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登録日:2021/02/28 Sun 18 09 57 更新日:2021/02/28 Sun 18 09 57 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Earth-0 Prime Earth アマンケイ・ナウエルパン アメコミ アンディ・キューバート エドゥアルド・リッソ カルロス・ダンダ コリン・ケリー サイコ・パイレート ジャクソン・ランジング ジュゼッペ・カムンコリ ジョーカー スティーブ・オーランド ティム・シーリー トム・キング トーマス・ウェイン バットマン パトリック・グリーソン ベイン ホルヘ・フォルネス ポストフラッシュポイント マーグレッド・スコット ミケル・ハニン リドラー 『Batman The Fall and the Fallen』は2019年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.3』#70~#74 発売 2019年5月から 脚本 トム・キング 作画 ミケル・ハニン、ホルヘ・フォルネス(#70~#73) 『Batman Secret Files』#2 発売 2019年7月 脚本 アンディ・キューバート(1)、コリン・ケリー(2)、ジャクソン・ランジング(2)、マーグレッド・スコット(3)、スティーブ・オーランド(4)、 ティム・シーリー(5) 作画 アマンケイ・ナウエルパン(1)、カルロス・ダンダ(2)、ジュゼッペ・カムンコリ(3)、エドゥアルド・リッソ(4)、パトリック・グリーソン(5) 日本では未邦訳。 トム・キングによるバットマン・サーガ第11巻。 悪夢から脱出したバットマンがベインに挑む姿そして絶望に陥る姿が描かれる。 これまで示唆されてきたベインの企みが全て明かされ、彼がバットマンの影であることを感じさせる。 後半の『フラッシュポイント』のトーマス・ウェインとの親子の時間は、 バットマンにとっても読者にとっても待ち望んだものだが、非常に狂気に満ちたものになっている。 『Batman Secret Files』は様々なライターによるオムニバス作品で、本作後から始まる『City of Bane』のタイイン。 バットマンではなく『City of Bane』に登場するヴィランたちが主人公として描かれている。 『Batman Vol.3』#70~#74 『Batman Secret Files』#2.1 『Batman Secret Files』#2.2 『Batman Secret Files』#2.3 『Batman Secret Files』#2.4 『Batman Secret Files』#2.5 『Batman Vol.3』#70~#74 【物語】 悪夢から逃れたバットマンは『アーカム・アサイラム』から脱出し、ベインの支配からゴッサムを解放しようと動き出す。 『バットファミリー』を招集したバットマンだったが、街は平和そのもので何の事件も存在しなかった。 ベインの策略によってその事実を認められないバットマンはロビン(ティム)を殴りつけ『ファミリー』の信頼を失ってしまう。 失意のままウェイン邸に戻ったバットマンを待っていたのはベインと彼に従うアルフレッドと父トーマスの姿だった。 アルフレッドから敗北を宣言されるも諦めないバットマンはベインに戦いを挑む。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。悪夢から目覚めベインへの反撃を開始する。 しかしベインの術中にハマり、ゴードンと『ファミリー』の信頼さらにはウェイン邸とアルフレッドまでも失ってしまう。 苦し紛れにベインに挑むも激しい戦いの末に背骨を折られ気を失い、気がつくとトーマスと共に砂漠を歩いていた。 ≪ヴィラン≫ べイン 力と知性を兼ね備え強化薬『ヴェノム』も使う大男。バットマンを倒すため協力者と共に様々な策略を重ねてきた。 まず飛行機事故でバットマンに限界を感じさせ、サンタ・プリスカでの戦いではキャットウーマンとの再会を演出した。 その後『アーカム』に入るために愚か者としてバットマンに敗北、彼がキャットウーマンと愛を深める間、 ジョーカーとリドラーからバットマンの過去と本質を知り、彼に真実の愛を与え奪うことで彼を壊す計画に決めた。 手始めにスキーツに改造を施しキャットウーマンにバットマンが居ない恐怖の世界を体験させ、 さらにジョーカーを差し向け、キャットウーマンにバットマンの重要性を説かせた。 そしてホリー・ロビンソンの後押しで2人は破局、その後は完全なる勝利のために準備を進めていた。 バットマンがウェイン邸に現れるとアルフレッドとトーマスと共に出迎え、バットマンを返り討ちにし背骨を叩き折った。 彼の計画はそれだけに留まらず、自分がバットマンより優れていると証明するため更なる作戦を進めている。 バットマン(トーマス・ウェイン) 消滅したはずの『フラッシュポイント』のバットマンにしてブルースの父。 ブルースを幸せにするためにベインに協力している。バットマンとベインの戦いを見届け、敗北したブルースをカディム付近の砂漠に連れて行く。 『峠の我が家』を口ずさみ砂漠を行く目的は、ブルースの母マーサをラーズ・アル・グールが隠す伝説の泉『Nain・ピット』で蘇らせることだった。 ホリー・ロビンソン、ベントリロクイスト(アーノルド・ウェスカー) キャットウーマンの友人と腹話術師の犯罪者。ベインとつながっており、バットマンとキャットウーマンの行動を操っていた。 リドラー(エドワード・ニグマ)、カレンダーマン、カッパーヘッド、ハッシュ(トーマス・エリオット)、ドクター・フォスフォラス(アレクサンダー・サートリアス)、マッドハッター(ジャービス・テッチ)、ミスター・ザーズ(ビクター・ザーズ)、マンバット(カーク・ラングストローム)、エドゥアルド・フラミンゴ、ブラックスパイダー(エリック・ニーダム)、ファイヤーフライ(テッド・カーソン)、ミスター・フリーズ(ビクター・フリーズ)、スケアクロウ(ジョナサン・クレーン)、ソロモン・グランディ(サイラス・ゴールド)、アミグダラ(アーロン・ヘルジンガー)、トゥーフェイス(ハービー・デント)、マキシー・ゼウス 悪夢から目覚めたバットマンの前に立ちふさがったヴィランたち。ベインの時とは逆の順番で現れ、次々に敗北した。 ≪その他≫ ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。ベインやヴィランに過剰な暴行を働くバットマンに失望し、彼を拒絶している。 バットガール(バーバラ・ゴードン)、ロビン(ティム・ドレイク)、ロビン(ダミアン・ウェイン)、オーファン(カサンドラ・ケイン)、ハントレス(ヘレナ・ベルティネリ)、シグナル(デューク・トーマス) バットマンの招集に応えた『バットファミリー』。バットマンと共にベインに支配された『アーカム』に向かうも、異常は見つからなかった。 ゴッサム全体も安全だったためキャットウーマンを失ったバットマンの乱心を疑い、ティムが殴られたのを機にバットマンから離れていった。 ちなみにバットウーマンは国外にいたため間に合わず、スポイラーは無視、ディックとジェイソンはそれぞれの事情で現れなかった。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。何らかの理由でベインの側につき、ウェイン邸に現れたバットマンに敗北を告げた。 『Batman Secret Files』#2.1 【物語】 ついにバットマン吊し上げたジョーカーは、彼から装備を奪おうとするのだが……。 【登場人物】 ジョーカー 犯罪の道化王子とも呼ばれるバットマンのライバル。バットマンを捕らえ、彼から奪った装備で殺そうと企む。 しかし脱がそうとするたびに防衛システムで痛い目にあっていく。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ジョーカーに捕まってしまうも、余裕の態度でジョーカーの独り相撲を見守る。 『Batman Secret Files』#2.2 【物語】 心に傷を負った人々から痛みを奪い私腹を肥やしていたサイコ・パイレートだったが、彼の前にバットマンが現れた。 【登場人物】 サイコ・パイレート(ロジャー・ヘイデン) 魔力を込められた『メデューサ・マスク』の力で他人の感情を操る力を得たヴィラン。デザインは本作オリジナル。 人々を癒やし自分も満たされる一石二鳥の日々を送っていた。バットマンが現れると彼に最大の悲劇を見せつける。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。サイコ・パイレートの企みを知り、彼の集会に潜入して戦いを挑んだ。 心の傷は強さを得るための道という考えを持ちパイレートを否定するも、最大の悲劇である両親の幻想に追い詰められる。 『Batman Secret Files』#2.3 【物語】 いつものようにバットマンに敗北したリドラーは、新任の心理学者Wathamからカウンセリングを受ける。 その中でWathamはなぞなぞにこだわるリドラーの真の心理を言い当てようとする。 【登場人物】 リドラー(エドワード・ニグマ) なぞなぞをこよなく愛する犯罪者。Wathamのカウンセリングを受け、その目的が単純なものと指摘されるが……。 Watham 『アーカム・アサイラム』の新任心理学者。リドラーのカウンセリングを担当し、彼の目的は単なる復讐だと判断した。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。リドラーの危険ななぞなぞに挑み、犠牲者を出しながらも何とか勝利した。 『Batman Secret Files』#2.4 【物語】 何者かに囚われた5人の男たち。彼らはバットマンのコスチュームで死の罠にかけられ、バットマンの心理を読み解く実験対象になっていた。 【登場人物】 ? 5人の男たちを対象に実験を行う謎の人物。感情や判断力など様々な面でバットマンという存在を解き明かそうとする。 男たち 謎の人物に囚われ実験対象となった普通の人々。バットマンのコスチュームを着させられ、死の罠にかけられている。 バットマンとしてふさわしくない行動を取ると罠によって命を落とすようになっている。 次々に犠牲が出る中、実験対象4番が罠から抜け出し実験対象5番を助け出そうとしたが……。 『Batman Secret Files』#2.5 【物語】 ホンジュラスのテグシガルパにベインが現れたと知ったバットマン。ベインの目的は犯罪ではなく国際的なジャーナリストの救出だった。 【登場人物】 べイン 力と知性を兼ね備え強化薬『ヴェノム』も使う大男。かつて自分を取材するも、その存在を明かさなかったジャーナリストの救出に動いた。 しかしその真の目的は……。 Jorge Baptise 数々の不正を暴いてきた国際的ジャーナリスト。その活動を危険視した集団に誘拐された。 かつてベインの故郷サンタ・プリスカや刑務所を訪問し取材した際にベインと知り合った。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ベインを追いテグシガルパに向かうも、彼らしくない行動を疑問に思っている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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我が国の工業地帯は他国との玄関口の近くに形成されている。 工業をつぶされる、それは国民生活・軍事においてきわめて致命的なことである。 しかしながら、我が国は他国との玄関口におかれている。 そもそも、我が国から他国へと向かうには山越えをしなければならない。 当然、他国から我が国へと向かう場合も同じである。 街道として整備されている道を通らなければ、危険が伴う。 我が国はこの街道で入国審査を行っている。 ここでは荷物チェックを行い、他国からの侵略を突き止める。 スパイはチェックできないだろうが、そんなものは情報官が勝手に見つけてくれる。 たとえ入国審査を強行突破したとしても、侵入者撃退と警備のための兵士が常に置かれている。 街道を通って山越えをすれば、行軍は縦に伸びてしまう。 そうなれば、警備部隊が側面から砲撃を行う。 街道を通らずに進入するならば、整備されていない山を越えなければならない。 雪山行軍など山岳での行動に練度の高い我らに勝ち、防備施設を突破できるだろうか。 それゆえ、我が国では工業地帯が玄関口に置かれていても良い。 むしろ、あえて玄関口に置いている。 まず、陸路で他国から輸入した物資を遠くまで運ばなくともよい。 我が国では中央部に都市、それを囲むように農業地帯がある。 都市にすむ住民達や農作物への影響を考えると、工業地帯をこれらの近くに置くわけにはいかない。 したがって、離れた場所に置くわけだが、 残っている場所は街道近くと、街道から大きく離れた場所しかない。 持ち込んだ物資を遠くまで運ぶのは効率が悪い。 また、我が国では工業地帯で整備士と歩兵を養成する。 我が国では兵器の整備と使用を両方兼ね備えて一人前とされるため、 ほとんどの候補生が整備士と歩兵の両方の課程に所属して学ぶ。 工場で生産された兵器が整備士養成所へ運ばれて、整備士訓練生は兵器の仕組みを学ぶ。 同様に、歩兵養成所へ運ばれて、歩兵訓練生は兵器の使い方を学ぶ。 それぞれの課程では工場演習という講義が組み込まれており、 工場で働く者の生活を自分自身で体験する。 さらに、訓練生は工業地帯の警備兵として扱われる。 これは国を守ることの心構えを学ぶためである。 現実的な話、工業地帯まで大きな進軍がなされることは多くない。 侵入者の多くは山を越える前に撃退される。 たとえ山を越えたとしても、工業地帯に配備された正規の歩兵、工業地帯にある寮から出撃するバトルメード、 そして空港に控えたパイロットの出撃があり雪原の会戦がなされる。 大抵はそこでことが済んでしまい訓練生が出る必要は無い。 大事なことは心構えである。 訓練生のときから責務を負うことが、後に正規兵となったときに生きるのである。 このように、我が国が工業地帯を国の玄関口に置く理由は、 物資運搬の効率性と、整備士と歩兵の養成を考えたからである。 我が国において、工業に携わる国民の多くは第二都市ファンブルに住む。 ファンブルには藩都ノレーフレソテ及びその周辺に比べ、娯楽はそれほど多くない。 しかし、我が国の主産業である劇場はここでも開かれている。 劇場では、数人が協力して一つの目標を達成するという劇が催される。 個々が自分の力のもてる限りを使い、目標のためにできることを探し、 自分自身の基礎能力や特殊な技を使って立ち向かう。 ただ、時には自分自身の力ではちょっと足りないこともある。 そんなときはダイスが使われる。 ダイスの出目さえ良ければ、劇では成功したと扱われる。 しかし、1の出目が出てしまえば必ず失敗してしまう。 途中まで成功しましたとさえならないのである。 したがって、ノレーフレソテ周辺の劇場ではダイスは使わないことが条理である。 できるだけダイスを使わない役者が優れた役者なのである。 一方、ファンブルではダイスは積極的に使われる。 そして、1の出目が出たときこそ盛り上がる。 落胆する行動者、失敗を補おうと必死に考える他の役者。 それらを見ることがファンブルでの醍醐味とされる。 結果的に目標を達成できないこともあるが、それでもいい。 必死にあえぐ役者達の様子こそが、ファンブルで最も好まれる描写なのである。 我が国の工場は、藩都や農業地帯から離れているので 多少の煙や臭いなどは許容される傾向にある。 もちろん、ファンブルにも住民は住んでいるため、何も考えずというわけにはいかないが、 ファンブルに住む住民は工業に携わる物が多いため、ある程度は許容される。 もっとも、汚水や廃棄物の処分はしっかりとしているのだが。 工場内では、工場正規の作業員のほか、整備・歩兵の訓練生が作業に携わる。 これは前述のとおり、訓練生の課程に組み込まれた工場実習である。 訓練生らは始めに工場全体を見学し、様々な兵器が生産される様子を目に焼き付ける。 その後は、訓練生らは正規の作業員と同様に生産に従事する。 わからないことは正規の作業員に聞いて確認する。 課せられたノルマは達成する、訓練生だからと言って甘えは許されない。 この工場実習により我らの整備士・歩兵は兵器に関する深い知識を持つ。 その力は、整備環境の整っていない前線においても戦車、銃火器の整備を行ったり、 兵器を知ることにより故障率を低下させることもできる。 この知識こそが、我らの国の整備士・歩兵が持つ現地整備の技の源である。 さらに、自分自身で作るということを体験することは、もう一つ大事な意味を持つ。 それは兵器を大切にするという精神である。 兵器を作る作業員とは裏方の裏方である。 彼らの苦労を知らない兵士は、兵器を粗末に扱いがちである。 一方、工場実習で裏方の苦労を知る我らが兵士達は、兵器を大切に扱う。
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コンセプトワークシート raopu 2004.04.02 このシートはコンセプトワークを対話的に進めていくための、補助的なシートです。最初から順番に問いに答えてゆく形式です。 問いの中には、過去の問いを参照するように書かれている場合もあります。そのときは読み返すことによって自分の中でつりあいをとりながら進めてください。 このシートはデザインワークのうち、実際の作業に入る以前の作業(プリデザイン)を効率化するために作られたもので、何かを規制したり、締め付けるためのものではありません。 出来ればこのシートを踏み台にして、よりよいもの、よりよい目的に利用してくれればと思います。 A.ターゲットについての考察 A-1:想定ユーザー層はどんな層ですか? (このTRPGシステムを遊ぶのはどのようなユーザーですか? 既存のユーザーの中ではどんなシステムや遊び方をしている人でしょうか?) →ミステリー好き。もしくはTRPGにおいてプレイヤー(GM含む)間の駆け引きを楽しみたいプレイヤー A-2:何人くらいで遊ぶシステムになりますか? (参加者の人数を、最大値と最小値、標準的な人数を) →4~5人ぐらい。最小1人。最大は、GMががんばれるだけ。 A-3:メンバーは固定ですか? (いつも決まったメンバーで遊びますか? コンベンションなどの、「今知り合ったメンバー」でも遊びやすいような、導入やギミックは必要ですか?) →固定である必要は無い。キャラクター自体が単発用なので、知り合ってその場でキャラ作って遊んだらおしまい。って感じ。 A-4:どの程度TRPGなれしてるユーザーを対象としますか? (初心者をメインターゲットに含めますか? であれば、専用のページを割く必要があるかもしれません) →熟練者をターゲットにしている。正直、初心者にお勧めできる気がしない。 A-5:どんなプレイスタイルが好まれますか? (ロールをメインにデザインしますか? ハック&スラッシュデザインにしますか? 戦闘の難易度はどういった好みのユーザーを想定しますか?) →ロールを基軸に置いた推理 駆け引きを秀逸に描くプレイスタイル。なんのこっちゃ。 A-6:どういった場所で遊びますか? (自宅、コンベンション。また、オンラインプレイを視野に含めますか?) →どちらかといえばコンベンション向きかも。 オンラインプレイはあまり視野に入れていない。きっと時間が足りなくなる。 A-7:どれくらいの時間をかけて遊びますか? (一回の標準的なプレイ時間を想定してください) →2~3時間が妥当だと思う。オフライン想定で。 ただし、プレイヤーの推理力や行動力、基礎知識などがモロに影響を受けるため、一概に言えない部分もあると思う。 A-8:セッションはキャンペーンが前提ですか? (モノセッションとキャンペーン、どちらがメインの遊び方ですか? レベルアップや経験値のシステムに影響します) →一発物です。使いきり。 レベルアップなんてものはない。 A-9:小道具の使用は好まれますか? (サイコロ以外にカードやマップの使用を前提としたシステムは好まれますか? 今回のデザインではこういった要素をどうしましょうか?) →カードを使用するシステム。逆にサイコロは使ってない・・・ ミステリー物という性質上小道具を大いに使用する必要が出てくると思う。 でも、がんばるのはGM。 B.重要視したいターゲット条件 B-1:Aにおいて行った想定のうち、重要だと思われるもの二つを選んで記入してください。 →A-1全般と、A-4の初心者は難しいという点 遊ぶ人を選ぶシステムになると思う。 B-2:B-1でリストアップしたものに対する、基本的な対応方針を教えてください。 →推理するぞ!駆け引きするぞ!とった姿勢のすり合わせが大事かと。 まぁ、それ言ったらゲームに対する姿勢の問題が出てくるかと。 C.テーマ C-1:この作品の面白い部分、今までのTRPGと違った部分あげてください。 (いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも8つはあげられるようにしてください) →1.GMvsPLという図式が明確に打ち出されているところ。 2.ダイスレス。 3.GMに対してもルールが存在するところ。 4.ミステリーを主軸にしている。 C-2:C-1であげられた箇条書きを、重要なポイントだと思われる順番に並べなおしてください。 →4→1→3→2 C-3:C-2で並べなおした箇条書きを分類ししてください。 (箇条書きを見て【世界観】、【戦闘】、【セッション運営】、【キャラクター表現/ロール支援】、【サポート】の6つをあてはめてください) →どうしよう。どの分類にも当てはまらないような。【サポート】かな。全部【サポート】で D.世界観1 D-1:PC達はどのような立場の存在ですか? (PC達の世界の中での位置はどうですか? どれくらいありふれた存在ですか? 戦闘力は突出していますか?) →GMが用意したシナリオによります。 シナリオにて発生する事件に巻き込まれる/首を突っ込む一般人になります。 ただし、ただの一般人よりかいくらか頭が切れるかもしれません。 D-2:PC達を取り巻く味方について教えてください。 (何らかの組織に属していますか? 味方は居ますか? 一般人からの反応はどうですか? 急速や補給などのサポートはどのように受けていますか?) →GMが用意したシナリオによります。 大方は、味方とかいないんじゃないですか? D-3:PC達の目的を教えてください。 (何かを倒すことですか? 事件の解決ですか? ゲーム全体、キャンペーンレベル、セッションレベルごとに詳しく教えてください) →GMが用意したシナリオによります。 予想される目的の種類としては「事件解決」「事件防止」「真相究明」とかですか。 なんにせよGMのあふるる想像力しだいです。 D-4:PC達の目的は、なぜ達成する必要があるのですか? (世界的な問題ですか? それともPCの個人的な問題ですか? 組織の問題ですか? こういった違いを描写するシステムなどは必要ですか?) →GMが用意したシナリオによります。 シナリオにそういった目的が組み込まれていない場合、最悪破綻することもあるでしょうね。そこらへんはサポートする気はないです。 D-5:PLを行ううえで、どんなところに楽しさがありますか? (出来る限り細かく、箇条書きで考えてください。Cからもれている部分があれば、C-1に戻って混ぜた上で、Cを再検討してください) →GMとの駆け引きに尽きると思う。 D-6:目的を達成するための障害を考え付く限り教えてください。 (いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも8つはあげられるようにしてください) →GMが用意したシナリオによります。 強いて言うならば、GMそのものが障害ですかね。 D-7:D-6で挙げられた項目を、分類してください。 (まず、「積極的にPCを妨害する存在」と「ほかの存在にとっても危険(野獣や危険なダンジョン)」に分類してください。 さらに、「PCの最終目的を妨害する存在」(以降【敵】)とそれ以外にも分類してください。また、セッション中の脅威度をABCの三段階で評価してください) → 「積極的にPCを妨害する存在」 ・GM 「意図せずに妨害する存在」(まぁ、その他か) ・他のPL D-8:【敵】について教えてください。 (その強さ、目的、規模、組織、特殊な能力、PC達に対する感情、などを考えて記入してください。もし【敵】が複数種類あるのなら、それぞれについて記入してください) →GMが自ら設定した勝利条件を満たすためにPCを邪魔するあらゆるもの。 だから、感情とか目的とか規模とかもう無限大だよ。 E.世界観2 E-1:世界についておしえてください1。 (PC達とは無縁な世界について教えてください。地理、歴史、特殊な技術(魔法など含む)、政治、文化、生態系(特殊な生物含む)、戦争のあり方、豊かさなど) →現代の世の中となんら変わりありません。 PLにとっては事件がよく起こるくらいですかね。 E-2:世界についておしえてください2。 (現代の日本と違う点について、E-1を参考にしながら、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも16はあげられるようにしてください) →変わりありません。 事件に関わるPCがみんな推理力が優れているということぐらいでしょうか。 E-3:E-2であげられているものの中で、重要だと思われる点を4つ上げてください。 →現代の世の中と変わりが無いという点 E-4:E-3で上げられた点の利用方法について教えてください。 (E-3で上げられた点がPC達とは具体的にどうかかわってくるか、そしてその係わり合いがどのように面白いのか記入してください) →トリック等において、現代の知識・物理法則が適用される。 (ただし、根本的な可能不可能の判断はGMが決定する) F.想定されるシナリオ F-1:想定されるシナリオの導入について箇条書きでリストアップしてください。 (いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも4つはあげられるようにしてください) → 1.PC達が乗り込んだ寝台列車・・・そこは連続殺人事件の舞台だった。 2.最近学園に奇妙な噂が流れている。オカルト部員のPC達はその噂の真相を探ろうとするが・・・ 3.美術館に届いた謎のメッセージ「今夜、紅のダイヤモンドを貰いに参ります」。PC達は迫り来る怪盗からダイヤを守れるのか・・・! 4.空き巣・空き巣・空き巣・・度重なる空き巣事件に業を煮やしたマンション住民が立ち上がる!果たして空き巣犯を捕まえられるのか!? F-2:想定されるシナリオの目的について箇条書きでリストアップしてください。 (いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも16個はあげられるようにしてください。 何かの殲滅、探索、護衛、輸送、救出など、できれば世界観にあったディティールも含めたものをあげてください) →16個も・・・・むりじゃよー細かくしすぎれば大量にあるだろうけども。 F-3:想定されるシナリオの報酬について教えてください。 (いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも4つはあげられるようにしてください。経験地やアイテム、金銭などそれに意味があるのか、意味を持たせるデザインをするのかどうかについて考えてください) →達成感。勝利感。とかか。 F-4:想定されるシナリオのあらすじを、いくつかあげてください。 (F-1からF-3をふまえて、1~3行程度で、シナリオのあらすじを書いてみてください。多ければ多いほどいいですが、最低でも4つはやってみてください) →なんか、F-1でもおんなじ様なことかいてるし。 あんな感じのをもそっと細かく書くといいと思う。 F-5:シナリオとは関係ないレベルで、PCの葛藤などのドラマ要素はありますか? (ドラマ要素の有無、また、それがセッションの楽しみに占める割合について考えてみてください。これは【セッション運営ルール】、【キャラクター表現/ロール支援ルール】にかかわる要素です) →PLとGMの駆け引きがそのままドラマ性に表現されていくシステムにしたい。 つーわけで、ドラマ要素がすべて。 G.パッケージワーク G-1:どれくらいのボリュームを持ったルールやデータをデザインしますか? (市販クラスですか? 大饗宴クラスですか? このシステムで何回くらいセッションをしてもらおうと考えますか?) →出来る限り。 G-2:どのような形態で発表しますか? (専用サイトですか? 同人誌ですか? それともコーナー、掲示板でしょうか?) →・・・Wiki? H.デザインコンセプト H-1:D.E.Fにおいて、このゲームの魅力になりえる部分をC-2にくわえ、C-3の処理をおこなって、リスト化してください。 → ・ミステリーを主軸にしている。 ・GMvsPLという図式が明確に打ち出されているところ。 ・GMに対してもルールが存在するところ。 ・ダイスレス。 H-2:H-1のリストを重要度順に並べなおしてください。 → ・ミステリーを主軸にしている。 ・GMvsPLという図式が明確に打ち出されているところ。 ・GMに対してもルールが存在するところ。 ・ダイスレス。 H-3:【世界観】、【戦闘ルール】、【セッション運営ルール】、【キャラクター表現/ロール支援ルール】、【サポート】の各項目にH-2のリストを分類してください。 →【世界観】 ・ミステリーを主軸にしている。 【セッション運営ルール】 ・GMvsPLという図式が明確に打ち出されているところ。 ・GMに対してもルールが存在するところ。 ・ダイスレス。 H-4:項目ごとの実装イメージを設定してください。 (たとえば、【戦闘ルール】に「剣と魔法のバランスのよい戦い」と「距離感が戦闘の勝敗を分ける」と「ダイスを振るのが面白い」があるのであれば、【戦闘ルール】の実装イメージは「バランス重視のタイルを用いた戦闘」になるなどです。) →【世界観】 現代世界。イメージを銘記する必要性ってある? 【戦闘ルール】 ミステリーって戦闘あるんだっけ? 【セッション運営ルール】 セッションの先を予測したり、行動のタイミングを決める指針になるように、 システマイズなセッション運営方式を使う 【キャラクター表現/ロール支援ルール】 非常に重要だけれどもルール上の支援はあんまり考えてない。 ほしいところではあるけども。 【サポート】 考え中 以上でコンセプトワークシートは終了です。この質問全てに記入を行うと、かなり具体的なセッション風景が見えてくるのではないでしょうか? お役に立つことを祈ってます。
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今日 - 合計 - シムシティJr.の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時04分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - シムシティー64の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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勇者・アーカム (HR) ん?アレは…アーカムさん?「ぉ、コイツ寝たのか。オレなんかに安心したのか…フッ」アレは…子猫?嬉しそうだなぁ…「腹減ってるだろうなぁ…よし、今日は良い飯食わせてやるよ。起きたらビックリするぞ」なんだ、アノ人…可愛すぎる… 勇者・アーカム (HR+) アレ…またアーカムさんだ。「…ムカツク…現場見たら、タダじゃおかねぇ…」また子猫?この前とは違うみたいだ…「何で、こんな小さい奴を捨てれるんだ…もう独りじゃ無いからな。ウチ着いたら仲間がたくさんいるぞ」なんだ、アノ人…優しすぎる… 勇者・アーカム (HR++) ア…アーカムさんまた拾ってあげたんだ。「…テメェの事情何か知るかっつんだよな」また子猫と話してる。「大丈夫だ。お前を捨てた奴はオレがシメといたからな」ヤッパ、ちょっと怖い人かも…「だからお前は、誰かを恨んで生きるなんて寂しい生き方はしなくて良いんだ」カッコイイィィィィィ!!!!! [優勇白書]勇者・アーカム (SR) アァン?猫?テメェ何ほざいてんだ。消すぞ?―…街角で、オレ様が猫を?夢見てんじゃねーぞ!―…憧れだ?…何言ってんだよ…兎に角!俺はそんな事してねーし、これから先もするわけがねー―…照れだと!?テメェいい加減にしろ!!ぶっ飛ばす!! [優勇白書]勇者・アーカム[極] (SR) アァン?猫?テメェ何ほざいてんだ。消すぞ?―…街角で、オレ様が猫を?夢見てんじゃねーぞ!―…憧れだ?…何言ってんだよ…兎に角!俺はそんな事してねーし、これから先もするわけがねー―…照れだと!?テメェいい加減にしろ!!ぶっ飛ばす!!
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キャラクターデータ 名前:浅野はがね(あさの・はがね) 種族:狐人 年齢:16 誕生日:12月1日 身長:163cm 体重:65kg 魔法属性:? 体色:狐色 瞳の色:暗めの紫色 「機械の事ならまかせなさい」 龍ノ目高校の1年生。アメリカで機械工学を学んでいた。 日本でロボットについて学ぶため、帰ってきた。 親とはしばらく会っていないようだ。 「……フゥー…」 銃の達人でもある。早打ちではなく、狙撃が得意。 かなり遠くの標的でもかなり正確に命中させる。 しかし、その精密かつ正確な弾道には秘密が…? 「せ、せきや…さん…?」 つい最近、せきやと付き合い始めたそうだ。 性格ゆえ、ぎこちないところが多いが、精一杯愛しているのはわかる。 こぼれ話 竜の村では「ブラウン」として存在している狐のメカ好き女の子。浅野っていうのはどこかの工業地の名前だったかな? (でぃあす) えー、浅野は鶴見線の駅名より。京浜工業地帯のど真ん中です。京浜工業地帯は特に機械製造などの重産業拠点が密集しているので、イメージ的にしっくり来るかなと思い提案しました(古淵)
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あはは····それだったり知らないはずですよね。あとその理由は最近の渋谷は有名なショッピングビルや有名な音楽会社などの閉店が続いていてさらにこれから渋谷駅とその周りを全て取り壊して全部新しく建て替えるんです。あと東急電鉄を地上から地下に移してそして副都心線と東急電鉄が直通運転を開始し始めるのでそれで渋谷に来なくて池袋や新宿に人が流れてしまいそれで渋谷の人気が無くなるのを防ぐために「渋谷ヒカリエ」があさってOPENしてさらに通称「渋谷再開発計画」も計画しているんです。 -- (ビルディング市長) 2012-04-24 22 16 08 もしわからなかったら一度検索してみてくださいね。 -- (ビルディング市長) 2012-04-24 22 17 36 東京なんか興味ないです。 -- (町長) 2012-04-24 23 10 54 あっ公園市長さん関西出身だったら「ダボ」という言葉しってますよね? 少し悪い言葉ですけど。 -- (町長) 2012-04-24 23 12 40 はいはいそうですか!!!! -- (ビルディング市長) 2012-04-24 23 21 08 ... 。 -- (町長) 2012-04-25 07 34 32 町長様!!今私は少し怒っていますよ!!!! -- (ビルディング市長) 2012-04-25 16 41 22 だって本当に東京嫌いなんだって。関東じたいが恐いし。 やっぱりなぁ岡山みたいな自然豊かな町がいいんですよ。 -- (町長) 2012-04-25 19 05 26 あっそうですか····。でも私はこの関東地方が大好きなんですよ!!私は今埼玉県に住んでいるし少し前には東京都にも一時期住んでいたし群馬県、栃木県、茨城県、千葉県、神奈川県にも全部いったことがあります。それぞれいろいろな特徴があっていいんですよ。それにこのコンクリートジャングル····本当に最高ですよ。私の住んでいる所に興味がないと言っていることと同じです。町長様も自分の住んでいる所に興味がないと言われた嫌でしょう?ってかもういいや。 -- (ビルディング市長) 2012-04-25 19 24 17 はぁ~····私なんか久しぶりに本気で怒りましたよ····。 -- (ビルディング市長) 2012-04-25 19 29 26 まぁでも誰でも自分が生まれた所が一番好きなことはわかっているからな。私は大宮で生まれましたよ。ってかなんで私はこんなに怒ったんだろう····。 -- (ビルディング市長) 2012-04-25 19 32 28 大都会岡山ね まあまあ落ち着こう(´・ω・`) -- (シム) 2012-04-25 19 55 25 あぁ····シム様すいません····でも私はこの関東地方を愛しています!! -- (ビルディング市長) 2012-04-25 20 09 14 だれでも生まれたところがいいんでしょ、そうなんでしょ!!!!! ああ、でも怪我したってみんな「これだけ人がいるから」って誰も助けてくれないイメージが強くて・・・ 住んでた人によると隣に住んでる人と話したこともないとか・・・ まあ、人によるでしょ。関西だってきついイメージあるかもしれないし。 -- (公園市長) 2012-04-27 21 08 01 いや、私は隣どころか近くに知っている人はいっぱいいますよ。 -- (ビルディング市長) 2012-04-27 21 59 23 おお・・・ -- (公園市長) 2012-04-27 22 15 46 そんなにすごい····ですか?でもやっぱりどんな所でもご近所とは仲良くないとね。そうじゃないと毎日なんか挨拶出来なくてさみしいですよ。 -- (ビルディング市長) 2012-04-27 23 55 46 住宅地ですか?マンションですか? -- (公園市長) 2012-04-29 13 58 19 私の家は2階建てのアパートです。その2階に住んでいます。そして周りには1つのマンションとたくさんの家があります。駅からはだいたい1kmくらい離れています。なんといえばいいか多分住宅とマンションが混ざっている地区だと思いますけど····? -- (ビルディング市長) 2012-04-29 16 59 46 いわゆる混在地区かな? -- (ビルディング市長) 2012-04-29 17 00 42 私は、20階建てのマンションの 17階に住んでいます。 駅へ徒歩5分 図書館へ徒歩1分 小学校へ徒歩5分 中学校へ徒歩15分です -- (ムスカ市長) 2012-04-29 18 36 17 僕の家はマイホームです。奈義町内の団地に住んでいます。 僕は大都会より田舎の方がいいです。 -- (町長) 2012-04-29 21 59 42 みんな住んでいる地域が違うから家やアパートやマンションなどで多彩ですね。 -- (ビルディング市長) 2012-04-30 10 44 20 僕もマイホームです。やはり住宅地がいいですね。 -- (公園市長) 2012-04-30 11 43 25 あ、町長様につられて僕って言ってた。 -- (公園市長) 2012-04-30 11 43 45 つられてって····。おいおい····。 -- (ビルディング市長) 2012-04-30 12 16 32 ワールドトレードセンターが崩壊してから数十年····そしてその跡地に今現在建設中のワンワールドトレードセンターが380m前後でアメリカで一番高い建造物になりました!!将来には550mを越えるんだとか!! -- (ビルディング市長) 2012-05-01 17 36 25 おお!知らんかった! -- (公園市長) 2012-05-01 18 48 00 確かにずっと前にニュースでちらっと出てきただけですから知らないのも無理ないですね。私は1年前くらいに知りました。 -- (ビルディング市長) 2012-05-01 19 34 25 ええ!!!!! -- (公園市長) 2012-05-01 19 35 24 ええ!!!!! -- (ビルディング市長) 2012-05-01 19 51 07 テロがあってすぐに計画されていたことは、 数年前に知ってますけど?。 -- (ムスカ市長) 2012-05-02 21 08 59 むむむ!!テロがあってすぐの建設計画については知らなかった!! -- (ビルディング市長) 2012-05-02 21 36 04 !! -- (公園市長) 2012-05-02 21 51 55 !!? -- (ビルディング市長) 2012-05-02 22 36 55 難易度チートって最初っから4×4すぐ建つから高層ビル街が初期から簡単に作れますよね。 -- (公園市長) 2012-05-03 22 17 37 確かに地価が高い中心地から作り始めるとすぐに人口は100000人以上になりますよね。 -- (ビルディング市長) 2012-05-04 09 25 59 だからといって簡単だから「チート」というネーミングはおかしい・・・ -- (公園市長) 2012-05-04 11 52 55 でも確かにチートは····。超初級とかにしてくれればいいのに····。 -- (ビルディング市長) 2012-05-04 18 27 20 いやでもインチキだ -- (シム) 2012-05-05 14 14 29 あぁ····ずっと需要Maxだからか····。 -- (ビルディング市長) 2012-05-05 20 25 14 別にいいじゃん。 -- (公園市長) 2012-05-05 21 31 36 確かにそれのほうが意外と楽しいですよね。なんせ楽しくすぐに綺麗な大都市が作れますからね。 -- (ビルディング市長) 2012-05-06 00 30 58 君はロマンを知らない 俺も知らない -- (シム) 2012-05-06 14 20 51 って知らないんかい!! -- (ビルディング市長) 2012-05-06 14 42 55 止まりすぎ。人少なすぎ。過疎杉。 -- (公園市長) 2012-05-17 16 14 10 同じぃ!?!? -- (ビルディング市長) 2012-05-17 17 06 20 そういや工業3×3のわきの下本部って翻訳ミスだよね? -- (公園市長) 2012-08-08 14 14 15 (⌒⌒) ii!i!i ドカーソ /~~~\ ⊂⊃ / ^ω^ \ ⊂⊃ .................,,,,傘傘傘 傘傘傘............... 【過疎山】 -- (公園市長) 2012-08-08 15 30 34 やはりズレるようだ、AAは。 -- (公園市長) 2012-08-08 15 30 57 かっ疎山~ -- (公園市長) 2012-08-08 20 49 48 AA(アスキーアート)とはこういうことだったんですね!!今初めて知りました····。あとあの緑色のガスタンクがあるわきの下本部のことですか?でもどんな翻訳ミスですか? -- (ビルディング市長) 2012-08-22 09 20 26 というか過疎山って(笑)阿曽山を上手くつかいましたね!!(笑) -- (ビルディング市長) 2012-08-22 09 22 13 有名なAAなんだ。 あと、脇の下本部って名前ありえないじゃん? -- (公園市長) 2012-08-22 13 03 51 そうなんですか。あと確かに脇の下本部(わきの下本部)という名前はいくらなんでもおかしいですよね(笑) -- (ビルディング市長) 2012-08-22 19 13 06 確かに。(笑) -- (ムスカ市長) 2012-08-24 19 49 03 ですよね(笑)だってわきのした····(笑)(笑) -- (ビルディング市長) 2012-08-24 20 21 56 工業地区の近くは犯罪が多い気がなんとなくする。 -- (赤字市長) 2012-08-25 14 42 22 工業地区中心や周辺地域は犯罪が高くなりやすいんですよね。商業地区や住宅地区よりも犯罪発生率が高いのはなぜでしょうかね? -- (ビルディング市長) 2012-08-25 15 31 59 ・・・わからん。 -- (公園市長) 2012-08-25 22 53 34 私もわからんですたい!!(でももしたしたら中小工場って作業中ずっとシャッターを開けっぱなしにしているからそういう所で器械とか部品とかをよく盗まれるのかも??) -- (ビルディング市長) 2012-08-26 00 00 36 それはないんじゃない?隠れやすいから誘拐とか。 -- (公園市長) 2012-08-26 12 17 23 工業地帯で誘拐····ですか? -- (ビルディング市長) 2012-08-26 13 49 42 犯人が隠れるから・・・ まあそんなところ歩いてる学生がいるかどうかだけど。 -- (公園市長) 2012-08-26 19 26 26 誘拐などは犯罪発生率が赤くらいないと起きない感じがするんですけど····。(ん?ということは黄色などは部品や機械を盗むことで赤などは誘拐とか殺人事件とかですかね?) -- (ビルディング市長) 2012-08-26 21 25 47 仕事してストレスが溜まってるからかもしれませんね。(笑) -- (赤字市長) 2012-08-30 12 48 29 それはないよww -- (公園市長) 2012-08-30 16 41 53 それじゃ毎日犯罪だらけだ(笑) -- (ビルディング市長) 2012-08-30 17 01 00 仕事してる人への嫉妬www。 -- (ムスカ市長) 2012-08-31 20 43 57 働いたら負けかなと思ってのことかwwwww -- (公園市長) 2012-08-31 21 46 56 確かに上司とかの嫉妬とかはありえそうですねwwwあと働いたら負けかなってそれニートwwwww -- (ビルディング市長) 2012-08-31 22 24 11 僕はニートではありませんよ。 学生ですよ。 -- (赤字市長) 2012-09-01 10 35 02 いやいや赤字市長様に言っているんじゃないですよ。上からよく見てみてください。 -- (ビルディング市長) 2012-09-01 11 21 15 あっ そうですか、すいません。 -- (赤字市長) 2012-09-01 15 53 51 大丈夫ですよ。誰にでも間違いはあります。 -- (ビルディング市長) 2012-09-01 17 55 39 ゴミは文明のゼー肉 -- (オムツかぶれ市長) 2012-09-08 10 04 59 確かにゴミはなくなることはないですよね····。燃やしても燃やしても一行に消える気配がない····。 -- (ビルディング市長) 2012-09-08 11 30 58 説明書19ページの高密度工業地区が高密度商業地区になってる。 -- (赤字市長) 2012-09-10 16 45 45 確かにそうですね(笑)Q Aにはクリエイターの英文字が間違っていることも書いてありますからね-- (ビルディング市長) 2012-09-10 17 01 05 まったくEAはww しかしほとんどの一度削除されたコメントログは最初が「長文」になってるな。 陰謀のヨカーン -- (公園市長) 2012-09-14 21 32 39 EAにはちゃんとしっかりしてほしいな····。あとそれは毎回そうだけど都合のいいようにしているのではないですか····? -- (ビルディング市長) 2012-09-14 23 32 46 あの長文がなければログの残りが増えるのに。âçÎsèó mË úïtcol -- (公園市長) 2012-09-15 10 25 29 確かにそうですよね····ってあとの意味不明の文字はなんですか!?!? -- (ビルディング市長) 2012-09-15 11 57 29 アフリカと中東の難民救済に、 アメリカに位置する我が「リエールシティ」は全力を尽くしています。 政府国務省 国務大臣(外交)と政府内務省 内務大臣、 州政府 州民局の許可を得て、アフリカと中東難民を 新しい市民として、自分の街に受け入れています。 リエールシティの市長官邸が建っている南住宅地区「ミレエ」の海沿いには、 アフリカと中東の元難民が定住し、生活している 「シエネス島」があり、賑やかです。 この島は、アフリカ移民のみが生活できる「タラロル地区」と 中東移民のみが生活できる「ネジェンデ地区」が隣どうしになっています。 リエールシティ市役所に属する「シエネス島住民部」 の施設がこの島にあり、住民サービスをしています。 第1課はタラロルの住宅地区担当、 第2課はタラロルの商業地区担当、 第3課はタラロルの工業地区担当、 第4課はネジェンデの住宅地区担当、 第5課はネジェンデの商業地区担当、 第6課はネジェンデの工業地区担当です。 納税や職探しなどが、これらの課でできます。 海沿いのミレエとシエネス島を繋ぐ「シエネス大橋」が架かっていて、 道路も碁盤目状に敷かれ、地上鉄道と地下鉄が通されています。 小学校・高校・大学・図書館・美術館・博物館・オペラハウス、 診療所・病院も散らばっています。 警察署と派出所も警務にあたっています。 消防署も火災予防活動をしています。 ここも他の地域と同様、小さな公園・大きな公園・小さな花壇・大きな花壇 と全スポーツ施設であふれています。 2つ両方の地区の地価は高いです。 住宅地区は高層マンション、 商業地区にはショッピングセンターやオヒィスビル、 工業地区はハイテク大工場で埋め尽くされています。 テレビスタジオや証券取引所はこの島にはなく、 西商業地区「テクトス」だけに建っています。 リエール国際空港がそこに建っていて、 アフリカと中東難民がそこから入国したり、 リエール市民が仕事や旅行で出国したりしていっています。 現在、約50万人の島民が快適な生活を送っています。 島民の労働により、市内の経済も素晴らしいものです。 我々リエール市はこれからも、難民を新しい市民として受け入れ、 救済していき、世界平和に貢献していきます。 -- (情熱市長) 2013-06-18 23 42 15 中東のテロリスト警戒のため派遣された、 アフリカ連合軍は、アフリカ内で中東とアフリカの境界線の警備を開始、 すると中東連合は「領土侵略の前触れ」と思い、中東連合軍にアフリカ連合軍の 攻撃を命令した。「中東・アフリカ戦争」の開戦となった。 開戦から5年経過した現在でも、中東とアフリカの戦争難民は大勢いる。 我がリエールシティはこの戦争の終戦を願っている。 -- (情熱市長) 2013-06-19 01 26 53 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa -- (名無しさん) 2014-03-16 16 05 49 あげ -- (名無しさん) 2019-06-16 20 17 14
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帝国を出た山岳地帯の天然要塞内に存在する完全中立都市。 他国に侵略されず、侵略せず。ありとあらゆる国々や組織の干渉を許さない。 この特殊な立場を利用して、良く組織同士、国同士の和平調印の場となることも多い。 アーカムシティ同様、技術の発達が高い。 所属勢力 レイヴンズアーク 特殊な傭兵"レイヴン"達が所属するギルド本拠地。 あらゆる過酷な依頼を遂行するレイヴン達の管理を行っている。 独自の育成を施した念話師(オペレーター)も存在し、かなりの作戦遂行率の高さを誇っている。 ポカパマズ防衛部隊 竜騎士、天馬騎士、弓兵、歩兵、重騎士兵で編成されたポカパマズの防衛隊。 過去の歴史で幾度も侵略者を撤退させてる。 企業貴族『鏡』『土』『月』『統』『成』 ポカパマズに本拠地を移した企業活動を行ってる貴族集団。各勢力は己の市場独占を狙ってる。 独自の戦力を持つ他、レイヴンを主力とすることが多い。 『鏡』は最も影響力が強く、『月』は勢力としては弱いものの、医療機関としても名高い。『土』は『鏡』の次点だが、虎視眈々と首位の座を狙う。『統』は商業貴族組合の当主だが、近年軽視され、発言権も弱い。『成』は新勢力だったが、出る杭は打たれるという言葉通り、進出した途端に各企業から叩き潰された。 関連タグ 勢力 地域
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東京ドームシティホール(とうきょうドームシティホール) ※2011年3月31日をもってJCBホールより改称 所在地 東京都文京区後楽1-3-61東京ドームシティ MEET PORT内 最寄駅 JR / 都営地下鉄 水道橋駅 東京メトロ 後楽園駅 公式サイト 東京ドームシティ公式サイト | MEETS PORT(ミーツポート) | JCB HALL(JCBホール) 周辺地図