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オンセッションの運用 オンセッションのプレイ手順 セッションの実際のプレイは次の手順で行われます。 1.GMがシナリオの概要を提示する(GM、PLの勝利条件等) ↓ 2.シーン処理を行う(後述) ↓ 3.「2」を、GM、PLの勝利条件を満たすまで繰り返す。 ↓ 4.「3」の勝利条件がGMかPLかによって分かれるエピローグシーンの処理を行う シーンとは1場面のことを指します。 オンセッションは、このシーンの集合体で出来ていると考えていいでしょう。 シーン シーン処理は下記手順で行われます。 GMはシナリオ作成ルールに沿って、考えられる「シーン」をすべて設定しておく必要があります。 1.GMが現在の場面(シーン)の名称を提示する。 ↓ 2.GMが現在の場面(シーン)の終了条件を提示する。 ↓ 3.GMが現在の状況と様子をなるべく詳細にPLに教える。(場所、PCの位置付け等) ↓ 4.「3」の情報を下に、PLはPCの行動を宣言したり、カードを使用したりする。 ↓ 5.「3」~「4」をGMが設定した場面の終了条件を満たすまで繰り返す。 ↓ 6.場面(シーン)が終了した後、場面内のPCの行動に適切な次の場面(シーン)を選択し、1へ戻る。 シーンの種類 シーンは下記の種類に分類されます。 プロローグシーン 事件シーン 調査シーン 解決シーン エピローグシーン セッションのシーンの流れは通常、 プロローグ→事件→調査→解決→エピローグ となります。(例外ももちろんあります) GMは、次のシーンはどの種類かを提示しなくてはなりません。 また、事前にセッション全体の各シーン種類の割合を提示する必要があります。 例~推理をメインとした殺人事件とか~ プロローグ:20% 事件:10% 調査:40% 解決:20% エピローグ:10% シーンの終了条件 GMはシナリオを作る際、シーンにその終了条件を設定しておく必要があります。 また、PLにシーンを提示する際にこの終了条件も同時に提示する必要があります。 終了条件を満たすと、そのシーンは強制的に終了します。 例 PC全員が事件現場の調査を終える(その場から去る等) オンセッションの終了 GM、PLどちらかの勝利条件が満たされ、 さらにその後のエピローグシーンが終了した時点でオンセッションは終了です。 はたしてゲームは楽しめたでしょうか・・・? オンセッションが終了した時点でアフターセッションが始まります。 アフターセッションに関してはアフターセッションの運用を参照してください。
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第三話『摩天楼の夜に魔性が哂う』 降り続く豪雨の最中、己(オレ)は先ほど出くわした女と共に、軍用ヘリの中で外の様子をなんら関心すら持たず見続けている。 何故このようなものに乗って連行されているのかと言えば、至極簡単な事だ。 己(オレ)はあの場所での戦いとすら呼べぬ蹂躙のあと、あの女の仲間であろう人間達が、見ただけでも最新鋭の代物だと解るヘリ一機に乗って救援に駆けつけてきた。 事前に連絡が行き届いたのだろう、その手早さは慣れているの一言では収まらない仕事ぶりだ。もしかすれば覇道財閥関係の者達かと思ったのだが、それにしては制服も違うし、なによりも覇道の紋章とは違う形容をしたエンブレムが刻まれているのを確認できる。 変神を解いて通常形態を取っていた己に若干の不信感を抱いてる様子だったが、あの女――兵士達が「フェイト」と呼んでいたので、それが名前なのだろう――の一言でその場はどうにかなった。 そうして雨が降り続く中、 「雨も酷いですし、こんな所では事情聴取もままなりませんから、管理局機動六課の方でお話し願えないでしょうか?」 という女の一言を承諾し、現状に至るワケだ。 『管理局』、『機動六課』ともに聞き覚えが全くないが、今は現状把握の為に必要な些事である。 だが、それにしたって…… (――事態が少々、大袈裟になってきたか) そもそも最初、あの場で己が目を覚ました時点で空気が違うと思っていた。 大気を巡る魔力の純度が、アーカムシティに比べて微々たるが違う。それでも体内に搭載されたダイナモはその違和感すら関係なくいつもどおりの働きを見せてくれる為、気にしなくともいいだろう。だが、それでも何処とは無しに違和感は拭えない。 空気がじゃない。―――『世界自体に、違和感がこべり付いている』のだ。 アーカムシティに混在していた、絶対邪悪の瘴気を孕む怪異なる闇黒の脈式こそが魔術であり、その根源たる魔力――『字祷子(アザトース)』こそが世界の総ての筈だ。 だのにこの場に点在する魔力は、その邪悪に“余り侵されていない”。 深遠であり神聖不可侵であり、限りなく汚濁と混沌の宇宙に近い魔力が、アーカムシティのそれと比べて限りなく稀薄だ。簡単にいえば、魔力ではあるが『字祷子』の濃度が非常に薄いといえば良いだろうか? 慣れない感覚に少しばかり戸惑うなど、己らしくもない。 だがそんな疑念も、この女が所属する機動六課と呼ばれる組織に付けば氷解するだろう。……あぁ、もしかすればアーカムシティから遠く離れた都市に無理やり転移されたのかもしれないな。 あの太平洋上での決戦の時、我等ブラックロッジの穴蔵たる夢幻心母を寄り代として召喚された邪神……クトゥルーによる何らかの魔術の異常暴発に巻き込まれたという可能性だ。 だがその仮定を通すとすれば、あの時、己は『アイツ』との戦いで斃された筈だ。 そう。あの時、己はまたしても死した筈だ。あの空から、海神どもが蠢く広大な大海原へ墜落して死んだ筈なのだ。 ――なのに何故、己は動いているのか? そんな一瞬程度過ぎった雑念を一念すらいれず、間髪なく断絶する。 ――そんなモノは関係ない。『アイツ』とまた戦えるのならば、そんな事はどうでもいい。 思い描く。 白き影を。 白い異形を。 白い天使を。 己の世界を壊した張本人。 己の生命を断った唯一無二の存在。 己が存在を賭して憎悪する、たった一人だけのヒト。 そうだ。『アイツ』を■せるならば他の総ては関係ない。『アイツ』とまた、全身全霊を賭して闘い、果て、勝利し、そして己は――― そう思いながら、ヘリの窓ごしから空を見る。 相変わらず厚く淀んだ暗雲がこべり付いた、糞のような空だった。 降り続く雨が鬱陶しい。自然と歯軋りがおきる。 するとそんな己の心中を察したのかどうかは知らないが、 「雨が嫌いなんですか?」 と、妙に確信付いた質問を、隣に座る金髪の女――フェイトが口にした。 普段であれば一瞥すら投げかけないのだが、何故だかこの女の……いや、違うか。その核心に迫る質問に対して気紛れでも起きたのだろう。 「あぁ」 と一言、相槌を打った。これだけで終わらせようとしたが、いらぬ言葉まで吐いてしまう。 外の景色から視線を外し、自嘲するように顔を歪ませてた。 「……あんな風に暗い空には、余り良い思い出がなくてな。見るだけで陰鬱な気分になる」 女は「そうですか……」と己とそう変わらない相槌をうち、その言葉だけが二人の間で反芻された。 静寂が訪れる。両者の間に、気まずいとまでは行かないが、居辛い空間が形成されるような感覚。 本当に静かだ。これで雨の落ちる音さえなければ、どれだけ心休まるだろうか。 というよりも何故、気紛れ如きであんな事を口走ってしまったのか。軽い自己嫌悪に陥り、再び窓の外を見ようとした、その時である。 女は先ほどの硬さより若干穏やかな、それでも真剣な感情が篭った言葉で、流れていた静寂を塗り替える。 「私は、雨が好きです。……あ、いや、別に自分から傘をささずに雨の中踊ったりするような趣味は無いですよ?」 「別にそんなことは聞いていない」 己の言葉ではっと身体をビクつかせ、恥ずかしそうに顔を下に向けて視線を合わせないようにしている女。 気恥ずかしさの所為だろう、横から見えた彼女の頬は若干赤みを帯びていた。 それでも、女はか細いながらもはっきりと、続きの言葉を紡ぐ。 「でも、やっぱり雨の日には雨の日なりに楽しみ方があると思います。 子供心に水溜りができたトコロで自分から飛び込んで遊んだり、葉っぱの上にいる蛙なんか見つけてはしゃいだり。 それに、ずっと晴れ続きだったら草木も育たなくなっちゃいますし。 ……えぇと、その。だから少しくらい雨が降っても、そうやって前向きに考えれば、気持ちもだいぶ変わると思うんです」 「うまく言えないでごめんなさい」と、はにかみながら女は頭を軽く下げたのが見える。 ……またしても静寂が訪れる。 だけど先ほどのような居辛い雰囲気ではなく、何故か身体の底が沸々と静かに脈動しているかのような、心地いい感覚。 だがそんな彼女の仕草すら気付かない程に、唖然と口を空けた。多分、己の顔は見た事も無いくらい呆けていることだろう。 ――こんな感情、己は知らない。 どうしていいのかわからず、己は自分でも解らない表情で彼女を凝視した。 「あ、あの……すみません! 勝手なことを言ってしまって……」 女はそんな己の中で激流という疑問など知る筈も無く、不安そうに謝罪を述べた。 何のリアクションもなく、ただ無表情に呆ける姿なんかみれば、誰だって不安に駆られるのは必定だ。 そこでようやく意識がだんだんと確立していく。何故だか、先ほどの陰鬱な感情は何処かへ消え去っていた。 呆然から抜け出した己は知らず、無意識に。 「―――いや、良い。“少し驚いた”だけだ」 この感情こそが、『驚愕』だという事は後々になって理解するのだが、それはまた別の話。 そして静寂がまたしても両者の間で包み込む。 己はそんな中、驚愕(それ)とは別に、雨の音とヘリのプロペラ音しか聞こえない世界で、沸々と湧き上がってくる様な、よく解らない感覚に陥った。 ……言い表しにくいのだが、簡単に言えば。 ―――それは『暖かい』という、今の己では理解できない曖昧な表現だった。 * かくして辿りついたのは、見た目からして新しく築き上げられた建築物。 機動六課隊舎。名の通り、管理局の新鋭部隊『機動六課』が所有する一大施設。 その施設の中をフェイトの案内で綺麗に整った廊下を歩いていく。 (――こんな施設を所有してる組織があるとは……) リューガは内心で疑念を隠せずにいた。 今までフェイトに連れられて少し回ってみたが、何処までも整備が行き届き、途中で魔導技術が盛り込まれた部屋まで確認できた。 此処まで何から何まで揃えている組織など、リューガはあの覇道財閥しか思い浮かばない。 そもそも管理局と呼ばれる組織など、ブラックロッジの情報機関において聞いたことがあっただろうか。無名の組織が此処まで精緻で魔術的な軍備を揃えた部隊など、知るわけがない。何処までも違和感が拭えない場所だ。 (何故だ。何故、『違和感』が消えない?) 此処がアーカムシティでは無いことは既に把握している。 だが、ヘリから見たこの街の風景はリューガが知るあの大黄金時代にして大暗黒時代の真っ只中にある都市アーカムシティよりも遥かに文明が発展していたのだ。 世界中探してみても、アーカムと並び評される都市など数えるしかないが、その数多の都市さえも越える超文明都市。 不安が過ぎる。 何故『不安』なのかは理解できない。 でも、この違和感の真実を知ってしまえば、『自分が自分でなくなりそう』な、言い様もない恐怖が潜んでいた。 そんな言い様も無い感情を募らせながら到着した場所は、応接室らしき所。 その中でリューガの視界に、一人の人間――肩まで伸ばした短い髪、十字の髪止めが目に引く女が応接室の中央に位置する席に座っていた。 リューガは無意識的に彼女の魔力反応を索敵。やはりフェイトと同じように魔力量が平均よりも上位で、更に何らかの歯止め(リミット)を何重にも枷にしている事から、本来の魔力総量は桁違いであろうと推測。 人の身でありながら其処までの魔力を身に宿している彼女こそは、この機動六課の最高責任者なのであろう。 ――最も、たとえ彼女がそのリミッターを完全解除しようとも彼の知る最強最悪の魔人には到底及ばない事を視野に入れている為、其処まで驚愕する事では無いのだが。 「お疲れ~フェイトちゃん。こんな夜中なんにご苦労さま」 女が何処かの国の訛りであろう不思議な口ぶりをみせる。 東洋辺りの顔立ちはしっかりと整っており、尚且つ幼さが拭えないそれは間違いなく美少女という名が相応しい。 「ううん、それが仕事だから」 フェイトは苦笑しながら、もう二つある席の一つへリューガに座るよう促す。 断る理由も無いのでその指示に従うが、初顔合わせの人物に対して何の一瞥もくれてやらないあたり、“そういう性格”なのだろうと両者が理解するにはそれだけで充分な仕草だった。 それを気にせず、フェイトはもう一方の席に座り本題に移行するのを待つ。 短髪の女はそれに頷き、リューガに向き合って人懐っこく笑顔を見せた。 「どうも初めまして。私が機動六課部隊長、『八神はやて』二等陸佐です。貴方のお名前は、『リューガ・クルセイド』さんでよろしかったですか?」 なんの敵意も疑いも持たない純粋な笑顔で、独特な訛りが付いている自己紹介をした女――八神はやてがリューガの名を口にしたところで、彼は訝しげな表情をはじめてみせた。 が、よくよく考えてみればあの戦いが終わった時にフェイトが本部に報告したのだろうと勘付き、「嗚呼」と一言。それだけではやては理解を示し、次の言葉を口にする。 「わかりました。リューガさんに対する報告はそっちのフェイトちゃん………フェイト・T・ハラオウン一尉から承ってます。 誠に申し訳ないですが、こちらの質問に答えてもらってよろしいで――」 「――其れより先に、己の問いに答えてもらう」 と、はやての質問を最後まで喋らすこと無く、リューガは己の口でその後の言葉を断ち、己が欲を通した。 其の言葉に宿る、冷徹すぎる心。底冷えするほどの絶対性を孕んだ“命令”に近い問いだった。 それを感じ取ったはやてとフェイトは両者共に息を呑む。余りに純粋な冷徹さは、少なくとも常識的な思考を持ちえている彼女らにとっては異物に他ならない。 が、そんな殺意に等しい言葉に臆することなく、はやては其れを肯定した。 普通の人間ならば卒倒しかねない状況で、なんら表情に恐怖の文字を一つも見せない強情さ。その中ですら相手の意見を取り入れる柔軟さ。 成る程、指揮官としての器はそれなりに破格だとリューガは心中で嘲笑する。 この状態を維持し続けたい彼はすかさず己が問いを、なんの感情の篭らぬ言葉で言い放つ。 「此処は一体何処だ? 少なくともアーカムシティ、では無いのだろう」 そう。本題はコレだ。 彼が居た都市『アーカムシティ』と特徴が似ても似つかない形容をしたこの街。 あの大黄金時代にして大暗黒時代の真っ只中で発展し続けている最先端都市すらも越える文明が発達しているこの場は明らかに彼の知る街ではない。 ならば街の名前、そしてアーカムまでの距離を換算し、帰還する。 太平洋上に行くのも一つの手だが、今のこの様子だと世界はクトゥルーの邪気に侵されていない。 詰まる所、『逆十字(アンチクロス)』……アウグストゥスの野望は潰え、人類側が勝利を掴み取ったと予測される。 全く以って愚かで度し難い結果だと想いながらも、この身が十全ならば問題など無い。要は覇道財閥、 マスターオブネクロノミコン、そして―――『アイツ』が太平洋上からアーカムシティに帰還する事は確定事項。ならば行く路は一つだけだ。リューガはこの街からアーカムシティまで、 何としてでも帰還するという事のみ考え、脳髄に焼き付けられた地球図からこの街の名を検索し、最短距離を思考するという解答に至る。 それでこの街ともおさらば、世は事も無い。 ―――が、そのリューガの計画は、顎に指を添えて訝しげに此方を見るはやての、予測を遥かに違えた解答で砕け散る。 「あーかむ、してぃ? そんな場所、『この世界』には無い……って事は、リューガさんは別の次元世界の住人――『次元漂流者』って事になるんかいな……」 「――――な、に?」 今度はリューガの息が詰まる。その表情を驚愕という感情で刻み込みながら。 その言葉を機に、驚愕に彩られたリューガ・クルセイドの物語(セカイ)の歯車が廻り始める。 鋼が擦れる音を囀りながら。鉄が軋む響きを上げながら。 * 其処は暗い穴倉だった。 所々から光が発せられているが、それはこの闇の深さを際立てる為の贄に過ぎない。 広大な路の両端には、妖しげな液体でホルマリン漬けにされた影が揺らめいている。 ――此処は、生地獄也。 そんな地獄に等しき穴倉の中心に、この暗い闇に似つかわしくない白衣を纏った影―――男がいた。 男は眼前に展開された大型モニターで、その戦いの様子を見守っている。嬉々と、耐え難い喜びの昂ぶりを抑え、歯軋りを起こしながら。 爛々と煌く黄色の眸が愉悦によって染められている。それは、万人が共通して狂気だと表現できる事だろう。 「成る程、成る程。これはなんとも素敵じゃあないか。アレの戦闘能力、実に興味深い! しかもあのプロジェクトFの産物のデータも微少ではあるが手にいれた。今日は何てイイ日なんだ!」 狂った笑い声が響く。何処までも深く淀んだ、欲望の絶叫。 彼―――『ジェイル・スカリエッティ』は、子供が新しい玩具とお気に入りの玩具を共に手の内に掴み取った様な喜びを全面に出した。 世界に轟かすように。世界に響かせるように。世界を嘲るように。 そんな笑いを魅せる彼の背後にて、『ヒトでは理解出来ない色彩』を持った闇が現出した。 闇は不定形であったが、徐々に水溜りが一つになる様に集まり、集束し、結束しあい、二元から三元の存在へ切り替わる。 その仮定で四次元とも、それ以上の次元とも言える摂理と原理で身体が構成されていく。 異形の手。異形の足。異形の腕。異形の脚。異形の体躯。異形の臓腑。異形の造詣。異形の眼。 灼熱を帯びた『■つ』の眼が見えた様な気もしたが、其れは幻惑の様に消え失せ―――其の闇が、三次元という法則世界に現臨した。 「やぁ、ドクター。随分とまぁご満悦だね。そこまでアレらが気に入ったかい?」 其れは―――女だった。 胸元が肌蹴た黒い服、黒い髪。闇よりも濃い黒一色の衣装と反するような、おぞましい白い肌。燃える様な『二つ』の紅い眼。 男はその女の存在を視覚したと同時に、悦に浸った貌(かお)で祝福するように両手を掲げ、歓迎した。 「これはこれは。お見苦しい姿を曝してしまって申し訳ない」 「イイよべつに。それくらい悦んでくれた方が、僕としても情報を提供した甲斐があったってことさ」 両者は笑みを絶やさず、大画面のモニターに移る『黒い天使』と、『金色の光』をまるで嘗め回すかのように見る。 「しかし、あの黒い戦闘機じ……いや、貴女の言葉を借りるなら『人間魔導兵器』か。実物を見れば成る程、とても興味深い存在だ。 あの非殺傷設定などあった物じゃない純粋な破壊力、殲滅力、俊敏さ……ドレもコレも素晴らしい。是非とも彼を創り上げた人と出会いたいモノだ」 「僕としては、たった独りで彼女らを創り上げた君こそが驚嘆に値するけどね。―――で、どうだい? 実物(アレ)を見たて感動したんだろう? 『あの件』に関しても考えてくれないかな、ドクター」 女は艶やかな、妖艶な声色で男に近づく。 闇の気配が纏わりついた、耽美なる美貌。並の人間ならば一目見ただけで魅入られるであろうソレを、スカリエッティは笑みを絶やさずも全く気にせず愉快な声を上げた。 「いいでしょう。私としては他人の創り上げたモノを模して作る二番煎じ(パロディ)は余り好まないが―――興味が沸いたのも事実。時間が掛かりましょうが、やってみる価値は十全にある」 「そうこなくっちゃ! 嗚呼。やっぱり素敵だね。うん、僕も出来うる限りは強力してあげよう。君の様に欲の深いヒトは大好きでね、幾らでもスポンサーになってあげるよ、ドクター」 「感謝の極みです―――よろしく頼むよ、『ミス・ナイア』」 そうして影も歯車を廻す。 絶望の闇を携えて。異形の狂気を孕ませて。 暗い暗い穴倉の中、男と女の狂った笑い声だけが愉快げに反芻した。 * 闇が蠢く。 闇が這い寄る。 闇が、闇が、闇が。 笑って、喰らい裂き乱れ穢れ戯れながら。 哂って、時が刻まれるのを嬉々と愉しみながら。 掌の上で、チクタクチクタク、廻って巡って繰り返し。 くるり狂(ぐる)りの奇妙奇天烈(ドグラルリ)。輪廻狂いの螺旋模様(カラクルリ)。 現世を侵す悪夢(はぐるま)よ。君はどのように踊るのか。 混沌(はは)の心を知ったとき、君はどのようにおそれるか。 答えは何処(いずこ)の刻限(はざま)にて。 廻廊の果てで我は待つ。 ―――哂いながら。 ―――嘲りながら。 ―――のたうちながら。 ―――恋焦がれながら。 続く。 戻る 目次へ 次へ
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工業地域 こうぎょうちいき 都市計画法による用途地域の一つで、主に工業の業務の利便の増進を図る地域。 住宅は建てることができるが、住むには適さないといえる。 用途制限 住宅、共同住宅、寄宿舎、下宿 - ○ 兼用住宅で、非住宅部分の床面積が、50m²以下かつ建築物の延べ面積の1/2未満のもの - ○ 店舗等 - ○ 事務所等 - ○ ホテル・旅館 - × 遊戯施設・風俗施設 ボーリング場、スケート場、水泳場、ゴルフ練習場、バッティング練習場等 - ○ カラオケボックス等 - ○ 麻雀屋、パチンコ屋、射的場、馬券・車券発売所等 - ○ 劇場、映画館、演芸場、観覧場 - × キャバレー、ダンスホール等、個室付浴場等 - × 公共施設・病院・学校等 幼稚園、小学校、中学校、高等学校 - × 大学、高等専門学校、専修学校等 - × 図書館等 - ○ 巡査派出所、一定規模以下の郵便局等 - ○ 神社、寺院、教会等 - ○ 病院 - × 公衆浴場、診療所、保育所等 - ○ 老人ホーム、身体障害者福祉ホーム等 - ○ 老人福祉センター、児童厚生施設等 - ○ 自動車教習所 - ○ 工場・倉庫等 単独車庫(附属車庫を除く) - ○ 建築物附属自動車車庫 - ○ 倉庫業倉庫 - ○ 畜舎(15㎡を超えるもの) - ○ パン屋、米屋、豆腐屋、菓子屋、洋服店、畳屋、建具屋、自転車店等で作業場の床面積が50m²以下 - ○ 危険性や環境を悪化させるおそれが非常に少ない工場 - ○ 危険性や環境を悪化させるおそれが少ない工場 - ○ 危険性や環境を悪化させるおそれがやや多い工場 - ○ 危険性が大きいか、または著しく環境を悪化させるおそれがある工場 - ○ 自動車修理工場 - ○ 火薬、石油類、ガスなどの危険物の貯蔵・処理の量が非常に少ない施設 - ○ 火薬、石油類、ガスなどの危険物の貯蔵・処理の量が少ない施設 - ○ 火薬、石油類、ガスなどの危険物の貯蔵・処理の量がやや多い施設 - ○ 火薬、石油類、ガスなどの危険物の貯蔵・処理の量が多い施設 - ○ 卸売市場、火葬場、と畜場、汚物処理場、ごみ焼却場等 - 都市計画区域内においては都市計画決定が必要 建ぺい率 50%、60%のいずれかに都市計画で決定 容積率 100%、150%、200%、300%、400%のいずれかに都市計画で決定 関連項目 建築・都市辞典 日影規制 用途地域
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#blognavi maf です. タワービール会に行ってきました. タワービールと言えば HUB. HUB と言えばタワービールです. タワービール会の活動趣旨は,タワービールを飲むこと.以上. 見よ.この荘厳な光景を. もう普通のビールグラスには戻れないタワードランカーどもの宴です. 乾杯時には,ビーカーの底を上下にずらし,重ならないようにしてガツンと. クワックグラスで飲むときと同じ要領で,一気に傾けると大変なことになるから気をつけるんだ. ポテトやエビでゴクゴクと攻略開始. 約一時間後,無事に三つの塔を攻略. でも一日一本が限界ナリ. このタワー,キリン生だけというのが残念. ほとんど泡になっちゃうかもしれないけど,いつか,ギネスタワーを建立したいものです. その後はデザートと称してシメイブルーをチーズでグイグイと.一人三本.(゚∀゚)=3 うん,飲みすぎたんだ. 起きたら高尾駅だったんだ. いつ座ったのかすら覚えてません. むしろ記憶では吊り革に捕まってたはずなんですけど... 終電は残ってたっぽいけど待ち時間が我慢できず,タクシーに乗って帰宅. 気が付けば HUB ポイントが 1700 pts. ほど増えていました. このポイント,飲んだ量のパラメータにもなるね. カテゴリ [Alcohol] - trackback- 2006年04月19日 23 59 59 ブハッ、吹いた!! スゲースゲー、画像のインパクトが凄すぎるんだ。そのテーブルだけ工業地帯だ!煙突3本は周囲の視線を集めたはずなんだ.笑 -- take (2006-04-20 11 47 13) シムシティーを連想.これちなみにいくらするのですか?1,500円ぐらい? -- y-ta (2006-04-20 12 31 08) もっと本数を増やせば大工業地帯が完成するんだ.これは一本 1,300 とか 1,400 くらいだったかと思います.今度やってみませんか ? ヒヒヒ -- maf (2006-04-20 12 38 53) タワービアの宴、賛成です。6本飲んで、お化け煙突を作りたいんだ。 -- take (2006-04-20 12 51 11) またもや突然ですが、先日、某氏は、1時間で2本飲み干していました。タワービアの宴の最強メンバーとして推薦します。 -- Moon (2006-04-22 00 46 43) 2本/h !? 強豪といいますか,世紀末覇者になれる人材だと思います !! そのペースにはさすがについていけないんだ...orz -- maf (2006-04-24 09 34 08) タワービアをゴキュゴキュ飲んでいる間に、ワインのフルボトルを完飲していた逸材はどなたでしたっけー !? 笑。 タワービアという発想が素敵ですよねHUB。そのうちドラム缶ビアとか登場したりして。 -- take (2006-04-24 09 50 55) かなり古い記事だけどTBしてみた。MAF今度一緒にライトセイバー握りに逝きません?夏も近い事ですし。5本以上並べて写真が撮りたいんだ。 -- acid4u (2006-04-24 19 46 57) よっしゃ,握りますか.Koh も連れていこうー.トラバのやり方分からないんだ.ごめん. -- maf (2006-04-25 14 50 59) 名前 コメント #blognavi
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カジノ軍事基地調査委員会 お詫び:名称投票の期限が切れているのにもかかわらず、開票の期限である15日の予定が大幅に遅れまして21日になりましたことをを深くお詫びいたします。2012年1月21日・公園市長 お知らせ:名称が正式に決定しました。投票にご協力いただきました皆様にお礼を申し上げます。 ホモォ市長様の情報により軍事基地の出現条件が判明いたしました。 以下の条件で出現するようです。 1.UFO5回襲来 2.ロボット5回襲来 3.2000年以内に人口100万人を突破 4.財政赤字にすること 5.犯罪を3/4にすること 6.ヒーロービルディング、大学、空港、海港をゲーム内年月の2010年までにすべて設置すること コメント 間違いなど指摘してくださると助かります。荒らしは迷惑行為です。ここは公共の場ですのでやめましょう。 はいスルー -- (ホモォ市長) 2013-01-12 09 18 15 ガ、ガス、ガス発電所の歌がスルーされたぁ!?!?(泣) -- (シムシティ大統領) 2013-01-12 09 21 08 あぁ…もう3000年だ…人口は143万人…犯罪率0%…収入は13万8910円…支払6万1513円… -- (シムシティ大統領) 2013-01-12 09 26 03 カジノを調べてきまーす。 -- (シムシティ大統領) 2013-01-12 09 28 16 よろしく(`・∀・´)ゝ -- (カエル市長) 2013-01-12 09 31 52 ガスは1930年以降で石炭発電所30基以上 ででますよ。 -- (ムスカ市長) 2013-02-02 10 13 47 ガス発電所をてにいれるには一時的に街の環境があの中なんとかっていう国のように深刻な汚染被害を受けるけど工業地区の景観や見栄えがものすごくよくなるということですかね。 -- (ビルディング市長) 2013-02-03 11 54 51 私は運良くこの条件を満たしていたようでよく分からないけど軍事基地が手に入ってました。まぁ効果はよく分かりませんでしたがミリタリー好きだったのでとても嬉しかったです。 -- (水の都市長) 2014-02-09 20 59 27 カジノはヒーロービルディングの「黄金のりょういき」とかが関係してそうですね -- (警察市長) 2014-07-11 17 55 35 3月の収入 $2000ならカジノの出現と聞きましたが -- (シムシティ極統領) 2019-08-09 20 53 19 名前 コメント すべてのコメントを見る 「軍事」は削除されました。ログは保存されています(公園市長) 東日本大震災関連会議室_軍事関係/コメントログ
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シムシティ ネットワーク 【サイト名】シムシティ 【ジャンル】シミュレーション 【課金体系】従量525円 【容量】440KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/18 【使用機種】W42H 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】★★★★☆ ステージは20個。 それぞれのステージにクリア条件が設定されており その条件を満たすとステージクリアとなる。 シムシティクラシックよりはヘルプが親切になっているので シムシティ未体験の人でもなんとかなるはず。 (ヘルプ閲覧にはサイト接続が必要) 難易度も高くないのでコツを掴めばサクサク進められると思う。 街をひたすら発展させるモードがないのは残念。 下準備をして「さぁこれから街を発展させるぞ」 と言うところで強制クリアとなるため ステージをクリアする度に物足りなさが・・・。 あと、クォータービューのせいで高層建築が出来始めると それに隠れて道路や鉄道が見えなくなるのは不便。 上記二つを差し引いても値段相応に遊べたので星4つ。 これが改善されてれば星5つでも良かったのに惜しい。 2006/11/02 【使用機種】W41H 【プレイ時間】たっぷり 【評価・点数】4 《市長になって、街の抱えた問題を解決させよう》なゲーム。 前回シムシティクラシックの方をやったので、比較してみる。 基本的なプレイ方法やツールはどちらもあまり変わりが無いが、こちらの方が多少新しい要素有り。 クラシックの方は更地に一から作っていくのに対して、こちらはある程度出来上がった状態。 シナリオを選んで街の問題を解決させていき、条件を満たすとシナリオクリアとなる。 クリア目標やシナリオがないクラシックと比べると、数段面白い。 街の状況がマップで確認できるので、調整し易い。 また、グラフィックが圧倒的に綺麗。建物の成長が分かりやすいので目安にもやる気にもなれる。 クラシックと比べた唯一の難点は、クォータービューによる見にくさと操作のし難さ。 慣れればなんとかなるが、建物の裏手になると地形が見えないのがイタイ。初めてだと取っつきにくいかも。 欲を言えば、前レビュー者の言う通り シナリオとは別に自分の街を作って保存できたらネ申なのだが、シムシティ好きな自分には充分満足できた。 地味な作業ゲーだが、繰り返し遊べるのでやってみて。 2006/10/09 【使用機種】W31K? 【プレイ時間】5〜6時間 【評価・点数】3.5/5 市長になって様々な問題を抱えた町を再建・発展させていくシミュレーションゲーム。細かい仕様はサイト参照。 シムシティはこれが初体験なんだけど、ゲーム内にヘルプが無い。分かんないことがあったらサイト見に行かなきゃなんない。 それに少しもっさりしてるせいで熱中出来ない。カーソルがきびきび動いてくれないので長くプレイしてると疲れが溜ってくる。 携帯なのに手軽に出来ない&長くやると異様に疲れるという理由から結局落としてもあんまりやらないかも…。 ただ値段が高いだけあってゲーム自体は面白いので、ハマれる人はちゃんとハマれると思う。 あと個人的には町を一から作るモードが欲しかった。 サイト別/さ行/シムシティ
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シムシティ 機種:PC 作曲者:Chris Tilton 開発元:Maxis 発売元:エレクトロニック・アーツ 発売年:2013 概要 シムシティシリーズの第6作目であり、『シムシティ4』の実質的な次回作。 SFC版の『シムシティー』など他のシリーズ作と区別するために、『シムシティ2013』と呼ばれることもある。 グラフィックが全て3Dで描写されているほか、カメラ視点を自由に変更できるなど映像面が大幅に進化した。 また都市を行きかう歩行者や車もちゃんとAIの住民としてシミュレートされているなど作りも込みも細かい。 一方でマップの狭さや、オンライン必須でありながらサーバーに繋がりにくいといった問題点も散見され賛否両論の出来となった。 現在はオフラインでも普通にプレイできるためある程度は改善されている。 音楽はドラマ音楽などを手掛けるクリス・ティルトン氏が作曲を担当。 前作まではランダムでBGMが再生されていたが、今作ではSFC版のように街の規模によってBGMが変わる。 長時間の作業にぴったりの耳に心地よいニューエイジ系のBGMが中心で、音楽の評価は高い。 また画面のズーム、表示しているデータマップの種類等によって曲調がシームレスに変化するなど、インタラクティブな仕掛けも施されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 SimCity Theme Chris Tilton Population - 1 マップBGM Building the Foundation マップBGM The Long Construction マップBGM Analytics マップBGM Cautionary Tale Town and Out マップBGM Living in Infrastructure マップBGM Clear Skyscrapers マップBGM Disaster! 災害発生時 Clean Build of Health Urban Sprawler マップBGM Metropolis Made Easy マップBGM A Tale of Sim Cities マップBGM All in a Decade's Work SimCity Trailer オープニングトレイラーの曲 Red City Lights Population - 1 (Night Mix) The Long Construction (Night Mix) Building the Foundation (Night Mix) Analytics (Night Mix) Town and Out (Night Mix) Living in Infrastructure (Night Mix) Clear Skyscrapers (Night Mix) Urban Sprawler (Night Mix) Metropolis Made Easy (Night Mix) A Tale of Sim Cities (Night Mix) Good Evening, Good Night サウンドトラック SimCity
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登録日:2011/01/11(火) 14 32 08 更新日:2023/07/11 Tue 21 05 52 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス どうしてこうなった アメコミ ケバい ゴッサムシティ ジョエル・シュマッカー ディック・グレイソン トゥーフェイス ハデ バットマン リドラー ロビン ワーナー・ブラザース ヴァル・キルマー 内容が無いよう 厨二病 娯楽作品 宇宙人ジョーンズ 悪役二人の演技は素晴らしい 愛をこめた→ アンチ項目 映画 極彩色 蛍光色 バットマン フォーエバー 『バットマン フォーエバー(BATMAN FOREVER)』は95年の米映画。 映画『バットマン』シリーズの第3弾。 前作までのティム・バートンからジョエル・シュマッカーに監督が変更されて製作された最初の作品で、キャストの一部を残す等一応の続編として製作されてこそいるものの、実質的には新シリーズと言って良い内容となっている。 前作までのモノトーンのダークファンタジーからキッチュなファミリー向けの娯楽作品へと変更され前作以上の興業収入は得た…ものの作品自体の評価は芳しいものでは無く、その意味では『バットマン』の知名度に支えられた結果と言えなくも無い。 また、作品のカラーを変えた割には悪い意味でバートンの影響から抜け出せていないと云う意見もあり、原作ファンからも前作までのファンからも戸惑いを感じる出来だった様だ。 【物語】 世界でも有数の反映と腐敗を一身に抱く巨大都市ゴッサムシティを揺るがす二大怪人の死闘。 顔を灼かれ狂気に捉われた怪人トゥーフェイスと、街を守る正義の闇の騎士バットマン…。 この両者の運命の対決に引き寄せられるかの様に導かれる者達…美貌の精神科医チェイス。 ブルース・ウェインを逆恨みする、天才だが倫理観を著しく欠いたニグマ。 …そして、トゥーフェイスの手により家族が犠牲とされた天才アクロバティック少年、リチャード(ディック)…。 閉ざされた闇に光が射し込む時。 新たなる戦いの幕が開く。 【主要登場人物】 ブルース・ウェイン 若き億万長者。 かつて両親が犯罪の犠牲となった経験から、バットマンとなって犯罪と戦う。今回は別に暗くない。 Dr.チェイス 本作のヒロイン。 美貌の精神科医で、KY発言炸裂のカルい人。 マンガみたいなキャラクターをクソ真面目に演じている印象である。 ディック・グレイソン サーカス団の花形アクロバティック一家の末っ子。 トゥーフェイスが仕掛けた爆弾を正義感から家族みんなで解除しようとするも、彼だけが生き残る結果となってしまった。 口は悪いが根は純粋なツンデレ。 尚、ディックとはリチャードの一般的な略称…英語って…。 アルフレッド ウェイン家の執事。 前作までのファンは彼の姿に癒される。 ゴードン警視総監 彼も残留組。 コミック初期や60年代TVシリーズの様な役回り。 【登場キャラクター】 バットマン 今回は数々の特殊装備を備えた派手な印象。 自ら街に赴いて敵と戦う等、クライムファイター(犯罪と戦う)と云うよりは正義の味方と云う印象である。 後半のスーツの色は銀。 ロビン ディックがバットマンの装備を改造した物を身に纏った姿。 デザインはディックの空中サーカスの衣装を参考にしている。 トゥーフェイス 本名はハービー・デント。 正義の地方検事だったが、酸で顔の左半分を灼かれ二つに分かれた狂気を抱える事になった。 …しかし見た目は原作準拠なのだが、やけにテンションが高かったりコインへの拘りが薄かったり(裏が出るまで何度もトスし直したりする)と性格が原作と違っている。 挙句に前々作『バットマン』の続編と認めた場合、デントは人種(前々作では黒人、本作と原作では白人)まで変わっている。 シュガー トゥーフェイスの良心面(この映画では関係ないけど)の情婦。白い衣装を纏ったロリータ女。 ペッパー トゥーフェイスの悪心面(別に分裂して無いけど)の情婦。黒いパンク衣装を纏ったケバい女。 リドラー 本名はエドワード・ニグマ。 ウェイン産業に雇われていた科学者。 天才だが、善悪の観念を欠いた超危険人物。 リドラーとは「謎々」の意で、本名のE・ニグマは悪夢あるいは謎(エニグマ)の捩り。 電波を利用した洗脳装置で人々の心を操ろうとする。 なぞなぞが趣味で、事件現場に様々な犯行のヒントとなる物を残す。 【メカニック】 バットモービル やたらと尖ってる(以下に同じ)。 フックを使い垂直の壁をも走破する。 バットウイング …出撃時に絶対死ぬだろ…アレ。 バットボート 上記に同じ。 ※全体的に尖ったデザインとスケルトン気味の仕様なのが特徴。 【余談】 当初は、この作品もティム・バートンが監督する予定であり、タイトルの『フォーエバー』とは三部作の完結編を意識した物であったと考えられる。 しかしスタッフとキャストが一新された事で、実際には新シリーズのスタートと呼べる内容となった。 序盤に「自由の女神」が登場して来るが、実は「ゴッサムシティ」とは現実に「ニューヨーク」の別名でもある様だ。 ソフト版でバットマン=ブルース・ウェインの吹き替えを担当しているのは俳優の竹中直人。 これは本人の希望により実現した物。 ヴァル・キルマーは次作(『バットマン ロビン Mr.フリーズの逆襲』)でも主演を打診されていたが、アーノルド・シュワルツネッガーに悪役が打診される等、共演者が豪華過ぎる為に自ら降板を申し出たらしい。 【主要キャスト】 バットマン/ブルース・ウェイン ヴァル・キルマー(竹中直人) Dr.チェイス ニコール・キッドマン(田中敦子) ロビン/ディック・グレイソン クリス・オドネル(宮本充) アルフレッド マイケル・ガフ(松岡文雄) ゴードン警視総監 パット・ヒングル(緒方賢一) トゥーフェイス/ハービー・デント トミー・リー・ジョーンズ(菅生隆之) シュガー ドリュー・バリュモア ペッパー デビ・メイザー リドラー/エドワード・ニグマ ジム・キャリー(島田敏) 追記、修正しようとする内容なんか簡単に覗ける!! 僕は…神だ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時から何かダークヒーローっぽくないな…と思ってたけど、皆そうだったのね -- 名無しさん (2013-10-10 22 07 01) 竹中の吹き替えがクソ。自分から希望しといてあの棒読みはないわ -- 名無しさん (2014-06-23 23 57 32) ジム・キャリーの怪演が好きでした。 -- 名無しさん (2014-09-02 14 07 21) バッツのお茶目っ気なところ以外は設定上従来のしっかりしたバットマンなんだけどね -- 名無しさん (2015-03-16 09 49 46) やはりジム・キャリーとトミー・リー・ジョーンズのコンビが素晴らしい。二人ともすっげー楽しそうに悪役やってる(笑) -- 名無しさん (2017-02-28 10 34 06) ジョーンズおじさんを刺身のツマは勿体なかったなあ。原作準拠の渋いトゥーフェイスも演じれただろうし。 -- 名無しさん (2017-09-03 19 38 29) ジョーンズおじさんとキャリーの怪演は面白いけど、ぶっちゃけトゥーフェイスとリドラーじゃなくてジョーカーだよねアレ -- 名無しさん (2023-02-22 19 51 30) 名前 コメント
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