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クラスチェンジ先を【名前】 どのキャラクターからの進化かを【キャラ】(やる夫、ジーク、ルリ、レギス) クラスチェンジ先がどのような種族なのかを【簡易説明】(国や逸話、能力など) ゲーム的に希望している能力を【希望能力】に書いてください(腕力特化や○○スキル習得など) テンプレ 【名前: 】 キャラ : 簡易説明 : 希望能力 : CC案 【名前:アジ=ダハーカ】 キャラ :ジーク 簡易説明 :ゾロアスター教(ペルシャ・イラン)の神話に登場する邪竜。保有能力が危険すぎて英雄ですら倒せず、封印するしかなかったとされる、邪竜の王。 希望能力 :悪しき軍勢:アジ=ダハーカを傷つけると、傷口からサソリ、毒ヘビ、がまガエル、トカゲなど、毒系の生き物を生み出す。 具体的には、なんらかの理由でHPを失った際に、失ったHP点数と同じ合計レベルのF・Eランクの魔族の群れを自身の周辺に召喚する。 この召喚された魔族の攻撃は全て魔法ダメージとして扱い、バッドステータスの毒が付与される。 なお攻撃によるダメージでHPが減った場合は、魔族の群れの攻撃が回避不能のカウンターで入る。 この群れは駆逐されない限り、ずっとその場に留まり、永続的なトラップとして機能するほか、ある程度ジークの命令を受ける。(戦闘が終わると送還されていなくなる。としてもよい。) 【名前:アグニ】 キャラ :やる夫 簡易説明 :インド神話に登場する炎の神。炎の破壊と浄化を司る神であり仏教では「火天」とされている。 希望能力 :全てを嘗め尽くす炎の舌:対象のありとあらゆるバッドステータスや強化・付与効果を破壊してまっさらな状態に戻す。この時、HPとMPが回復する。 視界の主:炎の元素は視覚を司る元素。 対象の命中値を下げ、味方の命中を上げることができる。 太陽の王:攻撃を敵全体に拡大した上で、炎属性を付与。 【名前:アプサラス】 キャラ :ルリ 簡易説明 :インド神話に登場する水の精霊。 乳海攪拌の際にアムリタ(ソーマ)と一緒に生成されたといわれている。 なお、インド神話がルーツである仏教の経典では、「飛天」という名で記載されている。 希望能力 :神速:速度を飛躍的に向上させる。高速飛行可能。 【名前:クァチル・ウタウス】 キャラ :やる夫 簡易説明 :ラブクラフト神話体系に登場する神格の一体。 能力がヤバすぎて信仰するカルトはほとんどいないらしい。 希望能力 :塵を踏むもの:鎧袖一触の代名詞。 石だろうが肉だろうが触れた瞬間に、塵になる。 原典では「腐敗」らしいが、やる夫の事だから原子レベルにまで粉砕なのだろう。 やる夫に攻撃された者、した者、瞬時に塵になる。 常時カウンターでミンチメイカー。 【名前:ヴィヴィアン】 キャラ :ルリ 簡易説明 :アーサー王伝説に登場する湖の貴婦人。 エクスカリバー作ったり、軍略仕込んだり、マーリン拉致ったりと多芸。 希望能力 :神力付与:対象の持つ武器を金床さえ両断したエクスカリバーのように強化する。(ダメージを耐久や魔力で減らせなくなる。) 水の牢獄:任意のキャラクターを水の底に封印する。(井戸や池などの水場の近くでのみ使用可能・男性キャラクターに特効) 教頭:戦略のレベルを限界突破する or 戦略の効果に常時プラス補正がつく。 【名前:飛蹄雷牛】 キャラ :シャラツ 簡易説明 :ギリシャ神話にてエウロパを誘惑するために牛の姿になったゼウスの化身 飛蹄雷牛は正式名称ではなくfate/zeroでのライダーの牛の宝具 希望能力 :遥かなる蹂躙制覇:雷属性を宿した神牛の蹄と戦車の車輪による、敵全体への2回攻撃 ゴルディオンハンマー:Gストーンでシャラツと戦車がハンマーに変身し、やる夫が使用する Gストーン+ゼウスへの供物とされる「ゴルディアスの結び目」から妄想 【名前:エインガナ】 キャラ:ジーク 簡易説明:オーストラリア先住民アボリジニに伝わる創世神話に登場する虹蛇(レインボーサーペント)の一体。 万物をその体内から生み出したが、最後に生み出した人間に反逆されたので、人間の踵に紐をつけた。 この紐を手放すと人間は死ぬ。 希望能力:紐を捨てる:人間のみに有効な即死攻撃。即死確率は相手のランクによって変動するが、ミストさんレベルだとほぼ確実に即死。(魔物には効かないザラキ。) 【名前:グ】 キャラ:レギス 簡易説明:西アフリカのヨルバ族の“ブードゥー教の母体となった”神話に登場する鋼鉄神。(同時に戦神・鍛冶神でもある。) 地母神の剣として生み出された神格であり、地下より現れ、地表を斬り払って世界をつくりだした。 希望能力:剣身変身:その身を武器と変えて他者に装備させることができる。(武器性能は+[(力+魔+耐÷3)]あたりで。) なお、武器になっている間は自発的な攻撃は行えないが、それ以外は全て行使できる。 【名前:ヴァースキ】 キャラ:ジーク 簡易説明:インド神話に登場する蛇王。宇宙蛇とも呼ばれ、世界の中心の山に巻きつけるほどの巨体。 世界の始まりにおいて神々と魔族と共同して、混沌の海(乳海)より不死の霊薬“ソーマ”を作り出した。 希望能力:ソーマ練成:不死の霊薬を精製することにより、死を否定することができる。ザオリク。 【八岐大蛇】 キャラ:ジーク 簡易説明:日本の神話に登場する八つの頭を持つ大蛇 その尾には草薙の剣が隠されていた 希望能力:八岐大蛇:攻撃を任意の属性に変更(付加)出来る 大蛇爆裂拳:八連攻撃 草薙の剣:全体攻撃 使用すると数ターンお互いの火属性ダメージが減少する 【名前:スルト】 キャラ :やる夫 簡易説明 :北欧神話に登場する巨人 炎の剣(レーヴァテイン)で世界を焼き尽くすといわれている 希望能力 :ありとあらゆる物を破壊する程度の能力:中確率で自身の攻撃を阻害するあらゆる能力を無視する 【名前:ケツァルコアトル 】 キャラ :やる夫 簡易説明 :古代アステカ文明の主神であり、文明や農業をつかさどる天空神 トラウィスカルパンテクートリはケツァルコアトルの化身とされる 希望能力 :天候操作(物理) 【名前:トラウィスカルパンテクートリ】 キャラ :やる夫 簡易説明 :アステカ神話に伝わる破壊神。明けの明星の擬人化 希望能力 :槍を装備時に命中・火力に大幅補正 【名前:八意思金神】 キャラ :ルリ 簡易説明 :日本神話に登場する知恵の神 ナデシコでのルリの相棒AI(オモイカネ) 希望能力 :知恵にパッシブ上昇 仲間のMP消費を肩代わりできる 【名前:G(ジェネシック)・ガオガイガー 】 キャラ :やる夫 簡易説明 :王の破壊神、破壊神でありながら勇気ある者でしかなれない矛盾した存在 星ほどの大きさの怪物すら破壊した逸話を持つ 希望能力 :ヘル・アンド・ヘヴン 耐久を力にプラスしてから各種判定を行う、ただし使用後ダメージ発生
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クリア特典 チート追加 ・ビッグヘッドモード ・弾薬数無限 トップメニューのオプションでオンオフができるようになる ・コスチュームチェンジ 前作のヘビーアーマー装備、普段着などでプレイできる。 武器パーツ追加 スタイルが複数解除される。 エクストラ 概念芸術 キャンペーン中に挿入されるコンセプトアートを表示できます。キャンペーンを進めると、コンセプトアートの種類が増えていきます。 担当者名 スタッフクレジットを表示します。左スティック/方向パッド↑↓でスクロール速度を変更できます。 二人の決断 キャンペーン中に行った二人の決断で挿入されるスライド画面を表示できます。キャンペーンを進めると、スライド画像の種類が増えていきます。 裏技・小ネタ エクストラの二人の決断の埋め方 決断の時にいずれかまだ埋まって無い方を選んで、モラルの表示が出た瞬間 ポーズしてメニューのゲーム終了を選ぶ。 (連続で結末を埋めたい場合はチェックポイントからリスタートで) その後のトップメニューのエクストラの二人の決断を見ると 埋まっていない方の結末が見れるようになる。 このやり方をしていけば、全ての結末が見れる。
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【能力名】 エクスチェンジ 【分類】 トリガー能力 【備考】 水文明専用 作者:808 エクスチェンジとは、 エクスチェンジ(自分がカードを引く時、引いたカードを手札に加える前に捨ててもよい。こうして捨てたカード1枚につき、次のEXC能力を1回行う)EXC-??? を意味するトリガー能力です。詳しくは以下。 ルナ・エインシャント・ディスコ SR 水文明 (8) クリーチャー:サイバー・ムーン 6000 エクスチェンジ(自分がカードを引く時、引いたカードを手札に加える前に捨ててもよい。こうして捨てたカード1枚につき、次のEXC能力を1回行う)EXC-他のクリーチャーを1体選び、破壊する。そうした場合、そのクリーチャーの持ち主は、自身の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまでカードをすべてのプレイヤーに見せる。そのプレイヤーは、出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、表向きにしたそれ以外のカードを持ち主の墓地に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 ワイアプラ VR 水文明 (5) クリーチャー:サイバーロード 1000 エクスチェンジ(自分がカードを引く時、引いたカードを手札に加える前に捨ててもよい。こうして捨てたカード1枚につき、次のEXC能力を1回行う)EXC-自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 「交換(エクスチェンジ)」。ドローカードを捨てて能力を得ます。 エクスチェンジ能力がEXではなくEXC表記なのは読み易くする為と被り防止の為です。 エクスチェンジを持つカード 《ルナ・エインシャント・ディスコ》 《ワイアプラ》 《偽装ロボ モクズ・モジュール》 《封魔ゲッセマン》 《セルリアン・アヴェンジャー》 エクスチェンジと相性のいいカード 《ストロビラ・クラスター》:G・ゼロ 《モメンタリ・ブレイン》:呪文 《アクア・マエストロ》:《アクア・マスター》 各種ドローカード 各文明専用能力・第1期 サンクチュアリ:光 エクスチェンジ:水 デッドルーラー:闇 ガッツ:火 フルパワー:自然 カードリスト:808 能力一覧 評価 名前 コメント
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登録日:2016/12/23 (金) 10 43 00 更新日:2024/03/09 Sat 10 05 29 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム シミュレーション シムシティ シリーズ項目 センスが問われる マクシス 市政 市長 都市 都市開発 マクシスが開発している、都市開発シミュレーション。 シリーズにはいくつかの作品があるが、すべきことはどの作品も変わらない。 住宅や職場、インフラ、公共施設を提供したり、市民の不満を解消して、街を発展させていくことである。 資金に余裕があれば見た目にこだわってみたり、あるいは浪漫たっぷりの街を目指してみるのもいいだろう。 総じて市長の腕とセンスが問われるゲームである。 作品一覧 SimCity / シムシティー 1989年に発売された、シリーズ最初の作品。後に様々なプラットフォームにて発売された。 ちなみにスーパーファミコン版は「シムシティ」ではなく「シムシティー」が公式名称である。 CM 今日からあなたが、市長です。 僕が…市長…!? 誕市 生長 市長になって、街を作ろう! 次々起こる問題を、君はどう解決する!? 公 害 税 金 渋 滞 犯 罪 新しい都市作りSLG(シミュレーションゲーム) スーパーファミコン simcity シムシティー 新発売! 学校の宿題くらいやっといてくれたまえ、僕は忙しいんだから。 時代が時代なので、後発作品と比べると非常に簡素な作品である。 しかし、すでに「住宅・商業・工業」という分類や「地価」「公害」といった後発作品でもおなじみの要素が確立されている。 SimCity 2000 / シムシティ2000 1994年に発売されたシリーズ第2作。 後にスーパーファミコン、セガサターン、プレイステーション、ニンテンドウ64などにも移植されており、プラットフォームごとに細かな相違点があったりする。 前作から大きく変わった点は、やはりグラフィックであろう。 街を真上からではなく、斜め上から見た「クォータービュー」となり、建物の高さが分かりやすくなったり、地形の高低という概念が生まれた。 更に区画の設置も3x3ではなく1x1単位で設定できるようになり、街作りの自由度が高くなった。 建物の種類も大幅に増えており、より華やかな都市が作れるようになっている。 最終的には都市機能を内包し、数万人規模の市民が居住できる未来の超高層ビル「アルコロジー」の建設が可能になり、これを用いて人類を宇宙に進出させるのが一応の目標となる。 SimCity 3000 / シムシティ3000 1999年に発売されたシリーズ第3作。 シムシティ2000から引き続きクォータービューを採用。 シムシティ2000のシステムをそのままに様々な追加要素を加えた発展型。 建物は5タイル以内ならば電力を供給できるようになり、道路をまたぐ送電線を設置する手間が省けるようになった。 区画が低密度、高密度に加えて「中密度」が追加され、密度ごとの建物の違いがより分かりやすくなった。 よりリアルな都市経営がテーマになっており、アルコロジーのような現実に存在しない要素はなくなっている。 その代わり世界各国の著名な建築物を都市に設置できるランドマークを建てることが出来る。 市民の幸福度(オーラ)やゴミや水質汚濁、近隣都市との取引の概念が追加されたのも本作。 ハエがたかる埋立地や、煙をもうもうと上げるゴミ焼却炉がどうしても必要となってくる。 このような幸福度を下げるNIMBY(Not In My BackYard 訳:必要なのはわかるがウチの隣に造らないでくれ)効果をもった建物の設置に終始頭を悩ませる事になる。 2000と比べて便利な建築物に頼った力技の都市経営が通用しづらくなっており、難易度は向上している。 後に発売された「シムシティDS」「シムシティDS2」「シムシティクリエイター」等は、本作がベースとなっている。 SimCity 4 / シムシティ4 2003年に発売されたシリーズ第4作。 今作の最大の特徴は、都市間の相互連携。 今までの作品では、近隣都市との取引はおまけのようなものであったが、今作はひとつの「地域」に複数の「都市」を作ることができるので 余っている電力や水を隣の都市から購入したり、市民が往来することにより住宅・商業・工業の需要が変動するなど、ゲームに大きな影響を及ぼすようになっている。 他にも、グラフィックや表現での面の進歩が著しい。 「3000」までと違い本作の建物はドット絵ではなく、ディテールも細かいため、ズームしても美麗である。 発売当時はハイスペックPCを持っていても、都市が大きくなってくると処理落ち等の問題に悩まされていたようだが PCのスペックが追いついてきた現代では、市販のノートパソコンでも問題なくプレイできる。時代の進歩は恐ろしい。 忘れてはいけないのが「地形」の進化。 起伏が細かくなり、なだらかな斜面から険しい山まで自由自在。斜面が緩やかならば、道路や建物を建設することもできるようになったため、 今までの作品では難しかった「斜面に建つ街」も、今作では難なく作ることができる。 また、公式から配布されているツールを使用することで、ゲームに新たな建物や公共施設を追加することができる。 発売から10年以上が経過した現在でも、有志によってクオリティの高い作品が数多く投稿されている。 後に、拡張パックである「シムシティ4 ラッシュアワー」、無印と拡張パックを同梱した「シムシティ4 デラックス」が発売されている。 2010年には「シムシティ4 デラックス」がSteamで販売開始(残念ながらSteam版は日本語化されていないが)。 旧来のパッケージ版と比較すると「マルチコアCPUに対応」「ディスクの出し入れを必要としない」等のメリットがある。 2015年9月のWindows UpdateでSafeDiscが無効化されてしまった都合上、現在のWindowsでは起動することができなくなっている。KB3086255をアンインストールすることで起動可能となるが、セキュリティ上の問題が生じる点に注意。また、Windows10では最初からSafeDiscが無効化されており、ディスクによる起動は不可能。 こういうこともあり、今から遊びたい人は、Steam版を購入することをオススメする。 英語が苦手な人でも、英和辞典と試行錯誤があればどうにかなる。 SimCity Societies / シムシティ ソサエティーズ 2007年に発売されたシリーズ第5作。 そしてシリーズ最大の異色作である。 とにかく異色なので、今までのシムシティを期待するとがっかりすること請け合いである。 今作をもって、ついに建物が3D化。都市を自由な方向から眺められる。 今作では区画という概念はなく、建物が生えてくるのを待つ必要もない。 建物は自分で設置するものである。 同じ種類の建物ばかり設置してもダメで、バランス良く様々な建物を設置していかなければいけない。 シムシティというよりは、イーフロンティア社の「シティーライフ」の方が近い。 SimCity / シムシティ(2013) 2013年に発売されたシリーズ第6作。 タイトルは「シムシティ」だが、第1作と紛らわしいので、「シムシティ(2013)」と書かれることが多い。 プレイするためには、デジタル配信プラットフォーム「Origin」のインストールが必須。 街は「ソサエティーズ」同様のフル3D。そしてカメラワークの自由度は更に増加。 真上から街全体を見下ろしたり、市民の目線の高さから摩天楼を見上げることもできるようになった。 今作では、自由に曲線道路を引くことができるようになった。 区画は道路の脇を塗るように指定し、道路に面するように建物が生えてくる。 今までの作品では不自然になりがちだった「碁盤状でない都市」も、今作では比較的自然な仕上がりになる。 都市の相互作用は、「シムシティ4」よりも更に大きな影響を及ぼすようになった。 「シムシティ4」であった労働者の通勤、都市間の電力・水道・資源・ゴミの取引などはもちろん、 犯罪率の高い都市が近くにあれば犯罪者が流入してきたり、定員割れのある他都市の学校からスクールバスが派遣されたりもする。 理想の都市を作りたいならば、相互影響をきちんと理解することが、今まで以上に重要な要素となる。 ひとつの地域を複数人で共有し、それぞれの都市を作っていくオンラインプレイもできる。 身内でやるも良し、不特定多数のプレイヤーを募ってみるのも良し。 リリース当初はサーバーへの接続が必須であったが、サーバーのキャパシティが接続人数に見合っておらず 「途中で切断される」「データが保存されない」「そもそも接続できない」等の問題が相次いだ。 しばらくしてサーバー増設によりキャパシティ問題が解決され、アップデートによりオフラインプレイも可能となった、現在ではサーバー接続に関する問題はほぼ無いと言ってよい。 拡張パックである「シムシティ シティーズ オブ トゥモロー」も発売されたが、今なお解決できないバグや大規模マップの実装断念など、総じて「未完成」なゲームとなっている。 SimCity BuildIt / シムシティ ビルドイット 2014年に発表されたモバイル端末(iOS/Android)向けのシリーズ第7作。 シムシティ(2013)をベースとしているが、スマホ向けに税収や区画整備などのゲームの主要な要素が簡略化されている。 工場や商業施設で資金・資材を生産して住居を建築したりアップグレードを施すことで、少しずつ都市を広げていくというソサエティーズに近いゲーム内容となっている。 無料のスマホゲーという性質上、時間を早めたりチートコードで資金を増やすと言った要素は課金が必要になる。 すべての建物が自由に移動できるようになり、アップデートで様々な建物が追加されているので、都市をデザインするという点における自由度の高さが魅力。市長クラブというギルド機能によってオンライン協力も可能になっている。 一方で、それぞれの都市に災害を起こして破壊し合うことでポイントを競うクラブ大戦が実装されるなど、都市開発ゲームと言うにはピントのズレた要素もある。 主な要素 交通 シムシティの世界は車社会。道路がなければ何も始まらない。 しかし道路ばかりでは、溢れかえった自動車が交通渋滞と大気汚染を引き起こすことになる。 車だけでなく、余裕があれば公共交通機関も活用していきたい。 地区と需要 多くのシムシティシリーズに存在する、街づくりの根幹となる要素。 住宅(Residential)、商業(Commercial)、工業(Industry)の3種類の地区が存在し、市民に住居や仕事を提供するために必要不可欠である。 画面の片隅に見える3本のバー(需要インジケータ)は、それぞれの需要と供給のバランスを表している。 需要過多ならば空き地から建物が生えてくるが、供給過多ならばすでにある建物が廃墟となってしまうかもしれない。 これを考えながらバランスよく3種類の地区を設置していく必要がある。 インフラ 都市には電力や水道を供給することが不可欠。 電気がない場所には、どんな貧乏人であろうと住んではくれないだろう。 水がなければ都市の発展は滞り、高所得の住民は去ってしまう。 公共施設 犯罪率を減らし、市民を幸せにする「警察署」、 火災を抑制し、都市を災害から守る「消防署」、 市民に教育を施し、裕福で公害の少ない仕事に就けるようにする「学校・図書館」などが存在する。 すぐには効果が現れないので、無くても良いと思うかもしれない。 しかし、公共サービスに費やしたお金は、巡り巡ってよりよい街を作るための原動力になるだろう。 地価・幸福度 都市の発展に大きく関わってくる要素。周囲の公共施設や、公害などにより変動する。 地価や幸福度の高い地域では、高いグレードの建物が生えやすくなり、より多くの人口を保有できるようになる。 市民が住みたい場所は、きっとあなたも「住みたい」と思える場所である。 公害 どのシリーズでも市長の頭を悩ませることになる、都市の発展の妨げとなる要素。 シムシティシリーズでは技術があまり発展していないのか、建物から出る公害が大きく、工業地域や火力発電所はたいへんな公害を生み出す。 もちろん住民は公害を嫌うので、どうにかして解消する必要があるが、公害を完全になくすことは不可能。 大抵の場合、住宅地区と工業地区を離すのが一番手っ取り早い。 シムシティは公害をマップの端へ追いやるゲームなのだ。 災害 難易度に応じてランダムに発生する。 大地震、洪水、竜巻、怪獣、飛行機事故などがあり、規模は様々だが建物を損壊させ火災を発生させる。 放置しておくと都市が壊滅してしまうので、延焼を防いだりインフラを回復させたりして被害を最小限に食い止めて復興を急ごう。 作品によってはオフにすることも可能。 なお災害コマンドを実行することで任意で発生させることも可能。メリットは飽きた時のカタストロフごっこくらいにしかならないが。 税収 都市を開発するにも、インフラや公共サービスを維持するのにも資金が必要である。 その資金は、市民からの税金である。 時には税率を変えるのはいいが、増税すると都市の需要が減るため 税率を引き上げる→需要低下で人口が減少する→増税前よりも収入が減る、という悪循環になってしまうことがある。 街作りに慣れていない市長は、税率を初期値からあまり変えないのが得策であろう。 当座を凌ぐために借金(債権の発行)もできるが、よく考えないと返済と支出の板挟みに陥りやすい。 なお、税収はゲーム内の月末や年末など、決まった時間に一括で精算される。 そのため、普段は無税を謳って街を繁栄させ、年末や月末の一瞬だけ税率を引き上げて暴利を得ようとする悪い市長もいるらしい。 小ネタ あちこちに小ネタを仕込んでくるのも「シムシティ」シリーズの特徴のひとつ。 「クスリと笑える」程度のものから「コレ、大丈夫か…?」と心配になるものまでいろいろある。 時間の経過する速度を変更するときの設定項目が動物で示されているが、「カメ」→「ラマ」→「チーター」→「アフリカツバメ」など個性的な表現になっている ゲームを進めていくと「市長官邸」を建設できるようになるが、建設後に建物のパラメータを調べると「投げ込まれた卵の数」が表示される 一部の作品では災害で出現する怪獣がどう見てもゴ〇ラだったりクッパだったり。また出現した怪獣に某クリプトン星人のようなヒーロー「マクシスマン」が立ち向かう姿がたまに見られる 町で刊行されている新聞を読むことができる。記事は町の状態を知る情報源でもあるのだが、中には「僕らもシミュレータで生かされている存在だとしたら…」などというものも。 おめでとうございます、市長! 都市の人口が1,000人になったので、追記・修正ができるようになりました! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アプリ版もあったよね -- 名無しさん (2016-12-23 15 35 38) 中世ファンタジーみたいなデザインで出たりしないだろうか…。 -- 名無しさん (2016-12-23 21 51 28) ↑開発チームのマスシスが解散したから多分新作はもう出ない。気持ちは非常にわかるが。 -- 名無しさん (2016-12-23 22 19 58) ↑あらら、開発チーム解散しちゃったのか…それは残念だ… -- 名無しさん (2016-12-23 23 30 23) 2013のバグがね… -- 名無しさん (2016-12-24 03 47 39) アプリ版のbuilditはアイテムや拡張要素が加わった代わりに町運営や区画整備がコンパクトになって初心者向け。中1で2003DSに手を出したワイは泣いていい。 -- 名無しさん (2016-12-24 15 52 37) 市長「街をイケニエにクッパを召喚!」 -- 名無しさん (2016-12-24 15 58 06) 1、2が大都市のイメージなのに対し、3は田舎町みたいなイメージがある。プレイしてみての感想。 -- 名無しさん (2016-12-29 17 59 54) SFC版はレトロゲーマーから相当な需要があると思うが、地震・メルトダウン・津波がある以上配信は無理だろうねぇ -- 名無しさん (2020-07-25 08 50 16) 災害でわざと建物の一部を削って、空いたスペースに別の建物を建造して人口アップとか荒業があったな -- 名無しさん (2023-02-13 00 44 21) 名前 コメント
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#メッセージを作った方とは別人が作りました。そのため、シズカは二人乗りとなっています。 メイドシズカ メイドシズカ, めいどしずか, (バトルフラッパー), 2, 2 空陸, 4, S, 4000, 170 特殊能力 変形=コスチュームチェンジ ネコ耳シズカ ゴスロリシズカ 巫女シズカ バトルフラッパーセット 3400, 150, 700, 90 AABA,BHKY_IshidouShizukaU(Maid).bmp ほうき, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +10, 武 ほうき投げ, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, +5, 実 ストレートパンチ, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +5, 突 === ご奉仕, 補給Lv1, 1, 3, 30, 100, Q援 #プロローグで戦っているのと、餓鬼との戦いで一瞬変身。 #他形態との差別化のため、補給技を捏造。 ネコ耳シズカ ネコ耳シズカ, ねこみみしずか, (バトルフラッパー), 2, 2 空陸, 5, S, 4000, 170 特殊能力 変形=コスチュームチェンジ メイドシズカ ゴスロリシズカ 巫女シズカ バトルフラッパーセット 格闘武器=ネコクロー 3400, 150, 750, 95 AABS,BHKY_IshidouShizukaU(CatEar).bmp 回し蹴り, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +5, 突 ネコパンチ, 1100, 1, 1, +15, -, 5, 100, AABA, +0, 突 ネコクロー, 1400, 1, 2, -10, -, 10, 110, AAAA, -5, 格突P ネコクロー十字斬り, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, 接 #第3章の餓鬼戦で戦った姿。高機動型。 ゴスロリシズカ ゴスロリシズカ, ごすろりしずか, (バトルフラッパー), 2, 2 空陸, 4, S, 4000, 170 特殊能力 変形=コスチュームチェンジ メイドシズカ ネコ耳シズカ 巫女シズカ バトルフラッパーセット 3400, 150, 750, 85 AABS,BHKY_IshidouShizukaU(Gothloli).bmp シューティングスターアロー, 900, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +20, 突脱L1 F・トルネードスピン, 1500, 1, 2, -10, -, 10, 120, AAAA, +10, 格P突 S・ローリングバスター, 1800, 1, 1, +15, -, 50, 130, AAAA, +0, 接 #5章の鬼戦で戦った姿。 #F・トルネードスピン=フラッシング・トルネード・スピン #S・ローリングバスター=スワンダイブ・ローリング・バスター 巫女シズカ 巫女シズカ, みこしずか, (バトルフラッパー), 2, 2 空陸, 4, S, 4000, 170 特殊能力 変形=コスチュームチェンジ メイドシズカ ネコ耳シズカ ゴスロリシズカ バトルフラッパーセット 3400, 150, 700, 85 AABS,BHKY_IshidouShizukaU(Miko).bmp 破魔矢, 1400, 1, 3, +0, 8, -, 110, AACA, +10, 実浄 #正確には翔が変身した姿ではないが、形態の一つに。 餓鬼(ボクキミ) 餓鬼, がき, (ボクキミ), 1, 2 陸, 3, M, 2500, 120 特殊能力なし 5500, 100, 600, 80 CACA,BHKY_GakiU.bmp 格闘, 800, 1, 2, +0, -, -, -, BABA, -10, 格P突 噛み付き, 1000, 1, 1, +0, -, 5, 100, DACB, -5, 突 爪, 1200, 1, 1, -5, -, 10, 110, BABA, +0, 武JL1 #3章に登場。 樹獣(ボクキミ) 樹獣, じゅじゅう, (ボクキミ), 1, 2 陸, 2, L, 2500, 120 特殊能力 HP回復Lv1 5000, 100, 500, 70 CACA,BHKY_JyujyuuU.bmp 木の枝, 700, 1, 1, +20, -, -, -, CABB, +0, 武 リーフショット, 900, 1, 3, +10, 10, 20, -, BACB, +0, - 噛み付き, 1000, 1, 1, +0, -, 5, 110, DACB, -5, 突 #プロローグにのみ登場。リーフショットという技は捏造。 鬼(ボクキミ) 鬼, おに, (ボクキミ), 1, 2 陸, 3, LL, 4000, 140 特殊能力 弱点=光 7400, 80, 800, 90 CABB,BHKY_OniU.bmp 爪, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, CABA, +10, 武 かかと落とし, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, -ACA, -5, 突 桜(ボクキミ) 桜, さくら, (ボクキミ), 1, 2 陸, 0, LL, 6000, 160 特殊能力 弱点=光 耐性=闇 HP回復Lv2 9000, 150, 1000, 50 CABA,BHKY_SakuraU.bmp 根, 1000, 1, 3, +20, -, 5, -, -ADB, +10, 格武縛 闇, 1800, 1, 5, +0, -, 20, -, AAAA, -5, 脱闇精 骸骨(ボクキミ) 骸骨, がいこつ, (ボクキミ), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 160 特殊能力 弱点=光 耐性=闇 5000, 150, 1000, 100 CABA,BHKY_GaikotuU.bmp 噛み付き, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, CAAA, +15, 突 闇, 1800, 1, 5, +0, -, 20, -, AAAA, -5, 脱闇精 #ラスボスの第1・第2・第3形態。人を闇に飲み込もうとする。
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お久しぶり、ふくちです。学生服……だけどアルルはわかんねぇな……髪の色が違うのは……学校で亜麻色と金髪の女子がいたら……つかいないから。ですf^^; コスチュームチェンジとでも思っててください(w^ー^)ノ -- ふくち (2007-12-21 23 03 09) それと質問なんですけど、(誰か応えてください(汗) ”合体” -- ふくち (2007-12-22 14 46 14) ミス、上に追加。 ”合体”っていいんでしょうか?次の作品に、シェゾとシグを合体させた人物を書きたいんですか……どうでしょうか?(´・ω・`?) -- ふくち (2007-12-22 14 50 38) あ、合体なら多分いいと思いますよ。わたしよくわかりませんがねw カコ良い絵ですねw -- 霊夢 (2007-12-22 15 17 25) 名前 コメント
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パチプラスのミッションは以下の100種類。 ノーマルリーチ大当たり 魔方陣リーチ大当たり シルエットリーチ大当たり スクルドボンバーリーチ大当たり ウルド暴走リーチ大当たり ベルダンディー法術リーチ大当たり ノーブルスカーレットリーチ大当たり ワールドオブエレガンスリーチ大当たり ホーリーベルリーチ大当たり 三女神法術リーチ大当たり 三女神合唱リーチ大当たり 恐怖の大王ウルドリーチ大当たり リンドVS天使喰いリーチ大当たり ホウキレースリーチ大当たり 魔属ミッション大当たり デートリーチ大当たり 全回転大当たり 突女神演出 ジェラシーストーム 復活演出 女神チャンス成功(ST) チャンスタイム大当り ボタンの色「金」 演出ナビ予告「金」 ふりもの予告「金」 超激アツ変動開始音 保留変化予告「虹」 ハート回転予告「虹」 インパクト予告「Vサイン」 天使の羽背景変化「金」 会話予告「プレミアコメント」 魔方陣SU予告「プレミアSU」 魔属ミッション「ヒルド登場」 魔属ミッション「プレミアミッション」 タイトル予告「金タイトル」 神属ミッション「ミッション成功」 神属ミッション「プレミアミッション」 女神アイテム予告「六神合体福神」 女神アイテム予告「SRDロボ」 女神ルーレット「女神降臨」 ミラーステップアップ予告「ゴージャスSU1」 ミラーステップアップ予告「ゴージャスSU2」 ミラーステップアップ予告「ゴージャスSU3」 ミラーステップアップ予告「ゴージャスSU4」 ミラーステップアップ予告疑似連4回達成 天使の羽ステップアップ予告「プレミアSU1」 天使の羽ステップアップ予告「プレミアSU2」 天使の羽ステップアップ予告「プレミアSU3」 天使の羽ステップアップ予告「プレミアSU4」 ミニキャラステップアップ予告「金服装」 名刺予告「金名刺」 お弁当予告「金弁当」 お弁当予告「寿弁当」 電話予告「ヒルド登場」 電話予告「金電話」 薬調合予告「虹フラスコ」 薬調合予告「ウルドルゲンX」 テレビ予告「金テレビ」 発明予告「万能マシンテスターさん」 ばんぺい君予告「プレミアコメント」 魔界背景突入 バイクゾーン「ホウキデート」 天界ゾーン「魔界SU4」 リンド指令予告「金コメント」 女神ゾーン「三女神+三天使背景」 女神降臨ランプ「プレミアランプ」 変動開始ベルダンディーカットイン「虹」 リーチ後、魔法の帯エフェクト「虹」 リーチ後、「タイトルロゴ」 リーチ後、「四女神」 SP発展時「虹色発光」 シルエットリーチ「虹色背景」 SPリーチボタンPUSH「プレミア」 再抽選「リンドお助け」 再抽選「ペイオースお助け」 再抽選「お祈りベルダンディー」 チャンスタイム「ミニキャラ群」 チャンスタイム「夜背景」 コスチュームチェンジチャンス「成功」 コスチュームチェンジチャンス「復活」 麻雀対決「成功」 麻雀対決「復活」 ロボットバトル「成功」 ロボットバトル「復活」 魔界突入エピソード「成功」 女神さまっスロット「V」 総遊技回転数「1000回転突破」 総遊技回転数「2000回転突破」 総遊技回転数「3000回転突破」 総遊技回転数「4000回転突破」 5連チャン達成 10連チャン達成 15連チャン達成 20連チャン達成 30連チャン達成 333回転目で大当り 777回転目で大当り 1000回転以降で大当り デートスポット(遊覧船、公園、海辺)全てデートリーチ成功 全てのリーチで大当り達成
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Last up date 2009-09-19 10 02 38 (Sat) 目次 クラスチェンジ クラスチェンジの方法 各クラスの特徴ウォリアーウォリアー上位クラスアデプト ブラッドウォリアー ラスガード スペルメイジスペルメイジ上位クラスアンセストラルメイジ ルーンメイジ ヴォイドシアー ローグローグ上位クラスデスハンド スキンシフター トリックスター クラスチェンジ 名声レベルが5以上になったキャラクターは、クラスチェンジをすることができるようになります。 各初期クラスからそれぞれ3種類の上位クラスへクラスチェンジすることで、より専門的なスキルや戦闘方法を身につけることができます。 ▲ クラスチェンジの方法 ▲ 各クラスの特徴 ウォリアー ウォリアーは強靭な肉体と魔法で強化されたスキルで最前線を戦い抜く、戦闘のエキスパートです。 敵と至近距離での立ち回りが重要になります。 ウォリアーのスキルは、ボディが影響します。 ▲ ウォリアー上位クラス ウォリアーから3つの上位クラスにクラスチェンジできます。 アデプト その姿勢から疾風のごとく複数の敵を攻撃するこどができる、速さに特化した戦士。 スキルは、フォーカスとマインドに影響されます。 ▲ ブラッドウォリアー 誇り高き傷跡を纏うブラッドウォリアーは、血の盟約に従い、敵や味方の体力を使用して防御力を強化します。 スキルはフォーカスとスピリットに影響されます。 ▲ ラスガード 味方を導き、攻撃面と防御面の両方から支援するために、クレストを通して古の力を扱う守護者。 スキルは、フォーカスとマインドの属性に影響されます。 ▲ スペルメイジ スペルメイジは魔法を制御する為に強い精神力を持ち、強力なスキルで敵グループにダメージを与えます。 時にはパーティメンバーを癒し、敵を弱体化させるためのスキルも使います。 敵との距離を保ち、的確に魔法をヒットさせることが重要です。 スペルメイジのスキルは、全てマインドが影響します。 ▲ スペルメイジ上位クラス スペルメイジから3つの上位クラスにクラスチェンジできます。 アンセストラルメイジ 「サーヴァント」を使用して多才なスキルで回復と攻撃を担う、多能な魔法調教師。 スキルは、フォーカスとボディの属性に影響されます。 ▲ ルーンメイジ 広範囲攻撃と治療、攻撃と防御を両方行うことが出来るルーン魔法のエキスパート。 スキルは、フォーカスとボディの属性が影響します。 ▲ ヴォイドシアー フィールズを通して他の魔力を相殺する、制御が困難な能力を扱うオラクルの支持者。 ヴォイドシアーのスキルはフォーカスとボディの属性に影響されます。 ▲ ローグ 敵を弱体化させてゆっくりと確実に仕留めるスキルを得意とします。 また、素早い攻撃と回避を併せ持つスキルが多いため、迅速な判断と操作が重要となります。 ローグのスキルは、フォーカスに影響されます。 ▲ ローグ上位クラス ローグから3つの上位クラスにクラスチェンジできます。 デスハンド 時間と共に敵をゆっくりと蝕み、弱体化させる毒物のエキスパート。 スキルは、ボディとマインドが影響します。 ▲ スキンシフター 己の姿を変化させ、敵や対象に致命傷を与えて無力化させる変幻自在の暗殺者。 スキルは、ボディとマインドが影響します。 ▲ トリックスター ガジェットで戦場を破壊し、混沌をもたらす発明家であり、ジョーカー。 スキルはボディとマインドが影響します。 ▲ 名前
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タイトルの違い / 難易度など / キャラメイク / クラスチェンジ / 武器の性質 / 竜脈と攻陣&防陣 支援と結婚&子供 / 魔符と名鑑 / クリア特典 / 小ネタ / パラメータと計算式 システム - クラスチェンジ 育成の醍醐味となるクラスチェンジについて。 クラスチェンジの種類 今作でのクラスチェンジは以下に分類される。 下級職から上級職へのクラスチェンジ(要:マスタープルフ) 素質のクラスへのチェンジ(要:パラレルプルフ) 「結婚相手」のクラスへのチェンジ(要:マリッジプルフ) 「最も大切な友」のクラスへのチェンジ(要:バディプルフ) 結婚後に加入する「子供」のクラスチェンジ(要:チャイルドプルフ) 特定のアイテムを使用したクラスチェンジ(要:魔戦士の巻物など) マスタープルフで転職した場合はパラメータを引き継いでLv1に戻る。 プルフは両国道具屋のLv2で購入することが出来る(各2000)。 ※エターナルプルフのみ道具屋のLv3で12000にて購入可能。レベル上限を+5することが出来る。 1.下級職から上級職へのクラスチェンジ Lv10~20でマスタープルフを使用すると上級職へクラスチェンジする。 Lv1から再スタートし、下級職には戻れなくなる。 パラメータを最大限に活用するためにも、Lv20でのクラスチェンジを推奨。 結婚によって生まれた「子供」は、(シナリオ19章以降の)加入時にチャイルドプルフを持っており、 これを使用することによって上級職へクラスチェンジする。 レベルも加入時の20から変動するが、ストーリーの進行度によって変化する模様。 ※パラレルプルフでチェンジした先のクラスには使用出来ないので注意。 2.素質のクラスへのチェンジ キャラ毎の素質として決められている兵種にクラスチェンジする。 下級職から上級職へ、といった変化にはならず同じ段階の別の兵種へとクラスチェンジする。 パラレルプルフを使用することでクラスチェンジでき、レベルは変化せず使用回数の制限もない。 一部のキャラは素質が2つあり、通常のキャラよりパラレルプルフによる選択肢が多い。 3.結婚相手のクラスへのチェンジ 異性同士で結婚を行い、マリッジプルフを使用すると結婚相手の兵種にクラスチェンジする。 上級職の場合は、結婚相手の上級職の派生先から選択可能。 自らが元の兵種に戻る場合はパラレルプルフが必要となる。 ※結婚相手がパラレルプルフを使っていても効果はなく、元々の兵種にチェンジすることとなる。 4.最も大切な友のクラスへのチェンジ 同性の、最も大切な友が居る状態でバディプルフを使用すると相手の兵種にクラスチェンジする。 支援レベルはA+が必要だが、主人公のみAでも利用可能。 他の特性は結婚相手の場合と類似するが、結婚とは違い別々に選ぶことも可能(例▼)。 スズカゼとサイゾウの間で支援レベルをAまで上昇。 スズカゼの支援会話で、サイゾウを選び支援A+に上昇(スズカゼはバディプルフを使用可能に)。 この時、サイゾウからは支援A+になっていないのでスズカゼ以外を支援A+にすることが可能。 他のキャラを選ぶことが出来るだけであって、バディ可能人数が2人以上に増えるわけではないので注意。 特定のアイテムを使用したクラスチェンジ 魔戦士やダークファルコンなど、一部の兵種は特定のアイテムを使用することでクラスチェンジ出来る。 (例:魔戦士は「魔戦士の巻物」、ダークファルコンは「黒天馬の翼」、スターロードは「英雄王の紋章」…など。) 入手方法にはDLCが絡むので、ネット環境は必須。有料コンテンツの利用が必要となるものもある。 ただし性能は優秀なので余裕があれば導入してみたいところ。 クラスチェンジ後のスキル習得 パラレルプルフなどで高レベルの別兵種にクラスチェンジした場合は、 次のレベルでその兵種のLv1スキルを習得し、次のレベルでLv10以上であればLv10のスキルを習得する。 クラスチェンジした時点でスキルが備わるわけではなく、レベルを上げて習得する必要がある。
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クラスチェンジ 上級職への昇格、または別兵種への転職。~ 文字での情報交換の場では"CC"と略して呼ばれることが多い。~ 原則として、レベル10以上のユニットが可能。~ (例外は外伝がクラスによって異なり、聖戦はレベル20以上)~ クラスチェンジそのものができないユニットを除き、~ 多くの場合、クラスチェンジには相応のアイテムが必要となるが、~ 聖戦や蒼炎などのように、不要な場合もある。~ イベントでクラスチェンジするユニットも存在する。~ 一般的には、クラスチェンジによって全体的な能力が上昇するが、~ 一部のユニットは能力値が下がったり、可能だったことが~ 不可能になったりという変化もあるので気をつけたい。~ 例~ 紋章の謎のペガサスナイト→ドラゴンナイト:魔防-6~ 烈火の剣の盗賊→アサシン:"盗む"が使用不可に~