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基本情報 名前 マーノ・ファウスト 生没 アルファ (1723~1741) 出身 クレアティボ国 種族 魔族 性別 女 略歴 クレアティボ王国出身の将軍。下級兵士から実力試験で抜擢された将であるが、彼女の戦歴は敗戦の一言に尽きる。 当時のクレアティボ国は、水上戦のみに特化した部隊、攻城戦のみに特化した部隊といった、様々な特化部隊が、試験的に結成されていたが、その中の一つとして、遠征にのみ特化したグローリー・ワルキューレ部隊が作られた。 だが、他の部隊と違い、遠距離移動だけが試されたこの部隊は、試験的ということもあり新人が多く編成された見かけ倒しの部隊となってしまった。更に指揮を任されたマーノは、各地の友好国・同盟国の戦いに参戦することこそが与えられた任務と誤認(実際は、遠征における時間、消費物資等のデータ収集だけでよかった)し、自身の任務を果たすべく、援軍要請もされていないリオネティアの戦いに自主的に参加。ろくに指揮官としての教育も受けていないことから手痛い敗北を喫した。 そのまま帰国する筈であったが、途中で立ち寄ったバーン国で、リアリッピの戦いが起こることを知ると、これに援軍として参陣。リオネティアの戦いでは臨機応変に動いた為失敗したと、今度は不動を貫いた。これが渡河する予定だったルティエ部隊を偶然にも警戒させるが、結局はルティエ部隊によって壊滅する。 その後、自国の戦いであるレフティアの戦いに参戦するも、直属の上司であるラドーニ将軍が戦死、なし崩し的に指揮官を後任するが、最初の任務はレセッソ国と戦端を開くための「口実」を作るため、最初から全滅されることを期待されて送り出された国境戦となり、皮肉にもその任務を全うして部隊は壊滅した。 結局、参戦する戦いという戦いほぼ全てに負け続けた。 これは彼女の能力もさることながら、この頃になると、当時のクレアティボ首脳陣が、彼女を捨て駒、敗戦の将と見下して、まともな支援も戦略も与えなかったことも大きい。その結果、彼女は無謀な戦いに先陣をきって投入されるという使い方を繰り返し強いられた。 最終的にはリルムの狂気に付き合わされる形でリーズライディの戦いまで参戦。グラーバルの突撃を受け、部隊の兵士ともども薙ぎ倒されて戦死している。 人物 生涯、戦果らしい戦果を上げることはなく、兵士達に「常敗の女神」と陰口を叩かれるほど勝ち戦には恵まれなかった。後世においても「負け犬」として扱われる事も多い。 ガウデバの人知を超絶した能力を利用して敵軍を蹂躙する自軍の戦術、及び、ダルスバード艦隊で一方的に攻撃するヴァン・フレイ国軍の戦術については、ともに不快感を示していたという。と同時に力の応酬ゆえに使用はやむ得ないとの見解も示していた。このことから、正々堂々を心情としていた節があるが、そのまっすぐ過ぎる性格故に簡単に罠にかかり、敗戦を繰り返した。 関連項目 LUNATIC DESTINY
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真皇マスターノヴァNEX 火/闇 15 サイキック・スーパー・クリーチャー:カイゼル・コマンド・ドラゴン 25000 ■このクリーチャーが覚醒リンクした時,相手の手札を見る。その中からカードを2選び,捨てさせる。そして,相手の墓地から火または闇の呪文を1枚選び,コストを支払わずに唱えても良い。その後,その呪文を持ち主の山札の1番下に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時,バトルゾーンにあるパワー4000以下のクリーチャーを3体まで選び,破壊する。 ■ワールド・ブレイカー ■リンク解除 リンク前⇒《ヘリオスフィア・NEX》(上)《兵王シュヴァルツ・ロマノフ》(下) 作者:かみど ロマノフの効果を大幅に強化,相手の切り札呪文を横取り,,,と言ってもあればの話ではあるが。 アタックトリガーで小型獣をまとめてポイ。 関連:【企画】集結編(フュージョン・ストーリー) 名前 コメント
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マリアマクシミリアノヴナロマノフスカヤ(マリア・マクシミリアノヴナ・ロマノフスカヤ) ドイツのバーデン大公の系譜に登場する人物。 関連: ヴィルヘルムフォンバーデン (ヴィルヘルム・フォン・バーデン、夫) マリーフォンバーデン (マリー・フォン・バーデン、娘) マクシミリアンフォンバーデン (マクシミリアン・フォン・バーデン、息子)
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基本データ キャラクター名 モハメド・アヴドゥル スタンド名 マジシャンズレッド(魔術師の赤) キャラタイプ 射撃タイプ 操作難易度 ★★☆ 声優 三宅健太 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《クロス・ファイヤー・ハリケーン》 《レッド・バインド》 《スタンドON》 《クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャル》 その他アヴドゥルの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 23/08/26 ページ作成 23/09/06 未実装キャラである、という旨の表記を削除 また、以下の内容を追記 クロス・ファイヤー・ハリケーン 炎上ダメージは約0.15秒ごとに50ダメージ 遠隔スタンドにも炎上ダメージは入る 爆風で窓が割れる スタンドON R2ボタン長押し中でも精神力は回復する クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャル ポルナレフの剣さばきで跳ね返される 23/09/08 各スキルの画像追加、クロス・ファイヤー・ハリケーンの爆風範囲について追記 23/10/06 編集制限解除 23/10/07 各スキルの説明文追加 23/12/06 Rev.20.02のアップデート内容を反映 23/12/08 一部画像差し替え 24/01/17 2024/01/17のアップデート内容を反映 24/03/06 Rev.22.02のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/03/06 Rev.22.02 アップデート詳細 「クロス・ファイヤー・ハリケーン」発射間隔を 0.25秒 → 0.35秒 に延長 24/01/17 アップデート詳細 「クロス・ファイヤー・ハリケーン」直撃時のダメージ量を 150 → 100 に減少 23/12/06 Rev.20.02 アップデート詳細 「スタンドON」中の精神力回復速度を66.7%上昇 「クロス・ファイヤー・ハリケーン」発射間隔を 1秒 → 0.25秒 に短縮 「レッド・バインド」射程距離を6.3%延長(しゃがみ歩き10歩分程度→しゃがみ歩き10.5歩分程度) キャラ概要 3部『スターダストクルセイダース』より、モハメド・アヴドゥルが参戦。 通常攻撃は射撃タイプの中では射程が短く、放物線状に飛んでいくという癖の強いものとなっている。 その代わりに着弾時に範囲ダメージ・一定時間炎上エリアを発生させるという強力な性質を持つ。 障害物越しの敵・ガード系スキル発動中の敵にもダメージを与えることができる。 R1スキルは短時間敵を拘束するものとなっており、汎用性が低めではあるが使いどころを選べば強力なスキルといえる。 また、アルティメットスキルは通常攻撃を大量に連射するというシンプルな性能となっており、使いやすく火力も高い。 とりあえず辺りに火をつけまくるランボープレイも良し、敵の移動先を制限して場を支配する頭脳プレイも良し、であらゆるスタイルに対応しており、初心者にも上級者にもおすすめできるキャラである。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 クロス・ファイヤー・ハリケーン R2長押し 直撃 100爆風(中心) 150爆風(外側) 100+炎上ダメージ 約250 レベル1 ボタン長押しで連射でき、射撃攻撃の中では射程が短めな通常攻撃着弾時に爆発して小範囲にダメージを与え、着弾箇所を一定時間炎上状態にする レッド・バインド R1長押し→離す - 600 レベル2 炎の縄により敵に短時間スタン状態を付与する スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャル L1 クロス・ファイヤー・ハリケーン×約30 - レベル36で回数追加 クロス・ファイヤー・ハリケーンを大量に撃ち出す 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のものです。 《クロス・ファイヤー・ハリケーン》 擬音 発生条件 ゴア! 発射時 ボォ 着弾時 メラメラ 炎上箇所から継続的に発生 R2ボタンを長押ししている間、0.35秒ごとに1発、炎のアンクを連射する通常攻撃。 炎のアンクは放物線状に飛んでいくため、射程は短め(20m程度までは真っすぐ飛ぶ)。 着弾時に爆発して小範囲にダメージを与え、着弾箇所を3.5秒間炎上状態にする。 ●ダメージについて クリックorタップで表示 炎のアンクが直撃した際:100 爆発時(爆風の中心付近) 150 爆発時(爆風の外側) 100 炎上エリアに触れた際 約0.15秒ごとに50ダメージ 敵に直撃した場合は250ダメージ+炎上ダメージということになる。 ●爆風範囲について クリックorタップで表示 ↓爆風がギリギリ当たる範囲です(100ダメージ)。 照準の位置に攻撃して、川尻に命中してます 爆風範囲は炎上範囲よりも若干大きいようです。 爆風中心部分の範囲は炎上ダメージのせいで検証が難しいです、すみません…。 1発ごとに精神力を約250消費し、最大4発まで連続攻撃が出来る。 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 直撃時は照準が黄色く光る+ヒット音が発生するが、爆風のみヒットした場合は照準が黄色く光るのみ。 水中だろうがどこでも炎上する。 敵の遠隔スタンドが炎上エリアに触れた場合にも炎上ダメージを与えることができる。 爆風で窓を割ることができる。 炎上ダメージは重複しない。(自分or敵のアヴドゥルが同じ箇所に複数回クロス・ファイヤー・ハリケーンを撃ち込んでも炎上ダメージ量は上昇しない。) 空条承太郎のブロッキング・ラッシュでガードされた場合、直撃時のダメージは無効化されるが、爆風・炎上によるダメージは無効化されない。 ポルナレフの剣さばきには跳ね返される。 自分・ペア戦の相方は炎上ダメージを受けない。 吉良吉影のシアーハートアタックはクロス・ファイヤー・ハリケーンにより発生する炎上エリアにも反応する。ただし、それほど優先的に追跡するわけではないとのこと(by公式配信)…だが、割と普通に追跡対象として選択される…。(クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャルの項目も要参照) ダメージエリアを発生させることができる通常攻撃、というユニークな性能となっている。 範囲ダメージ・炎上ダメージにより、ガード系スキル使用中の敵にもダメージを与えることができるのも大きな魅力。 単純に遠距離攻撃として使うだけではなく、以下のような用法も挙げられる。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.敵を動かす 炎上エリアに好き好んで触れ続けようとするプレイヤーは存在しないだろう。 そのため、窓に向かって撃ちこみ、屋内で隠密している敵に対して使用することで敵を動かすことができる。 壁際にいる敵にも有効。 上手く攻撃位置を指定することで敵同士をぶつけることも可能。 2.敵の行動を制限する 自分と敵との間に炎上エリアを発生させておくことで、敵に接近をためらわせることができる。 特に、エリアが狭くなってくる終盤では大いに役立つだろう。 ただし、ダメージ覚悟で炎上エリアを突っ切ってくるプレイヤーもいる。 敵から目を離さないように。 《レッド・バインド》 擬音 発生条件 ムオン 発動時 レベル2から使用可能なスキル。 R1ボタン長押しでガイドを表示、ガイドが青くなった時にボタンを離すと炎の縄で敵を拘束し、0.8秒スタン状態を付与する。 射程距離はしゃがみ歩き10.5歩分程度。 発動成功時のみ精神力を600消費する。 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 R1ボタンを離すまではXボタンでキャンセル可能。 各種ガード系スキル発動中の敵にも発動可能。 主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.緊急回避 敵にかなり接近されてしまった際に発動し、スタン状態中に距離を離すことで緊急回避に使える。 …だからといって近距離での戦いをメインに据えるのはNG。 射程・効果時間の短さから、このスキル一つで近距離戦闘をやり過ごすのは至難の業。 射程管理を徹底しよう。 2.一部のアルティメットスキルをキャンセルできる スタン状態を素早く付与できるため、 空条承太郎やDIOの時止め発動時 ジョルノ・ジョバァーナのゴールド・E・レクイエム発動時 などに対して使用することでアルティメットスキルの発動をキャンセルできる。 こちらがアルティメットスキルを使用することなく敵のアルティメットスキルを無効化できるという恐ろしいスキルである。 3.相方との連携 敵の動きを止め、その間に相方に仕留めてもらうという使い方も強力。 特に、近距離タイプのキャラが相方である場合は非常に有効。 何度でも使用可能であるため、多少息が合わなくともレッド・バインドを連打していればいずれタイミングが合致する…かもしれない。 汎用性が高いとは言い難いが、使いどころを選べば強力なスキルといえる。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照 アヴドゥルはスタンドON中の精神力回復速度が他のキャラよりも優れているため、積極的に活用しよう。 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。 《クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャル》 レベル3 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 擬音 発生条件 ギャアアアア 発動時 ゴオオオ 発射開始時 オオオオ 発射中継続的に発生 ボォ 着弾時 メラメラ 炎上箇所から継続的に発生 アルティメットスキル。 L1ボタンを押すと約3秒間、クロス・ファイヤー・ハリケーンを連射する(合計30発ほど)。 発動中は移動速度が低下する。 その他の性能はクロス・ファイヤー・ハリケーンに準ずるが、着弾した際の炎上時間が長く、7秒間炎上させる。 照準に向かって正確に発射するのではなく、若干バラける。 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 発動中にXボタンを押すと途中で撃つのを止めることができる。 ポルナレフの剣さばきには跳ね返される。 吉良吉影のシアーハートアタックはクロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャルにより発生する炎上エリアにも反応し、優先して追跡する。 通常攻撃を大量に連射するだけ、という極めてシンプルな性能。 レベル3という比較的早い段階で解放できる割に、破格の火力を誇るのが魅力。 適切な距離を見定めて発動することが大事。 一人の敵を集中的に狙う 周囲を火の海にし、敵の動きを制限して攪乱を狙う …など、状況を見て判断しよう。 その他アヴドゥルの特性 精神力回復開始までの時間:2.0秒 スタンドON中の精神力回復速度が他のキャラより66.7%速い ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕はクロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャルを解放するためにLV3を目指そう。 序盤~中盤は遠距離攻撃で敵を圧倒できる。 自分よりも射程距離が短いキャラを見かけたら、積極的に攻撃を仕掛けに行っても良いだろう。 特に序盤はほとんどのプレイヤーがシールドを確保していない。 また、レベル2で解放されるスキルを持つキャラがスキルを使用できない状態にある可能性もあるため、撃破を狙いやすい。 もちろん無理は禁物。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 その後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的に攻撃していこう。 ただし、距離を一気に詰めることができるキャラには要注意。 アヴドゥルは自衛能力が低く、返り討ちに遭うこともある。 そういった敵には喧嘩を売らず、隠密してひっそりと嵐が過ぎ去るのを待つのも手。 アヴドゥルは射撃タイプの中では通常攻撃の射程が短く、射撃タイプ同士の戦闘を無傷で済ませるのは至難の業。 また、特にソロ戦では射撃タイプは終盤キツいことが多く、むしろ他の射撃タイプには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのが得策。 ただし極端な共闘は色々な意味でNG。 見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。 終盤 範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。 射撃タイプにとっての安全地帯は屋内だけとは限らない。 他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。 安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。 主な勝ち筋はクロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャルの使用となるが、高威力とはいえ過信は禁物。 勝利を確実なものとするため、残りの敵の体力を均等に削っていくことが重要。 単独では撃破が難しい敵の場合は、その敵or周囲の敵をクロス・ファイヤー・ハリケーンで動かして敵同士をぶつけるべし。 勝利のために積極的に行動していこう。 ペア戦の戦術 クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャルは序盤~中盤でも活躍してくれるため、相方のキャラ次第では優先してチップをもらうようにしよう。 どんなキャラと組んだ場合でも、基本的に射撃タイプは序盤~中盤での攻撃役となる。 シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。 ソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。 相方の近くで攻撃し、弱点をカバーしてもらおう。 また、時にはレッド・バインドによる敵の拘束→相方による攻撃、という連携を意識しよう。 終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャルによって倒すかをよく考えよう。 相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。 コメント欄 大会は結果出してたけどペアでよの弱さ的にこれくらいの強化ならまだ良いんじゃない? -- (名無しさん) 2023-11-27 16 58 04 射程がバインド以下の近接はまず太刀打ち出来ないから今とは打って変わってゴァ!を見たら一目散に逃げ回る事になる 相手を動かして盤面を掻き回すっていう射撃キャラのお仕事はこれ以上なくこなせるようになると思われる -- (名無しさん) 2023-11-28 00 35 33 検証勢曰く相当ヤバいらしい -- (名無しさん) 2023-12-06 15 56 05 発射間隔は問題だったけど、0.5~0.7秒くらいから試せばいいのに -- (名無しさん) 2023-12-06 18 45 01 射撃タイプの中ではソロ戦適性が高めだな -- (名無しさん) 2023-12-06 21 25 25 確かにメチャクチャ強くなってるけどあれは検証勢が騒ぎ過ぎなところあるから全部は鵜呑みにするな 少なくともポルナレフ相手には明確に弱いから、川尻ばかりの今の状況が終わったらまた変わる まぁ、弱体調整はあるかもしれんが、あくまでどうしようもないのは近接系だけ -- (名無しさん) 2023-12-06 22 42 54 終盤までアヴから逃げれてウルトが強力なDIO・ハイDIOと、アヴに超有利なうえソロ専のポルが増えたら、環境的にソロでは言う程ぶっ壊れではない気がする、なんなら仗助やジョルノを残しても負けるし。 確かにペア戦はヤバいと思う、ペアでバインドと援護射撃で暴れまくって弱体化調整入るって感じになると予想。 -- (名無しさん) 2023-12-07 03 17 41 大会では結果出てたけどペア戦で弱いって…修正前から得意なのはペア戦だっただろ -- (名無しさん) 2023-12-07 11 03 03 なんならペア戦でギリ使える、ソロ戦で勝ちようがないのが前アヴドゥル -- (名無しさん) 2023-12-07 18 50 29 ヴ男が相手になるとシアハ君おもちゃの戦車になるの笑うしかない -- (名無しさん) 2023-12-07 20 51 25 CFHで任意の敵にシアハ誘導とか可能なんかな? -- (名無しさん) 2023-12-08 01 24 18 そんなんやる余裕あるなら自分で焼いた方が早い、2発当てりゃあシアハ並の火力出るんだから -- (名無しさん) 2023-12-08 17 02 13 新キャラ実装扱いされてて笑う -- (名無しさん) 2023-12-08 18 41 33 居ないも同然だったとはいえ酷くて草 -- (名無しさん) 2023-12-09 14 35 43 けどこういう新キャラ1.5人実装みたいなの楽しみ増えるから好き 弱体化はされそうだけど今の見た目の豪快さ好きだから減らすなら連射レートじゃなくてダメージにして欲しい -- (名無しさん) 2023-12-09 18 53 42 ↑爆破範囲半減くらいの微弱体だけでいい気がするんだよなぁ、結局やれることパワープレイだから通常射撃弱くすればするほど凄いスピードで弱くなる 通常射撃は確かにクソ強いけどウルトは弱くないだけで平凡、 10歩以下勢の近距離型には鬼強いけど超リーチ型には分が悪い、 自衛手段はバインドのみでウルト回避出来んから立ち回り考えなきゃいけんから後半思ってるより好き勝手は出来んしで……… 初期ウェザーみたいななんでもありと違って弱点もあるから 爆風が建物貫通するのがエグいから、そこ調整するか……発射レート弱体化するなら他そのままで0.5秒くらいにするだけでいい バインドは今の性能のおかげで6部承太郎が大人しくなってるところあるし、イジンナクテよくねって個人的には思う -- (名無しさん) 2023-12-10 06 02 08 ただ射撃でヘイトが溜まるようになったから相手のウルトで早々にやられるのが高くなったな。 -- (名無しさん) 2023-12-14 07 40 40 ↑それなぁ…結局、相手のウルトに対してどうしようもないし、かといってこっちのウルトは必殺って程じゃないし、なんなら通常射撃のが強いしで、ウルト撃ち合いになると余裕で負けるんだよな…序盤~中盤無双出来るけど終盤はキャラパワー頼みだから、正直今シーズンのアヴドゥル勝率は思ってる程は高くない気がする リゾットみたいに終盤までは残るけど、勝率は思いの外高くなくて弱体化免除とかワンチャンある気がするんだが….. 通常射撃だけ指して、ぶっ壊れぶっ壊れ言われるけど…..このゲームウルトゲーなのよな -- (名無しさん) 2023-12-14 08 44 14 ↑ そうじゃなきゃ太郎にヘイト溜まってなかったからね。 前のフーゴもウルトの性能が悪いせいで勝率下がったし こっちもそこまで上がらなさそう。 仗助と逆のタイプ -- (名無しさん) 2023-12-14 09 00 12 ↑ 仗助やジョルノはウルトで勝ち確取れる分、序盤中盤がキツイのがな…結局、ウルト・通常スキル・本体性能が高いDIOや太郎の勝率が安定するのはそこなんだよな。 アヴはなんだかんだリゾットタイプ、性能クソ高いから終盤まで確実に残るけどウルトの性能のせいでなんだかんだラスサバは逃すという。 -- (名無しさん) 2023-12-16 19 10 21 まあ、いい塩梅の調整じゃね -- (名無しさん) 2024-01-10 22 30 07 残留する炎で透明化中のリゾットを文字通り炙り出せるのたのちい -- (名無しさん) 2024-01-14 21 16 06 記事、最新アプデの内容更新されてなくね?記事は混乱招くから管理人以外触れちゃいけないんでしょ? -- (名無しさん) 2024-01-15 01 53 10 アプデ17日でっせ -- (名無しさん) 2024-01-15 06 37 26 もしも管理人以外も記事書けてたら、アプデ前にアプデ後性能に更新されて混乱招いてたわけか… -- (名無しさん) 2024-01-15 18 38 14 というかアプデ関係の編集は編集メンバーがやりますって書いてあるだけで 管理人しか編集できませんってルールは書いてませんぜ(自分が確認した限りでは) 実際みんなページ弄りまくってるし -- (名無しさん) 2024-01-15 19 07 42 いや、編集ルールが定期的に変更されてるだけ。ディアボロ実装されたてらへんの時は自分で編集せずコメントで内容を提供してくれって感じだったはず。今は弄っていい感じになってるが。 -- (名無しさん) 2024-01-19 09 35 22 すみません、アヴドゥルと相性の良いキャラクターは誰ですか? -- (名無しさん) 2024-02-01 13 10 28 完全に個人的な自分の見解ですが、アヴドゥルとかミスタみたいな射撃キャラなどの射程長いキャラが相性いい気がします。逆に相性が悪いのは吉良とかですかね。 -- (名無しさん) 2024-02-01 19 50 26 アヴドゥルと相性いいのはウルトが強い奴等でしょ アヴドゥルはウルト微妙だからコイン渡していいし -- (名無しさん) 2024-02-17 08 20 27 一部の人間からぶっ壊れぶっ壊れ言われてるけど言うほど強くなくね?4発しか撃てんしウルト弱いし -- (名無しさん) 2024-02-17 21 25 57 ↑ 道中なら強いと思うけど結局最終戦生き残れないからな 農場相性もそれほど良くないしね -- (名無しさん) 2024-02-18 08 20 10 ぶっちゃけ弱体化前も確かに道中はぶっ壊れだけどラストは強くない、ただの場を荒らすだけの害悪キャラだったというだけだしね………川尻キラーだったからラスト勝ちやすく錯覚してただけで -- (名無しさん) 2024-02-19 22 38 31 まあ、仮にティア作るなら 川尻S 超強化スーパーアヴドゥルA+++ 現アヴドゥルA- って感じだろうね。 川尻実装とズレてたらまた評価変わってた気はする……ただ、終盤までが害悪過ぎるという意味で今のナーフはされてただろうけど。 -- (ピーナッツ) 2024-02-19 22 47 43 ンー…正直川尻はSというかEXっていう特別枠な気がするけどな、川尻は超アヴドゥルの逆で最後まで生き残ってれば勝ちですからという特性がめちゃくちゃ噛み合って強いというより勝てるキャラってイメージ -- (名無しさん) 2024-02-19 23 03 46 川尻は環境というか、キャラ流行りっていうのかな?誰が多いかでかなり上下するキャラだとは思う 3太郎激減してる今は強いし、仮に終盤3太郎だらけだったら川尻は何も出来ん 今の環境も3太郎が弱いというか川尻の空気弾とアヴの爆風当てをガード出来んから3太郎使うのやめようって流れになってるだけでキャラ性能は健在な気がするんだよなあ 超進化アヴが荒らしまくって情報が混乱してるだけだとしか思えん、アヴも勝てるキャラじゃないしアヴそうでもないこと広まってアヴ減って3太郎増えれば川尻の評価は今のメンツのままでもまた変わる気はする -- (名無しさん) 2024-02-20 05 24 47 アヴドゥルをナーフおかわりとか運営はアホか。連射速度高速だろうが4発しか撃てねえから使ってみると言う程強くねえんだよアヴドゥルは、事実、勝率もたいして高くねえだろ……ラスサバ運営はエ○プなのか? -- (名無しさん) 2024-03-03 16 28 38 三太郎順位激減してるだろって思ったらふたつ上の人の言う通りまじで三太郎の順位と勝率が高いままだったw -- (名無しさん) 2024-03-03 16 53 31 多分運営は調整入れるのにラスサバ率より順位(レート変動?)で見てるんでしょ 最下位独走のリゾットが強化されないのは順位は高くなりがちだからで 康一露伴の序盤力強化は初動落ちで大幅に順位平均を落としやすいのを是正するため -- (名無しさん) 2024-03-05 03 48 39 優先順位的にはそりゃ勝率よりレートバランスにはなるよね。 適切な調整は平均順位変わらず勝率上げるだけど、結構むずそう。 -- (名無しさん) 2024-03-05 06 40 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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J-120 復活のアヴドゥル J-120 ST キャラ スターダストクルセイダース 幽 P(3) S0 T0 ☆☆☆ ●チッ♪ チッ♪ このキャラはバトルで敗北しても捨て札にならず、山札の一番下に戻る。 幽・幽 アヴドゥル 人間 出典: 幽2コストでP3という高ステータスを誇る。 J-039 モハメド・アヴドゥルが波のリネージを必要としていたため優秀なスタンドJ-083 魔術師の赤を採用しづらいという難点があった。 しかし、幽のみで登場させることができるこのアヴドゥルの登場で、必要とあればほとんどのスタンドデッキに採用することが可能となった。 P以外のステータスが全て弱点であり、そこを突かれるとあっけなくやられてしまう。 敗北した場合は捨て札にならずに山札の一番下に戻るので、J-003 ジョセフ・ジョースターで回収することはできない。
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人物名鑑:モハメド・アヴドゥル ゲーム内におけるアヴドゥル CV:小林清志(*1)。 パサデナに住むスタンド使いで、ジョセフ・ジョースターとは知人。 南西の火山の異変を調査するためパーティに加入し、そのままDIO討伐に同行することとなる。 その途中で倒れてしまったリースを看病するため、花京院典明の提案で花京院、ジャン=ピエール・ポルナレフと共にアストリアの街に留まり、DIO撃破後も花京院、ポルナレフと共に魔王に対抗するため修行の旅に出ることとなる。 ラストバトル前に再度登場し、パーティがイムの力によるパワーアップをする時間稼ぎをする活躍を見せた。 原作におけるアヴドゥル 「ジョジョの奇妙な冒険」第3部「スターダストクルセイダース」に登場するジョセフの友人のスタンド使い。 牢屋から出たがらない承太郎を連れ出すためにジョセフと共に来日し、倒れた空条ホリィを助けるためエジプトへ向かう旅に同行する。 途中離脱もあったがエジプトのDIOの館まで辿り着くものの、DIOの側近であるヴァニラ・アイスのスタンド「クリーム」の攻撃で両手以外が消滅して死亡した。
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ヴァシリコロマノヴィチ(ヴァシリコ・ロマノヴィチ) ヴァスィーリコロマーノヴィチの別名。
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J-236 土のアヴドゥル J-236 C キャラ スターダストクルセイダース 悪 P(4) S0 T0 ☆ ●「第3の願い」 このキャラは相手の使用したイベントカードの効果を受けない。 悪・悪・悪・悪・悪 偽アヴドゥル 屍生人 出典: レベル1で素の攻撃力が4という脅威の能力値。それ故コストが悪5つと普通では出し難く、J-277 審判の能力を使用して出す事が前提となっている(悪単デッキであれば出せない事も無いが)。 相手の使用したイベントを受け付けないので、攻撃力変更イベントや、J-078 血管針攻撃!、J-493 ピシガシグッグッを警戒する必要がないのはかなりの強みである。 J-622 キラークイーンで爆弾にするとすさまじい爆発を引き起こす。 DIO産ではない「屍生人」という珍しい存在。 原作の設定では、屍ベースではなくあくまでただの土人形のはずだが、ABCでは屍生人である。J-196 モハメド・アヴドゥルを相手にすると予想外の苦戦をするかもしれない。 (J-237 シェリーも同様)
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リアルバーチャ 使用時期:「喧嘩」の代替語として使われる。通常の会話に用いられる場合も 例「あまりにも腹が立ったからリアルバーチャになる所だった」 意味: 筐体を横目に対戦すること。 (注意)大人気ないことはやらないようにしましょう。 直接的暴力 今現在ではほぼ無いと言ってもよい。(と思いたい)
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マリヤシュヴァルノヴナ(マリヤ・シュヴァルノヴナ) キリスト教の聖人の一。 ウラジーミル大公妃。 関連: フセヴォロドサンセイ (フセヴォロド3世、夫) スブィスラヴァ (子) ヴェルフスラヴァ (娘) コンスタンチンフセヴォロドヴィチ (コンスタンチン・フセヴォロドヴィチ、息子) フセスラヴァフセヴォロドヴナ (フセスラヴァ・フセヴォロドヴナ、娘) ボリス(6) (子) グレプ (子) ユーリーニセイ (ユーリー2世、息子) エレナ(7) (子) ヤロスラフサンセイ (ヤロスラフ3世、息子) ウラジーミルフセヴォロドヴィチ (ウラジーミル・フセヴォロドヴィチ、息子) スヴャトスラフ(7) (息子) イヴァンフセヴォロドヴィチ (イヴァン・フセヴォロドヴィチ、息子)