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Last Update 2012/04/28 02 37 43 戦闘支援魔法カード第一弾 第二弾 第三弾 第四弾 第五弾 第六弾 第七弾 StoryI - 聖女光臨 StoryII - 冥軍新攻 StoryIII - 魔王の下僕 EX_II - AWAKENING 戦闘支援と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 戦闘支援魔法カード 第一弾 名前 レア 種別 効果 《墓場の暗盾》 C 戦闘支援 耐久値に(あなたの配置モンスター数)×3をプラスする 《破壊の報復》 R 戦闘支援 攻撃値と耐久値に(あなたの破壊されているカードの枚数)×2をプラスする 《威圧のオーラ》 UC 戦闘支援 反射無効攻撃値+5攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする 《フィールドアーマ》 UC 戦闘支援 耐久値に(このターンの移動数)×3をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 《カードブレイク》 C 戦闘支援 攻撃値+3耐久値+3赤属性モンスター以外に使用した場合、対戦相手の使用する[戦闘支援]モンスターカードを無効化する※無効化した場合、攻撃値と耐久値が上昇する効果は発動しない 《メルトダウン》 VR 戦闘支援 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を(あなたの配置モンスター数)マイナスする※この効果で耐久値が0になる場合、そのモンスターは消滅する※消滅した場合ライフは変動しない 《攻撃強化》 UC 戦闘支援 攻撃値+8攻撃値に(自分の手札の枚数)×8をプラスする 《突進》 UC 戦闘支援 先制珍獣族に使用した場合、攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする※防御戦闘時は直前ターンの移動数を参照する 《悪魔の天秤》 C 戦闘支援 あなたの戦闘モンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える 《光の盾》 VR 戦闘支援 後攻(対戦モンスターの攻撃値+対戦モンスターの耐久値)%の確率で、攻撃を反射する 《死の鷲掴み》 R 戦闘支援 耐久値+10攻撃成功時、あなたの戦闘モンスターと同属性の対戦モンスターを即死させる 《悪夢の戦い》 VR 戦闘支援 攻撃値に(対戦モンスターの基本耐久値の4/5)をプラスし、対戦モンスターの耐久値を4/5にする 《消滅》 UC 戦闘支援 戦闘開始時、あなたの戦闘モンスターは消滅する※消滅した場合、ライフは減少しない 《増殖》 UC 戦闘支援 攻撃値+6耐久値+6戦闘勝利時、あなたの戦闘モンスターを戦闘マスの周囲1マスすべてに配置する 《心眼》 C 戦闘支援 先制避け攻撃値+9 《特性侵食》 VR 戦闘支援 先制対戦モンスターの[戦闘時]発動能力をコピーする 《かすめ取り》 SR 戦闘支援 戦闘開始時、対戦相手が使用する[戦闘支援]カードを奪う対戦相手の[戦闘支援]カードを奪えない場合、あなたの戦闘モンスターは消滅する 《弱体化の霧》 C 戦闘支援 対戦モンスターの攻撃値を1/2にする 《目くらまし》 C 戦闘支援 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える 《封じ込め》 R 戦闘支援 耐久値+3対戦モンスターの[戦闘時]発動能力をすべて封じる※[戦闘支援]カードの効果は対象にならない 《七星の悟り》 UC 戦闘支援 攻撃値+8対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる 《王者決定戦》 R 戦闘支援 攻撃値+5耐久値+5亜竜族に使用した場合、攻撃値に(あなたの捨て山枚数)をさらにプラスする 《一閃の弓》 UC 戦闘支援 先制耐久値+8 《陰陽の戦鎧》 C 戦闘支援 攻撃値+8耐久値+8 《聖なる槌》 R 戦闘支援 即死無効攻撃値+16 ▲ 第二弾 名前 レア 種別 効果 《道化師の呪い》 SR 戦闘支援 対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、あなたの戦闘モンスターの攻撃値に30をプラスし、避け無効を付加する[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの耐久値に30をプラスする 《脆弱の沼》 UC 戦闘支援 避け無効対戦モンスターの耐久値2/3にする 《硬気功》 C 戦闘支援 あなたの戦闘モンスターの攻撃値を0にし、耐久値に(減らした分の値)をプラスする 《背水の陣》 C 戦闘支援 あなたの戦闘モンスターの耐久値を1にし、攻撃値に(減らした分の値)をプラスする ▲ 第三弾 名前 レア 種別 効果 《聖女の加護》 R 戦闘支援 耐久値+12耐久値に(あなたと対戦相手との最短距離のマス数)×3をさらにプラスする 《刹那の見切り》 VR 戦闘支援 攻撃値+9(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける 《魔鏡》 C 戦闘支援 耐久値+9[戦闘時]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、使用モンスターと同じ属性のモンスターの攻撃を反射する 《魔心必滅》 UC 戦闘支援 先制攻撃値に(あなたの捨て山にある乙女型のモンスター数)をプラスする ▲ 第四弾 名前 レア 種別 効果 《覚醒》 C 戦闘支援 耐久値+3反射無効[戦闘時]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、攻撃値を2倍にする 《聖騎士の紋章》 R 戦闘支援 攻撃値に(あなたの戦闘モンスターの基本移動値)×4をプラスする戦人族が使用した場合、先制が発動する 《黒の称号》 UC 戦闘支援 先制攻撃成功時(対戦モンスターの耐久値)×2%の確率で対戦モンスターを即死させる 《金剛杵》 UC 戦闘支援 あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが同属性の場合、攻撃値+16あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが別属性の場合、耐久値+16 《アンデッドソード》 R 戦闘支援 避け無効攻撃値に(あなたの捨て山枚数)分をプラスする 《曙光》 R 戦闘支援 反射無効避け無効攻撃値+6 ▲ 第五弾 名前 レア 種別 効果 《珍獣の羽》 UC 戦闘支援 先制攻撃値+3あなたは次の行動開始時、3マスのテレポートを行う 《亡者の盾》 UC 戦闘支援 避け無効即死無効攻撃値+5耐久値+5 《天空の武具》 UC 戦闘支援 耐久値+8耐久値に(このターンに行ったテレポート回数)×8をプラスする 《勇者の精神》 UC 戦闘支援 耐久値に(このターンの戦闘回数)×12をプラスする 《古代樹の実》 R 戦闘支援 攻撃値と耐久値に(あなたのライフ数)×2をプラスする ▲ 第六弾 名前 レア 種別 効果 《進化の時》 R 戦闘支援 耐久値+12戦闘終了時、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に6をプラスする※上昇する値の上限は30 《護符術》 UC 戦闘支援 耐久値+8耐久値に(あなたの手札枚数)×8をさらにプラスする 《堕天使の嘆き》 R 戦闘支援 攻撃値+6耐久値+6対戦モンスターの基本攻撃値と基本耐久値を初期値に戻すあなたの戦闘モンスターの攻撃値と耐久値に(戻した分の値)をプラスする 《縛りの呪い》 UC 戦闘支援 攻撃値+6耐久値+6あなたの戦闘モンスターと同属性モンスターの[戦闘時]発動能力を封じる 《名刀の刃紋》 VR 戦闘支援 攻撃値+7[戦闘時]発動能力と[手札]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、先制と避け無効を付加する 《絶なる魔力》 R 戦闘支援 攻撃値+7あなたの戦闘モンスターが騎士型の場合、次の[戦闘時]発動能力を得る反射無効攻撃値+(自分のライフ×2)(自分のライフ×6)%の確率で攻撃を避ける ▲ 第七弾 名前 レア 種別 効果 《トリックスター》 R 戦闘支援 攻撃値+5耐久値+5即死無効か避け無効を持った対戦モンスターの攻撃を反射する※自身が避け能力を持っている場合、反射効果は発動しない 《熱帯魚の唇》 UC 戦闘支援 反射無効攻撃値+5耐久値+5戦闘終了時、熱帯魚の唇以外の[戦闘支援]カード1枚を選び、手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは使用後破壊される 《口寄せの儀式》 VR 戦闘支援 攻撃値+3耐久値+3マップ上にいるレアリティがレア以下のあなたの配置モンスターの[戦闘時]発動能力をランダムでコピーする 《千年の覇王》 R 戦闘支援 先制対戦モンスターが精霊族の場合、攻撃成功時に対戦モンスターを消滅させる ▲ StoryI - 聖女光臨 名前 レア 種別 効果 《聖女の魂》 VR 戦闘支援 先制あなたの捨て山が12枚以上の場合、先制避けを付加する ▲ StoryII - 冥軍新攻 名前 レア 種別 効果 《風雷の舞》 UC 戦闘支援 攻撃値+3耐久値+3(あなたのデッキ枚数)×3%の確率で対戦モンスターを即死させる(あなたの捨て山枚数)×3%の確率で対戦モンスターの攻撃を避ける 《魅惑の毒針》 R 戦闘支援 攻撃値-15耐久値-15(下限は1)攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる即死させたモンスターをゴーストに変えて、あなたの手札に加える※手札に加えられたゴーストは、使用後破壊される ▲ StoryIII - 魔王の下僕 名前 レア 種別 効果 《キマイラの宝石》 UC 戦闘支援 侵略戦闘時、攻撃値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター1体の攻撃値)をランダムで上乗せする防衛戦闘時、耐久値に(4マス以内のあなたの配置モンスター1体の耐久値)をランダムで上乗せする 《魔王の鼓動》 R 戦闘支援 攻撃値+6 耐久値+6 反射6%次のあなたの行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値が変化する。勝利した場合、攻撃値+6 耐久値+6敗北した場合、攻撃値-6 耐久値-6※基本耐久値は1以下にならない※上昇する値の上限は30まで ▲ EX_II - AWAKENING 名前 レア 種別 効果 《珍獣の羽EX》 R 戦闘支援 即死無効耐久値+6戦闘終了時、捨て山にあるモンスターカード1枚を、周囲3マス以内にランダムで配置する 《死霊の呼び声》 VR 戦闘支援 あなたの捨て山にあるモンスターの[戦闘時]能力をランダムでコピーする 《コッペリアの愛》 SRP 戦闘支援 攻撃値+6耐久値+6戦闘勝利時、このカードを捨て山から手札に加える ▲ ▲ 戦闘支援と関連があるカード モンスターカード 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《リッター綺林》 精霊 VR 黄 黄黄 14 14 [戦闘時]発動あなたがこのターンでテレポートを3回以上行った場合、対戦相手の[戦闘支援]カードの効果を封じる※防御戦闘時は直前のターンのテレポート数を参照する 《バルキリー牡丹》 精霊 VR 黄 白 13 17 [戦闘時]発動あなたが[戦闘支援]カードを使用しない場合、相手の[戦闘支援]カードを無効化する 《シータンク》 機械 UC 青 青青青 15 16 [配置後]発動[マップ上]魔法カードあるいは[戦闘支援]魔法カード1枚を、捨て山から選び、手札に加える 《ブルーザガ》 海洋 C 青 青青青 11 16 [移動後]発動[戦闘支援]魔法カード1枚をデッキからランダムで手札に加える 《スカルマン》 邪心 UC 青 青青青 16 16 [戦闘開始時]発動手札をすべて捨て、[戦闘支援]魔法カード1枚を捨て山から選び、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ウォーメイド》 海洋 VR 青 青青青 18 16 [戦闘勝利時]発動[戦闘支援]魔法カード2枚をランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは、使用後破壊される 《シーカッター》 海洋 C 青 青青青 16 16 [戦闘開始時]発動手札をすべて捨て[戦闘支援]魔法カード2枚を、対戦相手のデッキからランダムで複製し、手札に加える※複製したカードは使用後破壊される 《レッドズワイ》 海洋 C 青 青青青 18 10 [戦闘開始時]発動好きな手札を1枚捨て、[戦闘支援]魔法カード1枚をデッキから選び手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《フクロウ教授》 珍獣 VR 青 白白 15 13 [移動後]発動あなたの次の戦闘開始時、手札を1枚捨て、捨て山にある[戦闘支援]魔法カードを1枚選び手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《マナドナ》 邪心 VR 青 青青青 17 17 [戦闘開始時]発動「消滅」か「かすめ取り」を手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される 《バルキリー燕》 精霊 VR 赤 赤赤赤赤 13 17 [戦闘時]発動モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できるあなたと対戦相手の[戦闘支援]カードが同属性の場合、両者の[戦闘支援]カードを無効化し、攻撃値が3倍になる(秘技 燕返し) 《ナーガEX》 邪心 VR 赤 赤赤赤 1 1 [戦闘時]発動[戦闘支援]魔法カードの支援効果のうち、攻撃値、耐久値がプラスされる効果および、避け、即死、反射、消滅の確率を2倍にする 《マイコニド》 植物 UC 赤 赤赤青 16 14 [戦闘時]発動あなたか対戦相手のうち、手札が0枚のプレーヤーの[戦闘支援]カードを無効化する 《ルーファン》 珍獣 R 緑 緑緑緑 11 18 [配置後]発動対立相手1人のデッキから[戦闘支援]魔法カード1枚をランダムで複製し、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ポッコロ》 珍獣 C 緑 緑緑緑青 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、対立相手1人のデッキから[戦闘支援]魔法カード1枚を、ランダムで手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《マシンメイデン》 機械 VR 緑 白 11 14 [戦闘開始時]発動戦闘開始時、あなたと対戦相手の手札にある[マップ上]魔法カードおよび[戦闘支援]魔法カードを破壊する 《バジリス》 亜竜 R 緑 緑緑 14 17 [戦闘時]発動自分が[戦闘支援]モンスターカードを使用していた場合、自分の[戦闘支援]モンスターカードと対戦モンスターの[戦闘支援]カードを交換する ▲ 魔法カード 名前 レア 種別 効果 《猫の招き声》 UC マップ上魔法 あなたのデッキの中から[戦闘支援]魔法カードを1枚選び、複製して手札に加える 《異形の力》 VR マップ上魔法 好きな枚数の手札を捨て(捨てた枚数+1)分の[戦闘支援]魔法カードをランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは使用後破壊される 《断罪の矢》 VR マップ上魔法 このターンの戦闘開始時、[戦闘支援]魔法カード2枚を、ランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは使用後破壊される 《伝説の海賊旗》 R マップ上魔法 [捨て山時]発動手札から捨てた場合、あなたの戦闘開始時、手札を1枚捨て、[戦闘支援]魔法カードか[マップ上]魔法カード1枚をランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは、使用後破壊される※この効果は2ターン持続する ▲ 名前
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Last Update 2012/08/06 02 10 09 《陰陽の戦鎧》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 攻撃値+8耐久値+8 レア C 種族 - 耐久 - 攻撃と耐久をそれぞれ8ずつアップさせるということで《セイレーン》に似た効果を持つ。 セイレーンに比べるとそれぞれ3ずつ違うため、それよりは大分マシな上昇量になっている。 攻守どちらにも使える汎用性があるが、実際のところ地味すぎてなかなか食指が動かない。 戦闘支援カードはそう何枚も入れられるものではないため、かなり強力な効果がないとスタメン落ちしてしまいがちだ。 《ケルベス》とは非常に相性が良く、これをメインにしたデッキにおいては投入の余地がある。 《トリックスター》や《亡者の盾》、《堕天使の嘆き》等の特殊効果を併せ持つ攻防一体の戦闘支援カードと比較すると上昇値が高い。このような戦闘支援カードの採用率が高い現状ならば、意外な活躍が期待できるかもしれない。 ▲ 名前 コメント
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《マシンナーズ・ユニティ》 通常魔法 このカードはメインフェイズ開始時にのみ手札を2枚捨てる事で発動が可能。 デッキから「マシンナーズ」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。 このカードを発動したターン、自分がコントロールする魔法・罠・モンスターの 効果の発動は無効になる。 part21-312 作者(2007/10/14 ID R56ABF5F0)の他の投稿 part21-284 / part21-291 / part21-303 / part21-308 コメント 名前 コメント
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Last Update 2012/08/18 22 19 04 《パンダ師範》 属性 赤 移動色 ●●● 攻撃 17 能力 [戦闘支援]モンスター戦闘支援カードとして使用できる攻撃値+3耐久値+3対戦モンスターの基本耐久値が21以上の場合、対戦モンスターを即死させる対戦モンスターの基本攻撃値が21以上の場合、対戦モンスターの攻撃を避ける レア UC 種族 珍獣 耐久 13 育成メタとして機能する戦闘支援モンスター。 《現世の歩兵》や《魔神の麓》といった汎用性の高い育成モンスターは採用率が高く、それらへのメタカードとして機能しうる。 攻撃と耐久の基本値が両方21以上のモンスターに侵略するときに使えば、仮に即死無効で耐えられたとしても返しの攻撃を避けられるため、比較的ローリスクな戦闘をしかけられるのは嬉しいところ。 条件を満たしてない相手に対しては攻守を3ずつ伸ばすにすぎないものの、それでも先制や確率避けを相殺できるのでないよりはマシといったところか。 移動色が《フェレット》や《クマゴロウ》と完全にかぶっているので、デッキ内の他のカードとの相性をよく考えて採用するかどうかを決めよう。 何気に戦闘支援モンスターのくせに攻撃値が17もあるので、赤の無能アタッカーとして採用する手もある。 ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/flyffdic/pages/29.html
盾の一種。装備レベルは45で防御力は276~280。 レア盾の一つであり、装備レベル70のコメット・シールド以上の防御力を誇る。 以前は二次転職前の冒険者に好まれ、そこそこ高価な扱いをされていたが、覚醒実装と同時にその威厳は失われてしまう。
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Last Update 2012/08/25 17 10 31 《マーメイドEX》 属性 青 移動色 ●●●● 攻撃 13 能力 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、“ドローする”もしくは“手札に加える”能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える※マーメイドEXは除く レア R 種族 海洋 耐久 14 本家から全ての能力が変更されたEX版。 能力的には《プリティベル》などに代表される特定能力を持つカードのサーチ。 その手の能力としてはカバーしている範囲が広く、サーチ候補が多岐に渡る。 特に他のカードではサーチしづらい《マナドナ》や《拳のクリストフ》をサーチできるので、 それらをメインとするデッキで重宝されるだろう。 あまりにサーチ範囲が広いので、《セクシーベル》などでもサーチできるならそちら方がデッキ構築が楽。 つまり戦闘時発動能力やテレポート能力がなく、かつ移動値が高いモンスターをサーチするのが最も活躍できるケースと言える。 レア以上のカードとしては初の2色4マス移動のカード。 あくまで効果の処理としてドローないし手札に加える効果を持つもののみをサーチするので、「手札に加えるたびに~」というテキストを持つだけの《イビルポセイドン》はサーチ対象外 《ユキフブキ》はテキストには「手札に加える」という一文がないがサーチ可能同じくテキストに該当する文がない《シーミラー》はサーチ不可能。 サーチ対象となるカード 《ポイズンスパイク》 《プリティベル》 《イエローパズル》 《ポヨロール》 《セクシーベル》 《メイドラマイマイEX》 《マーメイド》 《シータンク》 《ディープシーカー》 《アンチュ》 《ファントムゼリー》 《レッドザガ》 《ブルーザガ》 《オクトバ》 《スカルマン》 《トカ・ゲーン》 《ユキフブキ》 《ウォーメイド》 《パイレーズ》 《シーラドン》 《スカルシップ》 《ウンディーネ》 《ホワイトベアー》 《スケールイータ》 《エンゼルピッチュ》 《ジグラ》 《サルヴェージ》 《サーペント》 《タコさん》 《漆黒の美貌》 《メタル・ハーン》 《ネオン》 《シーカッター》 《レッドズワイ》 《ユキダルマン》 《シードラコ》 《シーウエポン》 《カワワッパ》 《魔神の麓》 《ブルーパズル》 《アンモロドン》 《魔神の果て》 《フクロウ教授》 《ルサルカ》 《ナーガラジャ》 《マナドナ》 《シークランク》 《冥斧ヴァル》 《拳のクリストフ》 《トカ・ゲーンEX》 《ウォーメイドEX》 《レッドパズル》 《隼丸》 《ガルム》 《隼丸EX》 《タワー》 《ランストプス》 《リーン》 《オロチ》 《ルーファン》 《ポッコロ》 《ワーム》 《ガブラント》 《グリーンパズル》 《ディナセーバー》 《サルガタナス》 《ヴィヴィアン》 《メタルイーター》 サーチ対象とはならないカード 《シーミラー》 ▲ タワーとユキフブキはサーチできること、シーミラーはサーチできないことを確認しました -- 名無しさん (2011-11-01 23 49 29) 名前 コメント
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Last Update 2012/03/02 20 06 31 《ドラゴセーバーEX》 属性 緑 移動色 ●●●● 攻撃 12 能力 [配置後]発動手札を全て捨て、基本耐久値に(捨てた枚数×6)をプラスする※基本耐久値の上限は30 レア R 種族 亜竜 耐久 12 本家《ドラゴセーバー》のEX版で能力が全面的に変更されている。 攻撃型の本家に対して防衛型になっており、配置する際に手札と引き替えに耐久値を上げることができる。 効果を発動すると手札が全て捨てられてしまうため、配置して耐久値を増加させる防衛型でありながら支援を使えずに簡単に侵略されるという、 何ともいえないカードとなっている。 防衛用として置くモンスターならコスト無しで簡単に耐久値が30近くまで増加して手札も残せる《アライクパ》の方が遥かにマシである。 手札1、2枚で到達できる距離から祠を目指す場合で、さらに手札に支援が無い状況でなら《アライクパ》よりこちらが有利だが、そんな状況は滅多にあるものではない。 《ジグラ》や《ユキダルマン》などのターン終了時に手札を増やせるモンスターと、 それを他のカードに交換できる《フクロウ教授》や《伝説の海賊旗》を一緒に採用すればギリギリ実用範囲か。 一応上限は30なので3枚捨てれば十分な計算になる。 ▲ 名前 コメント
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【名前】アルトリア 【共通設定・世界観】 魔術:魔術師が神秘を引き起こすための技術。 体内の魔力か世界に満ちている魔力を使い、魔術師の体内にある魔術回路を通して発動する。 サーヴァント:死後英雄などとして祭り上げられた者は一つ高次元な存在になり『英霊の座』という 形而上的な場所へ登録される。それがコピーされて魔術師によって現世に召喚された存在。 一回の聖杯戦争で7体召喚され、それぞれの能力特徴に応じたクラスを割り当てられる。 正体が判明すると自分の能力がバレかねないため、通常はクラス名で呼ばれる。 共通する基本的な能力として、以下のものがある。 自分の体を実体と霊体とに切り替えられる。霊体化すると不可視(サーヴァントには見える)になり、 人ともサーヴァントとも干渉は相互に不可能になり、魔力の薄い物体を自在にすりぬけられる。 攻撃の回避に使えるほど迅速に霊体化するには令呪のブーストが必要。実体化は一瞬。 霊体化した後実体化すると、実体化中に傷んだ髪も治る(説明有り)。 神秘の伴わない攻撃は原則無効(明言)。傷は負うようだが、霊体化すれば即座に完治するようだ(↑から推測)。 自分の攻撃にはなべて神秘が宿る。ただのペーパーナイフでもサーヴァントが使えばサーヴァントを傷つけられる。 当然、振り回してただの壁や地面に叩き付ける等も有効(描写アリ)。 サーヴァントの生命力・エネルギー源は魔力。一般人から精気を吸い取って魔力に還元することができる。 この際キャスターとライダー以外は対象を殺す必要があるようだ。 不治の傷も、魔力を消費することで数日ほどで治る自然治癒能力を持つ 心臓を破壊されるか首を落とされることで致命傷になる(明言) キャスター以外は無数の大型肉食獣並の怪物の群れを一掃できる白兵戦能力がデフォ 基本的に神秘的な干渉には魔術師より高い耐性を持つ マスター:聖杯戦争に参加する魔術師のこと。サーヴァントを召喚・使役し、魔力を供給し現世に留める存在。 基本的にサーヴァントはマスターがいないと弱体化するとともに、2時間程で消滅する。 令呪:マスターが肉体に持つサーヴァントを従える印であり、絶対命令権でもある。3つで1組の消耗性であり、 そのうちの1つを消費することで絶対命令を与えることができる。さらにその絶対命令には能力をブースト させる効果もあり、使い方次第で無茶苦茶な行為を実現可能。絶対命令の効果は、その命令の内容が より細かく瞬間的であるほど強くなり、広く長期間続く命令であれば効果は弱くなる。 なお、令呪を3つ使い切ってもマスターとしての資格も力も失わない、ただ邪魔者としてサーヴァントに 反逆され殺されたりすることがしばしばあるだけである。 以下は作中内・設定で行われた令呪の内容と効果の例 ・自分に服従せよ→マスターの命令に従わないと体が重くなる ・来い→数km近い距離を瞬間移動してマスターの元に現れる ・跳べ→飛行能力も無しに4kmの距離をジャンプさせた ・主変えに賛同しろ→殺したいほど嫌いなマスターに嫌々従う ・○○を殺すな→聖杯よりも○○を殺す事を何より望むサーヴァントが○○を殺せなくなった ・○○を主とせよ→擬似的な令呪を創って○○に従わせる ・自害しろ→即座に自殺した ・左腕になってしまえ→自在に動く義手に変化した セイバーの対魔力(家破壊クラスの魔術無効)なら若干抵抗可能 また、zeroではウェイバーがしたように、異空間にいるサーヴァントとも合図を取れたり ランサーがマスターの危機が魔力のパスを通して分かる等という事が出来た 【反応、戦闘速度考察】 セイバーオルタの光速の切り返しを至近距離で視認できるHFルート終盤の士郎。 この時の士郎は戦闘経験や技術の一部をアーチャーから受け継いでいる状態なので、アーチャーのスペックは士郎の上位互換。 【参考テンプレ】 【名前】アーチャー 【防御力】山破壊レベルの王の財宝を、十分の一の能力時に受けて耐える。 【名前】ランサー 【素早さ】能力制限が付加されてる状態でもアーチャーに残像を見せる程の戦闘速度。 制限がなければ本格的に見えなくなるらしい。 【作品名】fateシリーズ(stay night、hollow ataraxia、zero) 【ジャンル】エロゲ+ファンディスク+小説 【名前】アルトリア (生前のセイバー) 【属性】イングランドの騎士王、アーサー王 【大きさ】 154cm 42kg 【攻撃力】 聖剣『エクスカリバー』を装備。長さは両手剣程度で、主に両手で使用する。 左腕一本で振るっても、飛んできた数トンのコンクリ塊を時速400kmほどの速度で弾き返すことができる。 通常時のアーチャーを普通の攻撃で倒せる 参戦している状態では、これらの描写を更に上回っていると思われる。 風王結界(インビジブル・エア) 剣にまとわり不可視にする魔術の風。 攻撃や防衛、一時的な加速など色々な用途に使えるが、これを展開している間はエクスカリバーを使用できない。 そのため解除した状態で参戦する。 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 真名解放によって剣から放たれる斬撃。外見はビーム状 全長200mの怪物を分子レベルで焼き尽くし消滅させる威力。 当たり判定は先端のみ 河川(幅400m)を干上がらせる熱量は当たり判定のない刀身(ビーム)全体にも含まれる。 使用回数は2度+『全て遠き理想郷』1回、鎧を解除すればもう1度だけ威力の高い通常斬撃として放てる 射程数km 真名解放時間は、50m先から、時速500kmで来る天馬に対して間に合う(HF最後) http //taisenrogu.web.fc2.com/teki/isukanndaru.html 魔力放出 普通の純度の低い武器と打ち合えば、相手の武器を破壊できる。サーヴァントの名刀でも真正面から 打ち合えば歪んでしまう。 大型肉食獣並の獣と戦えるだけの威力を持った敵の短剣を粉々に。 【防御力】 魔力で編まれた、首から上以外の全身を覆う瞬時に着脱可能な鎧を着用。 耐久のステータスは、通常時のアーチャーと同等。 全て遠き理想郷(アヴァロン) 真名解放して目の前にかざすことで数百のパーツに分解し、使用者の身を 妖精郷(異次元)に移して6次元までの魔法を含むあらゆる攻撃・干渉を防ぐ鞘。発動中の移動も可能。 持続時間は最低でもエクスカリバーを撃つ直前まで。装備中は自然治癒能力が飛躍的に上がり、不治の呪いも無効化 作中では空間断裂である「天地乖離す開闢の星」を完全に防ぎ、サーヴァントすら汚染する呪いの泥を遮断した 【素早さ】 制限付きのランサーと格闘可能な反応&戦闘速度 移動速度は戦闘機と併走できる程度。 【特殊能力】 湖の妖精の加護により水上を移動できる。 幸運:因果を操り、確実に相手の心臓を貫き即死させる攻撃が狙いを外すくらい高い 直感:戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 SN凛ルートでは敵の刀がたわんだことでわずかにできた回避不能技のスキマに飛び込んで回避 ZEROでは何の知識もなしに咄嗟にF15Jの機関銃を範囲攻撃だと悟り回避行動 龍の因子を取り込んでおり、呼吸しているだけで、魔力が生成される(魔術師とは比べ物にならないらしい) またステータス上、ライダーの魔眼を受けても石化はしない程度に魔力がある 【長所】約束された勝利の剣と全て遠き理想郷の能力 【短所】活躍の場が限られる 【備考】生前の状態で参戦したので士郎がいらない代わりに対魔力とかサーヴァントのスキルは無し アヴァロンは有り 【戦法】速攻でアヴァロン展開→エクスカリバー発射 vol.1 参戦 vol.3 修正 4スレ目 573 :格無しさん:2011/10/03(月) 12 44 01.89 ID QEjMS9np アルトリア再考察。 超々光速、エクスカリバーは防御無視、アヴァロンは物理・魔法攻撃透過、空間断裂無効でいいのかな? カリバーのため時間はアヴァロンで補う 前の位置から ○~ボア・ハンコック アヴァロン→カリバーで勝ち △GB 時間無視分け ○八神はやて>美神令子 普通に切って勝てる ○R-ヒナギク 山破壊>都市破壊なので斬って勝ち ○バゼット 反応超光速以上なのでフラガが飛んできても回避できる。これも最強スレだから成せる業か… ○メタトロン 斬って勝ち ○G秋葉 アヴァロン展開してれば相手の時間切れで勝てる ○エステル・ブライト 攻撃があたらなければ付随の即死効果も怖くない。斬って勝ち ○高町なのは 先手取れるので斬って勝ちかアヴァロン→カリバー勝ち ○セリスティーネ=ロココ 反応同じで即死の確率が3割、こっちにはアヴァロンがあるのでそもそも即死が怖くない。斬って勝ち △氏家火生留 時間無視分け ×黒神めだか 精神攻撃負け ○ミカル 移動速度戦闘機並みなので絨毯爆撃は回避できそう。 ○セーラ・ウィーレック>ジアース アヴァロン→カリバー勝ち ○天海春香 マグマの熱に耐えれるくらいじゃ分子レベルで焼き尽くす熱量には耐えられないだろう。アヴァロン→カリバー勝ち △神野メイ 電子は無理かなぁ。速度的に分け。 ○宮藤芳佳 お互い切り札を使うと防御力が格段に下がる。カリバーの溜め時間のおかげで先に真烈風斬を引き出せそう。その後にカリバー勝ち ○ティナ~ティア・ハリベル アヴァロン→カリバー勝ち ○かぐや カリバーの範囲的に削りきれるだろう。 ○ナオコサン 斬って勝ち ○フェイト 速度で勝ってる。カリバーか斬って勝ち ×クスハ・ミズハ エクスカリバーはひらめきで回避される。一度撃つとアヴァロンが解除されるのでそこを狙われて負け ○ヴェント 呪いや魔術を防げるし天罰も防げるだろう。 ○サリー>セリパ 幅400mもあれば充分巻き込めるだろう。アヴァロン→カリバー勝ち ×可憐 でかすぎ無理 ×ハガル 世界を焼き尽くす炎に耐えるくらいだからカリバーは効かないか。ローゲ負け ×ナオミ 同上 ○ナオミ アヴァロン→カリバー勝ち ○六嶺美登里>ディアーナ 視認攻撃は光速扱いのようなので回避できる。 ×名護屋河鈴蘭 反応ほぼ互角。相手は時間逆行攻撃できるので負ける ×オデッサ・エイ のっとられ負け ×ノリコwithガンバスター 開始距離的にカリバーを撃っても回避される。負け これ以上は無理か 可憐>アルトリア>サリー>セリパ
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敵のタイプがばらけてるのでヴァースよりヨグの方がやりやすい。アメンやカエデでやる場合は時短対策を。 -- 2018-04-27 20 14 13 ワンパン出来ない低火力はワイワイ来んなよ。パスすれば確実に倒せるスキル揃ってたのに馬鹿コンボした挙げ句回復枯渇+ロックとかどうしろと -- 2018-04-28 05 42 05 花火が一番確実 -- 2018-04-28 16 26 12 YYで花火とかなかなか攻めてると思うわ -- 2018-04-29 00 26 32 花火3発撃てる編成が組めるなら別に良いんじゃね? スキブの確保をどうするかだけだろ -- 2018-04-30 17 54 56 自演YY ヴァース-ディオス2-天狗-アヴァロン。天狗Aに指戻し、天狗Bにカラット。A花火→Bアヴァロン→A花火→B花火+カラット→Bアヴァロン+指戻し -- 2018-04-30 19 02 43 ↑最後はAアヴァロン+指戻しの間違いごめん。4Fの最後っ屁食らうけどそれは前のチーム、次のチームは満タンです。細かく計算してないから倒し損ねたらごめんね。 -- 2018-04-30 19 16 24 ここはエノクのスキルが優秀ですね -- 2018-05-03 17 17 53 ↑↑カラット居ないので代わりにカンナアシストで行けたありがとう 自分のやり方だとバランスキラー2~3必要 -- 2018-05-07 01 14 17 ↑カンナエンハだとボス変身前花火で落ちコン無いと削りきれないB側の使わないディオスに泥強アシスト積めばおk -- 2018-05-07 11 26 40 このダンジョンでのブランクカードの出具合ってどうですか? ソロ超地獄の方がまだ出る感じとかありますか? -- 2018-05-07 17 02 56 ↑約200周周回。超地獄で大体4〜6周に1枚ペースだよ。もちろん偏りはひどい。出るときは10−6、出ないときは10−0とか。でも道中キャラも育てたいからワイワイでなくてこっち周ってる。必要数道中キャラ取ったらワイワイ行ったほうがいいと思う。 -- 2018-05-07 20 43 46 ↑ワイワイ書くの忘れました。自分はワイワイ10周して8枚でした。周回数低いので参考程度に。 -- 2018-05-07 20 45 42 5F幽 -- 2018-05-11 09 31 25