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登録日:2012/10/03(水) 03 11 09 更新日:2021/11/12 Fri 22 14 33 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GB PS お金 アテナ アーケード ゲーム ゲームボーイ ネオジオ ハムスター パズルゲーム フェイス マジカルドロップ? ←訴訟 マネーアイドルエクスチェンジャー 硬貨 『マネーアイドルエクスチェンジャー』は1997年にフェイスより発売されたアーケード(MVS)用ゲーム。 後にネオジオを始め、Windows95、ゲームボーイ、プレイステーションにも移植された。 (ネオジオ版以外は製作会社の倒産等から販売元が異なる) この内、プレイステーション版は2008年からゲームアーカイブスで配信されている。 富士見書房より小説版と漫画版がそれぞれ発表された。 富士見ファンタジア文庫から発刊された小説版の作者は浅井健吾。石田敦子が挿し絵を担当する。設定内容はほぼ原作を踏襲している。 月刊ドラゴンマガジンに連載された漫画版の作者は大倉雅彦。こちらはキャラクターデザイン以外の設定やストーリーが完全改変されてほぼ別物と化している。ただし物語展開は激熱。 [ゲーム概要] 日本の硬貨を題材としたパズルゲーム。 後述するゲームシステムやコンセプトが別会社製作の『もうぢや(富士通パソコンシステムズ製作)』や『マジカルドロップ(データイースト製作)』に似ている事からフェイスがデータイーストに著作権侵害として訴えられたりした(直後に製作会社のフェイスが倒産してしまった)。 これにより「マジカルもうぢや」や「もうぢやドロップ」と呼ばれる事もあるが、本作の特徴的な点としては個性的な美少女キャラクター達(男性キャラも二名いる)で、これらのキャラクターは全員プロの声優により声があてられている。 [ゲームシステム] 基本的なルールはフィールドに現れる硬貨を消していく事。 硬貨がフィールドから溢れ出たらゲームオーバー。 硬貨は1円玉・5円玉・10円玉・50円玉・100玉・500円玉の6種類で、特殊ブロックはER(Eraseの略)・RU(RankUpの略)と言う2種類のブロックがある。 硬貨は合計1000円になると消えるが、硬貨を消していくには硬貨の種類により消える数が異なり、 1円5枚→5円 5円2枚→10円 10円5枚→50円 50円2枚→100円 100円5枚→500円 500円2枚→消滅 となり、如何に早く1000円にして消滅させるかがミソ。 なお、特殊ブロックは2個以上繋げると効果を発動し、ERはこのブロックの真上にある硬貨と同じ種類のものを全て消し、RUは真上にある硬貨と同じ種類のものをランクアップさせる。 連鎖も重要で、対戦モードでは連鎖した回数分の硬貨を相手側に送る事が出来る。 [登場キャラクター] カッコ内は担当声優。 主人公 三越さくら/エクスチェンジャー(丹下桜) 如月女子高校普通科の二年生。17歳。 父親が地方銀行のサクラ銀行の会長で一応お嬢様らしいが、とにかくお金にうるさい。 お嬢様なのに何故か親友のあさひからお金を借り、そして踏み倒し続けている。 脳内麻薬「ブンドルフィン」を分泌する事により、両替戦士エクスチェンジャーに変身出来る。 なお、中の人の名前も「さくら」でこのさくらで有名だが、本作のさくらの方が登場は先。 高島あさひ/デットマイザー(野上ゆかな(現 ゆかな)) 如月女子高校普通科の二年生。17歳。 父親が地方の弱小銀行のアサヒ銀行の会長だが、さくらと違う内気な性格。 その性格からか、親友のさくらに貸したお金をいつも踏み倒される。 脳内麻薬「コソドルフィン」の分泌により借金戦士デットマイザーに変身出来るが、この変身の根元はさくらに踏み倒されている借金の恨みである。 秘密結社マニー教団 ノート=バンク/マイトディーラー(永島由子) 国際巨大企業バンク財閥の総帥にして秘密結社マニー教団の代表。20歳。 何故か硬貨が嫌いで、世界中の硬貨を消滅させようとする。 20歳だか、さくらにおばさん呼ばわりされる。 ビル=バンク/コケティバウンザー(堀江恭章、ドラマCD 野田順子) ノートの弟で教団の総雑務長。15歳。ショタ。 一応教団のNo.2だが、その内気な性格からか姉にはいつも頭が上がらない。 似たような境遇の高島あさひとは気が合うらしい。 変身すると犬の着ぐるみのような姿に。 ルルーラ=フラン/チェリーバイター(豊嶋真千子) 如月女子高校普通科一年生にしてマニー教団の団員。 普段はぶりぶりな少女だが、裏では教団が運営するオモチャ屋「マニザラス」を支配する。 生態系改造手術を受けており、皆勤怪人チェリーバイターに変身する。 嵐崎円/エヴリワーカー(笠原留美) 如月女子高校普通科三年生にしてマニー教団の団員。 普段は剣道部に所属している熱血少女だが、裏では教団が運営するコンビニ「マニー・マート」を支配している。 脳位循環手術を受けており、常勤怪人エヴリワーカーに変身する。 セシル=ポンド/エルディレイバー(桑島法子) 如月女子高校普通科二年生にしてマニー教団の団員。 普段はぐりぐり眼鏡をかけた勉学女子だが、裏では教団が運営するゲームセンター「ハイテック・マニ」を支配している。 DNA再構築を受けており、精勤怪人エルディレイバーに変身する。 その他 坂田ビリィバーヴ/マッカーモーカリー(石川英郎) 如月女子高校教諭。26歳。 さくらのいとこ。 普段はイケメン教師だが、その正体は大阪生まれのヒーロー、マッカーモーカリー(15代目)。 変身すると変身前より性格が荒くなり、普段は抑えている大阪弁が出る。 さくらに「もっこり」と聞き間違えられて以降もっこり呼ばわりされる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 白黒GB版しかやったことないのでキャラの魅力にはあまりじ触れられなかったが、ゲームは面白くて夢中でプレイした。PSPアーカイブやろうかなあ -- 名無しさん (2019-10-06 21 24 35) 硬貨が最大4ステップ無いと消えないのは少々冗長さを感じる。 -- 名無しさん (2020-07-03 01 02 45) 名前 コメント
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ランドチェンジャー3 種類:Mユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:5000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを2体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:3 特徴:メカ/車両/航空機 テキスト: ※スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない) 【ミサイル発射】合体の必要な敵軍ユニットを1体選び撃破する。ただし、選んだユニットの合体に必要なユニットカードのうち、どれか1枚でも敵軍捨札にあれば、そのユニットは撃破できない。 フレーバーテキスト 戦闘機が現れた位置から計算して…間違いないわ、ミサイル発射! イラストレーター:古賀マサヲ レアリティ:ノーマル 作品:電撃戦隊チェンジマン 収録:究極の八神 自販:パック Q A Q1 自 軍「RS-532 ランドチェンジャー3」のNCを発動させ、敵軍「RS-113 ファイヤーカイザー」を選びました。このとき、敵軍捨札には「RK-581 魔導馬バリキオン」が1枚あるだけでした。「RK-581 魔導馬バリキオン」には『これは合体ユニットとしてつかえる。』と書かれていますが、カードの種類はビークルカードであるため、「RS-532 ランドチェンジャー3」の『選んだユニットの合体に必要なユニットカードのうち、どれか1枚でも敵軍捨札にあれば』を満たせず、「RS-113 ファイヤーカイザー」は撃破されますか? A1 はい、「RS-113 ファイヤーカイザー」は撃破されます。 Q2 「RS-531 ヘリチェンジャー2」「RS-532 ランドチェンジャー3」の追加条件には「自軍Sユニットを2体コマンドゾーンに送るか捨札にする」とあり、「自軍Sユニット2体をそれぞれコマンドゾーン に送るか捨札にする」ではありませんが、追加条件を満たすときは2体の自軍Sユニットを「2体ともコマンドゾーンに送る」「2体とも捨札にする」のどちら かを選び実行しなければなりませんか?また、その場合、自軍コマンドが4つあったときは、2体をコマンドゾーンに送ることはできないとして、必ず「両方捨 札にする」を選択しなければなりませんか? A2 はい、その通りです。 カード評価 スモーキーとバトルコサックのコンボやフォッグマザーのラッシュ効果、ブラストに対するメタ能力。環境は限定されるとはいえ、どんな高BPも撃破できる能力は強力の一言。 反面、普通の合体ユニットに対しては相手が捨札回収でもしていない限り、効力を発揮できず、また、どうしても相手の攻撃を1回は受けてしまうため、出す前に勝負を決められかねない。やはり、実用性という意味では疑問が残るか。 現状、合体素材にユニットがないギンガイオーは、正規の手順を踏んだとしてもこの能力で撃破できる。 イラストからはわかりにくいが、さりげなく特徴「航空機」が付いている。 ダイナギャリー等と違い、追加条件を満たす場合は「2体ともコマンドゾーンに送る」「2体とも捨札にする」のどちらかを選ぶ必要がある点に注意。それぞれに対しての処理ができないため、自軍コマンドが4つある場合は、必ず両方を捨札にしなければならない。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 特徴「航空機」関連 (合体ユニット) チェンジロボジェットチェンジャー1 ヘリチェンジャー2 ランドチェンジャー3 コメント 実用的ではないですが、これを通常合体などをしたユニットに使うなら、パラダイスロストのデメリットで素材を相手に回収させると使えるようになります -- 名無しさん (2009-11-17 10 49 14) 2、3体程度の合体ならゼロライナードリルで素材をパワーに置いてやるのもいいね -- 名無しさん (2009-11-17 20 27 55) 補助の方法は多いけど結局メタ対象の合体デッキがそう居ないからこいつも採用されないな -- 名無しさん (2009-11-17 20 35 17) 合体すればパワー0で出せるってだけだからNEW電王VFとかハイパーショウには効かないのな -- 名無しさん (2009-11-17 21 29 44) 必ずしも「必要」ってわけではないですからね…多分無理かと -- 名無しさん (2009-11-18 00 56 37) 強いて挙げればイカダイカイオーメタなのかな。ヘリチェンジャーで海老を処理すれば…。 -- 名無しさん (2010-02-25 14 04 18) スーパーアポロガイストを使えば・・・。 -- 名無しさん (2010-04-01 19 06 40) 無敵将軍やマジキングのようなSユニットから合体する奴は血祭ドウコクで処理できるな -- 名無しさん (2010-04-01 21 16 24) ゴセイジャーが捨て札にいないことが条件だが、ゴセイマシンで出したゴセイグレートを狙い撃ちできる。 -- 名無しさん (2010-06-09 16 35 23) 名前 コメント
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■P(パラレル)革命チェンジ:自分の(指定コスト、文明)の、サイキックではない(指定種族)が攻撃する時、そのクリーチャーと自分の超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい。 備考 今現在、《蒼き覚醒 ドギラゴンX》のみが持つ能力。 関連 能力一覧 革命チェンジ P侵略
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+※ネタバレ注意! 物語終盤、境界皇帝ヴィオラがケイオス三幹部のミラクルハートを使い、 ケイオニアの首都・ムゲンシティと幻想町を狭間の世界に落とし、融合させた巨大浮遊都市。 宙に浮かぶ円筒の中に八つの階層が存在し、その地面に幻想町の各区の町並みが、天井にムゲンシティの各区の町並みが貼り付いており、 (重力の類は各階層の『床』…階層を隔てる隔壁から発生しているとお考えください) その周りを人口の太陽と満月が廻っている。 ビースの能力が働いており、街並みが融合し、人間と奇跡獣士がごっちゃに暮らす異常な状況ですが、 当の住人達は認識をずらされているため『そういうもの』といつも通り日常生活をしています (これは融合が解けて幻想町が元に戻った後もかすかに持続していく) ニュームゲンシティ編・STORY 《元・地霊区 ふらわ~しょっぷKAZAMI》 幽香(フルール)+夢幻姉妹(オメガ&アルファ)+エリー(シックールド) 夢幻館組。 夢幻姉妹を慕う奇跡獣士ふたり(サルーティア&サンフラワード)と共に 各地のケイオスに不満を持つ奇跡獣士達やUMA(国際奇跡獣同盟)所属の奇跡獣達や APMN(奇跡獣枢軸連合)に属するドラゴンメイド部隊の反体制派の奇跡獣達に協力を呼びかける。 《元・風神区 天狗岳》 静葉(フォール)+さとり+ルイズ(トライズ) 姉組。 妹達と仲間の洗脳を解く為に、かつてルイズの洗脳を解いた"迷いを斬る妖刀"を持つ奇跡獣士の剣士を探す。 だが"迷いを斬る妖刀"は後にここには無い事が明らかになり…。 《元・紅魔区 公立霧湖中学校》 リリー白黒(ウェール&モルテ)+リグル(フライスター)+ルミア(ニンジャ) 霧野中クラスメイト組。 エトゥケイオス達の追撃を撃を逃れながら、行方不明の他の仲間たちを探す。 だがその途中で沙英(シュガーサテラ)(セレネルフ)によってルミアの秘密が明らかになり…。 《元・神霊区 ブルクロトイス幻想町工場》 空(フュージョン)+鈴仙(バニー)+リリカ(パーカッション) 太陽と月と星に関連する組。 この3人は危機一髪の脱出による転送の際に、何者かによって工場の地下の研究所に捕えられた。 3人を捕まえたのは理香子(テンマッド)で、太陽と月と星の力が宿った3人の力を利用するらしい。 地下の研究所から脱出すべく、3人は理香子の生み出した”怪物”から逃げていく。 《元・妖々区 白玉桜庭園》 影狼(ヴォルフ)+比瑪子(マーメイド)+雛(エンガチョ)+蓮子(タイム)+メリー(シャイニー)+メラメラさん 大学生組。 庭園にある多数の桜の樹の下に集まった5人。そこには則紗(シャロッグ)が待ち構えていた。 則紗と戦う事になるが、メラメラさんが弱っている事に雛は気づく。 どうやら同時期にドラゴンパワー彗星とゴーストパワー彗星の争いが起こったと言うのだが…。 (ニュームゲンシティ編のすぐ後に流星の化身であるナゲイク・ドーン(衣玖)編をして第一部完としたい為) 《元・映塚区 料亭『地蔵』 》 小鈴(ビブロス)+朱鷺子(イービス)+パチュリー(ケントニス)+慧音(ハクタクルムーン)+琴美(小兎姫)(アジェンテ) 知識組。 料亭にて琴美が実はミラクルアースにある警察組織の一員である事を告白。 親ヴィオラ派のケイオス幹部達を逮捕する為に4人に協力を仰ぎ、手配中のケイオス幹部を探し出す。 《元・博麗区 博麗神社》 椛(ブレイブ)+ロリス(トルマリン)+菫子+霊夢 その他組。 サムライダー(明羅)が霊夢から『博麗の力』を奪うべく霊夢を狙っていた。 椛は明羅にサシで挑む事を決意し、博麗神社の縁側で双方の剣を交える。 明羅が挑んだ剣は、ルイズが求めていた"迷いを斬る妖刀"だという事が決着後明らかになる。 一方霊夢と菫子とロリスは、逃れている最中に藍(コックス)と橙(ティアット)に遭遇。 こちらでも戦いの火蓋が切って落とされた。ロリスはジュエレイダーズの面々の力を借りて戦う事に。 《元・永夜区 門番軒》 美鈴(ドラグーン)+真紅姉妹(デスティニー&ブロッケン)+咲夜(エスパース)+カナ(ポルター)+ユキマイ(フレイム&ブリザード) 一部の初代組+カナ+ユキマイ。 門番亭で籠城していたが、シンケイオス達の襲撃に遭う。 シンケイオス達はケイオニアと敵対する国の君主の娘であるカナとユキとマイを狙っていた。 美鈴達は彼女達を守るべく拳を交える事に。 《元・儚月区 幻想町宇宙センター》 てゐ(ハピネス)+零(ラパン)+ちゆり(ガウス)+清蘭(イーグル)+鈴瑚(ラビット)+岡崎教授(クロフィー) 玉兎+2匹組。 フューチャーホンを創るために必要な隕石の欠片を手に入れる為、 カルケイオス達の待ち構える宇宙センターへと潜入する。 《元・夢空区 相田カーファクトリー》 真夜(小悪魔)(ビター)+屠自古(テスラ)+妹紅(ポイニクス)+はたて(ギリズマ)+理恵(エリス)(イノセンス)+里香(ファルアイ) 先代組+マスコット。 ケイオスによって制圧されてしまったファルアイの工場設備を取り戻し、フューチャーホンを完成させる為 工場を制圧しているにとり(ニトラス)と元・奇跡団幹部達と戦う。 《元・星蓮区 命蓮大サーカスキャンプ地》 小傘(セトネ)+こころ(テンツァー)+マミゾウ(ミラクーン)+キスメ(ルクス)+針妙丸(ドワーフ)+芳香(リジッド)+青娥(ユアント) サーカス組+小学2年生組。 命蓮大サーカスのキャンプの中で、ケイオスの下部組織にされた元団員達と戦う。 だがその最中にキスメがヴィオラによってマヨヒガに連れ去られる! 一同は呆気にとられるが、針妙丸はサモンゲートがギリギリ閉まる隙を狙い単身キスメを救いに行くが…。 《元・輝針区 星降ヶ丘》 三月姉妹(ソレイユ、セレネ、ピクシー)+瀬笈葉(フォリウム)+ヤマメ(スパイダー)+早苗(コメット)+キセキヨーヨード 三月精+ヤマメ+残された奇跡団。 奪われたアーティファクトの管理を任された絵恋(エレン)(キャッフィ)からアーティファクトを奪還すべく、 三月姉妹と瀬笈葉は無謀にもエレンに挑む。 圧倒的に不利だったが、途中でヤマメと早苗とヨーヨードが助太刀に入る。 だがそれと同時に願いを叶える流星の化身、デビルス・クルミが降り立ち状況が一変! 《???》 翠(大妖精)(ファータ)&チルノ(グラース) ルイズの能力が暴発したのか、どこか不思議なところへと飛ばされた2人。 そこで謎の人物から、この世界とミラクルアースの"真実"を聞くことになるのだが…?
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4592.html
しおん《チェンジカード版》 しおん《チェンジカード版》 関連リンク 木枯らしの季節、夜明けにおりた霜を散らしたドレスで、 白く染まった森の中をひらひらと舞う女の子に出会ったよ ポップンミュージック eclaleのポップンミュージックカード第1弾に登場したチェンジカード。 霜をイメージした冷たくも輝くドレスで、前に大きなリボンが付いているのが特徴。 カードに記載された担当曲 ハイスピード幻想チューン 関連リンク しおん チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンeclale/Vol.1 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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初日 36歳、毒男。職業、ネット監視員。 不動産屋で格安物件アパートを見つけ、その場で即決。パソコンやベッドなど重い荷物は先に搬入し、さあいざ我が王国へ。 玄関を開けた瞬間。 「チェンジ」見えない誰かに冷たい声で言われ、鼻先でドアを閉められた。 …ネカフェで一夜を明かす。 二日目 近所のコンビニで、食塩、味塩、ついでに塩コショウを買う。コンビニ袋に中身を全て移し替え装備。 ノックし、ドアを開け、「食らえぃ!!」吼えつつ相撲取りばりにミックス塩を撒く。 「おお、効いてる!?」ドアが閉まらないのを見て、喜んだのもつかの間。 後ろからコンビニ袋を奪われ、頭の上から中身をぶちまけられた。 「めが、めがああああはくしょんへくしょうわああぁぁあん!!」 その足で不動産屋へ抗議に行く。強面の社長さんが直接対応してくれた。 「幽霊なんか出ませんて」不動産屋さんのお話では、前の住人が汚部屋に→虫大量発生という流れで、破格家賃へせざるを得なくなったとか。 丁寧な対応で大変ありがとうございました。 …公園とコンビニで夜を過ごす。 三日目 対幽霊戦に備え実家へ帰る。ついでにママンに軍資金を募る。 幽霊相手に戦うのだ、形からきっちりとしないと。 「そう、俺は間違っていたのさふふん」 巫女さんの衣装、もちろんかつらと御幣も忘れずに装備し、いざ!「食らえぃ!!」ダウンロードしたお経、祝詞、賛美歌その他諸々を、部屋の前で大音量で流す。 …警察に泊めて頂きました。 四日目 予約しておいたゲームソフト、ゲットだぜ!ルンルンでアパートに戻るも「…ここまでするか…」そこは炎と黒煙に包まれていた。 「俺の、俺の命にも等しいデータがぁぁぁ!!」 人垣を押し分け、アパートに突入しようとした瞬間、幽霊に頭をどつかれ足を掬われ転がされた。 ついでに引きずられて駐車場の端まで連て行かれる。 「お前にはわからないのさ…俺がどれ程のものを失ったかが…」転がったまま泣いていると、背中をつつかれた。顔を上げる。 「…ぉお、おおおおおおお」 そこには、俺の荷物が全て置いてあった。 「ふっ、勘違いしていたみたいだな。ありがとうと言うべきだったか」 HDDやCD-Rの無事を確認していると、『馬鹿よね、炎の中に飛び込もうなんて。余程大事なデータなのね』少し優しい声で言われたので、つい油断して答えてしまった。 「今では法律に抵触する可愛い弟妹達の画像とか、入手困難なものばかりさ」 炎の中に、荷物全てと財布を放り込まれました。 …現場検証をずっと眺めてました。原因は漏電だそうです。 五日目 ママンに車で迎えに来てもらう。大きな財産を失った殺風景な自室。「今回は社会勉強だと思えば」そう自分を慰める。 取り敢えず、古いパソコンを引っ張り出し、数日絶えていたネット監視を始めんと起動。 暫く巡回していたのだが『キモい。働け』忘れようにも忘れられない声が。「悪霊退散ーーー!!」ファブリーズと蝿叩きを装備して夕方まで戦う。 夕飯の時間になったので台所に向かうと、俺が暫く居なかったのが余程寂しかったのだろう、「何時までも家にいていいのよ」とママンに泣きながら言われた。 …『ハローワーク行きなさい』幽霊の説教を子守唄代わりに就寝。 二ヵ月目 幽霊はすっかり部屋に住み着いている。 最近は、説教は減ったが代わりに菓子を食ったり財布から金を抜いて読みもしない資格本を買ったり秘蔵本を破ったりデータ破壊をしてくれる。 負けるもんか。あ、今日WJの発売日。 …ネットゲームにはまっている幽霊のキーボード操作音を子守唄代わりに就寝。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: 「練習」モードで5年以内に3万人を突破し都市計画を成功させる 「通常」モードで50万人突破してマリオ像をもらう 「シナリオ」モードにおいて「フリー計画」を除く7つのシナリオをクリアする 開始時間:2013/03/01(金) 23 42 19.93 終了時間:2013/03/02(土) 10 15 14.75 参加人数:2 都市育成シミュレーションゲーム。 プレイヤーは市長となり、限られた広さの土地に建物を建築し、人口を増やしていく。 初心者のための「練習」モード、更地から開発する「最初から」モード、各都市の問題点を解決する「シナリオ」モードがある。 資金最大技、建物部分崩し、海域消去、無限プレゼントなどバランス崩壊級の裏技は禁止。 練習モード 陸地がマップ全体の9分の1程度しかない小さな島を舞台に、Dr.ライトの指導の下都市開発の練習をするモード。 一応5年以内に都市を3万人以上に育て上げることが目的であるが、その後もさらに頑張って10万人以上にすると、Dr.ライトが脱帽する。 通常モード マップは1000通りあるが、50万人を目指すなら海域の少ない31番か61番を選ぶのが基本。 初級、中級、上級があるがデフォは初級。 難易度を上げると初期資金が少なくなり、交通網の維持費が高くなる。また発生する災害も凶悪になってしまう。 60万人を突破するとDr.ライト一族が祝福してくれる。 シナリオ 決められた年数内に人口を10万人以上かつ得点を500点以上にし、市民の声で良い結果を得ているとクリアとなる。 サンフランシスコ・ベルン・東京・デトロイト・ボストン・リオデジャネイロの6つは最初から選べる。 6つ全部クリアすると、追加シナリオのラスベガスとフリー計画が出現する。 フリー計画は海域とプレゼントなしのおまけ的なモードで、シナリオクリアの概念はない。 60万人狙いは通常モードよりこちらのほうがいいかも? 攻略 フリー計画を除いて、概ね以下の政策を行うといい。 開始直後、全ての港と空港への電力即カット。こうすることで海難事故と飛行機事故を防止できる。存在さえしていれば、電気がきていなくても発展が止まる事は無い。 災害への対処。火災は後で勝手に鎮火してくれるように、火に隣接するマスを更地にしておく。消防署は不要。但し空港や発電所など高額な建物が破壊されすぎた場合は、リセットしたほうがいいかも・・・ 交通網の整理。道路鉄道を問わず余分な区間は徹底的に削る。予算が限られてるので、道路→鉄道の置き換えは優先順位を付けて慎重に。 警察や消防の整理。警察署は常に費用対効果に配慮した追加を。消防署はマップに1つで予算ゼロ。 公園の追加。撤去した交通網の跡地などにどんどん追加。 地区のバランスの見直し。R C I=2 1 1となるよう不足した地区を追加し、あとはインジケータと相談。住宅と工業が接近しているところは、一方を再配置するといい。 不測の事態に備えて資金をある程度残す。 その他各マップにおける注意事項を記す。 サンフランシスコ・・・空港は地震の後、マップ隅に建てるとよい。 東京・・・マップ中央の皇居を模した緑地は遠慮なく活用すべし。 ベルン・・・初期配置の警察消防が過剰気味。削って跡地を再開発。 デトロイト…最初敷かれている電力ケーブルが船難破で執拗にやられるので、別ルートに敷き直す。またどうしても1度は飛行機が墜落するようだ。 ボストン・・・汚染地域でも工業は発展する。港が多すぎるので、1個残して残りはすべて撤去。 リオデジャネイロ・・・海岸線をすべて整地することで洪水を未然に防止できる。電力不足は、発電所を立てる前に、無駄な建ち方をしてる住宅を削って。 ラスベガス・・・UFOはマップの辺や角には来ない。そこが再開発の拠点。 フリー計画・・・プレゼントがないため都市の地価を上げにくく、開発終盤は郊外でスラムが大変発生しやすい。発見次第公園に置き換えること。 全体停電 リセットやセーブ後ロードして始めると、一瞬町全体が停電して一気に人口が減る。 これがあるので災害が起きても気軽にやり直しができず、ヤメ時が難しい。 影響を最小限にするには、セーブする際にタイムスピードをポーズにしたり、ロードの際にSTARTボタンを押したまま(都市の時間が止まる)タイムスピードをポーズにし、停電が止むまで待つことである。 建物 整地 建築物を破壊する。費用は1マスにつき1ドル。特に地価を下げる瓦礫の撤去に使うことになるだろう。 電線 電気を通す。道路や線路をまたぐように作るのが基本。電線自体も電気を消費するため、短いほうが良い。 道路 交通網。建築費・維持費ともに安価だが、交通渋滞による公害が発生する。住宅地・商業地・工業地・警察署・消防署にはこれを隣接させる必要がある。 鉄道 道路と同じ効果。建築費・維持費ともに高価だが交通渋滞が発生しない。道路と同じ場所に建設すると踏切になる。 公園 マップに最初からある森林と同じ。その土地の地価がだんだん上がっていく。 住宅地 通称R。総人口の約半分がこの土地に住むことになる。人口は建物のレベルに比例して増え、最高レベルの4で800人が居住する。HIGHレベル4同士が隣り合っていると合体してRTOPになる。RTOPの居住人口は1920人。 商業地 通称C。総人口の約4分の1がこの土地に住むことになる。人口は建物のレベルに比例して増え、最高レベルの5で800人が居住する。HIGHレベル5同士が隣り合っていると合体してCTOPになる。CTOPの居住人口は1920人。 工業地 通称I。総人口の約4分の1がこの土地に住むことになる。RやCと違って地価が低くてもレベルは上昇するが、最高レベルの4でも640人しか居住できず、TOPにもならない。また公害を発生するため、特に住宅地とは隣接させられない。犯罪の発生率が高いので警察署の配置はこの地区周辺を優先しよう。 警察署 周囲の犯罪を抑える効果を持つ施設。1つにつき毎年100ドルの維持費が必要なので、建てすぎるとすぐ資金不足になる。 消防署 災害が起こったとき、周囲の火災マスを早く消す効果がある。警察署と同じく1つにつき毎年100ドルの維持費が必要。 スタジアム 人口が数万人になると要求される施設。建設しないと、それ以上住宅地が発展しなくなる。インフォメーションでは「競技場」という名前で表される。説明書では「周辺の地域を発展させる」とあるが、実際に効果があるかどうかは不明。2つ目以降はドームになることがある。 港 スタジアム建設後、さらに人口が増えると要求される施設。建設しないと、それ以上工業地が発展しなくなる。スタジアムと違って、この建物からは公害が発生する。また海域を船が通行するようになり、海難事故発生の原因となる。必ずしも水域沿いに建設する必要はない。 空港 港建設後、さらに人口が増えると要求される施設。建設しないと、それ以上商業地が発展しなくなる。港と同じく公害が発生する。また飛行機が飛ぶようになり、飛行機事故発生の原因となる。 火力発電所 建設費は安いが発電能力は弱く、さらに建物自体から公害が発生する。 原子力発電所 建設費は高いが発電能力が高く(火力の3倍)、公害も発生しない。しかし稀にメルトダウンという修復不能の災害が発生する。都市の一部が停電するほど、発電所に負荷をかけないことが唯一の予防策(それでも起こるときには起こるが)。発生したらリセットでやり直すしかない。 プレゼント 特定の条件を満たすともらえる建物。基本的に建設した場所の周囲の地価を上げる効果がある。一度壊すと再建設は不可能なので、建設する場所は慎重に選ぶこと。シナリオでは一切もらえない。特別収入が入る建物もある。 1主 練習MAP まずは狭い土地での練習MAP 5年にならずとも10万人になれば表示されました 3万人の目標達成 ひとしきり遊んだら破壊活動どーん 通常モード 上級でやってみました 序盤はお金をどうやって増やすか、後半はバランス良く発展させないといけません バランスが悪いとどうしても伸び悩みます こうして見ると後ろがどんどん豪華になってるんですね 50万人達成です 60万人を超えると表彰されます しかしその実態は酷い悪政のようですね そんな街には恒例の破壊活動どーん 2主 シムアース、シムアントに続いてシムシティーにも参加しました。 まずは「プレゼントは最終盤、もはや特別収入がほとんど無意味になるまでは建設しない」「税率は一切変更しない」条件で通常モードに挑戦しました。 常に「市民のため」を念頭に街づくりをしていけば、60万達成はそれほど難しくはありません。一例を挙げると、 警察 警察がなくてもほぼ変わらず発展する地域は、市民にとって魅力ある地域です。その貴重な土地に警察を設置して住宅難や雇用不足を加速させ、さらには維持費に税金まで投入するのは考え物です。特に工業地は治安に関係なく発展しますので、市民のための市長ならば警察を置いて住民の雇用を減らしてはいけません。 消防 都市にとって消防署はとても大事なものです。資金に余裕が出てきたら、普通の消防署を18個置いて強力な消防署を3つ確保(して、普通のは全部撤去)します。 近くに強力な消防署があると安心ですから、周辺には人が集まってきます。さらに消防予算を0%にしてやれば、一銭の税金も使わずに済みます。安心できて住民もハッピー、お金がかからず財政もハッピー。 病院・学校 病院はひどいところです。ここには青い顔をした人々、精気をなくした人々が集まっており、元気な人が立ち入れば時に病気になります。そして、そんな弱った人々に対し、職員と名乗る者たちが針を刺して回るのです。どうして撤去しないことができるでしょうか。 学校に関しても、子供たちは毎日浮かない顔でここに通わされ、しかも報酬を受け取ることすらできません。こんな非人道的な施設は撤去、と言いたいところですが、こんな施設でも市立図書館を立てる計画の口実としては使えるのか、3件ごとに1つ、最大3つまで図書館を得ることができます。図書館を3つ手にしてから学校を全部撤去すれば、本好きの市民も子供も皆が大喜びです。 などなど、ひたすら善政の限りを尽くしました。その結果はというと・・・ Saunders市、60万人達成。遊園地/カジノx3や2個目の駅などは入手しないまま終わりました。税率を変更禁止にしても、かなり余裕をもってクリアできるように作られているようです(初級の需要ならば。初級の7%は上級の大体4%程度に相当する模様)。 概略。減税ブーストをかけない場合、RCIバランスが少しでも崩れていると60万人に届きません。 そうして市民のために善政を尽くした結果が、1主市長の都市もビックリの酷評。あり得ません。対立候補の工作に違いありません! 街の様子。プレゼントは偉大です。 そのまま続けてシナリオモードへ。半ば意識がもうろうとした中でのプレイでしたが、どうにかこうにかリコールされずに制覇することができました。 基本の6シナリオをクリアすると挑戦状が。 しかしクリアしてもメッセージは同じ。 ちなみにスペシャルシナリオのラスベガスは、最後の年になるまでは人口を8万人以下に保つよう税率をコントロールするだけでよく、そのうえカジノからは莫大な収入が得られる、非常に簡単なシナリオです。 おしまい。
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"Good boy." CAPCOMがPS2で発売したゲーム『DEMENTO』の主人公。ドジメイドではない。 担当声優は『RESISTANCE ~報復の刻~』等ゲーム作品に多数出演しているCornelia Hayes O'Herlihy女史。 親元を離れて大学に通っており、久しぶりに家族と再会した際に交通事故で両親を失う。 目が覚めると、一糸纏わぬ姿でリカルドが統べるベリ城に幽閉されていた。 ベリ城にいた謎の巨漢デビリタスの手から救ってくれた犬「ヒューイ」(南斗五車星の方ではない)と共に、ベリ城からの脱出を図る。 運動は苦手な方だが、芯は強く機転の利いた行動を見せる事も。 ちなみに見た目通りの戦闘力を持ち、乳揺れもバッチリ拝める。 + 『DEMENTO』のストーリー※ネタバレ注意 フィオナの家系は中世の時代に名を馳せたベリ家と呼ばれる由緒正しい錬金術師の末裔。 祖先のアウレオルス・ベリは「アゾート」と呼ばれる一種の生命エネルギーを永遠に存続させるため、 自らのクローンを生み出しては受け継がせるという習わしを数百年もの間繰り返していた。 フィオナの父・ウーゴは14代目にあたる人物だったが、20年前に錬金術の研究のために城を訪れたフィオナの母と恋に落ち、 錬金術師としての使命を放棄し普通の人間として生きることを決意して駆け落ちをしてしまう。 ウーゴの先代であるロレンツォ(フィオナからしてみれば祖父にあたる)は代わりのクローンとしてリカルド(フィオナからしてみれば叔父)を生み出すが、 対立の末に実権を奪われて追いやられてしまう。 先祖代々受け継いでいたアゾートはウーゴが持っていったために、リカルドは異常に老化が早いなど不完全なクローンであり、 遂にはウーゴのアゾートを狙って旅行中のフィオナ達を襲撃するに至る。 アゾートが娘のフィオナに受け継がれていることを知ったリカルドは彼女をベリ城に拉致し、 オリジナルのリカルドを産み直させるという狂気の計画に向けて動き出す。 同時に隠遁したロレンツォもフィオナのアゾートを狙い、 手下のメイド・ダニエラを使って城から脱出しようと奔走する彼女を陰ながらサポートするようになる。 とはいえ、ダニエラさんも結局は個人的にアゾートを狙って暴走し出す訳ですが ゲーム的にもヒューイとの信頼関係が重要になっており、信頼関係が築けていれば追手との戦いにおいて、ヒューイが献身的に助けてくれる。 ……が、ぞんざいに扱っているとだんだん言う事を聞いてくれなくなっていき、しまいには襲い掛かられる事すらある。 そして信頼度が最低だと、物語の途中のあるポイントでバッドエンドになってしまう。 バッドエンド回収のため、その場面直前のヒューイに大量の玉ねぎを与える鬼畜フィオナがたまにいるとかいないとか。良い子の諸君!犬に玉ねぎは毒だから絶対真似しないようにな! また、ハードモードでは道中のメモがヒューイ視点の物になっており、敵がノーマルより強くなっている上に、 フィオナが捕まるだけでなくヒューイがダウンしてもゲームオーバーになってしまう。 各エンディングのクリア特典として様々な別コスチュームが用意されており、各部屋にあるチェストで着替える事で、性能が大きく変化する。 裸足になるので足音を聴かれにくくなるという便利だが地味なものから、威力の高いムチを振り回せるボンデージ、 銃を所持しているカウガール、バックステップの消耗が減るカエルの着ぐるみなど、中々に多彩。 ……いずれも趣味的なのは否定しない。 格闘ゲーム関連では『ストリートファイターV』にてキャミィの追加コスチュームとしてフィオナの衣装が登場。コマンド入力でカウガール仕様にもできる。 また『タツカプUAS』ではコンドルのジョーのエンディングに登場している。ギャグエンドだけどな! + 原作の解説 元々本作は『クロックタワー3』の続編として製作されていたが、新規層獲得のために完全新作に変更された。 ちなみに『クロックタワー3』は何故かミュージカル&魔法少女モノだったりする 故に『クロックタワー』シリーズの売りである「追跡者からの逃走」「非力な女性主人公」「マルチエンディング」等同シリーズとの共通点が多い。 差別化として上述したヒューイが相棒にあたる存在として主人公を手助けしたり、周りの物を使って敵を足止めしたりできる事が挙げられる。 また、俳優である竹中直人氏がイベントシーンの監督を務めている。 7 39~ MUGENにおけるフィオナ・ベリ Li_Kun氏とNestor氏の共同製作による、『MVC』仕様の手描き改変キャラが公開中。 原作では非力なフィオナだが、本キャラは普通に徒手格闘で戦う。 アドバンシングガードや高性能な移動起き上がりを所持している他、 爆弾設置やマンドラゴラの絶叫、コスチュームチェンジによる銃撃や鞭攻撃など、 原作要素を上手く格ゲーに落とし込んでおり、完成度は非常に高い。コスチューム技の性能自体は微妙だけど また、ヒューイの他、追跡者達もストライカーとして呼ぶ事が可能なのだが、 設定ミスか仕様なのか、発動時はフィオナの食らい判定が消失するという素敵性能となっている。 特にデビリタスやリカルド(フードの竹中直人怪しい男)は非常に無敵時間が長く、攻撃避けとしても重宝する。 AIは未搭載だが、ホルン氏による外部AIが公開されている。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、コスチューム技を使用するか否かが設定可能。想定ランクは強~凶上位との事。 なお、上記の移動起き上がりは強力すぎるため封印されているのだが、それでも十分に強い。 紹介動画(公開場所へのリンク有り) 出場大会 新規襲名 交代式ランセレトーナメント
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最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが、必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。 それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:チック スチュー 登場作品:クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド クラッシュ・バンディクーについて 1996年12月に第1作「クラッシュ・バンディクー」(機種はPlayStation)の発売から始まった、コミカルなアクションゲームのシリーズである。第1作では「宇宙初の奥スクロールアクション」という煽り文句が書かれていた。 テレビCMでは日本オリジナルの歌と踊りが披露されたことで有名である。 制作はユニバーサルインタラクティブスタジオ、開発はノーティドッグ社。プロデューサーはマーク・サーニー。 しかし、ノーティドッグは「レーシング」を、マーク・サーニーは「カーニバル」を最後にクラッシュシリーズからは手を引いている(後にノーティドッグは「ジャック×ダクスター」シリーズなどを、マーク・サーニーは「ラチェット クランク」シリーズなどを手がける)。 SCEとユニバーサルはその後契約が終了し、クラッシュの版権を持つユニバーサルは、日本ではコナミと業務提携を行った。 同時に、SCEと共に、任天堂ハードも発売がなされている。その後、ビベンディユニバーサルゲームズとして自身でクラッシュシリーズを発売することとなる。 しかし「クラッシュ・バンディクー フェスティバル」発売後にビベンディユニバーサルゲームズがアクティビジョンと合併し、アクティビジョン・ブリザードとなり日本から撤退したため、現在はiPhone版以外の続編は日本で発売されていない。 なお、Game*SPARKの報道によると最新作「ニトロカート2」以降の2010年から2011年にかけて、すでに2つのシリーズ新作が開発されていたが、どちらも開発の途中で開発が中止になっていることが判明している。 チックについて ベテランスポーツキャスターのニワトリ。 モーターワールドで行われる、パーク権利争奪戦を中継することになった。 穏やかな性格。本名はチック・ギザード・リップ。 スチューについて チックの相棒のニワトリ。ハイテンションで喋りまくるヤツ。 カメラに写っていないときに、格好を変えるという特技がある。怖い奥さんがいるらしい。 解説 赤いトサカのチックと、青いカス頭…ではなくロングヘアーのスチュー。 彼らは「ボン・クラッチ モーターワールド」の司会役を務めるニワトリのコンビだ。 チックは真面目な性格だが、普通のニワトリのように地面の食べカスをついばんで食べるクセがある。 スチューは自分のヘアーが自慢で、かなりの派手好きで目立ちたがりやな性格。 その上カメラに写っていない間、その隙に自分の格好を変えてしまう。 代表作 GC クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド 2005/12 関連 フィギュア&シール投票 フィギュアリスト フィギュアテンプレ コメント 名前 コメント
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作者:Koby クスハとブリットその2シナリオ。 ぶっちゃけブレンパワードを出したかっただけですから! シナリオ概要 ホンコンシティに向かうヒリュウはクワトロとカミーユがアーガマとはぐれてしまい大気圏内にいるという連絡を受ける。 アーカムシティを後にしたブリットとクスハは彼らと合流すべくその地点へと足を進めていた。 一方、ノヴィス・ノア所属の伊佐未勇と宇都宮比瑪はリクレイマーに見つかってしまい… ストーリーベース ブレンパワード 新規参戦作品 ブレンパワード コードギアス 反逆のルルーシュ(顔見せのみ) 見どころ、名(迷?)台詞 勇 『姉さん!いい加減にするんだよ!』 クインシィ 『くっ!!黙れと言っている!!』 勇 『いつになったら直るんだ、その性格は!!』 勇とクインシィの兄妹喧嘩。変わった家族を持つものは大変です。 アネモネ 『それじゃぁ、ジ・エンド!ご挨拶といきましょうか♪』 黒いニルヴァーシュを駆るアネモネ。彼女の目的とは…? カトル (そう、ティターンズ、OZの抑止力になり得るかどうか…そして…) W勢、一人目の合流!!次はだれが来るのか楽しみです!! 攻略 第17話終了後の味方組織構成 プレイヤーキャラ戦艦:ヒリュウ改 修正点 修正候補点 データ 次シナリオ⇒本編第20話 パニック IN 修学旅行