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SimCity 【しむしてぃ】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Macintosh、Amiga、IBM PC、Commodore 64、Atari ST、PC-9801VM/UV以降、FM TOWNS、X68000、Windows 3.1 開発元 MAXIS 発売元【北米PC版】 MAXIS、Broderbund他 日本発売元 【PC98/X68】イマジニア【TOWNS】富士通 発売日 【北米PC版】1989年 定価 【PC98】9,800円 判定 良作 シムシティシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 トップビューのマップで町や工業施設などを設置して町作りを行う都市開発シミュレーションゲーム。いわゆる箱庭ゲームを確立した作品。 箱庭要素のあるゲームは既に『A列車で行こう』シリーズなどがあったが、一つのSLG形態として認識されるようになったのは本作からである。 プレイヤーは市長となり、様々な問題を解決しながら都市の開発と発展を目指す。実際の行政よりも簡略化されているため、システムは非常にシンプル。 特徴 トップビューのSLG。税収で得られる予算内で様々な建築物を建造しながら都市を発展させる。建築できる建造物は11種類で、これらを都市問題がなるべく発生しないように配置していく。一部経費を設定する部分もあるが、もっぱらこの都市造りが本作の中心。 ゲームは一年を単位に区切りがつき、町の収支(設定した税率による税収と特別収入、警察署や消防署、交通網の維持費など)が提示され、税率や各機関への経費を決定し次の年を迎える。ただし、無計画な都市計画により、資金が尽きてしまった場合はゲームオーバーになる。 プレイ形態は二種類。何もない荒野に町を作り上げるモードと、既に完成している街に発生した問題を解決するシナリオモードの二つがある。 シナリオは実在の都市を題材とした全8種類で、開始時から都市問題が起きていたり、開始直後に災害が発生したりする。東京も存在する(内容は「ゴジラ怪獣上陸(からの復興)」。) 建造物一覧 + クリックで開閉 発電所 町のインフラの基本。他の施設の稼動に欠かせない「電力」を発生・供給できる施設。 ちなみに電気以外のライフラインは存在しない(上下水道やガスなどは無い)。電力という要素にライフライン全般を集約させていると見ることができる。 なお、日本人の感覚では「何で市長が発電所の建設やるの?電力会社でしょ。」と思いがちだが、1989年当時の米国では地方公営の電力公社が多かった。 火力発電所と原子力発電所を選べる。前者はコストが安い代わりに出力が低く、公害も発生させる。後者は公害を全く発生させず出力も高いが、極々まれにメルトダウンする事がある。 メルトダウンを起こすと広範囲に放射性物質(*1)をまき散らし、汚染された地域には建物を建てられない。しかもその影響はまず消えない。 電力は発電所から建物に電線を引くことで供給できる(隣接する建物には自動的に供給される)。発電所の種類によって、電力の供給可能な限界が違う。 住宅地、商業地、工場地 市民が住む場所や働く場所、そして生活に必要な様々な物資を生産する場所である。ただし直接建造物を作るのではなく、区画整理の終わった分譲地を用意するだけになる。電力と交通網を整備しておけば、やがて勝手に人が集まり、建物が建って発達していく。 この発達具合に影響を与えるのが地価であり、地価が高いほど発達が早く、また人口あたりの税収も高くなる。 地価は周辺の環境と連動している。自然が多く、犯罪が少ないほど上がりやすい。 住宅地は確率で稀に学校や病院になる。 工場は発生させる公害によって周辺地域の地価を低下させるが、生産と雇用を担うので人口にあわせて増やす必要がある(*2)。なお工場自体は地価の影響を受けない。 特に住宅地は公害の影響が大きい。商業地は比較的影響が少なく設定されている。 道路と線路 住民の移動手段。住宅地、商業地、工場地は交通網がないと発展しないので、引き方を考える必要がある。 道路の方が建設及び維持にかかるコストが安いが、住宅地に接続すると渋滞が起こり公害が発生する。線路はコストが道路の数倍にも膨れ上がる代わりに悪影響を与えない。 駅の概念はなく、線路も道路と同様に敷くだけでよい。 警察署、消防署 警察署は周囲の治安の悪化を防ぎ、消防署は火災を早く鎮火する。 但しどちらも維持コストがかかるため、考えなしに建てまくると維持費で首が回らなくなってしまう。 公園 周囲の地価を上昇させる。また、公害を緩和する効果もある。 開発前の土地に存在する「緑地」にも同様の効果がある。なお一旦破壊してしまった緑地を復活させることは出来ない。自然保護運動は存在しないので公園で十分だが。 スタジアム、港、空港 これらの施設は都市の発展に伴い住民から建設要望が出てくる。これを作らないと商業や工業の発展に制限がかかってしまうため、いずれは作らなければならない建造物だが、建設コストは非常に高い。 特に空港は6×6と非常に場所を取る。 整地 すでにある施設を取り壊し更地に戻す。都市計画の変更以外にも、災害の被害を受けて瓦礫と化した施設は一旦撤去しなければならない。 水辺に対して行うと護岸工事となり、洪水のリスクを減らせる。 都市問題 都市には都市問題がつきもの。町の発展を阻害するこれらを解決するのも、市長の役目である。 公害 本作に存在するのは大気汚染のみ。道路や工場地周辺で発生する。住宅地や商業区に悪影響をあたえにくいように配置したり、公園を作って緩和することで対応する。 渋滞 公害を誘発する、道路特有の都市問題。渋滞が起きにくい様に道路を拡張したり、線路へと交通手段を切り替えることで対応する。なお発生条件は「住宅地が目的地と道路で正しく接続されていること」である。 犯罪 地価が低いと多くなる。このため、もっぱら工場地に多い。警察署を建てて取り締まることで対応する。 災害 時には予想だにしない災害も巻き起こり、大きな被害を生む事もある。 火災 早めに鎮火しないとどんどん広がっていく。消防署があると鎮火が早い。他の災害で建物が破壊された場合に二次災害として発生することもある。 洪水 水際で起こる。自然災害ゆえに発生を防ぐ手段はなく、過ぎ去るのを待つしかない。 飛行機事故 飛行機が墜落、落ちた場所に火災を起こす。 竜巻 通った場所を破壊していく。火災を誘発する場合もある。これまた過ぎるのを待つしかない。 地震 M7クラスの大地震で、広範囲に火災を起こし町に甚大な被害を及ぼす災害。 怪獣 ゴジラ巨大生物が現れ、辺りを破壊しつくす。撃退は不可能(そもそも軍隊が存在しない)なので去ってくれるのを待つしかない。 公害汚染が進むと発生しやすく、汚染源を優先して破壊しようとする。 メルトダウン 原子力発電所で事故が起こると発生。広範囲に除去不可能な「放射性物質」をまき散らす。 座礁 船が橋や送電線に激突してその部分を破壊する。陸地に隣接していれば火災が起こる。 評価点 箱庭ゲームのパイオニア。 いわゆる箱庭ゲーム形態を作り上げた。それまでにないゲーム性は、まさしく斬新。 効率的に発展を促すため、各種施設や道路、線路を敷設していく。町を育て大きくしていく試行錯誤はなかなかに面白い。 災害は悩ましい問題ではあるが、試行錯誤して町を立て直し問題を次々と解決に導いていくこともまた、本作の醍醐味のひとつである。 ある程度しっかりとした街づくりができると、都市は勝手に発達していく。小さな一戸建てばかりの住宅地や平屋の郊外店だけだった商業地が、やがて見栄えのするビル街へと変貌していく。その様子を眺めるのも本作の醍醐味の一つ。 シナリオモードの存在。 何もないところから都市を作るというのは何をやればいいのか困るところだが、シナリオモードはあらかじめ都市が作られており、プレイ要領をつかみやすい。 シナリオクリア条件はいくつかあるが、最低でもメトロポリス規模まで成長させる必要がある。東京は最初からメトロポリスであり、災害復興だけでほぼクリアできるので、練習に最適。 シナリオ途中でリロードするとクリア不可能となるため一発勝負である。 問題点 操作体系がいまひとつな日本語向けPC版 ウインドウタイプのプレイ画面なのだが、画面スクロールがないなどややプレイしづらい面がある。 マウスかキーボードの操作かどちらかしか選べないのも、この点を助長している。 消防署の存在意義が今一つ。 消防署には鎮火を早める効果しかなく、防災効果がない。 一度でも延焼した建造物は整地して再開発するしかなく、整地自体も一瞬で終わるシステムから、延焼した施設(及び近隣の施設)を整地してしまう所謂破壊消火が有効で、消防署の出番は無い。 整地もタダではないが、消防署の維持費を考えると…。 停電すると効果がなくなるというシステムは消防署にも適用される。つまり、飛行機事故や地震のような送電設備に甚大な被害を出す災害(いずれも火災を伴う)だと、消防署はあっても何の役にも立たなくなる(*3)。最悪延焼を防ぐために消防署を整地するという事態まで起こりうる。 都市開発というテーマにおけるリアリティについて パイオニア的存在のゲームなので詰めが甘いのは仕方ない事ではあるが、常識的に考えて疑問を感じる点は多い。 交通手段は道路か線路のどちらかがあれば問題が起こらない。つまり、道路が皆無な街でも何の問題もないという、現実的にあり得ない状況が起きる。 線路は高価だが無公害、道路は安価だが渋滞から公害を引き起こすデメリットがある。後者のデメリットは建設・維持費を差し引いてもかなり大きいことから、住宅地とその移動目的地となる商業地の隣には線路を敷設したほうがよい。 道路は工場地に隣接させる分には渋滞も起こらず、建設・維持費の分得になる。工場地の横に一つ置けば工場地は発展してくれるため、一つの道路を囲むように工場地を配置し、道路が点在するように置くのが効率としてはいい。それで道路としての役目を果たしているのかは甚だ疑問であるが…。 さらに交通機関は施設に接していればよく、地点と地点を結ぶ必要は無い(そもそも当時の技術ではそこまでの判定は不可能だったのだろう)。効率を突き詰めると、直線状に分断された交通網のみというあり得ない都市になる。(*4) 港や空港を停電させたら船や飛行機が来なくなる。それだけなら普通だが、市政(財政)には影響が無いので座礁や墜落を起こさないメリットの方が大きい。 これらは特徴の項でも述べたとおり、市民からの要望で建設する施設である。だが欠航していても不満は起きない。 現実では港は勿論のこと、稼動に大量の水を必要とする火力発電所や原子力発電所も水際にしか作れない施設である。だが当ゲームではそんなことお構いなしにどこにでも建設できてしまう。さらに大規模な工場も、現実では原料や生産物の輸送などの都合で海岸に建設されるケースが多いが、本作では敢えて海岸に作るメリットは薄い。 水際は地価が上がりやすい土地なので、むしろこれらの施設や工場は内陸に立てた方が得なぐらいである。 とはいえ本シリーズの続編や後発の箱庭ゲームでも、こういった立地条件を無視しているものは多い。ゲーム性や自由度との兼ね合いの問題もあると言える。 住宅地はランダムで病院や教会に変化するが、これらには何のメリットもない上、住人も0で無意味に土地を占有するだけ。かといって破壊すると災害が発生するという純粋なマイナス要素となっている。 破壊した後すぐにセーブ&ロードすると何事も起きずにすむ。何個壊そうが同じなので、時間を止めて全部壊してしまおう。ただしシナリオモードではクリアできなくなる。 完全な箱庭ゲームであるため、マップの「外側」の概念は無い。外に通じる道を造る必要は無いし(*5)、公害を発生させる施設はなるべくマップの外縁に配置するという現実では顰蹙物の都市計画が有効となる。 画面外の存在を気にする必要の無い孤立した島状のマップも存在するが、開発可能な土地(陸地)の狭さから人気が無い。 原子力発電所はメルトダウンによる損害が非常に大きいが、確率は非常に低い上にリロードで無かったことにできる。火力発電所はデメリットが多く(送電能力に劣り、継続的に公害を撒き散らす)、積極的に使うメリットは資金不足の序盤くらいである。 ただし以上についてはシステムを把握した上で、リアリティ度外視で効率を重視する場合の攻略法に過ぎない。 シミュレーションとしての限界を理解し、どこまで現実を意識するのかはプレイヤーの判断に委ねられている。 シナリオ「Dullsville」の難易度が異常 1900年スタートで、田舎町を21世紀までにメトロポリスにするのが目的。ちなみにシナリオ名の意味は「退屈市(*6)」。 さびれた町が舞台のせいか初期資金が5,000と少なく、他と同じ感覚でやると詰むがそれだけならそこまで難しいわけではない。 100年という長い期間でのんびりメトロポリスを目指す退屈なシナリオ…だったと思われるが、何故か1930年で終わってしまう。100年計画でコツコツと人口を増やしていたところを強制終了させられ、絶望の底に突き落とされたプレイヤーが続出した。 100年あればメトロポリスを作るのは容易だが、30年だと相当緻密な計画で進めなければ到底間に合わない。 説明書には「初級」「少し難しい」と書かれているのだが、間違いなく一番難しい。ハンドブックにも「バグかもしれない」と書かれており、攻略を放棄している。 ちなみに英語版のシナリオ説明にははっきり「It is your job to attract new growth and development,turning Dullsville into a Metropolis within 30 years.(Dullsvilleを30年以内にメトロポリスに変えて新しい成長と開発をもたらすのがあなたの仕事。)」とあるので、「制限時間30年」はバグではない。 総評 閉じた空間の中で、建造物を配置しながら町の成長を楽しむ。どこか動物飼育でもしてるかのような楽しみは、それまでに見られなかったもの。手塩にかけた町には愛着も沸き、いつまでも行く末を見たくなる中毒性がある。 システムもシンプルで取っ付きやすい。さらにシナリオモードは、少しばかり変わった遊びができる良いアクセントになっている。 その斬新なゲーム性は、今でも続く長くシリーズの礎となった。 余談 本作の生みの親は、『バンゲリング ベイ』の開発者であるウィル・ライト氏。この発想は『バンゲリング ベイ』の開発中に思いついたという。 本作は様々なハードに移植され、現在でも続編が作られている息の長いゲームとなった。 SFC版は任天堂によるアレンジが光る良移植として高い評価を受けている。 シナリオモードでは問題のあった「Dullsville」と「Hamburg」は削除されている。 FM TOWNS版は建物が年代(シナリオ)によって変わるなど、独特な雰囲気がある。 後年に登場した美少女育成ゲーム『プリンセスメーカー』は本作から着想を得たと言われており、本作にちなんで「シムねえちゃん」とも呼ばれた。 本作は現在、オープンソースソフトウェアとして公開されている。一部のLinuxディストリビューションでは、パッケージ管理ソフトから手軽にインストールできるものもある。 ただ、ゲーム名は「Micropolis」に変えられている。「シムシティ」の名は現在もブランド名として使われ続けており、EAが商標を有しているため。 英語版では、東京シナリオの怪獣出現中に「ウルトラ警備隊」という日本語メッセージが表示される。日本語版では版権の都合上このメッセージは一部伏字になっている。 前述の通り、軍隊は存在しないのでただのジョークである。 「サンフランシスコの街並みに竜巻が発生している様子が映し出された謎の機械」というパッケージ画像が有名だが、一部のバージョンに竜巻が怪獣になっているものが存在する。どうやらオリジナルは怪獣のほうで、後になってから竜巻に差し替えられたと思われるが、どのタイミングで差し替えられたのかは不明。 SFC版のパッケージでは、竜巻のものが使われている。 タイトル画面では、いきなりクラクションのSEが鳴る。 基本的に無音なだけに、いきなりでかい音で鳴るので(音量を高めにしていると尚更)ビックリさせられる。
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補給 このゲームの補給はどんな部隊でも都市に入ればOKではなく、装甲・火砲・艦船部隊は工業付きの都市や港に入らないと回復しません。また、工業地帯や村でも回復できます。 都市に入ると金銭と工業を使って1部隊につき1ターン1回、25%回復できます。(昔のバージョンだと全回復) ターン毎の都市の補給一覧 歩兵 回復量 村 5 Ⅰ都市 7 Ⅱ都市 9 Ⅲ都市 12 Ⅳ都市 14 Ⅴ都市 16 装甲火砲 回復量 工業地帯 5 工業Ⅰ 7 工業Ⅱ 10 工業Ⅲ 12 工業Ⅳ 14 艦船 回復量 工業Ⅰ 7 工業Ⅱ 10 工業Ⅲ 12 工業Ⅳ 14 コメント 名前
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【作品名】クライムシティ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】脱獄犯ボス 【次鋒】銀行強盗犯ボス 【中堅】密輸組織ボス 【副将】レイモンド 【大将】トニー 【名前】脱獄犯ボス 【属性】脱獄者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】アサルトライフル:一発の威力は自動車の突撃に轢かれても戦闘続行可能な奴を一撃で倒す威力 射程30m以上で弾速は機械レーザー並、残弾は無限 【防御力】副将達からのアサルトライフルの連射に5発以上耐える 【素早さ】動き回る副将達を狙ってアサルトライフルを発射できる反応 機械レーザーと同速で移動可能 【名前】銀行強盗犯ボス 【属性】銀行強盗 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】ショットガン:3WAY弾を発射する一発の威力は自動車の突撃に轢かれても戦闘続行可能な奴を一撃で倒す威力 射程30m以上で弾速は機械レーザー並、残弾は無限 【防御力】副将達からのアサルトライフルの連射に5発以上耐える 【素早さ】動き回る副将達を狙ってアサルトライフルを発射できる反応 機械レーザーと同速で移動可能 【名前】密輸組織ボス 【属性】密輸組織のボス 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】グレネードランチャー:一発の威力は自動車の突撃に轢かれても戦闘続行可能な奴を一撃で倒す威力 射程30m以上で弾速は機械レーザー並、残弾は無限 【防御力】副将達からのアサルトライフルの連射に5発以上耐える 【素早さ】動き回る副将達を狙ってアサルトライフルを発射できる反応 機械レーザーと同速で移動可能 【名前】レイモンド、トニー 【属性】刑事 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】前転:一撃でアサルトライフル以上の威力、永遠に出し続けられる アサルトライフル:一発の威力は自動車の突撃に轢かれても戦闘続行可能な奴を一撃で倒す威力 射程30m以上で弾速は機械レーザー並、残弾は無限 【防御力】自動車の突撃に一発だけ耐える 【素早さ】3mの距離から機械レーザーが撃たれた後で回避可能 機械レーザーと同速で移動可能、4mの跳躍ができる 参戦 vol.84 161 修正 vol.106 438 vol.117 312 格無しさん sage 2020/02/21(金) 20 50 21.84 ID qymhLLBv クライムシティ考察 ベアナックルシリーズ戦 全勝 【先鋒以降】相手遅めなので攻撃しまくり勝ち ゾンビリベンジ戦 全敗 【先鋒以降】この攻防だと手榴弾無傷クラスは厳しいだろう、負け 素早さと攻防的にこの間だろう ゾンビリベンジ>クライムシティ>ベアナックルシリーズ
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イントロ [Intensive Treatment] 道なりに進む。 戦闘が始まる。 Xで攻撃、Yでカウンター、Bで目くらまし、Aを二回と方向キーで避ける。 イージー、ノーマルだと攻撃が来たときにカウンターのタイミングが視認できるが、ハードはそれが無い。 倒れた敵にRT+Yでとどめ。とどめは時間がかかるのでその間に攻撃されるかもしれない事を考慮して行った方がいい。攻撃を連続して当てるとダメージボーナスがつく。 戦闘が終わるとそこから出る道を探すことになる。LBを押すとDetective Modeに入り、画面の色が変わって重要なものが目立つようになる。 RTでしゃがむ。狭い通路などで使う。 ここからリドラーのトロフィーが手に入るようになるが、後で道具を手に入れてからでないと手に入れられないものもあるので無理な場合は無視するべき。それぞれの建物内(エリア)にはリドラーの地図があり、それを手に入れれば謎の場所がほぼ特定できるようになるが、これも道具を手に入れてからでないと入手できない。 エンディングを終えた後でも収集できるので、完全に無視しても構わないが、経験値が手に入るので取れるものを取ってもいい。 この時点ではまだ使えない道具もあるが、この時点からLTを素早く押したりLT+RTでバットラングを投げられる。遠くの敵を攻撃できるが、ふらつかせたりするだけで倒せない模様(ハードでやっていたので不明瞭)。 ジョーカーの歯のおもちゃが床を徘徊している場合があるが、これもリドラーの課題の一つで壊すことが出来る。 Aを押し続けるとダッシュ。 進んでいくとZsaszに警備員が捕まっているイベントが発生。ガーゴイルのオブジェにはRBで乗れる。頭上にマークが浮かぶ的にはXで不意打ちをしかけられる。後にスキルを得ることで乗っている状態から敵を倒すことが出来るようになる。背後から近づいてRT+Yで気付かれずにZsaszを倒す必要がある。 このゲームは基本的にLBで発生するDetective Modeがあればほぼ理解出来る事柄が多いので、困った時はとりあえずDetective Modeで周りを観察。 Aを長押ししたまま移動するとダッシュになり、そのままジャンプが出来る。 ジョーカーとのカットシーンの後巨大な敵が出てくる。敵がダッシュしかけた時にバットラングを投げると顔を押さえて壁に突っ込むので、それでダメージが与えられる。 イントロ終了
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登録日:2012/02/17(金) 01 49 53 更新日:2024/09/26 Thu 14 57 13NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ファクトリー マイナーな趣味 マイナーな趣味 ←人気急上昇中 世界動かそう日本 中国 企業 会社 労働 夜景 工場 工業 巨人の内臓 製造業 配管 鉄 鉄骨 世界を動かしてるのは誰だ? 政府か?銀行か?悪の親玉か? いや…… 俺達だ!! 工場とは製品を製造したり、車やロボット機械等を点検・整備したりする所を示す。 読み方は「こうじょう」だが、家族経営で小規模な所は「こうば」と呼ばれることも。 西暦18世紀辺りに起こった産業革命により約200年近く…様々な分野を機械化・工業化してきた現代は工場が無ければ何も出来ない。 電気が作れない 鉄筋が作れない 煙草が作れない オ○ニー後の処理のティッシュも作れない アニヲタの集いを覗いてるそのケータイ・パソコンも最初はただの岩や掘り出した原油。 それを工場が精製・処理・加工・製造・塗装・溶接をしてくれている為今の価格の安い・安心安全な商品を我々は買って、使う事が出来ている。 【主な工場】 製鉄所 鉄板にステンレスにアルミ等 鉄を含む製品は此処を必ず通る 板金所 上記の鉄製品を加工する。穴開け・曲げる・溶接・ネジ穴等 食品加工工場 弁当のおかずも夕食のカップラーメンもどんどん造る。主婦の味方 …等々、上げればキリがない。 製造業の分野は大体が工場である。 そしてこの工場を見て何か感じないだろうか? 固く、脈打つような太い配管… 荒々しい鉄骨の中にある錆の侘しさ… 無機質で雨風避け位の機能しか持ってなさそうな屋根や壁… そして夜間照明や警告灯の光… そう、工場は萌えるのだ 最近、この工場愛好家が増えてきている。 特に板金や製造業の様な建物よりも発電所や科学工場の様な鉄骨剥き出し・配管だらけが好まれる 普通の工場も好きな人もいる。ガチガチのコンクリ建物は萎える 兎に角鉄!鉄骨!鉄板が良いのだ! FF7のミッドガルやスチームパンクを見て萌えれたら立派な工場好きです。 【名所】 太平洋ベルトや一般的に「製造業の町」と呼ばれる所に名所は集中している 以下の4つの工業地帯は本家Wikipedia等で 「日本四大工業地帯」 と言われている 四日市工業地帯 三重県にある科学工場や石油精製所等 見る人を圧倒する程の大規模な工業地帯。 この工業地帯と愛知の工業地帯や岐阜の工業地帯を含めた「中京工業地帯」は工場愛好家にとっては正に天国。 京浜工業地帯 首都圏にはお馴染みの大規模工業地帯。関東は他にも湾岸沿いに大規模工業地帯があるが此処は特に規模が大きい。工場愛好家達の聖地 テレビ等で最近取り上げられる事が多い。工場愛好家も観光客もクルーズに乗って海から見る事が多いが、高速上から見るのも良い。 阪神工業地帯 関西エリアの代表格。神戸の100万ドルの夜景は何も市街地だけでは無い だが上記2つの規模が余りにも大きすぎる為、影に隠れがち。 北九州工業地帯 九州を代表する工業地帯。 立ち並ぶ煙突郡に錆び付いた工場達。 昔、水銀や水質汚染で有名になったが今は工場愛好家が愛する物件に。 【その他の工場】 規模が小さくても味の有る工場はまだまだ沢山ある。 王子製紙米子工場 米子市民や山陰地方に住んでる人にはお馴染みの工場 高い建物が存在しない・奥に大山があるので写真写りは最高である。 旧、足尾銅山精錬所 廃墟・廃線・廃道愛好家達にはお馴染みの大規模廃工場。 今も公害の爪痕を出しながらもリサイクル施設や観光施設として残っている ミッドガルを見て工場愛好家になった方、追加・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パイプだらけの工場が好き。 -- 名無しさん (2014-06-08 23 04 30) チャー研では高度経済成長期のためか、廃液がジュラル星人に利用されていた。 -- 名無しさん (2015-11-08 15 53 23) 本家Wikiというか、日本四大工業地帯は学校で教えられたぞ。 -- 名無しさん (2015-11-08 16 17 25) 工場地帯の夜景いいよね~ -- 名無しさん (2015-11-08 18 27 39) ↑2俺が教わった時は日本「三大」工業地帯だった… -- 名無しさん (2015-11-08 19 06 43) 地方のほうの工場は、建物が古くて中身もまだ昭和なのが多いらしい -- 名無しさん (2018-01-29 11 31 33) こ う じ ょ う け ん が く -- 名無しさん (2019-12-01 11 29 08) 特撮あるある。怪獣や宇宙人に襲撃される。も追加で。 -- 名無しさん (2020-12-31 21 52 24) アクションゲームだと工場ステージの難易度は高い傾向にある -- 名無しさん (2021-03-11 23 46 25) 東京都の条例での定義は「三馬力以上の原動機を持つ生産施設」 -- 名無しさん (2021-03-11 23 50 08) コメント整理に関する相談ページ及び荒らし報告ページに(2024-01-22 14 49 02)のコメントを報告しました。 -- 名無しさん (2024-09-19 00 40 34) ff5の工場のコンベアとか、アレ何の機能のための存在なのか、人の足場にしちゃ不自由すぎる -- 名無しさん (2024-09-19 15 04 20) 報告から24時間以内に異論がなかった為、(2024-01-22 14 49 02)のコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2024-09-20 12 34 43) これより前はギルドだっけ? -- 名無しさん (2024-09-26 14 57 13) 名前 コメント
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シムシティ クラシック 【サイト名】着信☆あぷり♪ 【ジャンル】SLG 【課金体系】従量315円 【容量】146KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 2.0点 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/15 【使用機種】W42H 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】★★☆☆☆ 言うまでもないだろうけど、ひたすら街を作るゲーム。 ステージは10個。 クリア条件等が設定されていないので本当にひたすら街を作るだけ。 ヘルプが不親切なので シムシティを初めてやる人は どう街を設計していけばいいかわからないかもしれない。 でも、経験者なら懐かしがれるはず。 星二つの理由は下記の四つ。 ・スクロールが多少もたつく。 ・住宅用地、工業用地、商業用地の区別が全体マップではできない。 ・10ステージあるのにセーブが1つのみ。 ・電線がない。 2006/10/28 【使用機種】W41H 【プレイ時間】5H 【評価・点数】2 同サイトにシムシティ・クラシック2なるものが
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Batman Arkham City@wiki 2011年11月23日(日本)に(株)ワーナー エンタテインメント ジャパンより発売されたゲームソフト(PS4,Xbox One,PS3,Xbox360,WiiU,PC) バットマン アーカムシティのまとめwikiです。 ジャンル アクション・アドベンチャー 対応機種 PS4,Xbox One,PS3,Xbox360,WiiU,PC 開発元 Rocksteady Studio Ltd 発売元 (株)ワーナー エンターテインメント ジャパン プレイ人数 1人 発売日 (北米)2011年10月18日(日本)2011年11月23日(〃)WARNER THE BEST(PS3版のみ) 2012年7月5日(〃)アーマード・エディション 2012年12月8日(〃)アーカム・ツインパック 2013年6月20日(EU)ARKHAM COLLECTION 2013年11月22日(日本)リターン・トゥ・アーカム 2017年2月23日(日本)バットマン:アーカム・コレクション 2020年3月19日 価格 ゲーム オンデマンド(Xbox360版のみ):1900円ベスト版(PS3版のみ):2980円アーカム・ツインパック(PS3 Xbox360) 2980円アーマード・エディション(Wii U):5980円通常版(PS3 Xbox360):7980円リターン・トゥ・アーカム(PS4版のみ):5980円 DL版5480円アーカム・コレクション(PS4) 7920円コレクターズ・エディション(PS3版のみ) 14800円 対象年齢 CERO C 15歳以上 その他 3D立体視対応 リンク 公式(国内) http //wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/ オンラインマニュアル(PS3) http //wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/pdf/ps3.pdf オンラインマニュアル(XBOX360) http //wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/pdf/xbox.pdf 2ちゃんねる検索 http //sirtuin.me/index.php?word=Arkham トレーラー ティーザー http //www.youtube.com/watch?v=pcaFdTCiz4U&feature=mfu_in_order&list=UL No Place for a Hero http //www.youtube.com/watch?v=FCTdm8Nb7Ps キャットウーマン http //www.youtube.com/watch?v=BR1GPU2bvVc&feature=relmfu ロビン http //www.youtube.com/watch?v=RMroES7PdOw&feature=relmfu ナイトウィング http //www.youtube.com/watch?v=rR86Hukyijw&feature=mfu_in_order&list=UL ペンギン http //www.youtube.com/watch?v=CalUp9laldE&feature=related Mr.フリーズ http //www.youtube.com/watch?v=yXqj0rpyD2c&feature=list_related&playnext=1&list=SPC45937E68E4DCA85 リドラー http //www.youtube.com/watch?v=wEa9PaykR1M&feature=relmfu ジョーカー http //www.youtube.com/watch?v=rfsXdl2IsX8&feature=mfu_in_order&list=UL ヒューゴ・ストレンジ http //www.youtube.com/watch?v=vYdACm1xEOY&feature=mfu_in_order&list=UL I have powerful friends Batman! http //www.youtube.com/watch?v=cczQjKGXwIQ&feature=mfu_in_order&list=UL ダウンロードコンテンツ ハーレークィンの復讐 ティーザー http //www.youtube.com/watch?v=PoFLbTMRE54&feature=relmfu ハーレークィンの復讐 "payback" http //www.youtube.com/watch?v=hOpTLRsBIMI&list=UUl2Ae8IzmEusR43OL9HNcKQ&index=1&feature=plcp その他 Batman Arkham City Lockdown http //www.youtube.com/watch?v=kzko6xzrGTY&feature=relmfu Making Batman Arkham City Inside Rocksteady Studios. 'Sound Effects'(効果音) http //www.youtube.com/watch?v=LD38NEvD6IE&feature=relmfu Making Batman Arkham City Inside Rocksteady Studios. 'Voice Cast'(音声収録) http //www.youtube.com/watch?v=nTYL6wIHR8o&feature=relmfu @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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シムシティー とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 関連作品 リンク 移植・リメイク BSシムシティ 街作り大会 コメント 概要 シムシティー 他言語 Simcity (英語) ハード 【スーパーファミコン】 メディア 4Mbitロムカセット ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 開発元 任天堂インテリジェントシステムズ プレイ人数 1人 発売日 1991/04/26 (日本)1991/08/23 (北米)1992/09/24 (欧州) 値段 SFC 8,000円(税込)Wii 926Wiiポイント 移植・リメイク 【Wii】 【バーチャルコンソール】 日本販売数 90万本以上 世界販売数 約198万本 【スーパーファミコン】向けに発売されたゲームソフト。 パソコン向けにマクシスから発売していた『シムシティ』の移植。『シムシティ"ー"』と長音符を付けて表記されている。 任天堂が販売を担当しており、それにより様々な追加要素が実装。 オリジナルキャラクターの【Dr.ライト】のアドバイスや、怪獣の代わりに【クッパ】(日本語版では名称不明)が暴れまわる等のキャラクター要素を押し出している。 ゲームシステム 主な流れこのゲームは大きな町を自由に作っていく。プレイヤーは市長となってマップ上に様々な建物を建築し、住民「シム」達の話を聞いたりしながら町を発展させて人口を増やしていく。本作に終わりは存在しないが、人口を増やしてプレゼントを貰う事を目的とするゲーム性は用意されている。 Dr.ライトのアドバイス様々な場所で現在の市政運営のアドバイスを行ってくれる。公害の発生やその対策を教えてくれたり、人口の増加をお祝いしたりと、その内容は様々。 プレゼント人口を増やすと立てられるようになる建造物。いずれも特殊な効果を持つ。 キャラクター 【Dr.ライト】シムシティの生みの親であるウィル・ライトをモデルにしたアドバイザー。版権は任天堂持ちらしく他のゲームにもよく出ている。 シムこの世界で暮らす住民たちのこと。 【クッパ】暴れまわっている謎の怪獣。日本語版では怪獣やモンスターとしか呼ばれていないが、英語版ではBowserと呼ばれている。 【マリオ】像50万人達成のプレゼントとして貰える。自由の女神のようなポーズを取っている。 関連作品 【シムシティー64】? 【スーパーマリオ(本山版)】大々的に扱った訳では無いが、【スーパーマリオワールド】の7巻はマリオが市長として像を立てていたという『シムシティー』を題材とした世界観になっている。 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2006/12/26に【Wii】で配信された。 BSシムシティ 街作り大会 BSシムシティ 街作り大会 別名義 BS SimCity ハード 【サテラビュー】? メディア データ配信 ジャンル シミュレーション 発売元 セント・ギガ プレイ人数 1人 発売日 1996/08/04 (日本) 1996/08/04に【サテラビュー】?で放送されたバージョン。4週間にわたって4シナリオが放送された。 1時間以内にどれだけの人口を増やせるかを他のユーザーと競い合うサウンドリンクゲーム。 Dr.ライト、マダムマリー、ミスターロイ、金竹好男の4人がナビゲーターとして会話してくれる。 ゲーム選択画面では『BS SimCity』、ハガキでは『BSシムシティ 街作り大会』と表記されており、ゲームタイトルの表記は安定していない。どちらにしても『シムシティー』の特徴的(?)だった長音符がなくなっている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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主要人物 名前 説明 初登場 出典 大十字やる夫 アーカムシティで探偵事務所を開く元赤貧探偵、現魔導女装喫茶店長Fランのミスカトニック大学に入学するも、1年で中退▼幽々子の好感度ストップ高ッ!!!!!!!!!!! 3880 やる夫スレ 西行寺幽々子 大十字探偵事務所を訪れたショタコンおぜうさま、おっぱいでかい西行寺財閥は全世界のショタを手中に収めた事で有名である 3902 東方Project ベアトリス 幽々子付きの執事というかメイドと言うかお世話係兼『護衛』おっぱいは大きめ 3947 Dies Irae 蘇芳 魔導書を捜す為に入った女装喫茶兼魔導書店『パブリチンコ』の店長、実は裏ボスだったホモと『魔』は一緒と力説していた 4053 DARKER THAN BLACK -流星の双子- 恋ドラ ブラックロッジの方から来た襲撃者幹部『アンチクロス』が作った魔導人形、おっぱいおっきい 4245 竜†恋 キバット2世 『狂気の国のアリス』に宿る精霊、やる夫の(ケンコバみたいな)男らしさに惚れ助太刀したその真価は真に心の繋がり合う主(あるじ)と、一つになったときに発揮される 4452 仮面ライダーキバ アリス やる夫とキバットが1つになった時に生まれるめちゃシコ(マギウス)スタイル『狂姫外装・鮮血のアリス』、別名魔法少女 ブラッド☆アリスぶりっ子だけどチンポついてる『狂装の加護』があり、その姿で戦えば戦うほど、元の体での戦闘力も姿もマギウススタイルに近づいていく 4478 プリティーリズム・プリパラシリーズ久里須かなめ ちょい役 名前 説明 初登場 出典 ブラックロッジ 突如大都市アーカムシティに現れた外道の魔術師集団この外道!ビッチ!囲炉裏! 3869 クトゥルー ブラックロッジが呼び出そうとしている大邪神、でもAAは黄衣の王 3871 クトゥルー神話 オハヨー 世界の滅びの時に現れし存在囲炉裏を追い求める組織の刺客 3876 依頼料 単位は円 3990 キュアイロリ やる夫が脳内で設定した魔導書で変身した姿、囲炉裏ビーーーーーームッ! 4214 スマイルプリキュア 仮面ライダークウガU 幽々子が脳内で設定したやる夫が魔導書で変身した姿、見ててください、俺の、変身ッ! 4219 仮面ライダークウガ アンチクロス ブラックロッジの大首領、マスターテリオンに従う3人の大魔導師※原作では7人ですが、尺の都合で人員削減されました。 ザコ構成員 ブラックロッジのザコ構成員の皆様ブラックロッジは9-17のクリーンな会社です 4253 ルパン三世カリオストロの城 アリス(魔導書) 恋ドラの襲撃時、覚悟を見せたやる夫に反応するかの様に独りでに動き出した魔導書 4338 リリカルなのはシリーズ アーカム住民 いつものみなさま 4504 実在人物
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登録日:2019/01/19 Sat 18 33 35 更新日:2024/07/13 Sat 09 18 02 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2017年 DC Rebirth DCコミックス Earth-0 Prime Earth アメコミ カイトマン キャットウーマン クレイ・マン ジョーカー トム・キング バットマン ポストフラッシュポイント ミケル・ハニン リドラー 『Batman The War of Jokes and Riddles』は2017年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.3』#25~#32 発売 2017年6月から 脚本 トム・キング 作画 ミケル・ハニン(#25~#26、#28~#29、#31~#32)、クレイ・マン(#27、#30) 日本では2018年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 トム・キングによるバットマン・サーガ第4巻。 アイ・アム3部作で度々語られていた『ジョークと謎の戦争』について描かれた作品。 バットマンの影ともいえるジョーカーとリドラーの戦いを通じて、これまでも描かれてきた人間としてのバットマンを掘り下げている。 ただしアイ・アム3部作では人間としての一面が強さにつながっていたのに対し、本作では弱さとして描かれている。 またアイ・アム3部作で印象的な存在だった、カイトマンについても掘り下げられており彼の意外な過去を知ることができる。 【物語】 キャットウーマンにプロポーズしたバットマンだったが、彼には話さなければならないことがあった。 それはバットマンの活動を始めてから1年後に起きた『ジョークと謎の戦争』の真実についてだった。 ジョーカーとリドラーとの間に起きたヴィランによる戦争を前に、バットマンは事態を収拾できずにいた。 最後の手段としてブルース・ウェインとして開いた会食で、リドラーに力を貸すことを決断し戦争を終わらせようとする。 バットマンは次々とジョーカー陣営のヴィランを倒し、ついにカイトマンから聞き出したジョーカーの隠れ家で戦争が終わりを迎えようとしていた。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。キャットウーマンに本当の自分を知ってもらうために『ジョークと謎の戦争』について語る。 戦争では対応が後手に回り、後のカイトマンであるチャールズ・ブラウンを使ったスパイ作戦にも失敗し、犠牲者の名前を記録する日々を送る。 そんな中、母の言葉を思い出しブルースとしてジョーカーとリドラーを会食に招き、どちらに力を貸すかを見極めようとする。 そしてリドラーに決めるとジョーカー陣営を制圧し、カイトマンからジョーカーの隠れ家を聞き出した。 リドラー陣営とカイトマンと共にジョーカーの隠れ家に乗り込むと、リドラー陣営をカイトマンの仕掛けた罠で退け最後の戦いに挑む。 しかし彼の知ってもらいたい真実はこの最後の戦いに秘められていた。 ジョーカー 犯罪の道化王子とも呼ばれるバットマンのライバル。突然何に対しても笑えなくなった。 その状況を解消するためバットマンをおびき寄せようとしていたが、彼より先に現れたリドラーの腹を撃ち戦争を引き起こした。 戦争中も笑えることを探していたが見つからず、そうこうしている内にリドラーに力を貸したバットマンの手で仲間を倒されてしまう。 最後に残ったカイトマンに隠れ家を教えたが、リークされバットマンとリドラー陣営の襲撃を受ける。 リドラーに何度か過去や人間性を指摘され、そのたびに不快感を示している。 リドラー(エドワード・ニグマ) なぞなぞをこよなく愛する犯罪者。『ゼロイヤー』で逮捕されてから警察に協力していたが、ジョーカーの状況を知って脱獄した。 バットマンより先にジョーカーの元にたどり着き、協力を提案したが腹を撃たれたため戦争を開始した。 ブルースの開いた会食の結果、殺しを行わない代わりに協力するという取引をバットマンと行いジョーカー陣営を倒していく。 そして仲間たちを率いてジョーカーを襲撃するも、自分が生み出したカイトマンに裏をかかれバットマンとジョーカーと最後の戦いとなった。 カイトマン(チャールズ・ブラウン) 巨大なグライダーで窃盗を行うB級ヴィラン。当時はただのチンピラだったが、ジョーカーと仕事をした過去を買われバットマンにスパイに選ばれた。 その結果、戦争に巻き込まれた挙句、リドラーに息子のチャーリーを殺されてしまう。この一件を機に彼はジョークのような存在カイトマンとなった。 その後もジョーカーに協力し、リドラー陣営やリドラーに協力するバットマンに打ちのめされ続け、ジョーカー陣営の最後の1人となった。 ジョーカーから隠れ家を教えられたが、彼を裏切りバットマンとリドラー陣営と共に凧を使って隠れ家に侵入した。 そしてリドラーが勝利を確信しバットマンに牙を向けた瞬間、罠を作動させリドラー陣営を一網打尽にし息子の復讐を果たした。 ≪ジョーカー陣営≫ ペンギン(オズワルド・コブルポット) 鉤鼻と小柄な体格が特徴的なギャング。カーマイン・ファルコーネに仕えていたが、引き抜かれ資金管理を任された。 ミスター・フリーズ(ビクター・フリーズ) 低温下でしか生きられず特殊なスーツに身を包み冷凍銃を操る科学者。 デッドショット(フロイド・ロートン) 凄腕の狙撃手で後に『スーサイド・スクワッド』のリーダー格となる。デスストロークとの激闘の末、バットマンに重傷を負わされた。 マンバット(カーク・ラングストローム) 難聴を治療するために使った薬で蝙蝠人間に変化した科学者。 マッドハッター(ジャービス・テッチ) 不思議の国のアリスに異常な執着を見せる小男。洗脳を得意とする。 トゥイードルダム(ダムフリー・トゥイード)、トゥイードルディー(ディーバー・トゥイード) 鏡の国のアリスの登場人物によく似た2人組。いとこ同士。 ベントリロクイスト(アーノルド・ウェスカー) 腹話術の人形スカーフェイスと共に犯罪を繰り返した腹話術師。犯罪はスカーフェイスの指示だと主張している。 ソロモン・グランディ(サイラス・ゴールド) 強盗に殺され沼に沈んだ商人がゾンビとして蘇った姿。マザーグースの一説ソロモン・グランディしか喋らない為この名前で呼ばれている。 クルーマスター(アーサー・ブラウン) 元クイズ番組の司会者で犯行現場にヒントを残すリドラーに似たヴィラン。 ≪リドラー陣営≫ トゥーフェイス(ハービー・デント) 顔の半分を酸で焼かれ精神が歪んだゴッサムの元地方検事。その精神はハービーとトゥーフェイスの2つが存在しているとされる。 ポイズン・アイビー(パメラ・アイズリー) 植物を操る力と人を操る毒を体に宿す女性。 デスストローク(スレイド・ウィルソン) 実験で驚異的な能力を得た傭兵。デッドショットと5日に渡る激闘を繰り広げ大きな被害を出した。 スケアクロウ(ジョナサン・クレーン) 恐怖に魅入られた元心理学者。 キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) 特殊な皮膚病でワニのような外見を持つ犯罪者。 ミスター・ザーズ(ビクター・ザーズ) ナイフで人を殺し、殺しただけ自分の体に傷をつけるシリアルキラー。 クレイフェイス(ベイジル・カルロ) 泥のような体をして様々な物に変形できる元役者。 ファイヤーフライ(テッド・カーソン) ジェットパックと火炎放射器を操る放火魔。 ≪その他≫ キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊。バットマンから『ジョークと謎の戦争』の真実についてベッドの上で聞く。 当時はどちらの陣営にもつかず行動していた。またバットマンとは既に関係を持ち、最後の戦いでは協力した。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。事態の収拾に全力を尽くすも成果を出せず、FBIに任せようとしたがそれも失敗してしまう。 カーマイン・ファルコーネ かつてゴッサムを支配した大物ギャング。当時は勢力を保っていたが、既にジョーカーに顎で使われており力に陰りが見える。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント