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動物データに戻る コウテイペンギン 生物群系:ツンドラ 生息地:南極 展示場例 住み心地100の展示場
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SimCity 【しむしてぃ】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Macintosh、Amiga、IBM PC、Commodore 64、Atari ST、PC-9801VM/UV以降、FM TOWNS、X68000、Windows 3.1 開発元 MAXIS 発売元【北米PC版】 MAXIS、Broderbund他 日本発売元 【PC98/X68】イマジニア【TOWNS】富士通 発売日 【北米PC版】1989年 定価 【PC98】9,800円 判定 良作 シムシティシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 トップビューのマップで町や工業施設などを設置して町作りを行う都市開発シミュレーションゲーム。いわゆる箱庭ゲームを確立した作品。 箱庭要素のあるゲームは既に『A列車で行こう』シリーズなどがあったが、一つのSLG形態として認識されるようになったのは本作からである。 プレイヤーは市長となり、様々な問題を解決しながら都市の開発と発展を目指す。実際の行政よりも簡略化されているため、システムは非常にシンプル。 特徴 トップビューのSLG。税収で得られる予算内で様々な建築物を建造しながら都市を発展させる。建築できる建造物は11種類で、これらを都市問題がなるべく発生しないように配置していく。一部経費を設定する部分もあるが、もっぱらこの都市造りが本作の中心。 ゲームは一年を単位に区切りがつき、町の収支(設定した税率による税収と特別収入、警察署や消防署、交通網の維持費など)が提示され、税率や各機関への経費を決定し次の年を迎える。ただし、無計画な都市計画により、資金が尽きてしまった場合はゲームオーバーになる。 プレイ形態は二種類。何もない荒野に町を作り上げるモードと、既に完成している街に発生した問題を解決するシナリオモードの二つがある。 シナリオは実在の都市を題材とした全8種類で、開始時から都市問題が起きていたり、開始直後に災害が発生したりする。東京も存在する(内容は「ゴジラ怪獣上陸(からの復興)」。) 建造物一覧 + クリックで開閉 発電所 町のインフラの基本。他の施設の稼動に欠かせない「電力」を発生・供給できる施設。 ちなみに電気以外のライフラインは存在しない(上下水道やガスなどは無い)。電力という要素にライフライン全般を集約させていると見ることができる。 なお、日本人の感覚では「何で市長が発電所の建設やるの?電力会社でしょ。」と思いがちだが、1989年当時の米国では地方公営の電力公社が多かった。 火力発電所と原子力発電所を選べる。前者はコストが安い代わりに出力が低く、公害も発生させる。後者は公害を全く発生させず出力も高いが、極々まれにメルトダウンする事がある。 メルトダウンを起こすと広範囲に放射性物質(*1)をまき散らし、汚染された地域には建物を建てられない。しかもその影響はまず消えない。 電力は発電所から建物に電線を引くことで供給できる(隣接する建物には自動的に供給される)。発電所の種類によって、電力の供給可能な限界が違う。 住宅地、商業地、工場地 市民が住む場所や働く場所、そして生活に必要な様々な物資を生産する場所である。ただし直接建造物を作るのではなく、区画整理の終わった分譲地を用意するだけになる。電力と交通網を整備しておけば、やがて勝手に人が集まり、建物が建って発達していく。 この発達具合に影響を与えるのが地価であり、地価が高いほど発達が早く、また人口あたりの税収も高くなる。 地価は周辺の環境と連動している。自然が多く、犯罪が少ないほど上がりやすい。 住宅地は確率で稀に学校や病院になる。 工場は発生させる公害によって周辺地域の地価を低下させるが、生産と雇用を担うので人口にあわせて増やす必要がある(*2)。なお工場自体は地価の影響を受けない。 特に住宅地は公害の影響が大きい。商業地は比較的影響が少なく設定されている。 道路と線路 住民の移動手段。住宅地、商業地、工場地は交通網がないと発展しないので、引き方を考える必要がある。 道路の方が建設及び維持にかかるコストが安いが、住宅地に接続すると渋滞が起こり公害が発生する。線路はコストが道路の数倍にも膨れ上がる代わりに悪影響を与えない。 駅の概念はなく、線路も道路と同様に敷くだけでよい。 警察署、消防署 警察署は周囲の治安の悪化を防ぎ、消防署は火災を早く鎮火する。 但しどちらも維持コストがかかるため、考えなしに建てまくると維持費で首が回らなくなってしまう。 公園 周囲の地価を上昇させる。また、公害を緩和する効果もある。 開発前の土地に存在する「緑地」にも同様の効果がある。なお一旦破壊してしまった緑地を復活させることは出来ない。自然保護運動は存在しないので公園で十分だが。 スタジアム、港、空港 これらの施設は都市の発展に伴い住民から建設要望が出てくる。これを作らないと商業や工業の発展に制限がかかってしまうため、いずれは作らなければならない建造物だが、建設コストは非常に高い。 特に空港は6×6と非常に場所を取る。 整地 すでにある施設を取り壊し更地に戻す。都市計画の変更以外にも、災害の被害を受けて瓦礫と化した施設は一旦撤去しなければならない。 水辺に対して行うと護岸工事となり、洪水のリスクを減らせる。 都市問題 都市には都市問題がつきもの。町の発展を阻害するこれらを解決するのも、市長の役目である。 公害 本作に存在するのは大気汚染のみ。道路や工場地周辺で発生する。住宅地や商業区に悪影響をあたえにくいように配置したり、公園を作って緩和することで対応する。 渋滞 公害を誘発する、道路特有の都市問題。渋滞が起きにくい様に道路を拡張したり、線路へと交通手段を切り替えることで対応する。なお発生条件は「住宅地が目的地と道路で正しく接続されていること」である。 犯罪 地価が低いと多くなる。このため、もっぱら工場地に多い。警察署を建てて取り締まることで対応する。 災害 時には予想だにしない災害も巻き起こり、大きな被害を生む事もある。 火災 早めに鎮火しないとどんどん広がっていく。消防署があると鎮火が早い。他の災害で建物が破壊された場合に二次災害として発生することもある。 洪水 水際で起こる。自然災害ゆえに発生を防ぐ手段はなく、過ぎ去るのを待つしかない。 飛行機事故 飛行機が墜落、落ちた場所に火災を起こす。 竜巻 通った場所を破壊していく。火災を誘発する場合もある。これまた過ぎるのを待つしかない。 地震 M7クラスの大地震で、広範囲に火災を起こし町に甚大な被害を及ぼす災害。 怪獣 ゴジラ巨大生物が現れ、辺りを破壊しつくす。撃退は不可能(そもそも軍隊が存在しない)なので去ってくれるのを待つしかない。 公害汚染が進むと発生しやすく、汚染源を優先して破壊しようとする。 メルトダウン 原子力発電所で事故が起こると発生。広範囲に除去不可能な「放射性物質」をまき散らす。 座礁 船が橋や送電線に激突してその部分を破壊する。陸地に隣接していれば火災が起こる。 評価点 箱庭ゲームのパイオニア。 いわゆる箱庭ゲーム形態を作り上げた。それまでにないゲーム性は、まさしく斬新。 効率的に発展を促すため、各種施設や道路、線路を敷設していく。町を育て大きくしていく試行錯誤はなかなかに面白い。 災害は悩ましい問題ではあるが、試行錯誤して町を立て直し問題を次々と解決に導いていくこともまた、本作の醍醐味のひとつである。 ある程度しっかりとした街づくりができると、都市は勝手に発達していく。小さな一戸建てばかりの住宅地や平屋の郊外店だけだった商業地が、やがて見栄えのするビル街へと変貌していく。その様子を眺めるのも本作の醍醐味の一つ。 シナリオモードの存在。 何もないところから都市を作るというのは何をやればいいのか困るところだが、シナリオモードはあらかじめ都市が作られており、プレイ要領をつかみやすい。 シナリオクリア条件はいくつかあるが、最低でもメトロポリス規模まで成長させる必要がある。東京は最初からメトロポリスであり、災害復興だけでほぼクリアできるので、練習に最適。 シナリオ途中でリロードするとクリア不可能となるため一発勝負である。 問題点 操作体系がいまひとつな日本語向けPC版 ウインドウタイプのプレイ画面なのだが、画面スクロールがないなどややプレイしづらい面がある。 マウスかキーボードの操作かどちらかしか選べないのも、この点を助長している。 消防署の存在意義が今一つ。 消防署には鎮火を早める効果しかなく、防災効果がない。 一度でも延焼した建造物は整地して再開発するしかなく、整地自体も一瞬で終わるシステムから、延焼した施設(及び近隣の施設)を整地してしまう所謂破壊消火が有効で、消防署の出番は無い。 整地もタダではないが、消防署の維持費を考えると…。 停電すると効果がなくなるというシステムは消防署にも適用される。つまり、飛行機事故や地震のような送電設備に甚大な被害を出す災害(いずれも火災を伴う)だと、消防署はあっても何の役にも立たなくなる(*3)。最悪延焼を防ぐために消防署を整地するという事態まで起こりうる。 都市開発というテーマにおけるリアリティについて パイオニア的存在のゲームなので詰めが甘いのは仕方ない事ではあるが、常識的に考えて疑問を感じる点は多い。 交通手段は道路か線路のどちらかがあれば問題が起こらない。つまり、道路が皆無な街でも何の問題もないという、現実的にあり得ない状況が起きる。 線路は高価だが無公害、道路は安価だが渋滞から公害を引き起こすデメリットがある。後者のデメリットは建設・維持費を差し引いてもかなり大きいことから、住宅地とその移動目的地となる商業地の隣には線路を敷設したほうがよい。 道路は工場地に隣接させる分には渋滞も起こらず、建設・維持費の分得になる。工場地の横に一つ置けば工場地は発展してくれるため、一つの道路を囲むように工場地を配置し、道路が点在するように置くのが効率としてはいい。それで道路としての役目を果たしているのかは甚だ疑問であるが…。 さらに交通機関は施設に接していればよく、地点と地点を結ぶ必要は無い(そもそも当時の技術ではそこまでの判定は不可能だったのだろう)。効率を突き詰めると、直線状に分断された交通網のみというあり得ない都市になる。(*4) 港や空港を停電させたら船や飛行機が来なくなる。それだけなら普通だが、市政(財政)には影響が無いので座礁や墜落を起こさないメリットの方が大きい。 これらは特徴の項でも述べたとおり、市民からの要望で建設する施設である。だが欠航していても不満は起きない。 現実では港は勿論のこと、稼動に大量の水を必要とする火力発電所や原子力発電所も水際にしか作れない施設である。だが当ゲームではそんなことお構いなしにどこにでも建設できてしまう。さらに大規模な工場も、現実では原料や生産物の輸送などの都合で海岸に建設されるケースが多いが、本作では敢えて海岸に作るメリットは薄い。 水際は地価が上がりやすい土地なので、むしろこれらの施設や工場は内陸に立てた方が得なぐらいである。 とはいえ本シリーズの続編や後発の箱庭ゲームでも、こういった立地条件を無視しているものは多い。ゲーム性や自由度との兼ね合いの問題もあると言える。 住宅地はランダムで病院や教会に変化するが、これらには何のメリットもない上、住人も0で無意味に土地を占有するだけ。かといって破壊すると災害が発生するという純粋なマイナス要素となっている。 破壊した後すぐにセーブ&ロードすると何事も起きずにすむ。何個壊そうが同じなので、時間を止めて全部壊してしまおう。ただしシナリオモードではクリアできなくなる。 完全な箱庭ゲームであるため、マップの「外側」の概念は無い。外に通じる道を造る必要は無いし(*5)、公害を発生させる施設はなるべくマップの外縁に配置するという現実では顰蹙物の都市計画が有効となる。 画面外の存在を気にする必要の無い孤立した島状のマップも存在するが、開発可能な土地(陸地)の狭さから人気が無い。 原子力発電所はメルトダウンによる損害が非常に大きいが、確率は非常に低い上にリロードで無かったことにできる。火力発電所はデメリットが多く(送電能力に劣り、継続的に公害を撒き散らす)、積極的に使うメリットは資金不足の序盤くらいである。 ただし以上についてはシステムを把握した上で、リアリティ度外視で効率を重視する場合の攻略法に過ぎない。 シミュレーションとしての限界を理解し、どこまで現実を意識するのかはプレイヤーの判断に委ねられている。 シナリオ「Dullsville」の難易度が異常 1900年スタートで、田舎町を21世紀までにメトロポリスにするのが目的。ちなみにシナリオ名の意味は「退屈市(*6)」。 さびれた町が舞台のせいか初期資金が5,000と少なく、他と同じ感覚でやると詰むがそれだけならそこまで難しいわけではない。 100年という長い期間でのんびりメトロポリスを目指す退屈なシナリオ…だったと思われるが、何故か1930年で終わってしまう。100年計画でコツコツと人口を増やしていたところを強制終了させられ、絶望の底に突き落とされたプレイヤーが続出した。 100年あればメトロポリスを作るのは容易だが、30年だと相当緻密な計画で進めなければ到底間に合わない。 説明書には「初級」「少し難しい」と書かれているのだが、間違いなく一番難しい。ハンドブックにも「バグかもしれない」と書かれており、攻略を放棄している。 ちなみに英語版のシナリオ説明にははっきり「It is your job to attract new growth and development,turning Dullsville into a Metropolis within 30 years.(Dullsvilleを30年以内にメトロポリスに変えて新しい成長と開発をもたらすのがあなたの仕事。)」とあるので、「制限時間30年」はバグではない。 総評 閉じた空間の中で、建造物を配置しながら町の成長を楽しむ。どこか動物飼育でもしてるかのような楽しみは、それまでに見られなかったもの。手塩にかけた町には愛着も沸き、いつまでも行く末を見たくなる中毒性がある。 システムもシンプルで取っ付きやすい。さらにシナリオモードは、少しばかり変わった遊びができる良いアクセントになっている。 その斬新なゲーム性は、今でも続く長くシリーズの礎となった。 余談 本作の生みの親は、『バンゲリング ベイ』の開発者であるウィル・ライト氏。この発想は『バンゲリング ベイ』の開発中に思いついたという。 本作は様々なハードに移植され、現在でも続編が作られている息の長いゲームとなった。 SFC版は任天堂によるアレンジが光る良移植として高い評価を受けている。 シナリオモードでは問題のあった「Dullsville」と「Hamburg」は削除されている。 FM TOWNS版は建物が年代(シナリオ)によって変わるなど、独特な雰囲気がある。 後年に登場した美少女育成ゲーム『プリンセスメーカー』は本作から着想を得たと言われており、本作にちなんで「シムねえちゃん」とも呼ばれた。 本作は現在、オープンソースソフトウェアとして公開されている。一部のLinuxディストリビューションでは、パッケージ管理ソフトから手軽にインストールできるものもある。 ただ、ゲーム名は「Micropolis」に変えられている。「シムシティ」の名は現在もブランド名として使われ続けており、EAが商標を有しているため。 英語版では、東京シナリオの怪獣出現中に「ウルトラ警備隊」という日本語メッセージが表示される。日本語版では版権の都合上このメッセージは一部伏字になっている。 前述の通り、軍隊は存在しないのでただのジョークである。 「サンフランシスコの街並みに竜巻が発生している様子が映し出された謎の機械」というパッケージ画像が有名だが、一部のバージョンに竜巻が怪獣になっているものが存在する。どうやらオリジナルは怪獣のほうで、後になってから竜巻に差し替えられたと思われるが、どのタイミングで差し替えられたのかは不明。 SFC版のパッケージでは、竜巻のものが使われている。 タイトル画面では、いきなりクラクションのSEが鳴る。 基本的に無音なだけに、いきなりでかい音で鳴るので(音量を高めにしていると尚更)ビックリさせられる。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ 由来 他メディアにおいて パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第5章 クラス ☆ 種族 水族 入手方法 バトル入手 下位EX 魔海ダイス 上位EX 禁断のジュホー 消費EXゲージ 4 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ミス バルバドスの水 こうげき こうげき! 会心の一撃 ぬすむ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 異常 EX増減 ぬすむ コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計7~9 (BOSS)キャプテン・アズールのお供 (BOSS)氷の魔法使いメロウのお供 クラスチェンジ派生 ペンタ+船長のひげ→キャプテン・ペンタ (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) ペンタ+雪戦士スノー→海賊ヴィラ 解説 海賊帽をかぶったペンギン。 海賊アズールに拾われ海賊になったとのこと。 ペンギンは鳥類のはずなのだが、このモンスターは水族である。 【バルバドスの水】はキャプテン・アズールを参照。 飲んだ後に【必殺の一撃】を繰り出すというロマンを追いたくなるが、もたもたしていると体力の低さから倒される危険もある。単純に【必殺の一撃】や【会心の一撃】のみでも良いが、そうなると素の攻撃力が低いので、威力が「水族☆1重い技」仲間のバクチガエルの【ピンゾロ】やプチタラバの【カニバサミ】よりも劣ってしまう。よってアタッカーとして使うなら【バルバドスの水】は欠かさずに組み込みつつ、慎重に育成していこう。 EX技はキャプテン・アズールと同じくサイコロを投げ、相手を確率で眠り状態にさせるもの。超EX技はタツドンに変身し、敵全体に倍率150%の 水属性 攻撃をして、直後にペンタに戻る魔法技。 消費ゲージは4だが、配分が下位5つ、上位1つと他の同消費量のモンスターと異なる。 育成パターンは主に2種類にわかれる。 1つはコマンドに【ぬすむ】を並べるサポータータイプ。 ☆で【ぬすむ】を覚えるのはペンタのみなので、この型なら存在価値が高まる。 最大で5つも入るので、作っておくと低クラスでプレイする時や、召喚候補としても便利である。 もう1つは【バルバドスの水】と【必殺の一撃】を覚える点を利用したアタッカータイプ。 但し、【必殺の一撃】は重いため、技構成は難しくなる。 【バルバドスの水】は比較的コストが軽い技なので、丁度良い配分を見出したい。 由来 古くよりコナミはペンギンが登場するゲームを多く製作している。 『けっきょく南極大冒険』の初登場時は名前が無くペンギンだったが、『夢ペンギン物語』でペン太と名付けられた。 以降、コナミのペンギンの名前といえばペン太(もしくはペン太郎)として定着している。 技コスト キャパシティ 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.6 【バルバドスの水】 3.0 【ぬすむ】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ 14.6 14.8 14.9 15.0 15.2 15.4 由来 古よりコナミはペンギンが登場するゲームを多く製作している。 『けっきょく南極大冒険』の初登場時は名前が無かったが『夢ペンギン物語』でペン太と名付けられた。 以降、コナミのペンギンの名前といえばペン太(もしくはペン太郎)として定着している。 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」では、1stドリームフェーズ2にてゲスト参戦。 スライムやロルなどと違い1体のみで登場するが、彼らに比べるとHPが高い。 ヒメモード(EX技)は原作通り【魔海ダイス】だが、付加させる状態異常が眠りではなく、麻痺になっている。 彼のドロップする素材で作ることのできるアイテムであるトリコーンハットは、ホンキモードの女海賊ライアの出現条件の一つとなっている。 オトカドールの全登場人物の中で唯一の男性である。
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壁紙が追加される組み合わせ 職人 さかな 小枝 ペットボトル ビン 缶 たまご 料理人 パフェ 大工 オール でんでんだいこ郵便受けサキソフォン 空気入れ 星のオーナメント 芸術家 発明家 マジックハンド 望遠鏡 薄型テレビ 園芸家 手品師
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登録日:2009/05/26(火) 22 36 50 更新日:2024/04/08 Mon 09 08 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GPO ガンオケ ガンパレードシリーズ 攻略本 攻略本 ←別売り説明書(笑) 青森県 2006年1月12日に発売されたガンパレード・オーケストラ三部作の記念すべき第一作目のゲームである。 最近やたら、3Dポリゴンのキャラクターに力を入れているアルファ・システムが製作。 通常版(希望小売価格7800円)と限定版(希望小売価格12800円)があり限定版には、設定資料集が入ってる また、隊章のワッペンとDVDが通常版にも付属していた 青森県に配備された二線級の部隊である第108警護師団第3連隊第2大隊第4中隊第1小隊 通称ヒロイン天国小隊が、冬(1999年12月~2000年2月)の間に北海道から本州への補給の分断を目的に攻めてきた幻獣と戦う物語。 戦闘ブリーフィング画面における部隊移動表示で起点が今別町になっている。 部隊編成は戦闘5人(PC含む)、整備4人の合計9人編成であり、この規模だと普通は分隊である。しかも整備兵まで入れているので戦力的には実質1個班である。2線級部隊では書類上の段階でかなり水増しされている為、小隊扱いらしい。通常2~4個分隊(15~60名程度、整備兵等は含まない)で小隊編成となることを考えると悲惨さがよく分かる 通称ヒロイン天国小隊と呼ばれてるらしいが、ヒロインらしき人物は四人くらいしかいない。 説明書に書いてないこのゲームのルール 1、朝一番に【一日を終了する】を使ってはいけない。厳密には一日一回発生するイベントを見ずに終了してはいけない。これをやるとストーリーイベントが出なくなる。 2、壬生屋のイベントクリアするまで、全員に精霊手を覚えさせてはいけない。 イベントがクリアできなくなる。 前作同様、ゲーム中は主に学園パートと戦闘パートに分かれる。 学園パートでは、基本的に初日で発生するフラグイベントを見ることによりストーリーが分岐する。二周目以降は開始時に戦闘記録と神話の大まかなストーリー選択が可能になり、それぞれ初日のフラグイベントが異なる。 なにも知らない初心者は、フラグに引っ掛からず、ストーリー無しのプレイを強いられる事になる。 戦闘記録のストーリー 「宿敵」ストーリー 初日の朝に会議室で発生する模擬戦イベントで勝利する事が条件。 唯一、茶々子さんが登場するストーリー。彼女に勝つと議会名誉勲章が貰える。 イベント発生確率が鬼畜らしいが、一周目にルールを守りながらプレイすれば、普通にでるので中々出ない人は一周目にこなすべきストーリー。 「英雄の敵討ち」ストーリー 昼に会議室、昼に裏門、昼にハンガー内部、夕方に1F廊下に行くと発生。綺麗な英雄、野呂祥子と共に初陣に出る。 勝利勲章が手に入る。 「幻獣共生派」ストーリー 朝に市街地に行くと発生。これもまた、イベント発生確率が低い。ルールを守っても出ない場合があるため、早めに見切って次のらせんに行くといい。 ペンタ復讐ストーリー ペンタにPCがやられると発生する、途中から入れる唯一のストーリー。 神話のストーリー 初日の廊下、ハンガー内部、裏門等で発生する。PCの失ったもの、足りないものを手に入れるストーリー、転属向き。 愉快な隊員たち 石田咲良 CV 豊口めぐみ アニメと設定が違う、主人公。 谷口竜馬 CV 稲田徹 本作公式のヒロインらしい 「俺が正義だ、HEROだぁー、ハァッハッハッハッ」 横山亜美 CV 浅野真澄 前作の誰かさんとキャラが被っているが、デレると可愛い。 「てへっ、ぶっ飛ばしちゃうからぁ~」 小島航 CV 野島裕史 カラオケ王子。 よく女装や女体化される 村田彩華 CV 玉川砂己子 何故か学兵やってる、オバハン。アニメ版とは違い、一応天然キャラ。最初のプレイに向いてる。 竹内優斗 CV 福山潤 空に憧れる、航空学校出身の陸軍の学兵。 別の漫画に香川優斗という名前で登場 鈴木 真央 CV 仙台エリ ツインテールの不思議ちゃん イベントクリアの条件が難しい。 佐藤尚也 CV 河杉貴志 真央のナイト、ショタ 運動系アイテムを執拗に狙ってくる。 渡部愛梨沙 CV 成田紗矢香 尚也を追いかけて学兵になったある意味不憫な子、アニメでは乃恵留とつるんでいたが…。 山口葉月 CV 奥島和美 部隊唯一のデ…太ましい人。 岩崎仲俊 CV 神谷浩史 居候の達人、ちなみに、BLな同人だと、小島や佐藤とカップリングされる。 工藤百華 CV 浅川悠 一見美形のお嬢様キャラだが、実は… 吉田遥 CV おみむらまゆこ ゲーム大好き、男嫌い、レズ ちなみに某蛇少女ではない。 菅原乃恵留 CV 千葉妙子 アニメでは石田に突っ掛かる嫌なキャラだったが、 ゲームでは病弱キャラに。 ちなみに、ぬこ好き曹長や爆弾ょぅι゙ょではない。 上田虎雄 CV 川田紳司 気が弱く、いつも航にくっついている。 だがイベントを進めると…。 野口直也 CV 諏訪部秀一 アニメではメカフェチだがゲームでは… 小島 空 CV 太田真一郎 狂師。 ハードボイルドペンギン CV 若本規夫※アニメのみ パリで探偵をしていた。 一緒にハードボイルドという名の訓練すると…。 兵器 光輝号&栄光号 人形戦車。でかい。 GPMの士魂号の後継機。 砲戦型が一番使える。 というか他が役立たず。 マーチの坂上先生の言っていた「走る速度は車以下、的の大きさでは戦車以上。使える武器の大きさは重量比で、いかなる車両にも劣る。」という欠点はそのままに 「武器を捨てて接近しキックすることも、横にジャンプすることも、壁を昇ることも、後ろに剣で攻撃することも出来ません。」と利点も完全に捨てている。 設定上がではなくシステム上そうなっているというだけだがまさに鉄くずといえよう。 はやかぜ 最弱のヘリ。通称棺桶。 飛行ユニットは撃墜=即死なため邪魔なNPCの処刑に使われる。 95式対空戦闘車 白の章中最凶の厨兵器。 フルチューンしたコイツが一両でも戦場に現れた時、「戦争」は「大量虐殺」へと姿を変える。 弾の無駄なのでNPCを乗せてはいけない。 烈火 重装甲にして鈍重な最強ウォードレス(鎧のようなもの)。 並の車両より硬い。 幻獣 普通に考えて戦力比がおかしいくらいに大量に沸く、人類の敵。 ミノタウロス 序盤の壁。正面からの攻撃に強く、95式対空戦闘車の攻撃すら通さない(改3のぞく)強敵。攻撃力を上げた兵器で戦おう。 Aバエナ 見た目の割に殴るのが速いため、接近戦を挑むと袋だたきにされる。距離を保って戦おう。 SWゾンビ 密集した部隊で来る為余計に厄介な、本作のプレイヤーキラー。真下に行かないように常に移動しながら戦おう。 アニメ版は全24話のうち、 1~9話までが白の章である。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメと設定が違うって・・・ゲームが原作でそのままやったらストーリーと設定が重すぎて放送中止レベルだろ。 -- 名無しさん (2014-06-04 00 38 59) 他の部分はまだ許せるんだが戦闘システムはどうしてあんな物にしたのか理解できない -- 名無しさん (2014-10-15 13 46 25) そらそうよ -- 名無しさん (2014-10-15 13 52 19) 合間合間に筆者の怨念じみたdisが見える -- 名無しさん (2016-03-12 20 01 51) 戦闘パートはBGMがなぁ -- 名無しさん (2016-03-13 02 58 31) アルファシステムの悪癖として「開発側が想定してないプレイに弱い」ってのがある。ガンオケにしても俺屍2にしてもフラグ管理ミスが多すぎる。後者は中ボスがラスボスに捕まってる状況でも中ボスが単独行動するイベントが発生するとか -- 名無しさん (2016-08-30 16 35 41) 『アニメと設定が違う』のにゲーム全部にOVA付いてるんだよな、見てない人は困惑したであろう。ものによっては出てないキャラとかもいるし -- 名無しさん (2023-04-27 05 30 00) 名前 コメント
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Batman Arkham City@wiki 2011年11月23日(日本)に(株)ワーナー エンタテインメント ジャパンより発売されたゲームソフト(PS4,Xbox One,PS3,Xbox360,WiiU,PC) バットマン アーカムシティのまとめwikiです。 ジャンル アクション・アドベンチャー 対応機種 PS4,Xbox One,PS3,Xbox360,WiiU,PC 開発元 Rocksteady Studio Ltd 発売元 (株)ワーナー エンターテインメント ジャパン プレイ人数 1人 発売日 (北米)2011年10月18日(日本)2011年11月23日(〃)WARNER THE BEST(PS3版のみ) 2012年7月5日(〃)アーマード・エディション 2012年12月8日(〃)アーカム・ツインパック 2013年6月20日(EU)ARKHAM COLLECTION 2013年11月22日(日本)リターン・トゥ・アーカム 2017年2月23日(日本)バットマン:アーカム・コレクション 2020年3月19日 価格 ゲーム オンデマンド(Xbox360版のみ):1900円ベスト版(PS3版のみ):2980円アーカム・ツインパック(PS3 Xbox360) 2980円アーマード・エディション(Wii U):5980円通常版(PS3 Xbox360):7980円リターン・トゥ・アーカム(PS4版のみ):5980円 DL版5480円アーカム・コレクション(PS4) 7920円コレクターズ・エディション(PS3版のみ) 14800円 対象年齢 CERO C 15歳以上 その他 3D立体視対応 リンク 公式(国内) http //wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/ オンラインマニュアル(PS3) http //wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/pdf/ps3.pdf オンラインマニュアル(XBOX360) http //wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/pdf/xbox.pdf 2ちゃんねる検索 http //sirtuin.me/index.php?word=Arkham トレーラー ティーザー http //www.youtube.com/watch?v=pcaFdTCiz4U&feature=mfu_in_order&list=UL No Place for a Hero http //www.youtube.com/watch?v=FCTdm8Nb7Ps キャットウーマン http //www.youtube.com/watch?v=BR1GPU2bvVc&feature=relmfu ロビン http //www.youtube.com/watch?v=RMroES7PdOw&feature=relmfu ナイトウィング http //www.youtube.com/watch?v=rR86Hukyijw&feature=mfu_in_order&list=UL ペンギン http //www.youtube.com/watch?v=CalUp9laldE&feature=related Mr.フリーズ http //www.youtube.com/watch?v=yXqj0rpyD2c&feature=list_related&playnext=1&list=SPC45937E68E4DCA85 リドラー http //www.youtube.com/watch?v=wEa9PaykR1M&feature=relmfu ジョーカー http //www.youtube.com/watch?v=rfsXdl2IsX8&feature=mfu_in_order&list=UL ヒューゴ・ストレンジ http //www.youtube.com/watch?v=vYdACm1xEOY&feature=mfu_in_order&list=UL I have powerful friends Batman! http //www.youtube.com/watch?v=cczQjKGXwIQ&feature=mfu_in_order&list=UL ダウンロードコンテンツ ハーレークィンの復讐 ティーザー http //www.youtube.com/watch?v=PoFLbTMRE54&feature=relmfu ハーレークィンの復讐 "payback" http //www.youtube.com/watch?v=hOpTLRsBIMI&list=UUl2Ae8IzmEusR43OL9HNcKQ&index=1&feature=plcp その他 Batman Arkham City Lockdown http //www.youtube.com/watch?v=kzko6xzrGTY&feature=relmfu Making Batman Arkham City Inside Rocksteady Studios. 'Sound Effects'(効果音) http //www.youtube.com/watch?v=LD38NEvD6IE&feature=relmfu Making Batman Arkham City Inside Rocksteady Studios. 'Voice Cast'(音声収録) http //www.youtube.com/watch?v=nTYL6wIHR8o&feature=relmfu @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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