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第5世代マイナーチェンジ版妄想 どんどん追加してくれてかまいません。 第5世代マイナーチェンジ版妄想既存ポケのフォルムチェンジ 新たな教え技 改善点(シナリオ) 改善点(厳選・育成) 改善点(システム周り) ユナイテッドタワー ソウリュウシティ、ブラックシティ、ホワイトフォレストの処遇 新規BGM 出現ポケモン 夢特性関連 ゆめしま関連 ポケモン+ノブナガの野望との連動 発売時期予測 なんか長年やりこんでくると、いつRSのときみたいにポケモン輸送ができない世代交代が起こるかハラハラしてくる。・・・ ↑それは批判がたくさんあったから無理だろ ↑RSは環境のリセットも兼ねていた感じだったししばらくは安心・・・だと思う。 ↑↑↑現段階でも650種類近いポケモンがいるんだしポケモン輸送ができない世代交代が起こると、 絶対に1世代ではゲットできないポケモンが出てくるから無理だとは思う。(実際、レジ3体も配布といういわばおきて破りな手段でようやく1ソフトゲットが可能になったわけだし) 環境を変にリセットすると折角今まで積み上げてきたゲームバランスも無駄になるし、ポケモン輸送のできない世代交代はいろいろ障害が起こるから無理だとは思う。 仮にやるとすればゲームボーイカラー→ゲームボーイアドバンスの時のように、ゲーム機どうしの通信が不可能になるときくらいじゃないか? アドバンス→DSのときにダブルカセット(だったっけ?)という掟破りな方法でなんとかポケモン輸送を可能にしたわけだから、これからもポケモン輸送ができないことは無くなると思うよ? それにRSでゲットしたポケモンを10年以上ずっと使えるなんて思うとなんか胸が熱くなるじゃないか MC版が出ないとか言ってた気がするけど、そんなことはなかったぜ! ↑今回のはあくまで「続編」だから、MC版が出ないというのはあながち間違ってはいなかったな。 既存ポケのフォルムチェンジ 第4世代(DP→Pt)ではロトム[カット、フロスト、ウォッシュ、ヒート、スピン)、ギラティナ(オリジン)、シェイミ(スカイ)。 全員種族値も変化。ギラティナ、シェイミは特性も変化。ギラティナは、プレッシャーから浮遊に。 シェイミは自然回復から天の恵みに。 第5世代に入りロトムのフォルムチェンジはゴーストタイプからそのフォルムに沿ったタイプに変更された。 ロトムのフォルムチェンジはギンガ団のハクタイビルの秘密の部屋にロトムのフォルムチェンジする機械で可能。 ギラティナは道具「はっきんだま」で、シェイミは朝昼に道具「グラシデアのはな」で可能。 第5世代のポケでフォルムチェンジが追加されそうなポケモンにキュレムはよく挙げられている。 ↑キュレムの特性もおそらくはレシゼクと同一になるのかな。ギラティナフォルムチェンジは割と普通だったけど、キュレムは溶けかかった氷が完全体になるとかなんとか。 ↑未解禁の専用技から考えて、常時パワフルハーブな特性とか妄想してみた。フォルムチェンジも黒フォルム/白フォルム(仮)みたいに2つありそう。 ↑現状伝説戦じゃ雑魚もいいとこだから半端な種族値の改善も必須だな。 物理/特殊の何れかに特化した2種類のフォルムとかどうだろうか。で、フリーズボルト/コールドフレアは片方の形態専用って事で ↑グラードンギラティナゼクレシなど90族を先制で叩ける時点で雑魚ではないと思う。 ↑パルキアも優位に立てる奴ばかりじゃん。90族ドラゴンに先手取るだけならレックウザでもできるしキュレムのアドバンテージとは言えない。 その上こいつはバンギラスやメタグロスや猿とか一般にも天敵が多いし禁止級非底辺は現状ありえない。 一致吹雪を活かしてユキノオーと組めば強いかと思いきや素早さで遥か上を行き弱点もほとんど被らないM2を差し置いてまで組むメリットは薄い ↑スカーフ持たせればいい、眼鏡持ったミュウツーのほうがトリックもできて便利とか言わない。 一番↑MC版の公式ページ見る限りフォルムチェンジは確定の模様。 色がタイトルと反対だったゼクレシと違って、フォルムチェンジ版キュレムの色はタイトルと同じ。 みんなキュレムのフォルムチェンジばかり期待しているようだけど個人的にはケルディオもチェンジしてみていいと思うんだ。3闘のようなカッコイイ姿に。問題は通常でも十分高性能と思われる種族値をどう弄るか。 ↑氷闘のディオギコル・ギドルク形態ですか分かりません ゴルーグがフォルムチェンジして戦闘機型/戦車型のどっちかになるとかありそうだと思わないか? ↑そこはあえて特攻と素早さが高く紙耐久な戦闘機型と、耐久力が高くて鈍足な戦車型の両方で。ゴルーグ、カァァァァムヒア! ゴーストタイプの新FCロトムとか来ないかなあ コロコロでコピペロスがフォルチェンすることが判明 新たな教え技 教え技来たよー http //pokebw2.info/new/74 気になるのは、BWでは技マシン47だった「ローキック」がここあるところ・・・ これまでの教え技をリストに。 + ... FL Em XD Pt HS BW わざ ○ ○ メガトンパンチ ○ ○ つるぎのまい ○ ○ メガトンキック ○ ○ ○ のしかかり ○ ○ ○ すてみタックル ○ ○ カウンター ○ ○ ○ ちきゅうなげ ○ ○ ○ ものまね ○ ○ ゆびをふる ○ ○ タマゴうみ ○ ○ ○ ゆめくい ○ ○ ○ でんじは ○ ○ だいばくはつ ○ ○ いわなだれ ○ ○ ○ みがわり ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハードプラント(御三家) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブラストバーン(御三家) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイドロカノン(御三家) ○ ばくれつパンチ ○ ○ ○ ころがる ○ じこあんじ ○ ○ ○ いびき ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ ○ こらえる ○ ○ ○ どろかけ ○ ○ ○ れいとうパンチ ○ ○ いばる ○ ねごと ○ ○ スピードスター ○ まるくなる ○ ○ ○ かみなりパンチ ○ ○ ○ ほのおのパンチ ○ ○ れんぞくぎり ○ あくむ ○ ○ ゴッドバード ○ じばく ○ さいみんじゅつ(ミュウのみ) ○ ナイトヘッド(ミュウのみ) ○ だましうち(ミュウのみ) ○ ○ なりきり(XDではミュウのみ) ○ ねこだまし(ミュウのみ) ○ でんじほう(ミュウのみ) FL Em XD Pt HS BW わざ ○ ○ ○ りゅうせいぐん ○ ○ ダイビング ○ ○ ばかぢから ○ ○ アイアンヘッド ○ ○ アクアテール ○ ○ あやしいかぜ ○ ○ いえき ○ ○ うらみ ○ ○ エアカッター ○ ○ てだすけ ○ ○ がむしゃら ○ ○ げきりん ○ ○ げんしのちから ○ ○ こうごうせい ○ ○ シグナルビーム ○ ○ しねんのずつき ○ ○ しんくうは ○ ○ だいちのちから ○ ○ ダストシュート ○ ○ たつまき ○ ○ タネばくだん ○ ○ てっぺき ○ ○ でんじふゆう ○ ○ とっておき ○ ○ とびはねる ○ ○ トリック ○ ○ ねっぷう ○ ○ はたきおとす ○ ○ ふいうち ○ ○ さわぐ ○ いかりのまえば ○ いたみわけ ○ いとをはく ○ おいかぜ ○ じゅうりょく ○ なやみのタネ ○ マジックコート ○ いやしのすず ○ けたぐり ○ とおせんぼう ○ むしくい ○ ずつき ○ くさのちかい ○ ほのおのちかい ○ みずのちかい FL Em XD Pt HS BW わざ ↑後苦労さんです いくつかはきっと復活するでしょうね BWのマイナーチェンジ版でよく希望されるのは 前作までの教え技はもちろん 技マシンから除外されてしまった技だろうか ↑でも、ここまで思い切って技マシンの仕様変更をした以上 いまさら旧技マシンは教え技で復活しなくていい、というかしてほしくないような。 今のままのほうがHGSSやプラチナの価値存続にもなる。 それよりも、俺としてはレベル技の先行習得みたいなお助け人がほしいかな。 レベル50でフラットなしにこの技を使いたいっていうゲーマーは少なくない。 どうせそんな便利人はシナリオ序盤中盤とは無縁だし。 ↑↑第五世代も結局は技が多彩になっていくんだよね ↑↑五世代ポケは強いのが多いので、 前作教え技・技マシンのおかげで差別化できている、という旧ポケモンもいるんだよね。 3色パンチなんか特に影響大きいからじっくり考えてほしいと思う。 ↑↑↑完全新作を意識する以上、全作から連れてくるのを前提にして欲しくないな。 虫とか、ほとんど羽休めが一切遺伝できなくて本当、涙目になってる。 せっかく夢特性とかで強化してもらったのに、教え技や旧技マシンで泣き目を見てるのが、マイナー以下弱い奴らに多いんだ。 別に旧作の価値をあげる必要も別にないのだしね。逆にマイナーチェンジをウルならば思い切っていいと思う。 技マシンのロム間輸送がなくなったことだし マイナーチェンジ版では一部内容が変わっててもいいよね 旧マシン技 気合パンチ、水の波動、タネマシンガン、ギガドレイン、アイアンテール、電撃波、秘密の力、鋼の翼 スキルスワップ、横取り、羽休め、塩水、こらえる、龍の波動、ドレインパンチ、銀色の風、リサイクル 雪雪崩、ステルスロック、誘惑、悪の波動、寝言、自然の恵み、霧払い、渦潮、ロッククライム ↑技マシン永久につかえるようになったから結構強技が消されてるよね ↑もしRSEのリメイクが出るのならジムで貰える水の波動や電撃波などが技マシンとして復活しそう。 BW、マイナーチェンジ、RSEリメイクそれぞれのROMで習得できる技が違いますという商法をやってきそうだ…まあ自分は全部買うからかまいませんがね。 初教え技の話がまだあまりされていないみたいだけど パワーシェア ガードシェア をツボツボなんかが覚えてしまうのならもっと他の奴もって思う あと他にも れんぞくパンチ まきびし などでレベル1戦略をとりづらくしてきそう ↑とりあえず、僕にフレドラください。 ↑×2ドリュウルガ軍鶏等に全抜きされないためのアクアジェットやマルスケカイリュー・身代わりガブグライガッサの対策の氷柱針も欲しいな 改善点(シナリオ) 〜DP→Pt〜 移動が少し楽に。(ゲートでも自転車で通過可能) 戦闘テンポが少し速くなる。 フロンティアの充実。 〜BW→マイナーチェンジ版(希望)〜 主人公がポケモンを繰り出すモーションの簡略化。 操作性が多少失われること承知で、懐かしいドードリオモードの再現で シナリオクリア特典で3倍速自転車を出して欲しかったりする。 いや、いっそのこと図鑑コンプリートの特典にすれば みんな図鑑集めを無茶苦茶頑張るんじゃなかろうか。 フロンティアのシンボルや連勝記録があまりに惜しくて、 エメラルドやプラチナのデータをリセットできない俺がいる。 こういった特殊な記録だけでも、リセット後への引継ぎ選択ができると 非常にありがたい。 ↑それはもう一本ROMをお買いあげくださいと言うゲーフリさんからの熱いメッセージです。 ↑↑さすがにそれは甘えすぎだよ・・・ ↑↑↑強くてニューゲームがそろそろ出て欲しい。ポケモンの引継ぎあり、秘伝技やシナリオアイテムの一部規制、野生のレベル上昇&種類の拡張、 そしてジム戦はフラットバトルのガチ環境とかやってくれたら最高だと思う。神リメイクの予感 ミュージカルにも、ポケスロンみたいに何か景品が欲しいところ。 (ミュージカル以外で役に立つもの必須。) 良い成績を残しても、実質何も報酬が無いせいで、 かなりプレイ時間長いのに一度もミュージカルやったこと無いと言う廃人がいた…。 ↑あれやってみると最初は意外に楽しいんだけど、曲目少ない上にダンスするだけだから直ぐ飽きるんだよね・・・ポケスロン見たく進化の石とか景品でほしいな。 ↑↑俺もやったこと無いしな、今回トリプルバトルといいなんといいうるさく宣伝したものほど空気だったりする。 トリプルやローテーションがあまりにも空気。ダークトリニティとかサンヨウとかそれっぽいのはあるのに… ↑主人公/メガネ/やめたげてよぉ! VS トリニティーズなんか期待したのに…。 ↑ダークトリニティ関連は多分やるんじゃないかなぁ。なんで黒白でなかったのかが疑問だけど。 あとはNと共闘とかもしたいよね。 ↑↑↑あとサブウェイにトリプルトレインとローテーショントレインを追加希望。無論3vs3になりそうだが ↑全落ち着いて考えれば2人VS2人のダブルバトルは可能でも3人VS3人のバトルは不可能だってこと分からないのか?端の奴が真ん中の奴に攻撃を選択した時に敵のもう一方の端の奴がmoveを選択したらそいつが攻撃不可になるだろ。 ↑自分側の端のポケモンが相手側の真ん中のポケモンに攻撃選択、相手側の端のポケモンがmove選択、真ん中と入れ替わり端にいたポケモンがかわりに攻撃を受けるってのはトリプルバトルの醍醐味の一つだろ。 まあ自分が真ん中でCPUが勝手にmoveしてくるくる回されたらテンポが悪いし逆にmoveを全くしなくてもそれではトリプルの意味が薄い。3vs3に無理があるのは同意だな。 やっぱバトルサブウェイはRS→EやDP→Ptみたく豪華になるのかな。 シングルダブルのノーマル、スーパー、マルチ、WiFiトレインを一箇所にまとめて(ノーマル、スーパーを一両にして反対側の線路にマルチとWiFiを一両にした車両が停まってるとか)しまえば6つ空きができるから、そこにローテーションとトリプルトレインで2つ、残り4つの路線にルーレットとかを詰め込んでほしい。 Ptのルールそのままなら、キャッスルは蒸気機関車、ファクトリーは貨物列車、ステージは新幹線、ルーレットはモノレールみたいに車両にも種類つけて欲しいな。 ↑個人的に遊園地が残念だったので遊園地がバトルフロンティアになるんじゃね?と考えているオレがいる あとプラズマ団がいちいち一人ずつ勝負なのもだるかったな。何人かまとめてやればいいのに ゲーチス様は良いから、クリア後Nと再戦できて欲しいな。 ↑七賢人全員発見後、日曜日に観覧車前にN出現とかだったらいいな。ゲーチスは今までの悪役もクリア後再戦できた覚えがないし割り切るしかないか。 ↑何そのシチュ泣ける ↑遠くの街に行ったということだから、なんらかのイベントで再戦可能(1回限り)ならありえるかな。 そもそも、プラズマ団が悪の組織なのかも謎。 改善点(厳選・育成) 〜DP→Pt〜 ジャッジの登場。個体値V判定が容易に。 非常に役立つ教え技の数々。 〜BW→マイナーチェンジ版(希望)〜 厳選難易度からいうと、既に十分すぎるほど容易になっている。 これ以上楽になっても、厳選を気まぐれな気持ちでやる人が得をするだけ。 炎の体の孵化促進効果が重ね掛けでき、 孵化効率が10(5×2)から16(4×2^2)や24(3×2^3)、 挙句の果てには32(2×2^4あるいは1×2^5)になるとかなら非常に嬉しい。 ↑せめて爺前の復活はしてほしいなぁ・・・ ↑↑しかも今作で無限レベル上げもできちゃうしな、ジャッジさんいるとこで。 せいぜい努力値きのみゲットしやすくなるくらいの配慮かね。 ↑タブンネやレベル70代四天王のおかげでかなりレベル上げ自体は楽になってるな。 サブウェイで自転車に乗りたいってのは贅沢かな? 特性固定も欲しい。預けたとき、特性に対応した餌を指定でき、それにより固定できるとか 個人的にはストーリーで第五世代以外のポケモンも使えるようになってくれるとうれしい ↑それだとイッシュ図鑑改訂しないといけないから難しいんじゃね。個人的にはワシボンとか出にくい奴を序盤で出してほしいな。 ↑DP→Ptの時も地方図鑑改訂はしたし、第4世代では他の地方のポケモンをポケトレなどのクリア後入手アイテムを利用して、不自然に地方マップ内に押し込んできた。多分作ってる側は地方図鑑の設定にはこだわってない(というより種類数が多すぎてこだわってられない)ぽい。 ポケモンの生息地は生息地の環境にあわせて決められてるからあまり変わらないと思うけど、ネタバレを気にする必要がないので、ヒウンやライモンジムのトレーナーがバチュルを繰り出すなど、野生で出会う前のポケモンをトレーナーが使ってくるようにはなるはず。 相当値が張ってもいいので、ナゾの実以外の木の実はお金やコインやBPで いつでも大量買いできるようにしてほしい。あと、早く電気玉プリーズ。 ↑電気玉の件はとりあえずピカチュウが野生で出現するようにしてほしいね。 ↑ピカチュウより俺はズバット、コイキング、イシツブテが出て欲しい ↑オーキド登場でピカチュウが貰えるイベントがあればいい。電気球持ちで。 あとレベル技の追加か変更。黒白で変わった奴もいるが、スルーされてる王とかの救済に是非。 上にも小さくあるけど、個人的には爺前固定を再導入してくれないと困る。 ↑逆に要らないんだよなぁ…今作で簡単になったアレでやってる人からすれば。 4世代で必要な奴を孵化する時に一々固定させなきゃならないのが何とも… 孵化厳選は孵化パワー+炎の体ウルガモス、さらに過去最長の廃人ロードにより劇的に効率化。あのブイズですら苦にならない速さである。 問題は伝説系の厳選。せめて性格だけでも固定できればかなり楽になるはず。 「伝説のポケモンってどんな性格だと思う」という質問に答える方式で固定できるみたいな。もちろん後から変更可。徘徊系にも反映される。 ↑徘徊はその通りだと便利だけどまさかシンクロ知らないって事は無いよね。 努力値が今どれくらいなのかがわかる機能がほしい。 いちいち努力値を紙に書くなんて面倒だし、そのせいで一気にやろうとして 育成面倒ってことになる気がする ↑技PPで数えなさい。とは思うけど欲しいかもしれないね。 配分変えようと努力値を下げる木の実で「どこに余りの2Pが入っていたか」ってのを忘れて調べるためにリセット何度もする事もあるわ。 ホドモエの市場の関係者の皆さん。これを見ていたらMC版で、市場にヨプとかザロクとか重要な木の実を仕入れて置いて下さい。 全シリーズ見たく一日一回くれる人が現れてくれれば問題ないですが・・・ ↑そしてとある街の畑を木の実の栽培に使わせてほしい。一日50万のレンタルとかでも構わないから。 ジムリーダーとかの手持ちのレベルを上げてほしい。 ラスボスの最高レベルが54ってどうなの?せめて平均60くらい、サザンは65~72レベルにしてほしい ↑ワタルのカイリューLv50「・・・・・・」 ↑↑あの短くて一本道なシナリオでLv60越えはどう考えても無理だろ。多少のレベルアップがあるとは思うが。 ↑↑金銀はカントー行ってからが本番だから レベルというかもっと難しくしてほしい。フウロにジュエルアーケオス使わしたり、アーティーがペンドラー使ってメガホ―ンぶっ放してほしい。 ポケモンやめたくなるようなくらい強い方がやって面白い ↑ジュエルアーケオスはさすがに子供泣かせが過ぎないか? まあエメでもアスナがハーブ持ちオバヒコータス使ってたからなんとも言えないが・・・ ↑↑確かに今作のジム攻略は歴代最低の難易度といっていいくらい楽(というか親切)だけど、ガチ構成は強化版でいいでしょう。 ↑アーティーは相当強いと思うぞ。それに御三家を倒せるカミツレのエモンガも。 毎度毎度のことなんだけどいつも御三家の誰かがはずれっていうのは止めてほしい。特に弱点多い草はもっと優遇するべきだろう。ジムは水・岩・地面・電気は入れてほしい。 ↑〇〇(水ポケ)のれいとうビーム!、エモンガのアクロバット!、イワパレスのシザークロス!、マンムーのこおりのつぶて! なんだ!?あのツタージャの異様な嫌われようは!序盤であんなに苦戦したら絶対積むだろ。初心者とかは特によ。何考えてんだ?ゲーフリは! 結局最後のアデク戦でも全く活躍できねーよ。 ↑6自分としては、ジムリーダーの最高レベルを少しずつ上げれば可能だと思う。具体的には ①15→16②20→22③24→28④27→32⑤31→37⑥35→41⑦39→47⑧43→52 これに伴って野生ポケや周囲のトレーナーのレベルも上げれば ↑それいいな。野生ポケやトレーナーポケのレベルが上がればレベル上げも楽になるし 技構成は…あまりガチすぎず…弱すぎずくらいがちょうどいいかな。 逆に聞きたいが、強すぎることが何故駄目なんだ? ↑このゲームのメインターゲットは相性を覚えてるかさえ怪しい子供だってことを忘れるなよ 子供泣かせの難易度にしたところで一部が満足するだけだ 廃人向けはフロンティアで十分 ↑子供向けのゲームは子供を置いてきぼりにしたら衰退するのは歴史が証明してるからな。 難易度変更ってどうよ?途中で難易度を変えられたりすれば良いと思う。難しい変わりにフリージオとかのポケモンが出やすくなったりとか LV100のタブンネ3匹とトリプルバトルがしたいな 預け親のV能力を明示するためにニックネームを多用する俺としては、 姓名さんにポケセン隣に引っ越してもらうととっても有難…いやなんでもない。 特性を変更してくれるキャラクターを登場させてほしい。 ぶきようなゴビットをてつのこぶしにしてくれるみたいな。 これがあればもっと厳選が楽になるんだが。 改善点(システム周り) L=Aの復活は是非ほしい。 片手で操作できないのが辛いときもある。 ↑L=Aが無いのはDSi LLでやった時に本体を落としかねないからでは、と某書に書いてあった。妙に納得してしまった。 ↑3DSなら問題ない ポケモンの動作アニメオフの切り替え機能もあるといいかも。 あとは前作からの道具持ち込み。 わざマシン以外は持ち込んでも矛盾しない筈だが…。 ↑残念、クリティカッ・・・ ↑そんなもののために命の球スカーフマスボその他諸々は犠牲になったのかww ↑実は犠牲になったのは道具ではなく、それを欲する廃人の方だったりする。 ↑↑↑↑RSのメールバグやDPのメタモンバグで無限増殖させた道具を切るいい機会だと思う。 白金玉も正式な道具として出せたし。 ただ、その分半減実とか電気玉とか条件厳しくていいからカートリッジ内で入手できるようにして欲しかったけどな。 バトルサーチャーも忘れてはならんね。 ↑マイナーチェンジ版の定番(?)であるジムリーダー再戦もないとあかんね。 ↑↑ポケトレも欲しい。旧作のポケモンが軒並みクリア後の高レベルか大量発生じゃないと出ないのはなぁ。あと色も。 ↑↑それはサザナミの別荘を軽くリフォームすれば十分可能ですね。 四天王部屋のスキップ機能が欲しい。2週目以降でもいいから。ギーマとレンブのは特に長い。 ↑演出なんだから割り切れ ↑戦闘アニメだって切れるんだし、二週目なら別にいいと思う バトル検定でも新施設でもいいから、自分の育てたポケモンを相手のトレーナーに使わせて戦う場所あればなぁ CPUはそこまで賢くなくていいから ボックスの数をさらに増やしてほしい。第3、4世代から送ってきた奴らに加え今作で育成したポケモン、コレクションしてる色違いや夢特性持ち、GTS放流用などでボックスがパンパン過ぎる…。ボックスがいっぱいになるにつれ動作が重くなるのも改善してほしいところ。 あとはバトルボックスも3つくらい(欲を言えばもっとだけど)になってくれると助かる。 バトルボックスならメールを持たせたままバトルボックスに入れたい。メールでトリック対策した耐久ポケを使うときは手持ちオンリーとかマジで困る。 パソコンに道具預ける機能を復活して欲しい。 ↑ソート機能が追加されてだいぶ改善はされたけど、五十音順のせいでたまに見つからないんだよね…… 持たせる系は特殊なソートにできないのかな? 引き合いに出していいか分からないけど、モンハンのソートは便利 厳密には、ここじゃなくてPGL関連ページに書くべきってことは承知だが…。 とりあえず、早急に切断対策をしてほしい。大会参加してるといつも思う。 切断率如何でペナルティを、とは言わない。切断側を負けにしてくれさえすればそれでいいんだ。 切断=負けのネット対戦ゲームなんて幾らでもあるし、未対策ゲームソフトが マイナーチェンジや廉価版発売時に対策システムを実装するケースも少なくないんだから。 回線が弱すぎることを自覚しながら対戦する人にだって、それなりに非はあると思う。 ↑激しく同意。切断厨野放しは最悪。 ユナイテッドタワー 現在は海外版とポケモン交換するとヒウンシティから船で行けるようになる…が、今のところはこれだけ。 ユナイテッドタワーがフロンティアに相当する施設ってことかな? 私はBシティとWフォレストのとこにフロンティアが新設されると予想してたんだけど、だとするとあそこには何ができるんだろう。 ↑フロンティアは出るとしたらサブウェイ付近じゃないのか? ↑んーまそうだろうけどさ。ソウリュウシティとかシティフォレストがどうなるのかはMC版ストーリーのネックになるだろうね。 せっかく交換した世界中の人と合えるんだし、3世代のひみつきちバトルみたいにならないかな。 というか帰って来いひみつきち。 ↑金溜めに役に立ったよね、秘密基地。 あと金銀時代にはトレーナーハウスだっけ?なんてあったな。 ソウリュウシティ、ブラックシティ、ホワイトフォレストの処遇 個人的に切り替え方式が一番合っていると思う。 ↑町の半分が近代的で、半分が伝統。ソウリュウジムはダブルとかありじゃね? ↑↑初期設定は性別で決定(男はB版、女はW版とか)し、質問で変更できるとか。 ソウリュウシティでは「過去と未来、どっちがいい?」で シティフォレストは「都市と田舎、どっちがいい?」で。 ↑ゲートの人「今のニュース、天気が何だって言ってた?」→「暴風雨or雷雨」 「理想と真実、どちらを選ぶ?」→「理想(ゼクロム)真実(レシラム)急に言われても分からない(キュレム)」 ↑ボルトロストルネロスはゲートの電光掲示板だからニュースが流れたときに停電→見逃しの流れ? 他は全部Nとゲーチスに質問してもらえば話としてもすっきり進みそうだな。 演説後のN初戦前に「君は理想と真実、どちらが大事だと思う?」→ゼクレシ選択→「僕はポケモンの(選択肢の反対)を追い求めている」 観覧車前にて「共に発展するパートナー、共に過ごす友達…君とってポケモンとは?」→シティフォレスト選択→「僕にとってはどちらでもない。開放すべき存在」 シリンダーブリッジで「君が守りたいのはこれからポケモンと過ごす未来なのか、それともポケモンと旅した過去なのか」→ソウリュウ選択→「いとしのポケモンと別れたくなければ(ry」みたいな。 話の流れを崩さず自然に選択できると良いのだが、Aボタン連打にだけは要注意だな。 シティフォレストはバトルサブウェイに乗っていけるんじゃね? ソウリュウについては 「同じ名前の町が二つあるんだよ!不思議だよなー」 ってことにして男主人公なら基本近代ソウリュウ、サブウェイで田舎ソウリュウへ 女主人公なら基本田舎ソウリュウ、サブウェイで近代ソウリュウへみたいな ↑男女で分別するのはまずいかと ……半分近代、半分田舎のカオスソウリュウを想像したのは自分だけか 新規BGM BWの内部データ(没データ)には赤緑のラスボス戦のアレンジBGMが入っているので マイチェンでは正式採用されるかもしれない ↑それはwi-fi大会用じゃなかった? 新BGMとしてサブウェイマスター、キュレム戦、チェレンベル戦も別々にしてほしいかな ↑一応キュレムはゼクレシとは別の曲(かなり似ているが)、サントラでも戦闘!キュレムというタイトルで入っている。 もしMCで違う曲になると初の専用曲2曲持ちになるのか 出現ポケモン MC版では、イッシュ図鑑に旧ポケ50匹追加して合計200匹くらいにして欲しい。プラチナもそうしてたし。 ↑でもPtではギラティナや後付進化系統達を入れるために図鑑拡張されたワケだし、今作は新ポケが全部地方図鑑に入ってるから図鑑増やす理由があまり無いんだよねえ… 夢特性関連 恐らくイッシュ図鑑の夢特性ポケモンがMC版で大量解禁されるだろうと思う。 方法としては以下のものが考えられるよ。 キュレムが関連する新マップ(Ptのやぶれたせかい的なもの)や夢の跡地の新マップ等、特定の場所で出現。 夢特性だけしか入手できない、または普通に野生で夢特性も出現する。 PDWでMC版でしかいけない新マップを追加してイッシュ図鑑の夢特性ポケモンを解禁。 ↑普通にPDW新エリアで増やすんじゃないの? それか御三家あたりはシリアル配布か 夢特性遺伝が♂でも可能になって欲しい! 性格遺伝ももとは♀のみだったし、御三家とかの課金再配布とか非難凄そうだから現実的だと思うんだけど、 どうだろう? ↑課金配布された夢御三家とかを増やせるようになってしまうのはまずいだろう 無限に増やせるのならGTSとかでどうしてもただで手に入っちゃうし わざわざ金を出して夢御三家を手に入れた人からの非難が凄くなるから非現実的 ↑↑御三家のことを抜きにして考えても、夢の♂1匹手に入れるだけで、性別不明以外の全ての夢ポケモンが解禁されることになってしまうぞ (例:夢ピカチュウ♂×通常マリル♀ → 夢マリル♂ 夢マリル♂×通常ハスボー♀ → 夢ハスボー♂ ・・・以下無限ループ) ↑それは夢♂だけの場合、同種同士でしか夢特性を遺伝できないようにすればいいんじゃ? (例:夢ドーブル♂×通常ドーブル♀ → 通常ドーブル or 夢ドーブル 夢ドーブル♂×通常[[イーブイ]]♀ → 通常イーブイのみ) あと、↑↑ダークライとかシェイミとかアルセウスとかいう例があるじゃん。 BWのムシャーナやヒヒダルマを見るに、ソフト側でも恐らく夢特性を増やしたいと考えているんじゃないかと 思っている。そもそもPGLやPDWは世代が変わると一気に衰退またはサービス終了になりかねないものだから、 PGLだけに依存させないようにするはず。第3世代でわざわざFRLGやE、XDを出してPCで解禁済みだったジョウトの ポケモンをGBAで解禁している前例があるし。 特性を変える施設出ないかなって昔考えてた事があって、夢特性が出た今なら需要も高いかも。 おそらく施設の人にその特性のポケモンを見せないと解禁されないとか ポケモンごとに個別に決めてあるとかでバランスが壊れないようにはなるだろうし。 ……技教えマニアだって昔は居なかったんだし ↑ポケモン+ノブナガの野望でその施設が出たわけだが、あれは便利だと感じた。是非とも本編にも導入してほしいな。 ゆめしま関連 MCとは関係無いけど、1年以上ゆめしまに追加が無かったのに急に増え始めたから、 次はどのようなゆめしまが追加されるんだろうか。 洋館や山を見るに、何故かドーブルやグレッグル、ミノムッチや追加されている。つまりこれは非課金だったポケモンを ゆめしまに登場させるフラグではないだろうか。 非課金で解禁されている夢特性ポケモン イーブイ ハピナス(ラッキー) ピカチュウ トゲキッス 見事に可愛い系が揃っている。 ポケモン+ノブナガの野望との連動 過去にも、派生シリーズから特別なポケモンを持ってこれるというイベントが存在した。 今回も、なんらかのミッションクリアで恩恵にあやかれると思う。特別な技とか夢特性とか。 逆に、こちら側の情報を向こうに送ることで、カスタマイズされたポケモンたちを引き連れ 「イクサ」を楽しむことができる…というのは、さすがに妄想しすぎか。 発売時期予測 リーク画像によると2012年の映画にキュレムが登場することが判明した。 DP→Ptの時みたいにちょうどBW発売から2年後の時期だし、今年に出る可能性が高いと思われる。 2月26日のポケモンスマッシュで何らかの発表がある模様…?(発売時期ではなくマイナーチェンジ版のタイトルの発表だけかもしれないが…) 6月23日で確定の模様 MC版が2012年6月に発売が決定した。そしてまさかの2本立て…… BW発売直後にMC版も2本だったりして、なんて予想してたら案の定だよ! 株ポケ商法ここに極まれり ↑公式にパッケージが出てたけど案の定キュレムがフォルムチェンジっぽいことになったな キュレムが変身するのは予想通りなんだが、まだDSで出すんか ↑↑バンナムの某RPGに比べればかわいいもんよ。 ↑↑↑MC版と続編は全然違うだろ
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二次クラスチェンジするには 二次クラスチェンジ一覧 tes -- 名無しさん (2008-11-14 16 15 20) 二次CCは45CCのスキルを引き継ぐんですか? -- 名無しさん (2008-11-14 22 17 13) 引き継ぎますよ -- gm (2008-11-15 01 20 40) エンジニアについてですが武器が+9まで安全と言うことは0から蒸発すぐ物は+3まで安全と言う事でしょうか? -- 名無しさん (2008-11-24 16 45 44) エンジニアについては未定ですがもし実装されるとしたらその通りになるとおもいます -- gm (2008-11-25 07 25 11) チャージはどうやるんですか? -- Aさん (2008-12-13 12 22 38) チャージはオリジナルスキル独自のディレイです -- 名無しさん (2008-12-13 22 54 39) 二次クラスチャンジのコマンドは1次とおなじですか? -- Aさん (2008-12-14 11 43 55) ↑のことよりまず接続できないww -- Aさん (2008-12-14 13 08 45) ここは接続出来ない事を書くところではありません。書き込む場所を考えて書き込んでください。 -- gm (2008-12-15 00 43 31) カースの魔法の成功率ってステ依存ですか? -- Mou (2008-12-21 18 05 16) カースの魔法はステ依存ではありません。 -- gm (2009-01-05 12 26 41) 名前 コメント
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効果 消費MP 36 種類 呪文 効果: ラウンドの最後に行動し、4ターンの間、自分と相手のHPとMPを除く能力値を交換する。 同じサイズの相手にのみ使える。 いてつくはどう、光のはどうで打ち消せる。 耐性無視で確定で決まる。 AI複数行動持ちは、チェンジを使用したターンのみ1回行動になる。 覚える[[スキル]]一覧 知略ジェンヌ
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ジャンヌ(Jeanne) ベヨネッタの行く先々に現れ、「勘は戻ったか?」と挑発する赤い服の女。ベヨネッタの過去を知るらしい人物。バレットアーツと魔導術を使いこなし、4回に渡って戦いを挑んでくる。時には共闘することも。 どの回でも、攻撃面ではコンボと発生の早いウィケッドウィーブ、防御面では高確率の弾きや回避が脅威。こちらはウィケッド回避によるWT発動、オニキスやキルゴアの射撃、マハーカーラの弾きで対抗するのが基本戦術。 1st. バイクを駆り、天使の群れをなぎ倒しながら現れる。言葉を交わすうち、ベヨネッタの記憶が断片的に蘇る。過去に因縁のあった相手らしく、遠い記憶の中で、魔女の長の制止を振り切って戦いを挑んでくる。 回想シーンという設定上、互いにオールドモードの衣装を纏っての戦いになる(コスチュームチェンジをしているとそちらが優先)。 攻略はチャプター攻略の チャプター2 Verse1を参照 2nd. 魔女の修練場で戦うことになる。テンパランチア氏(ドM)との密談の現場を押さえられた照れ隠しか。 狭い足場を飛び移りながらの戦いになるため、前回よりもさらに回避が重要に。ウィケッドウィーブを回避できればWTに突入。PPPPPKが当たれば百合の花吹雪状態。 攻略はチャプター攻略の チャプター5 Verse14を参照 3rd. 仲間のドMがボコボコにされていく様を影で見ていたご様子。 飛んでいる飛行機の上という高所恐怖症の人泣かせの場所で戦うことになる。 指を鳴らしてバイクを召還し、ついでにゴモラさんも召還。契約すれば誰にでもついていくのね…。 攻略はチャプター攻略の チャプター12 Verse8を参照 4th. + (閲覧は1周クリア後を推奨) 最終戦。ここまでの展開で露骨に示されてはいたが、正式に「アンブラの魔女」の生き残りであることが明らかに。これまでよりもさらに強く、バレットアーツ、ウィケッドウィーブに加え、複数の大魔獣召喚も使いこなして襲ってくる。 ミサイルに乗って登場。イスラ・デル・ソルの主な交通機関はミサイルである。指を鳴らすだけでミサイルを呼び出す攻撃も。 ある程度戦うと素っ裸になってベヨネッタと同じ装束に、エロいのはいいことだがなぜ股間が光る、紫に。 余談だが、ジャンヌのダメージ時に百合の花の演出が与えられているのは、オルレアンの少女、ジャンヌ・ダルクから(ジャンヌ・ダルクの紋章が百合)。 攻略はチャプター攻略の チャプター14 Verse3を参照
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クトゥルー神話 アーカム (Arkham) ラヴクラフトの創作による架空の町. アメリカ合衆国マサチューセッツ州の都市とされ, 近隣にダニッチ?, インスマウス?などが存在する. 『家の中の絵』(The Picture in the House, 1920) でその名が言及され,『死体蘇生者ハーバード・ウェスト』(Herbert West–Reanimator, 1921-22) の舞台として初めて登場. 以後クトゥルー神話諸作品に頻繁に登場する. また, ネクロノミコン等の蔵書をもつミスカトニック大学を抱えることからもクトゥルー神話における重要なガジェットと云える. 魔女狩りで有名なアメリカの町セイラムをモデルとしており, 通りの名にその共通点を見ることが出来る. 参考文献 大瀧啓裕訳『ラヴクラフト全集 5』東京創元社
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コスチューム専門店【COS-JAPAN】 いろんなジャンルのコスチュームが勢揃い!一度は着てみたかった憧れの制服がきっと見つかるはず。あなたも楽しいコスチュームの世界を体験しませんか。 関連 ストアミックス>ファッション
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チェンジ! 毎週月曜20 00~20 54(ANB) SP番組の放送時間は表組参照 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 14才のママと35才の中学生 1998/10/12 8.4% 02 ママが奪った私の初キッス! 1998/10/19 8.2% 03 ママが私のカレシに迫った! 1998/10/26 9.1% 04 ママと私の女王様対決! 1998/11/02 7.4% 05 14才の妻よ、永遠に君を愛す 1998/11/09 7.7% 06 私の彼がママに愛の告白! 1998/11/16 7.5% 07 同棲…そして彼と初めての夜 1998/11/23 9.3% 08 ママ死なないで!!涙の誕生日 1998/11/30 8.6% 09 家族崩壊悪魔が笑う 1998/12/07 8.2% 10 私、生まれてきちゃいけない子だったの?母と娘が真実を見つけた時、奇跡は起こるか? 1998/12/14 11.1% # サブタイトル 放送日 放送時間 視聴率 SP チェンジ! あと4時間スペシャル 1998/10/12(月) 16 00~16 55 2.8% SP チェンジ! アンコールスペシャル 1998/10/24(土) 12 00~13 55 4.1% SP 秋ドラマ チェンジ! まるごと見どころスペシャル 1998/11/14(土) 12 00~13 55 5.1% SP チェンジ! 最終回まで待てないスペシャル 1998/12/12(土) 12 00~13 55 3.6% 平均視聴率 8.55% 最高視聴率 11.1% #10…1998/12/24放送 最低視聴率 7.4% #04…1998/11/02放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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#blognavi あまりゲームばかりってのもつまらないから、今日は久々にDVDを借りてきた。 まずは『パイレーツ・オブ・カリビアン』。シリーズ化する位だからよほど面白いのかと思って観てみたけど、まあ普通だね。 話が特別に面白いとは思えないし、キャラクターもコレって奴が居ない。 海賊行為ってゲームで味わったけどすぐに飽きちゃうんだよな。略奪するだけだから頭使わなくても財宝とか手に入っちゃうし。あとは航海の様子をもっとちゃんと描いて欲しかったなぁ;敵は海賊だけじゃなくて海だって十分脅威なんだぞ!やっぱり船乗りなら冒険家でしょ♪宝の地図を鑑定して、食料や水を積んで、集落を探して、暴風雨を乗り越えて進む。うん、冒険は男のロマンだ(≧∇≦)bグー 話が逸れてしまったけど、『パイレーツ~』は海賊が骸骨になるCGが面白かった!月明かりの下だと骸骨で暗いとこだと人間の姿が入れ替わって。あと海戦のシーンもまあまあ良かったかな。大砲撃ちまくったり水夫が乗り込んできたり。けど死なないのはズルいよね…( ´Д`)ハァ とりあえず続編も借りちゃったから明日も海賊日和。 もう1本は『マジレンジャーVSデカレンジャー』!レンタルされた当初からずっと気になってたんだけど、1年以上経過してようやくレンタル。 マジレンジャーの面子はどうでも良いんだけど、デカレンジャーのキャラが懐かしかった。特にウメコ(〃▽〃)萌え~♪メイキングで色々喋ってるんだけど、もう話の内容よりも可愛さでメロメロになってしまった゚~(xwx )そしてストーリー終盤ではマジレンジャーの敵キャラ・メアとコスチュームチェンジ!!な、なんて事をするんだ~Σヽ(゚Д゚; )ノ 可愛すぎるじゃねーかよー!!!!ヤバイ、殺される…;頼むからそのポニーテールをなでなでさせておくれ~ヽ(_ _ヽ) あー、もう我慢できん!プロスピでウメコ作っちゃおう♪決め球は『ツインカム・エンジェル』だー!! あ、明日はTVで『ブレイブ・ストーリー』やるじゃん!忘れずに予約しとかないと! 良い子・強い子・元気な子♪ カテゴリ [日記] - trackback- 2007年05月04日 23 59 59 ごめん、画像の大きさ変えてなかった; -- マスク (2007-05-05 03 20 17) 久々にコメント〜パイレーツは、ジャックだけ見れればよいのよ〜!(笑)海戦なら3作目が、いっぱいありそう〜 -- HIRO (2007-05-05 14 15 36) 名前 コメント #blognavi
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《ブラック・マジシャン・ガール ━ガイア・コスチューム━》 効果モンスター 星6/地属性/魔法使い族/攻1300/守2400 このカードのカード名はフィールド上または墓地に存在する限り、 「ブラック・マジシャン・ガール」として扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、風属性 モンスターの攻撃力は0になる。 フィールド上に「絶対魔法多重結界」が存在する場合、このカードは 相手の魔法・罠の効果を受けない。 part20-213 作者(2007/09/18 ID lrYbbyhF0)の他の投稿 part20-210 / part20-212 コメント 名前 コメント