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チェンジリング Changeling このすらっとした女性の肌は異様に青白く、髪は黒く、各々の瞳は異なる色である。 チェンジリング CR1/2 XP 200 女性のチェンジリング・ウィッチ1 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間、変身生物)(チェンジリング) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+2 防御 AC 10、接触9、立ちすくみ10(+1外皮、-1【敏】) HP 8(1d6+2) 頑健 +1、反応 -1、意志 +4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+0(1d4+1) 特殊攻撃 呪術(大釜) 準備済みのウィッチ呪文 (術者レベル1;精神集中+3) 1レベル―スリープ(DC14)、ヒプノティズム(DC14) 0レベル(回数無制限)―タッチ・オヴ・ファティーグ(DC13)、デイズ(DC13)、ライト 守護者 変成 一般データ 【筋】10、【敏】8、【耐】12、【知】15、【判】14、【魅】15 基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 9 特技 《戦闘発動》、《ポーション作成》 技能 〈呪文学〉+6、〈製作:錬金術〉+10、〈知識:神秘学〉+6、〈治療〉+6 言語 エルフ語、オーク語、共通語、竜語 その他の特殊能力 ウィッチの使い魔(スパイダー)、大きなチェンジリング 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体 宝物 装備品(クオータースタッフ、呪文構成要素ポーチ、その他の宝物) 不可解な起源の生まれをし、知らない養父母によって育てられたチェンジリングはハグと騙された恋人との子供である。多くは自分の恐ろしい起源を知らないが、起源が宿主に呼び掛け始めるとき、チェンジリングそれぞれの人生の時間がやって来、その混乱した少女を彼女では判断できない何らかの終末へと急き立てる。何らかの種類のハグが男性との子供を妊娠するとき、その子供はチェンジリングとなる。父親は子供を見る前に、通常パートナーによって殺され食べられる。 チェンジリングは例外なく女性で、たいていは背が高く細長い。チェンジリングの髪は概して長く暗く、異常に青白い肌であるが、彼女はそれ以外のあらゆる実質的な点において父親の種族の一員のように見える。頻出する――しかし共通事項であるわけではない――チェンジリングの特徴は目立つ左右の目の色の違いであり、どちらの目も彼女の父親の種族の一般的なものとは異なる色をしている。思春期と成人期に達すと、人間の父親から生まれた平均的なチェンジリングは身長およそ5-1/2フィート、体重約110ポンドになる。 チェンジリングのキャラクター Changeling Characters チェンジリングは彼らのクラス・レベルによって定義される――彼らは種族ヒット・ダイスを持たない。すべてのチェンジリングは以下の種族特性を持つ。 -2【耐久力】、+2【判断力】、+2【魅力】:チェンジリングは華奢ではあるが、頭の回転が早く魅力的だ。 ハグの種族特性:チェンジリングは自身の母のハグ種別に応じて、以下の種族特性から一つを受け継ぐ。 大きなチェンジリング(アニス・ハグ)/Hulking Changeling:このチェンジリングは、近接攻撃によるダメージに+1の種族ボーナスを得る。 緑の寡婦(グリーン・ハグ)/Green Widow:このチェンジリングは、自身に性的な興味を持ったクリーチャーに対する〈はったり〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 海の肺(シー・ハグ)/Sea Lungs:このチェンジリングは溺れる危険が生じるまでに【耐久力】の3倍に等しいラウンドだけ息を止めておくことができる。 爪:チェンジリングの指に生えた爪は固くて鋭い。彼女たちは2回の爪攻撃を得る(それぞれ1d4ポイントのダメージを与える)。 外皮:チェンジリングは+1の外皮ボーナスを得る。 暗視:チェンジリングは最大60フィートまでの暗闇を見通せる。 言語:チェンジリングはプレイ開始時に共通語および彼らを支配する社会の代表的な言語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つチェンジングは次に挙げる言語を選択することができる:アクロ語、エルフ語、オーク語、巨人語、ゴブリン語、ドワーフ語、ノール語、および竜語。
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パートナーチェンジ 関連事項 パートナーチェンジ 中P+中K 同時押し パートナーチェンジは中P+中Kの同時押しで、パートナーとのとの交代が可能。 交代中には大きな隙が生まれるが、ゲージを消費せずキャラクターを変更出来る。 関連事項 キャンセルチェンジ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウェポンチェンジ:Weapon Change 永続魔法 1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズに 700ライフポイントを払って発動する事ができる。 自分フィールド上の戦士族か機械族モンスター1体の攻撃力と守備力を 次の相手のエンドフェイズ終了時まで入れ替える。 このカードが破壊された時、その効果は無効になる。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.10035717 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
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《ライフ・エクスチェンジ》 通常罠 相手ライフを変化するカードの効果が発動した時に発動できる。 そのカードの効果の対象を自分にし、ライフの増減によって以下の効果を得る。 ●自分のライフが増えた場合:相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 ●自分のライフが減った場合:相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
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登録日:2022/07/19 Tue 23 55 00 更新日:2024/01/29 Mon 19 19 45 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 G1 TF アストロトレイン スプラング トランスフォーマー トリプル トリプルチェンジャー トリプル・チェンジャーの反乱 ブリッツウイング 三段変形 可変機 変形 トリプルチェンジャーとは、トランスフォーマーシリーズに登場する種族のことである。 概要 名前の通り、3つのモードにチェンジする…すなわち三段変形するトランスフォーマーのことである。すべての作品に登場するわけではなく、一部の作品にしか登場しない。 初登場は初代アニメである『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』。意外にも初期の初期から登場しているのである(*1)。 三段変形する可変機と言えば、マクロスシリーズに登場する可変戦闘機(バルキリー)(TF的にはコイツ)が有名である。そちらはファイター(戦闘機)とバトロイド(ロボット)、そして両者の長所を兼ね備えた中間形態であるガウォークの三段変形で統一されている。 一方でトリプルチェンジャーの場合、ロボットモードと、TFによって全く異なる2つの形態に変形することが可変戦闘機との大きな違いだといえる。例えばロボットと戦車と戦闘機、ロボットと車とヘリコプターといった具合である。 玩具でもしっかりと三段変形が再現されていることが多く、近年のシリーズは可動性も重視しているため、設計者の努力がうかがえる。一方で仕方がないがいずれかのモードに見た目的なしわ寄せがくることもある。 実写版の玩具のみ、玩具オリジナルの形態が追加された一例を除き、トリプルチェンジャーの玩具はどちらか一方のビークルモードにのみ絞られる。これは実写という都合上、現実の乗り物がモチーフになっており、変形にCGの嘘がふんだんに使われているためだと思われる。 ちなみに、通常はトリプルチェンジャーではないが、玩具限定で既存のトランスフォーマーがトリプルチェンジャーになることもある。 ちなみに3つ以上の変形を持つトランスフォーマーもいくつか登場しており、例として4段変形するダイアトラスやアニメイテッド版ショックウェーブ、6段変形するシックスショットやギガトロン、そしてギガトロンの強化版であるデビルギガトロンはなんとTF(それどころかロボット全体?)史上最多の10段変形を行う。 各作品のトリプルチェンジャー ここでは、武装展開のみなど大きく変化しない、合体モードも含めた三段変形、複数のマシンがロボットを構成するパターンは省く。変形形態は基本的にTFの名称の後の()内に記す。 初代~2010 『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』では、ブリッツウイング(戦闘機/戦車)とアストロトレイン(スペースシャトル/機関車)が登場。どちらもデストロン所属である(*2)。例のナンバー2と共に反乱を企てるエピソードはネタ的にあまりにも有名。 『トランスフォーマー ザ・ムービー』にてサイバトロン側のトリプルチェンジャーであるスプラング(ヘリコプター/装甲車)が登場。 『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010』ではサイバトロン側にサンドストーム(ヘリコプター/バギー)とブロードサイド(ジェット機/空母)が、デストロン側にオクトーン(ジャンボジェット/タンクローリー)が追加。以前のメンバーと合わせ両軍ともに3体のトリプルチェンジャーがいるようになり、それぞれ「トリプルボット」「トリプルトロン」と分類分けされた。 ブロードサイドは脚本の混乱で、アニメではデストロンとして描かれたりしていたが。 放送当時の玩具はいずれもかなり昔の玩具ながら三段変形を実現している。特に初代に登場した2体はビークル2つの破綻が少なく、現在でもファンからの高評価を受けている。 ヘッドマスターズ~マスターフォース 『トランスフォーマー ザ☆ヘッドマスターズ』では、フォートレスマキシマス(戦艦/基地)とメガザラック(サソリ/基地)が両軍のリーダーとして登場。また、ビークルモードが車のみで、代わりにロボットモードが2形態あるダブルスパイなんて変わり種も。 また、デストロン側に「ホラートロン」なるトリプルチェンジャーの派生種族が登場。エイプフェイス(ゴリラ/ジェット機)とスナップドラゴン(ドラゴン/ジェット機)の2体が属している。 ダブルスパイを除き、頭が小型ロボットとして分離する「ヘッドマスター」に属しており(*3)、メガザラックとホラートロンはヘッドロボが基地、ジェットモードを除く2形態それぞれの頭部に変形する。 フォートレスマキシマスは後にグランドマキシマス及びブレイブマキシマスとしてリカラーされることとなる。 『トランスフォーマー 超神マスターフォース』ではサイバトロン、デストロンの両方の形態を持つゴッドマスター、ダブルクラウダー(ミサイルトレーラー/鷹)がトリプルチェンジャーに分類。ミサイルトレーラーからサイバトロン側のロボット、デストロン側の鷹に変形する。 ゾーン 『トランスフォーマーZ』では基地モードである「ゾーンモード」を持つTFとしてソニックボンバー(ジェット機/基地)、ロードファイヤー(戦車/基地)が登場。 ビーストウォーズⅡ~ネオ 『ビーストウォーズⅡ 超生命体トランスフォーマー』ではデストロン側のリーダー、ガルバトロン(ドラゴン/ドリル戦車)がトリプルチェンジャーである。 また、サイバトロンの副司令官であるマンドリルのビースト戦士アパッチは、第三の形態である「アングリーモード」を持つ。特に何かの乗り物や動物をモチーフとしたわけではないが、これもトリプルチェンジャーといえるだろう。 『超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズネオ』では多くのキャラクターにタンクや武器、トラップ、花などの第三の形態がある。特筆すべきはトリケラトプスのビースト戦士、ガイルダート。第三の形態は、なんと白目をむいて肋骨があらわになるトリケラトプスの死体。本人曰く「死んだふりは十八番」とのこと。 ビーストウォーズメタルス 『超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズメタルス』ではネオ同様にトランスメタルス化した全てのビースト戦士が第三の形態である「ビークルモード」を持つ。 とはいえ多くのビースト戦士は多少乗り物っぽい意匠が付いたビーストといった見た目だし、中にはビーストの足をちょっと変形させるだけ、なんてこともあるが。 スーパーリンク~ギャラクシーフォース ユニクロン三部作の2作目、『トランスフォーマースーパーリンク』ではメガザラックが登場。サソリに変形するのはヘッドマスターズと同じだが、もう1つの変形モチーフがSFジェットになっている。 また、レーザーウェーブ(軍事衛星/SF戦車)がトリプルチェンジャーとして登場。後に弟にして同型のシックスショットも登場した。 三部作3作目の『トランスフォーマー ギャラクシーフォース』では、デストロン側のリーダーであるマスターメガトロン(SFジェット/レーシングカー)及び色違い強化版のマスターガルバトロンがトリプルチェンジャーである。 アニメイテッド 『トランスフォーマー アニメイテッド』ではブリッツウイング(戦闘機/戦車)がリメイクされて登場。顔も3つを入れ替え可能で、これはG1ブリッツウイングのリメイクトイに逆輸入されたこともある。 Go! 『参乗合体 トランスフォーマーGo!』ではプライム版オプティマスプライムの新たな形態としてオプティマスエクスプライム(新幹線/東洋龍)が登場。三段変形に加えケンザン、ゲキソウマルとの2形態の合体も可能である。 実写劇場版 玩具限定形態を除けば、『トランスフォーマー ロストエイジ』に登場するオートボットのドリフト(ブガッティ・ヴェイロン/ヘリコプター)が初登場。ただし次回作では車(それもヴェイロンから変わった)のみで、三段変形しなくなったが。 『バンブルビー』のメインヴィランであるシャッター(プリムス・GTX/ハリアー)とドロップキック(AMC・ジャヴェリン/AH-1Wスーパーコブラ)は双方ともにトリプルチェンジャーである。 前述の通り、3体とも三段変形を実現した玩具は発売されず、単一の形態(ヴェイロンのみに変形するドリフトなど)で発売されている。 追記・修正は三段変形する方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういやカーロボットにはトリプルチェンジャーいないのか -- 名無しさん (2022-07-20 00 25 56) ↑カーロボはブレイブマキシマスが出てるから一応いる -- 名無しさん (2022-07-20 05 12 54) 10段変形?流石に無理でしょ…って思ってググったらマジで10段変形しててビビった -- 名無しさん (2022-07-20 10 02 40) アニメイテッドの最終シーズンである幻の第4シーズン(シーズン4)ではメガトロンがサイバトロン星の収監所ごと脱獄して地球へ逃亡した後、メガトロンは戦車とジェット機(エイリアンジェット)に変形するトリプルチェンジャーのマローダーメガトロンに強化(パワーアップ)する予定だったのだよな -- 名無しさん (2022-07-20 17 45 48) ↑続き 幻の第4シーズン(シーズン4)でメガトロンが戦車とジェット機(エイリアンジェット)に変形するトリプルチェンジャーのマローダーメガトロン観てみたかった -- 名無しさん (2022-07-20 18 20 10) さすがに10段変形は多すぎる。多くても3、4段くらいがちょうどいいわ -- 名無しさん (2022-07-20 23 08 04) ブリッツとアストロの後に出た2010の3体(サンドストーム以外)を見ると、やっぱり毛色の違うビークル2種とロボットを無理なく収めるのは難しいんだろうなと思う。そうでなくても2010の玩具全体的に出来微妙だし -- 名無しさん (2022-07-20 23 12 58) ネオなんかはネタにされるガイルダードがマシなくらい無茶苦茶な見立て変形多いからね -- 名無しさん (2022-07-20 23 14 13) 採掘作業に適したビーストモード、航空能力で移動範囲が広がるビークルモード、主戦力のロボットモードとメガザラック殿の各形態の強みのバランスの良さ -- 名無しさん (2022-07-21 01 15 10) ブロードサイドなんて「寝かせただけだろ」と言われるレベルの出来だわ、脚本もデストロン所属だったり混乱してるわでだいぶ不遇 -- 名無しさん (2022-11-07 19 19 59) マグマトロンはこれに入るのかな?人型・合体恐竜・分離恐竜を別々にカウントすれば3つだが。 -- 名無しさん (2022-11-07 21 51 28) 名前 コメント
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シムシティ4奮戦記 このサイトはQの助言のSC4プレイ日記みたいな物だ。 見ていってくれ。 何気なく作ったので突然消える可能性あり。 自作LOT 都市記録
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チェンジログ 7/16→7/21赤本の遠隔防御力が0.75から0.6に下がった 緑本のHPが(H)200、(L)280から(H)150、(L)200に、近接防御が0.4から0.25に下がった 霊夢のスペルカードの効果 (N)0.75(固定) (H)0.85(固定) (L)0.95(固定)から (N)+0.1 (H)+0.2 (L)+0.25 に 7/21→7/24赤本の遠隔防御力が0.6から0.75に上がった 赤本の攻撃力がH/L共に1に下がった 赤本の対建築物ダメージ上昇が5900%から19900%/29900%に フランドールのスペルカードの発動中遠隔防御上昇が0.11から0.16に上がった 霊夢(L)のスペルカードの効果が+0.25から30%に。計算式も変わった模様(Lunaで0.3 + ユニットの遠隔防御*0.7?) 萃香のスペルカード効果が弱体化 (N)200→150 (H)360→280 (L)570→480 白本のオーラ効果が近接・遠隔両方に有効になるように。上昇量は(1-元の値)*0.1だけ上昇。 黒本のオーラ効果が敵の遠隔ダメージ低下から味方の近接・遠隔ダメージアップ10%に変更 7/24→8/08ほぼ全ユニットの能力値が修正されたユニークは全体的に攻撃力低下。妖夢だけ上昇 赤本の遠隔防御力が0.75から0.9に上昇 拠点、青本、魔理沙の射程が上昇 恋符「マスタースパーク」の威力が低下、建物への攻撃力倍率上昇 禁忌「レーヴァテイン」の防御力上昇効果と建物特効が削除 白ユニットに赤本特効が付加(攻撃力4倍) L咲夜アップグレードの白メイドの攻撃力が20→10へ低下 ちび萃香の攻撃力が6→3へ低下 結界が大幅弱体化新たに壁が追加、アップグレードにより街壁、城壁となる 駐留可能な攻撃施設の仕様が変更、ユニットの種類問わず中に入れると施設そのものの射撃弾数が増える形となった駐留しているユニットが間接攻撃を仕掛けなくなった。また、建物を標的にしなくなった スキマに駐留させてもそこからの間接攻撃やスキマそのものの射撃性能があがったりはしなくなった。 スキマの最大建築数の減少 スキマの建築時間変更。N60/H30/L0からN30/H20/L10へ。 新勢力、三月精が追加 木1本あたりの収集可能数が30→75に増加 博麗神社勢の初期配置ユニークが魔理沙から霊夢に変更 フレア実装。ホイールクリックでチームメンバー全員のミニマップ上にシグナルを表示し音で知らせる。連携にどうぞ 一般ユニットの色の3すくみに応じてダメージが増えたり被ダメージが減るようになったらしい(要検証) 8/8(体験版1.00)→8/11(体験版1.01)三月精変更点拠点の射程研究で本来+2されるべきところが+4される不具合を修正 ユニークユニットに攻撃ボーナス及び防御値が残っていた不具合を修正 初期所持資源を魔力200から魔力100に下方修正 魔法陣のコストを100から150に下方修正 不具合修正建物複数選択で複数同時に修理できない不具合を修正 建物選択ショートカットと生産ショートカットを連続して押したときに生産ショートカットが上手く機能しない不具合を修正 他 8/11(1.1)→8/19(1.11)地霊殿変更点ゾンビフェアリーのパラメータ変更 ゾンビフェアリーに人工上限設定(家が足りなくても生産は可能だが全人口200の上限を超えなくなった。) 博麗変更点霊夢のスペカ範囲をNの状態から11x11に変更。上昇値も15%、30%、50%に上方修正 萃香のスペカの変換レートを変更。(Nで酒500→魔力・信仰250の等価交換に) 守矢変更点守矢の初期資源の酒を0に変更 早苗の中心建造時間を変更(50→30→5から120→60→30に下方修正) 不都合修正醸造所の設備研究のミス修正 Nアリスの家 の攻撃力のミスを修正 H輝夜 のスペカ使用時のHPのミスを修正 Lお燐 防御力のミスを修正 ちび萃香のショートカットが正常に保存されない不具合を修正 守矢神社勢の農民が守矢神社の建設を補助できる不具合を修正 お燐と星がスペカ使用中に通常攻撃が出来た不具合を修正 WAN内で対戦できない不具合を修正 ■ 1.11→1.12の変更点 今回、チームがランダムの時にレートにバグが発生することが判明したため、レートをリセットさせて頂きます。 誠に申し訳ございません。ご了承ください。 今回より、チームがランダムの時にレートを考慮するようになっております。 ゲームバランスについて議論する場を設けました。 http //neetpia.sakura.ne.jp/BoushuenBalanceBBS/yybbs.cgi 今後のバランス調整の参考にするので、ぜひとも議論をお願いします。 また、他にも追加要望、バグ、バランスの問題等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 仕様の変更 対戦時の初期チームをランダムに変更 オートマッチングによる対戦の場合、チームをランダムに固定 音量の調整 □ 演出 お空のスペルカード演出の追加 □ バグ 石柱を建築すると落ちるバグの修正 三月精の生産可能数の表示のバグの修正 アンカーで落ちるバグの修正 高級人形緑のHPの記入ミスの修正 □ バランス □共通 緑兵の生産コストを変更 25/40/15/0 → 60/20/0/0 □博麗神社 ちび萃香の性能を調整 霊夢の攻撃力を調整 □白玉楼 幽々子のスペル使用時の移動速度を全てのレベルで固定に変更 □守矢神社 N早苗の拠点建築にかかる時間を調整 □天界 鯰の攻撃力を調整 鯰の移動速度を調整 鯰のスペルのダメージを調整 石柱の建築可能になる条件の変更 □地霊殿 空のスペルの発生速度を調整 □聖輦船 宝塔のHPを調整 宝塔の不具合(N→Hの攻撃速度超加速)を修正 宝塔の建築可能になる条件の変更 □アリス 高級人形緑の生産コストを変更 25/40/15/40 → 60/20/0/40 アリスの生産コストを変更 0/0/0/150 → 50/50/50/0
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《幻奏(げんそう)のリズムチェンジ》 通常罠 ①:フィールドの「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻し、自分の手札から「幻奏」モンスター1体を特殊召喚する。
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クラスチェンジアイテム合成 ■ショップ合成のインデックス、通常合成のランク5アイテムも参考にして下さい。 アイテム1 アイテム2 勇者の紋章(ソードマン) アイアンナックル※1 アウェイリーフ 五輪の巻物(スピアーマン) 鷹の目 逆襲の篭手※2 水晶の瞳(アルケミスト) 白銀※3 猫の泪※4 エデンの実(クレリック) アイアンナックル※1 白銀※3 金のりんご(アーチャー・フォレスター) 白銀※3 タリスマン 焼けた壷(アイアンフィスト) 邪の書※5 マンゴーシュ※6 鷹の目(シーフ) マンゴーシュ※6 白銀※3 騎士勲章(ファイター) リラクゼーション※7 マンゴーシュ※6 不屈の魂(アックスウォリアー) アイアンナックル※1 先人の教え※8 1:アイアンナックル=白銀※3+アウェイリーフ 2: 逆襲の篭手=ハーブ(←アンチドーテ+ヘッドギア)+お守り 3: 白銀=マンゴーシュ※6×2 4: 猫の泪=お守り+ブレイブリー 5: 邪の書=マンゴーシュ※6+青銅 6: マンゴーシュ=ブレイブリー×2 7: リラクゼーション=鉄の杖(←アウェイリーフ×2)+アウェイリーフ 8: 先人の教え=毛皮のブーツ(←アウェイリーフ+ショートボウ)×2
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ミチル《チェンジカード版》 ミチル《チェンジカード版》 関連リンク 新曲の振り合わせが終わったら雑誌のインタビューにグラビア撮影! どんどん輝きを増すMesiAに期待だねっ ポップンミュージック ラピストリアのポップンミュージックカード第1弾に登場したチェンジカード。 ラピストリアからの画風で、早速新登場のキャラクターのチェンジカードとなる。 グラビア撮影時の格好がベースだろう。 カードに記載された担当曲 [今夜ボクがキミの救世主っ!] 関連リンク ミチル チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンラピストリア/Vol.1 カードリスト(ポップンミュージックカード)