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Last Update 2016/04/03 21 07 09 《ブレスト伯爵》 属性 緑 移動色 ●●●● 攻撃 10 能力 [戦闘時]発動1マス以内のすべての配置モンスターの攻撃値をこのモンスターに上乗せする レア VR 種族 邪心 耐久 17 周囲1マスの配置モンスターによって攻撃値を伸ばすアタッカー。 この能力を活かすためには事前の仕込みが必要だが、相手が勝手に配置してくれることも多いためあまり意識しすぎることもない。 特に最近では《冥妃エレノア》の登場によって周囲マスにモンスターが配置されていることが多くなったため、これを採用するデッキに対しては仕込みすら必要としない強力なアタッカーとなるだろう。 1体でも配置モンスターがいればアタッカーとしては十分な数字になるが、逆に言えば1体もいない状況ではとても殴れる数字ではないのがネック。 やや汎用性に欠ける面を持つものの移動値が4あるため、腐ることはあまりないだろう。 同じ周囲1マスに関連した能力の持ち主には《冥斧ヴァル》がおり、貢献する数字は控えめだが状況に合わせて任意の戦闘支援モンスターカードをサーチできるので安定性は非常に高い。 《キングオクトバ》とのコンボで浪漫溢れる超火力を叩きだせるが、移動値で大きく足を引っ張られる上に勝利しても次のターンの移動が困難になってしまう。 それ以前に、そこまで高い数字を出す必要性に迫られるのは一部のアヴァロンクエストぐらいなものだろう。 ▲ アーケード版では、ホルダーを攻める時は他のチェイサーの戦闘モンスターも「配置されている」扱いで凄まじい攻撃値を叩き出したらしいがPC版ではどうだったんだろう -- 名無しさん (2015-06-28 01 42 44) 名前 コメント
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ガーディアン ゴルーグも追加お願いします。 参考までにURL張っておきます。 アーケード版公式HP http //www.a-key.jp/ オンライン版公式HP http //www.avalon-online.jp/ -- (名無しさん) 2011-07-15 21 53 00 草案 モンスター オオスバメ:バルキリー燕 -- (ユリス) 2016-06-05 09 53 52
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Last Update 2012/08/07 23 29 21 《マシンファイター》 属性 緑 移動色 ●●● 攻撃 17 能力 [移動後]発動手札・デッキにあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする レア R 種族 機械 耐久 16 移動のついでに手札とデッキのモンスターを強化できるカード。 機械族ではあるが機械デッキのエースアタッカーである《マシンナイト》は配置数を参照するため、移動後発動のこのカードとの相性はいいというほどではない。 むしろ《現世の歩兵》と移動色が被っており、そちらの方が機械デッキと相性がいいことからこのカードにはお呼びがかからないのではなかろうか。 活路を見いだすなら機械にこだわらず、ちょっとでも育成すれば十分強力になるモンスター、例えば《ダゴン》や《キマイラ》などと組み合わせるといいだろう。 2011年4月1日のメンテナンスで修正されたカードの1枚。以前は移動力が緑4で、育成の対象は手札のみだった。 ▲ 名前 コメント
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赤属性>機械 / R(レア)>赤属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 メカニモンク 機械 R 赤 赤 9 15 [戦闘時]発動攻撃値に(このターンの移動数)×3をプラスする※防衛戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する
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Last Update 2012/08/03 22 17 35 《シーミラー》 属性 青 移動色 ●● 攻撃 13 能力 [配置後]発動手札にある好きなカード1枚を複製する※複製したカードは、使用後破壊されるタイムコスト5秒 レア C 種族 機械 耐久 9 配置することで手札のほかのカードを複製できる。 無難なところでは《鬼ブル》を複製して移動事故を回避したり、あるいは《ディープシーカー》を複製してデッキ圧縮率を高めるなどの用法がある。 また、複製したカードが破壊されることを利用して破壊枚数を増やし、《破壊の報復》などを採用するデッキタイプも存在し、なかなかに汎用性が高い。 配置しても手札が減らないため配置デッキにおいても役立つだろう。 特に機械族であることや配置数を稼ぎやすいことから機械族デッキにおいては必須クラスのカードと言える。 だが、ただの移動デッキなどでは複製したいカードがそれほどあるわけでもなく、むしろ耐久9という貧弱な置物を残すことにより配置狩りのリスクを負うというデメリットもある。 なんとなく採用しても役立つことは役立つだろうが、できれば明確な目的を持って採用したいカードだ。 ▲ 名前 コメント
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青属性>機械 / UC(アンコモン)>青属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 シータンク 機械 UC 青 青青青 15 16 [配置後]発動[マップ上魔法]カードあるいは[戦闘支援]カード1枚を、捨て山から選び、手札に加える
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【機械】の特徴 デッキのキーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 【機械】の特徴 BPやCPの操作が得意な種族。 タケミカヅチ登場まではBP頼みで殴るぐらいしか戦術がなかったが、これの登場で直接的な除去もできるようになった。 また、【加護】【消滅効果耐性】がやや豊富で、除去を耐えることもある程度可能である。 龍将・政宗やメカだっくんなど、フィールドの機械の数を参照する効果があり、数を揃えることで多大な効果を発揮するが、全体除去には要注意である。 デッキのキーカード タケミカヅチ これが登場する以前に不足していた対戦相手ユニットへの干渉能力を補うユニット。 ただし、これを含めて最低3体機械がいないと雷龍の劣化品であるため 脇の【機械】ユニットが壊滅しないように注意が必要となる。 スピードシャーク 【機械】をBP+2000する驚異のフィールド能力を持つ。 低コストなので並べるのも容易だが素体が弱いので闇神・ツクヨミなどで【沈黙】を受けると悲しいことになる。 デッキ構築 能力や効果を十分に生かすためには、多数の機械を要求されるため多少弱くても機械の数は多めにしておきたい。 カパエル、ジャンプー、戦神・毘沙門などを入れて黄色を濃くするという選択肢もある。 ユニット/進化ユニットカード はにわ 【機械】サーチャー。 【機械】は本デッキ以外ではほとんど使われないことを生かして、黄単デッキなどで圧縮兼進化の土台として使われることがある。 イカロス ブロック時に行動権を消費させる能力があり、防御性能が高い。 オーバークロック時の基本BP+3000は地味だが、 これによりBP11000となるため手札でレベル3を作って出すと対戦相手のユニットを次々殴り飛ばすことがある。 グラインドビートル 実質CP1で展開できる【機械】。増産に向いている。 ニードラー、クラブドーザー、ドリルホエール クラブドーザーは能力を持たない、いわゆる「バニラユニット」である。 ニードラーが出るとBP10000となるため非常に硬い。 定番はニードラー、クラブドーザー、ダーティークロー(【戦士】)の組み合わせで ドリルホエールが入るかは人によって異なる。 他の各種【機械】ユニット 基本的にはDOPが高いものを選んでいきたい。 キラーヴィーナス、幽冥のイカロス、ローグソルジャーはコスト並のBPを持つため採用率が高い。 逆にニケバアルでよく使われるアサルトガールは特攻後のサポートがしにくく、DOPも少ないので採用率は低めである。 トリガー/インターセプトカード ジャッジメント エラッタにより黄ユニットを2体要求されるようになってしまったが、 【機械】の一番重要なところは黄ユニットで占めているので多色デッキの割に撃ちやすいだろう。 滅亡の未来都市 【機械】サーチドロートリガー。 第二効果の基本BP減少効果は対戦相手のユニットを即死させるほどの威力はないものの、 こちらのユニットのBPが高くなることもあってほぼ確実にチャンプブロックしかできなくなる。 拒絶する世界 BPだけは異常に高くなるため、フィールド勝負に追い込むこのカードの有用性は高い。 ドクターラボ 低コストで打てる一騎当千の神器。タケミカヅチ、スピードシャークの場持ちを大幅に良くしてくれる。 人の業 戦神・毘沙門が刺さったら非常に苦しいので悪あがきぐらいはしておきたい。 ジョーカー(キャラクター) 星光平「ライズアンドシャイン」「スターバースト」 黒野時矢「インペリアルクルセイド」 フィールドを膠着させやすいので大技のジョーカーと相性が良い。 「スターバースト」は「ライズアンドシャイン」の陰に隠れていることを利用した 不意打ちジャッジメントとして使えるため推奨した。 デッキサンプル サンプル1 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など 戦神・毘沙門でユニットを消されるとタケミカヅチがガラクタになる、 闇神・ツクヨミで【沈黙】を撃たれると平均以下のボンクラが並んだデッキになる、 蠅魔王ベルゼブブ他ダメージカードでスピードシャークが落ちると辛い、 ユグドラシルで攻撃できなくなるユニットが意外と多い、などなど。 どこまで行っても最後はBPを上げて物理で殴るデッキである。 BP勝負に持ち込ませなければじり貧となっていく。
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黄属性>機械 / UC(アンコモン)>黄属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 キャッスルカノン 機械 UC 黄 黄黄黄緑 15 18 [戦闘時]発動このモンスターの攻撃値と耐久値を入れ換える
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Last Update 2012/08/05 22 21 35 《マシンナイト》 属性 緑 移動色 ● 攻撃 11 能力 [戦闘時]発動攻撃値に(マップ上に配置したあなたの機械族モンスター数)×6をプラスする レア VR 種族 機械 耐久 17 機械族モンスターの配置数によって攻撃値を増加させる機械デッキのエースアタッカー。 配置数が0体だととても殴れる数字ではないが、1体配置で17とそこそこいい数字になり、2体以上ならオーバーキルをも狙えるレベルになる。 機械デッキであれば簡単に4~5体程度は配置できるので、ぜひとも採用しておきたい。 なお、同じく配置数を参照するアタッカーとして《カリバーホーン》が存在するが移動値が共に1であるため、共存させるのは難しいだろう。 機械族一覧はこちら。 聖女光臨で《メタルマーメイド》が実装された。あちらも機械族の配置数を参照するので一緒に採用しておきたい。 ▲ 名前 コメント
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緑属性>機械 / R(レア)>緑属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考