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亜種 亜種とは生活や生存する中で地域や土地、環境に適した変化が行われたとされるもの。 ダークエルフなどは亜種に分類される。表記としては風妖亜種(ダークエルフ)となる。 文化の違いもあるが固有の魔法を同様に有しており若干使い方が異なる場合がある。 風妖亜種/ダークエルフ エルフの亜種、褐色の肌と銀髪の髪が特徴的な美しき種族。 険しく緑の少ない大地や山で済むことを選んだエルフがそれに適応するように進化した生態進化とも呼べるのが亜種である。 血銘魔法もエルフと同様であり、ただし狩りをよしとするためエルフよりも戦闘能力や身体能力は高い。 茸樹亜種/マイコニド ドリアードの亜種、茸の傘のような髪型、髪自体が茸の傘、もしくはその茸が頭から生えている、茸の種類だけ個性がある。 ドリアードの亜種とされるのも、低確率でドリアードから生まれてしまうからである、これには薬草でもあるグモリアの胞子が関係しているとも考えれる。 植物の声を聴き、そして操ることもできたがマイコニドはそれの茸版。 近くの茸と対話したり、その場にある茸の胞子を操作したりとできる。 頭の茸も利用できる。
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#blognavi 2005/03/23にJPサーバーへEP3が実装され7ヶ月が経過し次のEPも来月実装が発表された。 ここで、EP3が戦争に及ぼした影響を総括してみようと思う。 まずはメテオの実装であろうか。 メテオ単体はそれ程強くは無いが以下の条件に当てはまる時に最大の威力を発揮する。 被弾者がMRをあげてない(MR100必須) メテオを複数人で一点目がけて撃つ INT20のメテオではMR100前提で80~100未満程度のダメージ INTMAXのメテオでもMR100前提で100~120程度のダメージとなりイミュを入れれば更に半分となる。 MR100なら単発で飛んでくる分には何も問題ないが、それも出来ない低レベル者は一掃されてしまう。 次はダークエルフの躍進が挙げられる。 EP2時代のダークエルフはエンチャントすれば強いがキャンセをかけられるとナイト以下の攻撃力 遠距離攻撃も使えるが命中率でエルフに大きく劣るといった中途半端で役に立たない存在でした。 そしてEP3にて実装された以下の仕様でナイトから前衛の座を奪うほどに急成長を果たした。 ダークエルフのクラスボーナス実装(10Lv毎にダメージ+1) ダークエルフ闇の精霊魔法の実装 ドレスマイティ、ドレスデックス、ドレスインベイジョン 特にドレスインベイジョンは余りにも強力で相手の弓攻撃をほぼ無効化するまでに至った。 実はこれだけの実装では余り影響を与えなかったかもしれないが以下の仕様変更で ダークエルフを止めるものは誰も居なくなってしまった。 キャンセレーションの確立魔法化 一方に強力な矛を与えながら、他方の盾を奪い去った事で大きくバランスを崩したと思われる。 また、キャンセ確立魔法化の影響は戦争の高レベル優遇化を加速させ更に深刻な影響を与えると考えられる。 低レベル者の戦争参加が減り、戦争人口全体の更なる減少 キャンセを奪う事でどうやっても低レベルは高レベルに勝てなくなってしまった。 しかも、今迄キャンセの為に奪われていたエルフのMPを精霊魔法や補助魔法に回す事で更に打撃が増すようになる。 個人レベルの強い弱いの要因は、「レベル差」の占めるウェイトが余りにも広がってしまった。 最後に最近の戦争を見ていると、参加者の半分以上がLv50↑に見える。 だが、今迄戦争してきた人間がLv50↑になっているだけで新規に戦争参加する50未満が全く増えてないのが現実と思われる。 この状態が続けば、徐々に戦争人口全体が減り単なる狩りゲームと化す可能性が高い 果たしてEP4実装で戦争人口の少子高齢化を止める事が出来るのか? 全く期待してないけど頑張れNCとNCJ!! カテゴリ [雑記] - trackback- 2005年10月30日 20 45 55 名前 コメント #blognavi
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推奨レベル 50~60 ノルウェーMAPに配置されている雪だるまは100体撃破の実績項目があるので、見かけたら優先的に破壊しておきたい。 砲台と雪だるまは必ず黄色XPオーブを出すため、経験値稼ぎの効率もそこそこ良い。 イベントボス:Grim Reaper 雑魚の召喚頻度がチャプター3の時より高くなっている A Frosty Reception Battle for Asgard The Path to Asgard ヘリキャリアでフューリー近くの隊員に話しかけてスタート。Fjords of Norwayへ翔ぶ。 異次元行きのポータルを調査しているリード・リチャーズに話しかけ、 全プレイヤーでアイテムの寄付(Donate)を繰り返し、ゲージを100%にしてアスガードへのポータルを開く ※イベント終了済み ビーストの立っているエリアに近付くと、自動的にアスガルドへのポータルが開く。 静止した虹の橋を渡り、城の中を占拠したダークエルフを倒して行く。 三箇所にミッション対象となるダークエルフが配置される。 三箇所の退治が終わった後、中央北の正門へ向かうとボスKurseが出現。 倒すと、城が第四の拠点として解放される。 レジェンダリーアイテムは城内左上の方で販売している。 Mysterious Readings Fjords of Norwayでポータル調査に同行しているインビジブルウーマンに話かけ、付近に存在する洞窟へ。 洞窟の奥でシールド隊員を救助する。話しかけずに直接洞窟に行ってもOK。 City Under Siege Throne of Decent Claim Your Reward オーディン城の左上の辺りにいるファンドラルに話しかけ、船に乗ってLower Asgardへ出発。 規定の人数市民を救出すると、MAP中央にイベントボスが出現。 中ボスのダークエルフ、クロナン人、ダークエルフの王Malekithと戦う。 いずれもオープンフィールドなので敵の耐久値は高い。 倒した後、Canis of Asgardへと進行。途上、アスガルド兵や市民を助けると経験値オーブが貰える。 奥の部屋でMalekithと再戦(通常のボス戦)。倒したらオーディン城へ帰還。 北中央辺りのヴォルスタッグに話しかけ、城内へ。 Loki(Boss)との戦いへ。倒した後ヴォルスタッグから報酬を貰い、チャプター9終了。 Asgardian Fortunes Spirit of Ymir四つと、Spirit of Ivaldi四つを集め、オーディン城のショップNPC(武器屋の隣)へ持っていくと、 Spiritと、ランダムでEpic装備等が抽選で出てくる箱、「Siege Case」とを交換できるようになる。 イベントミッション ノルウェー 以下のノルウェーのミッションでは、NPCから報酬を受け取る際に、極稀に特別なアーティファクトが出る事がある。 「S.H.I.E.L.D.の先遣部隊を守る」 アルファ、ブラボー、チャーリーチームを順番にダークエルフから防衛 最後にレーダー設備を襲撃する巨人群を迎撃 報酬として経験値とEpic装備を一つもらえる 「ストーンサークルで戦う」 一定時間ごとにストーンサークルに出現するダークエルフの中ボスを倒す ボスエルフは無敵状態なので、周囲のストーンサークルを破壊して無敵を解除する必要がある 上手く誘導して巨人のタックルをサークルにぶつけると手っ取り早い ボスエルフを倒すとS.H.I.E.L.D.隊員が現れ、報酬として、経験値か、経験値+紫装備を一つくれる 「焚き火を守る」 イベント発動後、ねじれた木を破壊すると出てくる素材アイテムを集める事で焚き火が完成する その後、巨人が周囲から次々現れて襲ってくるので、一定時間火を守り切る 撃退完了後、リードの隣のシールド隊員から経験値オーブが貰える タイミングが悪く、使いそびれた素材アイテムは使い道が無いので捨てるしかない アスガルド 「扉を守る」 Lower AsgardのMAP北西辺りで定期的に発生。敵襲から一定時間扉を守り切る。 階段の上のバルコニーから飛び道具を撃ってくる雑魚もいるので、扉の前で待つだけでなく、駆除に出向く必要がある。 守り切ると経験値が貰える他、特別なアイテムを販売するNPCが一定時間配置される。 いずれもここでしか手に入らないアイテム。 販売されているDumDumインシグニアは育成中の物理キャラにとりあえずで装備させるのに向いている。 「墜落船」 接舷した船が配置されている二箇所にダークエルフが配置される。 片方でコンテナを破壊し、もう片方でダークエルフを全滅させれば完了。 「市民を救助する」 市民を20人救助すると、市場のNPCが経験値とEpic装備を一つくれる。
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亜種 亜種とは生活や生存する中で地域や土地、環境に適した変化が行われたとされるもの。 ダークエルフなどは亜種に分類される。表記としては風妖亜種(ダークエルフ)となる。 文化の違いもあるが固有の魔法を同様に有しており若干使い方が異なる場合がある。 風妖亜種/ダークエルフ エルフの亜種、褐色の肌と銀髪の髪が特徴的な美しき種族。 険しく緑の少ない大地や山で済むことを選んだエルフがそれに適応するように進化した生態進化とも呼べるのが亜種である。 血銘魔法もエルフと同様であり、ただし狩りをよしとするためエルフよりも戦闘能力や身体能力は高い。 茸樹亜種/マイコニド ドリアードの亜種、茸の傘のような髪型、髪自体が茸の傘、もしくはその茸が頭から生えている、茸の種類だけ個性がある。 ドリアードの亜種とされるのも、低確率でドリアードから生まれてしまうからである、これには薬草でもあるグモリアの胞子が関係しているとも考えれる。 植物の声を聴き、そして操ることもできたがマイコニドはそれの茸版。 近くの茸と対話したり、その場にある茸の胞子を操作したりとできる。 頭の茸も利用できる。
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《闇の騎士 ダーク・ナイト》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1500 このカードが相手モンスターを破壊する度に、 このカードの元々の攻撃力は200ポイントアップする。 Part13-123 種族不明、戦士だとは思うが^^;破壊するたびに攻撃力360アップ……中途半端だな。とは言え一体破壊したら《サイバードラゴン》を上回るのは強いね。 -- 地竜 (2007-06-14 15 09 47) これも独断で効果修正。 -- 名無しさん (2007-06-16 17 24 08) 名前 コメント
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Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 5 全体MAP メインステージEpisode 5 - 1 Episode 5 - 2 Episode 5 - 3 Episode 5 - 4 Episode 5 - 5 Episode 5 - 6 Episode 5 - 7 Episode 5 - 8 Episode 5 - 9 Episode 5 - 10 サイドステージボナパルト邸 コメントフォーム(戦記エピソード5についての情報をお願いします) メインステージ [部分編集] Episode 5 - 1 ステージ ボス 城門 取 り 巻 き 大砲×2 橋を動かすための装置×2 ( 召 喚 ) 反乱軍×∞ 関連クエスト 「かすかに輝くお守り」所持で王立上級魔法師団員が睡眠になり、ダークエルフ工作員出現。倒すと怪しい手紙の切れ端1を落とす(全8種) 攻 略 解 説 全部で6つの地域で構成されたステージ。2回沸く反乱軍の集団を倒すと次の地域へ行ける。 6つ目の地域で橋を動かすための装置を動かしたあと、城門を攻撃することができるようになる。城門のHPゲージを0にするとクリア。 1~5の地域の真ん中上段から人質が捕まっている場所へ行くことができ、助けるとマナ回復薬Lv1を落とすことがある。奪われた箱からは入り口の兵士のクエストアイテムが入っている。 (クリアのみが目的なら無理に行く必要はない) 1~5の地域の人質部屋のうちランダムで王立魔法師団3人がいて、「攻撃力を高める魔法をかけてあげましょう」と言ってくる。 近づくと操作反転、体力減少、マナ減少の3つの補助をくれたあと超火力攻撃魔法を撃ってくる。 人質部屋の敵を全滅させると生命の宝石(復活のアイテム)を落とすことがある。 6つ目の地域にある橋を動かす装置、城門はダメージ関係なく攻撃回数によって体力が減るタイプだと思われる。 よって、多段HIT技が有効。 備 考 大砲のHPは750? コメント ボスなし。門を破壊するとクリア。 -- 七氏 (2008-03-01 14 30 33) おおまかに攻略解説を書いてみました。よりよい攻略法があれば修正お願いします。 -- 名無しさん (2008-05-19 09 00 01) ダインは橋降ろした後は橋の上に氷の壁張って攻撃すると楽。 -- 通行人5 (2008-07-19 20 08 16) 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 2 ステージ ボス 旧型スチームタンク 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 「かすかに輝くお守り」所持で王立上級魔法師団員の精神支配を解き、ダークエルフ工作員を倒すと怪しい手紙の切れ端2を入手できる 攻 略 解 説 備 考 コメント 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 3 ステージ ボス 野獣ジャカン 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 「かすかに輝くお守り」所持で王立上級魔法師団員の精神支配を解き、ダークエルフ工作員を倒すと怪しい手紙の切れ端3を入手できる 攻 略 解 説 備 考 コメント 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 4 ステージ ボス パイク・ホーン 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 「かすかに輝くお守り」所持で王立上級魔法師団員の精神支配を解き、ダークエルフ工作員を倒すと怪しい手紙の切れ端4を入手できる 攻 略 解 説 備 考 コメント 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 5 ステージ ボス カゼル 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 「かすかに輝くお守り」所持で王立上級魔法師団員の精神支配を解き、ダークエルフ工作員を倒すと怪しい手紙の切れ端5を入手できる 攻 略 解 説 備 考 コメント 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 6 ステージ ボス アンリ・ド・ボナパルド 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 「かすかに輝くお守り」所持で王立上級魔法師団員の精神支配を解き、ダークエルフ工作員を倒すと怪しい手紙の切れ端6を入手できる 攻 略 解 説 備 考 コメント ここ異常に難しいんだが・・・、馬どうにかならないのかね・・・ -- 名無しさん (2008-03-16 19 31 52) 馬はティアかデイシーで気絶させると楽だけど -- 名無しさん (2008-03-17 23 03 04) 馬の出現率が低下しているので困ってます>< -- 名無しさん (2008-05-25 06 30 19) 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 7 ステージ ボス 副官グレン卿 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 「かすかに輝くお守り」所持で王立上級魔法師団員の精神支配を解き、ダークエルフ工作員を倒すと怪しい手紙の切れ端7を入手できる 攻 略 解 説 備 考 コメント 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 8 ステージ ボス バトゥム:ジャトゥム 取 り 巻 き ( 召 喚 ) 関連クエスト 「かすかに輝くお守り」所持で王立上級魔法師団員の精神支配を解き、ダークエルフ工作員を倒すと怪しい手紙の切れ端8を入手できる 攻 略 解 説 備 考 コメント 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 9 ステージ ボス 騎士団長クリスティーナ 取 り 巻 き 王立弓手団員、王立上級騎士団員 (王立上級魔法師団員+王立弓手団員) ( 召 喚 ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-9map2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-9.jpg) 画 像 解 説 マップから 黄:スタート地点 赤:左が治癒、右が補助をくれる王立上級魔法師団員(精神支配はされていない) 紫:クリスティーナ 青:シークレット 2つ目の画像:ボス部屋手前でシークレットから手に入るミニフレームを使用。竹同様、自動でタゲを取ってくれる上に火力の高い砲撃もしてくれる。自分に砲弾が当たらないように注意。 関連クエスト 隠しボス:バルケン伯爵 取り巻き:ダークエルフスナイパー×2、ダークエルフストライダー×2、ダークエルフウィザード、ダークエルフビショップ ダークエルフナイトはハブられている様子。 手順:怪しい地図の切れ端1~8を集め、テルエル視察団長シェナンに報告→視察団アイドンのクエ収集(マンモスの牙×5、闇のルーン文字×3、ヒビの入った魔法の水晶玉×10、呪いの石×1)→治癒をしてくれる王立上級魔法師団員の場所へ行く(三股にわかれた十字のある場所) するとバルケン伯爵とダークエルフスナイパーが登場。そのあと取り巻きが続々登場する。 バルケン伯爵はかなり速いスピードで移動&コンボ時間がかなり長い。取り巻きを倒すのも一苦労する。(精神支配されている)クリスティーナより強い。 倒すとポロマンティウムの原石を落とす。視察団アリカントにもっていくと武器や防具をグレードアップできる7種類のポロマンティウムのうち1つ選択し、獲得できる。 デュランに持っていくとジャカン、アンリ、クリスティーナ、リル装備のうち1つグレードアップできる基本設計図(調合書)を選択し、獲得できる。 攻 略 解 説 備 考 ()の取り巻きはPT時 コメント ボスはクリスティーナ騎士団長ですよ~ -- 名無しさん (2008-06-16 21 41 23) ここも幼女による{ハメ}必須!騎士団長はハメでこちらを向かせず魔術師などで遠くからチクチク攻める。雑魚はコンボですばやく倒し、ボスの注意を向かせないことが必須 -- 名無しさん (2008-06-16 21 43 18) 普通にバランスの取れたパーティであれば、それほど苦労する事は無いが…頑張れば僧侶のソロでもいける。 -- 名無しさん (2008-07-16 18 07 40) 名前 コメント [部分編集] Episode 5 - 10 ステージ ボス リル 取 り 巻 き 王立騎士団員×2 王立上級騎士団員(上級は1,2人PTでは現れない) ( 召 喚 ) 王立騎士団員×2 王立上級騎士団員(上級は1,2人PTでは現れない) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-10.jpg) 画 像 解 説 黄:スタート地点 赤:南→旧型スチームタンク 西→カゼル 北→アンリ・ド・ボナパルド 東→野獣ジャカン 中央→バルクン参謀 紫:リル 青:シークレット 関連クエスト 攻 略 解 説 ・リルの攻撃パターン 凍結攻撃;複数の青い光がリルの周りに出現し、円を描く。発生直後はダウンするが凍結なし。その後は凍結する。 欠片;複数の欠片がリルの手前から奥へ伸び、しばらくその場に浮遊する。これも発生直後はダウン攻撃。 睡眠;前兆としてリルの体が青く光り両腕を挙げる。睡眠性の波動を2度放つ(3回目は判定がない) ゲージが75%を切ると見極めにくくなるが、モーションの間などで慣れれば読める。 誘導弾;ピンクのリングをまとうのが前兆。リルの後ろ側半分へ全員が移動すれば無傷ですむ。 誰かが前側にいた場合、次のモーションが始まる頃に後ろにも向かってくることが多い。 リルの真正面に光のカーテンを置けば誘導弾を全て吸収してくれる。 3方向レーザー;タゲが近くにいるときに発動。巻き込み判定が広く、無敵スキルで回避しようとした人の側にいるとリルの裏側にいても巻き込まれる。 避光弾;回転しながらバックして持続時間の長い爆弾を複数設置する。 女神の審判;後半、タゲが近くにいるとき使用してくる。安置はリルから見て真正面やや右手より、左後ろ近め(密着は被弾しやすい )、真後ろ。 治癒の光;ゲージ75%以下のとき使用。1回もしくは3回連続で回復。1回当たり1000回復する(伝説と同じ回復量)。 ビーム回転放射;ゲージが75%以下でタゲが離れていると使用してくる要注意攻撃。伝説では即死もあり得る。 まず遠くへ逃る。ビームが2連続で向かってきたあとは、その軌道へ移動すると避けやすい。 後方へ移動しながら放ってくるので軌道が微妙にずれてくる。 タゲは画面外まで逃げた後、リルが近づいてきたところをみはらかって一気に接近するといいだろう。 |BGCOLOR(99dd99) CENTER |・リルの竹ハメ | 外からの竹ハメはできなくなった模様 竹ハメではリルとタゲの距離を保ったままにするのがよい。 この状態では範囲が比較的狭い攻撃ばかりなので竹が壊される心配がない。 ただし、リルの体力ゲージが75%を切ると遠距離攻撃として回転しながらの放射ビームを放ってくるため、 この状態で竹ハメ(肉壁)を行うのは困難。 ボス部屋手前のシークレット部屋でボーナス箱を破壊し、左を向いて 壁沿いに竹を設置。パンダノは防御などの命令をして放置。 (食料の入った棚を残しておくことでタゲを取り竹を張ることがある) ボス部屋に入ったらリルの真後ろあたり(①の位置)に人形を設置し、 矢印の延長線上の壁際(②の位置)で誘導にそなえる。 ボス戦が開始して3秒ほどしたらこの位置に人形をハメ込む。 すぐ右下の位置に移動し、リルが画面左上に見えるか、攻撃を開始したタイミングで 人形を③にはめ込む。リルが右上の壁のそばにいればほぼ成功する。 備 考 ソロ時、取り巻きは王立騎士団員×2のみ コメント メンバー:騎士、僧侶、魔、幼女が最も良いが、盗賊、僧侶、魔、幼女でもおk -- 名無しさん (2008-03-17 13 49 01) 僧侶、幼女は必須。特に幼女で敵のターゲットを固定しないと難易度が大幅に変わる -- 名無しさん (2008-05-11 22 46 51) 幼女の「人形ハメ」でとにかく敵のターゲットを絞らせること。僧侶で攻撃力を上げること。ボスであるリル姫にたいしてスキルは使わないこと(笹が消滅します) -- 名無しさん (2008-06-16 21 40 28) 攻略情報を勝手に書き込んでみました。伝説とか戦記とかあまり気にせず書いたので回復などが戦記とパターンが少し違っているかもしれません。 -- 飽きてきた人。 (2008-10-07 08 13 58) 名前 コメント サイドステージ ボナパルト邸 進入条件:4-10クリア。適正Lv41~50 攻略解説 EP5の鍛錬フィールド。地味に経験値が稼げる。 出現モンスターはEP5に出てくる雑魚兵士。 その他の鍛錬フィールドと大差はない。 ワープポイント 1.雑魚兵士がいっぱい 2.lv58アントワネットが1匹→珍しい箱Lv5をひとつドロップするかも 4.銀コインがいっぱい 5.イヌホオズキがいっぱい 6.輝く原石がいっぱい(低確率) コメントフォーム(戦記エピソード5についての情報をお願いします) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/harmonizeexplorer/pages/18.html
種族 あなたが生を受けた種族です。 それぞれの種族には、長所と短所があります。 目次 エルフ ダークエルフ 妖狐 種族名 主な文化圏 長所・短所 種族の説明 エルフ 大森林(未作成) 聖魔法適性:大闇魔法適性:皆無弓適性:最大 神樹に愛された狩猟部族。耳が長く尖っていて、数百年クラスの長寿なのが特徴。また、長寿故に子供が出来にくい。比較的特異体が生まれやすい種族だが、核の捕食を禁ずる掟があり、破れば大森林から追放される。他にも破れば追放される掟がいくつか存在する。特異体が比較的生まれやすい種族だからか、特異体を特別視する事は無く、平等に扱う種族である。ゲームの仕様上、少なくともメインキャラには選択出来ない種族である。(核の捕食を行わなければ、特異体としては大して強くなれない為)ただし、サブキャラとして作成するプレイヤーはそれなりにいるようである。関連種族:ダークエルフ ダークエルフ 主な文化圏 聖魔法適性:皆無闇魔法適性:大弓適性:最大 特異体として生まれ、核を捕喰してしまったエルフの一族。外見的特徴はエルフと殆ど変わらないが、神樹の神罰により、全体的に黒くなっている。その際、聖魔法への適性を失うが、逆に闇魔法への適性を得る。時々大森林に忍び込み、未だ幼いエルフをそそのかし、核の捕食をさせる事により、同族を増やしている。生殖能力は失っていないが、絶対数が少ない為に、数は増え難い。また、出自故に全てのダークエルフは特異体であり、ダークエルフ間に生まれた子供も特異体である。この事から、特異体同士の子供は、高確率もしくは確実に、特異体となる事が分かった。特異体ばかりの種族の為、特別視も何も無い。関連種族:エルフ 妖狐 狐火の里(未作成) 全魔法適性:大全武器適性:小 ルーツを普通の狐に持つ種族。種族としてまとまる前は、モンスター扱いされる事すら有ったが、今ではそのような事は無くなっている。千数百年前に一体の空狐が、天狐達を中心に妖狐達を集めて一族となしたのが、始まり。空狐とは三千年以上生きて、神通力を自在に操る大神狐である。また、天狐とは千年以上生きて強力な神通力を得て、神格化した狐のことである。妖狐の魔法適性は総じて高いものの、逆に武器適性が総じて低い。特異体は少々生まれにくい種族で有り、神の使いとして、所謂一世貴族のような扱いを受ける。男の特異体の場合、一夫多妻が認められている種族の為、そういう妄想目的で選択するプレイヤーも少なくない。
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/289.html
.cc クラスチェンジしたいクラス名 と入力します。各クラスの対応したクラスにしかクラスチェンジすることは出来ません。 一次クラスチェンジ プリンス/プリンセス ウォーキーパー ナイト バーサーカー ヘビーナイト エルフ レンジャー エルヴンシンガー ウィザード マジスター ヒーラー ダークエルフ アサシン シーフ 二次クラスチェンジ プリンス/プリンセス ウォーマスター ナイト デュエリスト ディフェンダー エルフ ホークアイ カース ウィザード スペルマスター ビショップ ダークエルフ アビスウォーカー トレジャーハンター
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Last Update 2013/02/17 00 03 30 《冥斧ヴァル》 属性 青 移動色 ●●● 攻撃 14 能力 [配置中][戦闘開始時]発動「冥斧ヴァル」から1マスでの戦闘開始時と冥斧ヴァルの戦闘開始時、手札1枚を捨て、あなたのデッキ・捨て山にある[戦闘支援]モンスターカード1枚を選び、手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される※このモンスターは2ターンで消滅する レア R 種族 戦人 耐久 18 冥界軍団の1人で最も近い1マス以内から援護する戦斧兵。 ヴァルの援護効果は《冥魔ポロン》や《冥弓アルテナ》、《冥槍クロノ》の能力値強化+特殊能力付与と違い、戦闘開始時に自分の持ち札から戦闘支援モンスターをサーチするというもの。 侵略、防衛時のどちらにも適した戦闘支援モンスターをサーチでき、ヴァル自身での戦闘開始時にも効果を得ることができる汎用性の高さは特筆すべきところ。そのため単体でも活躍しやすい。 戦闘支援モンスターを多用するデッキでは採用率が高まり、特に《ナーガ》や白焼きとの相性がいい。 さらに、《冥妃エレノア》があれば容易にこのカードを周囲1マスに置けるため2枚ペアでのシナジーを期待できる。 なお、青で戦人と騎士どちらであっても稀少なのでそれらのデッキに採用しやすい。 微々たるものだが破壊ギミックも持つので、その手のデッキにもサブブロッカー兼サーチ役として採用されるだろう。 祠横待ち時に配置するモンスターとしても非常に優秀。 他にも横待ちチェイサーがいて不要な手札を捨てる暇が無い時でも、戦闘一番さえ取れれば不要なカードを交換できるほか、祠に到達できないホルダーが攻めてきた時にもいくらか対処がしやすい。 2ターンで消滅する特性も配置狩りを防ぎやすく、ブロッカーとして優秀なもう一つのポイント。 ▲ 名前 コメント
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パーティのメンバー 初期職業:エルフ 転職可能職業:エルフ,ハイエルフ,ダークエルフ 初期レベル:15(森の護符で仲間にした場合は20) 初期装備:鋼の弓,絹のローブ,エルフの耳飾り 属性:なし 補助・攻撃を問わず魔法に優れる。 唯一クイックラやサイレンスラが使え、状態異常魔法と共に後半のボス戦の要となる。 また地味ではあるが、MP2で攻撃できるアイスを持つのも強みである。 ATKの伸びは普通だが、ファイアラや精霊召喚があるのであまり気にしなくてよい。 またソフトラ・レスピと敵防御ダウンにも優れるが、むしろ目を向けるべきはダクマムの存在だろう。 全ステータスを一度に下げられるのでかなり強力であり、終盤戦で重宝する魔法である。