約 4,396,339 件
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アーカム西 動画 Part1http //www.youtube.com/watch?v=hj5H0n201pc Part2http //www.youtube.com/watch?v=Gq7N26ZNKvg リドラーマップ (要 暗号シーケンサー)マップ中央の近くに壊れた救急車のある小屋の中 リドル関連 (要 Uバットクロー)スケアクロウのガスは心を砕き 壁を砕くのか? アーカム東方面への門付近にある、建築物の上をグラップルで上がった先の壁の奥にあるガスボンベをスキャン。 (要 暗号シーケンサー&暗号範囲増幅器)ザズーが作品を披露したいと 探してみてはいかがかな? 刑務所の門の上部の守衛詰所内左側の、座った格好をしている守衛3人の死体をスキャン。 私と同じものが見えるか? 見えないのなら 私の方が上だな 捜査モードにして、↑の部屋の屋外の手すりの真ん中の「?」の下部分と、そこから見下ろした先にある「?」の上部分を上手く合わせて「?」の形にして、スキャン。 ジョーカーの歯(全10個) (ゴードン追跡時)医療施設入口(×3) (死者の岬到達ミッション時)アーカム西と北を繋ぐ通路の上(×3) (所長追跡時)警備塔床上(×2) (アイビー阻止時)廃れたトンネル アーカム東方面の出口付近(×2) インタビューテープ(全1巻) 刑務所建物の横にある、船小屋の木箱の上 リドラートロフィー(全13個) (要 Uバットクロー)アーカム北と西を繋ぐ通路上の梁に上がり、そこから北部側に向いて見上げた先にある壁の奥 (チャレンジ「姿なきプレデター」解除) (要 バットクロー)↑の梁から、集中処置棟方面を向いた所の通風口の先 「ARKHAM NORTH」と書かれた門のグラップルで上がった所 ↑から見て、左にある滝の流れている下流部分 警備塔下の草むらの中 (要 Uバットクロー)「ARKHAM EAST」と書かれた少し先の上の天井を壊した先 (要 バットクロー)刑務所入口の右上にある通風口の奥 (要 暗号シーケンサー&暗号範囲増幅器)↑より更に上がった先の守衛詰所の中 マップ西部の船小屋の左上の屋根の上 (要 暗号シーケンサー)医療施設前のエレベーターの下(キャラクタートロフィー「ハーレークィン」解除) (要 ラインランチャー)医療施設西側の建物から見て、更に西にあるレンガで出来た一角に置かれている(キャラクタートロフィー「バットウィング」解除) 医療施設東側の建物の灯台寄りの部分(キャラクタートロフィー「バットモービル」解除) (要 爆破ジェル)廃れたトンネル(アーカム西方面)の「INTENSIVE TREATMENT」の案内の看板の付近 グラップルで上がって、床を破壊した先(キャラクタートロフィー「スカーフェイス」解除) アーカムの記録(全1箇所) (要 爆破ジェル)刑務所入口の下にある、壁を壊した奥
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Permanent card E.G.O 2F/1C [[ドロー]]+1 チャージ1 1:≪あなたの手札の[[スマイル☆シューター]]シリーズの[[パーマネントカード]]1枚≫と≪このカード≫を入れ替える。この[[エフェクト]]の[[コスト]]を“羽咲 ゆるな”、“鈴比良 あいり”、“秋山 麻柚”以外から支払うことはできない。 No.EXPR033 Rarity PR Illustrator 藤真拓哉 Expansion プロモカード カード考察 新春アクエリフェスタ2011上位賞PRカード スマイル☆シューター関連のコスチュームのひとつだが、お気に入りのキャラクターに着せてあげるのもオツだろう。
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読み エクスチェンジ 種別 その他のローカルルール 別名 解説 自分のターンのツモ・フェイズの前にしか発動できない。 指定されたプレイヤーに8000点を支払うことで、相手の手牌と自分の手牌を交換することが出来る。 成分分析 エクスチェンジの89%は度胸で出来ています。エクスチェンジの8%は運で出来ています。エクスチェンジの2%は世の無常さで出来ています。エクスチェンジの1%はミスリルで出来ています。 採用状況 参照
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登録日:2012/10/15(月) 14 58 47 更新日:2024/07/13 Sat 11 13 59 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Only_you PC PS3 Steam Wii U Xbox360 アメコミ アーカムシリーズ オープンワールド キャラゲー キャラゲー最高峰 ゲーム ジョーカー ダークナイト ダークヒーロー バットマン ヒューゴ・ストレンジ 傑作 アーカム・シティに逃げ場などない… 【概要】 【ストーリー】 【キャラクター】 【ヴィラン】 【その他】 【場所・キーワード】 【概要】 『バットマン アーカム・シティ』(Batman Arkham City)とは、DCコミックスのヒーロー「バットマン」を題材にしたゲーム作品。 Rocksteady Studios開発。PS3とXbox360、PC、Wii U版が発売されている。 前作の『バットマン アーカム・アサイラム』はキャラゲーとして良作であったが、そこからさらにあらゆる要素を正当進化させ、前作以上の評価を得た。 前作からの大きな違いは、なんと言っても舞台が施設から町へと進化し箱庭型になったことだろう。 舞台の広さも約五倍となり、バットマンは巨大監獄アーカム・シティやそこに点在する数々の施設を巡る事となる。 さらに今作からは飛行が可能となり、広大なアーカム・シティの端から端を快適に飛び回ることができる。 新登場のヴィラン達も前作以上の数が登場。メインストーリーの他にも複数のサイドミッションが用意され、そこにも様々なヴィラン達が登場する。 そのためかストーリー展開がやや性急になっているが、めまぐるしく登場するヴィラン達はプレイヤーを飽きさせないテンポを生み出している。 また、謎解きを要求されるアイテム収集、使用キャラやステージが増えたチャレンジモード等も前作以上にバラエティに富んでいる。 戦闘システムも格闘戦(コンバット)、隠密戦(プレデター)共に出来る行動が増え、さらに洗練されものとなった。 特に新技のひとつ『ビートダウン』は、前作の戦闘に戻れなくなるほどの爽快感をもつ。 ガジェットも既存のものは進化され、新たに複数のガジェットも増加している。 また、前作の難点だったボス戦のマンネリ化も、豊富な戦闘方式により見事に解消されている。 全ての要素が前作以上に昇華されており、海外でも非常に高い評価を得た。 お馴染みのゲームオーバー画面も健在。 後に発売されたWii U版では一部のガジェットがWii U GamePadで操作可能になった。 また敵に攻撃がヒットしたり攻撃を受けたりするとたまっていくゲージが満タンになった時に発動可能な“B.A.T.モード”が追加されている。 “B.A.T.モード”中は攻撃力が上昇しコンボ攻撃がつながりやすくなる。 さらにダウンロードコンテンツが全て収録されている。 【ストーリー】 本編 ゴッサム・シティの市長となったクインシー・シャープは町の一部を壁で囲い巨大な監獄とする『アーカム・シティ』を設立。 ブルース・ウェインはこの行為を危険とみなし政治介入を試みるが、アーカム・シティの責任者ヒューゴ・ストレンジによってアーカム・シティに投獄されてしまう。 事の真相を探るためにブルースはバットマンとなり、アーカム・シティの闇夜に飛び立つ。 ハーレークィンの復讐 アーカム・シティの事件後、ハーレークィンがジョーカーのかつての隠れ家に戻り警官を人質に取った。バットマンが救出に向かうが彼もまた連絡を絶ってしまう。その2日後、警官とバットマン救出のためロビンが動き出す。 【キャラクター】 バットマン(ブルース・ウェイン) 本シリーズの主人公である闇の騎士。 巨大監獄アーカム・シティを飛び回り野望を抱くヴィラン達に立ち向かう。 前作以上に行動が増えており、よりバットマンらしい動作が可能となった。 また、DLCにてアニメシリーズや1980年代のバットスーツなど様々な姿になれる。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫を模したスーツに身を包む女盗賊。 本編開始前にトゥーフェイスが原因で盗品をストレンジに奪われアーカム・シティに入れられてしまった。 そのためトゥーフェイスとは因縁がある。 本来はヴィランであるが、DLCを購入することでプレイアブルキャラとして彼女の視点から見た本編をプレイできる。 ウィップやボーラ、鉄菱を使用する。 ロビン(ティム・ドレイク) バットマンのサイドキック(相棒)。 アルフレッドの頼みでラインランチャーを持ってきてバットマンの手助けをしようとするがバットマンからゴッサムに戻るよう言われる。 本編では少ししか登場しないが、DLCの後日談『ハーレークィンの復讐』およびチャレンジモードで使用可能。 棒を使った体術等を使用する。 ナイトウイング(ディック・グレイソン) 元初代ロビンで、現在は独立しナイトウイングとして活躍している。 チャレンジモードにのみ登場。 DLCを購入すると使用できる。 二本のエスクリマ・スティックによる打撃等を使用する。 アルフレッド・ペニーワース 父トーマスの代からウェイン家につかえる執事。 バットマンとして活動するブルースのサポートも行う。 前作では全く出番がなかったが今作ではオラクルと一緒に通信で登場する。 オラクル(バーバラ・ゴードン) ゴードン本部長の娘であり、元バットガール。 アルフレッドの登場で出番が減っているが変わらずバットマンを通信でサポートする。 ジェームズ・ゴードン GCPD本部長でオラクルことバーバラの父。 前作ではメインヒロインのような扱いだったが今作ではほんのちょっとしか出てこない。 アーカム・シティに不信感があり何人かの警官を忍び込ませ捜査していた。 【ヴィラン】 ヒューゴ・ストレンジ アーカム・シティの責任者であり精神科医。 バットマンの正体を知る数少ない人物。 「プロトコル10」という謎の計画を進めている。 TYGER警備会社の強力な警備員を配下にしている。 ジョーカー バットマンの宿敵。 前作のある出来事により難病を患っている。その治療のため、バットマンに治療薬を作らせようとする。 相変わらずバットマンとの掛け合いは見所。 彼の手下はピエロの面やメイクをしている。 ちなみに様々な作品でジョーカーを演じているマーク・ハミルが今作でジョーカー役を引退することを発表したためかマーク・ハミルに関する小ネタが存在する ハーレークィン(ハーリーン・クィンゼル) ジョーカーの情婦。 表に出られないジョーカーに代わり手下たちに指示を下している。 そしてジョーカーの病を治すために医者を集めている。 前作以上にエキセントリックな言動が目立つ。 DLC『ハーレークィンの復讐』ではメインヴィランを務める。 また、アイガードを外したためかかなりの美人であることがうかがえる。 あとおっぱい。 トゥーフェイス(ハービー・デント) 過去の事故で顔面の半分を焼かれた元地方検事。 そのカリスマ性を生かしてアーカム・シティでの権力者の一人に上り詰める。 お馴染みのコイントスも見られる。 今作ではキャットウーマンとの因縁が描かれる。 彼の手下は左右非対称の仮面や衣服を装備している。 ペンギン(オズワルド・コブルポット) アーカム・シティの権力者の一人で博物館に根城をかまえる丸い体躯の男。 ブルースに激しい恨みを抱いておりアーカム・シティにやってきた彼を最初に出迎える。 また、ジョーカーに対抗心を燃やしており彼の治療薬を作っているミスター・フリーズを誘拐する。 彼の博物館には様々な珍しいものが飾られており、その中には生きた人間も含まれている。 彼の手下はわりと自由な服装だが、全員白黒を基調とした目だし帽を被っている。 ミスター・フリーズ(ビクター・フライズ) 冷凍スーツと冷凍銃を駆使する科学者。 妻のノラの難病を救う方法を探しており、彼女のためなら如何なる手段も厭わない。 今作ではそのノラを人質に取られジョーカーに治療薬を作らせられていた。 さらにジョーカーを妨害するためペンギンに誘拐され博物館に展示されてしまう。 彼との戦闘は珍しい隠密戦になり、強力な冷凍銃のせいもあって作中随一の緊張感と難易度を伴う。 ラーズ・アル・グール 暗殺集団リーグ・オブ・アサシンズを率いる国際テロリスト。 不死の泉ラザラス・ピットによって六百年以上生き続けているらしい。 ジョーカーの治療薬を作るのに彼の血が必要になり、彼に会いに行くことになる。 タリア・アル・グール ラーズの娘で普段姿を見せない彼に代わりリーグ・オブ・アサシンズの指揮を執る。 ラーズに会いに来たバットマンを出迎える。 バットマンとは浅からぬ仲で、メトロポリスで一夜を共に過ごしたらしい。 アブラモビッチの双子 現在は二人に分かれている結合性双生児。 ロシアのサーカスからジョーカーが引き取ったらしい。 右腕のみでハンマーを持っているのがハマー、左腕のみで鎌を持っているのがシックル。 ハマーはジョーカーの元で活動し、シックルはペンギンの元で活動している。 ちなみに、ちゃんと漫画出身のキャラクター。 ベイン かつてバットマンと戦いバットマンを倒したこともある強者。 前作で登場した自身のヴェノムを利用して作られたタイタンがアーカム・シティ内に存在していることを知り、 バットマンにタイタン破壊を協力するよう求める。 デッドショット(フロイド・ロートン) さまざまな銃火器を扱う暗殺者。 何者かの依頼でアーカム・シティ内の政治犯を暗殺する。 バットマンは彼の犯行阻止するためアーカム・シティを捜査することになる。 リドラー(エドワード・ニグマ) 前作でバットマンとの知恵比べに敗れ、逮捕された知能犯。 バットマンに復讐を誓い、複数の人質を取って再び勝負を挑んでくる。 今作ではリドルのほか様々なオブジェクトを破壊する必要がある。 また、人質救出の際はガジェットを駆使するアクションステージになっている。 ミスター・ザズー(ビクター・ザズー) 前作にも登場した殺した人間をまるで生きているかのように飾り付け自身の体に傷をつけるシリアル・キラー。 前作ではかませ犬のようなポジションだったが今作では壊れた公衆電話を直し電話に出た相手を殺すという犯行を繰り返していた。 バットマンに対しては電話に出なければ人質を殺すというゲームを仕掛けてくる。 マッドハッター(ジャービス・テッチ) 不思議の国のアリスに心酔し自身をいかれ帽子屋に見立て犯行繰り返す男。 洗脳や精神操作を得意とする。 普段はアリスに似た女性を誘拐することが多いが今作ではバットマンのマスクを狙う。 アイデンティティ窃盗犯 アーカム・シティ内で謎の犯行を繰り返す人物。 その手口は麻酔で声を出ないようにした後、顔を剥ぎ取り包帯を巻くというもの。 ゴッサム・シティでも同様の犯行が行われている。 アーカム・シティ内で彼の犯行を目撃した人物や彼に協力した人物は彼の顔がブルース・ウェインそっくりと語り、 現場にはブルースの指紋が残されていた。 はたして彼の正体は? 【その他】 ヴィッキー・ヴェイル ゴッサム・シティで人気のニュースレポーター。 オープニングでブルースの記者会見を取材している。 その後、アーカム・シティにヘリ侵入しようとするがジョーカーに撃墜されバットマンに救われる。 ジャック・ライダー 前作では声だけの出演だったニュースレポーター。 ヴィッキー同様ブルースの記者会見に来ていたが騒ぎに巻き込まれブルースと一緒にアーカム・シティに入れられる。 その後は囚人に襲われたりデッドショットに狙われたりと散々な目に合う。 ちなみに、彼が変身するクリーパーはバットマンやハントレスと並んで名前が挙げられるほど有名らしい。 アーロン・キャッシュ 前作から引き続いて登場するアーカム・アサイラムの元守衛。 今作ではアーカム・シティ内で活動する医療チームの警備員として登場する。 教会を拠点にしていたがハーレーとジョーカーの手下に占拠されてしまいバットマンに救われる。 その後、リドラーによって誘拐されてしまう。 トーマス&マーサ・ウェイン 前作にも少し登場したブルースの両親。 今作ではその姿を見せるのはほんの一瞬である。 その代わり彼らが殺された犯罪通り/クライム・アレイが登場し、そこにはストレンジからバットマン宛のメッセージが置いてある。 クインシー・シャープ 前アーカム・アサイラム所長にして現ゴッサム・シティ市長。 前作の手柄を独り占めにして市長選に当選。 アーカム・シティを建設し、ストレンジを責任者に指名した。 監視者 物語冒頭からバットマンを監視する謎の人物。 自分に接触してきたバットマンに謎の図形を残し、姿を消す。 全ての図形をそろえ暗号を解くことで彼の正体を知ることができる。 【場所・キーワード】 アーカム・シティ クインシー・シャープ新市長が作った新しい形の刑務所。 ゴッサム・シティ北部を巨大な壁で取り囲みアーカム・アサイラムおよびブラックゲートの囚人を街に閉じ込めている。 街の中では自由に活動できるが逃げ出した場合は問答無用で殺される。 シャープは囚人が同士討ちすることを期待している。 少しでも犯罪歴がある人間もとらえ、アーカム・シティに反対する人間や建造に協力した人間も政治犯としてとらえている。 ジョーカー、ペンギン、トゥーフェイスの三大勢力が争っている。 アーカム・アサイラム 前作の舞台となった精神病院兼刑務所。 前作の事件の後、売りに出された。 アーカム・アサイラムを購入したTYGERはアーカム・シティの警備担当になり、ここをヘリコプターの発射地点として使用している。 プロトコル10 ストレンジの進める謎の計画。 表向きは囚人に武器が渡り警備員だけでは対処できなくなった場合、発動できるものらしい。 ワンダー・シティ 旧ゴッサムとも呼ばれるアーカム・シティの地下に存在する街。 様々な機能を持ったメカニカル・ガーディアンと呼ばれるロボットが存在するなどオーバーテクノロジーが多い謎の街。 地殻変動で沈み使えなくなってしまったらしい。 以下ネタバレを含む解説 ブラックマスク(ローマン・シオニス) ゴッサムにはびこるギャング団のボス。 ストーリー開始直後に警備員にボコボコにされているところを見ることができる。 DLCでも登場する。 ちなみに、アーカム・シティで唯一脱走に成功した人間である。(ただし、すぐ捕まった。) トゥーフェイス(ハービー・デント) キャットウーマンのメモリーカードを持っていたため彼女に金庫を狙われるが、逆に彼女をとらえる。 彼女を拠点にしている裁判所で処刑しようとするがバットマンに阻止されて吊るされてしまう。 その後は本編に登場しないが、部下に解放されペンギンの博物館に拠点を移す。 キャットウーマンのエピソードのラストで彼女の隠れ家に爆弾を仕掛けるが、生きていた彼女に襲撃され敗北する。 カレンダーマン(ジュリアン・デイ) 自分の名前にデイという言葉が入っているから日付にまつわる犯罪を行う変った男。 トゥーフェイスが拠点とするソロモン・ウェイン裁判所の牢屋に閉じ込められている。 プレイしているゲームハードの日付が特定の記念日の時、彼を訪れるとその記念日にまつわる彼が起こした事件を語ってくれる。 全ての話を聞いた後に彼の元を訪れると、身代わりを残して姿を消す。 またRocksteady Studiosの設立日である2004年12月13日にゲームハードの日付を合わせ、 彼を訪れると特別なメッセージを聞くことができる。 ポイズン・アイビー(パメラ・アイズリー) 前作にも登場した植物を操る毒婦。 ストレンジの押収品置き場に侵入したいキャットウーマンから協力を求められる。 最初は拒否し攻撃したがストレンジに奪われた花の奪還を条件に彼女に協力する。 しかし、キャットウーマンは花を発見した後、床に落とし踏みつけている。 スカー・フェイス 前作にも度々登場した腹話術の人形。 ペンギンの博物館に飾られている他、DLC『ハーレークィンの復讐』ではベビーベッドの上にジョーカーに似た見た目になって置かれている。 ペンギン 誘拐したフリーズから冷凍銃を奪い武装している。 フリーズのほかにアーカム・シティを捜査していたGCPDを確保している。 フリーズを奪還しに来たバットマンを冷凍銃で苦しめるも、冷凍銃を停止され敗北する。 その直後、バットマンを爆弾で博物館の地下に落としソロモン・グランディと戦わせる。 ソロモン・グランディを倒したバットマンにグレネードランチャーで攻撃するも再び敗北、博物館に展示されてしまう。 ソロモン・グランディ(サイラス・ゴールド) 強盗に殺され沼に捨てられた男が超自然的パワーによって復活した化け物。 ほとんどの記憶が失われたが唯一マザーグースのソロモン・グランディだけが記憶に残り、いつもつぶやいているためその名で呼ばれる。 元は同じDCコミックス出身のグリーンランタンのヴィラン。 今作では独自の設定で登場する。 ペンギンの切り札としてバットマンと戦わせられた。 エネルギーを供給する装置を破壊され、意識を失ったところに胸を貫かれたことで敗北する。 ワンダー・シティ 19世紀頃ラーズ・アル・グールによって作られたラザラス・ピットを使い発展した街。 見た目はラザラス・ピットの力とロボットの力によりラーズの望んだ便利で平和な街だったが、 実際はロボットによって犯罪者やその予備軍が捕まり殺されるという偽りの平和だった。 そしてラザラス・ピットの影響を住民が受け続けた結果、住民は暴走し街は大混乱に陥る。 これを受けゴッサム市議会は警察を導入、住民は治療のためにアーカム・アサイラムに送られワンダー・シティは閉鎖された。 現在はリーグ・オブ・アサシンズの拠点にされている。 ラザラス・ピット 浸かった者の傷や病気を癒す、若返らせる、死人を生き返らせるといった泉。 しかし、時に精神を大きくゆがめてしまうというデメリットを持つ。 本来は一度使えば使えなくなるが今作に登場するものは雷のような強い電気を与えると再び使えるようになっている。 キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) 前作にも登場した病気でワニのような見た目となった凶暴な男。 とある場所で出会うことができるが、バットマンが死にかけていることを臭いで感じ戦うことなく立ち去る。 クインシー・シャープ プロトコル10の準備が整い始めたのでストレンジに捨てられアーカム・シティに放置される。 囚人に襲われているところをバットマンに救われ、彼に今までのことを白状する。 アサイラムでストレンジと知り合い、彼の友人の力を借りる代わりに彼をアーカム・シティの所長にした。 実はストレンジに治療と称され洗脳するための薬を与えられていた。前作のアマデウスの霊もストレンジの薬のせいだった。 ミスター・フリーズ ペンギンの博物館から救出された後、治療薬完成のためにラーズの血液入手をバットマンに任せる。 バットマンが戻ると治療薬を完成させるが、彼にノラを救出するまで治療薬を渡さないと宣言し戦闘になる。 一度仕掛けた攻撃を分析し対抗策を練ることでバットマンの攻撃を封じるが、彼のバリエーション豊かな攻撃の前に敗北。 戦闘後は冷静になり、治療薬を盗んだハーレーを追いかけるためのガジェットをバットマンに与える。 ノラを発見した後、報告するとノラの居場所に移動する。 マッドハッター 偽の治療薬を囮にしてバットマンに洗脳するための薬を投与する。 バットマンをとらえ洗脳しようとするが抵抗され戦闘となる。 精神世界のようなところで部下を囮にバットマンを攻撃するが、姿を現したときに反撃され敗北する。 ちなみに、この戦闘中だけ特殊のマスクを装備して戦うことになる。 アーカムアサイラムのころからストレンジにシャープを洗脳するための薬を作らされていた。 ベイン 全てのタイタンを破壊し彼の元に訪れると敵の集団が現れ彼と協力して戦うことになる。 実はタイタンを独り占めするためにバットマンを利用しており戦闘終了後、 バットマンに攻撃するがあっさり回避され牢屋に閉じ込められタイタンも破壊されてしまう。 デッドショット ストレンジの依頼で邪魔な人間を暗殺していた。 バットマンに武器の隠し場所を発見され、次のターゲットであるジャック・ライダーを救われ戦闘になる。 どんな武器でも撃ち落としバットマンを苦しめるが背中や足元に回り込まれ敗北する。 ちなみに、彼の武器の隠し場所にはライトセーバーらしきものが置いてある。 ミスター・ザズー 公衆電話を用いたゲームで翻弄するも、バットマンに電話を逆探知され隠れ家を発見されてしまう。 最後は背後からの一撃で敗北する。 アズラエル(マイケル・レーン) 監視者の正体。 元警察官で現在は聖デュマス騎士団の戦士。 彼の残した図形の暗号を解いたバットマンに予言と謎の図を残し、姿を消す。 ハッシュ(トーマス・エリオット) アイデンティティ窃盗犯の正体。 有能な医師でブルースの旧友。自分を虐待していた父とそれ止めなかった母を殺そうとする。 しかし、ブルースの父トーマスに母を救われたことでブルースを逆恨みしている。 今作では顔や声、指紋を整形手術でブルースそっくりに変えている。アイデンティティ窃盗もその材料集めのために行っていた。 隠れ家を見つけたバットマンの前に姿を現し、アーカム・シティを去っていく。 リドラー 全てのリドルを解き、人質を救出すると彼の隠れ家を発見できる。 彼の隠れ家では残りの人質が爆弾をつけて無理やり歩かせられている。 人質についてセンサーをかいくぐり彼の足もとまでたどり着けば倒すことができる。 敗北後は逆に爆弾をつけられ無理やり歩かせられてしまう。 キャットウーマン トゥーフェイスに捕まり処刑されかけていたところをバットマンに救われる。 バットマンと別れた後、ストレンジの押収品置き場に侵入するためにアイビーに協力を依頼する。 押収品置き場に侵入し盗品を取り戻した彼女はバットマンのピンチを目撃、彼を救出するために盗品をあきらめる。 本編終了後、隠れ家に戻りアーカム・シティを脱出しようとするがトゥーフェイスの仕掛けた爆弾で気を失う。 意識を取り戻した後、落とし前をつけにトゥーフェイスの元に向かう。 友人のホリーを人質に取られ、ストレンジのバットマンに関する質問に答えている。 ちなみに、バットマン救出せずに押収品置き場を出るとバッドエンディングが流れ巻き戻しの演出が入り再びバットマン救出するかしないか選ばせられる。 プロトコル10 街の犯罪者を1ヶ所に集め、ミサイルによる攻撃で皆殺しにするという計画。 ストレンジはこの計画をスーパーマンの舞台メトロポリスやフラッシュの舞台キーストーンでも行うつもりだったらしい。 ヒューゴ・ストレンジ 実はラーズ・アル・グールにバットマン以上の結果を出せばリーグ・オブ・アサシンズ首領の地位を譲ると言われプロトコル10を準備し始めた。 シャープに資金提供をした友人とはラーズのこと。 プロトコル10を発動し囚人たちを皆殺しにしようとするがバットマンが現れ阻止されてしまう。 その直後、ラーズに背中から刺され致命傷を負い彼から見捨てられ、最後はプロトコル11で自爆した。 ラーズ・アル・グール リーグ・オブ・アサシンズ首領になるための試練を受けるバットマンを精神体のような姿で出迎える。 試練を乗り越えたバットマンの前に現れ自分を殺させ地位を継がせようとする。 しかし、バットマンが拒否したためラザラス・ピットの力で若返り彼と戦う。 敗北してもタリアを人質に取りバットマンを脅すがそれも失敗、血を抜き取られてしまう。 その後、プロトコル10を阻止したバットマンの前に現れストレンジに致命傷を与え、バットマンにストレンジを殺させようとする。 しかしストレンジの自爆によって吹き飛ばされ、バットマンに救出されかけるが剣で自分の体を貫き自害する。 ストーリー終了後、再び彼の死体の元に訪れると彼の死体は消え手下の剣だけが残されている。 タリア・アル・グール 生きながらえるためにリーグ・オブ・アサシンズ首領になると宣言したバットマンに試練を受けさせる。 試練から戻ってきたバットマンを迎え入れ、ラーズに対面させるがバットマンにその気はなく彼らは戦い始めてしまう。 バットマンに敗北したラーズに人質に取られるがバットマンに救われる。 しかし、父に裏切られバットマンに騙されていた彼女は憤慨し姿を消す。 その後、ジョーカーによってピンチに陥っていたバットマンの前に現れ、ジョーカーと取引をしてバットマンの命を救う。 そしてプロトコル10を阻止したバットマンの前に今度は逆に彼をおびき寄せるための人質としてジョーカーと共に現れる。 助けにやってきたバットマンの代わりにジョーカーを剣で刺し、 ひそかにハーレーから盗んでおいた治療薬をバットマンに渡そうとするが背後からの銃撃で倒れてしまう。 クレイフェイス(ベイジル・カルロ) 前作にも少し登場した粘土状の体を持ち自由に姿を変えることができる怪人。 今作のラスボスで物語序盤からジョーカーに扮しバットマンを欺いていた。 タリアに刺され本物のジョーカーが姿を現したことから正体を現し、治療薬を体に取り込みバットマンと戦闘になる。 粘土のような体を活かしバットマンを苦しめるが、フリーズからもらったガジェットで体を凍らされタリアの剣で切り裂かれてしまう。 一度敗北した後、ジョーカーの爆弾で地下のラザラス・ピット近くに落ち再び戦闘を開始する。 今度はマネキンのような分身を生み出し攻撃するが、完全に凍ってしまいバットマンに体内から切り裂かれ敗北する。 その後、ラザラス・ピットの倒壊に巻き込まれピットの中に落ちてしまう。 ジョーカー 病気によって体がボロボロだったためクレイフェイスに代わりを任せていた。 タリアが偽のジョーカーを刺した直後、タリアを銃撃しバットマンの前に姿を現す。 バットマンとクレイフェイスの戦いを見届けた後、ラザラス・ピットを使おうとするがバットマンに阻止されてしまう。 最後にバットマンから治療薬を奪おうとするが失敗し時間切れとなり死亡する。 ハーレークィン ジョーカーのために完成した治療薬を奪うがタリアに奪われ拘束されてしまう。 その後、ジョーカーの死体を運ぶバットマンを目撃する。 DLC『ハーレークィンの復讐』内ではバットマンをとらえることに成功するがロビンに助け出されてしまう。 時限爆弾を作動するが阻止され、ジョーカーのような姿をしたロボットをけしかけるもこれも失敗する。 最後にバットマンの至近距離で自爆しようとするが彼に救われてしまう。 なお彼女が復讐に走った理由はジョーカーの死の他に妊娠は間違いというだったこともあると思われる。 その証拠に本編のある場所で彼女が使用したと思われる陽性の妊娠検査薬があるが、 ハーレークィンの復讐では大量の陰性の妊娠検査薬と妊娠は間違いと書かれた診断書が存在する。 スケアクロウ(ジョナサン・クレイン) 前作に登場する案山子のような姿をした元心理学者。 直接登場することはないが彼の存在をにおわせるものが大量に登場する。 様々な場所に存在する彼のマークの入ったガス とある場所にある彼のマスク ラジオの暗号メッセージ プロトコル10発動後存在する彼の部下の死体 彼の依頼した大量の虫を積んだ船 最後のネタバレ ラザラス・ピットの爆発前後で、バットマンの治療薬を持つ手が逆になっている。 My one and only you... △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新作発表されたのでいろいろ追記 -- 名無しさん (2014-03-29 15 44 16) え?最後のマジで?てことはやっぱアーカムナイトにもアイツが? -- 名無しさん (2014-07-30 09 51 05) 自分はアサイラムとシティーでバットマンにハマったよw アクションゲームで吹き替えじゃないのはキツいが、それでも面白い! -- 名無しさん (2014-07-30 10 37 22) ↑×2 声優のマーク・ハミルがやめるって言ってたから、微妙だよね。そのためにあのシナリオになったような感じだし。とはいえ、まじめなツッコミ役には、やっぱりいいボケ役が不可欠なのは事実 -- 名無しさん (2014-07-30 10 59 08) 最近見つかったカレンダーマンに関する小ネタを追記。隠し部屋はすぐ見つかったけどこんなものを隠していたとは。 -- 名無しさん (2014-11-20 15 10 55) 最後のネタバレの意味がよくわからぬ -- 名無しさん (2015-10-14 20 00 24) クレイフェイスを倒した後バットマンが薬を飲む(この時薬を左手に持っている)→機械が爆発してバットマンが気絶する→バットマンが目を覚ますが何故か薬を右手に持っている だからジョーカーが薬を入れ替えたんじゃないかって考察があった -- 名無しさん (2016-05-14 02 19 56) 名前 コメント
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チュートリアル 内容ルール ヒーロー、ギャング共に覚えておきたい事 プレイ方法 ステージ レベルアップ プレスティージとは キャラクターと特徴ヒーロー各種テイクダウン格闘攻撃 サイレント・テイクダウン コーナー・テイクダウン ダブル・テイクダウン レッジ・テイクダウン ハンギング・レッジ・テイクダウン 床格子テイクダウン グラウンド・テイクダウン インバーテッド・テイクダウン ガジェットバットラング 手裏剣 爆破ジェル スクランブラー スモークペレット 爆破バットラング(バットマンのみ) クラスター・バットラング(バットマンのみ) ジップキック(ロビンのみ) バレットシールド(ロビンのみ) ギャングの装備(共通) ギャング(ジョーカー) ギャング(ベイン) スーパーヴィランジョーカー ベイン バグ、不具合 チュートリアル ※製品版とは少し異なる部分有 ニコニコ動画にて「アーカムビギンズ マルチ」で国内版のがヒットします。 内容 シリーズ初の対戦型マルチプレイ。 3つの陣営(ヒーロー2人、ジョーカー陣営3人、ベイン陣営3人)に分かれて戦い、勝利するのが条件という物。 要は、2つの武装した集団は、相手チームとヒーローに対して、チームデスマッチと陣取り戦を ヒーロー側は、プレイヤー達が操作するギャング相手にプレデター戦を仕掛ける。 ルール ルールは、以下の2つ。 1 姿無きプレデター 3勢力に分かれて戦い、ギャング側が相手の増援を0(初期値は25)にするか、 ヒーロー側が威嚇ゲージ(画面中央上の蝙蝠型のアイコン)を100%にするかを競うモード。 ●ヒーロー側の勝利条件 どちらかのチームが勝利前まで、もしくは、時間切れまでに威嚇ゲージを一定の高さ(80%位?)か、満タンにするのが目的。 上昇させるには、両エリート相手に格闘攻撃やテイクダウンを決めていく。 ギャングに倒されるとゲージが減ってしまうので、極力、見つからない様に、背後や足元、頭上からの奇襲を掛けて 攻めていこう。 攻める際は、本編やチャレンジモード同様、1人で孤立しているプレイヤーを狙うのが基本かつ効果的。 相手の頭上のIDに白い星マークが付いているリーダーやスーパーヴィランを倒すと、 多めに威嚇ゲージが加算されるので、積極的に狙っていこう。 様々なテイクダウンを仕掛けると、バリエーションボーナスが加算されるので、余裕があれば是非狙っていこう。 ヒーローはギャングとは異なりCPを制圧できないが、代わりにスクランブラーを中にあるコンソールに設置する事で、 ニュートラル(未制圧の状態)にする事が可能。 主に、優位に立っているギャング側の方のを無力化すると良い。 ●ギャング側の勝利条件 各ステージにある3箇所のコントロール・ポイント(以下CP)の内、1つを完全に制圧(一定時間エリア内に留まる)すると、 相手の増援を1つ減らす事が出来る(完全に制圧した状態で約30秒毎に1ずつ減らせ)上、更に両ギャング専用の 捜査ビジョンである特殊視野の効果範囲が広がる。 相手チーム(+ヒーロー)を倒しながら、制圧をしていくのが主な目的。 その他にも、このゲームモードの特徴として、一定の条件を満たすと、本編で敵として登場したジョーカーやベインとして プレイする事が可能。 2 ハンター・ハンテッド 全陣営リスポーン無し(1度倒されたら復活不可能)のモード。 上記のモードよりも難しい代わりに、勝利した時のポイントが多め。 そして、その特徴ゆえ、プレイ人口が上記のモードよりも少ない。 ヒーロー側(バットマンのみ)は、全員無力化するか、 ギャング側は、自陣以外の増援を0にするか、2つある拠点全てを制圧すれば勝利となる。 拠点は、バットマンがスクランブラーを設置するか、時間経過で決定される。 上記のプレデターとは異なり、スーパーヴィランが使用できない上、時間経過で拠点が表示される様になり、 制圧にかかる時間が多くなる分、制圧時のポイントが多めに設定されている。 (プレイ経験がかなり少ないので、ツッコミ、訂正個所あったら修正ヨロ) ヒーロー、ギャング共に覚えておきたい事 姿無きプレデターモードで、自陣のギャングが増援0のリスポーン不可の状態になったら、ヒーローを率先して倒そう。 上手く倒す事が出来れば、威嚇ゲージを大幅に下げる事が出来る上、 ヒーローのリスポーン時間が約2倍弱(25秒位)に延長され、更に味方ギャングを全員復活させる事が出来る。 (トロフィー/実績「クラッチ」解除) ヒーロー側も、残り1人だからといって油断しない様に! プレイ方法 1:クイックマッチ 8人集まるまで、ロビーで待つ方法。国(プロフィールで確認可能)や回線状態等は見えない。 2:プライベートマッチ 特定の人を招待してプレイ可能で、クイックとは異なり、3人から遊ぶ事が可能だが 呼んだ人以外は、一切部屋には入れないので気を付けよう。 クイックマッチよりも、若干通信エラーによる切断が少ないのも特徴の一つ。 ステージ 全部で4つのステージがある。 そのまま自動的に選択されている場所か、試合開始前に対戦ロビー内で投票可能。 後者の場合、最も投票数が多い所が選択される。 1 ウェイン化学工場 2 ブラックゲート刑務所 3 ジョーカーのビックリハウス 4 ワンダーシティのロボット工場 1と2は、拠点が一直線に並ぶように配置されているので、数回遊んでいれば覚えられるようになってくるが、 3と4は、拠点が三角形の配置で設定されていて、道に迷いやすい。 レベルアップ 試合に勝つと、それぞれの陣営に応じた経験値が手に入り、装備品や武器、ガジェットを解除していく事が可能。 総合レベル・・・ヒーローのガジェット、ギャングの武器、アビリティに関連 下記で説明しているギャングのサブウェポンは、総合とは別に、各ギャングの専用経験値が勝利時に加算・累積する事で 少しずつ解禁されていく。 レベル 必要経験値 次のレベルに到達するまでに必要な経験値 ヒーロー バットマン ロビン エリート 1 無し 無し 無し アーカムビギンズ・スキン アーカムビギンズ・スキン 2 2700 2700 爆破ジェル使用回数 計2回 3 5400 2700 イヤーワン・スキン オートマチック・ショットガン 4 8000 2600 特殊視野持続時間(8.4→8.8秒) 5 12000 4000 クラスター・バットラング アップグレード1 バレットシールド アップグレード1 6 16100 4100 アサルトライフル 7 20100 4000 「1970年代」スキン 装備スロット1 8 25400 5300 スモークペレット クールダウン時間(50→40秒) 2000年代ティム・ドレイク・スキン 9 30800 5400 マークスマン・ライフル 10 36100 5300 ダッシュ可能時間(5→7.5秒) 11 42800 6700 爆破バットラング アップグレード1+アースワン・スキン ジップキック アップグレード1 12 49500 6700 マシンピストル 13 56200 6700 特殊視野持続時間(8.8→9.2秒) 14 66200 10000 スクランブラー クールダウン時間(30→25秒) シネストロコア・スキン 15 76300 10100 ポンプアクション・ショットガン 16 86300 10000 レッドロビン・スキン 装備スロット3 17 99700 13400 爆破ジェル使用回数 計3回 Batman Inc スキン 18 113100 13400 バトルライフル 19 126400 13300 アーカムビギンズ・スキン2 特殊視野持続時間(9.2→9.6秒) 20 143200 16800 クラスター・バットラング アップグレード2 バレットシールド アップグレード2 21 159900 16700 ヘビー・スナイパーライフル 22 176600 16700 スモークペレット クールダウン時間(30秒) アニメ版バットマン・スキン 23 196700 20100 アニメ版ロビン・スキン ダッシュ可能時間(7.5→10秒) 24 216800 20100 爆破バットラング アップグレード2 ジップキック アップグレード2 25 236800 20000 アーカムシティ・スキン 装備スロット4 26 263600 26800 スクランブラー クールダウン時間(20秒) アーカムシティ・スキン 27 290300 26700 特殊視野持続時間(9.6→10秒) 28 317100 26800 クラスター・バットラング アップグレード3 バレットシールド アップグレード3 29 350600 33500 ダークナイト・リターンズ・スキン 装備スロット5 30 384000 33400 爆破バットラング アップグレード3+バットマン ザ・フューチャー・スキン ジップキック アップグレード3+クラシック・ロビン・スキン プレスティージとは 総合レベル、両ギャングのレベルが最大の30に達する度に、メニューの「キャラクターの装備」欄に「プレスティージ」という項目が出現する。 これを適用すると、上記のレベルが全て1(ヒーロー側のガジェット、ギャングの武器レベル、各種アビリティ・サブウェポ ンの出現状況)が初期状態に戻る代わりに、オンライン・レーティング(どれだけマルチプレイをしたのかの数値)が60ポイント加算される。 ヒーロー側のスキンや、両ギャングのコスチュームなどの外見に関する装備は、そのまま引き継がれる。 ※初回プレステージ適用時のみ、バットマン「ブラッケストナイト」スキンが解除される。 キャラクターと特徴 ヒーロー バットマン ロビン おなじみシリーズの主人公とその相棒。 操作感覚は本編と同じだが、一部、変更点があるので気を付けよう。 ※変更点 通常攻撃を3回当ててもフリーフローが発動せず、全て1,2発目のパンチのみの構成 カウンター、リダイレクト、ビートダウン、空中攻撃、ウルトラスタンは使用不可 ストーリーモード内で行ったアップグレードは適用されない 本編と同じガジェット(バットラング、爆破ジェル、スモークペレット)とマルチ専用の物を利用可能 ロビンにインバーテッド・テイクダウン追加 テイクダウン発動可能距離外で△orYボタンを押しても、カウンター空振り動作が出ない 各種テイクダウン エリートギャング相手に決める事が出来れば、一撃で無力化出来るヒーロー側の固有スキル。 格闘攻撃よりも確実性が高いので、可能な限り、こちらを決めていきたい。 スーパーヴィラン達に仕掛けた場合、全ライフの4分の1位のダメージを与える事が出来るので、 相手の各種テイクダウン動作に気を付けながら、隙を見て積極的に仕掛けていこう。 仮に技を発動させても、画面右下に「○○○が×××をノックアウトした」と表示されなければ KO扱いにならない事を覚えておこう。 見られている状態(相手の正面、VPや床格子下を見られている時)や、回避動作中はテイクダウンを仕掛けられない。 格闘攻撃 コマンド:相手に向けて□orX パンチや棒で小突く。 体力フルのエリートギャング相手なら、3発当てればKO可能。 スーパーヴィラン相手なら、微量のダメージ+ダウンを奪える。 本編の様に、飛距離が大幅に伸びるフリーフローに派生できない。 ある程度助走を付けてから□orXを押すと、ジャンプキックに変化する。 ダメージは無いが、エリートギャング相手にならダウンを奪える。 1発ずつスタン効果があるので、ギャング側は対抗して殴り返そうとすると阻まれるので、回避で避ける事。 リーチはそこそこあるが、回避動作には弱く技後の硬直も長いので、1発空振りしたら、こちらも回避で避ける準備を。 スーパーヴィランに実行しダウンを奪うと、復帰直後、付近の地面一帯に広範囲攻撃を行ってくる上、 一定時間テイクダウンを行えなくなる。 その為、あまりお勧めは出来ない。やるなら、背後からや相手の力量を見て行う事。 テイクダウンよりも確実性が低いので、最後の手段と心得ておこう。 サイレント・テイクダウン コマンド:敵の背後に近づき、△orY 背後等から近付き、無音で相手を絞め落とす技。 仕掛けている間、特に周囲を警戒する事。 余裕が無ければ、即座にノックアウト・スマッシュ(STD中に□orX)に派生させて倒そう。 その際、威嚇ゲージはあまり増えないが、そのまま倒されるよりははるかにマシ。 狙い所は、1人で爆弾飛行船やUAVを操作しているギャングや単独行動しているスーパーヴィランの各テイクダウンの直後等。 前者の場合、保険に足元にびっくり箱を置いて自爆に巻き込んでくる危険性があるので、遠距離から捜査ビジョンで確認してから 近付くのが良い。 ベインに対してのみ、おぶさる様な動作で組み付き、後頭部にひざ蹴りを入れてダウンさせる。 ノックアウト・スマッシュに移行すると、代わりにダブルパンチを叩きこむ。 コーナー・テイクダウン コマンド:カバーアクション可能な物陰にR2+×orRT+Aで隠れ、近付いてきた敵に対して△orY 物陰に隠れながら、近くにやってきた敵を無音で倒す技。 マルチでは両ギャングが特殊視野を使える上、本編よりも仕掛けられる間合いがかなり狭くなっているので、ほぼ死に技。 に見えるが、スーパーヴィラン相手なら少し話は変わってくる。 特殊視野が使えないので、場所によっては非常に有効。(相手プレイヤーにもよるが) 例:ウェイン化学工場の両ギャングのスタート地点付近に設置されている箱型の障害物を背にして、 飛行型のサブウェポン操作中背後からのSTDを防いでいるプレイヤー等。 ダブル・テイクダウン コマンド:一定の距離で隣り合う2人に背後から近付き、△orY 背後から近付き、2人同時に瞬時に無力化する事が可能。(片方がスーパーヴィランの場合、仕掛けられるかは不明) マルチで決めると嬉しい。 仕掛けられるギャング側の状況として、コントロールポイントに入る時や、スーパーヴィラン出現ポイントに向かう時辺りが 多い気がする。 レッジ・テイクダウン コマンド:縁にR1orRB押しっぱなしで掴まった状態で、近付いてきた敵に対して△orY 手すりや縁に掴まりながら近付いてきた敵を怯ませてから下へと引きずり落とす。 本編では、バットクローで強引に引き寄せてから実行できたが、それは出来なくなっており、 間合いも狭くなっているので非常に仕掛けにくくなっている。(相手が、ほぼ縁に密着状態でないとムリ) その分、決めた時のそう快感は格別。 余談だが、体格差があるであろうロビンでも片腕だけでベインを引きずり落とす。 ハンギング・レッジ・テイクダウン コマンド:天井の縁から真下にいる敵に対して、△orY その後、□orXに派生可能 該当の場所から、真下の敵に対して音も無く襲い掛かり、両脚で首を挟んで絞め落とす技 主に各種CPで行える場所が多い事を覚えておこう。 この技は、ノックアウト・スマッシュに派生させても、ハンギングを行ったとみなされる模様。 実行中、他の敵に見つかった際には、即座にそれに移行して、素早く退避しよう。 床格子テイクダウン コマンド:床格子下に隠れている状態で付近にいる敵に対して△orY 床格子下から突然飛び出し、付近にいる敵を強襲してKOするテイクダウン動作。 相手に見られている状態だと仕掛けられないが、少しでも視界から外れて△orYを連打していれば、仕掛けられる場合がある。 これを知っているととても使いやすくなるので、覚えておこう。 小ネタとして、床格子上でドロップアタックやジップキック等でダウンを奪った後、素早く床格子下に潜り込み、 グラウンド・テイクダウンのコマンドを連打すると、床格子テイクダウンに変化するテクがある。 バリエーションの扱いもそれになる。 グラウンド・テイクダウン コマンド:ダウン中の相手に対してR2+△orRT+Y ダウンを奪って地面に倒れているエリートギャングに対して行えるトドメ技。 おそらく、一番行う機会が多い。 スーパーヴィランに対しては仕掛けられないので、各種テイクダウン後に爆破ジェル速射でダウン追い打ちを行おう。 完全にKOするまで少し時間がかかるので、混戦時は後述の爆破ジェルがオススメ。 ドロップアタックやジップキックからが一番狙いやすい。 他にはジャンプキックやスライド。 インバーテッド・テイクダウン コマンド:ヴァンテージポイントに乗っている状態で、カメラを下に向けて真下の敵に対して△orY バットマンの操作経験のあるプレイヤーならお馴染みのテイクダウン。 ガーゴイル像等のヴァンテージ・ポイント(以下VP)の上に乗っている状態で、その下にいる敵を音も無く襲い掛かり 吊るし上げる。 バットマンの場合だと、「VPから逆さまに宙づり→片腕で相手の首を掴みつつVPまで持ちあげて落とす」だが ロビンの場合だと、両脚で相手をがっちりロックし、そのまま上に持ちあげてから落とす、といった動作になり、 技後、VPに片腕でぶら下がった状態から上に戻るという動作があるので、バットマンよりも被弾率が高くなるので注意。 バットマンがベインに対して行うと、首ではなく、片足に素早く組み付き上空まで逆さ吊りに持ち上げてから落とす。 マルチではロープで吊るしたまま(&切断)にする余裕が無いので、どう見てもKOしているようには思えない光景に見える。 ガジェット バットラング 手裏剣 コマンド:選択後、L2orLTで構え、R2orRTで投げる 速射コマンド:L2orLTを短く押す(アップグレードにより、最大3発まで速射可能) お馴染みの飛び道具。 バットマンは羽を広げたコウモリ、ロビンは羽を広げた鳥の形をしている。 走りながら投げられる、弧を描いて標的へと飛んでいく等、本編とほぼ使い道は同じ。 しかし、3発当ててもKO出来ない、投げ終えた後から再使用までのクールタイムが長いといった点には注意。 相手の回避動作にも無力なので、サブウェポン使用中の敵の妨害、遠距離からジョーカーギャングのびっくり箱の破壊、 敵に狙われていて中々逃げられそうにない相方の援護等が主な用途。 相手の頭に向けて投げれば、スタンの時間が若干伸びるのを頭の隅に留めておく位か。 爆破ジェル コマンド:選択後、L2orLT長押しで取りだし、R2orRTでジェル噴射。設置後、L2orLTを押しながら、R1orRBで起爆。 速射コマンド:L2+□orLT+Xで今立っている場所に設置し、設置後、同一コマンドで起爆 シリーズお馴染みのガジェット。 設置後ジェルが硬化し、任意にリモート起爆が可能になる。 マルチプレイでは、スーパーヴィラン以外であれば、敵に当てる事が出来れば、一撃でKOする事が可能になっている。 (スーパーヴィラン相手なら、一定量のライフを減らす事が可能。) その為、ジャンプキック、スライディング、ドロップアタック、グライドキック、ダイブボムタックル後、 倒れている相手の下に設置・起爆する事が出来れば、10割コンボとして成立する。 バットマンだとグラウンド・テイクダウンの出がそこそこ早いのでそれ程問題はないが、 ロビンのは、とにかく遅いのでこちらのお世話になる事がとても多い。 混戦時にグラウンド~を決めるのはどちらも危険なので、ジェル速射の方がまだ安全。 他にも、スーパーヴィランの呼び出しポイント前に設置しておき、そこに来た敵をKOするといった使い道も。 使われた際、手榴弾、爆弾飛行船、超電磁パルス、UAVのミサイルで、喰らうこと無く誘爆が可能。 自キャラや他のメンバーが視界に捉えると言う、「失念(Well,well,explosive gel!)」というセリフにも注目。 ギャング側の対処としては、そこに近づかない他に、爆発時にしっかりと視界に入れておく事で回避可能。 くれぐれも踏みながら視界に入れ無いように。 各種テイクダウンと異なり、回避動作では爆風を避けられない。 各スーパーヴィランからテイクダウンを仕掛けた後のダウン追い打ちに起爆する際は、ある程度距離を取ってから起爆する事。 起爆させるとダメージは与えられるが即座に行動可能になるので、そこからすぐにグラップネルで逃げようとすると ジョイブザーや処刑を仕掛けられる恐れがある。 対人戦なので、ガジェット選択から使うことは少なく、主に速射コマンドで使う事が多いが、 相手ギャングが頻繁にカバーアクションする所を読んで、隙を見てそこの遮蔽物に設置という手もある。 ※注意点 床格子の上には設置出来ず、ガジェット選択から行おうとすると硬直時間が発生してしまうので、接戦時には気を付ける事! スクランブラー コマンド:各CP内のウェインテックコンソールの前でガジェット選択後、L2+R2?orLT+RTか、機器の前で×orA 速射コマンド(スクランブラー起動):R2+○orRT+B ヒーロー側は拠点を制圧できない為、このガジェットを使って、未制圧の状態にする事が出来る。 同時に、制圧したギャング側に発見された場合に起動する事で特殊視野を解除(=バッテリーを空にして、一定時間使用不能) する事が出来る。(うろ覚え) CPに仕掛けられている時は、密着して格闘攻撃(両エリート、ジョーカー)で破壊可能。 ベインの場合、ロケットランチャーでないと破壊不可能。 ただし、それを見越してヒーロー側がジェルを仕掛けている事もあるので、遠距離から各種サブウェポンで破壊するのもアリ。 完全にネタだが、爆破ジェルや爆破バットラングで破壊可能。(破壊しても、クールタイムが短縮される事は無い。) スモークペレット 煙幕を張るガジェット 煙の範囲内にいる敵は一定時間特殊視野を使えず、視界が少しぼやけた状態になる。 バットラング等同様、相方の援護や敵がやってくるまでの時間稼ぎにも使える。 特に強力なのは、スクランブラーとのコンボ。 特殊視野のバッテリーをカラにしながら、強制的に手探りの状態に出来るので、慣れていない相手には脅威。 仕掛けられたら、回避動作の連続で安全地帯まで逃げよう。 爆破バットラング(バットマンのみ) コマンド:ガジェット選択後、L2orLT押しっぱなしし、R2orRTで投げる。 速射コマンド:無し 本編で使用出来るガジェット ソニック・バットラングと同じ形状の物だが、効果が違う。 地面等に投げると3回赤色の音波を発した後、自動的に起爆し、範囲内の敵をKO出来る。(スーパーヴィランにはダメージ) 敵にも音波が聞える為、それを知っているプレイヤー相手だと回避であっさり避けられるが、 固まっていたり、部屋に立て篭もっている敵の中に投げて、分散させ相手チームに倒させたり等といった使い方も出来る。 クラスター・バットラング(バットマンのみ) コマンド:ガジェット選択後、L2orLT押しっぱなしで相手を一定時間ロックオン後、R2orRTで投げる。 速射コマンド:無し リバース・バットラングを強化し、ナイトウィングのガジェット「エスクリマ・スティック」に似た様な性質を持つガジェット。 L2orLTを押し続けロックオンした後、R2orRTで投げると、相手に当ててダウンさせた後、付近に敵がいれば その敵も自動的にサーチしダウンを奪う事が可能。通常のバットラングと異なり、若干のダメージを与えられるのも特徴。 スライディング等よりも長時間相手がダウンするので、爆破バットラングが使用できるのであれば10割コンボとして成立。 便利だが、ロックオンが敵にバレる上、少し時間がかかるので、相手チームとの混戦時に使うなど工夫する必要がある。 主に、足元にびっくり箱を設置しながら爆弾飛行船を操作するジョーカーギャングや 仲間に見張られながらUAVを操作しているベインギャング相手に有効か。 ロックオンは、回避動作を取る事で解除可能。 ジップキック(ロビンのみ) コマンド:ガジェット選択後、L2orLTでロックオン後、R2orRTで射出 速射コマンド:L2+△orLT+Y グラップネルガンの先端に取り付けたアタッチメントを相手に向けて射出し、相手に急接近しつつ蹴り飛ばす。 相手が立ち、しゃがみ状態であれば、問答無用で蹴り飛ばし、ダウンを奪う事が可能。 1on1の状態であれば、そこからGTDや爆破ジェル速射で即KOが可能。 ロビンの強さを支える主戦力のガジェットなので、どんどん使用していこう。 ただし、回避動作はロックオン出来ず、その際、大きめの隙を晒すので、エイムの上手い相手や混戦時には要注意。 スーパーヴィラン相手には、ダウンを奪えず、ジョイブザーや処刑を喰らう恐れがあるので、極力控えよう。 アーカムシティの様に、梯子上で待ち構えて昇ってきた敵を蹴り落としても、その後のテイクダウンをしない限りKOを奪えない。 バレットシールド(ロビンのみ) コマンド:ガジェット選択後、L2orLT押しっぱなしでシールド展開、展開しながらR2orRTでバッシュ 速射コマンド:R2orRTを素早く2回連打(バッシュ) 持っている棒を盾に展開出来る。 展開しながら移動したり、シールドバッシュで吹っ飛ばすことも可能。 構えている間は、前方からの銃弾(ネイルガン含む)を弾き返す事が可能。 ある程度受けると、自動的に収納される。 横や背後からの銃撃や、グレネード、爆弾飛行船、びっくり箱、タクティカルダート、超音波パルス、UAVのミサイル、 キング・オブ・ハート、ロケットランチャーは喰らうので注意。 バッシュも、回避であっさりかわされるので知っている相手には注意。 使い方としては、盾で受けながら、ジップキック速射でダウンを奪うか、知らない相手にバッシュ位か。 ※主な戦法 ギャングとは異なり、ダッシュに制限が無く細かく動く事が出来、更に彼らが移動できない高所にも行けるので、 それらを生かして色んな場所や時に積極的にテイクダウンを仕掛けていく。 ドロップアタックも中々強力で、相手がヴァンテージ・ポイントの真下付近にいる場合、こちらが仕掛けるのが早ければ 撃ってもさほど喰らわずにダウンを奪う事が可能。 本編プレデター同様、集団相手になると非常に不利になるので、その場合は無理せず回避動作を連発して、 素早く上や安全圏まで逃げよう。 基本は1vs1で、なお且つ、不意を突く事が大事。 バットマンなら、グライド中にR2orRTを長押しする事で、高速で相手に突進するダイブボム・タックルに変化する。 相手に警戒されていなければ、確実にダウンを奪える。その後はグラウンド・テイクダウンや爆破ジェル速射の追撃を。 ただし、敵が障害物の多い所に逃げ込むのが早いと、そこに引っ掛かり隙を作ってしまう事もあるので注意。 連続で回避動作を取られても避けられるので注意。 他にも、グライド中にロックオンされている敵には飛行中の音が聞こえるので、中断してグラップネルで逃げる事も大事。 各種テイクダウン動作も、後述のロビンに比べると早めなので、上手く使っていこう。 ロビン操作時は、特にジップキックが強力。 中距離から相手に一気に近付きつつダウンも奪えるので、1vs1だと中々強い。(回避には注意) 出会い頭にジップキック速射をすれば、弾が当たっていなければ、相手に接近しつつダウンを奪える。 (速射コマンドの関係上、先に撃たれていると、スモークペレットのコマンドが優先されてしまうのが理由。) その後のグラウンド・テイクダウンや爆破ジェル速射の追撃を決める事が出来れば、確実に倒す事が出来る。 アーカムシティ同様、グラウンド・テイクダウン動作がバットマンに比べるとやや遅め(&長め)なので、 周囲に敵がいない時や余裕のある時以外は、爆破ジェル速射がオススメ。 バットマンとは異なり、速度変化が一定のグライドしか出来ないので、奇襲目的にはオススメしない。 慣れている相手には、ほぼ返り討ちにされる、 ギャングの装備(共通) 特殊視野 コマンド:L2orLBで起動、もう一回押すとオフ(コントローラー初期配置) 押すと、起動音と同時に、ナイトビジョンの様な画面に切り替わる。 その際、味方や味方のサブウェポンは白、相手エリートは赤、ヒーローは黄緑色に色分けされる。 VPや床格子、弾薬補充ポイント、スーパーヴィラン出現シャッターは、薄いオレンジ色で表示される。 障害物越しにいても相手チームが見えるので、これで敵の位置を確かめていく。 使い続けると、画面左下の白色のゲージが減っていき、0%になると再度ゲージが貯まるまで使用不可になる。 点けっぱなしでは無く、こまめにオンオフを切り替えていくのを覚えておこう。 フラググレネード コマンド:R2orRB(コントローラー初期配置) いわゆる、手榴弾。 投げると放物線を描いて一定時間後に爆発し、その周囲にいる敵にダメージを与える。 他のFPSやTPS同様、物陰に隠れている敵や立て篭もっている集団相手に使っていくのが一般的。 壁に当てるとバウンドする性質があるので、上手く使えば、死角にいる敵にも当てられる。 直撃(頭に?)させると、即死。 跳ね返るという性質上、間違って正面の壁に投げつけてしまうと、当たって自爆という悲しい事になりうる。 全ギャング、初期装備で必ず1つ持っている。(画面右下のメインの銃の装弾数ゲージの下のアイコンで確認可能) 使ってもリスポーンすれば、また1つ持っている状態になる。 又は、試合中、自陣のボスがアナウンスでステージ内のいずれかの弾薬補充ポイントで、弾と同時に補充できるようにしてくれる。 手榴弾のアイコンが表示されている所がそれになる。 一番乗りで到達出来れば一度に3個補充されるので、積極的に利用しよう。 格闘攻撃 コマンド:R3or右スティック押し込み 手持ちの銃のストックを振り上げたり、振り下ろしたりする。 ダメージは1回につき、約3割くらい? 一撃でライフを0に出来る状態で行うと、フィニッシュ演出になる。(ヒーローには適用されない) 相手の正面からだと ・敵の後頭部を掴み、自分の膝に顔を叩きつけてKO ・地面に倒して、顔を踏みつける 相手の背後から ・相手の膝を崩して、後頭部にガンストックで叩きつける ・相手の襟首を引っ張って地面に引きずり倒し、相手の顔を思い切り踏みつける リーチは短いがダメージは大きめなので、ある程度銃撃戦を行ってこちらのライフが残り少ないのを見越して、 これを仕掛けに突撃してくるプレイヤーもいるので気を付けよう。 対処法としては、ヒーローのそれと同様、回避動作で距離を取る事。 動作中は相手は少しの間動けないので、弾に余裕があれば撃ち込んであげよう。 余談だが、たまに味方で格闘動作を連発する人がいるので、それに対して同じ動作で応じると喜ばれるかもしれない。 (こちらでいう、ハイタッチの感覚? まあ、ほどほどに。) 予備武器 コマンド:メインウェポン装備時に△orY 装弾数:10発 パッと見、ライフルの様なセミオート式の銃器。 扱いとしては、他のゲームのハンドガンと思っていい。 メインとは異なり、所持弾薬が∞で弾切れの心配はいらないが、リロードが長めでフルオートの物に比べると 火力面で見劣りするので、出来る事なら全ステージに設置されている各弾薬補充ポイントを覚えて、早めに補給する方が良い。 ギャング(ジョーカー) 手短にある物を武器に改造・強化して使用している。 ダブルネイルガン フルオート射撃が出来るように改造した2丁の釘打ち銃 射程は短いが、高速で弾を発射出来る上、2丁で使うので接近戦で最も威力を発揮する。 レベルが上がる毎に、各性能の上昇したものを利用できる様になる。 籠っている相手エリートにこれを持って突撃したり、リスクは大きいが対ベイン用に使用していくのが主な使い方。 エリートやヒーロー相手なら秒殺が可能。 構えている間は、動きが遅くなる上、一旦装備を外さないと手榴弾等のサブ武器を使えない点にも注意。 後は、使用しない時はすぐに解除(十字キー下か武器切り替えボタン)して他の武器に持ち変えることも重要。 (再使用までの時間短縮に加え、リロードも自動的に行われる) 使う際は、極端に命中率が落ちるので、エイムボタンを押しながら使うのは必須。 相手にした場合、近距離戦用の武器なので、距離を取る事。 (体感で)10メートル以上距離を取れば、かなり集弾率を落とせる。 解禁していればLv5タクティカルダートも有効。 名称 Lv 効果 備考 ダブルネイルガン Lv.1 スタンダード クールタイムが最短 Lv4で解禁 Lv.2 ロングファイアー 使用できる時間が最も長い Lv10で解禁 Lv.3 ショートリコイル 発射時の反動が少ない Lv16で解禁 Lv.4 ラン ガン 移動時に発車しても集弾率が低下しない Lv22で解禁 Lv.5 ファストリロード リロード時間が短縮される Lv28で解禁 爆弾飛行船 ラジコン操作が可能な、ダイナマイトを搭載したおもちゃの飛行船 操作感覚は、リモコン・バットラングに似ている(Uターンは出来ないので注意) 一定時間遠隔操作可能で、敵に当てる(直撃で即死 LV5では不可能)、撃ち落とされる、自爆させる事で解除可能。 初めの内は扱いに苦労するが、ベイン側のUAVよりも高速で移動させられるので、物陰に隠れている相手に当てたり、 相手が正面の物陰から突撃してくるのを読んで使うのが主。 操作している間は無防備になりやすいので、仲間との連携がかなり重要。 壁に近いと、飛行船自体を出せない上、仮に出せたとしても、そのまま自爆に巻き込まれる点にも注意が必要。 操作中、ヒーローの妨害を防ぐ為、自爆覚悟で後述の「あれれ? 死んじゃった」を足元に設置しておくのも一つの手。 使われた際は、特殊視野を切り、物陰に隠れると良い。(ジェット音に注意!) 腕に自信があれば、特殊視野に切り替え、遠距離で撃ち落とすのも悪くない。 飛行速度がUAVよりも速いので、開幕、ベインギャングが近場のCPを制圧中に飛ばしてくるプレイヤーが多々いる。 その為、すぐにCPに入らず遠くから様子見するのも一つの選択肢。 (飛行船の特徴として、一度使うと便利な分、クールタイムが長めに設定されているので、すぐには使えない。) 名称 Lv 効果 備考 爆弾飛行船 Lv.1 スタンダード クールタイムが最短 Lv2で解禁 Lv.2 フォーカス 爆風の範囲が縮小される分、威力が全レベル中最も高い Lv8で解禁 Lv.3 ビッグバン 爆風の範囲強化 Lv14で解禁 Lv.4 エンデュランス 自爆までの時間(=操作可能時間?)の延長 Lv20で解禁 Lv.5 スタン 若干のダメージとスタン効果の付与 Lv26で解禁 あれれ?死んじゃった! ビックリ箱を地面に設置し、そこに相手が近付くと、中から口に手榴弾をくわえた人形が出てきて爆発する。 1つだけしか設置出来ず、まだ残っている状態で再配置すると、古いのは自動的に消滅する。 要は地雷。 こちらも、グレネード同様、直撃で即死させる事が出来るのだが、相手の特殊視野に映ってしまう上、 銃撃で破壊出来る為、少し使いにくい感があるが、ヒーロー側は捜査ビジョンを使用しても障害物越しに 見えないので、コントロールポイントの屋根から侵入してくる事を予想して、室内の着地地点に設置すると 引っかかってくれる事がある。(遠距離からなら見えるが、近距離で壁越しだと何故か見えなくなる。) 他にも、テイクダウンを喰らいそうになったり、ヒーロー側にゲージを溜められたくなければ、十字キーを押した瞬間に 設置してくれる事を利用し、自爆覚悟で巻き込むといった使い道もある。 または、ベインが特殊視野を使えないので、設置した所に誘導するように逃げるという方法もある。 注意点として、壁1枚反対側や床格子下にいるヒーローに反応して起動するので、設置場所や状況には気を付けよう。 対処法は、ヒーローやベインなら、わざと近付いて人形が飛び出す前に素早く回避で避けたり、飛び道具ガジェットで破壊する。 (バットラングと手裏剣なら3発、爆破バットラングなら1発)で破壊する。 Lv5を破壊する際、両者共に離れた所から撃たないと爆風に巻き込まれるので注意。 ベインギャングなら、遠距離から銃で撃ったりして破壊するのが良い。 名称 Lv 効果 備考 あれれ?死んじゃった! Lv.1 スタンダード クールタイムが最短 Lv.6で解禁 Lv.2 フォーカス 爆風の範囲が縮小される分、威力が全レベル中最も高い Lv.12で解禁 Lv.3 フラッシュ ダメージは無く、起爆時に強烈な光で相手の視野を奪う Lv.18で解禁 Lv.4 スタン ダメージは無く、起爆時にスタン効果を発動 Lv.24で解禁 Lv.5 ビッグバン 爆風の効果範囲の強化 Lv.30で解禁 ギャング(ベイン) ジョーカーのギャングと比較すると、効果が特殊でやや扱いにくい。 しかし、扱い方を間違わなければ強力な武器になる。 超音波パルス 円筒状の機器を地面にその場で突き刺し、周囲に円形の衝撃波を発生させる。 設置してから発動させるので出は若干遅いものの、衝撃波が障害物を透過し、 効果が広範囲に及ぶ上、当てた場合は、ダメージ+スタン効果(ギャングの場合、一定時間銃を撃てなくなる)を与える。 その為、壁の反対側にいる敵や、天井裏や床格子下にいるヒーロー相手に効果的。 他にも状況によるが、前述の爆弾飛行船+びっくり箱の組み合わせのプレイヤーを見つけたが、 グレも無く、床上や床下にいて間に合いそうに無いという時にも、これがあれば相手を自爆させる事が可能。 使われたor使われそうな場合、使用者から離れた所で様子を見たり、回避で即座に距離を取る。 最悪直撃(即死)は免れられる。 もしくは、遠間からグレネードを投げたり、ネイルガンを持って発動する前に特攻等。 名称 Lv 効果 備考 超音波パルス Lv.1 スタンダード クールタイムが最短 Lv.6で解禁 Lv.2 ショートチャージ 発動までの時間が最も早い Lv.12で解禁 Lv.3 ワイドレディアス 衝撃波の効果範囲の強化 Lv.18で解禁 Lv.4 ロングスタン 衝撃波のスタン効果の延長 Lv.24で解禁 Lv.5 ダメージ 衝撃波のダメージ強化 Lv.30で解禁 UAV 遠隔操作可能なドローンを飛ばす 飛行中、R2orRTボタンを押しっぱなしにすると、レーザーで距離を測定後、ミサイルを発射する。 直撃させる他、着弾地点の爆風も大きいので、相手の退避した先を読んで使えると、非常に心強い。 こちらも、ジョーカーのギャングの使う爆弾飛行船同様、操作中は無防備になるので、 仲間がカバーしてくれそうな場所や目立たない場所で操縦するのが望ましい。 ジョーカー側の爆弾飛行船に比べると、発射までのタイムラグがあるので、今一歩劣る感じがするが 迎撃さえされなければ、制限時間中、ずっと撃ち続ける事が出来るので、その点では優っているか。 後は、スーパーヴィランの呼び出しが可能になった場合、ヒーローやジョーカー側がシャッター前に集まろうとした所を 狙うのも、結構いやらしい。 ジョーカーのメインウェポンはどちらも強力だが反動が大きいという欠点があるので、 撃ち落とされにくく、周りを旋回しながら撃ち続けるだけでもかなり効果的。(上下の動きも入れると更に効果大) 即、中断したい場合は、壁や地面付近に移動させ、そこに向けてミサイルを発射して自爆すると良い。 使われた場合、避けるとかえって被害が大きくなる事が多いので、仲間の為にも極力撃ち落とす。 もしくは、操縦者を見つける事が出来たら倒す。 その際、画面の上下左右の端に赤いミサイルのアイコンが出るので、それを目安にしたり、自キャラや他のメンバーのキャラが視界に捉えた際、「UAVだ! 気を付けろ!(UAV! Look out!)」というセリフや、ファンが風を切る音や「ウィーン」という音にも。 後は、飛行音が聞こえたら、不用意に特殊視野を使わず、物陰から周囲の様子を見るのも重要。 名称 Lv 効果 備考 UAV Lv.1 スタンダード クールタイムが最短 Lv2で解禁 Lv.2 ファストファイアー ロケット弾発射までの手順が高速化されている Lv8で解禁 Lv.3 ファストファインダー ロケット弾発射時の距離測定の高速化 Lv14で解禁 Lv.4 ビッグバン ロケット弾の着弾時の爆破半径の拡大 Lv20で解禁 Lv.5 ファストロケット ロケット弾の飛行速度の強化 Lv26で解禁 タクティカル・ダート 特殊な矢を射出できる小型のクロスボウ 地面や天井等に設置し、敵やヒーローがそこに近付くと、短時間のスタン効果とマーキングをしてくれる。 マーキングに成功すると、一定時間、特殊視野無しでチーム全体に敵の位置情報が画面上に表示される。 捜査ビジョンや特殊視野等を使われても、矢自体、細く、見つかりにくいので、VPや部屋の死角に設置しておくと 割と引っかかってくれる事が多い。 使われた(発見した)場合は、遠距離から撃たないと、破壊した際の破裂でマーキングされるので注意。 ダメージは無いが、他の装備に比べるとクールタイムが短いので、主に仲間のアシスト(ヒーローのテイクダウン動作の妨害等)や マーキング成功時のポイントの多さを利用してのEXP稼ぎに使われる事が多い。 名称 Lv 効果 備考 タクティカルダート Lv.1 スタンダード クールタイムが最短 Lv.4で解禁 Lv.2 ロングトラップ 電磁マーカーの表示時間延長 Lv.10で解禁 Lv.3 ダブルダート 1度に2ヵ所にダート設置可能(他は、再設置すると古いのから自動的に消滅 Lv.16で解禁 Lv.4 ワイドトラップ ダート作動範囲の拡大 Lv.22で解禁 Lv.5 ロングスタン ダート炸裂時のスタン効果の延長 Lv.28で解禁 スーパーヴィラン 姿無きプレデターモード内のみ、一定の条件下でスーパーヴィラン(自陣のボス)を呼び出して操作する事が可能になる。 その条件とは 1 ヒーロー側の威嚇ゲージが80%以上 2 両陣営の増援が合計25以下 3 試合時間残り3分 になると、各ステージにあるいずれかのシャッターにマーカー(+距離)が表示されるので、 そこに一番手に到達・呼び出したプレイヤーがシャッターからスーパーヴィラン呼び出して、操作する事が可能。 ヴィランは、どちらかのギャングが1回呼び出すまで利用可能。 シャッターを開けるには、3秒位掛るので、周囲に敵がいないことを確認してから開けるのが鉄則。 焦っていたり、慣れていない場合によくあるのが、シャッターに密着してしまいボタンが表示されないという物がある。 弾薬箱同様、少し離れれば、「呼び出す」というコマンドが表示されるので落ち着く事。 上手く呼び出せると、自キャラを奥に引っ張って、入れ違いにヴィランが出現する。 出現直後は無敵で、一定範囲内にダメージを与える攻撃とともに出てくる。 敵チームには若干のダメージ、味方も短時間のスタンを受けるので、なるべく近寄らないのが吉。 サブウェポン使用中の動作もキャンセルされてしまうので、出現して少し間を置いてから使うと良い。 シャッターの数は、以下の通り。 1:ウェイン化学工場(計2ヵ所) 両ギャング試合開始直後、眼前の階段を昇って北西に見える最寄りのCPに入り、そこから東側のステップを下りた先の壁面 2:ブラックゲート刑務所(計4ヵ所) ・岩肌がむき出しになっている方のギャングの試合開始地点 目の前のCPを北側として、東側の床格子が北側に伸びる廊下に入ってすぐの壁面 ・中央CPから出て長い方の階段を下りた先に、それぞれ2ヵ所 ・床張りがタイルの方のギャング試合開始地点 目の前のCPを北側として、東側に出てやや南東側の壁面(巨大な円柱の右側) 3:ジョーカーのびっくりハウス(計3ヵ所) ・ステージ内に三角形に配置されている各CP 4:ワンダーシティのロボット工場(計2ヵ所) ・ステージ中央?に当たる吹き抜けがVPになっているCPの階段を上り、左右に伸びた廊下の先の窪み シャッターの位置は、ヒーロー→両ギャングの順番でアナウンスされるので、待ち伏せされている可能性もある。 ヒーロー側の主な手段 床格子テイクダウン(化学工場、刑務所、ビックリハウス) 飛び道具ガジェットで妨害(全部) 爆破ジェル(全部) (バットマンのみ)爆破バットラング VPからインバーテッド・テイクダウン(化学工場、ビックリハウス、ロボット工場) 全部警戒しなければならないが、特に5番目のインバーテッドテイクダウンは一番に気を付ける事。 ヒーロー側としても一番仕掛けやすい。 ビックリハウスで、王冠をかぶった巨大なピエロの顔のCPが呼び出しポイントになった時は要注意。 シャッターの真上がVPになっているので、何も考えずに近付くと、延々と敵や味方が吊り下げ続けられるので 狙える場所から撃ち落としたり、遠ざけたりする等、色々手段を取ろう。 上には書いていないが、刑務所マップも途中に何箇所かあるので、実質全てのマップで警戒したい手段。 シャッターに行く時は、ヒーローがリスポーン中かVPを見上げていないかどうか確かめてから行く事。 時には、自分が行くのを諦めて味方が無事到達できるように援護・時間稼ぎする事も大事。 どちらのキャラも、戦局をひっくり返すほどの力を秘めているが、長所と短所がある。 長所 体力が、通常のエリートよりも高い スタミナ切れを心配せず、ダッシュ可能(そもそも、ゲージ自体存在しない) 所持弾数が∞なので、弾切れの心配が無い(ジョーカーの場合、手動リロードする必要アリ。ベインは時間経過で自動的に行われる。) テイクダウンを3回程(体力フルの場合)耐える 相手ギャングの位置情報が、常に画面に表示される スライディング、ジャンプキック、ドロップアタック、グライドキック、ジップキック、シールドバッシュ、ダイブボム・タックルを喰らってもダウンしない ヒーローの格闘攻撃を3発喰らっても、ダウンはするものの、微量のダメージしか受けない (ベインのみ)梯子を大ジャンプで一瞬で昇り切れる。 短所 特殊視野が使えない 受けたダメージが、自然回復しない(蓄積されたままになる) 1度倒されると、復活できない(やられた場合、以降は今まで操作していたギャングに戻る) カバー・アクション(物陰に隠れる動作)が出来ない(ジョーカーの場合、特定の場所で行うと、隠れずすぐに下に降りる) 操作しているプレイヤーの上に、全チームに対して、常時アイコンが表示されるので、位置があっさり判明する。 特に、特殊視野が使えないのは注意したい。 通常、すぐに位置が判明するヒーローの位置や相手ギャングのサブウェポン(ジョーカーの場合はUAV、ベインの場合は、びっくり箱)がかなり見辛くなるので、しっかりと目視で周囲を確認(視界に入ると、セリフを言う)しよう。 VPの下は、なるべく通らないようにし、テイクダウンを喰らいそうな場所(特に床格子や物陰)やVP下を通らなければならない場合は、回避動作の連続で進むようにする。 ジョーカー 2種類のハンドキャノンと専用の格闘攻撃を使い分けて戦う中~遠距離戦向きのキャラ。 操作感覚は、ギャングに似て、キャラが画面中央よりもやや左寄りに表示される。 各陣営のエリートや、後述のベインよりもダッシュで素早く移動できるので、自チームと連携して裏取りしたり、 混戦中に中距離からエース・オブ・スペードでの狙撃や、一気に近づいてジョイブザーを仕掛けるのが主な戦法。 強化版のエリートといった感じで、体力は通常のエリートよりはあるが、 ベインより体力が低く(750)、銃が主力なので、ある程度のエイム力が無いとあっさりやられてしまう事も多々アリ。 (1対1を前提に遠距離からの狙撃を中心にした方が被ダメを抑えられるか。) エース・オブ・スペード コマンド:初期装備。もしくは、下記のキング・オブ・ハート装備時に△orY 出現時に装備している装弾数6発の大型のリボルバー式拳銃。 相手や部位を問わず、当てれば一撃で相手を倒す事が出来、貫通力もあり(2人まで確認済み)、跳弾で相手を倒す事も可能。 跳弾の軌道はかなり特殊なので、当たったらラッキー程度に留めておこう。 強力だが、反動が大きく連発出来ないので、1発1発しっかりと狙いを付けて当てていく必要がある。 残弾数に応じてリロードが長くなる上、リロード中に回避動作を取ると中断されてしまう為、 こまめな残弾管理が必要になってくる。 射程はかなり長いので、スナイパーライフルの感覚で遠距離狙撃に使用できる。 キング・オブ・ハート コマンド:上記のエース・オブ・スペード装備時に△orY 撃つと、一度に6発の弾を連発出来るジョーカー専用の拳銃。 射撃時のブレが大きいが、相手に当たると爆発を起こすので、接近戦でかなりの効果を発揮する。 後述のジョイブザーを回避で避けた相手の移動先を予測し、照準を移動させておいて発射等。 L1orLTで構えながら撃てば、遠距離でもしっかりフルヒットさせられる。 上記のエース・オブ・スペードとは異なり、マガジン式でリロード速度が一定なので、メインはこちらの方が良いかも。 フルに当てる事が出来れば、ロビンのバレットシールドでも防がれない事を一応覚えておこう。 着弾地点に爆風を発生させられるので、物陰に隠れている相手にも有効な上、フルヒット程ではないがダメージを 与えられるので、その後の仲間の銃撃を期待してアシスト狙いにも使えるので有効。 こちらも、リロード動作中に回避をすると動作が中断されてしまうので、安全なタイミングを見極めて行おう。 ジョイブザー R3or右スティックを押し込むと発動するジョーカー専用の近接格闘。 手袋の外に仕込んでいる改造ジョイブザーを介して、「ジリリリリ」というベル音を発しながら相手を掴んで感電させる。 相手との距離で演出と効果が変化する。 発動範囲外では、地面に手を当てて電撃を発する(出現直後とテイクダウンを喰らった後のみ、付近の地面全体にダメージ判定アリ)だけだが、相手と密着した位で出すと、 1 金的蹴りで怯ませ顔の側面に片手で電流を当てた後、銃のグリップで数回殴打しKO 2 相手と握手し感電させ銃のグリップで殴ってダウンを奪った後、顔を踏みつけてKO 3 背後から銃のグリップで1回殴った後、両手で羽交い絞めにして感電させてKO の内、どれかになる模様。 技動作中はギャング相手の銃撃やサブウェポン、ヒーローの格闘攻撃に対しては無敵で、 立ち状態のギャング、ヒーローを問わず一撃で倒せるが、回避動作で避けられるので注意。 何故か、床格子テイクダウンだけは喰らうので、こちらにも気を付けよう。 ヒーローのグラップネル射出直後も掴める事や、掴まれている相手には完全に倒すまで喰らい判定が存在していて、 そこを狙われると、相手チームに優位性を与えてしまう恐れがある事も覚えておこう。 例:ヒーロー相手にジョイブザー中→残り増援0の敵ギャングがヒーロー倒す→敵チーム全員復活 ベイン 本編ロイヤルホテルでのボス戦2回目同様、覆面はそのままで上着を脱いだ格好で登場する。 操作感覚は、正面からでもテイクダウンが出来るバットマンやロビンといった感じ。(画面中央にキャラが表示される。) 本編の高性能タックルは使えないが、出は遅いが広範囲の近接技と飛び道具を使い分けて戦う近~中距離向きのキャラ。 ジョーカーとは異なり、接近してからの攻撃手段が豊富で、相手の動きを封じてから一撃必殺の技を仕掛けるのが 非常に強力。 ジョーカーよりも体力が高く(1250)、エリートのみで体力を削る場合は、残機を数回減らす覚悟で戦わなければならない。 (そこに、ヒーロー側のテイクダウンも加わると、それが若干緩和される) ダッシュで接近してこられると、非常に威圧感があるのも特徴。 欠点は、見た目通り、喰らい判定が大きい事と、ジョーカーの様に特定のオブジェクトからのショートカットが出来ない。 その為、回避動作などを混ぜながら、常に不規則に動き回り、相手に一気に近づくのが生き残りのカギになる。 体力もジョーカーよりは高いが、メインウェポンやネイルガンを連続で喰らったり、爆弾飛行船やびっくり箱、 フラググレネードを喰らうとよろけてしまうので、上級者やベインの戦法を知っている相手に接近する時は、 裏取りをしたりする等、工夫する必要が出てくる。 フロアスマッシュ □orX(チュートリアルムービーでは、R3or右スティック押し込みになっているが誤り)か、 ヒーロー側にテイクダウンを仕掛けられてダウン復帰後、自動的に発動。 力を溜め片腕を振り上げた後、地面を思い切り殴打して衝撃波を起こす。 拳部分が直撃するとヒーロー、ギャング問わず即死、衝撃波部分はノーダメージ。 シャッターから出現直後とヒーローにダウンを奪われた時に出すのには、 ダウン効果はなく周囲の床全体にダメージ判定のみで、即死は無し。 最大の特徴は衝撃波の範囲で、ベイン本体から回避動作2回分弱くらい離れた場所でも その効果が及ぶ位広い上、ギャング相手なら転倒させる事が可能。 (回避動作中でも当たる。化学工場等、梯子下から頭上のCPにいても転倒させられる) ヒーロー相手だと、よろけさせるだけ。 その後、再びフロアスマッシュや叩き付け(相手ダウン中、R2+△orRT+Y 相手の片足を掴んで、そのまま地面にたたきつける)、 投げ、ロケットランチャーも含めれば、相手が見逃さない限り、ほぼ100%の即死コンボとして成立する。 発動までの出が遅いのが唯一のネックなので、同ギャングのサブウェポン 超音波パルスの様に、 障害物越しに使うと良い感じ。 相手ギャングと1vs1の状態なら、回避を読んで使うのも有効。 使われそう際は、即座に回避動作の連続で距離を取ったり、エイムに自信があるのであれば、 ネイルガンやポンプアクション・ショットガンによるヘッドショットで動作を中断させられる。 (もしかしたら、一定ダメージを与えるとよろける仕様かも。) ※補足 堅い床や縁越しでも拳の判定が貫通してくるので、ヒーロー操作時に各種テイクダウンを仕掛けたい時は倒されない様に注意。 投げる 立ち状態の相手に近づき、△orYで発動出来る、ベイン専用のテイクダウン動作。 片腕で敵ギャングの首を掴んで持ち上げた後、対応したボタンを押すと、遠くに投げ飛ばして相手を倒す。 ヒーロー側の各種テイクダウンとは異なり、相手に見られていても技を仕掛けられるのが強み。 △orYで片腕で相手を掴んだ後、 ウォール・スマッシュ(壁付近で△orYで発動可 そのまま敵の後頭部を持ちながら壁に叩きつける) ノックアウト・スマッシュ(立ち状態の敵を△orYで掴んで□orX 掴んだ敵を数メートル先に投げる) 投げる(立ち状態の敵を△orYで掴んだ後、R2orRT 前述の技よりも更に遠くに投げ飛ばす) 3つ目の「投げる」際、カメラを上空に向けてから投げると、ギャグの様な光景を見る事が出来る。 投げる際、他の相手にぶつける事も可能で、当てるのは難しいが約半分の体力(+ダウン)を奪える。 ヒーロー側に行うと「処刑」という表示になり、原作やアサイラムでのゲームオーバー時同様、 頭上に掲げる様に持ち上げた後、バックブリーカーで相手の背骨を折る演出になりKOする。 地上にいる時以外でもボタンさえ表示されていれば、ダイブボムで突進してきたところやグラップネルで逃げようとした 時にも発動可能。 ただし、回避動作中は掴めないので、一人の敵を捕まえようと躍起になっていると、ヒーローのテイクダウンや ダブルネイルガンを喰らいまくる恐れがあるので、チームと連携したりフロアスマッシュも適度に混ぜよう。 こちらも、ジョーカーのジョイブザー同様、相手ギャングの攻撃やヒーローの格闘攻撃に対しては無敵だが、 格子テイクダウンは、喰らってしまうので注意。 ギャングを投げ飛ばした直後、若干隙が出来るので、背後からのサイレント・テイクダウンにも気を付けよう。 ロケットランチャー L2orLTで構え、R2orRTで発射。 発射までに少し時間がかかるが、弾速は早めで、直撃(爆風は若干落ちるがダメージ大)で一撃死の飛び道具。 狭い通路内で相手を追い込んだ時や、物陰に隠れている時、そこから出てくるのを予測して撃ち込めると良い。 ヴァンテージポイントの上や床格子下にいるヒーロー相手に使うのも効果的。 フロアスマッシュで衝撃波を起こし、ギャングがダウンしている間に当てるのも有効。 バグ、不具合 正直、かなり多い(主に通信エラー)という状態です。 以下、自分が遭遇した物。 8人集まり、マップ投票時間が終了し、開始までのカウント5秒中にフリーズ マッチ検索中、しばらく反応が無かった後、「ホストとの接続が切れました」と表示後、メニューへ戻る。 ↑が発生した後、メニュー画面(マッチ検索以外でも)でどれかの項目を選択すると、「セッションが見つかりませんでした」と表示される。 8人集まって無事試合開始しても、2vs3vs1、3vs3(ヒーロー無し)等、変則すぎるマッチになっている。 8人集まって、いざ開始と思ったら、接続が切れる。(その後、自動的に別のセッションに移されるが、ID全て非表示) マッチ中、相手が走る動作のまま動かなくなり、その後部屋が解散(試合中に獲得したXPは入手可能) マッチ中、敵味方が次々と接続が切れていき、最後に自分も自動的に離脱(→部屋解散) (ヒーロー使用時)捜査ビジョンに切り替えた瞬間にやられる?と、復帰後、画面が真っ暗なまま復活(一度、わざとやられれば治る) キャラクターの装備画面で衣装を切り替えていると、稀にフリーズ メニューのムービーを選ぶと、画面が切り替わるロード中に、稀にフリーズ 武器の熟練度のレベルが全て1になる。(一旦ロビーを抜けてシングルプレイに戻れば、治る事が多い) バットマンのクラスター・バットラングのロックオンアイコンが、マッチ中表示されたままで消えなくなる。 時間経過で出現する手榴弾補充ポイントで、ボタンを押してもそこから補充できなくなる。 何故か7人で試合が始まり、ヒーローでプレイした際、誰もいない中、延々とスクランブラー設置の作業のみ。 まだ、あるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/gamenodendou/pages/12.html
街作りゲームの王道 シムシティ4 ●ゲーム概要 都市開発シミュレーションゲーム「シムシティ 4」と拡張キット「シムシティ 4 ラシュアワー 拡張キット」のセット。プレイヤーは、神となって地形を創造し自然を操る「神モード」、市長となって市民の満足する都市を造り出す「市長モード」、代理人を都市に住まわせてその生活反応を楽しむ「マイ・シムモード」の3つのモードを選択してプレイすることができる。また、細かい部分をAIに任せて、プレイヤーが経営・予算管理に専念できる自動サポート機能を搭載したことに加え、地形に応じて自動的に角度や高度の調節、住宅/商業/工業などのエリアをマウス操作で自動設定することが可能。「シムシティ 4 ラシュアワー 拡張キット」では都市機能の中の「交通」にスポットを当て、サンフランシスコの一方通行の通り/ニューヨークの広い道路/シアトルのフェリーシステム/シカゴの高架線列車ネットワークなどの交通設備や交通標識を設置して、違った角度から都市の発展やシム達の幸福度アップを目指す。そのほか、巨大な車両基地/ヘリポート/歴史ある駅舎/一昔前のアメリカの道路標識など50種類の建築物、現代ヨーロッパの様式に基づいた建物セットの追加が可能。 シムシティ4 デラックス posted with amazlet at 09.06.13 エレクトロニック・アーツ (2003-09-25) 売り上げランキング 14 Amazon.co.jp で詳細を見る ●評判・口コミ 1.大変面白いゲームです。A列車で行こうシリーズが好きならハマること請け合いです! それから公式サイトにアップデートパッチが公開されてますのでそちらは購入したらダウンロードしてください。 2.初めてやって時、感動のあまり涙がにじみ出てきました。地下鉄の整備、ストライキの回避、隣の都市との取引・・・市長の仕事は、やることがありすぎます。モノレールや、海を挟んだ大きな橋を作った時の感動は今も忘れられません。商業地区からの法人税、市民からの住民税、隣の都市との取引、貿易、カジノからの収益を増やし、いかにキャッシュフローをプラスにもっていけるか・・・そこが市長の腕の見せ所となります。ビジネス感覚でゲームができます。 3.SimCityシリーズをプレイしたのはSimCity2000以来でしたが、まずグラフィックの美しさには目を見張るものがありました。街が発展していく中で美麗な建物がマップを埋め尽くしていく姿は眺めているだけでも思わずニヤリとしてしまうでしょう。 4.私個人的な一番のオススメはその拡張性です。 デフォルトのままでも数多くの建物が登場しますが、それに加え 一般ユーザが作成したBATやLOTなどの新たな建物を追加する事ができます。 デフォルトの建物では完全に表現する事ができない風光明媚な田舎、近未来的な都市、 などなど自由度の高まりは限界を見せる事がありません。 SimCity4が発売されてから数年経った今なお、新たな「BAT作品」を次々と発表なさっている 「職人」の方々がたくさんおり、それらの作品をゲーム中に登場させるのが楽しみでまた次の都市を作ろうという気持ちが生まれてきます。 5.発売後数年経つ今でもまだPCゲーム誌の販売ランキングのトップ10に食い込むほどの人気ゲーム。やってみると判るが、確かに面白い。自分が作った街が次第に大きくなっていくのをニヤニヤしながら見る、というのは他のジャンルでは中々味わえない醍醐味だ。日本産の都市育成ゲームもあるにはあるが、特定の交通機関に焦点を当て過ぎていてソレに興味が無い人にはイマイチ面白みが無い、という欠点があった。だがシムシティは街の発展そのものに焦点を当てているので誰にでも楽しめると思う。 6.前バージョンと比べるとグラフィックスが見違えるほど美麗になり、シミュレーション内容がより複雑化されていることが特徴だ。また、複数の都市の役割を連携させた広域開発ゲームとなっている点も大きな変更点として挙げられる。それに伴い、管理画面で提示される情報量は増えたが、ゲームの遊び方は、居住区域、商業、工業のニーズや各種の情報を見ながら、建物や交通網を適切な箇所へ配置していくだけと至極簡単だ。都市の規模に合わせて収支を調整する点が少し難しいが、それ以外の制約はないので、自由度は限りなく高い。 7.時間がたつのを忘れるぐらい、夢中になって遊んでしまいます。毎回ゲームする度、CDを入れるのは面倒なのですが、プレステや他のゲームでもソフトを入れるのは当たり前と考えてしまえば、余り苦になりません。画像を拡大すると、街の人がてくてく歩いている姿までリアルに見ることができるので、とても楽しいです。 8.前作にも増して自由度が上がり、さらに自分の理想の都市を創造することが出来るようになりました。マンションが立ち並ぶ人口過密都市を造るも良し。超高層ビルの連なるオフィス街を造るも良し。ハイテク産業を誘致して巨大工業都市を造るも良し。細部まで細かく描きこまれたグラフィックやエフェクトも凄いの一言。思わず都市の景観に見惚れてしまいました。 9.設置できる建物は、警察、消防などをはじめ、各種教育機関、病院など、多岐にわたっています。 特に交通関係が充実しています。このゲームでは渋滞解消がひとつの鍵になっているため、多くの交通機関をいかに効率よく設置するかが重要です。 グラフィックも美しく、遊んでいても飽きることがありません。その分動作がやや重くなっていますが、ノートパソコンでもそれなりに遊べます。 前作シムシティ3000と比較しても、自分でつくった町を車で運転できたり、新しい建物が増えたり、巨大な都市をつくれるようになったりと、かなりパワーアップしています。 システムもかなり変わったため、前作とは別のゲームと思ったほうがいいかもしれません。 全体的に自由度が高いゲームです。できることが多く、プレイする人の個性が出せて面白いと思います。お勧めです。 シムシティ4 デラックス posted with amazlet at 09.06.13 エレクトロニック・アーツ (2003-09-25) 売り上げランキング 14 Amazon.co.jp で詳細を見る ■関連動画 ☆「シリーズ未経験者にもお勧め「シムシティ4」プレイ講座第1回」 つー助教授とモナー達AAキャラが、SimCity4を解説しながらプレイします。シムシティというゲームを知らない人は見てみましょう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6680732 ↓第二回以降の動画を観るときは下記をクリック↓ シムシティ4プレイ講座「モナー村開拓史」一覧 シムシティ4 デラックス posted with amazlet at 09.06.13 エレクトロニック・アーツ (2003-09-25) 売り上げランキング 14 Amazon.co.jp で詳細を見る ☆シムシティ4で雛見沢っぽい村を作ってみました。(本編) シムシティ4の最大の魅力は、自分で実在の建物を作ったり、他人の作った建物などをダウンロードして街に置くことができることです。これによって、西洋の町、田舎町、日本の町、中世の町、秋葉原の電気街など、無限大に作ることができます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1051583 シムシティ4 デラックス posted with amazlet at 09.06.13 エレクトロニック・アーツ (2003-09-25) 売り上げランキング 14 Amazon.co.jp で詳細を見る
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追加コンテンツ(2010年3月11日と25日に配信) 追加エピソード 1LOST IN NIGHTMARES 追加エピソード 2DESPERATE ESCAPE 追加コスチューム 追加コンテンツ 1 追加コンテンツ 2 追加コンテンツ 3 製品情報 製品名称 バイオハザード5オルタナティブ エディション 発売日 2010年2月18日発売予定 ジャンル サバイバルホラー 価格 4,990円(税込) 対応機種 Play Station 3 プレイ人数 Offline:1~2人 Online:1~4人 発売元 CAPCOM 対象年齢 CERO D (17歳以上対象) 公式HP Alternative Edition公式 追加コンテンツ(2010年3月11日と25日に配信) 追加エピソード 1 LOST IN NIGHTMARES 主人公はクリス・レッドフィールドとジル・バレンタイン。 本編では少ししか語られなかった、過去の事件が明らかになるエピソード。 対バイオテロ部隊BSAAのクリスはパートナーのジルと共に スペンサー潜伏場所とされる洋館に潜入する。 追加エピソード1攻略 追加エピソード 2 DESPERATE ESCAPE 主人公はジル・バレンタイン(バトルスーツ)と本編でも登場したジョッシュ・ストーン。 本編に於ける遺跡でのクリスとシェバとの戦闘を終え傷つき、気を失うジル。 そこへ救助に来たジョッシュと出会い、共に行動することになる。 絶え間ない爆撃、襲いかかる無数の敵。 先を行くクリスとシェバに合流する為、 トライセル施設からの壮絶な脱出劇を繰り広げる。 闇夜のドックを走り抜けたその先に待つものとは? 追加エピソード2攻略 追加コスチューム NEW COSTUME 世紀末風クリス、オフィスレディのようなシェバなどが追加。 追加コンテンツ 1 THE MERCENARIES REUNION ウェスカーの右腕"エクセラ"と、BSAAのベテラン隊員"ジョッシュ"、S.T.A.R.T.Sの"バリー・バートン"と "レベッカ・チェンバース "が新たに加わり、更にコスチュームチェンジしたクリス、シェバも登場。 合計8人の追加キャラと新ステージで新たなマーセナリーズになります。 MERCENARIES REUNION攻略 追加コンテンツ 2 VERSUS 追加コンテンツ 3 EXTRA FIGURES
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Last up date 2011-05-19 07 12 58 (Thu) ピオ 右手ピオ / 左手ピオ / 胴ピオ / 指輪ピオ / 傭兵ピオ / ピオ卵 編集 武器 長剣 / 短剣 / ワンド / 大剣 / 杖 / 弓 編集 補助装備 盾 / 腕輪 / オーブ 編集 アクセサリ 指輪 / ネックレス 編集 防具 布(鎧 / 手袋 / 靴) / 革(鎧 / 手袋 / 靴) / 板金(鎧 / 手袋 / 靴) 編集 製作 材料(装備部品 / その他) / 強化宝石 / レシピ 編集 消費アイテム ポーション(HP / MP) / 料理(食べ物 / 飲み物) / 矢筒(矢) / その他 編集 その他 バッグ / 収集機 / ビンゴボール / 記憶の結晶 / その他アイテム 編集 クエスト クエストアイテム 編集 コスチューム ヘア / 頭 / 顔 / メイク / 肌 / 衣装 / 手袋 / 靴 / 武器 / 変身具(上) / 変身具(下) 編集 アイテム>コスチューム>変身具(下) 過去のコメントはコチラ 名前
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装備 武器は片手剣,両手剣,拳,弓,その他の順番でまとめて下さい 付加効果はランダムで付くようなので下に別でまとめて下さい ・武器ごとのアタック 名称 リーチ スピード 戦闘前のアタック時の特性 片手剣 ★★ ★★ リーチ・スピードともに平均点だが、最もバランスが良く扱いやすい。空振りした時のスキはあるものの、リーチさえ覚えればその心配もない。敵が向かってきた時のことも考えて、武器を出す速さも把握しておこう 両手剣 ★★ ★ 武器を出すスピードという点では、他の武器に劣る。しかし、そのリーチの長さはスピードの遅さを補って余りある魅力といえる。横方向への範囲も広い。敵の背後にさえ回ることが出来れば、高い確率で先制攻撃のチャンスを得ることが可能だ 拳 ★ ★★★ 拳の特徴は、武器を出すスピードの速さ。そのスピードは全武器のなかでも最速でスキも小さい。ただし、リーチは一番短く、敵にかなり近づく必要がある。レベルが高い敵ほど反応が早いので、高レベルの敵がいるエリアでは不利になる。逃げ回る敵を狙い撃つのには向いている 弓 ★★★ ★ リーチの長さだけなら全武器中最長を誇る。しかしさすがに真正面から敵の視界外からアタックすることは無理である。また、矢の軌道が分かりにくいのとアタック前後の隙の大きさから、活用するには慣れが必要。ただし、慣れると金色の不意打ちがとてもやりやすくなる 槍 ★★★ ★ リーチは弓未満、両手剣以上。スピードは両手剣と同程度。横方向へは強くない。アタック後硬直がやや長い。 鈍器 ★ ★ リーチ・スピード共に標準以下。アタック後の硬直も長め。だが、判定が広いため多少方向がずれていても、強引に仕掛けられる。シャドウを迎え撃つ時は"置いておく"感じで早めに出しておこう ガン ★★★★ ★★★★ アイギス編のみのアタックであり、これ以外に変更できない。長射程で高速と扱いやすく、小剣と弓の特徴をいいとこどりしたようなアタックである。 装備 武器片手剣 両手剣 拳 弓 槍 ガン 短剣 鈍器 最レア武器一覧 体防具男女防具 男性防具 男性防具 / FES 女性防具 女性防具 / FES アイギス専用防具 アイギス専用防具 / FES コロマル専用防具 足防具女性専用足防具 アイギス専用足防具 アイギス専用足防具 / FES アクセサリ 付加効果武器 体防具 足防具 武器 ・近接系武器は、連続攻撃になることでダメージがアップするが、回避されるとダウン状態になることがある。 ・射撃系武器は、回避されてもダウンしない代わりに、単発なので追加ダメージは見込めない。 片手剣 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 ショートソード 35 92 - 200 剣Rank1 初期装備より弱い上に特殊効果もつかない存在意義が謎の武器 レイピア 37 92 - 325 剣Rank1 主人公初期装備 グラディウス 39 92 3400 850 交番 - サーベル 55 92 8800 2200 交番 - シャドウダンサー 57 93 - - 2層レア(30F)剣カードRank3 中確率で恐怖 スマートフルーレ 85 92 11900 2975 交番剣カードRank4 桐条初期装備 鉄パイプ 100 99 - 100 依頼 - シルバーサーベル 111 92 18000 4500 交番剣カードRank5 魔3UP エルシド 136 92 36100 9025 交番剣カードRank6 - アロンダイト 141 93 - 11000 3層(後半)レア宝箱・依頼 SP+30 スクレップ 167 92 57600 14400 交番剣カードRank7 - ルナ・エッジ 195 92 111200 - 交番剣カードRank8 - マン・ゴーシュ 235 90 140000 - 交番 高確率で動揺 ソル・ブレイド 247 90 - - 剣カードRank9 SP+40 アスカロン 271 92 176000 - 交番剣カードRank9 - エル・レイピア 295 92 228000 - 交番剣カードRank10 - ギムレット 335 92 312000 - 交番 - エクスカリバー 400 99 - - 深層レア 全パラメータ+3 両手剣 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 模造刀 38 90 - 450 剣カードRank1 伊織初期装備 キシドーブレード 40 90 3000 750 交番 クリティカル率小 数珠丸垣次 42 91 - 1000 1層レア(4F/11F)剣カードRank2 HP+20 ブレイブソード 57 90 9200 2300 交番剣カードRank3 - 十徳刀 58 90 5980 2500 時価ネットたなか5/17 - 雷光 86 90 14500 3625 交番剣カードRank4 - 釘バット 100 99 - - 依頼 ブイブイいわせちゃうよ トゥハンドソード 116 90 19000 4750 交番剣カードRank5 - 鬼丸国網 121 91 - 7000 3層(前半)レア宝箱剣カードRank5レア HP+20 ダークバッシャー 141 90 32700 8175 交番剣カードRank6 - 椿丸 174 90 54400 13600 交番剣カードRank7 - 三日月宗近 182 91 - - 依頼4層(前半)レア剣カードRank7レア HP+30 バスターブレード 204 90 98400 - 交番剣カードRank8 - 大典太光世 213 91 - 30000 4層(後半)レア剣カードRank8レア HP+40 デスブリンガー 246 90 136000 - 交番 - ツヴァイハンダー 284 90 176000 - 交番剣カードRank9 - アポカリプス 295 90 - - 6層(前半)レア剣カードRank10時価ネットたなか12/20 全パラメータ+10FES SP+50 飛蛍 309 90 244000 - 交番剣カードRank10 - ガラハドソード 351 90 304000 - 交番 - 妙法村正 400 99 - - 深層レア HP+50 素手 1 1 - - - 山岸固定装備(付け替え不可)武器アイコンが両手剣なので、便宜上この欄に記載 拳 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 ブラスナックル 51 97 8400 2100 交番剣カードRank3 真田初期装備 ソニックパレット 77 97 13900 3475 交番剣カードRank4 小・中確率で恐怖 グランカーニバル 80 98 - - 依頼2層(後半)レア剣カードRank4レア - ジャック手袋 100 99 - 100 依頼 パペットマペット ビーストファング 102 97 18000 4500 交番剣カードRank5 - カイザーナックル 124 97 36000 9000 交番剣カードRank6 - 怒りの鉄拳 153 97 51900 12975 交番剣カードRank7 - ヘルセスタス 178 97 88000 22000 交番剣カードRank8 クリティカル率大 ブラッドバグナウ 186 98 - - 4層(後半)レア 高確率で毒 ギガンナックル 214 97 144000 - 交番 - 拳闘士の拳 224 97 - 40000 5層(前半)レア剣カードRank9 力+3 ポットショット 246 97 192000 - 交番剣カードRank9 - シュプリームグラブ 268 97 236000 59000 交番剣カードRank10 - ドラゴンファング 274 97 - - 6層前半レア(230F)剣カードRank10 - グレインパイル 304 97 288000 - 交番 - レジェンドグラブ 318 98 - - 6層(後半)レア クリティカル率大 ダブルジグラット 400 99 - - 深層レア - 弓 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 練習用和長弓 36 88 - - 剣カードRank1 ゆかり初期装備 ショートボウ 38 88 3200 800 交番 - パニックボウ 55 88 8000 2000 交番剣カードRank3 中確率で混乱 重藤弓 83 88 13200 3300 交番剣カードRank4 - おもちゃの弓 100 99 - 100 依頼 - 寵愛の弓 86 89 - - 2層(後半)レア剣カードRank4レア 中確率で悩殺 ウタ 111 88 21000 5250 交番剣カードRank5 - プレイアデス 116 89 - - 依頼3層(前半)レア(68F)剣カードRank5レア 魔力+4 カマーサ 135 88 34400 8600 交番剣カードRank6 - 弓胎弓 167 88 60500 15125 交番剣カードRank7 - コンポジットボウ 190 88 95200 - 交番剣カードRank8 - グレイトボウ 245 88 141600 35400 交番 - 強者の弓 269 88 160000 40000 交番 - ライトニングボウ 281 88 240000 - 交番剣カードRank10 - 与一の弓 318 88 311200 77800 交番 - 巴の弓 400 99 - - 深層レア HP+50 槍 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 デッキブラシ 100 99 - 100 依頼 洗い殺してやる! 十文字槍 129 95 34400 8600 交番剣カードRank6 天田初期装備 オメガスピア 134 95 24800 ? 時価ネットたなか - セクシーランス 160 95 58800 14700 交番剣カードRank7 中確率で悩殺 ロン 167 95 68000 17000 4層(前半)レア剣カードRank7レア SP+40 ランスオブデス 186 95 104000 26000 交番剣カードRank8 - ランカール 224 95 140800 35200 交番 - 桜花十文字槍 259 95 172000 43000 交番剣カードRank9 - 御手杵 269 96 - - 5層(後半)レア 耐+5 ヴォウジェ 281 95 224000 56000 交番剣カードRank10 - ポイズングレイヴ 285 95 - - 6層レア 高確率で毒 青龍偃月刀 319 95 320000 - 交番 - 日本號 330 96 - - 6層(後半)レア 全パラメータ+2 蜻蛉切 400 99 - - 深層レア 全パラメータ+3 ガン 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 ロケットパンチ 100 99 - 100 依頼 推進式鉄拳制裁兵器。 3連装アルビオレ 116 92 - 5500 - アイギス初期装備。指銃タイプ。 グレネード80 141 92 37900 9475 交番 砲筒タイプ。 シックスショット 147 93 - 11000 依頼,3層(後半)レア SP+40指銃タイプ。 オルゴンスナイプ 174 92 64000 16000 交番 狙撃銃タイプ。 5連装メデューサ 204 92 108000 27000 交番 指銃タイプ。 超磁鋼レールガン 246 92 145600 - 交番 砲筒タイプ。 キスオブジアテナ 260 92 184000 46000 交番 狙撃銃タイプ。 マキシマスナイプ 309 92 256000 - 交番 狙撃銃タイプ。 メギドファイア 315 92 - - 6層(前半)レア 全能力+3今回はあまり強くない。砲筒タイプ 万魔の銃 331 92 328000 - 交番 狙撃銃タイプ。 ガラテア反物質砲 400 99 - - 深層レア 砲筒タイプ。 オルベラギウス 85 92 時の挟間 後日談初期装備。指銃 アサルトライフル 120 90 時の挟間レア 後日談のみ。狙撃銃 ファランクスB2 180 90 時の挟間レア 後日談のみ。巨砲 ガンマストーム 200 96 時の挟間レア 後日談のみ。狙撃銃 アクシオンIG 250 90 時の挟間レア 後日談のみ。指銃 慣性誘導投射砲 255 99 時の挟間レア 後日談のみ。巨砲 フェルミオ速射砲 326 95 王居エンビレオレア(20F~25F) 後日談のみ。指銃 短剣 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 骨 100 99 - 100 依頼 カルシウムたっぷり ソニックナイフ 129 95 - - - コロマル初期装備 くない 160 95 60500 15125 交番 FESだと「電光の苦無」に名称変更 銀月 186 95 88000 22000 交番 - 鴉丸 195 96 - 30000 タルタロス4層(後半)レア HP+50 ソードブレイカ- 224 95 150400 - 交番 - 月影の苦無 230 95 114800 - 時価ネットたなか11/8 - ペシュカド 258 95 176000 - 交番 - 絶影のくない 272 95 224000 - 交番 - アセイミナイフ 304 95 296000 - 交番,タルタロス6層宝箱 - グランドカッター 400 99 - - 深層レア 魔+5 鈍器 名称 攻撃 命中 買値 売値 入手 備考 バス停 100 99 - 100 依頼 月光館学園行き ヘビーアクス 147 88 33600 8400 交番剣カードRank6 荒垣初期装備 オーガハンマー 182 88 52000 13000 交番剣カードRank7 - 撲殺丸 190 89 - - 4層(前半)レア剣カードRank7レア クリティカル中 メガトンロッド 213 88 119100 29775 交番剣カードRank8 - ギロチンアクス 257 88 143200 35800 交番 - 首薙ぎの斧 269 85 - - 5層レア剣カードRank9 中確率で恐怖 ハルク 297 88 174400 43600 交番剣カードRank9 - 圧殺の金槌 302 89 - - 依頼,5層(後半)レア クリティカル率大 ガイアプレッサー 319 88 232000 - 交番 - デビルスタッフ 335 89 - - 6層(後半)レア 高確率で恐怖 セルティス 368 88 326400 81600 交番 - 武王の玄能 400 99 - - 深層レア HP+50 最レア武器一覧 深層モナドの2~9Fにてレア宝箱より入手可能(出現率2%) 武器の種類 名称 入手階層 槍 蜻蛉切 2F/9F 弓 巴の弓 2F/9F 両手剣 妙法村正 3F/8F 銃器 ガラテア反物質砲 3F/8F 拳 ダブルジグラット 4F/7F 鈍器 武王の玄能 4F/7F 片手剣 エクスカリバー 5F/6F 短刀 グランドカッター 5F/6F 体防具 防御値は物理ダメージへの軽減力 魔法ダメージはステータスや耐性によってのみ軽減 男女防具 名称 防御 買値 売値 入手 備考 ソリッドシャツ 30 - 600 - 主人公初期装備システム上、1周目でしか入手出来ない。アイテムコレクターは注意。 ニットカーディガン 26 - 600 - ゆかり初期装備 ドレスシャツ 28 - 600 - 伊織初期装備 ノースリーブベスト 30 - 600 - 真田初期装備 フリルブラウス 28 - 600 - 桐条初期装備 ジップパーカー 24 - 600 - 天田初期装備 ロングPコート 32 - 600 - 荒垣初期装備 タートルシャツ 6 - - - 山岸固定装備(付け替え不可) ラッシュガード 40 3500 875 交番 - サバイバルガード 44 3700 925 交番 - アメニティースーツ 46 9600 2400 交番 - ケプラーシャツ 48 10000 2500 交番 - メタルガード 50 14600 3650 交番 - 達人の胴衣 58 15600 3900 交番 - アミーゴポンチョ 64 22000 5500 交番 - ケプラーベスト 66 24000 6000 交番 - テトラジャマー 74 37900 9475 交番 - 完全防災ベスト 77 24800 10400 時価ネットたなか - 引誓の衣 76 40000 10000 交番 - 風のマント 82 63400 15850 交番 - 結界の法衣 84 65000 16250 交番 - ハイドマント 92 108000 - 交番 - ギガントアーマー 94 116800 - 交番 - 空海の袈裟 106 155000 - 交番 - カイザーアーマー 108 169000 - 交番 - グランドスーツ 110 229000 - 交番 - 幻影の衣 112 242000 - 交番 - ファイナルアーマー 118 320000 - 交番 店売り最終っぽい名前だが全然そんなことはない デモンズメイル 120 330000 - 交番 - シルバープレート 124 347000 - 交番 - 法王の衣 128 360000 - 交番 - 明星の鎧 170 - 25 受胎 メサイア 物理or魔法耐性をかなり強化弱点は打ち消せない 男性防具 名称 防御 買値 売値 入手 備考 男気の甚平 46 - 1000 1層レア(8F) コスチュームチェンジ(FES)装備特殊メッセージ ♂ 虎皮の腹巻 60 - - 依頼 3層(前半)レア(61F)でも入手可 任侠のステテコ 78 - - タルタロス3層(後半)レア宝箱 - ステルス甚平 96 - - 5層(後半)レア宝箱 装備特殊メッセージ ♂ シドジャケット 106 - - 時価ネット - パワードスーツ 122 - - 6層前半レア(230F) 装備特殊メッセージ 天田乾 ジーザスガード 162 - - 深層レア 2F/9Fに出現 男性防具 / FES 名称 防御 買値 売値 入手 備考 レッドバミューダ 80 300000 75000 交番 順平専用コスチュームチェンジ装備時特殊メッセージ ベースボールシャツ 80 300000 75000 交番 天田専用コスチュームチェンジ ブルーブーメラン 80 300000 75000 交番 真田専用コスチュームチェンジ装備時特殊メッセージ ブルーバミューダ 80 300000 75000 交番 主人公専用コスチュームチェンジ 女性防具 名称 防御 買値 売値 入手 備考 多機能エプロン 50 5980 - 時価ネットたなか5/24 - ハイレグアーマー 52 - - 依頼2層レア(20F,28F,61F) FESでコスチュームチェンジ スカジャランダ 86 - - 4層(前半)レア SP+20 バトルレオタード 106 - - 5層レア 装備特殊メッセージ ♀ スパイクブラ 110 - - 5層(後半)レア 装備特殊メッセージ ♀ 悠久の鎧 156 - 25 深層レア 4F/7Fに出現 女性防具 / FES 名称 防御 買値 売値 入手 備考 ピンクビキニ 80 300000 75000 交番 ゆかり専用コスチュームチェンジ装備時特殊メッセージ エレガントビキニ 80 300000 75000 交番 美鶴専用コスチュームチェンジ装備時特殊メッセージ スカイワンピース 80 300000 75000 交番 アイギス専用コスチュームチェンジ ゆかり私服(夏) 80 - 2500 依頼達成報酬 コスチュームチェンジ 美鶴私服(夏) 80 - 2500 依頼達成報酬 コスチュームチェンジ ゆかり私服(冬) 100 - 2500 依頼達成報酬 コスチュームチェンジ 美鶴私服(冬) 100 - 2500 依頼達成報酬 コスチュームチェンジ アイギス制服(冬) 100 - 2500 依頼達成報酬 コスチュームチェンジ ゆかりメイド服 90 - 2500 依頼達成報酬 コスチュームチェンジ装備時特殊メッセージ 美鶴メイド服 90 - 2500 依頼達成報酬 コスチュームチェンジ装備時特殊メッセージ アイギスメイド服 90 - 2500 依頼達成報酬 コスチュームチェンジ装備時特殊メッセージ アイギス専用防具 名称 防御 買値 売値 入手 備考 壱式アイギス装甲 - - 6800 - アイギス初期装備 弐式アイギス装甲 74 52000 13000 交番 - 参式アイギス装甲 88 68000 - 交番 - 四式アイギス装甲 98 120000 - 交番 - 五式アイギス装甲 110 190000 - 交番 - 六式アイギス装甲 114 240000 - 交番 - 七式アイギス装甲 122 352000 - 交番 - 八式アイギス装甲 132 400000 - 交番 - 零式アイギス装甲 164 - - 受胎 メサイア 魔+3 アイギス専用防具 / FES FESでは、それぞれの名称・能力などが変更されている。 名称 防御 買値 売値 入手 備考 KJ式セミシェル 70 - 8500 - アイギス初期装備 KJ式フルシェル 74 53000 13250 交番 - KJ式プレート 88 70000 17500 交番 - KJ式Wプレート 98 120000 30000 交番 - エルゴ式スケイル 110 190000 47500 交番 - エルゴ式フルボディ 122 260000 65000 交番 - フィフスナンバー 132 350000 87500 交番 - パピヨンメソッド 132 400000 100000 交番 魔+3 ソウルオブジアテナ 160 - 250000 受胎 メサイア 付加効果なし 百式アイギス装甲 - - - 王居エンピレオレア(25F) 後日談のみ コロマル専用防具 名称 防御 買値 売値 入手 備考 ドッグスーツ - - - - コロマル初期装備 レザードッグスーツ 76 60000 15000 交番 - メタルドッグスーツ 82 - - 4層レア SP+20 ライトドッグスーツ 90 94000 - 交番 - チタンドッグスーツ 92 140000 - 交番 - クロスドッグスーツ 100 200000 - 交番 - パワードッグスーツ 112 304000 - 交番 - ダークドッグスーツ 122 320000 - 交番 - ルナドッグスーツ 130 - 100000 6層レア - オーラドッグスーツ 160 - - 受胎 メサイア 耐+3 足防具 名称 回避 買値 売値 入手 備考 エンジニアブーツ 4 - 500 - 主人公初期装備システム上、1周目でしか入手出来ない。アイテムコレクターは注意。 ブラウンローファー 4 - 500 - ゆかり初期装備 ストレートチップ 4 - 500 - 伊織初期装備 コンボスシューズ 4 - 500 - 真田初期装備 ニーハイブーツ 4 - 500 - 桐条初期装備 サッカーシューズ 4 - 500 - 天田初期装備 ウェスタンブーツ 4 - 500 - 荒垣初期装備 ブラックローファー 6 - - - 山岸固定装備(付け替え不可) ラバーソール 10 2400 600 交番 - ハイテクサンダル 12 2800 700 交番 - バンカラ下駄 14 - 800 1層レア(3F) ♂専用 レザーブーツ 20 6200 1550 交番 - インラインスケート 22 6400 1600 交番 ー 超健康サンダル 24 3980 時価ネットたなか ー メカニカル下駄 28 9300 2325 交番 - コンバットブーツ 30 10100 2525 交番 - 真紅の具足 36 14000 4500 交番 - マジックサンダル 38 15200 4800 交番 魔力+3 スーパー安全靴 38 10000 4000 時価ネットたなか - 武人の具足 40 - 4200 3層(後半)レア レアなのに同フロアの通常アイテムより性能が低いなぜか6層の通常宝箱からも出る(武神の具足と間違えたと思われる) サイバーシューズ 46 24000 6000 交番 - 忍の足袋 48 28000 7000 交番 - 龍虎地下足袋 50 20000 - 時価ネットたなか 野菜サプリ×4とセット、♂専用 ニードルシューズ 56 40000 10000 交番 - ジェットブーツ 58 45600 11400 交番 - 若草の草履 60 - - 4層(前半)レア - 暁の具足 64 68800 - 交番 - アサシンシューズ 66 75200 - 交番 - ラジコン下駄 68 47800 - 時価ネット10/11 - キラースパイク 72 112000 - 交番 - 唐獅子の雪駄 74 120000 - 交番 - ミラージュサンダル 80 192000 - 交番 - デスウォーカー 82 200000 - 交番 - 韋駄天の雪駄 88 200000 - 交番 - 武神の具足 90 216000 - 交番 - 聖王の靴 96 224000 - 交番 - 半蔵の足袋 98 235000 - 交番 - 素足 125 - - - コロマル固定固定なのに特殊効果無しなのが残念 ジーザスブーツ 130 - - 深層レア 5F/6Fに出現 明星の靴 140 - 25 受胎 メサイア 物理or魔法回避がかなり上昇 女性専用足防具 名称 回避 買値 売値 入手 備考 ビーストタイツ 32 - - タルタロス3層レア 装備特殊メッセージ ♀ クイックパンプス 68 - - 4層(後半)レア - セクシーヒール 84 - - 5層(後半)レア 装備特殊メッセージ ♀ ゴッデスレッグ - - - 6層(前半)レア - 悠久の靴 130 - 25 深層レア 3F/8Fに出現 アイギス専用足防具 名称 回避 買値 売値 入手 備考 壱式アイギス脚部 - - - - アイギス初期装備 弐式アイギス脚部 54 35000 8750 交番 - 参式アイギス脚部 60 60000 15000 交番 - 四式アイギス脚部 68 85000 - 交番 - 五式アイギス脚部 76 132000 - 交番 - 六式アイギス脚部 84 200000 - 交番 - 七式アイギス脚部 92 224000 - 交番 - 八式アイギス脚部 100 240000 - 交番 - 零式アイギス脚部 140 - - 受胎 メサイア 物理or魔法耐性をかなり強化弱点は打ち消せない アイギス専用足防具 / FES FESでは、それぞれの名称・能力などが変更されている。 名称 回避 買値 売値 入手 備考 パーライト脚装具 34 - 3000 - アイギス初期装備 フラーレン脚装具 43 35000 8750 交番 - セラミクス脚装具 52 40000 10000 交番 - コバルト鋼脚装具 62 53000 13250 交番 - チタン合金脚装具 70 80000 20000 交番 - サーメット脚装具 80 150000 37500 交番 - エルゴ式脚部特甲 88 240000 60000 交番 - クーゲルバイン 95 260000 65000 交番 - スワンレイクス 100 - 25 受胎 メサイア - 百式アイギス脚部 130 - 25 王居エンピレオ レア(24F) 後日談のみ アクセサリ 名称 詳細 買値 売値 入手 備考 活泉の腕輪 HP+10% 3000 750 ショップ FESの追加アイテム 激活泉の腕輪 HP+20% 10000 2500 ショップ FESの追加アイテム 極活泉の腕輪 HP+30% ショップ FESの追加アイテム 魔脈の腕輪 SP+10% 3000 750 ショップ FESの追加アイテム 激魔脈の腕輪 SP+20% 10000 2500 ショップ FESの追加アイテム 極魔脈の腕輪 SP+30% ショップ FESの追加アイテム パワーバンド 力+1 1000 250 ショップ - メガパワーバンド 力+2 3000 750 ショップ - ギガパワーバンド 力+3 2980/7000 1750 - 時価ネットたなか/ショップ マジックバンド 魔+1 1000 250 ショップ - メガマジックバンド 魔+2 3000 750 ショップ - ギガマジックバンド 魔+3 7000 1750 ショップ - ガードバンド 耐+1 1000 250 ショップ - メガガードバンド 耐+2 3000 750 ショップ - ギガガードバンド 耐+3 7000 1750 ショップ - スピードバンド 速+1 1000 250 ショップ - メガスピードバンド 速+2 3000 750 ショップ - ギガスピードバンド 速+3 7000 1750 ショップ - ラックバンド 運+1 1000 250 ショップ - メガラックバンド 運+2 3000 750 ショップ - ギガラックバンド 運+3 7000 1750 ショップ - 完全神柱 受けるダメージが半分になるが、回避不能になる。 - 213500 受胎 アリラト 隠しボス戦で大活躍 黒神の石 斬撃属性を無効化 - 20000 受胎 チェルノボグ 黄龍の鱗 打撃属性を無効化 - 20000 受胎 コウリュウ 花果岩 貫通属性を無効化 - 20000 受胎 セイテンタイセイ 極炎塊 火炎属性を無効化 - 20000 受胎 スルト 絶冷石 氷結属性を無効化 - 20000 受胎 ガブリエル 雷神の腕輪 電撃属性を無効化 - 20000 受胎 トール 暴嵐の指輪 疾風属性を無効化 - 20000 受胎 ジュターユ 白き光輪 光属性を無効化 - 20000 受胎 メルキセデク 黒き闇輪 闇属性を無効化 - 20000 受胎 タナトス ナルシスフラワー 悩殺にかからなくなる - 4000 受胎 ナルキッソス あると便利な局面は多い 不動の足枷 動揺にかからなくなる - 4000 受胎 フラロウス - レギオンジェイル 混乱にかからなくなる - 4000 受胎 レギオン - 大蛇の目 恐怖にかからなくなる - 4000 受胎 ヤマタノオロチ - 静寂の指輪 ヤケクソにかからなくなる - 4000 受胎 フォルトゥナ - フロストキャップ 氷結にかからなくなる - 4000 受胎 ジャックフロスト そもそも氷結属性自体を防いだほうがいい 雷の腕輪 感電にかからなくなる - 4000 受胎 タケミナカタ受胎 タケミカヅチ フロスト帽に同じ アリコーン 毒にかからなくなる - 4000 受胎 ユニコーン - 虚無の書 精神系状態異常にかからなくなる - 213500 受胎 アバドン 回復役に装備させると安定感が増す。他、特にラスボス戦で非常に重宝する。 全能の真球 万能属性以外を無効化 - - 受胎 メサイア(1%)報酬 依頼NO.55 ほぼ無敵化になってしまう、バランスブレイカーアイテム。但し、入手難度は非常に高い。隠しボスでは絶対に装備してはダメ 斬撃見切りの書 斬撃属性の回避率上昇 2980/7000 1750 ショップ 時価ネットたなか/ショップ 斬撃見切りの書・極 斬撃属性の回避率大上昇 - 9000 タルタロス 宝箱(196F・205F) 滅多に手に入らない貴重品だが、特に必要ではない。コレクター用アイテム。 打撃見切りの書 打撃属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 打撃見切りの書・極 打撃属性の回避率大上昇 - 9000 タルタロス 宝箱(193F・208F) 滅多に手に入らない貴重品だが、特に必要ではない。コレクター用アイテム。 貫通見切りの書 貫通属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 貫通見切りの書・極 貫通属性の回避率大上昇 - 9000 タルタロス 宝箱(199F・206F・212F) 滅多に手に入らない貴重品だが、特に必要ではない。コレクター用アイテム。 炎族のお守り 火炎属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 炎神の瞳 火炎属性の回避率大上昇 - 9000 タルタロス 宝箱(218F・223F・233F) 滅多に手に入らない貴重品だが、全く必要ない。完全なるコレクター用アイテム。 氷族のお守り 氷結属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 氷神の瞳 氷結属性の回避率大上昇 - 9000 タルタロス 宝箱(219F・225F・230F) 滅多に手に入らない貴重品だが、全く必要ない。完全なるコレクター用アイテム。 風族のお守り 疾風属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 風神の瞳 疾風属性の回避率大上昇 - 9000 タルタロス 宝箱(215F・227F・235F) 滅多に手に入らない貴重品だが、全く必要ない。完全なるコレクター用アイテム。 雷族のお守り 電撃属性の回避率上昇 7000 1750 ショップ - 雷神の瞳 電撃属性の回避率大上昇 - 9000 タルタロス 宝箱(216F・221F・234F) 滅多に手に入らない貴重品だが、全く必要ない。完全なるコレクター用アイテム。 将門の髪 物理回避率が上昇 - 97000 受胎 マサカド 物理見切り三種の複合 エノク書 魔法回避率が上昇 - 4000 受胎 メタトロン 魔法見切り四種の複合 蛮神の腕輪 回避率が大上昇 - 158250 受胎 シュウ 魔法・物理、両方の回避率が大上昇する。基本回避力の大上昇であり見切りとはまた別 ファイアバンクル 火炎属性攻撃の威力が増加 7000 1750 ショップ 火炎ハイブースタと併用可bangle(腕輪)の訛り? アグニバンクル 火炎属性攻撃の威力が大増加 36000 9000 ショップ 火炎ブースタと併用可 アイスバンクル 氷結属性攻撃の威力が増加 7000 1750 ショップ 氷結ハイブースタと併用可 ヴァルナバンクル 氷結属性攻撃の威力が大増加 36000 9000 ショップタルタロス 宝箱(154F) 氷結ブースタと併用可 サンダーバンクル 電撃属性攻撃の威力が増加 7000 1750 ショップ 電撃ハイブースタと併用可 インドラバンクル 電撃属性攻撃の威力が大増加 36000 9000 ショップ 電撃ブースタと併用可 ウィンドバンクル 疾風属性攻撃の威力が増加 7000 1750 ショップ 疾風ハイブースタと併用可 ヴァーユバンクル 疾風属性攻撃の威力が大増加 36000 9000 ショップ・時価ネットたなか 疾風ブースタと併用可 藍染の頬被 逃走確率が上昇する - 20000 受胎 ジャックランタン 5層のレア宝箱からも出る 阿弥陀数珠 闇属性スキルで瀕死になった際、低確率で復活 10000 4000 時価ネットたなか9/13 ホムンクルスがあるのでわざわざ装備することはないだろう ロザリオ 光属性スキルで瀕死になった際、低確率で復活 ? ? ショップ FESの追加ホムンクルスがあるのでわざわざ装備することはないだろう 逆ギレの数珠 ヤケクソ時の通常攻撃威力が増加する - 250 タルタロス 宝箱(22F・35F) なかなか手に入らない貴重品だが、まず使わない。 武人の証 物理攻撃を低確率で反射する - 4000 2層レア宝箱(26F) - 武神の証 物理攻撃を中確率で反射する - 4000 6層宝箱 上位の暴走王の証の方がはやく手に入るコレクターズアイテム 暴走王の証 物理攻撃を高確率で反射する 39800 20000 依頼 時価ネットたなか11/1 - 大地シール 戦闘中、行動するたびにHPが2%回復 - 4000 依頼,3層レア宝箱 - 地球シール 戦闘中、行動するたびにHPが4%回復 - 20000 6層(後半)レア(238F・250F・256F) 何故か上位の宇宙シールより入手が難しい。完全なるコレクター用アイテム。 宇宙シール 戦闘中、行動するたびにHPが6%回復 - 97000 依頼 下位の地球シールより早い段階で入手可能。但し、その効果は「焼け石に水」 方士バッジ 戦闘中、行動するたびにSPが3回復 39800 4000 時価ネットたなか 3層レア 道士バッジ 戦闘中、行動するたびにSPが5回復 - 20000 6層(後半)レア 仙人バッジの方が手に入れやすく効果も高い 仙人バッジ 戦闘中、行動するたびにSPが7回復 - 97000 依頼 序~中盤のオススメ ロックアウター 敵の先制攻撃になる確率が低下する - 44000 タルタロス レア宝箱(167F・174F・189F) 戦闘を避けながらの探索のお供に。効果は気休め程度。入手確率が極端に低いのが難点。 シグマドライブ 敵からクリティカルを受ける確率が低下 89800 44000 依頼,時価ネットたなか11/29 2層(後半)レア宝箱でも入手可 オメガドライブ 敵にクリティカルを与える確率が上昇 89800 44000 依頼,時価ネットたなか12/13 - ルドラリング HP消費が半分になる - 158250 受胎 シヴァ 順平とアイギスに装備させるアクセサリの最終候補 チャクラリング SP消費が半分になる - 158250 受胎 ヴィシュヌ かなり有用。様々な面で活用出来る。 ドラウプニル 回復魔法の効力が倍になる - 44000 受胎 オーディン これが手に入る頃にはディアラハン以上が使える筈 気合の腕輪 HPが0になった際、一度だけHP1で復活。 - 44000 依頼受胎 ティターン 神の贄が手に入るまではこれで事故死防止即死魔法には効果なし 神の贄 HPが0になった際、一度だけHP全快で復活 - 213500 依頼 主人公に装備させておくと何かと安心 携帯音楽プレイヤー 特殊効果なし - 750 - 主人公初期装備システム上、1周目でしか入手出来ない。アイテムコレクターは注意。 シルバーネックレス 特殊効果なし - 750 - 伊織初期装備 ハートチョーカー 特殊効果なし - 750 - 岳羽初期装備 黒の革手袋 特殊効果なし - 750 - 真田初期装備 深紅のリボン 特殊効果なし - 750 - アイギス初期装備 コロマルウィング 特殊効果なし - 750 - コロマル初期装備 ジュエリーネイル 特殊効果なし - 750 - 桐条初期装備 リストバンド 特殊効果なし - 750 - 天田初期装備 ニットキャップ 特殊効果なし - 750 - 荒垣初期装備 ビーズのネックレス 特殊効果なし - - - 山岸固定装備(付け替え不可) プラチナウォッチ 特殊効果なし 16000 4000 ショップ 依頼27を達成するためにあるアイテム 付加効果 確率・上昇率には幅がある ~耐性強化は弱点を打ち消せるので防具性能に関わらずキープしておこう 「死神に強い」「全バステ付着」「スリップ率かなり低下」は改造しないと出てこないと思われる FESでは「全バステ付着」は時々手に入る模様(アイギス編で確認) 「特定アルカナに強い」の効果は武器ごとに種類が決まっておりそれ以外は出現しない 大剣→魔術師・女教皇 小剣→皇帝・女帝 弓,銃→法王・恋愛 拳,短刀→戦車・正義 鈍器→隠者・運命 槍→剛毅・刑死者 武器 力1~5UP 装備中のペルソナの力を1~5UPさせる 耐1~5UP 装備中のペルソナの耐を1~5UPさせる 魔1~5UP 装備中のペルソナの魔を1~5UPさせる 速1~5UP 装備中のペルソナの速を1~5UPさせる 運1~5UP 装備中のペルソナの運を1~5UPさせる 全パラメーター1~5UP 装備中のペルソナの力,魔,耐,速,運を1~5UPさせる 全パラメーター10UP 装備中のペルソナの力,魔,耐,速,運を10UPさせる HP10~50UP 装備者の最大HPを10~50UPさせる SP10~50UP 装備者の最大SPを10~50UPさせる 魔術師にやや強い,強い,かなり強い アルカナが魔術師の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 女教皇にやや強い,強い,かなり強い アルカナが女教皇の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 女帝にやや強い,強い,かなり強い アルカナが女帝の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 皇帝にやや強い,強い,かなり強い アルカナが皇帝の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 法王にやや強い,強い,かなり強い アルカナが法王の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 恋愛にやや強い,強い,かなり強い アルカナが恋愛の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 戦車にやや強い,強い,かなり強い アルカナが戦車の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 正義にやや強い,強い,かなり強い アルカナが正義の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 隠者にやや強い,強い,かなり強い アルカナが隠者の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 運命にやや強い,強い,かなり強い アルカナが運命の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 剛毅にやや強い,強い,かなり強い アルカナが剛毅の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 刑死者にやや強い,強い,かなり強い アルカナが刑死者の敵に対する通常アタックのダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 死神にやや強い,強い,かなり強い アルカナが死神の敵に対する通常アタックダメージ値が、1.25倍,1.5倍,2.0倍になる 低,中,高確率で悩殺付着 通常アタック時に、悩殺を5%,10%,15%の確率で付着させる 低,中,高確率で動揺付着 通常アタック時に、動揺を5%,10%,15%の確率で付着させる 低,中,高確率で混乱付着 通常アタック時に、混乱を5%,10%,15%の確率で付着させる 低,中,高確率で恐怖付着 通常アタック時に、恐怖を5%,10%,15%の確率で付着させる 低,中,高確率でヤケクソ付着 通常アタック時に、ヤケクソを5%,10%,15%の確率で付着させる 低,中,高確率で毒付着 通常アタック時に、毒を5%,10%,15%の確率で付着させる 稀に,時々,頻繁に全バステ効果 通常アタック時に、すべてのバステを5%,10%,15%の確率で付着させる クリティカル率小,中,大UP 通常アタックのクリティカル率を5%,10%,15%上昇させる 体防具 力1~5UP 装備中のペルソナの力を1~5UPさせる 耐1~5UP 装備中のペルソナの耐を1~5UPさせる 魔1~5UP 装備中のペルソナの魔を1~5UPさせる 速1~5UP 装備中のペルソナの速を1~5UPさせる 運1~5UP 装備中のペルソナの運を1~5UPさせる HP10~50UP 装備者の最大HPを10~50UPさせる SP10~50UP 装備者の最大SPを10~50UPさせる 斬撃耐性をやや強化,強化,かなり強化 斬撃属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。斬撃が弱点であれば弱点を消す。 打撃耐性をやや強化,強化,かなり強化 打撃属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。打撃が弱点であれば弱点を消す。 貫通耐性をやや強化,強化,かなり強化 貫通属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。貫通が弱点であれば弱点を消す。 物理耐性をやや強化,強化,かなり強化 斬撃,打撃,貫通属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。弱点は消せない。→FESでは弱点を消せる 火炎耐性をやや強化,強化,かなり強化 火炎属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。火炎が弱点であれば弱点を消す。 氷結耐性をやや強化,強化,かなり強化 氷結属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。氷結が弱点であれば弱点を消す。 電撃耐性をやや強化,強化,かなり強化 電撃属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。電撃が弱点であれば弱点を消す。 疾風耐性をやや強化,強化,かなり強化 疾風属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。疾風が弱点であれば弱点を消す。 魔法耐性をやや強化,強化,かなり強化 火炎,氷結,電撃,疾風属性の攻撃によるダメージ値を10%,20%,30%減少。弱点は消せない。→FESでは弱点を消せる 足防具 スリップ率がやや低下,低下,かなり低下 スリップの発生確率を80%,50%,0%にする 斬撃回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 斬撃属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 打撃回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 打撃属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 貫通回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 貫通属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 物理回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 斬撃,打撃,貫通属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 火炎回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 火炎属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 氷結回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 氷結属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 電撃回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 電撃属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 疾風回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 疾風属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる 魔法回避がやや上昇,上昇,かなり上昇 火炎,氷結,電撃,疾風属性による攻撃の命中率を5%,10%,15%減少させる
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【ローカルヒーロー関連】カテゴリです。 コスチュームのタイプ別によるローカルヒーローの分類です。 ローカルヒーロー関連のリンク集も兼ねております。 ※本館HPのローカルヒーローコラムから転移作業中です。 単体系 顔出し系単体ローカルヒーローリスト 仮面系単体ローカルヒーローリスト ゆるキャラ・ぬいぐるみ系単体ローカルヒーローリスト 集団系 顔出し系ローカル戦隊リスト 覆面・仮面系ローカル戦隊リストパーティー衣装系ローカル戦隊リスト ゆるキャラ・ぬいぐるみ系ローカル戦隊リスト 顔出し・覆面混成系ローカル戦隊リスト その他 詳細不明の実写ローカルヒーローリスト 表解説 英語名……ローカルヒーローの公式ローマ字表記。 キャスト……出演者が正式公開されているローカルヒーローもの作品のキャストです。(キャスト敬称略) 特筆事項……ローカルヒーローに関する特筆すべきデータ。東映公認……東映の許諾を得ている及び東映も著作権を所有しているローカルヒーローもの。 チーム・マイナス6%チーム員……チーム・マイナス6%に参加しているローカルヒーロー。