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Last Update 2012/08/02 02 44 59 《キャッスルカノン》 属性 黄 移動色 ●●●● 攻撃 15 能力 [戦闘時]発動このモンスターの攻撃値と耐久値を入れ換える レア UC 種族 機械 耐久 18 戦闘時にはその能力により攻撃値と耐久値が入れ替わるので、実質的には18/15のモンスターと見なせる。 それだけだと別にどうということもないが、攻撃アップ系の支援を防衛に、耐久アップ系の支援を侵略に使えるのがこのカードの面白いところだ。 通常は効果とパラメータ増加が噛み合わない《一閃の弓》や《聖なる槌》だがキャッスルカノンなら効果を十分に発揮できる。 実際にはこれをメインにしてデッキを組むというよりは、支援が攻撃か耐久に偏っているデッキにおけるサブアタッカー、サブブロッカーとして活躍することが多い。 なお、黄3緑1という移動色はこのカードのみなので、それを目当てに採用するのもいいだろう。 ▲ 威圧のオーラが超耐久に化ける! -- 名無しさん (2011-05-31 23 49 16) 名前 コメント
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Last Update 2012/08/20 19 51 33 《朱玉文明》 属性 赤 移動色 ●●● 攻撃 13 能力 [配置中]発動【移動後】発動能力か【移動中】発動能力を使用する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する基本値の上限は30 レア UC 種族 機械 耐久 15 玉文明シリーズの赤属性版。 このシリーズは特定のトリガーを満たすことで手札のモンスターを育成し、赤属性のこれは移動後か移動中発動能力を持つカードを使うこととなっている。 あまり赤属性らしい条件ではないが、移動しつつ育成できるため比較的使いやすい。 移動と配置を兼ねた《コアラ先生》は定番ながらいいパートナーとなれるだろう。 黄玉文明があれば移動後テレポートするカードで二重に育成できる アーケード版では《ワルキューレゼロ》など効果発動のエフェクトが発生しない移動中効果モンスターを利用して育成するデッキが存在したオンライン版ではそういったカードがなくなったため、必然的にこのコンセプトのデッキは組めなくなってしまった ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/13 18 12 55 《グリーンパズル》 属性 緑 移動色 ●●●● 攻撃 15 能力 [配置後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから緑属性カードをランダムで手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする※上昇する値の上限は30まで レア UC 種族 機械 耐久 15 パズルシリーズの緑属性版。 緑属性は移動用、育成用、戦闘用など様々なモンスターがいるが、やはり注目すべきは《マシンナイト》とのシナジーだろう。 これ自体が機械族なので、これでマシンナイトをサーチできれば実質攻撃値+9となる。 ただし、同じ移動値であり似た様なシナジーを生む《現世の歩兵》が強力なライバルとなるだろう。 現世の歩兵の方が育成度合いが優秀だが、こちらは早期にマシンナイトを手札に呼び込むことができるので一概に優劣はつけがたい。 また、《ピノ》をこれでサーチできればちょうど攻撃値が18となり、効果が無効化されないギリギリのラインになる。 セットで採用してこのコンボを狙ってみるのも一興だろう。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/07 21 53 16 《現世の歩兵》 属性 緑 移動色 ●●●● 攻撃 12 能力 [配置後]発動手札にあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に4をプラスする※この効果で上昇する基本攻撃値と基本耐久値の上限は30まで レア R 種族 機械 耐久 17 配置することで手札のモンスターを育成できるカード。 上昇値が攻守共に4ずつとかなり高く、加えて単色ながらも4マス移動できるなどそつのないデザインになっている。 特に機械族の配置数を参照する《マシンナイト》との相性は抜群だ。 耐久値が17と比較的高めなのも配置狩りされにくくなるという点で大きなメリットであり、総合的に見てかなり優秀なカードと言える。 特に深いことを考えずにデッキへ投入しても十分活躍するだろう。 ▲ キマイラ等の支援モンスターの基本値を参照するタイプのカードでは事実上の上昇値は倍。これは、リッチーなどの配置中発動モンスターより有利な点。 - 名無しさん 2010-12-07 21 30 31 カメポポンやピノ等とは相性が良くない -- 名無しさん (2011-06-07 17 55 43) 名前 コメント
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Last Update 2012/04/28 20 43 47 黄属性のカード第一弾 第二弾 第三弾 第四弾 第五弾 第六弾 第七弾 StoryI - 聖女光臨 StoryII - 冥軍新攻 StoryIII - 魔王の下僕 EX_I - ADVENTURER EX_II - AWAKENING EX_III - OTHER HEROES 黄属性と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 黄属性のカード 第一弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ビーパ》 珍獣 C 黄 黄黄青 13 12 [戦闘支援]モンスター先制耐久値+3 《ポイズンスパイク》 邪心 R 黄 黄 8 16 [戦闘時]発動後攻攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる即死させたモンスターをゴーストに変えて、あなたの手札に加える※手札に加えられたゴーストは、使用後破壊される 《アライクパ》 珍獣 C 黄 黄黄黄青 15 15 [配置後]発動基本耐久値に(このターンの移動数)をプラスする※上昇する値の上限は30まで 《チャロ》 珍獣 UC 黄 黄黄 12 14 [配置後]発動3マスのテレポートを行う 《ビッグボウ》 巨人 C 黄 黄黄赤 17 12 [移動後]発動次に移動するモンスターの移動がテレポート移動になる 《ゴースト》 邪心 R 黄 黄 16 10 [移動後]発動(あなたの手札にあるモンスターカードの枚数)分のテレポートを行う 《魔法剣士》 戦人 R 黄 黄黄黄 17 16 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動中、[マップ上魔法]カードを唱える度に、2マスのテレポートを行う 《キャッスルカノン》 機械 UC 黄 黄黄黄緑 15 18 [戦闘時]発動このモンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える 《ブラッギス》 亜竜 C 黄 黄黄青 13 16 [戦闘支援]モンスター耐久値+9 《絶望のトビラ》 機械 R 黄 黄黄黄黄 14 17 [配置後]発動あなたの周囲4マス以内の配置モンスター1体を選び、そのモンスターのいるマスにテレポートを行う 《キラーレディー》 戦人 C 黄 黄 17 11 [移動後]発動3マスのテレポートを行う 《プラテウム》 精霊 SR 黄 黄黄 20 17 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、祠1つを選び、その祠にテレポートする※このモンスターは[戦闘支援]カード使用不可 《暗黒魔王》 邪心 R 黄 黄黄 17 10 [戦闘時]発動攻撃成功時、黄属性以外の対戦モンスターを即死させる 《インフィニティー》 精霊 VR 黄 黄黄黄 18 17 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、対立相手1人を選び、そのプレイヤーのいるマスにテレポートを行う 《ジャンプー》 珍獣 UC 黄 黄黄黄青 16 15 [戦闘終了時]発動あなたは次の行動開始時、2マスのテレポートを行う 《AI》 珍獣 C 黄 黄黄赤 12 13 [戦闘支援]モンスター先制攻撃値+3 《ストラグラー》 戦人 C 黄 黄黄赤赤 16 13 [戦闘時]発動攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 《女神》 精霊 UC 黄 白白白 16 13 [戦闘時]発動反射無効 《プテラノ》 亜竜 C 黄 白白 18 14 [移動中]発動全てのマスを無条件で移動できる 《ハーピィ》 精霊 C 黄 白 15 13 [移動後]発動2マス以内のテレポートを行う 《リッターエリカ》 精霊 VR 黄 黄 17 12 [戦闘時]発動攻撃値に(自分のこのターンのテレポート数)×8をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンのテレポート数を参照する 《アシュラ》 邪心 UC 黄 黄黄黄赤 15 10 [戦闘時]発動先制 《スペクタ》 邪心 R 黄 黄黄黄黄 15 16 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分の破壊されているカードの枚数)をプラスする 《アタックベル》 精霊 UC 黄 黄黄赤赤 18 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分のこのターンのテレポート数)×2をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンのテレポート数を参照する ▲ 第二弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ピアス》 戦人 UC 黄 黄黄黄赤 18 12 [戦闘時]発動先制避け 《チャリオ》 戦人 C 黄 黄黄青青 11 11 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(このターンの移動数)をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンの移動数をプラスする 《イグアン》 戦人 R 黄 黄黄黄 17 11 [配置後]発動黄マス配置後、周囲4マス以内のマスを選び、そのマスにテレポートを行う 《ライフルーツ》 精霊 SR 黄 黄黄 16 17 [配置後]発動2マス以内のテレポートを行うこのモンスターを配置したターン、あなたのモンスターの移動はすべて(モンスターカードの移動値の数だけテレポートを行う)になる 《ピヨヒヨ》 珍獣 UC 黄 黄黄緑緑 15 15 [戦闘時]発動黄マスで戦闘する場合、先制黄マス以外で戦闘する場合、即死無効 《エレティカ》 邪心 R 黄 黄黄黄 12 14 [戦闘時]発動対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、攻撃成功時に即死させる ▲ 第三弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《モグタン》 珍獣 C 黄 黄黄赤 15 15 [戦闘支援]モンスター避け無効攻撃値+6 《パクー》 珍獣 UC 黄 黄黄緑 16 15 [移動後]発動(6-貴方のライフ数)分のテレポートを行う 《フィフティニー》 精霊 VR 黄 黄 15 15 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、下記の能力を発動させる先制攻撃値+10 《グリゲーター》 亜竜 C 黄 黄黄青 16 14 [戦闘支援]モンスター即死無効耐久値+6 《ダゴナイト》 海洋 R 黄 黄黄黄 14 15 [戦闘時]発動先制攻撃成功時、青属性の対戦モンスターを即死させる 《オウリーン》 精霊 UC 黄 黄黄 17 13 [移動後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数+1)回分の回数だけ2マスのテレポートを行う 《ゼベエト》 邪心 R 黄 黄黄黄 14 13 [手札]発動このカードが手札にある間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に2をプラスする※上昇する値の上限は30 《ヘブンタウルス》 精霊 UC 黄 黄黄赤赤 18 16 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、3マスのテレポートを行う ▲ 第四弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《プリティベル》 精霊 UC 黄 黄黄緑緑 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、テレポート能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える 《ブルホーン》 獣 C 黄 黄黄緑緑 13 16 [戦闘時]発動対戦モンスターの耐久値を6マイナスする 《サイロン》 獣 C 黄 黄黄青青 16 13 [戦闘時]発動対戦モンスターの攻撃値を8マイナスする 《カルト・ホール》 機械 VR 黄 黄 15 17 [手札]発動このカードが手札にある間、あなたがテレポートする度、このモンスターの基本攻撃値に5をプラスする※上昇する値の上限は60 《契約の証》 邪心 UC 黄 黄黄青 16 12 [配置後]発動あなたの周囲3マス以内にいる対立モンスター1体を選び、そのモンスターの基本耐久値を12にする 《ドリルザーグ》 機械 R 黄 黄黄黄 18 14 [配置後]発動6マス以内のあなたの配置モンスターのマスの中から1つを選び、そのマスにテレポートを行う 《ケルベス》 邪心 R 黄 黄黄 10 16 [戦闘時]発動先制対戦モンスターからの攻撃を受けて撃破されなかった場合、その受けたダメージを対戦モンスターに返す 《マグギラ》 邪心 R 黄 黄黄黄黄 14 15 [手札]発動このカードが手札にある間、手札のカードが破壊される度、このモンスターの基本攻撃値に4をプラスする※上昇する値の上限は60 ▲ 第五弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ヘルドロイ》 邪心 R 黄 黄黄黄黄 18 15 [戦闘時]発動攻撃値に(あなたの破壊されているカードの枚数)×3をプラスする 《エイイアン》 珍獣 UC 黄 黄黄黄 16 15 [配置後]発動2マスのテレポートを行うテレポートしたマスにモンスターがいた場合、さらに4マス以内のテレポートを行う 《ディアボルガ》 邪心 SR 黄 黄 13 19 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値に(あなたの配置モンスター数)×7をプラスする[戦闘勝利時]発動ターン終了時、配置モンスターを全て消滅させる※プレイヤーの居るマスは対象にならない 《ゴクーゾ》 戦人 UC 黄 黄黄黄赤 17 13 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(あなたの配置モンスター数)をプラスする 《メイドラマイマイ》 昆虫 R 黄 白白 15 16 [移動後]発動止まったマスから周囲2マスをターン終了時に好きな属性に変化させる 《イエローパズル》 機械 UC 黄 黄黄黄黄 15 15 [配置後]発動好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから黄属性カードをランダムで手札に加える手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《ジャンフィニー》 珍獣 R 黄 黄黄黄 16 17 [戦闘終了時]発動あなたは次の行動開始時、周囲3マス以内のモンスター1体を選び、そのモンスターの周囲2マス以内にテレポートを行う ▲ 第六弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《セラフィー・ルカ》 精霊 VR 黄 白 15 17 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、あなた以外のプレイヤー1人とあなたの位置を入れ替える 《ねんねんね》 珍獣 UC 黄 黄黄緑緑 14 14 [戦闘時]発動対戦モンスターの基本攻撃値が14以下の場合、攻撃を避ける 《イヌガミ》 精霊 R 黄 黄黄黄黄 17 16 [戦闘勝利時]発動あなたの次の行動開始から2ターンの間、すべてのモンスターは無属性移動が行える 《Mr.ジェントル》 邪心 UC 黄 黄黄青青 10 10 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(0・5・10・15)の中から、いずれかの値をランダムでプラスする 《ふぅ》 珍獣 R 黄 黄黄黄黄 17 16 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、マップ上の中からランダムで選ばれる2マスの中から1つを選び、そのマスにテレポートを行う 《リッター綺林》 精霊 VR 黄 黄黄 14 14 [戦闘時]発動あなたがこのターンでテレポートを3回以上行った場合、対戦相手の[戦闘支援]カードを無効化する※防御戦闘時は直前のターンのテレポート数を参照する ▲ 第七弾 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《天使長クリオラ》 精霊 VR 黄 0 8 8 [戦闘時]発動戦闘開始時、好きな枚数の手札を捨てる1枚の場合、攻撃値と耐久値+102枚の場合、さらに避け無効を付加する3枚の場合、さらに消滅攻撃を行う[戦闘終了時]発動戦闘後、デッキ・捨て山・手札にある精霊族モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《審判の石像》 精霊 R 黄 黄黄 8 8 [戦闘時]発動基本攻撃値と基本耐久値が両方とも12以下の場合、基本攻撃値が(3-祠到達数)分倍になる 基本耐久値が(1+祠到達数)分倍になる[配置中]発動2ターンの間、ターン終了時に、目標ほこらが周囲2マス以内の空きマスに移動する 《ポヨロール》 珍獣 UC 黄 黄黄 15 14 [配置後]発動配置したマスと同属性のカード1枚を、デッキからランダムで手札に加えるこのモンスターが自然に消滅した場合、あなたの行動開始時、2マス以内のテレポートを行う 《ミスブラッディー》 戦人 LR 黄 黄黄黄 18 16 [戦闘時]発動攻撃成功時、(このモンスターの攻撃値)×2%の確率で、対戦モンスターを即死させる 《シュトグサ》 邪心 R 黄 黄黄 15 15 [戦闘時]発動対戦相手だけが[戦闘支援]カードを使用した場合、反射両者が[戦闘支援]を使用した場合、攻撃値-10、耐久値-10 《ブリュンヒルド》 精霊 VR 黄 黄黄黄黄 15 17 [戦闘時]発動精霊族モンスターを[戦闘支援]カードに使用できる攻撃成功時、(戦闘支援カードに使用したモンスターの攻撃値)×2%の確率で相手モンスターを消滅させる 《竜を狩る天使》 邪心 R 黄 白白 13 12 [戦闘時]発動攻撃成功時、対戦モンスターが竜族または亜竜族の場合、即死させる 《デスブリンガー》 邪心 UC 黄 黄黄黄青 18 16 [戦闘時]発動即死無効[戦闘勝利時]発動無属性移動と無条件移動ができるモンスターカードを全プレイヤーの持ち札から破壊する ▲ StoryI - 聖女光臨 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《黄玉文明》 機械 UC 黄 黄黄黄 15 13 [配置中]発動テレポートを行う度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《エニグマ》 邪心 UC 黄 黄黄赤赤 10 10 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(あなたの捨て山にある邪心族のモンスター数)をプラスする 《リッターシエラ》 精霊 R 黄 黄黄 18 15 [戦闘勝利時]発動次のターン、あなたのモンスターの移動はすべて(移動値の数マスのテレポートを行う)になる 《バルキリー牡丹》 精霊 VR 黄 白 13 17 [戦闘時]発動あなたが[戦闘支援]カードを使用しない場合、相手の[戦闘支援]カードを無効化する 《バルキリーローザ》 精霊 SR 黄 黄黄 15 15 [戦闘時]発動「天使長クリオラ」が手札にある場合、避け無効「バルキリークララ」が手札にある場合、先制、先制避け[戦闘勝利時]次の行動開始時、自分がホルダーだった場合、全てのプレイヤーを目的地の祠へ移動させる※チェイサーは気絶状態になる ▲ StoryII - 冥軍新攻 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《セクシーベル》 精霊 LUC 黄 黄黄緑緑 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、デッキから[戦闘時]発動能力を持つモンスターカード1枚をランダムで手札に加える 《ヒッポグリフ》 獣 UC 黄 0 13 16 [配置後]発動好きな手札を1枚捨て、ワープマスを1つ選びテレポートを行う 《冥魔ポロン》 戦人 R 黄 黄黄黄 16 16 [配置中]発動「冥魔ポロン」から3マス以内での戦闘時、[戦闘支援]カードを使用しない場合、あなたのモンスターの[戦闘時]発動能力を封じ、(避け無効 攻撃値+3 耐久値+3)の[戦闘時]発動能力を付加する※このモンスターは2ターンで消滅する 《リリエラ・マリー》 邪心 VR 黄 黄黄 3 11 [戦闘時]発動すべてのモンスターの攻撃を反射する※このモンスターは[戦闘支援]カード使用不可※このモンスターを支援カードとして使用しても[戦闘時]発動能力は発動しない 《キャドラトル》 邪心 SR 黄 黄 20 10 [配置中]発動各プレイヤーの鍵戦闘におけるライフの増減が1増える※このモンスターは2ターンで消滅する[戦闘勝利時]発動鍵戦闘で勝利した場合、次のチェイサーターン開始時、各チェイサーの手札はすべて捨てられ(NEXT札も対象となる)、持ち時間は30カウントになる ▲ StoryIII - 魔王の下僕 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《アルビノ》 邪心 UC 黄 黄黄青青 18 13 [戦闘時]発動反射無効 《ウォーテウム》 精霊 LVR 黄 黄 20 17 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、手札にある精霊族のカードの攻撃値を、このモンスターに全て上乗せする 《翼のエトワール》 邪心 R 黄 黄黄黄 17 11 [戦闘終了時]発動あなたは次の行動開始時、(前のターンのテレポート数)回分、2マスのテレポートを行う※発動する回数上限は3回まで 《剣のローレンス》 邪心 SR 黄 白 10 10 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(直前に与えた余剰ダメージ数)を上乗せする攻撃値と耐久値に(手札にある翼・拳・瞳・爪を持つ4種類のカード枚数)×5をプラスする※[戦闘時]発動能力で上昇する値の上限は30まで ▲ EX_I - ADVENTURER 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ストラグラーEX》 戦人 UC 黄 黄黄緑緑 16 13 [戦闘時]発動攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 《メイドラマイマイEX》 昆虫 R 黄 白白 11 14 [移動後]発動デッキからメイドラマイマイEXを1枚手札に加える 《リッターエリカEX》 精霊 VR 黄 白白 14 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(手札にある「リッター」と名前のつくカードの枚数)×8をプラスする 《幻の探検家グラマノ》 戦人 SR 黄 黄黄黄 13 13 [戦闘時]発動捨て札にある[戦闘支援]モンスターカード1枚をランダムで選び、そのカードの効果を[戦闘時]発動能力として発動する ▲ EX_II - AWAKENING 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《モグタンEX》 珍獣 UC 黄 黄黄緑 15 15 [戦闘支援]モンスター避け無効攻撃値+6 《アタックベルEX》 精霊 UC 黄 黄黄青青 18 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分のこのターンのテレポート数)×2をプラスする 《絶望のトビラEX》 機械 R 黄 黄 14 17 [配置後]発動3マス以内のテレポートを行う 《インフィニティーEX》 精霊 VR 黄 黄 15 14 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、手札を3枚捨て、目的のほこらの周囲1マスの空きマスにテレポートを行う 《魔剣士エリクシル》 戦人 SR 黄 白白 10 12 [手札]発動このカードが手札にある間、[マップ上]魔法カードを唱える度に、このモンスターの基本攻撃値に8をプラスする※基本攻撃値の上限は60 ▲ EX_III - OTHER HEROES 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ロザンナ》 精霊 UC 黄 黄黄青青 17 14 [移動後]発動次に移動するモンスターの移動が通過移動になる 《コレット》 精霊 UC 黄 黄黄 14 14 [手札]発動手札から直接捨てたとき、3マス以内のテレポートを行う※カードの効果によって捨てられた場合は発動しない 《オートス》 獣 UC 黄 黄黄赤 16 15 [戦闘支援]モンスター即死無効耐久値+6リヴェイラに使用した場合、[先制避け]を付加する 《フェルラート》 戦人 R 黄 黄黄黄 10 10 [戦闘時]発動(このモンスターの基本耐久値)×2%の確率で、攻撃を[反射]する 《ブラッドマン》 巨人 R 黄 黄黄黄 18 16 [戦闘時]発動反射無効相手が「トリックスター」以外の[反射]を持っている場合、自身の攻撃値を2倍にする 《ルシア》 精霊 R 黄 黄黄 10 12 [配置中]発動黄マスに配置している間、このカードを除いたあなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に、援護効果として2をプラスする※上昇する値の上限は30 《カティラ》 精霊 VR 黄 黄 10 14 [戦闘時]発動あなたのライフ数が対戦相手のライフ数より小さい場合、基本攻撃値を(対戦相手のライフ数-あなたのライフ数)倍する※4倍以上は4倍になる※基本攻撃値の上限は15 《リティル》 竜 SR 黄 黄 10 12 [配置後]発動黄マス配置時、手札をランダムで1枚捨て、モンスターカード2枚を捨て山から選び手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《こたつねこ》 珍獣 SRP 黄 黄黄赤赤 12 16 [配置中]発動無属性マスに配置中、すべてのプレイヤーのほこら到達時のライフボーナスが1増加する ▲ 黄属性と関連があるカード モンスターカード ▲ 魔法カード ▲ 名前
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Last Update 2012/08/13 17 52 57 《シーウエポン》 属性 青 移動色 ●●● 攻撃 16 能力 [移動後]発動ターン終了時、捨て山からカード2枚をランダムで手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される レア UC 種族 機械 耐久 14 厳密には違うものの《パイレーズ》や《ジグラ》と同系統のカードである。 ジグラでは重すぎるけどパイレーズじゃ物足りないという人にオススメ。 捨て山から手札に加えることから自分にも他人にもある程度カードの予測がつくのが上記2枚にはない要素。 また、手札に加えたカードが使用後破壊されることから、破壊ギミックを利用したデッキにも入りうる。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/04/28 23 44 08 乙女型のカード黄属性 青属性 赤属性 緑属性 乙女型と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 乙女型のカード 黄属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《キラーレディー》 戦人 C 黄 黄 17 11 [移動後]発動3マスのテレポートを行う 《インフィニティー》 精霊 VR 黄 黄黄黄 18 17 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、対立相手1人を選び、そのプレイヤーのいるマスにテレポートを行う 《女神》 精霊 UC 黄 白白白 16 13 [戦闘時]発動反射無効 《ハーピィ》 精霊 C 黄 白 15 13 [移動後]発動2マス以内のテレポートを行う 《リッターエリカ》 精霊 VR 黄 黄 17 12 [戦闘時]発動攻撃値に(自分のこのターンのテレポート数)×8をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンのテレポート数を参照する 《アタックベル》 精霊 UC 黄 黄黄赤赤 18 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分のこのターンのテレポート数)×2をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンのテレポート数を参照する 《ピアス》 戦人 UC 黄 黄黄黄赤 18 12 [戦闘時]発動先制避け 《エレティカ》 邪心 R 黄 黄黄黄 12 14 [戦闘時]発動対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、攻撃成功時に即死させる 《フィフティニー》 精霊 VR 黄 黄 15 15 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、下記の能力を発動させる先制攻撃値+10 《ゼベエト》 邪心 R 黄 黄黄黄 14 13 [手札]発動このカードが手札にある間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に2をプラスする※上昇する値の上限は30 《プリティベル》 精霊 UC 黄 黄黄緑緑 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、テレポート能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える 《マグギラ》 邪心 R 黄 黄黄黄黄 14 15 [手札]発動このカードが手札にある間、手札のカードが破壊される度、このモンスターの基本攻撃値に4をプラスする※上昇する値の上限は60 《セラフィー・ルカ》 精霊 VR 黄 白 15 17 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、あなた以外のプレイヤー1人とあなたの位置を入れ替える 《リッター綺林》 精霊 VR 黄 黄黄 14 14 [戦闘時]発動あなたがこのターンでテレポートを3回以上行った場合、対戦相手の[戦闘支援]カードの効果を封じる※防御戦闘時は直前のターンのテレポート数を参照する 《天使長クリオラ》 精霊 VR 黄 0 8 8 [戦闘時]発動戦闘開始時、好きな枚数の手札を捨てる1枚の場合、攻撃値と耐久値+102枚の場合、さらに避け無効を付加する3枚の場合、さらに消滅攻撃を行う[戦闘終了時]発動戦闘後、デッキ・捨て山・手札にある精霊族モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する値の上限は30 《ブリュンヒルド》 精霊 VR 黄 黄黄黄黄 15 17 [戦闘時]発動精霊族モンスターを[戦闘支援]カードに使用できる攻撃成功時、(戦闘支援カードに使用したモンスターの攻撃値)×2%の確率で相手モンスターを消滅させる 《ミスブラッディー》 戦人 LR 黄 黄黄黄 18 16 [戦闘時]発動攻撃成功時、(このモンスターの攻撃値)×2%の確率で、対戦モンスターを即死させる 《シュトグサ》 邪心 R 黄 黄黄 15 15 [戦闘時]発動対戦相手だけが[戦闘支援]カードを使用した場合、反射両者が[戦闘支援]を使用した場合、攻撃値-10、耐久値-10 《エニグマ》 邪心 UC 黄 黄黄赤赤 10 10 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(あなたの捨て山にある邪心族のモンスター数)をプラスする 《リッターシエラ》 精霊 R 黄 黄黄 18 15 [戦闘勝利時]発動次のターン、あなたのモンスターの移動はすべて(移動値の数マスのテレポートを行う)になる 《バルキリー牡丹》 精霊 VR 黄 白 13 17 [戦闘時]発動あなたが[戦闘支援]カードを使用しない場合、相手の[戦闘支援]カードを無効化する 《バルキリーローザ》 精霊 SR 黄 黄黄 15 15 [戦闘時]発動「天使長クリオラ」が手札にある場合、避け無効「バルキリークララ」が手札にある場合、先制、先制避け[戦闘勝利時]次の行動開始時、自分がホルダーだった場合、全てのプレイヤーを目的地の祠へ移動させる※チェイサーは気絶状態になる 《セクシーベル》 精霊 LUC 黄 黄黄緑緑 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、デッキから[戦闘時]発動能力を持つモンスターカード1枚をランダムで手札に加える 《リリエラ・マリー》 邪心 VR 黄 黄黄 3 11 [戦闘時]発動すべてのモンスターの攻撃を[反射]する※このモンスターは[戦闘支援]カード使用不可※このモンスターを支援カードとして使用しても[戦闘時]発動能力は発動しない 《リッターエリカEX》 精霊 VR 黄 白白 14 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(手札にある「リッター」と名前のつくカードの枚数)×8をプラスする 《アタックベルEX》 精霊 UC 黄 黄黄青青 18 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(自分のこのターンのテレポート数)×2をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンのテレポート数を参照する 《インフィニティーEX》 精霊 VR 黄 黄 15 14 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、手札を3枚捨て、目的のほこらの周囲1マスの空きマスにテレポートを行う 《ロザンナ》 精霊 UC 黄 黄黄青青 17 14 [移動後]発動次に移動するモンスターの移動が通過移動になる 《コレット》 精霊 UC 黄 黄黄 14 14 [手札]発動手札から直接捨てたとき、3マス以内のテレポートを行う※カードの効果によって捨てられた場合は発動しない 《ルシア》 精霊 R 黄 黄黄 10 12 [配置中]発動黄マスに配置している間、このカードを除いたあなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に、援護効果として2をプラスする※上昇する値の上限は30 《カティラ》 精霊 VR 黄 黄 10 14 [戦闘時]発動あなたのライフ数が対戦相手のライフ数より小さい場合、基本攻撃値を(対戦相手のライフ数-あなたのライフ数)倍する※4倍以上は4倍になる※基本攻撃値の上限は15 ▲ 青属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《マーメイド》 海洋 R 青 白白 17 12 [移動後]発動手札をすべて捨て、(捨てた枚数)分、デッキからドローする 《ユキフブキ》 精霊 R 青 青青青 12 11 [移動後]発動このカードを複製し手札に加える※複製したカードの場合、能力は発動しない※複製したカードは使用後破壊される 《ウォーメイド》 海洋 VR 青 青青青 18 16 [戦闘勝利時]発動[戦闘支援]魔法カード2枚をランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは、使用後破壊される 《ウンディーネ》 精霊 R 青 青青青 12 17 [配置後]発動手札から好きな枚数を捨てて、(捨てた枚数)分、デッキからドローする 《漆黒の美貌》 海洋 R 青 青青青青 17 15 [戦闘勝利時]発動あなたのデッキから好きなモンスターカード1枚を選んで手札に加える 《マープリティ》 海洋 R 青 青青青青 15 11 [配置中]発動配置している間、あなたの海洋族の戦闘モンスターの基本耐久値に、援護効果として3をプラスする 《雷雷》 精霊 R 青 青青黄 14 12 [移動後]発動捨て山のカード3枚ランダムでデッキに移す[戦闘時]発動手札に雷雷がある場合、攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする手札に風風がある場合、耐久値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする 《風風》 精霊 R 青 青青緑 12 14 [移動後]発動デッキのカード3枚ランダムで捨て山に移す[戦闘時]発動手札に雷雷がある場合、攻撃値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする手札に風風がある場合、耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする 《ルサルカ》 精霊 R 青 青青青 16 14 [戦闘終了時]発動戦闘を行った対戦モンスターのカードの元の攻撃値と耐久値に3をプラスして、複製し手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《アリアオロ》 海洋 VR 青 青青 15 18 [戦闘勝利時]発動あなたの配置モンスターがいるマスをすべて青マスに変化させる 《メタルマーメイド》 機械 UC 青 青青緑緑 15 15 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(マップ上に配置した機械族のモンスター数)×2をプラスする 《マナドナ》 邪心 VR 青 青青青 17 17 [戦闘開始時]発動消滅かかすめ取りを手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される 《冥妃エレノア》 戦人 VR 青 青青 11 17 [配置中]発動配置している間、毎ターン終了時、モンスターカードを1枚をデッキから選び、あなたの周囲1マス以内にランダムで配置する 《マトリとシュカ》 邪心 VR 青 白白 12 12 [戦闘勝利時]発動このモンスターに敗北したプレイヤーは、次のターン、[移動後]発動および[配置後]発動能力を使用できない 《マーメイドEX》 海洋 R 青 青青緑緑 13 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、"ドローする"もしくは"手札に加える"能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える※マーメイドEXは除く 《ウォーメイドEX》 海洋 VR 青 青青青青 16 14 [戦闘敗北時]発動デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に8をプラスし手札に加える※上昇する基本値の上限は30 《聖母セリア》 精霊 SR 青 青青 11 16 [戦闘時]発動対戦モンスターの[戦闘時][戦闘終了時][戦闘勝利時][戦闘敗北時]能力をすべて封じる 《ウンディーネEX》 精霊 R 青 白白 12 17 [移動後]発動手札を好きな枚数選んで捨て、(捨てた枚数)分、捨て山からランダムで手札に加える 《ヒルメ》 邪心 UC 青 青青緑緑 17 15 [戦闘終了時]発動ターン終了時、対戦相手の持ち札のカード全てを初期値に戻す 《シーカス》 邪心 R 青 青青青 16 15 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(相手の破壊されているカードの枚数)x2をプラスする 《エブリーヌ》 邪心 R 青 青青 16 10 [戦闘時]発動即死無効(対戦モンスターの攻撃値)%の確率で、対戦モンスターの攻撃を避ける 《ノゼ》 機械 VR 青 青青 12 15 [戦闘時]発動(対戦モンスターの攻撃値)%の確率で攻撃を反射する攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)%の確率で対戦モンスターを[即死]させる ▲ 赤属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《アサシン》 戦人 C 赤 赤赤赤赤 11 14 [戦闘時]発動先制攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)%の確率で、対戦モンスターを即死させる 《バルキリー》 精霊 UC 赤 赤赤赤黄 13 15 [戦闘時]発動このターンにテレポートを行った場合、攻撃値+12防衛戦闘時は、直前ターンのテレポートを参照する 《バルキリー桜》 精霊 VR 赤 赤赤 12 17 [戦闘時]発動反射無効[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値を3倍にする成長による基本攻撃値の上限は15 《気高き勇士》 戦人 UC 赤 赤赤赤 15 15 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値と耐久値を8マイナスする 《ナーガ》 邪心 VR 赤 赤赤 16 13 [戦闘時]発動[戦闘支援]モンスターカードの支援効果を2倍にする 《バルキリークララ》 精霊 R 赤 赤赤 13 12 [戦闘時発動先制先制避け 《ワルキューレゼロ》 精霊 R 赤 赤赤赤 13 14 [戦闘時]発動避け無効攻撃成功時、邪心族の対戦モンスターを即死させる 《バルキリーレーナ》 精霊 R 赤 白白 13 17 [戦闘時]発動対戦モンスターの耐久値が20以上の場合、対戦モンスターの攻撃を反撃する -秘技:クロスリヴェンジャー- 《バルキリー燕》 精霊 VR 赤 赤赤赤赤 13 17 [戦闘時]発動モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できるあなたと対戦相手の[戦闘支援]カードが同属性の場合、両者の[戦闘支援]カードを無効化し、攻撃値が3倍になる(秘技 燕返し) 《バルキリーレイヤ》 精霊 VR 赤 赤 10 10 [戦闘時]発動あなたの山札が12枚以上の場合、先制、攻撃値+10あなたの捨て山が18枚以上の場合、即死無効、耐久値+10 《バルキリー雀》 精霊 R 赤 赤赤 10 10 [戦闘時]発動対戦相手とあなたの両者が[戦闘支援]カードを使用する場合、または両者が使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする(秘技 雀返し)※「バルキリー燕」か「草薙の燕」が捨て山にある場合、プラスする値は15となる 《草薙の燕》 精霊 VR 赤 赤 13 10 [戦闘時]発動対戦相手とあなたのどちらかが[戦闘支援]カードを使用した場合、このモンスターの基本耐久値が3倍になり、2回攻撃を行う(奥義 飛燕乱桜)※基本攻撃値・基本耐久値の上限は16まで 《リッターマドカ》 精霊 VR 赤 赤赤 14 14 [戦闘時]発動対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、先制対戦モンスターが即死無効を持っている場合、自身の攻撃値を3倍にする 《バルキリー桜EX》 精霊 VR 赤 赤赤 15 15 [戦闘勝利時]発動この戦闘でのライフ増加が2倍になる[戦闘敗北時]発動この戦闘でのライフ減少が半分になる(端数は切り捨て) 《バルキリークリスマス》 精霊 SRP 赤 赤赤緑緑 12 25 [戦闘時]発動基本攻撃値・基本耐久値が(1から31)の中でランダムに変化する※このカードは[戦闘支援]カードとして使用することは出来ない 《ナーガEX》 邪心 VR 赤 赤赤赤 1 1 [戦闘時]発動[戦闘支援]魔法カードの支援効果のうち、攻撃値、耐久値がプラスされる効果および、避け、即死、反射、消滅の確率を2倍にする 《マイコニド》 植物 UC 赤 赤赤青 16 14 [戦闘時]発動あなたか対戦相手のうち、手札が0枚のプレーヤーの[戦闘支援]カードを無効化する 《リヴェイラ》 戦人 VR 赤 赤 1 1 [戦闘開始時]発動獣族のモンスターカードを一枚捨てて、捨てたカードの基本攻撃値と基本耐久値をこのカードにプラスする※基本攻撃値の上限は30[戦闘勝利時]発動デッキから獣族のモンスターカード1枚をランダムで手札に加える 《ユーニ》 戦人 SR 赤 赤 13 13 [戦闘時]発動手札に同じ名前のカードが2枚ある場合、[先制]手札に同じ名前のカードが3枚ある場合、攻撃値と耐久値を3倍にする※能力を使用した場合、手札にあるカードはすべて破壊される※基本攻撃値・基本耐久値の上限は20 ▲ 緑属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《チャイリン》 珍獣 C 緑 緑緑青青 17 15 [戦闘勝利時]発動戦闘したマスの周囲1マスすべてに、このモンスターを配置する 《ピックル》 珍獣 UC 緑 緑緑赤赤 16 16 [移動後]発動選んだ対立相手1人に侵略戦闘を行う場合、相手の手札から、攻撃値を上昇させる[戦闘支援]モンスターカード1枚を破壊する 《パン》 珍獣 UC 緑 緑緑黄黄 15 15 [移動後]発動選んだ対立相手1人に侵略戦闘を行う場合、相手の手札から、先制を付加する[戦闘支援]モンスターカード1枚を破壊する 《アマゾーネ》 戦人 C 緑 緑緑青 17 12 [戦闘支援]モンスター先制 《妖精騎士》 珍獣 C 緑 緑緑緑黄 16 15 [戦闘時]発動攻撃値に(緑マスに配置されているモンスター数)×2をプラスする 《マリーローズ》 植物 UC 緑 緑緑青青 15 15 [戦闘時]発動あなたが植物族モンスターを3体以上配置している場合、このモンスターの攻撃値と耐久値に10をプラスする 《カミーラ》 邪心 UC 緑 白白 17 13 [移動後]発動止まったマスから周囲3マス以内にいる配置モンスターを、ターン終了時に消滅させ、捨て山にあるカミーラの基本攻撃値と基本耐久値に4をプラスする※プレイヤーの居るモンスターは対象にならない 《リーン》 珍獣 C 緑 緑緑緑黄 14 16 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、対立相手1人のデッキから[戦闘時]発動能力を持つモンスターカード1枚を、ランダムで手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ルーファン》 珍獣 R 緑 緑緑緑 11 18 [配置後]発動対立相手1人のデッキから[戦闘支援]魔法カード1枚をランダムで複製し、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ポッコロ》 珍獣 C 緑 緑緑緑青 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、対立相手1人のデッキから[戦闘支援]魔法カード1枚を、ランダムで手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《マシンメイデン》 機械 VR 緑 白 11 14 [戦闘開始時]発動戦闘開始時、あなたと対戦相手の手札にある[マップ上]魔法カードおよび[戦闘支援]魔法カードを破壊する 《チャイレン》 珍獣 LR 緑 緑緑 16 14 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(貴方が配置している珍獣族のモンスター数)×2をプラスする 《プリンセス騎士》 珍獣 R 緑 緑緑緑 13 13 [戦闘時]発動攻撃値に(相手モンスターの育成で上昇した攻撃値)×2をプラスする耐久値に(相手モンスターの育成で上昇した耐久値)×2をプラスする 《M・エンプレス》 巨人 VR 緑 緑緑 15 15 [戦闘時]発動攻撃値に自分の捨て山にある(緑属性カードの枚数)×2をプラスする 《ヴィヴィアン》 精霊 UC 緑 緑緑青 12 11 [戦闘支援]モンスター耐久値+5[捨て山時]発動戦闘開始時に捨て山にあるヴィヴィアンを1枚手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《アルラウネ》 植物 UC 緑 緑緑黄黄 11 17 [戦闘時]発動攻撃成功時、対戦モンスターの基本耐久値が14以下の場合、即死させる 《ウォーレディー》 戦人 VR 緑 緑緑緑 18 13 [戦闘時]発動先制避け対戦モンスターが避け能力を持っている場合、このモンスターは2回攻撃を行う 《冥弓アルテナ》 戦人 R 緑 緑緑緑 17 15 [配置中]発動冥弓アルテナから4マス以内での戦闘時、[戦闘支援]カードを使用しない場合、あなたのモンスターの[戦闘時]発動能力を封じ、(即死無効 攻撃値+4 耐久値+4)の[戦闘時]発動能力を付加する※このモンスターは2ターンで消滅する 《ルーファンEX》 珍獣 R 緑 緑緑黄 14 12 [戦闘支援モンスター]攻撃値+7反射無効 《巨獣使いエレン》 戦人 SR 緑 緑緑 13 13 [戦闘時]発動獣族と巨人族を[戦闘支援]カードに使用できる[戦闘支援]カードに使用したモンスターの攻撃値と耐久値をこのモンスターにプラスし、[戦闘時]発動能力をこのモンスターに付加する 《スケーニカ》 邪心 R 緑 緑緑 5 5 [戦闘時]発動侵略戦闘時、対戦モンスターの基本耐久値を2にする防衛戦闘時、対戦モンスターの基本攻撃値を2にする 《アイギナ》 戦人 VR 緑 緑 15 14 [戦闘時]発動対戦モンスターが[避け無効]を持っていない場合、(対戦モンスターの攻撃値+10)%の確率で攻撃を避ける対戦モンスターが避け無効を持っている場合、攻撃値を3倍にする ▲ 乙女型と関連があるカード モンスターカード ▲ 魔法カード 名前 レア 種別 効果 《魔心必滅》 UC 戦闘支援 先制攻撃値に(あなたの捨て山にある乙女型のモンスター数)をプラスする ▲ 名前
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Last Update 2012/08/21 21 51 18 《緑玉文明》 属性 緑 移動色 ●●● 攻撃 15 能力 [配置中]発動【配置後】発動能力か【配置中】発動能力を持つモンスターを配置する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする※上昇する基本値の上限は30 レア UC 種族 機械 耐久 14 玉文明シリーズの緑担当。 このシリーズは特定のトリガーを満たすことで手札のモンスターを育成し、緑は配置後か配置中発動能力を持つモンスターを配置することとなっている。 これは効果が発動しなくても構わないため《コアラ先生》の能力で配置後発動能力を持つカードを配置した場合などでもOK。 その手のカードがふんだんに入った配置デッキなら育成の機会も多いことだろう。 ▲ 名前 コメント
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Last up date 2009-10-10 12 13 48 (Sat) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 C(コモン)>青属性珍獣 邪心 竜 亜竜 戦人 精霊 機械 植物 巨人 海洋 昆虫 獣 C(コモン)>青属性 珍獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 エンペラー 珍獣 C 青 青青赤 14 17 [戦闘支援]カードに使用できる攻撃値+10 編集 カメポポン 珍獣 C 青 青青黄黄 13 16 [戦闘開始時]発動このモンスターの攻撃値と耐久値が両方とも18以下の場合、対戦相手は[戦闘支援]モンスターカードを使用できない 編集 編集 ▲ 邪心 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 セイレーン 邪心 C 青 青青黄 15 15 [戦闘支援]カードに使用できる攻撃値+5耐久値+5 編集 パイレーズ 邪心 C 青 青青黄黄 14 15 [移動後]発動ターン終了時、カード1枚をデッキからドローする 編集 編集 ▲ 竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 亜竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 アーマトード 亜竜 C 青 青青緑 12 15 [戦闘支援]カードに使用できる耐久値+9 編集 編集 編集 ▲ 戦人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 精霊 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 機械 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 シーミラー 機械 C 青 青青 13 9 [配置後]発動手札にある好きなカード1枚を複製する※複製したカードは、使用後破壊される 編集 編集 編集 ▲ 植物 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 巨人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 海洋 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 レッドザガ 海洋 C 青 青青 16 11 [移動後]発動[マップ上魔法]カード1枚を、デッキからランダムで手札に加える 編集 ブルーザガ 海洋 C 青 青青青 11 16 [移動後]発動[戦闘支援]カード1枚を、デッキからランダムで手札に加える 編集 マッドマネキ 海洋 C 青 白白 15 17 [移動中]発動すべてのマスを無条件で移動できる 編集 ▲ 昆虫 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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《カルト・ホール》 属性 黄 移動色 ● 攻撃 15 能力 [手札]発動このカードが手札にある間、あなたがテレポートする度、このモンスターの基本攻撃値に5をプラスする※上昇する基本攻撃値の上限は60まで レア VR 種族 機械 耐久 17 テレポートするたびに攻撃力を増すという点で《リッターエリカ》に通じるものがある。 とはいえそちらは毎ターンリセットされてしまうのに対し、こちらは蓄積できる点で勝っている。 専用デッキを組めばあっという間に超級アタッカーへと成長するためぜひとも採用したい。 また、戦闘時発動能力を持たないため《魔鏡》や《覚醒》の追加効果対象になる点も高評価。 ただし、数ターンは移動値1のこのカードを手札に温存しなければいけないため、事故には注意したい。 この手のカード共通の弱点として反射、確率避け、《堕天使の嘆き》などがある。 これらに対処できるカードも常にセットにしておくと心強い。 テレポート能力を持つカードはこちらを参照。 ▲ 名前 コメント