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シルビア《チェンジカード版》 シルビア《チェンジカード版》 関連リンク 葉っぱさんたちが作ってくれた夏の花かんむり。 長い髪も編んでみたらとっても涼やか。高原の風を感じる~。 ポップンミュージック Sunny Parkのポップンミュージックカード第3弾に登場したチェンジカード。 いろいろな植物や花を組み合わせて作られた花冠を付けている。 またロングのストレート髪を三つ編みのツーテールにしており、ゲーム版とは異なった印象を与える。 裏面のアイコンはポップン9版のものが使われている。 カードに記載された担当曲 パストラルキュアー 関連リンク シルビア チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンSunny Park/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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リュータ《チェンジカード版》 リュータ《チェンジカード版》 関連リンク ふ~、これでバイト上がり!かと思いきや、この後はいつもの丼屋さんでバイトなんだって。 キラキラ輝いて見えるのは汗のせい? ポップンミュージック ラピストリアのポップンミュージックカード第1弾に登場したチェンジカード。 夏休みの期間だけあってか、バイトを掛け持ちしているリュータ。 朝~昼はどこかのテーマパークやイベントなどでの着ぐるみ担当だろう。 裏面のアイコンはポップン8だが、担当曲の記載がラピストリアを基準としている。 カードに記載された担当曲 [徒然 My World]メロパンクションボリ 関連リンク リュータ チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンラピストリア/Vol.1 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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「気力転身!オーラチェンジャー!!」 【名前】 オーラチェンジャー 【読み方】 おーらちぇんじゃー 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【分類】 変身アイテム 【所有者】 ダイレンジャー 【詳細】 ダイレンジャーの5人が装備している変身用アイテム。 スーパー戦隊に多いブレス型の1つ。 上記の発声と共に、右腕のオーラギャザーを展開し、垂直に立てた左腕のオーラスプレッダーに挿して変身できる。 発声については緊急時は「気力転身」と省略される他。 初変身など、一部話数では1人ずつ「気」、「力」、「転」、「身」、「了」と発声、続けて亮が「オーラチェンジャー!」と発声することもあった。 オーラチェンジャーとキバチェンジャーはその構造上、変身するモーションの中で両腕のパーツを上手く合体するのはかなり難しい。
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ボイスチェンジャーwikiへようこそ 当wikiはボイスチェンジャーを使用している方や、今から導入を考えている方に向けた情報wikiです。 まだまだ工事中ですがご協力よろしくお願いいたします。byあすかろ 他のwiki系サイトへの当wikiの文章無断転載行為はご遠慮ください。 編集を協力していただける方へ 編集注意事項を一読ください。 アットウィキについて まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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LV50のクラスチェンジをするには、LV50以上でLV45クラスチェンジを済ませている相手と結婚しなければなりません。 相手の職業タイプによって様々な能力を手に入れる事が可能です。離婚をするとその効果が失われます。 また特定の組み合わせで、隠されたクラスチェンジをする場合があります。 隠されたクラスチェンジ 同姓で結婚する事も可能です。
https://w.atwiki.jp/sevenseaswiki/pages/25.html
チューンジェム特殊チューンジェム 仕様メモ チューンジェム 各TGの効果リスト。 ID TG名 SHP SMP SSP 説明 備考 3001 熱付与 0 5 0 SS 熱属性付与 3002 氷付与 0 5 0 SS 氷属性付与 3003 渦付与 0 5 0 SS 渦属性付与 3004 地付与 0 5 0 SS 地属性付与 3005 熱属性 0 0 5 【戦闘開始前】熱属性増 3006 氷属性 0 0 5 【戦闘開始前】氷属性増 3007 渦属性 0 0 5 【戦闘開始前】渦属性増 3008 地属性 0 0 5 【戦闘開始前】地属性増 3009 熱耐性 0 0 5 【戦闘開始前】熱耐性増 3010 氷耐性 0 0 5 【戦闘開始前】氷耐性増 3011 渦耐性 0 0 5 【戦闘開始前】渦耐性増 3012 地耐性 0 0 5 【戦闘開始前】地耐性増 3013 物攻 0 0 5 【戦闘開始前】物理攻撃力増 3014 物防 0 0 5 【戦闘開始前】物理防御力増 3015 魔攻 0 0 5 【戦闘開始前】魔導攻撃力増 3016 魔防 0 0 5 【戦闘開始前】魔導防御力増 3017 機敏 0 0 10 【戦闘開始前】素早さ増 3018 命中 0 0 5 【戦闘開始前】物理・魔導命中増 3019 回避 0 0 10 【戦闘開始前】物理・魔導回避増 3020 潜水病 0 5 0 SS 潜水病付加 潜水病(2)※ 3021 麻痺 0 5 0 SS 麻痺付加 麻痺(2) 3022 猛毒 0 5 0 SS 猛毒付加 猛毒(2) 3023 水弱 0 5 0 SS 水弱付加 水弱(2) 3024 恐怖 0 5 0 SS 恐怖付加 恐怖(2) 3025 水圧 0 5 0 SS 水圧付加 水圧(2) ID TG名 SHP SMP SSP 説明 備考 3026 生命 0 0 10 【戦闘開始前】MHP増 MHP*0.2 3270 魔導 0 0 10 【戦闘開始前】MMP増 MMP*0.2 3028 空気 0 0 10 【戦闘開始前】MSP増 MSP*0.2 3029 生命回復 0 10 0 【行動開始前】HP回復 MHP*0.03+20+a(精神補正?) 3030 魔導回復 0 10 0 【行動開始前】MP回復 MMP*0.03+5 3031 射程増 0 10 0 SS 射程・追加射程1増 3032 射程減 0 10 0 SS 射程・追加射程1減 3033 反撃 0 10 0 【被物理攻撃時】敵 攻撃 被弾時:通常攻撃で反撃(約50%) 3034 追加攻撃 0 0 5 SS 敵 攻撃 スキル使用後、敵:攻撃 ID TG名 SHP SMP SSP 説明 備考 3035 ランダム化 0 0 0 SS 【使用条件】が同一の場合優先度がランダム化・Slot増 3036 無付与 0 10 0 SS 無属性付与 3037 効果増 0 20 0 SS 威力増 ※威力補正+0.2 3038 命中増 0 0 0 SS 威力減・命中増 ※威力補正-0.42 3039 受身 0 0 0 SS 威力減・自 被ダメージ減(1T) ※威力補正-0.25 被ダメ減30% 3040 結界斬 0 0 0 SS 威力減・被ダメージ増(1T)付加 ※威力補正-0.42 被ダメ増40% 3041 巨大化 0 50 0 【攻撃限定】SS 威力増・命中半減 ※威力補正+0.5 (攻撃のみ) 3042 狙撃 0 50 0 【攻撃限定】SS 対応する命中力の一部を攻撃力に転換 3043 魔導転換 0 50 0 【物理限定】SS 魔攻力の一部を物攻力に転換 ID TG名 SHP SMP SSP 説明 備考 3044 運命力 0 5 0 【戦闘開始前】運命力増 Rank3 3045 連続化 100 50 5 SS 威力半減・2回発動 Rank3、※威力補正-1 3046 拡散 100 50 5 SS 威力半減・全体化 Rank3、※威力補正-1 3047 集約 50 25 5 SS 範囲を単体に・単体時威力増 Rank3、※威力補正+1 3048 凍結 0 10 0 SS 凍結付与 Rank3 3049 脱水 0 10 0 SS 脱水付与 Rank3 3050 祝福 0 10 0 SS 祝福付与・奪取 Rank3 3051 フォームチェンジA 0 0 0 【戦闘開始前】装備射程1減・減少時物理攻撃力増 Rank3 3052 フォームチェンジH 0 0 0 【戦闘開始前】装備射程1減・減少時物命中増 Rank3 3053 フォームチェンジE 0 0 0 【戦闘開始前】装備射程1減・減少時物回避・魔回避増 Rank3 ID TG名 SHP SMP SSP 説明 備考 3054 魔導バリア 0 50 0 【被物理攻撃時】自 守護 Rank4、発動時守護深度+3 3055 パワーチャージ 0 50 0 SS 威力減・自 ダメージ増(1T)付加 Rank4 3056 雷化 0 0 0 SS 無属性を雷属性化 Rank4 3057 祝福追加 0 50 0 【行動開始前】祝福追加 Rank4、発動時祝福深度+3 3058 魅力 0 5 0 【戦闘開始前】魅力増 Rank4 3059 鈍化 0 0 10 【戦闘開始前】増加・減少耐性増 Rank4 3060 吸収 0 0 0 SS 威力減・自 ダメージの一部をHPに転換 Rank4 3062 全物攻 0 0 20 【戦闘開始前】味全 物理攻撃力増・自 MP減 3063 全物防 0 0 20 【戦闘開始前】味全 物理防御力増・自 MP減 3064 全魔攻 0 0 20 【戦闘開始前】味全 魔導攻撃力増・自 MP減 3065 全魔防 0 0 20 【戦闘開始前】味全 魔導防御力増・自 MP減 3066 全機敏 0 0 20 【戦闘開始前】味全 素早さ増・自 MP減 3067 全命中 0 0 20 【戦闘開始前】味全 物命中・魔命中増・自 MP減 3068 全回避 0 0 20 【戦闘開始前】味全 物回避・魔回避増・自 MP減 3069 全生命 0 0 20 【戦闘開始前】味全 MHP増・自 MP減 3070 全魔導 0 0 20 【戦闘開始前】味全 MMP増・自 MP減 ID TG名 SHP SMP SSP 説明 備考 3100 【通常時】 0 0 0 【使用条件】 3111 【自SP○%以上】 0 0 0 【使用条件】 3112 【自SP○%以下】 0 0 0 【使用条件】 3113 【自HP○%以上】 0 0 0 【使用条件】 3114 【自HP○%以下】 0 0 0 【使用条件】 3115 【自MP○%以上】 0 0 0 【使用条件】 3116 【自MP○%以下】 0 0 0 【使用条件】 3119 【自状態○時】 0 0 0 【使用条件】 3121 【味SP○%以上】 0 0 0 【使用条件】 3122 【味SP○%以下】 0 0 0 【使用条件】 3123 【味HP○%以上】 0 0 0 【使用条件】 3124 【味HP○%以下】 0 0 0 【使用条件】 3125 【味MP○%以上】 0 0 0 【使用条件】 3126 【味MP○%以下】 0 0 0 【使用条件】 3127 【味○人以上】 0 0 0 【使用条件】 3128 【味○人以下】 0 0 0 【使用条件】 3129 【味状態○時】 0 0 0 【使用条件】 3137 【敵○人以上】 0 0 0 【使用条件】 3138 【敵○人以下】 0 0 0 【使用条件】 3140 【○行動目】 0 0 0 【使用条件】 3151 【全○人以上】 0 0 0 【使用条件】 3152 【全○人以下】 0 0 0 【使用条件】 ID TG名 SHP SMP SSP 説明 備考 3191 【敵戦闘離脱前】 0 0 0 【使用条件】/自動発動(※1回のみ) Rank4 3193 【味必殺前】 0 0 0 【使用条件】/自動発動(※1回のみ) Rank5 3198 【敵必殺前】 0 0 0 【使用条件】/自動発動(※1回のみ) Rank5 3199 【戦闘離脱前】 0 0 0 【使用条件】/自動発動(※1回のみ) 4605 【5行動毎】 0 0 0 【使用条件】 ID TG名 SHP SMP SSP 説明 備考 不明 【敵HP30%以下】 【使用条件】 TGシェルボックス(Rank3)、渦潮の宝箱 不明 エンジン全開 0 0 0 【行動開始前】魔攻力増・物防力減・魔防力減 TGシェルボックス(Rank1) 不明 キャッスルストリーム 0 0 0 【行動開始前】物攻力増・物命中増・物防力減・魔防力減 TGシェルボックス(Rank1) 不明 【4行動毎】 【使用条件】 TGシェルボックス(Rank4) 不明 異常回復 0 50 0 【行動開始前】祝福追加※ TGシェルボックス(Rank4)、※実際には異常回復 不明 雷付与 0 0 0 SS 無属性を雷属性化 TGシェルボックス(Rank4)、宝石の宝箱、改造時雷化に変化 不明 魔導暴走 SS? 自 MP回復 不明 スキルストーンパワー 【行動開始前】魔攻力増・魔命中増・物防力減・魔防力減 TGシェルボックス(Rank2) 不明 契約の力 【行動開始前】魔攻力増・魔命中増・物防力減・魔防力減・物回避減・魔回避減・MP回復 TGシェルボックス(Rank2) 不明 黒点 SS? MP回復 不明 太陽 【行動開始前】自 狙われやすくなる・魔攻力増・魔命中増・素早さ増・物防力減・魔防力減・MP回復 TGシェルボックス(Rank3) 不明 狂月 【行動開始前】自 狙われにくくなる・MP回復/敵味全 物攻・魔攻・物命・魔命増(1T) TGシェルボックス(Rank3) 不明 銀光 【戦闘開始前】自 守護 TGシェルボックス(Rank3) 不明 星嵐 SS? MP回復 不明 魅入られし魔力 不明 血族の力 不明 レッドバロン 不明 アトランド 不明 ストームレイン 不明 サンセットオーシャン 不明 シルバームーン 不明 ディーププラネット 特殊チューンジェム イベント等で手に入る特殊なTG。 ID TG名 SHP SMP SSP 説明 備考 ???? 大吉 0 5 0 【戦闘開始前】運命力増 ※フォーチュンクッキーTGは全て同じ性能 ???? 中吉 0 5 0 【戦闘開始前】運命力増 ※フォーチュンクッキーTGは全て同じ性能 ???? 吉 0 5 0 【戦闘開始前】運命力増 ※フォーチュンクッキーTGは全て同じ性能 ???? 小吉 0 5 0 【戦闘開始前】運命力増 ※フォーチュンクッキーTGは全て同じ性能 ???? 末吉 0 5 0 【戦闘開始前】運命力増 ※フォーチュンクッキーTGは全て同じ性能 ???? 凶 0 5 0 【戦闘開始前】運命力増 ※フォーチュンクッキーTGは全て同じ性能 ???? 大凶 0 5 0 【戦闘開始前】運命力増 ※フォーチュンクッキーTGは全て同じ性能 仕様メモ 状態異常TGの挙動 潜水病、猛毒等のTGは、付けるスキルによって挙動が異なる。戦闘時効果まとめのページも参照。 すべて確率発動。同じスキルに複数のTGを付けると、1個目より2個目の方が発動率は低下する。 攻撃スキル:与ダメ後、異常2追加 回復スキル:HP回復後、異常2回復 味方強化スキル:異常耐性増加 敵方弱体スキル:異常耐性減少 例外的に、複合した効果を持つものはそれぞれの効果が発動する場合がある。 例:スーサイド(敵味方に攻撃+全命中したら自HP回復):ダメージ部分で異常2追加、自HP回復時異常2回復 射程0=射程なし 19回の全体攻撃のルール変更により、魔導攻撃も全体化できるようになった。 その影響で、射程があっても射程減をつけて射程0にすれば、理論上拡散を使わなくても全ての攻撃スキルが全体化できる。 減衰 【行動開始前】やSS(スキル使用時)など同じタイミングで発動する効果を複数つけると、2つめ以降の発動率が減衰していく。 発動率が100%の効果の場合、1つめは100%→2つめは75%→… 生命回復と魔導回復を順に1個ずつつけた場合、2つめの魔導回復の発動率が減衰する。 現在6連装して6つとも発動している事例あり。少なくとも単純な-25%刻みではない模様。 参考・・・生命回復6連装で66試行の結果:1発動3回、2発動13回、3発動27回、4発動16回、5発動6回、6発動1回 生命・魔導・生命回復の3連装で37試行の結果:2つ目の魔導27回(73%)、3つ目の生命14回(38%) 6個目までだと 100%⇒75%⇒37.5%⇒37.5%⇒37.5%⇒37.5% か? なお、上記の6連装の場合、期待値は3.2回となる。 【戦闘開始前】は8つめ以降の発動率が減衰する。 威力補正 変化値の威力増減は、変化部分に*(1/1)の形を取る 効果増(0.2) 集約(1) 受身(-0.25) 命中増(-0.42) 連続化(-1) 拡散(-1) 足し合わせて正の場合は分子側に、負の場合は-を反転して分母側に数値が足される 1.効果増*2+拡散…(0.2)*2+(-1)=-0.6 → 1/(1+0.6) が変化部分に掛かる(0.625倍) 2.効果増*2+集約…(0.2)*2+(1)=1.4 → (1+1.4)/1 が変化部分に掛かる(2.4倍) 巨大化 命中率ではなく「命中力」(物理命中・魔導命中)が半減。そのため、クリーンヒット時のダメージが低下する。 参考:第16回PNo.9ダブルアタックなど(巨大化でクリーンヒット135→103に低下) また低火力物理で見た場合、ダメージ増加量は1~2割程度。(高火力・魔導は未調査) 命中率低下・クリ率低下・クリダメ低下が重なりダメージ期待値がかなり下がるので注意。(低火力物理だと無印とどっこいレベル) 結界斬 スキル使用時に「結界斬!」と表示はされるが追加効果として発動するか否かは確率。状態異常TGなどの攻撃命中時追加と同じ枠で発動率が計算される模様。 バンシークライやフラ等の命中判定のないスキルでも乗るが、確率発動なので複数回撃たないと期待したようにはならない。味必殺技前などピンポイントで使いたい場合は要注意。 連続行動や多段攻撃で重ねがけすると、重ねた回数だけ効果ターンが延長される。倍率は一定。
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登録日:2020/04/21 Tue 09 58 36 更新日:2024/01/18 Thu 00 34 27 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FRLG HGSS LPLE エリカ カントー地方 ゲームコーナー タマムシシティ タマムシ大学 デパート ポケットモンスター ポケモン ポケモン街(町)項目 マンション ミナキ ロケット団 世田谷区 公害 多摩市 旅館 東京都 池 繁華街 虹色 街 覗き 赤緑 都市 金銀 食堂 ここは タマムシシティ タマムシ にじいろ ゆめのいろ 『タマムシシティ』とは、『ポケットモンスターシリーズ』に登場する街の1つである。 初登場は『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』(以下赤緑)。 また、そのリメイク作『ファイアレッド・リーフグリーン』(以下FRLG)と『ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ』(以下ピカブイ)、 『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』とそのリメイク作『ハートゴールド・ソウルシルバー』(以下HGSS)にも登場する。 イメージカラーは虹色。だがスーパーゲームボーイでプレイすると街全体がミントのような色となる。 『金銀』では一部の建物の屋根が黄緑色に、『HGSS』では深緑となっている。 名前の由来は「玉虫色」。玉虫色とは、玉虫の羽のように光線の具合で違って見える染め色のことを言う。 概要 カントー地方の中部に位置する都市。 カントーではヤマブキシティと並ぶ大都会であり、プレイヤーが最初に訪れる大型都市でもある。 東にある7番道路を進むとヤマブキシティへ行く事ができ、そこにある地下通路を利用するとヤマブキを通過する事なくシオンタウンへ行ける。 西にある16番道路にはサイクリングロードの入り口があり、サイクリングロードを進むとセキチクシティへ行ける。 4番目に挑戦するジム(*1)がある街。『クリスタル』『HGSS』に登場するミナキの出身地でもある。 高層ビルが立ち並ぶヤマブキとは違ってマンションやデパート等が立ち並び、娯楽施設も充実しているので多くの人やポケモンが集まっている繁華街となっている。 大型ショップであるタマムシデパートでは、他の街では売られていないアイテムが多く取り揃えられている。 綺麗な街づくりが自慢の街であったが、怪しい雰囲気のゲームコーナーが出来てからはロケット団員が我が物顔でうろつくようになったという。 また近くにあるサイクリングロードの入り口付近ではぼうそうぞくがたむろしていたり、堂々と覗きをしているオヤジがいたり、 『金銀』ではマナーの悪いトレーナーが出没するという理由でタマムシ警察によって地下通路が閉鎖されたりと、他の街より治安が悪いようである。 だが旅行者にはとても綺麗な街に見えるらしい。 3年後の『金銀』では環境汚染も深刻化している。 BGMはタマムシシティ専用のものが用意されており、繁華街に合う賑やかなものとなっている。 『金銀』ではセキチクシティでもこのBGMが使用された。 位置を現実の日本に置き換えると東京都付近となり、ゲームフリーク開発室がある事から世田谷区がモデルではないかと言われている。 また「タマムシシティ」という名前から多摩市がモデルだという説もある。 主な施設 タマムシデパート カントー地方最大の商業施設。各地にあるフレンドリィショップの本店でもある。 5階建てで屋上もあり、わざマシンや進化の石等の貴重なアイテムが売られている。 ここの屋上の自販機で買えるドリンクはヤマブキシティの間にあるゲートを通るのに必須だが、攻略情報サイトを利用するためのインターネット環境のある家庭の方が少数派であった初代当時、攻略本無しでこの事に気付くことはそれなりに難しかったと言える。まぁゲート足止めしてくる警備員が「喉が渇いた」と宣うのでそれを頼りにすれば解けない謎ではないだろうが。 3年後の『金銀』ではコガネシティにあるコガネ百貨店の姉妹店となっている。 コガネ百貨店に合わせて店内が大幅に改装されており、6階建てとなり品ぞろえも一新されている。 『FRLG』『HGSS』では登場キャラクターが多く利用しており、ハヤト、アンズ、ワタル、マキシ等が目撃されている。 ポケモンシリーズのデパートの項目も参照。 タマムシマンション タマムシデパートの東にある。 2階と3階にはゲームフリークが入っており、3階のゲームフリーク開発室で完成したポケモン図鑑をディレクターに見せると表彰してくれる。 初代ピカチュウ版と『金銀』ではポケットプリンタで賞状のプリントアウトもできる。 2階のゲームフリーク応接室にあるパソコンは自由に利用可能。『FRLG』では本棚にポケモンジャーナルがあるので必ずチェックしておきたい。 『HGSS』ではカントーのジムバッジを全て集めてから来ると、『金銀』風のBGMに変更できるGBプレイヤーが貰える。 『ピカブイ』では幻のポケモンを除く全てのポケモンを捕まえていると、ディレクターからひかるおまもりが貰える。 『赤緑』『FRLG』『ピカブイ』のピカチュウバージョンでは、マンション裏口から入れる屋上の小屋でイーブイを入手可能。 『ピカブイ』ではわざマシン44(じゃれつく)を入手できる。 『金銀』では夜に屋上の小屋を訪れると、小話を聞いた後でわざマシン03(のろい)を貰える。 『HGSS』では貰えるものがのろいのおふだに変更されている。 『FRLG』では管理人室にいるおばあさんから「おちゃ」が貰える。 本作ではこれがないとヤマブキシティのゲートが通れないようになっている。 『ピカブイ』ではマンション前にいるタケシからニビあられと一緒に貰う事となる。 ロケットゲームコーナー/タマムシゲームコーナー 街の中央にある大人の遊び場。 スロットゲームをプレイでき、絵柄を揃えてコインを稼げば貴重なポケモンやわざマシンと交換する事ができる。 『FRLG』ではポケモンプリントが設置されており、1回50円で手持ちポケモンをトレーナーカードにプリントできる。 『金銀』『HGSS』では事情により店名が変更されており、コガネシティのゲームコーナーと同じくスロットとカードめくりがプレイできる。 『ピカブイ』では海外で全年齢向けに販売するために賭博要素が抹消され、ビリリダマめくりというゲームが遊べるゲームセンターとなっている。プレイヤーは遊べない。 ゲームコーナー(ポケモン)の項目も参照。 あ! ポスターの うらに ひみつの スイッチを みつけた おしてみよう! ……ポチッとな! 実はロケット団が経営しており、スロットの売り上げが団の資金源となっている。 店内にはアジトへ繋がる秘密の階段があり、その開閉スイッチをポスターで隠している。 ポスターの前には見張りのロケット団員が立っているが、バトルをして勝つと退散し、ポスターを調べると秘密の階段が出現する。 ロケット団アジト ロケットゲームコーナーの地下にあるロケット団の本拠地。 地下4階までの全4フロア構成。地下3階を除いてエレベーターで繋がっているが、最初は地下1階から乗る事はできず、アジトでエレベーターのかぎを見つけないと利用できない。 また地下2階と地下3階には、乗ると回転しながら矢印の方向へ進んでしまう矢印パネルが迷路のように設置されているので、簡単には進めないようになっている。 地下4階にいるボスのサカキに勝てば、ポケモンタワー攻略に必要なシルフスコープを入手できる。 しかし初代では「ゆうれい」にピッピにんぎょうを使うと… 景品交換所 ゲームコーナーの隣にある。 スロットゲーム等で獲得したコインは、ここでポケモンやアイテムと交換できる。 『ピカブイ』では休憩所になった。 タマムシシティジム 「にひひ! この ジムは ええ! おんなのこ ばっかし じゃ!」 エリカがリーダーを務める、くさタイプを専門に扱うジム。 入るためには入り口を塞いでいる木をいあいぎりで斬らなければならない。 全員が女性トレーナーの男子禁制のジム。そのため他のジムの入り口にいるアドバイザーの男性はゲームコーナーにいる。 内部は草木や花で覆われているが構造自体は単純で、いあいぎりで木を斬って進めばエリカに辿り着く事ができる。 『金銀』では更に構造が単純になったが、『HGSS』では花のトンネルで構成された迷路になっている。 ちなみにポケモンバトルの他に生け花教室も行っている。 なお、このジムの外には窓から内部を覗き見しているスケベジジイがいる。 そのせいで『赤緑』等ではプレイヤーはジムトレーナーに覗きの疑いをかけられる事となってしまう。たとえ女の子主人公でも。 3年後の『金銀』でも当時と変わらず覗きを行っているが、警戒心が強まったのか少し距離を取っている。 池 街の中央にある小さな池。 初代ではニョロゾやトサキント等のみずタイプのポケモンが生息しているが、 『金銀』『HGSS』では水上でベトベトン系統のポケモンが出現するほど水質汚染が深刻化している。 また『FRLG』ではごくまれにドガースが水上で出現したり、ベトベターが釣れたりする。 池の前にいるおじいさん なみのりで池を渡って話しかけると、わざマシン41(タマゴうみ)をくれる。 『ピカブイ』ではわざマシン26(どくづき)をくれる。 食堂 街の南側にある。 中にはゲームコーナーで有り金を全部すったオッサンがおり、話しかけるとコインケースを譲ってもらえる。 『金銀』『HGSS』では大食いコンテストが開催されており、『HGSS』ではスモモが参戦している。 積み重ねられた皿を数えると、スモモがぶっちぎりのトップである事が分かる。 『金銀』ではゴミ箱を調べるとたべのこしがゲットできる。コンテスト参加者の食べ残しという事だろうか? 小ネタとして、『金銀』ではコインケースをパソコンに預けてから訪れると、普段は主人公を無視してひたすら食べまくる女性が会話に応じるようになり、「ここにはコインケースをくれる人はいないからジョウトで探してみて」と言われる。 『HGSS』ではパソコンにコインケースを預けられないが、意図的にコインケースをスルーしてここまで来ると同じセリフが聞ける。 旅館 『赤緑』『FRLG』『ピカブイ』のみ登場。 『赤緑』だと内部はポケモンセンターによく似ているが、ポケモンの回復は出来ず泊る事もできない。 しかし『赤緑』ではポケモンセンターでパソコンが置かれている位置を調べると、見えないパソコンを使用する事ができる。 『FRLG』以降は一目でポケモンセンターとは違うと分かる内装となった。 ポケモンセンター 『クリスタル』ではスイクンを捕獲後にミナキがここに滞在している。 ライコウとエンテイも捕獲してから話し掛けると、エンジュシティに行くと言ってポケセンを飛び出す。 『ピカブイ』では中にいる祈祷師に話しかけると、野生ポケモンの性格を10000円で決めてもらう事ができる。 また少年と話すと、『ピカチュウ』ではサンドとアローラサンドを、『イーブイ』ではロコンとアローラロコンを交換できる。 他作品での扱い アニメ版 無印編に登場。 サトシはポケモンタワーとヤマブキジムを攻略後にここを訪れている。 ヤマブキに引けを取らないほどの大都会として描かれているが、郊外には荒野が広がっている。 タマムシジムはラフレシアをモチーフとした外観となっており、男子禁制という部分が強調されている。 事件によって全焼してしまうが、サトシの活躍でジムのポケモンは全て救助された。 ポケットモンスターSPECIAL 第1章から登場。 タマムシ大学があり、エリカが講師を務めている。 また1章の時点から、エリカはこの街にトレーナーを集めて自警団を形成しロケット団に対抗している。 だが、同時にこの街はロケット団の重要研究拠点でもあった。 ロケット団のアジトはゲーム同様にゲームコーナーの地下にあり、そこでカツラを首班としてポケモンの強化改造実験を行っていた。 レッドの手持ちであるギャラ(ギャラドス)とブイ(エーフィ)はいずれもこの実験の被害者であった。 最終的にカツラたちはこのアジトにてミュウツーの製造に成功したが、暴走したミュウツーによって施設は破壊され、放棄されたものと思われる。 ちなみに1章にて、レッドは何の因果か6話に渡ってタマムシシティに足止めを食らった。 「ひょー ついき・しゅうせいは こわい! ちょっと いきぬきの つもりが むちゅうに なっちまう!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GB版では、食堂の隣の民家がスロット屋のオーナーらしき爺さんが住んでいたなぁ。ピカブイではどうなっているんだろう -- 名無しさん (2020-04-21 11 42 24) こことヤマブキはなんとなくMOTHERリスペクトしてるんだなーて感じがする -- 名無しさん (2020-04-21 11 48 03) 池でベトベターが釣れる辺り黒い任天堂を感じる… -- 名無しさん (2020-04-21 13 30 33) あのイーブイ放置は永遠の謎か -- 名無しさん (2020-04-21 15 12 40) 街の雰囲気まで玉虫色という -- 名無しさん (2020-04-21 17 45 06) カントー地方以外の人達が選ぶ「カントーの住みたい町ランキング1位」に選ばれそうなイメージ、そして地元の人達は「マジかよ…」と困惑する -- 名無しさん (2020-04-21 18 05 36) やること多いし一気に自由度あがる感じでたのしい。 -- 名無しさん (2020-04-21 20 04 58) クチバシティをクチバシシティと間違えるのとは逆にこの町の名前をタマムシティと間違えることもありそう -- 名無しさん (2020-04-22 10 58 01) ポケモンを利用する悪事の中でも、スロットの景品扱いされる命という一際黒い任天堂が垣間見られる。そしてポリゴンは赤ではコイン9999枚、緑では6500枚という差も… -- 名無しさん (2020-04-22 14 17 03) 金銀で池が汚いのはおじいさんが原因では?なみのりできるポケモンがいなくて帰れなくなったからそこで生活するしかなかったとか。そう、トイレも… -- 名無しさん (2020-04-23 01 31 51) 赤緑でここのポケセンは特定の状況でレポート書くと進行不可能になる詰みポイントがあったりする -- 名無しさん (2020-04-23 22 33 27) 穴久保版だと完全にカジノ都市だっけ -- 名無しさん (2020-04-23 22 41 26) 名前 コメント
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キャンセルチェンジ 関連事項 キャンセルチェンジ (攻撃動作中)中P+中K 同時押し キャンセルチェンジは攻防の要となるバトルシステム。 ゲージを1ブロック消費するので使いどころが重要。 関連事項 パートナーチェンジ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チェンジリング Changeling このすらっとした女性の肌は異様に青白く、髪は黒く、各々の瞳は異なる色である。 チェンジリング CR1/2 XP 200 女性のチェンジリング・ウィッチ1 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間、変身生物)(チェンジリング) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+2 防御 AC 10、接触9、立ちすくみ10(+1外皮、-1【敏】) HP 8(1d6+2) 頑健 +1、反応 -1、意志 +4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+0(1d4+1) 特殊攻撃 呪術(大釜) 準備済みのウィッチ呪文 (術者レベル1;精神集中+3) 1レベル―スリープ(DC14)、ヒプノティズム(DC14) 0レベル(回数無制限)―タッチ・オヴ・ファティーグ(DC13)、デイズ(DC13)、ライト 守護者 変成 一般データ 【筋】10、【敏】8、【耐】12、【知】15、【判】14、【魅】15 基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 9 特技 《戦闘発動》、《ポーション作成》 技能 〈呪文学〉+6、〈製作:錬金術〉+10、〈知識:神秘学〉+6、〈治療〉+6 言語 エルフ語、オーク語、共通語、竜語 その他の特殊能力 ウィッチの使い魔(スパイダー)、大きなチェンジリング 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体 宝物 装備品(クオータースタッフ、呪文構成要素ポーチ、その他の宝物) 不可解な起源の生まれをし、知らない養父母によって育てられたチェンジリングはハグと騙された恋人との子供である。多くは自分の恐ろしい起源を知らないが、起源が宿主に呼び掛け始めるとき、チェンジリングそれぞれの人生の時間がやって来、その混乱した少女を彼女では判断できない何らかの終末へと急き立てる。何らかの種類のハグが男性との子供を妊娠するとき、その子供はチェンジリングとなる。父親は子供を見る前に、通常パートナーによって殺され食べられる。 チェンジリングは例外なく女性で、たいていは背が高く細長い。チェンジリングの髪は概して長く暗く、異常に青白い肌であるが、彼女はそれ以外のあらゆる実質的な点において父親の種族の一員のように見える。頻出する――しかし共通事項であるわけではない――チェンジリングの特徴は目立つ左右の目の色の違いであり、どちらの目も彼女の父親の種族の一般的なものとは異なる色をしている。思春期と成人期に達すと、人間の父親から生まれた平均的なチェンジリングは身長およそ5-1/2フィート、体重約110ポンドになる。 チェンジリングのキャラクター Changeling Characters チェンジリングは彼らのクラス・レベルによって定義される――彼らは種族ヒット・ダイスを持たない。すべてのチェンジリングは以下の種族特性を持つ。 -2【耐久力】、+2【判断力】、+2【魅力】:チェンジリングは華奢ではあるが、頭の回転が早く魅力的だ。 ハグの種族特性:チェンジリングは自身の母のハグ種別に応じて、以下の種族特性から一つを受け継ぐ。 大きなチェンジリング(アニス・ハグ)/Hulking Changeling:このチェンジリングは、近接攻撃によるダメージに+1の種族ボーナスを得る。 緑の寡婦(グリーン・ハグ)/Green Widow:このチェンジリングは、自身に性的な興味を持ったクリーチャーに対する〈はったり〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 海の肺(シー・ハグ)/Sea Lungs:このチェンジリングは溺れる危険が生じるまでに【耐久力】の3倍に等しいラウンドだけ息を止めておくことができる。 爪:チェンジリングの指に生えた爪は固くて鋭い。彼女たちは2回の爪攻撃を得る(それぞれ1d4ポイントのダメージを与える)。 外皮:チェンジリングは+1の外皮ボーナスを得る。 暗視:チェンジリングは最大60フィートまでの暗闇を見通せる。 言語:チェンジリングはプレイ開始時に共通語および彼らを支配する社会の代表的な言語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つチェンジングは次に挙げる言語を選択することができる:アクロ語、エルフ語、オーク語、巨人語、ゴブリン語、ドワーフ語、ノール語、および竜語。
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パートナーチェンジ 関連事項 パートナーチェンジ 中P+中K 同時押し パートナーチェンジは中P+中Kの同時押しで、パートナーとのとの交代が可能。 交代中には大きな隙が生まれるが、ゲージを消費せずキャラクターを変更出来る。 関連事項 キャンセルチェンジ 名前 コメント すべてのコメントを見る