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解説バージルの性能概要 バージルの行動 行動パターンパターン変化 アーカムの行動攻撃方法(アーカム) レギオン攻撃方法(レギオン) 基本攻略前半戦アーカム出現時 レギオン出現時 後半戦アーカム出現時 レギオン出現時 バージルモードアーカム前半戦 アーカム後半戦 レギオン出現時 コメント 解説 アーカム 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 18000 0 近×1.00 遠×0.60 SM,GS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇× アーカムズレギオン 110 0 近×1.00(※) 遠×0.601.50?(※) カリーナ(GS時)アルテミス 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇× (※) バージルの攻撃は ×0.80q M19の最後に戦う。 バージルの性能 概要 後半戦で参加 ドッペルゲンガーと似たような扱いで、プレイヤーのボタン入力によって各種行動を行う 敵の攻撃でのけぞったり吹き飛ぶことはあるが、体力の概念は無い エアハイクは不可能 銃器は存在せず、△入力と□入力が同じものとして扱われる ドッペルゲンガー同様、L1ボタンで行動タイミングを遅らせたり、2P側のコントローラーで直接操作することもできる バージルの行動 △入力の部分は□ボタンでも可。 コンボ △△△ 3段目の抜刀は攻撃範囲が広い 疾走居合い R1+前+△ 攻撃範囲が広い 切り上げ・切り下ろし R1+後ろ+△△ 攻撃力が高い 急降下キック 空中で○ キラービーや、ソードピアス後の急降下キックと同様のアクション エアトリック ○ ダンテの傍に瞬間移動する 挑発 SELECT コンボランクによらずモーション固定。ボイスはランダムで "Come on!" と "Too easy." の2種類。挑発の効果は無い? 行動パターン パターン変化 一定ダメージを与えるか、一定時間経過する度にアーカムが地中に潜り、レギオンを多数出現させるレギオンの数は固定で、一度にマップに出現できる数は決まっている レギオンの数が残り4~5体になると、アーカムが天井から落ちてくる 体力が残り半分を切るとムービーが発生し、バージルとの共闘(後半戦)に自動的に移行する後半戦ではデビルトリガーやスタイルアクションが利用できない TSの自動受け身やGSのラピッドショットといった技は後半戦でも地味に利用可能 アーカムの行動 攻撃方法(アーカム) 叩きつけ 前方に縦振りの叩きつけ攻撃。攻撃範囲はかなり狭く、正面に立っていなければ喰らわない。 なぎ払い 前方180度に対応したなぎ払い攻撃。攻撃範囲は広いが、空中またはアーカムの背後にいれば喰らわない。 魔弾 身体が変色した後に、魔弾を数発放つ。アーカムから離れていたり、アーカムにダメージを与え続けると高確率で放ってくる。魔弾の命中精度はかなり高く、適当にエアハイクやスカイスターをしただけでは回避できない。画面を見て魔弾をギリギリまでひきつけてから横転やジャンプするか、アーカムを中心に大ジャンプを繰り返しながら円を描くように移動すれば回避可能。ただし、後述の方法はアーカムとの距離が近いと回避に失敗する。魔弾の数は、アーカムの残り体力が少ないほど多い。 暴れる+魔弾 身体が変色した後に、腕を振り回しながらダンテに向かってくる。攻撃中は無敵状態。さらに、魔弾を放ってくる。アーカムの進行速度はかなり遅いため、よほど密着していない限りは喰らう心配はない。 レギオン 攻撃方法(レギオン) レギオンは円陣→群れ→円陣→群れ→・・・と、形態を交互に切り替えながらダンテに攻撃する。 突進 身体が赤く変色した後に、ダンテに向かって突進する。Uターンせずに走り続けて(ジャンプ横転は終わり際を狩られ易いのでやめたほうが良い)いれば喰らわない。威力はかなり低いが、レギオンの数が多い状況では、1発もらった後に他のレギオンの突進を立て続けに喰らいやすい。 円陣形態 ダンテを中心に円陣を組むような並びになり、一時停止した直後に、一斉にダンテに向かって突進する。Uターンせずに走り続ける(ジャンプ横転は終わり際を狩られ易いのでやめたほうが良い)か、ネヴァンのコンボ3(大放電)で一掃すると良い。 群れ形態 複数のレギオンが波のようにダンテを追跡し、無作為に突進を繰り出す。マップにレギオンが最大数まで出現したのを確認してから、カリーナで一掃すると良い(最大数まで出現していない状況でカリーナを撃つと、撃った直後にダンテの周囲にレギオンが出現し、そのまま硬直中のところを攻撃される)。 基本攻略 前半戦 アーカム出現時 天井から落ちてきた時は隙だらけなので、最大ためストレートや、最大ためディストーションを叩き込むと良い アーカムの背後が安地でここでは叩きつけもなぎ払いも喰らわない。常に背後にまわることを意識すれば、魔弾以外を回避する必要はなくなるどっちが正面でどっちが背後か分からない人は、とりあえず棒立ち状態でアーカムの攻撃を待つと良い。叩きつけ攻撃を仕掛けてきた方が正面である 完全な安地ではないが、空中も比較的安全と言える。背後、側面から滞空性能のある空中攻撃を繰り返すのも非常に有効ネヴァンのエアスラッシュ、ベオのハンマーあたりが適任 アーカムが変色したら魔弾(ミサイル)が来るので、すぐに離れる魔弾のよけ方は、アーカムから距離をとってから、大ジャンプを繰り返すだけエアハイクやダッシュすると逆に被弾しやすくなる。回避はジャンプだけの方が良い アーカムとの距離が近いと、上記の方法では回避できないので注意 レギオン出現時 Uターンや一時停止(ダンテ攻撃時除く)をしないよう気をつけつつ、マップを走り回ってレギオンの突進を回避し続ける 円陣のときはネヴァンのジャムセッション(低難易度向け)やコンボ3:大放電(高難易度向け)、群れのときはカリーナを撃ってレギオンを一掃するネヴァンを構える際はロックオンを外して、任意の方向を向いて構えた方が良い。ロックオンしながら構えると、ダンテの向きが安定しにくい。 レギオンの残り数が少なくなってきたら、エボアボを連射してトドメを刺す 後半戦 アーカム出現時 下手に近寄らず、プレイヤーは遠距離からエボアボで攻撃しつつ、魔弾の回避に専念する 「R1+前+□」や「空中でR1+□」で、バージルだけをアーカムに接近させることができる 魔弾回避中はカリーナかスパイラルを装備して、ジャンプ中に「R1+□」でバージルに急降下キックを出させてアーカムに接近&攻撃させる余裕があれば、「R1+後+□□」でバージルに切り上げ・切り下ろしを連発させる 接近戦は不可能ではないが、無敵時間のある暴れる攻撃を連発されやすいため、あまり効率の良い方法とは言えない レギオン出現時 前半戦と同じ対処法でいける こまめに○ボタンでバージルを傍に寄せておき、「R1+前+□」で、カリーナ発射と同時にバージルに疾走居合いを出させる バージルモード アーカム前半戦 円陣展開して背後から攻撃する アーカム後半戦 遠くから幻影剣連打 魔弾の無敵時間のせいで、ラントリと次元斬は外れやすい レギオン出現時 走りながら幻影剣連打 2P兄貴にヤマトコンボ3段→エアトリ→ヤマトコンボ3段→エアトリ→・・・を繰り返させるといい コメント コメント すべてのコメントを見る
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このページの回覧数 - 人 シムシティDS(AC3J0) ※ゲームカードの裏面に「AC3JN0」と表記されています。 ゲームID:AC3J0000 マスターコード 02383D40 037FBB90 資金99999999 020DAFCC 05F5E0FF L+Rボタンで人口99999999 94000130 FCFF0000 0221A6E0 05F5E0FF D0000000 00000000 「都市を救え」全てクリア済み 220F8354 000000FF <パネル全部> 環境パネル 02226430 02020202 02226434 00020202 区画パネル 0222643C 02020202 02226440 02020202 02226444 00020202 交通パネル 02226448 02020202 公共パネル 02226454 02020202 02226458 02020202 1222645C 00000202 電力パネル 02226460 02020202 02226464 02020202 22226468 00000002 衛生パネル 0222646C 02020202 02226470 02020202 ボーナスパネル 02226478 02020202 0222647C 02020202 02226480 00020202 シムシティDS(AC3J1) ※ゲームカードの裏面に「AC3JN1」と表記されています。 ゲームID:AC3J0100 マスターコード 02383D40 037FBB90 資金99999999 020DAF8C 05F5E0FF L+Rボタンで人口99999999 94000130 FCFF0000 0221A780 05F5E0FF D0000000 00000000 「都市を救え」全てクリア済み 220F83F4 000000FF <パネル全部> 環境パネル 022264D0 02020202 022264D4 00020202 区画パネル 022264DC 02020202 022264E0 02020202 022264E4 00020202 交通パネル 022264E8 02020202 公共パネル 022264F4 02020202 022264F8 02020202 122264FC 00000202 電力パネル 02226500 02020202 02226504 02020202 22226508 00000002 衛生パネル 0222650C 02020202 02226510 02020202 ボーナスパネル 02226518 02020202 0222651C 02020202 02226520 00020202 このページの回覧数 - 人
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「ゲーム内容の説明不足」です。 【重要】改善判定の運用が変わりました。必要に応じて判定変更議論を行い、テンプレに従って判定欄を整えてください。 シムシティ ソサエティーズ 【しむしてぃ そさえてぃーず】 ジャンル 都市開発シミュレーション 対応機種 Windows 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Tilted Mill Entertainment 発売日 2007年12月20日 定価 8,190円(税込) 判定 改善 ポイント 誰得なシリーズ異色作クラッシュ頻発、インストールすら出来ない事態も底が浅く飽き易いシステムパッチと拡張版で単体のゲームとしてはそこそこ遊べる出来に シムシティシリーズ 概要 特徴 問題点 シリーズものとしての問題 単体のゲームとしての問題 ゲーム性以外の問題 評価点 総評 余談 概要 傑作と名高い『シムシティ4』から4年ぶりのシリーズ完全新作。それだけに期待度は非常に大きく、発表当初は全世界のファンが歓喜に震えた。 プレイ画面のSSが公開され、シリーズ創始者であるウィル・ライト等旧MAXISのスタッフが全く関わっていない事が判明すると事態は一転、早くも落胆の声が大きくなりはじめた。 いざ発売されると、シリーズの基本概念をことごとく切り捨てており、とてもシムシティとは呼べない代物…、ならまだしも不具合多発でゲームどころではない状態になってしまった。 特徴 概要でも述べた通り、本作には従来作のスタッフが関わっていない。そのせいか『4』とはかなり趣の違う作風で、どちらかというと派生作『シムタウン』に近いとされている。また従来作と比べて大幅に簡略化されている部分が多い。 収支のバランスをとりながら都市開発を進めていく。シム(市民)達の満足度や、公害問題には注意が必要。 表示はフル3D。シムの表情がわかるほど視点を寄せることが出来る。 条件を満たすとメダル、トロフィーが獲得できる。 本作では区画の概念が無くなり、建物を自由に配置できるようになった。 建物・職場・娯楽施設などの建物は500種類以上。初期のもの以外は一定条件を満たすとアンロックされていく。 各建物には何かしらの「社会的価値」の生産(+)/消費(-)値が設定されている。シム達の好みにも勘案しつつ建物を設置していくことが必要。 合計がマイナスの社会的価値(=消費過多)がある場合、該当する建物は機能しなくなる。 難易度は3段階。またメインとなる通常モードの他、資金の制約が無い「資金フリーモード」、何の制約も無い「フリーモード」がある。 但しいずれのモードでも、使用できる建物はアンロック済みのものに限られる。 後に大型パッチ配布で、建物の維持費や住民感情の傾向が加わり、戦略性を問われるようになる「ストラテジーモード」や、シリーズお馴染みの「シナリオモード」も追加された。 マップは温帯地域・高山・砂漠・サバンナなど9種類。 地面や水・植物などはランダム生成される。 問題点 シリーズものとしての問題 区画整備や税金の概念が無くなった。 建物はすべて自分の手で建てる必要がある。資金は職場を設置して収入を得なければならない。市長というより地主である。 社会的価値を基準とするシステムは、別の都市開発シミュレーションゲーム『シティライフ』のシステムとよく似ており、 シムシティである必要がない とファンに失望され、 シムシティの名をかたる偽物 の烙印を押された。 『シムタウン』の後継とされているが、シムタウンほど市民と同じ目線に立てるわけでもなく、シムシティとしては都市経営の要素があまりにも薄い。どっちつかずで中途半端になっている。 『シムシティ4』から受け継いで然るべき自由自在な地形造成や、斜面の有効活用もバッサリ切り捨てている。 地形の造成が土地の平坦化以外無くなった上に、ちょっとした段差でも道路を敷設できなくなる。トンネルという選択肢は用意されていない。 建物は斜めに建設できるのに、なぜか道路を斜めに敷くことは不可能。 地下鉄はあるのに、(従来あった)鉄道や高速道路がない。その地下鉄も駅を設置するだけという簡素極まりないもの。 単体のゲームとしての問題 建物が持っている要素の合計が一定数値貯まると、新しい建物のロックが解除される仕組み。それ以外のゲーム性が薄い。 要素に絡む建物がそれほど多くなく、同じ建物ばかりで景観が画一的になりがち。 軌道に乗れば、あとは好きな建物をただ建てて眺めるのみ。建物も従来作の区画に建っていた時のような成長をみせたりはせず、変化といえば壊れる事のみ。それだけである。 環境対策をゲームのウリとうたっておきながら、対策手段が非常に少ない。 従来のシリーズで有効だった植林やマップの端に追いやるという手段が効かない。 不便な仕様 シムの一括検索機能が無く、不満を持ったシムのニーズをいちいち聞くのが面倒。 カメラのズーム範囲が狭く、都市の全域を眺めることができない。 シムの視点で町を見ることもできない。 トロフィーやメダルといったやりこみ要素らしきものはあるが、お金がすぐに貯まるので達成が非常に簡単で底が浅い。 ゲーム性以外の問題 町が大きくなり人口が増えてくると、途端にクラッシュ(強制終了)が頻発。人口10万人を超えろというだけで無理ゲーと化す。 村レベルの大きさなら普通にプレイできるが、人口が数千人、数万人と増えてくるとメモリの消費が異常に増えて、動作がおぼつかなくなる。 せっかく綺麗な町並みやシムの様子を眺めて楽しもうとしても、画質やアニメーションの再現レベルを下げないと快適なプレイが望めない。 取ってつけたようなオートセーブ機能付き。クラッシュの存在は折り込み済みだったと疑われている。 正規ソフトが違法ソフトと判断されてはじかれる謎の現象が多発し、インストールすらまともに出来ない事態に。 インストールの不具合は現在も放置状態。必要スペックを満たしていてもプレイできるとは限らない。 パッチと拡張版でいくらか改善はされたものの、PCへの高負荷は相変わらずで、これらの不具合も完全になくなったわけではない。 発売当初の日本のメーカー対応は完全無視。そのお粗末さに失望して、ただでさえ少ないユーザーが完全にいなくなってしまった。 評価点 五度にわたる大型パッチ配布で不具合の改善や新要素が追加され、それなりに遊べる内容とはなった。 建物の維持費や住民感情の傾向が加わり、戦略性を問われるようになるストラテジーモードや、シリーズお馴染みのシナリオモードも追加された。が、シムシティなら最初からあって当たり前の機能ではある。 シリーズ伝統の良質なBGMは健在。 一部の曲は『シムシティDS2』でもアレンジを受けて使用されている。しかし皮肉にも「クソゲーでも音楽だけは良い」という図式が見事にあてはまってしまっている。 総評 ソフト単体ではクソゲー、改善点を足せば十分に遊べるものの、それでも尚ゲームの動作面の不安定さが付きまとうなど、シムシティファンの望むものとは成りえなかった。 この作品に対するシムシティファンの反応は「無視」。仮にもPC版シムシティ最新作でありながら、攻略サイトは皆無。 その現状がファンからの評価を端的に表しているといえよう。 余談 2ch本スレには「シムシティ4の出来を100点とするならソサエティーズは30点」とある。 が、それ以上の内容については誰も言及しない。そもそもインストールすらまともに出来ないのだから。 Windows Vistaでは、大抵の場合動作しない。 改善要素を盛り込んだ状態の日本語体験版が公開されている。 クラッシュや動作不良に苦しむことなくこのゲームの良い点を存分に味わえる。正直これで十分。 後に拡張版『ディスティネーションズ』が発売され、新たに観光客を呼び込む要素が加わったが、すべてはあまりにも遅すぎた。
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アイドレス工場 イラスト設定 文章設定 #新記述 L:アイドレス工場 = { t:名称 = アイドレス工場(施設) t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民 t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形 t:評価 = なし t:特殊 = { *アイドレス工場の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *アイドレス工場の位置づけ = ,,,工場。 *アイドレス工場の面積 = ,,,1000m2。 *アイドレス工場の乗り物生産 = ,,任意発動,(生産フェイズごとに){I=D,ウォードレス,人型戦車,戦車,独自兵器,航空機,RB}を任意の組み合わせで25人機分生産可能、資源-5万t。 *アイドレス工場の整備補正 = ,,,(<アイドレス工場の乗り物生産>を使用しない場合、そのターンの整備フェイズでの)整備、評価+8。 } t:→次のアイドレス = I=Dの改良(イベント),大型I=Dの開発(イベント),整備工場(施設),造船所(施設) #原素子(ACE)&BALLSは差し替えになっていますが、ここから派生していることに変更はありません。 } #旧記述 L:アイドレス工場 = { t:名称 = アイドレス工場(施設) t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民 t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形 t:評価 = なし t:特殊 = { *アイドレス工場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *毎ターンI=D,ウォードレス、戦車、独自兵器、航空機、RBを任意の組み合わせで25人機分生産される。この時、資源が-5万tされる。 *生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、評価+8の整備判定の修正を得ることが出来る。 } t:→次のアイドレス = I=Dの改良(イベント),大型I=Dの開発(イベント),整備工場(施設),造船所(施設) } イラスト設定 (絵:乃亜Ⅰ型)(※クリックで原寸大表示されます) 要点:工場、乗っているライン、工場で働く国民 周辺環境:工業地帯、工業に向いた地形 文章設定 アイドレス工場の増設事業は最後まで遅れた。アイドレス工場を増やして軍備増強すべきか、観光地を強化して資金を稼ぐべきかで意見がまとまらなかったのである。 前線に近い我が国の軍備増強は急務。しかし、慢性的な財政難に苦しむ現状としては観光誘致による財源確保するべきではないか、という意見もあり、決定が遅れたのである。 最終的には「財政難で苦しむ自治体が観光誘致するとかって財政破綻するパターンなんとちゃうの?」という発言によってアイドレス工場の増設が可決されたが、工事の日程も会議の延長によって遅れたため、アウドムラ迎撃戦には間に合わなかった。これは建設工事の決定が遅れたこともあるが、工事自体も大規模なものであることも原因の一つである。 ○アイドレス工場増設に際し行われた工事 もっとも大きい点は工業用水として使用する人造湖が建設されたことと、地下の利点を生かした工業地帯の拡大である。 工業用水は以前から地底湖から引いた水をパイプラインを通して使用していたが、効率化を計るために工業地帯内部に人造湖を建設することが計画されていた。今回、アイドレス工場の増設に伴い藩国政府からの援助を受け、工事が前倒しで行われることとなり、予定よりも遙かに早く完成をみることとなった。 人造湖からは物資運搬用の水路が延び、輸送手段として船も導入されはじめた。また、人造湖建設は後の造船所建設も見越して行われたものであり、工業関係各社の間では船舶や潜水艦、あるいは宇宙船(当然、艦首にはドリル)の設計・建設を始める動きもあるという。 アイドレス工場の増設場所として第一候補に挙がったのが工業地帯上部、つまり、天井である。もともと工業地帯には増設するだけのスペースがなく、さらに人造湖が建設されて余剰がほぼなくなったことから「じゃあ天井が余ってるから天井使おう」というなんとも簡単に決まったのであった。 天井を使用する工場のタイプは二つあり、天井部まで届く高い搭を築いて天井に到達したら天井部に沿って広げていくタイプと、上部階層から掘り下げてきて天井から吊り下がるように建設するタイプがある。 藩国政府は今回の建設手法は地下王国の建設・増築に非常に有用であるとし、今後、他の施設・建物も同様の手法で建設を進める予定である。 ○工場内の様子 新たに増設されたアイドレス工場の特徴は作業工程が「上から下に進んでいく」ことである。 工業製品は製造過程でパーツ重量が増えていきどんどん重くなっていく。故に軽いパーツで済む内に最上階まであげてしまい、作りながら下に下に運んでいくのである。重い物は上に上げるより、下に下げる方が労力が少ないからということでこの方式が導入されたのだ。 これにより、増設された各アイドレス工場は上部から螺旋状に作業ラインが繋がっている独特の構造になっている。 もう一つの特徴としては作業の進捗状況や部品の在庫、各部署の作業状況などがデータベース化されており工場内の端末からアクセスしていつでも状態を把握できる点があげられる。 サイボーグ技術が発達した我が国では技術者や職人にもサイボーグ化したものが多く、特に首の後ろに各種機器と接続するための接続端子をつけている者も多い。これを利用することで工場内の状態がすぐにチェックでき、また、端末から直接作業指示を出すことも出来るし、実作業に置いてもコンピュータへの入力が手軽に行えるなどの利点も多く、接続端子取り付け手術を受ける者の割合は増加している。 (文:サターン) 要点:工場、乗っているライン、工場で働く国民 周辺環境:工業地帯、工業に向いた地形
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登録日:2020/06/08 Mon 07 18 53 更新日:2024/07/31 Wed 07 56 03 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 なぜベストを尽くしたのか ザビ家 ジオンの魂が形になったようだ ジオン公国 ズムシティ ネタ項目 何故かモデルチェンジされない 何故か黒歴史化しない 公王庁 味のあるデザイン 庁舎 悪の巣窟 機動戦士ガンダム 邪悪なデザイン 魔王城 「ズムシティ 公王庁」とは、名作『機動戦士ガンダム』に登場する、悪の軍団ジオン星人の王ギレン・ザビが住まう居城である! 白銀の建物ながら、両方に伸びた巨大な耳のようなパーツに、邪悪な黄色い目の形をした窓が特徴的な建物。一言で言えば「邪悪な顔」。 中ではジオン星人がさらってきた地球人や他の平和な星の人たちが囚われている。 男は労働力。女は彫刻にされ取引されており、それは子供とて例外ではない。 労働力の中には死んだと思われていたリュウ、彫刻にされたコレクションには行方不明だったキッカも混じっていた。 「公王庁」とは名ばかりで実際はMS制作工場であり、多数の労働力に物を言わせた生産力を誇る。 母星がなく人口の少ないはずのジオン星人が、兵士の数が50億人もいる地球軍に対抗できたのはこの施設のお陰と言っても過言ではない。 ただし敵の四天王の1人「キシリア女将軍」は地球人や他の星を信じない性質の為、労働力として使ってもMSパイロットとしてジオン星人以外は使っていなかった。 39話にて、隕石だと思われた巨大ロボ「ソロモン」を倒した主人公アムロ達はジオン星人の作り上げた人工惑星「ズム」の首都「ズムシティ」の基地を襲撃。 やがてギレンが住まうこの城に迫るが、既にギレンは逃亡。 だが残されたキシリアが、今までの雪辱を果たさんと勝負を挑んできた。 37話の敵であったザクレロを繰り出すも瞬殺するガンダム。 「ざまぁみろ!」と得意になるアムロだったが、キシリアの切り札は別にあった! 「今まで散々やられたがそれもここまでだ!ガンダム!!」 なんとこの公王庁の正体もまた巨大ロボットで、顔っぽい建物は本当に顔であった。 圧倒的な巨体で暴れまわるも弱点である股間の壺を叩き壊され機能停止。 今までアムロ達を苦しめてきたキシリアも果てることとなった。 「くっ…弟、ガルマの仇も討てないで…… すまない、マ…」 その言葉で敵にも愛情があることを知るアムロ。 だが立ち止まるわけにはいかず、彼らは諸悪の根源ギレンを追い続けるのだった。 なお、囚われていた人たちは事前に近くのシェルターに避難させられていた。彫刻にされた女性たちも無事であった。 敵であろうと民間人の命を守ろうとするキシリアの行動に胸を打たれたファンは多く、後々「実は生きていた」という外伝が作られることとなった。 追記修正は彫刻にされたヒロインを取引してからお願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + (デザイン以外)嘘です n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 「ズムシティ 公王庁」とは、名作『機動戦士ガンダム』に登場するジオン公国の首都にある怪しげな建物である。 ●目次 【概要】 【機動戦士ガンダム THE ORIGINにて】 【余談】 【概要】 『機動戦士ガンダム』といえば、ロボット物の革命とも言えるアニメである。 今までロボットアニメといえば悪の組織の週替わりの敵とタイマン勝負が主…要するに富野監督の言葉を借りると「ロボットプロレス」であったが、この作品によって「ロボは兵器で、戦争をする」という当時としては斬新な描写がされることとなった。 しかし当時の考えとしては「テレビ漫画…アニメと言うものは子供が見て、作中に出てきた物を模したおもちゃを買う」というもの。 その為視聴者の子供にわかりやすくするためか、その一環として「敵」であるジオン公国のデザインはとにかく邪悪なものが多かった。 例をあげるとシャア・アズナブルが乗るムサイのブリッジの中とか、本気で遊園地を壊そうとする(絵本の)デギンとか。 そしてその際登場したのが、ビジュアル的な邪悪さを極めた「ズムシティ公王庁」だったのである。 ジオン軍の中枢であることは間違いなく、主に敵側の大将であるギレン・ザビやザビ家が話すシーンで登場する。 全体的なデザインはジオンのエムブレムそっくりである。 邪悪な塔の下は二股に開かれたビルとなっておりそちらの方は割と普通であった。 ちなみに富野監督は「かなりいい加減に描かれている」と述べているが、劇場版に至る辺りでデザイン変更のチャンスはあったのの指示を出さなかった為にそのままデカデカと書かれていた為に「初期のガンダム作品でもっとも恥ずかしい例」とまで述べている。 逆に言うとやはり当時のスーパーロボット的なノリの産物と言えるだろうか。 その後「ロボットは兵器でそれを使った戦争が行われる」という世界観は普遍的なものとなっていく。 となれば次に求められるのはリアリティ。 たとえ主人公の敵でも信念はあり、敵ロボットでも(邪悪さは多少残しつつも)かっこいいデザインが求められた。 やがて初期ガンダムにあった「子供向け要素」は淘汰され、ズムシティ公王庁も冒険王ガンダム等と共に「黎明期当時の珍現象」として片付けられる…はずだった。 だがこのズムシティ公王庁だけはどういうわけかデザインが変更されることなく生き続ける事となった。 例えば『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』ではアイナの幼少期回想シーンの後ろにドンと構えられていたり、漫画『ギレン暗殺計画』では舞台ということもあり、非常に重厚なストーリーで何度も登場するから腹筋に悪い。 一年戦争を離れても漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト』では主人公がズム・シティに住んでいるという事で、背景にでかでかと写っている。 この時代(宇宙世紀153年)には誰かが居住しているのではなくズム戦争特別博物館として利用されている。 なお、同作では多数のサンドージュによじ登られた挙句、木星人たちによって中央のツノをへし折られてしまった。(*1) さらに16年後の『DUST』では、それらの修繕もままならず、放置されズム・シティを支配したガルマ・ザビⅢ世(*2)の住居となっているが、 どこぞのオタクがモビルスーツ2機をぶつけたことでさらに破壊された。 とそんなこんなで現実世界で数えて40年、宇宙世紀で数えて90年間何らかの形で登場し続けている。ある意味愛されていると言えるだろう。 とはいえ建物に(そのままの意味で)目をつけている事から悪役っぽく見えてはいるが、もともとジオンはアッザムやザクレロといったモビルアーマーにも目や顔をつけたがる一面を持っていたため、実はこのデザインは言うほど不自然ではない。 なんなら(後年の後付け設定ではあるが)製造元は連邦軍なのに顔付きデザインの潜水艦マッドアングラーといった例もある(*3)ため、ジオンに限らず宇宙世紀では比較的ありふれたデザイン思想だった可能性もある。 またガンダムという色眼鏡を抜きにしてみればシャープな建築物でなかなかかっこいい。 それに「大きな人間」の「大きな顔」というものは威厳や威圧感すら感させる。 それらは市民を統率するという意味では理にかなったデザインであり、「MSという巨人を作り上げたジオン軍」にとってはでかい顔というものは誇りに思うのかもしれない。 しかし実用性は高いように見えず「耳の端っこの部分に勤務する人は移動が大変そう」「折れやすそう」「修復も大変そう」と見慣れたら見慣れたで別の問題を気にする人が多い。 という風にツッコミどころが多いながら割と愛されていた施設だった。 そして…… 【機動戦士ガンダム THE ORIGINにて】 安彦良和が初代を再構築し、より一層「戦争、ミリタリー物」「おもちゃ的な都合が緩和されたリアルなガンダム」としての側面が強くなったこの作品。 しかしこのズムシティ公王庁は引き続き邪悪なデザインで登場。 と言っても、一応原作漫画の段階では下部の構造物がまるで高級ホテルか何かのようなリアリティのある物になっていた。肝心のタワー部分は相変わらずだったが。(*4) …しかしアニメ版では何故か更に邪悪なデザインに変更されており、まさしく悪の居城といっても過言ではないデザインとなった。 言うなれば芋虫ドーム。崖の上に立っている事もあり、画像を見せて「ファンタジーゲームのラストダンジョン」と説明すれば多分騙せるだろう。 しかし見た目のバランスが悪くすぐ倒壊しそうな旧デザインと比べずっしりした佇まいとなっており、建物としての完成度は高くなっている。 なお正面から見た図は旧アニメと変わらない。 余談だがジオン高官の建物は、ダイクン家は合掌造りの要素が入った屋敷、ザビ家の屋敷はリーオーの顔のようなもの…と公王庁以外も前衛的デザインとなっている。 【余談】 比較的知名度が高いこの建物だが、実は「機動戦士ガンダム」本編ではサイド3そのものが戦場になっていない。(反乱はあったが)その為邪悪なデザインなのに平和の象徴として扱われることも多い。 だが『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』で描かれた宇宙世紀80年頃ではサイド3は地球連邦軍に占領されており、ジオン軍が猛反撃をして取り返す戦闘が描かれている。その際にジオン側の前線基地となったのがこの公王庁である。 意外にもSDガンダムシリーズには余り登場していない。『SD戦国伝 頭虫邸の忍者合戦』にて和風の屋敷にアレンジされて頭虫邸(ずむしてい)として登場したくらいである。…のだが、『新約SDガンダム外伝 騎士王物語』にて、まさかの公王庁をモチーフとした「総統竜ジ(フューラードラゴン)ャークヴァイス」がラスボスで登場。その正体は、太古の時代に覇界神の軍勢と戦い大破したドラグーンパレスの一機が、フューラーザタリオンの影響を受けて変異した存在である。そのため、全体的にドラグーンパレスの面影があるのだが、その外見は乱暴に言ってしまうと公王庁のツラをしたドラゴンゾンビ。更に前座である「屍竜王ソーラレイ」の人間態である「総帥ギレン」の装備に至っては露骨なまでに公王庁のデザインそのままである。数多のモチーフのキャラが犇めくSDガンダム外伝においてですら、建物がメインモチーフというのはラスボス云々以前にキャラデザインとして前代未聞である。…もっとも初代のラスボスの姿はジオンのエンブレムそのままだったりするが。 「公王庁」というのは食玩での名前であり、他には「公館」とか「議事堂」とか呼ばれている。…要するに用途がイマイチわかっていない建物である。なお富野御大も「中央官庁だか議事堂だかの建物」呼ばわり。つまり公式で決まってないのである。 そのカルト的人気からか、2016年には『2分で作る!ガンダム名鑑ガム』で食玩デビューを果たした。モナカ割り2パーツという同シリーズどころかプラモデルの中でも最小限のパーツ構成。可動域?あるわけないです 2018年にはズシリと重い亜鉛合金に金メッキが施された無駄に存在感のあるペンスタンドがプレミアムバンダイより販売されている。あの建物のどこらへんにペン立て要素が…?と思われるかもしれないが、土台部分にペン立て用の穴がぽっかり開いているだけである。つまりはタダのオブジェ。ちなみにお値段は税込み3850円。 小説版『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』(著:皆川ゆか)の文庫版には、ズムシティ公王庁を始めとする一年戦争当時のジオンの「奇抜なデザイン」についての評伝記事が掲載されている。あくまで皆川氏独自の解釈ではあるが、一読の価値はあるだろう。 ……以上の様に、あくまでもネタとして愛されている公王庁だが、検索してみると現代の地球上にも負けず劣らずというか勝ってるレベルのヘンテコなモニュメント(*5)や建造物は古くから存在しており、ジオン公国の元ネタを鑑みてもこれはこれでリアリティーがあるなんて意見も。宇宙に出ても人類の本質は変わらないというのは『ガンダム』シリーズの裏テーマ的な所もあるしね。 前述の通りこの建物のデザインを富野由悠季監督は許可したのだが、前述の通り「初期のガンダムでもっとも恥ずかしい例」「美術担当のスタッフの気分のまま修正できなかった」とかなり恥じている。そんな感じで生まれたこれをまさか40年以上にも渡って描かれ続けるとは本人も思っていなかったであろう。もはや新手の羞恥プレイである。なお「かなりいい加減な描き方をしている」という文体で富野本人がデザインしたようにも思えるが、前後の文を読む限りではどうにも原因は美術スタッフらしい。 追記修正はこのデザインを認められる人がお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 途中だいぶ細いし上の方へ向かう階段かエレベーターすごい混みそう -- 名無しさん (2020-06-08 07 29 25) ジオンのMSだって悪役感バリバリだし… -- 名無しさん (2020-06-08 07 44 20) BLUE DESTINY小説版の文庫に併録された、過去のジオンを振り返る趣旨の回顧録っぽい作品で、ズムシティ公王庁を始めとする一年戦争当時のジオン系デザインに関する言及があった憶えが -- 名無しさん (2020-06-08 07 56 34) 「ジオンにも色々あったんすよ…」的な作品が出来る度に破壊力が増すデザイン -- 名無しさん (2020-06-08 11 32 49) 前半の嘘話は何がモチーフなんだw -- 名無しさん (2020-06-08 11 39 27) なんだろう、この項目に漂う【プププランドの地面によく刺さっている「アレ」】感は。 -- 名無しさん (2020-06-08 11 46 21) これとザクレロ、マッドアングラーのデザインは初代の三巨頭だと思う -- 名無しさん (2020-06-08 11 53 08) 食玩とはいえ、立体化されてることにも驚きだw -- 名無しさん (2020-06-08 12 10 14) THE ORIGIN版はなんか永井豪とか石川賢のマンガに出てきそう。物質化した悪夢の如き有機的シルエットだ -- 名無しさん (2020-06-08 12 31 09) どんだけリアル路線にしようがあれだけはどうしようもない虚しさ -- 名無しさん (2020-06-08 12 44 50) 初期案(スポンサーに見せた内容)がそのまま残り続けた謎建築にしてジオン星人特有の謎センスによるものとも説明のきく秀逸なデザイン チャー研に出てきそう -- 名無しさん (2020-06-08 12 51 23) 下の部分こんなに細っこくて大丈夫かと思ったがコロニー内は地震とか強風の心配がないから割りとデザイン自由にできるのか? -- 名無しさん (2020-06-08 13 08 38) どっかのスレで例を出されてたが、確かに旧共産圏とかならありそうなデザインなんだよな。正にジオンの精神が形になった的な。地球連邦への怨嗟の証明もアリかもしれん。 -- 名無しさん (2020-06-08 14 46 30) ジオンの象徴を傷付けるとか木星人の宇宙海賊はわるいやつだな -- 名無しさん (2020-06-08 15 02 06) 前衛建築家に発注しちゃったんだろうな -- 名無しさん (2020-06-08 15 48 32) しかもなんで「ジオンシティ公王庁」じゃないんだろな? -- 名無しさん (2020-06-08 16 41 31) THE ORIGINでも登場したってことは、安彦先生のデザインなのかあれ? -- 名無しさん (2020-06-08 17 40 56) ↑2あれそもそも建ってる首都の名前が『ズムシティ』だから。レニングラードみたくジオン・ズム・ダイクンの名前から取ったんでしょ -- 名無しさん (2020-06-08 18 09 34) なにやってんだ長谷川裕一ィ! -- 名無しさん (2020-06-08 19 03 54) 完成したのを見たときジオンはどんな反応したんだろう… -- 名無しさん (2020-06-08 20 29 42) 地下に1年戦争から半世紀以上に渡って稼働し続ける「ジオン残党生産プラント」が存在しているのは有名な話 -- 名無しさん (2020-06-08 20 57 49) 無限にジオン残党を生み続ける「マザージオン残党」だったかも -- 名無しさん (2020-06-08 20 58 23) トニたけガンダム漫画では地下にマジでMS研究所があった そしてデギンがガルマの死の衝撃で落とした杖から端を発したピタゴラスイッチでMSが暴走しえらいことに -- 名無しさん (2020-06-08 22 30 54) ペン立てはどこら辺にペンを立てたらええんや…? -- 名無しさん (2020-06-08 23 20 09) 一時期、ツイッターでガンダム関連の大喜利ネタが流行っていた時に、「よくぞここまで来た、ガンダムよ!私が相手だ!」みたいな事を言いながら地面を突き破って真の姿を現すイメージイラストは爆笑したなぁw -- 名無しさん (2020-06-08 23 28 10) 漫画化や映像化される度にどう言う風に違和感なく溶け込ませるかを悩ませる製作者泣かせなデザイン -- 名無しさん (2020-06-09 00 04 02) 個人的には、ドズル閣下がデザインしたんじゃないかと疑っている。シャアムサイの内装デザインに通じるセンスはドズル閣下っぽいのだ。 -- 名無しさん (2020-06-09 01 12 24) 最終回で巨大MSに変形してホワイトベース隊に立ち向かうと思っていました。 -- 名無しさん (2020-06-09 10 04 46) でも逆にあのデザインがリアルを生み出してるんだよな 初代TV版にはそういうのが多くて好き -- 名無しさん (2020-06-10 00 58 42) 旧カードビルダーだとジオン劣勢の時戦場になる場合があった -- 名無しさん (2020-06-10 01 38 32) ↑2 たとえばどういうところが?割と本気でわからない -- 名無しさん (2020-06-13 12 10 41) 「悪の軍団ジオン星人」はZガンダム当時の月刊OUTのネタ https //ameblo.jp/g-fock/entry-12189800154.html、「ギレンを追い回すアムロ」はトミノメモがモチーフかな? (2020-06-08 11 39 27) -- 名無しさん (2020-06-13 12 24 57) ↑2 上の人が意図してるものと合致してるか解らんが、旧共産遺産とかで検索すると、実際にジオンの魂が形になったようなオブジェとか記念碑とかが見れるで。ジオン公国ってナチスドイツは勿論、その辺もモデルっぽいんだよね。 -- 名無しさん (2020-06-13 13 09 52) 実際にはジオン軍は建物をMSにする、なんてみみっちいやり方ではなく、スペースコロニーそのものをMSにする計画を進めていた。大戦末期にサイド3本土への核攻撃を目論んだ《タイコンデロガ》を旗艦とする特務艦隊を全滅させる戦果も挙げている -- 名無しさん (2020-06-14 13 40 46) ↑その辺のエピソードンはアニメ化して欲しいよなぁ -- 名無しさん (2020-06-29 00 15 49) 魔城ガッデム -- 名無しさん (2021-01-29 23 52 05) ザビさん家って形が変 -- 名無しさん (2021-01-30 01 42 56) ガンダムビルド系なら公王庁モチーフにしたMAとかあってもいけると思うんだ -- 名無しさん (2021-01-30 10 07 17) 主題歌とかザクレロとか、ファーストガンダムにはまだスーパーロボット路線を振り切れていないところがチラホラあるよな。 -- 名無しさん (2021-01-30 10 16 11) ↑その辺はスポンサー様のご意向もありますしおすし。 …え?公王庁は関係あるのかって? -- 名無しさん (2021-01-30 11 34 10) コロニーだし重力緩めにしてけば倒壊は避けられるか -- 名無しさん (2021-03-05 18 46 55) オリジンのズムシティ公王庁とペーネロペーの比較画像見るとペーネロペーはジオンの魂を形になったガンダムにしか見えなくなって困る -- 名無しさん (2022-02-09 20 06 39) 低重力下だから作れる自由なデザインともあるけど、コロニーであれだけの巨大な建物作ると鳴ると、コロニーの中身をゼロから作り出す時じゃないと作れないと思う巨大さ だからザビ家以前、下手したらジオンが首相以前からある可能性すら… -- 名無しさん (2022-10-09 23 32 12) ↑16、小さい頃はずっと、いつかホワイトベースも人型に変形して戦うのだと思ってたけど、巨大MSで最終決戦という想像には至らなかったなぁ。 -- 名無しさん (2023-08-05 00 13 22) 信じられる?これで人口の何割かは仏教徒なんだぜ? -- 名無しさん (2024-05-16 16 57 02) 変わるべきもの、変わるべきでないものがあるがこれは後者 これからも残り続けるべき -- 名無しさん (2024-05-16 18 49 19) 名前 コメント
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サウスアーリスは、ノースフィーリア連邦南部を構成する地域。別名 ガリアとも呼ばれる。 主にガリア島やベルニス島などの付属島で「サウスアーリス州」を成す。州都はガリア島南部のギアミッド市。 地理 アルティアとはアルキア海峡で、セントラルとは西部のベルニス海峡、南部のクラナス海峡で隔てられているが、 アルキア記念大橋及びベルニス第一,第二大橋、クラナス海峡トンネルで繋がれている。 ガリア島の西部から南部にかけては大規模な工業地帯であり、ノースフィーリアの工業の中心地である。 また、ベルニス海峡沿岸はIT産業の中心地であり、エレクトロベルトとも呼ばれている。 ガリア島中央には山脈がはしり、国内有数の鉱山が多くある。 中でも最高峰の新羅岳(3520m)は膨大な資源が眠っているとされるが、周辺環境への影響と活火山による高濃度の火山性ガスにより産出量は少ない。 北部のベルニス島、ガリア島南部には油田が多く、石油産出量も群を抜いて高い。 住宅地の多くはセントラル側に集中している。 産業の中心地だが、近年の環境悪化が大問題となっている。 気候 冬場、西海岸側は豪雪となり、内陸側では乾燥する。 気温は夏冬とも一般に南部で高く、北部で低い。 冬は、低気圧が通過する時に、雨や雪が降り易い。また、北部沿岸と中央の山脈周辺では豪雪となる。 初夏には梅雨前線がかかり、2週間ほどぐずついた天気になる事がある。 特に内陸側では豪雨となることが多い。 経済 人口はセントラルに次いで多く、半分は工業地帯で働く労働関係者である。 工業地帯の中心はギアミッド市であり、製鉄や製油などの大規模プラントが集中している。 周辺地域には、大企業の下請け工場などの中小企業が軒を連ねている。 また沿岸はメガフロートを使用した海上工場地帯が広がっている。 ギアミッドを中心とした工業都市では、工場で働く労働関係者やその家族向けの大型ショッピングセンターや飲食店などが多く、集積度は高い。 セントラルに次いで鉄道やバスや地下鉄などの公共交通機関が整っており、特に貨物列車などの鉄道網は高度に整備されており、国内最大の輸送量を誇る。 また、クラナス海峡沿岸にあるサウスセントラル国際空港は国内最大の空港である。 文化 工業の中心であるため、公害が社会問題となっている。
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【作品名】シムシティー 【ジャンル】スーパーファミコンのゲーム 【設定】1マスの大きさは1平方km 【名前】怪獣 【属性】亀の怪獣、クッパ 【大きさ】数km程の亀 【攻撃力】高層マンションや原子力発電所を踏みつぶせる 【防御力】原子力発電所や火力発電所を踏みつぶした時爆発に巻き込まれ無傷 【素早さ】少なくとも大きさ相応の亀 【短所】どう見てもクッパ 【備考】主人公の作った町を踏みつぶしにくる敵 参戦vol.107 vol.107 102格無しさん2021/04/08(木) 21 08 10.26ID yGFvADhL 怪獣(シムシティー)考察 2Kmの亀、大きさ相応より丈夫 ○ガゾツフス 突進勝ち ○ドラグマ 抑え込んで勝ち △スーパーツアートグア 互いに決め手なし ○シュド=メル 突進勝ち ○マリーアントワネット 同上 ○フカ 防御力で耐えながら突進勝ち ○巨大イカ 同上 ○UFO(巨人少女ツバメちゃんのHな日常) 同上 ×飛鳥了 上空から蹴られ続けられて負け △アセンブラ 倒せない倒されない △憎しみのカタマリ 同上 ×ジュピター2 雷負け ×コンボイの夢の中のメガトロン 大きさ負け 飛鳥了>怪獣(シムシティー)>UFO(巨人少女ツバメちゃんのHな日常)
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アフターセッションの運用 アフターセッションはゲームプレイ後の作業を指します。 ゲームが終わった後も行うべき作業はあるはずです。 アフターセッションの作業 ゲーム終了後はGM、PLの括りは意味がありません。 GM、PL共通で次の作業を行います。 あとかたづけ おそらくプレイ後はいろいろ散らかっているのではないでしょうか。 みんなできちんと片付けましょう。 GMの仕事とか思ってんなら大間違いだぞ! 語らい プレイしたシナリオの内容や、GM、PLのプレイングなど 気になったことを話したりしてみましょう。 逆にオンセッション中にこういったプレイングなどにかかわる話をするのは礼儀に反します。 ここで出た意見などを次に生かせれば最高ですね。 次回セッションの予定を決める 何度でも遊びましょう。もっともっと!永遠に永遠に! アフターセッションの終了 次のセッションへ気持ちが切り替わったときがアフターセッションの終了です。 もしかしたら、そのまま次のプリセッションへ行くかもしれませんね。
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BGM:天才と馬鹿とは紙一重というかむしろ完全に向こう岸 勝利条件:デモンベイン・ブラッドの撃破 敗北条件:自機の破壊 ステージ:アーカムシティ 僚機:なし 備考:ドクターウェスト+エルザ(破壊ロボ)のみ使用可 デモンベイン・ブラッドとの一騎打ち。 普通にやってりゃ鈍速な破壊ロボでは勝てない。 ここは高飛びしまくってチクチクいじめるのが正解。 このミッションをクリアすると、様々な作品と夢の狂演(誤字にあらず)を実現した EDという名のウェスト劇場が展開される。
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2010/01/09 SFCシムシティ 安価条件 シナリオひとつクリア 条件達成 実況時間2時間36分 安価人さん生存 このゲームは理解するまで難しい。 昔やったときは、お金がすぐなって何もできなくなったりしてたんですが、今回は安価人さんのフォローもあるし、何とかなりました。 やったシナリオはベルン交通マヒです。 交通渋滞をどうにかしないといけないので、道路を作っていくのかと思ったら、逆に道路を削らないといけないらしい。 で、道路を削ったら所々に線路を敷くと良いみたいだったんですが なぜ道路削るといいのかがよく解らなかったです^^; 他には警察を作って治安良くしたり緑化したりして人を増やしていこうとしましたが、なかなか増えない。 なにが原因で人が増えないか結局最後までよく解らなかったですが、 10年目くらいになんとか10万人突破してクリア。 飛行機墜落とか何回かあったけど全部被害0で本当に良かった^^ 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (yoshua) 2010-01-10 21 28 08