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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 A.IV.EVOLUTION タイトル A.IV.EVOLUTION A列車で行こう 4 エボリューション 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00004 ジャンル 経営シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 1994-12-3 価格 7800円(税別) タイトル A.IV.EVOLUTION 発売記念限定セット 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00011 ジャンル 経営シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 1994-12-3 価格 10800円(税別) A列車で行こう 関連 FC A列車で行こう MD A列車で行こう MD SCD-R A列車で行こう III SFC A列車で行こう III PS A.IV.EVOLUTION A.IV.EVOLUTION GLOBAL A5 A列車で行こう 5 A列車で行こう Z PS2 A列車で行こう 6 A列車で行こう 2001 A列車で行こう 2001 パーフェクトセット 駿河屋で購入 プレイステーション
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 A列車で行こう Z タイトル A列車で行こう Z めざせ ! 大陸横断 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02050 ジャンル 経営シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 1999-5-4 価格 4800円(税別) タイトル A列車で行こう Z めざせ ! 大陸横断 ARTDINK BEST CHOICE 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02812 ジャンル 経営シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 2000-6-1 価格 2800円(税別) タイトル A列車で行こう Z めざせ ! 大陸横断 SuperLite 1500シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87282 ジャンル 経営シミュレーション 発売元 サクセス 発売日 2003-7-24 価格 1500円(税別) A列車で行こう 関連 FC A列車で行こう MD A列車で行こう MD SCD-R A列車で行こう III SFC A列車で行こう III PS A.IV.EVOLUTION A.IV.EVOLUTION GLOBAL A5 A列車で行こう 5 A列車で行こう Z PS2 A列車で行こう 6 A列車で行こう 2001 A列車で行こう 2001 パーフェクトセット 駿河屋で購入 プレイステーション
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 A列車で行こう 6 タイトル A列車で行こう 6 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-20006 ジャンル 経営シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 2000-3-4 価格 6800円(税別) A列車で行こう 関連 FC A列車で行こう MD A列車で行こう MD SCD-R A列車で行こう III SFC A列車で行こう III PS A.IV.EVOLUTION A.IV.EVOLUTION GLOBAL A5 A列車で行こう 5 A列車で行こう Z PS2 A列車で行こう 6 A列車で行こう 2001 A列車で行こう 2001 パーフェクトセット 駿河屋で購入 プレイステーション2
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 A列車で行こう III タイトル A III S.V. A列車で行こう3 スーパーバージョン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ATJG ジャンル 経営シミュレーション 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1995-9-29 価格 10800円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 A列車で行こう III タイトル A III A列車で行こう III 機種 SUPER CD-ROM² 型番 ADCD3001 ジャンル シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 1993-6-11 価格 9800円(税別) A列車で行こう 関連 FC A列車で行こう MD A列車で行こう MD SCD-R A列車で行こう III SFC A列車で行こう III PS A.IV.EVOLUTION A.IV.EVOLUTION GLOBAL A5 A列車で行こう 5 A列車で行こう Z PS2 A列車で行こう 6 A列車で行こう 2001 A列車で行こう 2001 パーフェクトセット 駿河屋で購入 スーパーファミコン PCエンジン SUPER CD-ROM²
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この記事では1997年12月に発売された『A列車で行こう5』のPS版を取り扱います。 A列車で行こう5 【えーれっしゃでいこうふぁいぶ】 ジャンル 経営シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 アートディンク【SuperLite1500】サクセス 発売日 1997年12月4日 定価 7,140円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※ゲームアーカイブスで付与されたレーティング 廉価版 PlayStation the Best1999年3月25日/2,940円 SuperLite1500シリーズ2003年6月26日/1,500円 配信 ゲームアーカイブス2007年1月25日/600円(フリープレイ対応) 判定 なし ポイント PC版A5の家庭用移植版 A列車で行こうシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 鉄道を主眼に置いた人気シミュレーションゲーム『A列車で行こうシリーズ』の第5作目。 プレイヤーが鉄道会社の経営者となって、鉄道、バス、モノレール、船舶、ヘリコプターの5つの交通機関を駆使し、マップ内に自分だけの都市を創りあげる都市開発・鉄道シミュレーションゲーム。 本項目では家庭用版について説明する。 特徴 新しい交通機関としてヘリコプター、トラックが加わり、子会社の数も増えた。 明確な目標・目的がない。 どのマップにも「何年以内に○○を達成~」などは一切ない。マップによっては借金を背負った状態でスタートする物がある。 一応、資金が1兆円を超えるとムービー スタッフロールとが流れる。その後も続行可能。 資金がゼロになったらゲームオーバー。しかし利益は上がりやすく、難易度は低い。 「プロジェクト」という名目でリニアと新幹線の線路を建設(誘致)可能。 ただし完成してもたまに高速で走り抜ける新幹線・リニアが通るだけ。収益もコスト(建設費除く)もない。 とはいえ、A列車で行こうシリーズでは形が違えど慣例ではある(*1)。ちなみに新幹線とリニアのバリエーションはそれなりにある。 マップ数は18+隠しマップ2となっている。有名な建造物が建っているマップもある。 評価点 PC版よりも実際の街の雰囲気がリアルに描写されている。 処理は重いものの3Dビュー表示における建物や都市の描写はむしろパソコン版よりも精密である。 ビル群が織り成す夜景はとても綺麗。 3Dポリゴンの描写能力は家庭用機種としての限界から、遠くの物が描写されない仕様である。 その代わり、静止画として高画質で3Dを表示できるモードが新たに追加されている。こちらは遠景も描写される。 3Dビューの視点を車両や飛行機にする機能「オプショナルツアー(*2)」で流れるクラシック調のBGMは良好。 交通機関の種類別に曲が違い、どれもオシャレな雰囲気で3Dの街を楽しめる。 BGMの1つ「A5Tours」はワルシャワ国立フィルハーモニー管弦楽団による演奏である。 温泉旅館からは「カポーン」という音、牧場からは牛の鳴き声が聞こえるなど、SE関連の芸が細かい。 マップの数は『A4』より減っているがボリュームは十分。マップ毎に地形や発展具合はもちろんマップのサイズが違っているのも評価できる。 また有名な建造物は観光資源として利用することが可能。 問題点 ゲームシステム ロードがとても長い。特に高画質で3Dビューにする時がキツイ。 メモリーカードの消費量が激しい。 「必要ブロック数 7~」と書かれているが、7ブロック消費するのは「箱庭」「TOY TOWN」(*3)のみで、それ以外のマップは12~15ブロックを使用する。1枚丸々使う覚悟でいたほうが良い。 ゲーム内での時間経過が現実の時間経過より遥かに早く、ゲーム内の1時間が現実の数秒で経過する。 しかし交通機関の速度は全く比例しておらず、電車は次の駅まで半日かかるなんてことがザラである。 おかげで1時間単位で設定できるダイヤグラムの設定がほぼ無意味と化している。 マップ上に走る交通機関が多くなってくると処理が重くなってくる。 PSの限界まで使っているせいか2Dビューではカーソルの動きやボタンのレスポンスが遅れたり、3Dビューやオプショナルツアーは動きがカクカクになってしまう。 高速モードではさらに顕著で、「高速モード」という名称に疑問を感じるほどに。 ゲーム時間の進行が通常時は15分単位だが、高速モード時は処理速度の関係から1時間単位となる。 処理が端折られるため、高速モードでしばらく放置すると列車が正面衝突していたり、ダンゴになってしまっている場合がある。(特にタイトなダイヤを作っている場合) 子会社物件・他社物件の最大はそれぞれ100件までなのだが、広いマップでプレイしていると少なく感じる。 広いマップを隅々まで発展させようとするとどうしても効率のいい物件ばかりを所有することになってしまい、小さな物件(コンビニなど)はなかなか立てられなくなる。 さらに、邪魔な他社物件を撤去しようとすると一度その物件を買い取らなくてはならず、実質100件未満でプレイすることにもなる。 ヒストグラムが役に立たない。 基本的にBGMが無く、プレイ中は少々寂しく感じる。 2Dビュー・3Dビュー 前作とは違い2Dビューでは上空からの俯瞰視点となっている。しかし、物件の色も全く違ったりしていて、ぱっと見て街の現状がわかりづらい。 いちいち3Dビューで確認しなければならず、面倒。 スペックの都合上仕方が無いかもしれないが、3Dビューでは街づくりのための操作が一切出来ない。 精密な描写が可能な静止画ビューは時間が掛かる上、保存不可。 ゲームアーカイブス版ではスクリーンショットが保存できるようになった。 いい加減な自然発展 自然発展は人口を増やすには不可欠な要素。交通機関・資材・地価といった要素をそろえるとマップに住宅や雑居ビル、他社物件が建ってくる。 しかし、資材はすべてプレイヤー側が用意したものを問答無用で使用する。「物件を建てるために貯めていた資材をごっそり使われてしまう」なんてことも… 自然発展で建つ建物に規則性がない。 駅や道路を中心として周りにじわじわ広がって建っていく…ということがなく、バラバラに散れて建つ。種類も基本ランダムで、狙った物件が建つように狙うのはほぼ不可能。 ただ、他社物件に関しては地価によって建つものの程度は変わる。例えば地価が高いほどマンションやデパートが建ちやすい。 ちなみに、これらの自然発展上の問題点は『AIII』以来延々と続いていた問題点である。 大型駅前の前でも平気で別荘や温泉旅館が建つ。 他社物件の移り変わりが頻繁な上、理解に苦しむ。駅前の高層ビルが無くなりコンビニが建っていた…なんてことも。 交通機関 鉄道以外の交通機関では車両等のバリエーションに乏しい。 2~6種類しか無い上、中身も大抵は上位互換していくため、見た目以外での使い分けもしづらい。 道路は斜めに敷けない。 敷けるようになるのは『A9』になってから。 交通機関の種類によって収益に大きな差がある。 旅客列車・バス・モノレール・旅客フェリーは割と容易に利益を出せる(ただしそれぞれ違うメリット・デメリットがある)。 一方で貨物列車・トラック・貨物フェリーによる資材売却とヘリコプターは余程のことがない限り大赤字。 これらは街の景観作りには一役買っているため、それ用と考えるべきか。 ゲームバランスを破壊している株式売買 このゲームの難易度を下げている大きな要因であり、慣れると莫大な資金が簡単に得られてしまう。 「株価が安いうちに大量に株を買い、株価が高くなったら全て売る」という行為を繰り返すだけ。 上場廃止という概念が無いのと株価が短期間で大幅に上下するのが原因。 ただし儲かった分だけ法人税を取られる。このゲームでゲームオーバーになる数少ない要因だったりもする(*4)。 これも『AIII』以来延々と続いていた問題点である。 総評 経営よりも理想の街づくりを重視した内容といえる。 難点も多いが、大規模に発展した街を3D(静止画)ビューで眺めるとやはり達成感がある。 余談 実は資金を自由に増減できるようになる裏技コマンドがある。 D51を線路経由で空路を走らせる事が出来る。 更にトンネルを走っている時に排煙カットもされている。 後にベスト版が発売されたほか、SuperLite1500シリーズの一作としてサクセスから廉価版が発売されている。 2007年1月25日にはゲームアーカイブスで配信開始された。 ゲームアーカイブス版はロードが多少短縮していることに加え、スクリーンショットが可能となった。
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A列車で行こう 攻略 データペース 線路、道路関係 線路のこと 道路関係のページは今のところはないみたいです。 その他 管理人の挑戦-A列車で行こう4 エボリューション グローバル(ゲームアーカイブス番 pspで挑戦)
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A列車で行こう6 機種:PS2 作曲者:吉田敦 発売元:アートディンク 発売年:2000年 A列車で行こう2001 機種:PS2 作曲者:吉田敦 発売元:アートディンク 発売年:2001年 概要 プラットフォームをPS2に移して発売された「A列車で行こう」シリーズのナンバリング6作目。 従来とはプレイの方針がだいぶ変わっており、まず誘致する産業を選んでそれに沿った鉄道建設を行っていく。 鉄道というより都市そのものを管理するシミュレーションに近くなった。 2001年にはバージョンアップ版である『A列車で行こう2001』が発売された。 BGMは作曲陣が世代交代して吉田敦氏が作曲を担当。吉田氏はその後のシリーズ作にも関わっていくことになる。 『A列車で行こう2001』は基本『A列車で行こう6』のBGMを使いまわしているが、新曲も1部で用意された。 なお『A列車で行こう6』はシリーズでは珍しくサントラが一般販売されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 A列車で行こう6収録曲 Main Title 吉田敦 オープニング 出庫 タイトル画面 Sixth City デモ画面 Loiter On The Way 田舎朝 Monday Drinker 田舎昼 Yellow Wave 田舎夕 Another Moon 田舎夜 Morning Wind 住宅朝 Letter From Father 住宅昼 Cat Food 住宅夕 Silent Road 住宅夜 Court Town 工場朝 On Line 工場昼 晩酌 工場夕 Python 工場夜 ASAMOYA 都会朝 Shinin’ Clossing 都会朝 公園通りのサンドイッチ屋 都会昼 Moon Tears 都会夕 Don’t Forget Your Smile 都会夜 Welcome To New City 開通式ファンファーレ Main Title トレイン・ギャラリー 夕日の向こうの微笑み エンディング A列車で行こう2001収録曲 2001 吉田敦 オープニング New century タイトル画面 A little new overture デモ画面 Rush hour チュートリアル Door 田舎朝 Kitchen 田舎昼 Yellow Wave 田舎夕 Fukurou 田舎夜 Morning Wind 住宅朝 Letter From Father 住宅昼 Cat Food 住宅夕 Silent Road 住宅夜 Court Town 工場朝 SOTO DE OBENTO 工場昼 OJISAN NO ONIGIRI 工場昼 晩酌 工場夕 Python 工場夜 ASAMOYA 都会朝 Shinin’ Clossing 都会朝 公園通りのサンドイッチ屋 都会昼 Moon Tears 都会夕 Don’t Forget Your Smile 都会夜 A6 Theme ~4freshmens version~ ギャラリー 街角の女 -2001 edit- 『A.IV.EVOLUTION』のアレンジ OMEDETO!1 マップクリア1 OMEDETO!2 マップクリア2 HOHOEMI エンディング サウンドトラック A列車で行こう6 オリジナルサウンドトラック A列車で行こう SERIES MUSIC BEST 『A列車で行こう6』と『A列車で行こう2001』の1部のBGMが収録。
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今日は、AR永平田での活動を見守り、ありがとうございます。 先日は、A列車で行こう9が発売され、ニコニコ鉄道のいくつかの支社はこの『A9』を使った開発を行っています。 そこで、当社もA列車で行こう9での開発にいつかは足を踏み入れたいと、股尾社長は語っております。 ここでは、それに先駆け、今現在当社の子会社として活用されている会社のことなどを中心にします。 現在営業中の子会社 株式会社永来栖このまま引き継いで、A列車で行こう9でも活動させたいと思います。 株式会社にゃがつるやこちらも、このまま引き継いで、A列車で行こう9でも活用させたいと思います。 ニコニコレンタカー今の所引継ぎ経営を行おうと考えています にこにこ食堂今の所引継ぎ経営を考えています(出す食事はばらばらになる予定) NYAGAJOMOとENEOSとコスモ石油との経営四分割にして経営することを考えています NAGATANローソンとLOASONと経営三分割にして経営することを考えています スーパーながて?スーパーハヤテと経営二分割して経営することを考えています。 焼肉屋永楽亭焼肉屋快楽亭と経営二分割して経営することを考えています 永平田不動産?三々住不動産?と共同で経営することを考えています AR永平田FM放送局このまま、FM電波での放送を続けていきます AR永平田TV放送局このままテレビ放送をしていきたいと考えています。 AR永平田新聞発行局? NYAGAとNAGATANは、各企業と経営協力の下、経営することになりました。 (※ナガタンは、NAGATANに変更致しました。) 現在営業予定(まだ営業していない)子会社 ナジマ?家電のコジマと経営を提携して営業する予定です。 永平海上日動?東京海上日動と共同で営業する予定です。
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プロローグ(この話の全体的まとめ) こんにちは。AR永平田の開発を、小説にしたいと思います。 どんどん書いていくので、読んでいってください。 開発記のほうでは見られない開発裏話を、ご覧下さい。 永平田本社編 永平田本社は、当然ながら自社で開発していきます。 AR永平田が本社を持ったところは、なんと永平田市で、喜志支社に並ぶ巨大人工島が存在しています。 そんな永平田市を開発していく方針だそうです。 最終的には人工島を縦断するような形で敷設するそうです。 それでは、本社開発を、どうぞご覧下さい。 苗羽支社編 神命支社編 大谷支社編 喜志支社編 喜志支社も、当然ながら自社で開発していきます。 AR永平田が喜志支社を立ち上げたところは、なんと喜志市で、永平田本社に並ぶ巨大人工島が存在しています。 そんな喜志市を開発していく方針だそうです。 最終的には人工島を縦断するような形で敷設するそうです。 それでは、喜志支社開発を、どうぞご覧下さい。 宇佐木支社編 社支社編 長糸川支社編 鈴芽支社編 日勝支社編 三崎支社編 三崎支社開発記は、三崎電鉄と一緒になって開発します。 そんな街の案内をいたします。 三崎市は、マグニチュード6,9で、最大震度は三崎町中心部で震度7、地震発生箇所は、三崎市南部の三崎海溝、 死者は334人、捜索中が6人、8212人が怪我などで治療などを行っています(怪我をしているが、治療をしてない人を含む)。 1兆9千億円もの被害がでております。 倒れた建物や瓦礫等の処理、仮設住宅の設置などは、政府自治体や自衛隊で行われております。販売業者も、三崎市議会で手配してくれております。 しかし、街に残った人々も、皆三崎市内の企業に働いていた社員であり、その企業はなくなっており、現在は無職でいる人が多いです。 そんな街を、元通りにする計画で進みます。 両武支社編 夕狩支社編 パックナンバー 支社/本社 パックナンバー 永平田本社 №01 苗羽支社 №01 神命支社 №01 大谷支社 №01 喜志支社 №01 宇佐木支社 №01 社支社 №01 長糸川支社 №01 鈴芽支社 №01 日勝支社 №01 三崎支社 №01 両武支社 №01 夕狩支社 №01
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A列車で行こうDS メーカー アートディンク 発売日 2009/4/23 対応機種 DS 都市開発鉄道シミュレーション「A列車で行こうシリーズ」の一つ A列車で行こうDS ナビゲーションパック 2010年12月9日 攻略本の『A列車で行こうDS 攻略ガイドブック』を同梱した限定版