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正式名称「スイッチ・チェンジ」 ■S・チェンジ(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、このカードを相手に見せてもよい。そうした場合、このカードと同じコストを持つ他のクリーチャーまたは呪文を1枚選んでコストを支払わずに手札からバトルゾーンに出したり、唱える。) 多くのカードゲームの能力や効果の元をたどるとMTGだという場合が多いのです。 それに対してデュエマの個性を出していくとなるとやはりシールド関連が良いかなと思っての投稿です。 汎用性としては高め。無論クリーチャー限定、呪文限定バージョンもあります。 作者:仙人掌 関連 【企画】未来能力
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解説バージルの性能概要 バージルの行動 行動パターンパターン変化 アーカムの行動攻撃方法(アーカム) レギオン攻撃方法(レギオン) 基本攻略前半戦アーカム出現時 レギオン出現時 後半戦アーカム出現時 レギオン出現時 バージルモードアーカム前半戦 アーカム後半戦 レギオン出現時 コメント 解説 アーカム 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 18000 0 近×1.00 遠×0.60 SM,GS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇× アーカムズレギオン 110 0 近×1.00(※) 遠×0.601.50?(※) カリーナ(GS時)アルテミス 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇× (※) バージルの攻撃は ×0.80q M19の最後に戦う。 バージルの性能 概要 後半戦で参加 ドッペルゲンガーと似たような扱いで、プレイヤーのボタン入力によって各種行動を行う 敵の攻撃でのけぞったり吹き飛ぶことはあるが、体力の概念は無い エアハイクは不可能 銃器は存在せず、△入力と□入力が同じものとして扱われる ドッペルゲンガー同様、L1ボタンで行動タイミングを遅らせたり、2P側のコントローラーで直接操作することもできる バージルの行動 △入力の部分は□ボタンでも可。 コンボ △△△ 3段目の抜刀は攻撃範囲が広い 疾走居合い R1+前+△ 攻撃範囲が広い 切り上げ・切り下ろし R1+後ろ+△△ 攻撃力が高い 急降下キック 空中で○ キラービーや、ソードピアス後の急降下キックと同様のアクション エアトリック ○ ダンテの傍に瞬間移動する 挑発 SELECT コンボランクによらずモーション固定。ボイスはランダムで "Come on!" と "Too easy." の2種類。挑発の効果は無い? 行動パターン パターン変化 一定ダメージを与えるか、一定時間経過する度にアーカムが地中に潜り、レギオンを多数出現させるレギオンの数は固定で、一度にマップに出現できる数は決まっている レギオンの数が残り4~5体になると、アーカムが天井から落ちてくる 体力が残り半分を切るとムービーが発生し、バージルとの共闘(後半戦)に自動的に移行する後半戦ではデビルトリガーやスタイルアクションが利用できない TSの自動受け身やGSのラピッドショットといった技は後半戦でも地味に利用可能 アーカムの行動 攻撃方法(アーカム) 叩きつけ 前方に縦振りの叩きつけ攻撃。攻撃範囲はかなり狭く、正面に立っていなければ喰らわない。 なぎ払い 前方180度に対応したなぎ払い攻撃。攻撃範囲は広いが、空中またはアーカムの背後にいれば喰らわない。 魔弾 身体が変色した後に、魔弾を数発放つ。アーカムから離れていたり、アーカムにダメージを与え続けると高確率で放ってくる。魔弾の命中精度はかなり高く、適当にエアハイクやスカイスターをしただけでは回避できない。画面を見て魔弾をギリギリまでひきつけてから横転やジャンプするか、アーカムを中心に大ジャンプを繰り返しながら円を描くように移動すれば回避可能。ただし、後述の方法はアーカムとの距離が近いと回避に失敗する。魔弾の数は、アーカムの残り体力が少ないほど多い。 暴れる+魔弾 身体が変色した後に、腕を振り回しながらダンテに向かってくる。攻撃中は無敵状態。さらに、魔弾を放ってくる。アーカムの進行速度はかなり遅いため、よほど密着していない限りは喰らう心配はない。 レギオン 攻撃方法(レギオン) レギオンは円陣→群れ→円陣→群れ→・・・と、形態を交互に切り替えながらダンテに攻撃する。 突進 身体が赤く変色した後に、ダンテに向かって突進する。Uターンせずに走り続けて(ジャンプ横転は終わり際を狩られ易いのでやめたほうが良い)いれば喰らわない。威力はかなり低いが、レギオンの数が多い状況では、1発もらった後に他のレギオンの突進を立て続けに喰らいやすい。 円陣形態 ダンテを中心に円陣を組むような並びになり、一時停止した直後に、一斉にダンテに向かって突進する。Uターンせずに走り続ける(ジャンプ横転は終わり際を狩られ易いのでやめたほうが良い)か、ネヴァンのコンボ3(大放電)で一掃すると良い。 群れ形態 複数のレギオンが波のようにダンテを追跡し、無作為に突進を繰り出す。マップにレギオンが最大数まで出現したのを確認してから、カリーナで一掃すると良い(最大数まで出現していない状況でカリーナを撃つと、撃った直後にダンテの周囲にレギオンが出現し、そのまま硬直中のところを攻撃される)。 基本攻略 前半戦 アーカム出現時 天井から落ちてきた時は隙だらけなので、最大ためストレートや、最大ためディストーションを叩き込むと良い アーカムの背後が安地でここでは叩きつけもなぎ払いも喰らわない。常に背後にまわることを意識すれば、魔弾以外を回避する必要はなくなるどっちが正面でどっちが背後か分からない人は、とりあえず棒立ち状態でアーカムの攻撃を待つと良い。叩きつけ攻撃を仕掛けてきた方が正面である 完全な安地ではないが、空中も比較的安全と言える。背後、側面から滞空性能のある空中攻撃を繰り返すのも非常に有効ネヴァンのエアスラッシュ、ベオのハンマーあたりが適任 アーカムが変色したら魔弾(ミサイル)が来るので、すぐに離れる魔弾のよけ方は、アーカムから距離をとってから、大ジャンプを繰り返すだけエアハイクやダッシュすると逆に被弾しやすくなる。回避はジャンプだけの方が良い アーカムとの距離が近いと、上記の方法では回避できないので注意 レギオン出現時 Uターンや一時停止(ダンテ攻撃時除く)をしないよう気をつけつつ、マップを走り回ってレギオンの突進を回避し続ける 円陣のときはネヴァンのジャムセッション(低難易度向け)やコンボ3:大放電(高難易度向け)、群れのときはカリーナを撃ってレギオンを一掃するネヴァンを構える際はロックオンを外して、任意の方向を向いて構えた方が良い。ロックオンしながら構えると、ダンテの向きが安定しにくい。 レギオンの残り数が少なくなってきたら、エボアボを連射してトドメを刺す 後半戦 アーカム出現時 下手に近寄らず、プレイヤーは遠距離からエボアボで攻撃しつつ、魔弾の回避に専念する 「R1+前+□」や「空中でR1+□」で、バージルだけをアーカムに接近させることができる 魔弾回避中はカリーナかスパイラルを装備して、ジャンプ中に「R1+□」でバージルに急降下キックを出させてアーカムに接近&攻撃させる余裕があれば、「R1+後+□□」でバージルに切り上げ・切り下ろしを連発させる 接近戦は不可能ではないが、無敵時間のある暴れる攻撃を連発されやすいため、あまり効率の良い方法とは言えない レギオン出現時 前半戦と同じ対処法でいける こまめに○ボタンでバージルを傍に寄せておき、「R1+前+□」で、カリーナ発射と同時にバージルに疾走居合いを出させる バージルモード アーカム前半戦 円陣展開して背後から攻撃する アーカム後半戦 遠くから幻影剣連打 魔弾の無敵時間のせいで、ラントリと次元斬は外れやすい レギオン出現時 走りながら幻影剣連打 2P兄貴にヤマトコンボ3段→エアトリ→ヤマトコンボ3段→エアトリ→・・・を繰り返させるといい コメント コメント すべてのコメントを見る
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チェンジング(付加) 相手の防御を見極めて、すばやく攻撃を切り替える2段攻撃の技能。 技能宣言の直後に『技』+SLd6で判定し、相手は『知』or『感』+≪防御技能≫SLd6で対抗する。 その後、通常通りに命中ダイスを振り、相手はそれに対して防御方法を宣言する。 1回目の行動は、この時点で命中せずに終わる。≪カウンター≫されている場合はその処理を行う。 その後、2回目の技能宣言を行うことができる。 ≪チェンジング≫判定に失敗している場合、通常通りに判定を行う。 ≪チェンジング≫判定に成功している場合、相手は1回目に宣言した防御技能を変更できない。 注1)1回目の防御宣言は、コストが払われることなく、未解決のまま終わる。回数も消費しない。 注2)チェンジング成功時、1回目にカウンターがなされた場合、2回目は受け・避けを選択できないが、行動回数を消費しているのでカウンターも行えない。つまり防御を行えなくなる。 (付加)できるのは敵に対して行う全ての技能。 使用コストは『体力値』2P。 戻る
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【作品名】シムシティー 【ジャンル】スーパーファミコンのゲーム 【設定】1マスの大きさは1平方km 【名前】怪獣 【属性】亀の怪獣、クッパ 【大きさ】数km程の亀 【攻撃力】高層マンションや原子力発電所を踏みつぶせる 【防御力】原子力発電所や火力発電所を踏みつぶした時爆発に巻き込まれ無傷 【素早さ】少なくとも大きさ相応の亀 【短所】どう見てもクッパ 【備考】主人公の作った町を踏みつぶしにくる敵 参戦vol.107 vol.107 102格無しさん2021/04/08(木) 21 08 10.26ID yGFvADhL 怪獣(シムシティー)考察 2Kmの亀、大きさ相応より丈夫 ○ガゾツフス 突進勝ち ○ドラグマ 抑え込んで勝ち △スーパーツアートグア 互いに決め手なし ○シュド=メル 突進勝ち ○マリーアントワネット 同上 ○フカ 防御力で耐えながら突進勝ち ○巨大イカ 同上 ○UFO(巨人少女ツバメちゃんのHな日常) 同上 ×飛鳥了 上空から蹴られ続けられて負け △アセンブラ 倒せない倒されない △憎しみのカタマリ 同上 ×ジュピター2 雷負け ×コンボイの夢の中のメガトロン 大きさ負け 飛鳥了>怪獣(シムシティー)>UFO(巨人少女ツバメちゃんのHな日常)
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登場作品 3 読み のいずちぇんじ システムの系列 変身 詳細 ストーリーの中盤にて暁シドウから渡される、ジョーカーPGM、エースPGMによって引き起こされる現象。 シドウ曰く、高濃度のノイズを浴びると、ノイズと同調するために、宇宙に存在するとあるサーバーから、電波体が共鳴するノイズを検索して自ら(この文の自らは、ジョーカー、エースPGMのことを指している。現にこのプログラムを外すと、ノイズチェンジは起きない。)にインストールする。これにより電波体は、ノイズに苦しめられるのではなく、ノイズをパワーとして取り込める存在になる。 (ちなみに、一か八かの賭けだったらしい。おいこら) ノイズチェンジは、ノイズによってできたものなので、ノイズ率が50%を超えていないと性能がフルに発揮できない ノイズ率50%以下 一部のアビリティのみ ノイズ率50%以上 すべてのアビリティ+チャージショット変化+カウンター時NFB また、ロックマンエグゼの、スタイルチェンジのように、ノイズチェンジにも、複数のノイズが存在する。(ただし、スタイルチェンジとは違い、フォームごとに属性は固定。) 最初のノイズチェンジイベントの他、Gウイルスを倒すと変化することがある。 (5回倒すと、確定で変化する) ただし、ノイズチェンジにはバージョンごとに、出やすいノイズがある。(対のノイズも出ないわけではないが、筆者の体感としてはソシャゲの最低レアと最高レアぐらいの差がある。) 属性 ブラックエースで出やすいノイズ レッドジョーカーで出やすいノイズ 無 リブラノイズ キグナスノイズ 炎 コーヴァスノイズ オックスノイズ 水 キャンサーノイズ ヴァルゴノイズ 電 ジェミニノイズ クラウンノイズ 木 オヒュカスノイズ ウルフノイズ 弱点属性で攻撃されるとノイズ率が、0%まで下がってしまう 隠しノイズ ブライノイズ
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こころえくすちぇんじ【登録タグ GUMI NexTone管理曲 YM こ 曲】 作詞:YM 作曲:YM 編曲:YM 唄:GUMI 曲紹介 YM氏の3作目。 短いが疾走感は抜群。動画も絵も全て自作。 歌詞 後ろに半回転 大好きな君がそっぽを向くよ その場でうつむいて 原因を さがす さがす こちらを振りむいて 今度は君からこぼれる笑顔 首をかしげまして つられてひきつる顔 解らない 君の気持ち 僕はバカにされているのかな? ずるい君に 振り回され そろそろ疲れてきたみたいだ 変わらない心 憧れたけど 傷つけて 悲しませないで これ以上 考えたくない 乙女心は秋の空という 君の心はいつの空かな? ツカイマワシタ ボクノココロガ そっとつぶやく 「期限キレテマス。」 君もそろそろ 交換時? 心カートリッジ エクスチェンジ 頭が一回転 心が一回転 地球も一回転 あなたも一回転? コメント この曲大好きです -- 名無しさん (2010-03-21 23 34 29) 大好きすぎる! -- 名無しさん (2010-03-29 09 47 38) 最高すぎる!! -- 名無しさん (2010-09-03 00 15 19) ずっと頭の中で流れてます。すばらしい。 -- 百合川 (2010-09-19 21 50 31) 歌詞もすきだし曲もすき もうだいすき -- 名無しさん (2011-06-28 08 54 37) CDで少しアレンジしてて嬉しかったです!!なんか分かるって気持ちになる曲ですね -- 千本ノック (2011-12-03 13 36 47) 名前 コメント
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※記入してある数字はCCに伴うボーナス値 一般下級職 ロード クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ロード(剣) - - - - - - - - - - - 剣 ウヅキ専用。1.05現在クラスチェンジ不可 ロード(槍) - - - - - - - - - - - 槍 リン専用。1.05現在クラスチェンジ不可 ロード(斧) - - - - - - - - - - - 斧 ミオ専用。1.05現在クラスチェンジ不可 剣士 Lvが10以上の状態で【英雄の証】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ソードマスター 6 2 1 1 0 0 2 1 1 0 2 剣 特別な剣が使用可能。常時CT率20%付加 - - - - - - - - - - - - - 未実装 ロデレロ Lvが10以上の状態で【英雄の証】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 グラディエーター 5 2 1 1 2 0 1 2 1 0 3 剣斧 - - - - - - - - - - - - - 未実装 傭兵 Lvが10以上の状態で【覇者の証】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 勇者 6 1 1 2 2 0 2 2 1 0 2 剣斧 - - - - - - - - - - - - - 未実装 ソシアルナイト Lvが10以上の状態で【騎士の勲章】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 パラディン 4 1 1 1 1 0 2 1 1 0 2 剣槍 グレートナイト 6 2 0 1 2 0 1 2 0 0 3 剣槍斧 アーマーナイト Lvが10以上の状態で【騎士の勲章】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ジェネラル 6 2 2 3 2 0 3 3 1 0 1 槍斧弓 - - - - - - - - - - - - - 未実装 戦士 Lvが10以上の状態で【覇者の証】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ウォーリア 5 1 1 2 0 0 3 3 1 0 3 斧弓 バーサーカー 6 1 1 1 1 0 2 2 1 0 3 斧 特別な斧が使用可能。常時CT率20%付加 盗賊 Lvが10以上の状態で【黒壇の紋章】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 アサシン 5 2 0 1 1 0 1 1 1 0 2 剣 スキル「瞬殺」習得。鍵・盗むスキルが使えなくなる クノイチ 4 1 1 1 0 0 2 2 1 0 1 剣 女性のみ。鍵・盗むスキル継続して使用可 アーチャー Lvが10以上の状態で【オリオンの弓】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 スナイパー 6 3 2 2 1 0 2 2 1 0 1 弓 特別な弓が使用可能 レンジャー 3 2 0 2 2 0 3 3 2 0 2 剣弓 ビーストテイマー Lvが10以上の状態で【天空のオカリナ】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ビーストマスター 7 2 2 0 2 0 2 2 0 0 1 剣槍 ドマトーレ 4 1 1 1 0 0 2 2 0 0 1 槍 スキル「貫通」習得 ドラゴンナイト Lvが10以上の状態で【天空のオカリナ】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ドラゴンマスター 6 2 0 2 0 0 2 2 0 0 2 槍斧 - - - - - - - - - - - - - 未実装 シスター Lvが10以上の状態で【聖職者のイヤリング】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ソルシエール 5 0 1 2 1 0 2 2 1 0 1 光杖 エンチャンター 5 1 2 1 0 0 2 3 2 0 2 闇杖 修道女 Lvが10以上の状態で【聖職者のイヤリング】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 アークポープ 4 1 2 1 0 0 2 2 1 0 1 光 特別な光魔法が使用可能。常時CT率20%付加 ヴァルキュリア 6 0 1 0 3 0 3 1 2 0 2 理光杖 ウィッチ Lvが10以上の状態で【導きのペンダント】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 マジシャン 4 0 1 1 2 0 0 2 1 0 1 理 - - - - - - - - - - - - - 未実装 魔道士 Lvが10以上の状態で【導きのペンダント】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 賢者 6 1 1 0 0 0 3 3 1 0 1 理 特別な理魔法が使用可能 マジカルスター 4 1 2 1 1 0 1 2 1 0 2 理光闇 クレリック Lvが10以上の状態で【聖職者のイヤリング】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ハイクレリック 5 0 2 1 0 0 3 2 1 0 1 理光杖 特別な杖が使用可能 司祭 4 0 2 2 2 0 1 3 1 0 1 光杖 スキル「魔物特効」習得 シャーマン Lvが10以上の状態で【導きのペンダント】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ネクロマンサー 4 0 1 2 2 0 2 2 1 0 1 闇 特別な闇魔法が使用可能 ドルイド 5 0 0 1 3 0 1 3 1 0 2 理闇杖 巫女 Lvが10以上の状態で【舞姫のかんざし】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能(専用のクラスチェンジアイテムは無い)。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 シヴュラ 4 1 1 2 2 0 2 2 1 0 2 弓闇 再行動コマンドが使用可能 見習い職 見習い剣士 Lvが10に到達すると拠点にて自動的にクラスチェンジイベント発生。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 剣士 1 1 0 3 1 0 1 0 0 0 1 剣 ロデレロ 2 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 剣 盗賊 1 0 0 2 2 0 0 1 1 0 1 剣 見習い剣士 - - - - - - - - - - - - 未実装 新米槍兵 Lvが10に到達すると拠点にて自動的にクラスチェンジイベント発生。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ソルジャー 1 1 0 2 2 0 0 1 0 0 1 槍 ソシアルナイト 0 1 0 1 1 0 1 1 2 0 1 剣槍 アーマーナイト 2 1 0 1 0 0 4 0 -1 0 1 槍 新米槍兵 - - - - - - - - - - - - 未実装 駆け出し戦士 Lvが10に到達すると拠点にて自動的にクラスチェンジイベント発生。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 戦士 4 2 0 1 0 0 0 0 0 0 1 斧 傭兵 2 2 0 1 1 0 0 1 0 0 1 斧 海賊 2 2 0 0 0 0 2 1 0 0 1 斧 駆け出し戦士 - - - - - - - - - - - - 未実装 魔道訓練生 Lvが10に到達すると拠点にて自動的にクラスチェンジイベント発生。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 魔道士 1 0 3 1 2 0 0 0 0 0 1 理 修道女 0 0 2 2 2 0 0 1 0 0 1 光 シャーマン 1 0 2 1 0 0 1 2 0 0 1 闇 魔道訓練生 - - - - - - - - - - - - 未実装
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チェンジドラゴン 種類:Sユニット カテゴリ:ミステックアームズ BP:2000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:3 特徴:レッド/男 テキスト: ※レジスト ※これは自軍バトルエリアにある間、特徴「ドラゴン」が追加される。 【ドラゴンアタック】特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニットが1体以上あれば、その数と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。 フレーバーテキスト 安心してくれ、俺達はいつだって危機(ピンチ)を好機(チャンス)に変えてきた。今からそれを見せてやる! イラストレーター:二見 敬之 レアリティ:レア 作品:電撃戦隊チェンジマン 収録:究極の八神 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク) カード評価 【ドラゴンアタック】は自軍のドラゴンの数を調整しなけらばいけないためやや使い辛い。だが、コンビネーションの効果としてダメージに送るためタクスでストライクすれば2点のダメージを取ることができるのは魅力。 何気にユニットのサイズやエリアを問わないので、使いようによっては大物を仕留める事ができるかもしれない。 関連カード チェンジドラゴン(XG) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「ドラゴン」関連 コメント NCを発動する際、このチェンジドラゴンは特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニット -- 名無しさん (2010-02-25 00 12 31) NCを発動する際、このチェンジドラゴンは特徴「ドラゴン」を持つ自軍ユニットの一つとして数えることは出来ますか? -- 名無しさん (2010-02-25 00 13 21) ↑かならず数える。なのでパワー0は狙えない -- 名無しさん (2010-02-25 00 30 13) 正直、使い辛いだろこれ。SP空欄だからニンジャブラックの対象に選ばれなかったりするけどさ。それとも赤黄で組んでゴセイブルーが活きてくるのか? -- 名無しさん (2010-06-21 15 40 52) マジブルーやバイクルといった必須レベルのユニットを食えるし、2体並べばマジエルが処理できる。2体なら引くことも多いし、レジストで場持ちもいいからなにげに使えるよ。 -- 名無しさん (2010-06-21 15 44 42) ドラゴンデッキで、自軍ユニットの撃破手段とかも用意しておくと結構良い仕事してくれるよ。チェンジマン中心のデッキなんかじゃまず活きないけどw -- 名無しさん (2010-06-21 22 34 58) 任意でユニットになったりビークルになったり出来る電子星獣ドル(XG2)とか、数を調整するにはちょうど良い気がする。 -- 名無しさん (2011-01-29 01 53 00) ランでパワー1宣言するとかは邪道ですか? -- 名無しさん (2011-01-29 05 26 43) ↑それはそういうことするためのカードだし、破壊力だけならアギトSFの方が上だし、問題ないよ -- 名無しさん (2011-01-29 12 29 49) 名前 コメント
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「カカカ、優勝したらどんな願いも叶う殺し合いですか」 月明りの下、スマートフォンを構え、自撮りをするセーラー服の少女がいた。 少女は螺旋状の金色のツインテールとハートのリボンを携えて、カカカと笑みを浮かべる。 それだけでも画面映えするほどの美貌。 『まるで天使のような微笑み』。 そんな言葉が似合いそうなほどに顔がいい女。 「せっかくのお誘いですが、オレちゃん今はこうしたネタには興味ありませんので」 但し、精神は天使ではなく悪魔だが。 中身の悪魔、『ブラック』にとってこうした状況は慣れたものである。 ブラックは鬼ヤバ最強動画専門の動画クリエイターだ。 悪魔系ヨーチューバーとして、動画の素材にこうした題材を扱ったことは数多くある。 宇宙人、未来人、都市伝説、SCPといった超常存在。 果てにはまんが、アニメ、ゲーム、ラノベ、童話といった創作物の主人公達。 どんな願いを叶える少女も、異世界の強者達を集めての戦いも、ブラックは既に知っている。 というより撮影したばかりだった。 「一度ウケたからって、同じ企画を焼き増ししてもバズるとは限りませんしね」 そこのアナタに言ってるんですよとばかりに、ぎょろりと振り向き、笑う。 その相手は主催か、或いはその上にいるであろう存在か。 何かを見据えている、天使のような悪魔の笑顔。 そう言うブラックも小学生をシャイガイに襲わせる動画を何本も投稿しているのだが。 「まあでも、わざわざ肉体を替えての殺し合いというのはちょっと気になりますね」 本来のブラックであれば、単なる殺し合いなんて容易に勝ち抜ける。 異世界の最強格と渡り合える戦闘力。無限に等しい寿命。相手の技のコピー。別の世界への移動といった多様な能力。 それに加えデビルツールといった摩訶不思議な道具。 悪魔としての能力やアイテムをフル活用すれば、ブラックに勝てる者はごく僅かだ。 「魘夢さん、オレちゃんの人間界エンジョイライフを邪魔するつもりなら、容赦はしませんよ」 しかし、悪魔の身体では無い以上、ブラックは本来のスペックを発揮できない。 今の身体能力は人並みに過ぎず、愛用のデビルツールも手元になく没収されている。 普段のような戦いが出来ないことに、ちょっとだけ鬼ヤバかもですねと付け加え小さく呟く。 「オレちゃんはヨーチューバー!この殺し合いの裏側を全て暴いて動画にしますよ!」 だが、どんな姿であれ、ブラックのやるべき事は変わらない。 こうした状況を動画の素材にし、闇を暴いてこその動画クリエイターである。 「では『超絶最かわてんしちゃん』さん、大変不本意な形ではありますがコラボといきましょうか」 タブレットから少女のプロフィールを読み終え、小さくため息をつく。 配信者として、人々の現実の苦しみを忘れさせる一筋の光。 視聴者の孤独を癒して回る、インターネット・エンジェル。 こうした形でなければ、正式に契約した上で撮影を申し込みたい逸材であった。 「救世主となってしまった少女の抱える『やみ』、非常に魅力的な題材ですが……」 「ロトッ」 スマートフォンからプラズマ状の生命体がいったん抜け出し、タブレットへと移る。 その正体は、ブラックの相棒であるカメラちゃんと呼ばれる悪魔だ。 この殺し合いでも身体を変更されたうえで、ブラックに支給されていた。 「ではカメラちゃん、お願いします」 「ロト〜」 彼に与えられた身体はプラズマポケモンであるロトム。 その生命体は、電化製品に入り込み様々な悪戯を行うという。 「……こうした形で貴女を知ることになったのは少々残念です」 カメラちゃんが少々タブレットのデータを弄ると、少女のプロフィールが削除される。 もう二度と、天使の『やみ』が人の目に触れることはない。 ブラックはあくまで動画クリエイターだ。 契約により本人の意志を確認したうえで願望を叶えてやり、そこから現れる人間の本性を動画にする。 それこそがブラックの求める炎タメである。 他者から与えられた情報をただ晒すような行為は暴露系の炎上投稿者と変わらない。 こんなデータだけで人間の『やみ』を暴くのはブラックの趣味ではないし、そんな行為を行うつもりは一切ない。 オレちゃんそこまで悪魔ではないですよ、と小さく付け加えカカッと笑う。 「では、行きましょうかカメラちゃん。せっかくなのでかわいく撮っておいてくださいね。✝昇天✝」 「ロトロトッ」 【ブラック@ブラックチャンネル】 [身体]:超絶最かわてんしちゃん@NEEDY GIRL OVERDOSE [状態]:健康 [装備]:ロトム+モンスターボール@ポケットモンスター [道具]:基本支給品、ランダム支給品0〜1 [思考・状況] 基本方針:この殺し合いの闇を暴く 1:撮影開始といきましょうか 2:面白そうな参加者がいればインタビューする 3:帰ったら身体を元に戻したうえで改めて超てんちゃんに撮影を申し込む [備考] ※参戦時期は原作漫画版7巻「BREAKING THE WALL」編以降です。 ※人間になったことで魔力が普段より抑えられています。時空を超える能力など殺し合いから抜け出す能力は使えません。 ※肉体の参戦時期・到達エンディングはお任せします。 ※タブレットから肉体のプロフィールが削除されました。 [意思持ち支給品状態表] 【カメラちゃん@ブラックチャンネル】 [身体]:ロトム@ポケットモンスター [状態]:正常、撮影中、スマホロトム [思考・状況]基本方針:ブラックと共に行く 1:撮影する [備考] ※参戦時期は原作漫画版7巻「BREAKING THE WALL」編以降です。 ※支給されたスマートフォンに入り、スマホロトムになっています。 【ロトム+モンスターボール@ポケットモンスター】 ブラックに支給。 プラズマポケモン、タイプはでんき・ゴースト。 電子機器に入り込んで、人々にいたずらやサポートを行う。 特殊なモーターが使われている電化製品に宿れば、バトル向けのフォルムチェンジができる。 出典媒体、技構成、具体的にどの個体かはお任せします。 【スマートフォン】 ブラックに支給。出典はお任せします。 利便性と引き換えに様々な依存症を引き起こす携帯端末。 こんなインターネットから抜け出して二人で海を見に行こう。 116 「仮面ライダー龍騎が好きなんだ」 投下順に読む 118 もうやめろ、私はお前が嫌いだ GANE START ブラック 本編21 I ll Face Myself -孤独の唄- カメラちゃん
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【名前】 ナビチェンジ 【読み方】 なびちぇんじ 【分類】 パーティーバトルシステム 【登場作品】 「5DS」 【詳細】 「5DS」で新しく搭載されたパーティーバトルシステムに関連する要素。 パーティーバトルシステムでは、戦闘中DSの下画面にダウンロードしておいたナビデータが待機しており、それをタッチすることでそのナビデータと交代できる。 この交代を「ナビチェンジ」という。 この時、フルシンクロ中に、特定の組み合わせでナビチェンジするとダブルアタックが発動する。 ナビチェンジには3回の回数制限があり、それを超えるとその戦闘中は交代できなくなる。 この回数制限はナビチェンジ系プログラムというプログラムパーツで増やすことは可能。