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茜《チェンジカード版》 茜《チェンジカード版》 関連リンク 「なんひゃこへわ…?」キャンディと一緒にお友達から素敵なプレゼントを貰ったんだって! お揃いなんだっていうけど…? ポップンミュージック eclaleのポップンミュージックカード第3弾に登場したチェンジカード。 ラピストリア以降の画風で描かれている。 ラピストリアのストーリーを見ているなら、その後のやり取りが想像できるイラストのカードかも。 ミニッツとお揃いの格好をさせられた茜の心境は・・・? カードに記載された担当曲 [朱と碧のランページ] 関連リンク 茜 キャンディ ミニッツ チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンeclale/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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メニュー>称号>ドラグーン>ドラゴンチェンジ [Sup,-,U,-,5,1/《チェンジスケイルorチェンジファング》Use] ☆☆☆ 敵より早く入れる必要がある《チェンジスケイル》を使うなら。 競合スキルも多いが、こと防御・リアクションのブーストについては早ければ早いほど良い。 -- 灯 (2012-04-17 19 37 17) 名前 コメント
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■プロじぇく○× - 『シムシティ』 ■シムてるつもり!? - 『シムシティ』 ■アイマス765シティ発展記- 『シムシティ4 ラッシュアワー』 ■舞さんの街作り奮闘記- 『シムシティ4 ラッシュアワー』 ■原作ゲーム紹介シムシティ シムシティ4 プロじぇく○× シムてるつもり!?の用語2010年 ボストン 1972年 デトロイト シムシティ4の用語MOD・BAT・LOTMOD BAT LOT 神モード 区画整備低密度 中密度 高密度 道路 交通機関バス 鉄道 発電所 水道 学校 病院 ゴミ処理 警察 特殊建築物 ■プロじぇく○× - 『シムシティ』 ■シムてるつもり!? - 『シムシティ』 ■アイマス765シティ発展記- 『シムシティ4 ラッシュアワー』 ■舞さんの街作り奮闘記- 『シムシティ4 ラッシュアワー』 ■原作ゲーム紹介 シムシティ シムシティシリーズ第一作。 真上から都市を見下ろすトップビュー形式。 第一作ということもあって、後の作品と比べると都市整備の仕組みは単純。交通網と区画整備、電力のインフラ整備が柱になる。 大きな問題を抱えた都市を再生させるシナリオモードを備えている。 ブラウザ用の体験版もアリ→「シムシティクラシック・ライブ」 シムシティ4 シムシティシリーズ第四作、のちに「ラッシュアワー」という拡張版が発売された。 フル3Dのクォータービュー形式。 一つの都市だけでなく、周辺の地域(大陸や島一つ)ごと開発が可能となっている。 過去作品と比べると、都市整備は非常に複雑。ラッシュアワーの名の通り効率のよい交通網の整備が大きなウェイトを締める。 「ラッシュアワー」の新機能としてMODやBOT、LOTを導入する事でオリジナルの建物やルールを導入する事が出来る。 2003年の発売当初はハイスペックパソコンをもってしても処理が追いつかなくなる事で有名だった。 プロじぇく○× シムてるつもり!?の用語 2010年 ボストン プロじぇく○×の舞台となったシナリオ。 アメリカ有数の地価を誇る高級都市が放射能に汚染されるという悪夢を乗り越え、5年以内に都市を立て直すのが目的。 1972年 デトロイト シムてるつもり!?の舞台となったシナリオ。 日本車の台頭で自動車産業が大打撃を受け、街全体がスラム化する危機に陥った史実を基にしている。 10年以内に治安を回復させるのが目的。ちなみに現実では未だ改善されたとはいえない状態にある。 シムシティ4の用語 MOD・BAT・LOT オブリビオン等でお馴染みのゲームの拡張プログラム。特に海外では盛んに製作されている。 詳しくは→「シムシティフォース」まで。 MOD シムシティ4では、ゲーム内設定の書き換えや、表示されるアニメーションの変更プログラムを指す。 設定関連のMODは海外製のものが殆ど。 BAT 「Building Architect Tool (建物設計ツール) 」の事。 1から建物をモデリングして、完全オリジナルの建築物を導入できる。 LOT LOTとは敷地の事。 こちらは既存の建物のパーツを自由に組み合わせて、建築物を作ることが出来る。 神モード 都市の環境や地形を設定できるモード。一部の機能は都市の開発前にしか使えない。 植林や野生動物を放して、森を作ることも可能。大気汚染対策にもなる。 天災を起こして町を木っ端微塵にすることも・・・。 区画整備 空き地にどのような建物を誘致するかを市が決定する。 大きく分けて住宅(緑)、商業(青)、工業(黄)が存在し、低密度、中密度、高密度に細分化されている。 低密度 一戸建てや、個人商店の建設を誘致する区画。 村同然の都市では「一軒家が格安で買える」という文句に釣られる人しか来ないので、こちらが中心となる。 工業の低密度区画は無く、農業区画となる。 製造業と比べて汚染も少なく、教養や財力に関係なく働ける利点がある。が、現実と同じく高度な教育を受けた人は進んで農業をやろうとはしない。また、雇える人数も多くは無い。 中密度 集合住宅や量販店、工場の建設を誘致する区画。 「マンションでもいいから住みたい」「より多くの人向けに商売をしたい」と考える人が沢山出るのは、やはり都市が発展してからである。 ただし大量の公害を吐き出す産業は安い賃金で働く人と、格安の土地さえあればすぐに飛びついてくる。 とりあえず市民に仕事を提供するには製造業者の誘致は欠かせない。 高密度 高層マンション、オフィスビル、大規模工場の建設を誘致する区画。 勿論、大都市でなければ需要は無い。区画整備にも莫大な費用が掛かる。 一度に数千人規模の需要を満たす為、計画的な設置が必要になる。 道路 歩道付きの片側一車線道路。 一番基本となる交通機関。都市に必須なものその1。 街路、二車線の一方通行、片側二車線+中央分離帯の大通りといったバリエーションがある。 碁盤目状に道路を敷設して区画を囲む整備法は、見た目と実用性を両立したシムシティの伝統的攻略法。 交差点の数が増えて渋滞を引き起こすので、これがベストという訳ではない。 通勤や買い物の場所が歩いて行ける距離に無ければ市民は車を使う為、人口が増えると渋滞の問題が発生する。これをおさえる為には公共交通機関の導入が必要不可欠。 特に所得の高い人は自家用車を好んで使用する傾向がある。 交通機関 市民や企業にバス・鉄道・地下鉄・モノレール・フェリーといった公共交通機関のサービスを提供する。 渋滞の緩和の他に、排気ガスや騒音公害をおさえる為にも有効になる。 市営の為、料金はどれも格安。主に所得の少ない人が好んで使用する傾向がある。 バス 一番安上がりな交通機関。 道路に面してバス停を設置するだけで使えるのでお手軽だが、容量は少なめ。 鉄道 大量の人や物資を一度に運べる交通機関。 車に比べて環境に優しい上に、利用容量も非常に大きい。効率のよい貨物輸送があれば工業の需要も増大する。 道路と違って駅が無いと機能しない。よって、駅に人を集める為の工夫が必要になる。また、踏み切りは渋滞の元になる。 765シティに導入されたのは、代表的な交通網拡張MOD「NAM」で導入できる高さ15mの高架型路線。踏み切りを造らずに済むが、費用は高い。 発電所 都市に電力を送る施設。都市に必須なものその2。 石炭・石油・天然ガスを利用した火力発電の他、原子力、風力、太陽光等、色々な種類がある。 送電線を使えば他の都市に電力を賄ってもらう事も可能。 水道 都市の発展に必須なものその1。 地下水や雨水を利用して水を供給する。下水道も併せて敷設している模様。 根性のある市民は水道が無くても何とかするが、勿論そんな人間が多数居るはずもない。 学校 都市の発展に必須なものその2。 大きく分けて、幼年向けの小学校、10代向けの高校(中高一貫校)、大人向けの市立大学の三種類がある。基本的にスクールバスで通学する。 教育レベルの向上は、ハイテク産業や商業オフィスの需要を向上させる。非行に走る青少年は減り、所得が向上すれば犯罪も減るといういい事ずくめ。逆に、製造業や農業は他の都市に任せようと思う人が増えてくる。 学校だけでは、年齢の経過と共に教育レベルが下がってしまう。それをおさえる為には図書館や美術館など、恒常的な効果を発揮する教育施設が必要になる。 どうやら教育組合の影響が強いところらしく、教師達は待遇に不満を持つとストライキに打って出る事もしばしば・・・。 病院 都市の発展に必須なものその3。 市民の健康を守り、平均寿命を引き上げる効果を持つ。近くに病院があれば住民も安心なので発展もしやすくなる。 ベットが足りず、たらい回しにされる病院も無い状態だと、どんどん平均寿命が下がり続け、最後には内戦状態の国のような悲惨な状態になってしまう。 ゴミ処理 都市の発展に必須なものその4。 住民達が出すゴミを収集し処分する。埋め立て、焼却、リサイクル等の手段があり、技術が発展すればエネルギー変換も可能になる。 住民にとってはやはり近くにおきたいものではない。電力同様、他の都市に処理を任せる手もあり。 この設備が不十分だとやがては町中にゴミがあふれ、地価と住民の心身の健康に多大な影響を及ぼす事になる。 警察 町で起こる犯罪を取り締まり、犯罪者を逮捕・拘留することで町の幸福度を上げる。 交番からヘリポート付きの巨大な庁舎まで種類は色々ある。 無くても一応都市は発展するが、ボロボロの建物と落書きが散乱するスラム街が出来上がる。それはそれで味があるとも言えるが。 犯罪者の拘留は警察署内の留置所でもある程度は可能だが、留置所の管理に人員を割かれると本来の能力が発揮できない。専用の刑務所を建設することで100%の実力を発揮できる。 特殊建築物 一定の条件を満たす事(一定の人口数、特定業種への就労者数など)で建設が可能になるボーナスの建物。 市長官邸や礼拝堂等、様々な建築物が登場する予定。これらの建物の近くに住むとなれば評判も上がるので、地価や発展の度合いにも影響する。 765シティ発展記はそろそろ独立ページ作っても良いのでは<お前が作れ -- 名無しさん (2009-02-09 22 17 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/278.html
カワリミ・チェンジ シノビが有するようになった新能力。 闇忍土隠妖精マコレン C 自然 4 クリーチャー:スノーフェアリー/シノビ 3000 ■カワリミ・チェンジ5-相手のクリーチャーが攻撃またはブロックしたとき、その攻撃中にまだカワリミ・チェンジを使っていなかった場合、バトルゾーンにあるこのカードを手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札からカワリミ・チェンジ能力を持たないコスト5以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れたとき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 (F)ドロンとさらばデス! ――闇忍土隠妖精マコレン 作者:ペケ 能力を抜粋して説明 ■カワリミ・チェンジX-相手のクリーチャーが攻撃またはブロックしたとき、その攻撃中にまだカワリミ・チェンジを使っていなかった場合、バトルゾーンにあるこのカードを手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札からカワリミ・チェンジ能力を持たないコストX以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。 ニンジャ・ストライクがマナゾーンのカード枚数に反応するのに対して、カワリミ・チェンジは入れ替わる対象のコストに依存する。 デジロンの能力をキーワード化したものとして扱えばいいのかもしれない。 ちなみにカワリミ・チェンジ持ちが攻撃を受けてカワリミ・チェンジした場合、その攻撃はたぶん無効になる。 皆様どうぞご自由にお使いください。 評価 ではマコレンだけが持っているのも妙なので使わせていただきますね -- かみど (2011-09-23 12 50 51) どうぞどうぞ -- ペケ (2011-09-23 13 11 45) 名前 コメント -
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ドールに服の染料がついてしまう現象。 主にソフビ(ソフトビニール)製のドールによく起こる。他の素材でも起こる事もある。 着せた時点で移る事もあれば長期間着せっぱなしにした事により移る事もある。 ついた色は簡単に落ちる時もあれば深く浸透してしまうどうやっても落ちない時もある。 何か色のついたものがドールの素肌にくっついていればそこから移るので、服だけでなくドールを座らせた椅子から移る事もある。 服の対策 塩と酢を入れたお湯で煮る(服の他の色の生地に色が移る可能性があるので時々お湯を取り替えたほうがいいと思う) 黒や紺など濃い色の服を着せない 安い布を使ってそうな服を着せない 白い裏地のついた服を着せる 服を着せるのは短時間だけにしておき普段は脱がせる ボディの対策 ソフビ製ボディを使うのを避ける ボディにトップコート等を塗ってコーティングする 体全体に肌色ストッキングを着せる 服の下に白い下着を着せる 色移り用ボディを用意して着せっぱなしにしておく ラップを巻く もし色移りしてしまったら Mrカラー薄め液をつけて拭き取る リムーバーをつけて拭き取る ボンドをつけ乾いたら剥がす やすりで削る 諦めて他のボディを買う [ここを編集]
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ジャンク・チェンジャー チューナー・効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1500/守 900 フィールド上に「ジャンク」と名のついたモンスターが存在する場合、 1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●このカードのレベルを1つ上げる。 ●このカードのレベルを1つ下げる。 ジャンク ジャンク補助 チューナー レベル変動 下級モンスター 地属性 戦士族 同名カード ジャンク・チェンジャー(OCG)
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フュージョンファイト バディチェンジ2弾 カードリスト 全56種 カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T2-001 UR ウルトラマンタイガ フォトンアース 土 10 7 8 10 オーラルストリウム テクニックラッシュ ウルトラマンタロウ マルチアップ T1-002 UR ストロングコロナゼロ 力 11 8 9 8 ガルネイトバスター パワーラッシュ ウルトラマンダイナ ストロングタイプ ヒートアップ T2-003 UR ルナミラクルゼロ 速 9 13 7 6 ミラクルゼロスラッガー スピードラッシュ ウルトラマンコスモス ルナモード テンションダウン T2-004 UR ウルトラマンジャック 風 8 10 6 11 ウルトラランス スピードラッシュ ウルトラマンレオ 弱点ハンター T2-005 UR ウルトラマンレオ 拳 12 9 7 7 レオキック スピードラッシュ ウルトラマンジャック キズナチャージ T2-006 UR アストラ 拳 11 7 11 6 アストラキック スピードラッシュ ゾフィー キズナパワー T2-007 UR ウルトラマンマックス 光 7 13 7 8 ギャラクシーカノン スピードラッシュ ウルトラマンフーマ 超ヒッサツチャージ T2-008 UR ゼットン 光 10 4 9 12 一兆度の火球 スピードラッシュ 超ヒッサツチャージ T2-009 SR ウルトラマンタイタス 力 10 5 7 5 プラニウムバスター パワーラッシュ ウルトラマンフーマ ピンチコウゲキアップ T2-010 SR ウルトラマンフーマ 風 7 9 6 5 極星光波手裏剣 スピードラッシュ ウルトラマンタイタス ヒットハヤサアップ T2-011 SR ウルトラマンタロウ 力 8 5 9 5 ウルトラダイナマイト パワーラッシュ ウルトラマンタイガ フォトンアース ピンチヒッサツチャージ T2-012 SR ウルトラマンダイナ ストロングタイプ 力 11 2 10 3 ガルネイトボンバー シューティングバージョン パワーラッシュ ストロングコロナゼロ ヒートアップ T2-013 SR ウルトラマンコスモス 癒 6 8 5 8 フルムーンレクト スピードラッシュ ルナミラクルゼロ テンションダウン T2-014 SR ババルウ星人 闇 7 7 6 7 デスブリザード スピードラッシュ ガードパワー T2-015 SR スカルゴモラ 風 9 3 9 6 ショッキングヘルボール パワーラッシュ ウルトラマンベリアル ヒッサツチャージ T2-016 SR 禍々アークベリアル 闇 9 3 5 10 マガマガアークデスシウム パワーラッシュ ピンチヒッサツチャージ T2-017 R ウルトラマンタイガ 光 6 5 4 8 ストリウムブラスター テクニックラッシュラッシュ ウルトラマンタイタス キズナパワー T2-018 R ウルトラマンギンガ 光 5 6 6 7 ギンガエスペシャリー テクニックラッシュ ウルトラマンビクトリー ウルトラ怪獣ハンター T2-019 R ウルトラマンビクトリー 土 7 5 5 6 エレキングテイル パワーラッシュ ウルトラマンエックス ウルトラ怪獣ハンター T2-020 R ウルトラマンエックス 鎧 5 8 4 6 ザナディウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンビクトリー ウルトラ怪獣バリヤー T2-021 R ウルトラマンオーブ ハリケーンスラッシュ 槍 6 8 4 5 トライデントスラッシュ スピードラッシュ ウルトラマンジード ソリッドバーニング 武器クリティカル T2-022 R ウルトラマンジード ソリッドバーニング 炎 7 7 4 5 ストライクブースト パワーラッシュ ウルトラマンオーブ ハリケーンスラッシュ ヒッサツチャージ T2-023 R ウルトラマンロッソ ウインド 風 5 9 3 6 ハリケーンバレット スピードラッシュ ウルトラマンブル グランド ラッシュサポート T2-024 R ウルトラマンブル グランド 土 8 3 6 6 アースブリンガー パワーラッシュ ウルトラマンロッソ ウインド ヒッサツチャージ T2-025 R ウルトラマンルーブ 全 5 6 4 8 ルーブボルテックバスター テクニックラッシュ ウルトラウーマングリージョ ヒッサツチャージ T2-026 R ウルトラウーマングリージョ 癒 4 4 7 8 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラマンルーブ ウルトラ怪獣バリヤー T2-027 R ナックル星人 風 5 8 5 5 アサシンパンチ スピードラッシュ ブラックキング ウルトラヒーローハンター T2-028 R ブラックキング 火 8 6 5 4 ヘルマグマ パワーラッシュ ナックル星人 ウルトラヒーローハンター T2-029 N ウルトラマンタイガ フォトンアース 土 7 3 4 6 オーラルストリウム テクニックラッシュ ウルトラマンゼロ ウルトラ怪獣ハンター T2-030 N ウルトラマンタイガ 光 5 4 5 6 ストリウムブラスター テクニックラッシュ ウルトラマンフーマ ピンチコウゲキアップ T2-031 N ウルトラマンタイタス 力 8 3 4 5 プラニウムバスター パワーラッシュ ウルトラマンタイガ ラッシュサポート T2-032 N ウルトラマンフーマ 風 4 7 3 6 極星光波手裏剣 スピードラッシュ ウルトラマンタイガ ラッシュサポート T2-033 N ゾフィー 勲 4 4 4 8 M87光線 テクニックラッシュ アストラ ウルトラ怪獣ハンター T2-034 N ウルトラマンエース 水 6 5 5 4 ギロチンショット パワーラッシュ ゾフィー ウルトラ怪獣バリヤー T2-035 N ウルトラマンタロウ(ブラザーズマント) 火 7 5 4 4 スワローキック パワーラッシュ ウルトラマンギンガ ヒッサツチャージ T2-036 N ウルトラマン80 癒 4 6 5 5 サクシウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンメビウス ウルトラ怪獣バリヤー T2-037 N ウルトラマンティガ パワータイプ 火 9 3 4 4 デラシウム光流 パワーラッシュ ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ ラッシュサポート T2-038 N ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ 光 4 8 4 4 ウルトラサイキック スピードラッシュ ウルトラマンティガ パワータイプ ラッシュサポート T2-039 N ウルトラマンガイア(V2) 勲 5 5 4 6 フォトンエッジ テクニックラッシュ ウルトラマンアグル(V2) ガードパワー T2-040 N ウルトラマンアグル(V2) 水 3 8 4 5 フォトンクラッシャー スピードラッシュ ウルトラマンガイア(V2) ヒッサツワザバリヤー T2-041 N ウルトラマンメビウス 剣 4 5 4 7 メビュームダイナマイト テクニックラッシュ ウルトラマン80 ピンチヒッサツパワー T2-042 N ウルトラマンゼロ 水 5 6 3 6 ワイドゼロショット テクニックラッシュ ウルトラマンタイガ フォトンアース ウルトラ怪獣ハンター T2-043 N ウルトラマンベリアル 闇 8 2 6 4 ベリアルデスサイス パワーラッシュ スカルゴモラ 武器クリティカル T2-044 N ウルトラマンエックス ウルトラマンゼロアーマー 斬 4 5 5 6 ソードレイ・クロス・ゼロ テクニックラッシュ 武器クリティカル T2-045 N バルタン星人 風 3 7 5 5 白色破壊光線 スピードラッシュ ウルトラ怪獣バリヤー T2-046 N ベムスター 風 5 7 4 4 吸引アトラクタースパウト スピードラッシュ ウルトラヒーローバリヤー T2-047 N バードン 火 3 8 5 4 ボルヤニックファイア スピードラッシュ ウルトラヒーローハンター T2-048 N メルバ 炎 4 7 4 5 メルバニックレイ スピードラッシュ ピンチコウゲキアップ T2-049 N マガバッサー 風 3 8 4 5 マガ嵐 スピードラッシュ ヒットハヤサアップ T2-050 N ウルトラマントレギア 闇 5 6 4 5 トレラアルティガイザー スピードラッシュ ウルトラマンタロウ ウルトラヒーローハンター T2-051 CP ウルトラマンゼロ 斬 7 7 7 9 ゼロツインシュート テクニックラッシュ 武器クリティカル スキャン時にストロングコロナゼロ(パワーラッシュ)、ルナミラクルゼロ(スピードラッシュ)がアシスト枠に登録される T2-052 CP ウルトラマンジード プリミティブ 力 8 6 8 8 レッキングバースト テクニックラッシュ ピンチヒッサツチャージ スキャン時にウルトラマンジード ソリッドバーニング(パワーラッシュ)、ウルトラマンジード アクロスマッシャー(スピードラッシュ)がアシスト枠に登録される T2-053 CP ウルトラマンオーブ オーブオリジン 光 6 6 8 10 オーブスプリームカリバー テクニックラッシュ 弱点ハンター スキャン時にウルトラマンオーブ ライトニングアタッカー(パワーラッシュ)、ウルトラマンオーブ エメリウムスラッガー(テクニックラッシュ)がアシスト枠に登録される T2-054 CP ウルトラの父 光 8 8 5 10 ウルティメイトブレード テクニックラッシュ ウルトラ怪獣ハンター スキャン時にウルトラマンタロウ(パワーラッシュ)、ウルトラマンタイガ(テクニックラッシュ)がアシスト枠に登録される T2-055 CP ウルトラセブン 斬 8 8 7 7 エメリウム光線 パワーラッシュ ピンチコウゲキアップ スキャン時にウルトラマンレオ(スピードラッシュ)、ウルトラマンゼロ(テクニックラッシュ)がアシスト枠に登録される T2-056 CP ウルトラマン 光 7 6 9 8 スペシウム光線 テクニックラッシュ マルチバリヤー スキャン時にウルトラマンティガ(テクニックラッシュ)、ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン(テクニックラッシュ)がアシスト枠に登録される UR:ウルトラオーブレア SR:スーパーレア R:レア N:ノーマル CP:キャンペーン ※レアリティの希少順「UR>CP>SR>R>N」 コメント 名前
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塵《チェンジカード版》 塵《チェンジカード版》 関連リンク 「プレゼントってコレ何なんだよ? うわっ、オマエその頭…!」 新しい能力者の登場にみんな興味シンシンみたい。仲良くなれるといいね! ポップンミュージック eclaleのポップンミュージックカード第1弾に登場したチェンジカード。 早速新登場キャラクターがカードとして登場。 つぎドカ!関連との繋がりも気になるところだ。 プレゼントをたくさんもらってちょっと困惑気味? カードに記載された担当曲 [流離] 関連リンク 塵 チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンeclale/Vol.1 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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クリーチャーの下に置き、いつでも上下を入れ替えることができる能力。 種族「ハイド」の固有能力。 ボルシャック・ドラゴン・HIDE 火文明 R コスト 6 6000+ アーマード・ドラゴン/ハイド ■ハイド・チェンジ-このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、かわりにこのクリーチャーを自分のハイド・チェンジを受けていないクリーチャー1体の下に置いてもよい。各ターンの初め、または各ターンの終わりに、そのクリーチャーと上下を入れ替えてもよい。バトルゾーンを離れる時は、上のクリーチャーのみが離れる。 ■攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある光、水、闇、または自然のカード1枚につき+1000される。 ■W・ブレイカー 入れ替えるタイミングは各ターンの初めか終わり。 最大の利点は、バトルゾーンを離れる時は上のクリーチャーのみが離れるということ。 比較的除去されやすい相手のターン中は、隠しておきたいクリーチャーを下に置く、等の使い方ができる。 作者:セレナーデ 名前 コメント
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《D・チェンジ》 カウンター罠 フィールド上のD-HEROがなんらかの対象になった時に発動可能。 自分のフィールドからそのD-HEROを除外する。その後自分の手札、 またはデッキからD-HEROと名の付いたモンスターを特殊召喚 しても良い。そうした場合自分のライフポイントを半分にする part15-785 名前 コメント