユーザーである スレッドは削除済だから事件の継承は残っていない 第一過疎期 2012年9月半ば~10月序盤 度々過疎る事はあったが、この時は非常に長い過疎の期間で書き込み数が全くなかった 管理人憤怒事件 2012年12月18日に発生 誰もが驚愕した事件がこれである 当時のゲームシティは管理人のアンチが多かったのである あるユーザーが『管理人降りてこいよ』と言うスレを沢山乱立した 当時の内容がこうである ■管理人降りてこいよ 日時:2012/12/18 15 19 名前:轟けサザンクロス【PC】 降りてこいよチキン こう言う内容のスレが約100ほど乱立されていた 流石に堪忍袋の尾が切れたのか、管理人は彼に論争を持ち掛ける 当時サザンクロスは論力・語彙力が四将師に劣らないほどあり、 いくら管理人でも彼は倒せないと誰もが思っていた 結論的にはサザンクロスの完敗 管理人にボコボコにさせられ管理人の圧勝 管理人の偉大さと強さを誰もが実感しただろう 光冠@改革 2013年10月某日に発生 当時、彼のアンチがとても多かった そんな事もあり、彼のご機嫌はいつしか斜めになっていた ある時、些細な事が切っ掛けで口論になった そこで侮辱をされたりアンチ達から死ねだの殺すだの沢山の暴言を吐かれた 流石にキレた彼はアンチを全員論破し、自分の強さを知らしめた 全員といっても3・4人程度のユーザーを一気に論破しただけだが これにより、アンチの中から媚りだす者も出て、 彼を信頼する者がどんどん増えていった さすが四将師と言うところだろうか 個人情報漏洩・交換事件 2013年3月4日に発生 犯人は『ゼルダ』と言うユーザーである 結城さんと仲良くなりたいと言うスレタイで立てられ 電話番号、メアドを書き込み大騒動となった 拒否した結城さんに対しキレた犯人は誹謗中傷を浴びせ、名誉毀損等の罪を背負う事にも繋がった 管理人は警告を出したが、犯人は否定するばかりで全く反省しなかった やむを得ず管理人は1ヶ月間のアクセス禁止処分を決断することとなった 脅迫状騒動 2013年4月6日に発生 『明日ノ夜二コノ板ヲ荒ラス』と言う脅迫状が届いた事件 犯人は再び『ゼルダ』である。 当時のHNが『㍾㍽㍼㍻』で、『きまぐれスターダスト』が犯人の正体を特定した これにより甚大な被害が被られた ゼルダは無反省、警告無視、ルール違反の罪により永久アクセス禁止の処分とされ、永久的に追放された 殺人予告大事件 2013年4月9日に発生 『管理人ヲ殺シマス』と言うスレが沢山乱立された 当時の犯人は『あいうえお』と名乗っており、未だ謎に包まれている 管理人は一時掲示板を閉鎖し、運営側からは避難所へ行くように指示された 当時の犯人と『ゼルダ』が繋がっていることが後日判明した 事件から1ヶ月後の5月に掲示板は開放された マーメイド雑談スレ大論争 2013年11月04日18 24分に始まる。 最初は黒司というユーザーが消防をたたいていたのだが、後にロイというユーザーも加わり、言い合いに発展。 立場的にはロイたちの方が有利であったが、中々いう事を聞かない消防に二人は呆れ、23 04に言い合いは終了した。 悪夢・・・ジャッジ復活祭 2013/10/29 四将師のお陰で徐々に勢力が劣り気味であったジャッジが、復帰したと同時に最悪の夜となった ジャッジは掲示板全区域に荒らしという攻撃を始めた 大人数での乱立荒らしは、どうにもこうにも止めようがなく、掲示板じゅうが大パニックに陥った 挙げ句のはてにはスレ自体を荒らし出して、1000到達まで連レスしたりと大被害が及んだ この悪夢は約3日間に渡って続いてジャッジの完全復活を世間に轟かせた 萬荒らし伝説 2013年2月28日に発生 今まで以上の大人数を連れた大規模な荒らしが発生する 当時の荒らしに来たユーザーは、主犯の『萬』、高度な大量荒らし『光也』醜悪な空白荒らし『¶』 他4名の約7人の大集団で荒らしを行った 当時の被害が、スレッド乱立数41、レス数約200と言う報告が入っている 黒幕(裏で動かしていた人物)が『ヱゑ』と言う人物であった これも『きまぐれスターダスト』が特定した 黒幕の候補に上がっていた『豆葉』と言うユーザーは無罪であり、無関係だった 彼にはお詫び書が届けられ、本人も容認し何とか収まった この事件に関係していた人物は1ヶ月間のアクセス禁止処分、場合によっては永久アクセス禁止の処分を下された者も居る 六皇アンチスレが乱立された 2013年10月02日06 56分に始まる。 スレッド一覧に六皇アンチスレが埋め尽くされるほどの乱立を受けた 主犯は超神ホリーナイツというユーザーだったが『名無し』と半値を偽っていた その他犯行に及んだ消防3人ほどで荒らしたり中傷したりした 本人たち曰く六皇のやつらが偉いというのが可笑しいからとのことだった 結局、蠅のように集まってきたユーザー達につるし上げを食らって 漸く謝罪をして終息した Sun The Night連合結成 確か10月18日に銀夜と光冠がチームを結成した 護衛とかされたい人は集まってくれというチームらしいが、かなり加入希望者が多い それもそのはず銀夜と光冠は9月に四将師に任命されたからである 他に加入希望者の中で見られるのは、ジャッジをみんなで潰したいという者が集っている ジャッジとは権力・知名度が高く有名。荒くれ軍団と呼ぶに相応しい組織である 現在Sun The Night 連合は40人を突破して勢いに乗っている ヒュウ太さんの武勇伝 たしか11月20日の出来事 今や出世してあのジャッジ内でも名を馳せているヒュウ太が遂に本領を発揮した ジャッジの幹部である1人を打ち負かして引きづり下ろした 原因は幹部の言い分が気にくわなかったらしいが、あまりに強大すぎるその論力にジャッジ内をも凍り付かせた Mr.杉本さんとヒュウ太さんはどちらが論力が上なのか 前々から元ジャッジと現ジャッジということで、注目された二人の勝敗の行方はとうとう白黒付いた 初めはヒュウ太さんの優勢で長文を繰り出していたが、Mr.杉本さんもキャリアの意地を見せた どちらも瞬きをする隙も与えない論じ合いでまさに論争と呼ぶに相応しい争いだった 結果的にMr.杉本の論力の高さで論破となったが、この争いは計350レスをも消費した 副管理人偽装 これは掲示板においてよく見られることだが、なんとなく出来事として書き留めた 犯人はID変動が激しい固定半値『マガサ0081』というユーザーであった 彼は副管理人に装い「この掲示板を管理人が自分に受け渡した」という書き込みをスレに貼っていった 一部信じ混む者もいたが、管理人が断じてそれを否定したため嘘と判明した スパイ偵察騒動 2011年6月20日に発生 ●●●さんがスパイに来ている(敢えて名前は非公開) そう呟いた事が大事件となった 犯人は『こぉー』と言うユーザーである この事はデマであり、有りもしない嘘を突き付けられたらしい 詳しい事は良くわからないから後は古参の皆様に聞いてくだせぇ アンチデモ隊抗議事件 2013年7月20日に発生 この頃のゲームシティはユーザーの好き嫌いが激しく 掲示板自体の空気がとても良くなかった そんな時に起きたのがアンチ達のデモ活動である 内容は『管理人辞任しろ』と言うものである ゲームシティ管理人を悪く思う奴らの必死な抗議活動であったが 虚しくなったのか、5日後の25日には大分静まり、翌日の26日にはデモ活動に参加していた者達が消え 何とか落ち付いた 補足:管理人のアンチが多いのは、実は管理人の対応にあるらしい アンチの言い分だと、管理人のアクセス規制の容赦ない対応が気に入らないらしい 管理人は事件を未然に防ぐために意識以上に容赦なく対応しているらしい ご最もなこの理由がアンチ達の心に響いたのか 最近では管理人のアンチが日に日に消えていっているらしいです 四将師論争事件 2013年11月5日に発生 先鋒 稲妻天使 中堅 愛眼 副将リュウ 大将 Mr.杉本 補欠 ★王剣★、廃墟に住む魔物 で四将師に挑ませようと計画していた事が実際に実現した 勝敗は勿論四将師の勝利であったが、Mr.杉本とリュウが我の意地を見せ 勇猛果敢に戦っていた それぞれの意地と意地のぶつけ合いで、長い間続いていたが 流石に論力・語彙力が劣っていたためそれが決め手となったのだろう それが四将師に勝利を捧げた事となったのだ
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登録日:2016/12/23 (金) 10 43 00 更新日:2024/03/09 Sat 10 05 29 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム シミュレーション シムシティ シリーズ項目 センスが問われる マクシス 市政 市長 都市 都市開発 マクシスが開発している、都市開発シミュレーション。 シリーズにはいくつかの作品があるが、すべきことはどの作品も変わらない。 住宅や職場、インフラ、公共施設を提供したり、市民の不満を解消して、街を発展させていくことである。 資金に余裕があれば見た目にこだわってみたり、あるいは浪漫たっぷりの街を目指してみるのもいいだろう。 総じて市長の腕とセンスが問われるゲームである。 作品一覧 SimCity / シムシティー 1989年に発売された、シリーズ最初の作品。後に様々なプラットフォームにて発売された。 ちなみにスーパーファミコン版は「シムシティ」ではなく「シムシティー」が公式名称である。 CM 今日からあなたが、市長です。 僕が…市長…!? 誕市 生長 市長になって、街を作ろう! 次々起こる問題を、君はどう解決する!? 公 害 税 金 渋 滞 犯 罪 新しい都市作りSLG(シミュレーションゲーム) スーパーファミコン simcity シムシティー 新発売! 学校の宿題くらいやっといてくれたまえ、僕は忙しいんだから。 時代が時代なので、後発作品と比べると非常に簡素な作品である。 しかし、すでに「住宅・商業・工業」という分類や「地価」「公害」といった後発作品でもおなじみの要素が確立されている。 SimCity 2000 / シムシティ2000 1994年に発売されたシリーズ第2作。 後にスーパーファミコン、セガサターン、プレイステーション、ニンテンドウ64などにも移植されており、プラットフォームごとに細かな相違点があったりする。 前作から大きく変わった点は、やはりグラフィックであろう。 街を真上からではなく、斜め上から見た「クォータービュー」となり、建物の高さが分かりやすくなったり、地形の高低という概念が生まれた。 更に区画の設置も3x3ではなく1x1単位で設定できるようになり、街作りの自由度が高くなった。 建物の種類も大幅に増えており、より華やかな都市が作れるようになっている。 最終的には都市機能を内包し、数万人規模の市民が居住できる未来の超高層ビル「アルコロジー」の建設が可能になり、これを用いて人類を宇宙に進出させるのが一応の目標となる。 SimCity 3000 / シムシティ3000 1999年に発売されたシリーズ第3作。 シムシティ2000から引き続きクォータービューを採用。 シムシティ2000のシステムをそのままに様々な追加要素を加えた発展型。 建物は5タイル以内ならば電力を供給できるようになり、道路をまたぐ送電線を設置する手間が省けるようになった。 区画が低密度、高密度に加えて「中密度」が追加され、密度ごとの建物の違いがより分かりやすくなった。 よりリアルな都市経営がテーマになっており、アルコロジーのような現実に存在しない要素はなくなっている。 その代わり世界各国の著名な建築物を都市に設置できるランドマークを建てることが出来る。 市民の幸福度(オーラ)やゴミや水質汚濁、近隣都市との取引の概念が追加されたのも本作。 ハエがたかる埋立地や、煙をもうもうと上げるゴミ焼却炉がどうしても必要となってくる。 このような幸福度を下げるNIMBY(Not In My BackYard 訳:必要なのはわかるがウチの隣に造らないでくれ)効果をもった建物の設置に終始頭を悩ませる事になる。 2000と比べて便利な建築物に頼った力技の都市経営が通用しづらくなっており、難易度は向上している。 後に発売された「シムシティDS」「シムシティDS2」「シムシティクリエイター」等は、本作がベースとなっている。 SimCity 4 / シムシティ4 2003年に発売されたシリーズ第4作。 今作の最大の特徴は、都市間の相互連携。 今までの作品では、近隣都市との取引はおまけのようなものであったが、今作はひとつの「地域」に複数の「都市」を作ることができるので 余っている電力や水を隣の都市から購入したり、市民が往来することにより住宅・商業・工業の需要が変動するなど、ゲームに大きな影響を及ぼすようになっている。 他にも、グラフィックや表現での面の進歩が著しい。 「3000」までと違い本作の建物はドット絵ではなく、ディテールも細かいため、ズームしても美麗である。 発売当時はハイスペックPCを持っていても、都市が大きくなってくると処理落ち等の問題に悩まされていたようだが PCのスペックが追いついてきた現代では、市販のノートパソコンでも問題なくプレイできる。時代の進歩は恐ろしい。 忘れてはいけないのが「地形」の進化。 起伏が細かくなり、なだらかな斜面から険しい山まで自由自在。斜面が緩やかならば、道路や建物を建設することもできるようになったため、 今までの作品では難しかった「斜面に建つ街」も、今作では難なく作ることができる。 また、公式から配布されているツールを使用することで、ゲームに新たな建物や公共施設を追加することができる。 発売から10年以上が経過した現在でも、有志によってクオリティの高い作品が数多く投稿されている。 後に、拡張パックである「シムシティ4 ラッシュアワー」、無印と拡張パックを同梱した「シムシティ4 デラックス」が発売されている。 2010年には「シムシティ4 デラックス」がSteamで販売開始(残念ながらSteam版は日本語化されていないが)。 旧来のパッケージ版と比較すると「マルチコアCPUに対応」「ディスクの出し入れを必要としない」等のメリットがある。 2015年9月のWindows UpdateでSafeDiscが無効化されてしまった都合上、現在のWindowsでは起動することができなくなっている。KB3086255をアンインストールすることで起動可能となるが、セキュリティ上の問題が生じる点に注意。また、Windows10では最初からSafeDiscが無効化されており、ディスクによる起動は不可能。 こういうこともあり、今から遊びたい人は、Steam版を購入することをオススメする。 英語が苦手な人でも、英和辞典と試行錯誤があればどうにかなる。 SimCity Societies / シムシティ ソサエティーズ 2007年に発売されたシリーズ第5作。 そしてシリーズ最大の異色作である。 とにかく異色なので、今までのシムシティを期待するとがっかりすること請け合いである。 今作をもって、ついに建物が3D化。都市を自由な方向から眺められる。 今作では区画という概念はなく、建物が生えてくるのを待つ必要もない。 建物は自分で設置するものである。 同じ種類の建物ばかり設置してもダメで、バランス良く様々な建物を設置していかなければいけない。 シムシティというよりは、イーフロンティア社の「シティーライフ」の方が近い。 SimCity / シムシティ(2013) 2013年に発売されたシリーズ第6作。 タイトルは「シムシティ」だが、第1作と紛らわしいので、「シムシティ(2013)」と書かれることが多い。 プレイするためには、デジタル配信プラットフォーム「Origin」のインストールが必須。 街は「ソサエティーズ」同様のフル3D。そしてカメラワークの自由度は更に増加。 真上から街全体を見下ろしたり、市民の目線の高さから摩天楼を見上げることもできるようになった。 今作では、自由に曲線道路を引くことができるようになった。 区画は道路の脇を塗るように指定し、道路に面するように建物が生えてくる。 今までの作品では不自然になりがちだった「碁盤状でない都市」も、今作では比較的自然な仕上がりになる。 都市の相互作用は、「シムシティ4」よりも更に大きな影響を及ぼすようになった。 「シムシティ4」であった労働者の通勤、都市間の電力・水道・資源・ゴミの取引などはもちろん、 犯罪率の高い都市が近くにあれば犯罪者が流入してきたり、定員割れのある他都市の学校からスクールバスが派遣されたりもする。 理想の都市を作りたいならば、相互影響をきちんと理解することが、今まで以上に重要な要素となる。 ひとつの地域を複数人で共有し、それぞれの都市を作っていくオンラインプレイもできる。 身内でやるも良し、不特定多数のプレイヤーを募ってみるのも良し。 リリース当初はサーバーへの接続が必須であったが、サーバーのキャパシティが接続人数に見合っておらず 「途中で切断される」「データが保存されない」「そもそも接続できない」等の問題が相次いだ。 しばらくしてサーバー増設によりキャパシティ問題が解決され、アップデートによりオフラインプレイも可能となった、現在ではサーバー接続に関する問題はほぼ無いと言ってよい。 拡張パックである「シムシティ シティーズ オブ トゥモロー」も発売されたが、今なお解決できないバグや大規模マップの実装断念など、総じて「未完成」なゲームとなっている。 SimCity BuildIt / シムシティ ビルドイット 2014年に発表されたモバイル端末(iOS/Android)向けのシリーズ第7作。 シムシティ(2013)をベースとしているが、スマホ向けに税収や区画整備などのゲームの主要な要素が簡略化されている。 工場や商業施設で資金・資材を生産して住居を建築したりアップグレードを施すことで、少しずつ都市を広げていくというソサエティーズに近いゲーム内容となっている。 無料のスマホゲーという性質上、時間を早めたりチートコードで資金を増やすと言った要素は課金が必要になる。 すべての建物が自由に移動できるようになり、アップデートで様々な建物が追加されているので、都市をデザインするという点における自由度の高さが魅力。市長クラブというギルド機能によってオンライン協力も可能になっている。 一方で、それぞれの都市に災害を起こして破壊し合うことでポイントを競うクラブ大戦が実装されるなど、都市開発ゲームと言うにはピントのズレた要素もある。 主な要素 交通 シムシティの世界は車社会。道路がなければ何も始まらない。 しかし道路ばかりでは、溢れかえった自動車が交通渋滞と大気汚染を引き起こすことになる。 車だけでなく、余裕があれば公共交通機関も活用していきたい。 地区と需要 多くのシムシティシリーズに存在する、街づくりの根幹となる要素。 住宅(Residential)、商業(Commercial)、工業(Industry)の3種類の地区が存在し、市民に住居や仕事を提供するために必要不可欠である。 画面の片隅に見える3本のバー(需要インジケータ)は、それぞれの需要と供給のバランスを表している。 需要過多ならば空き地から建物が生えてくるが、供給過多ならばすでにある建物が廃墟となってしまうかもしれない。 これを考えながらバランスよく3種類の地区を設置していく必要がある。 インフラ 都市には電力や水道を供給することが不可欠。 電気がない場所には、どんな貧乏人であろうと住んではくれないだろう。 水がなければ都市の発展は滞り、高所得の住民は去ってしまう。 公共施設 犯罪率を減らし、市民を幸せにする「警察署」、 火災を抑制し、都市を災害から守る「消防署」、 市民に教育を施し、裕福で公害の少ない仕事に就けるようにする「学校・図書館」などが存在する。 すぐには効果が現れないので、無くても良いと思うかもしれない。 しかし、公共サービスに費やしたお金は、巡り巡ってよりよい街を作るための原動力になるだろう。 地価・幸福度 都市の発展に大きく関わってくる要素。周囲の公共施設や、公害などにより変動する。 地価や幸福度の高い地域では、高いグレードの建物が生えやすくなり、より多くの人口を保有できるようになる。 市民が住みたい場所は、きっとあなたも「住みたい」と思える場所である。 公害 どのシリーズでも市長の頭を悩ませることになる、都市の発展の妨げとなる要素。 シムシティシリーズでは技術があまり発展していないのか、建物から出る公害が大きく、工業地域や火力発電所はたいへんな公害を生み出す。 もちろん住民は公害を嫌うので、どうにかして解消する必要があるが、公害を完全になくすことは不可能。 大抵の場合、住宅地区と工業地区を離すのが一番手っ取り早い。 シムシティは公害をマップの端へ追いやるゲームなのだ。 災害 難易度に応じてランダムに発生する。 大地震、洪水、竜巻、怪獣、飛行機事故などがあり、規模は様々だが建物を損壊させ火災を発生させる。 放置しておくと都市が壊滅してしまうので、延焼を防いだりインフラを回復させたりして被害を最小限に食い止めて復興を急ごう。 作品によってはオフにすることも可能。 なお災害コマンドを実行することで任意で発生させることも可能。メリットは飽きた時のカタストロフごっこくらいにしかならないが。 税収 都市を開発するにも、インフラや公共サービスを維持するのにも資金が必要である。 その資金は、市民からの税金である。 時には税率を変えるのはいいが、増税すると都市の需要が減るため 税率を引き上げる→需要低下で人口が減少する→増税前よりも収入が減る、という悪循環になってしまうことがある。 街作りに慣れていない市長は、税率を初期値からあまり変えないのが得策であろう。 当座を凌ぐために借金(債権の発行)もできるが、よく考えないと返済と支出の板挟みに陥りやすい。 なお、税収はゲーム内の月末や年末など、決まった時間に一括で精算される。 そのため、普段は無税を謳って街を繁栄させ、年末や月末の一瞬だけ税率を引き上げて暴利を得ようとする悪い市長もいるらしい。 小ネタ あちこちに小ネタを仕込んでくるのも「シムシティ」シリーズの特徴のひとつ。 「クスリと笑える」程度のものから「コレ、大丈夫か…?」と心配になるものまでいろいろある。 時間の経過する速度を変更するときの設定項目が動物で示されているが、「カメ」→「ラマ」→「チーター」→「アフリカツバメ」など個性的な表現になっている ゲームを進めていくと「市長官邸」を建設できるようになるが、建設後に建物のパラメータを調べると「投げ込まれた卵の数」が表示される 一部の作品では災害で出現する怪獣がどう見てもゴ〇ラだったりクッパだったり。また出現した怪獣に某クリプトン星人のようなヒーロー「マクシスマン」が立ち向かう姿がたまに見られる 町で刊行されている新聞を読むことができる。記事は町の状態を知る情報源でもあるのだが、中には「僕らもシミュレータで生かされている存在だとしたら…」などというものも。 おめでとうございます、市長! 都市の人口が1,000人になったので、追記・修正ができるようになりました! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アプリ版もあったよね -- 名無しさん (2016-12-23 15 35 38) 中世ファンタジーみたいなデザインで出たりしないだろうか…。 -- 名無しさん (2016-12-23 21 51 28) ↑開発チームのマスシスが解散したから多分新作はもう出ない。気持ちは非常にわかるが。 -- 名無しさん (2016-12-23 22 19 58) ↑あらら、開発チーム解散しちゃったのか…それは残念だ… -- 名無しさん (2016-12-23 23 30 23) 2013のバグがね… -- 名無しさん (2016-12-24 03 47 39) アプリ版のbuilditはアイテムや拡張要素が加わった代わりに町運営や区画整備がコンパクトになって初心者向け。中1で2003DSに手を出したワイは泣いていい。 -- 名無しさん (2016-12-24 15 52 37) 市長「街をイケニエにクッパを召喚!」 -- 名無しさん (2016-12-24 15 58 06) 1、2が大都市のイメージなのに対し、3は田舎町みたいなイメージがある。プレイしてみての感想。 -- 名無しさん (2016-12-29 17 59 54) SFC版はレトロゲーマーから相当な需要があると思うが、地震・メルトダウン・津波がある以上配信は無理だろうねぇ -- 名無しさん (2020-07-25 08 50 16) 災害でわざと建物の一部を削って、空いたスペースに別の建物を建造して人口アップとか荒業があったな -- 名無しさん (2023-02-13 00 44 21) 名前 コメント
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(闇)(コスト5) (パワー5000) (クリーチャー)(ダーク・ナイトメア) ■相手のバトルゾーンに自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいカードがあれば、このクリーチャーの召喚コストを4下げる。ただし、コストは0以下にはならない。 ■自分のターンの終わりに、シールドを1枚墓地に置く。そうしたら、クリーチャー1体またはタマシードを1枚破壊する。 ■ブロッカー ■このクリーチャーが離れた時、このカードを山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、コスト5以下のクリーチャー1体またはタマシードを1枚、自分の墓地から出してもよい。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント