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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タッグ戦できます。あまり怖くありません。 まずは、クロから倒して行きましょう。攻撃力はありますが、体力がないので ガンガン攻めましょう。 クリークには、攻撃力も体力もあるので必殺技を2回位やってから 普通の攻撃でスキを与えないで攻めましょう。 対戦モードでのクロのLvは3で、クリークのLvも3です。
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身分 考古学者 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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目次 【時事】ニュースデッドライン ファンタジスタドール RSSデッドライン ファンタジスタドール 口コミデッドライン ファンタジスタドール 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース デッドライン ファンタジスタドール gnewプラグインエラー「デッドライン ファンタジスタドール」は見つからないか、接続エラーです。 RSS デッドライン ファンタジスタドール gnewプラグインエラー「デッドライン ファンタジスタドール」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ デッドライン ファンタジスタドール #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ファンタジスタドール ★★★★ 登場作品 参考/三澤紗千香 ★★★ キャスト タグ キャラクター 設定 最終更新日時 2013-12-05 冒頭へ
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メニュー>サポートクラス>ルイネーター>アンデッドライフ 蘇生系スキル。EP3はエングレイブド1レベル分に相当するのでフェイト1点を消費するドラグーンのイモータルブラッド相当のスキルといえる。 行動済みになってしまうので基本的には保険スキルの部類。戦闘不能時にEPが4点以上残っているかが最大のネックかもしれない。 これで起き上がってちょうどEP0で妖魔化、というのも美しいが、ちょうど3点残しで調整しておく必要があり、偶然にはなりにくく、狙って3にしていると露骨な気がする。 -- 名無しさん (2014-05-15 03 01 43) フェイト消費系と異なり、初期に所持している分で賄うことができず必ず外付けのスキル枠(《エングレイブド》)を必要とする。 《ファイトソング》等で復活させる際などにも影響が大きく、額面上の枠効率に対して実行上の枠効率は大きく劣る点は留意が必要。 とはいえせっかくルイネーターに来たのだから最低限だけ習得して終了、ということもないだろう。 腐っても(アンデッドだけに)残機だ、保険に取っておくに越したことはない。 -- 名無しさん (2023-06-07 13 24 54) 名前 コメント
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アイテム名 入手方法 青い果実 特定の樹に攻撃を当てると落下してくる(樹林島) 青の宝玉 サニー号停泊付近の岩場(ブルックで走って渡れる)(樹林島) 赤い果実 特定の樹に攻撃を当てると落下してくる (渓谷島) 炎燐の粉末 調合 貝のカケラ 神兵が落とす 褐色の果実 特定の樹に攻撃を当てると落下してくる(渓谷島) 仮面のカケラ 渓谷島のフランキーでハシゴをかけた釣り場付近から行く場所 気付け薬 調合を見てください 強化リール 渓谷島のモリアの遺跡付近木のある場所 金の宝玉 樹林島でエネル撃破後の宝箱(サニー号)、渓谷島でモリア撃破後の宝箱(サニー号キッチン) 金の卵 氷山島でソラトビペンギンドロップ クモの巣 サニー号の船首側甲板 女部屋入り口付近 黒の宝玉 洞窟島でイソギンチャクドロップとエース撃破後宝箱の中 グルメきのこ 樹林島の小さい×印の岩をツルハシで壊す、サニー号付近の階段状の岩場を登ってすぐ、丸太橋手前の花畑付近、洞窟島特定の木にアタックすると落ちてくる げき薬玉 調合を見てください 鋼鉄の鎖 樹林島の最初にガブリ発動した付近の段差を昇った所 氷漬けの肉 氷山島の階段を作った先の左奥 掃除機パワーアップ素材がある場所 壁の×印をツルハシで壊す、海軍がいっぱいいるトンネルの中の宝箱 氷のカケラ 氷山島の氷柱をツルハシで壊すとランダムで1~3個入手、地面の×印をツルハシで掘ると1個入手 ゴールデン果実 氷山島の特定の木にアタックするとドロップ(ランダムで1~3個) 黒色火薬 鉄砲、バズーカを持っている敵を倒すとドロップ(調合) 小麦粉 樽などを壊すと出てくる。 ゴムの実 ゴムの木にアタックすると出てくる。(樹林島) 最強のリール 宝の地図10の財宝(樹林島) しおれたニンジン モリアと戦った奥に行った所にある井戸の中にある。 磁石 エネルの手下のロボットがドロップ 純鉄鋼 いろいろな所に埋まってる。土竜がドロップ 白の宝玉 ワポル撃破後ドロップ シロップ 調合 新兵器‘クワガタ’ 開発 スタミナカプセル 調合 スタミナドリンク 調合 掃除機 強化・開発 大理石 渓谷島、樹林島の白い×印をツルハシで掘る。 竹 いろいろな所に伸びている。 ツルハシ 渓谷島クリア後、船にある。 手ごろな岩 鉄くず 電池 音貝 どくけしパウダー 毒素 トラップ 長いツタ 謎のキノコ 謎の骨 謎の卵 にがい草 虹の宝玉 粘つく樹液 粘土 爆弾 爆弾岩のカケラ 発火装置 花のミツ ヒールカプセル ヒールドリンク 映像貝 氷燐の粉末 不思議な海草 復活の秘薬 古い金貨 防寒クリーム 保存食 マントのきれはし ミックスカプセル ミックスドリンク 緑の宝玉 木材 薬草 ヤシの実 雪山ダイコン 溶岩石 雷燐の粉末 レンズ ローヤルゼリー 若竹 気付け薬 スタミナカプセル スタミナドリンク どくけしパウダー ヒールカプセル ヒールドリンク 復活の秘薬 保存食 ミックスカプセル ミックスドリンク 薬草 ローヤルゼリー 炎燐の粉末 げき薬玉 黒色火薬 電池 爆弾 発火装置 氷燐の粉末 雷燐の粉末 青い果実 赤い果実 貝のカケラ 褐色の果実 仮面のカケラ 強化リール 金の卵 クモの巣 グルメきのこ 鋼鉄の鎖 氷付けの肉 氷のカケラ ゴールデン果実 小麦粉 ゴムの実 最強のリール しおれたニンジン 磁石 純鉄鋼 シロップ 大理石 竹 手ごろな岩 鉄くず 音貝 毒素 長いツタ 謎のキノコ 謎の骨 謎の卵 にがい草 粘つく樹液 粘土 爆弾岩のカケラ 花のミツ 不思議な海草 マントのきれはし 木材 ヤシの実 雪山ダイコン 溶岩石 レンズ 若竹 青の宝玉 金の宝玉 黒の宝玉 白の宝玉 新兵器‘クワガタ’ 掃除機 ツルハシ トラップ 虹の宝玉 映像貝 古い金貨 防寒クリーム 緑の宝玉
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身分 航海士 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 技 入力 技名 解説 条件 A 風波 叩きつけ攻撃! 最初から AA 木枯 バトンのように回す多段攻撃! ALv.2 リモコン振 旋風(つむじかぜ) 攻撃しながらアイテムを盗む! ALv.3 AALv.3 空中+A 電気泡(サンダーボール) 電気を帯びた気泡を放つ! 天候棒修理 ダッシュ+A 乱気流 棒術による乱撃! AALv.4 リモコン振+ALv.4 A(溜め) 冷気泡&熱気泡(クールボール&ヒートボール) 冷気と熱の泡で雲をつくる! 空中+ALv.3 空中+A(+A) 電気泡 電気をまとった泡を放つ! 空中+ALv.5 C+A サンダーボルト=テンポ 積乱雲から巨大な雷を落とす! ALv.5 空中+ALv.5 C+リモコン振り シロモクバ1号 シロモクバで突進! 噴風貝入手 ※冷気泡&熱気泡(A(溜め))で作った雲に電気泡(空中+A(+A))を当てると雷撃を落とせる ※シロモクバ1号はAでウイリー、リモコン振で方向転換でき 攻撃判定はこの2つの動作中のみ 合体技 入力 技名 解説 条件 C+A or C+リモコン振 雷骨剣 革命舞曲ボンナバン チームワークが生み出す合体技! 証明書入手 スキル スキル名 解説 Lv 条件 泥棒猫 リモコン振の盗む確率アップ 1 リモコン振Lv.3 2 リモコン振Lv.5 3 リモコン振Lv.7 天気予報 雷属性攻撃力アップ 1 空中+ALv.3 C+ALv.3 2 空中+ALv.5 C+ALv.5 3 空中h+ALv.8 C+ALv.8 覚悟 HP減少時攻撃・防御・SP回復速度アップ 1 C+リモコン振Lv.3 2 C+リモコン振Lv.5 3 C+リモコン振Lv.6 4 C+リモコン振Lv.8 5 C+リモコン振Lv.10
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身分 不明 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 冒険に出てくる新キャラクター。 解放をしてくれるのでドンドン使いましょう。
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どろのくぐつ 兵士ゾンビ 動物ゾンビ 一般海兵 シールド海兵 ライフル海兵 バズーカ海兵 海兵隊長
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登録日:2022/11/09 Wed 17 47 56 更新日:2024/08/10 Sat 11 52 34 所要時間: ▽タグ一覧 アンサガ アンデッド アンリミテッド・サガ ナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブル ラスボスの前座 真人 老害 「「「「「「「「「「「その姿、なぜか懐かしい…」」」」」」」」」」」 ナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブルとはアンリミテッド・サガ UNLIMITED SaGaにおけるアンデッドの頭目たちであり、アンサガの世界の古代文明と密接な関係のある存在である。ちなみに英語での綴りは”Night of the Roundtable”で、円卓の騎士とアンデッドの庭である夜をかけた存在といえる マイス編ではラスボスのカオス・ルーラーを生み出す前座として登場するほか、ヴェント編でも終盤に交戦するため、前座系では唯一複数のシナリオに敵として登場する。 誕生 アンサガの世界では、1000年ほど前にイスカンダールという英雄とその仲間たちによって各地が平定され文明圏が再構築されるまでは荒廃していた。その荒廃の原因を作ったのが、”真人”と呼ばれる古代文明を築き上げた人型種族である。 はるか昔にこの世界を作り上げた神が創造した真人は”クリスタル”と呼ばれる物質を糧に様々な技術を創造し発展していったのだが、そのクリスタルは使い手の精神を蝕む混沌の力を持っていた。それらの混沌の力を最大限に活用するの施設が七大脅威である。 増幅した混沌の力はドラゴンやアンデッドや現在の”人間”に相当する存在を生み出して様々な諍いを起こさせ(*1)ついに世界全土を飲み込みそうになってしまう。神は自身の力と引き換えに混沌の力を押し戻し、その際にクリスタル使用地域である真人たちの居住区域も破壊され、多くの真人たちが死亡した。数少ない生き残りの真人はこれに懲りて現代のイスカンダリアと呼ばれる都市の東部にある荒野で細々と暮らし始める。つまりは七大脅威とは世間一般からは黄金時代と呼ばれるはるか昔の力を秘めた遺跡としか見られていないが、その実態は”黄金時代”に忌まわしき実験を繰り返したために混沌を呼び込み世界の荒廃を招いた負の遺産というわけである。 一方で自分たちの過ちや消滅を認められない12人の真人たちは呪われし施設である「七大驚異」の1つ、「タルファ・パラサレオ(現:ファロスの地下迷宮)」に立てこもり、自分たちをアンデッドにすることで生き延びようとした。 その結果、施設の混沌の力をと自分たちとつなぐことで力を保持したまま生き延びることができたがその代わりに迷宮から出ることができなくなり、更には何らかの方法で迷宮の力のつながりが断たれると生命力が一定以下になり存在が崩壊してしまうようになった。そして自分達の存在を維持することに固執していた彼らは長い時を経てもともとの自我は完全に吹っ飛んで、生き伸びるためにアンデッドを支配し命を吸い尽くす存在となり果てた。 イスカンダールとの交戦以降 そして、1000年ほど前に上述の通りイスカンダールという若者が世界が人間の住みやすい世界にする戦いを展開。この過程で彼は仲間たちと協力してドラゴンの始祖”ドラゴ・アルケイオス”を倒してその心臓をドラゴンハートと呼ばれる結晶としドラゴン族も封印し、今度はアンデッドの勢力を削ぐべくファロスの地下迷宮に挑む。その過程で彼の仲間のアリス・アンブローシアは迷宮の魔力制御をし力を迷宮内部に封印してしまい、外にいる無数のアンデッドとのつながりを絶った。 それにより迷宮に流れ込む生命力が少しずつ減少し、数百年もの間12名はやせ衰えてゆく。それに錯乱した一人が強引に封印に触れ、存在の消滅と引き換えに封印の消滅とアンデッドの支配権を再び手にする。しかしこのままでは自分たちも同じ運命をたどりかねないと察した残る11名は、迷宮以外にも生命力を維持する方法を模索。 そしてトゥース・ブラッドべインという魔術師から本来なら生命力がありすぎてアンデッドには毒になりかねないドラゴンハートを液状にすれば自分たちに取り込めることを知り、クライド・ブラックストームからは、その魔力エネルギーを生命力の維持に利用する。彼らは契約して11名の下僕となり吸血鬼として働くことになる。 しかしこうして生き延びることを目的にいっそうの活動をする彼らだったが、自分たちが存在するためだけの目的で世界中から生命を吸い尽くすことも厭わないありようは、ファロスの地下迷宮に「混沌の本体」とも呼ぶべきカオス・ルーラーが出てくるには十分な動機だった。 この世界に生きるもの達が生き延びるためには彼らを食い止めなければならない。だが彼らを倒すには、エネルギー源を同じ真人によって遮断する必要がある。 幸い現代にも真人の生き残りがおり、その中の一人である銀の少女”フィダルジェイン”の援助を受けた主人公たちは戦いの火蓋は切って落とされ、その末に銀の少女の手で生命力を断たれて完全消滅するに至る。 関係者 銀の少女 CV:雪乃五月 マイス編において彼が旅立つきっかけになった”フォート”と呼ばれる絵・・・というか写真に描かれた美しい銀髪の少女にそっくりの少女。フォートに描かれているのは現代の銀の少女”フィダルジェインではなく、その母リヴェルヴァーラでイスカンダールが1000年ほど前に念写で作成したものが件のフォートである。(*2)外見は14歳の思春期の少女に見えるが実年齢は120歳ぐらい。つまりそのぐらいの時まで嘗てイスカンダールと行動を共にしていた存在が少なくとも120年ぐらい前までは生きていたわけで真人はかなり長命な種族である。 かつての同族の成れの果てであるナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブルの様々な悪行を止めるべく成長してから故郷を出てマイスやヴェントに協力する。 戦闘能力については後述。 イスカンダール CV:乃村健次(11名の頭目・ファントムと同じ) 1000年前の英雄で仲間と協力してナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブルを封じ込める。 世間では暗殺されたとか病死したとか伝えられたが、実は平定作業の途中で上述のリヴェルヴァーラから文明崩壊の真相を告げられ「このままでは自分たちも真人たちと同じ轍を踏んでしまう」と気づき、リース・トーレスの秘術でアンリミテッドという異次元では不死身の力を持つ超常的となり、しばらく様々な異次元をなるべく干渉せずに旅行する日々を送っていた。だが、千年後に再び自分の世界が混沌に飲み込まれる兆候が出てきたので助言のために戻ってきた。こちらの世界では人と変わらない能力の上、人間と同じように老化していく。彼はもうこの世界など気にせず一切立ち入らなければ異世界でラウンドテーブルが渇望したような永遠の存在としてありつづけられるのだが…。 ルビィ編では彼を主戦力として使用できるがマイス編ではちらっと登場。正直マイス編では手伝ってほしかった トゥース・ブラッドベイン CV:坪井智浩 ナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブルを支援する組織ブラッディー・リーグの頭領。 ドラゴンハートを研究していた魔術師だったが人間としての限界を感じて命をナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブルに売り渡す。が、ヴェントの兄のブリスが血を吸われながらも自分の支配下に抗い焼身自殺を遂げたことで自分の矮小さを痛感。反旗を翻してアンデッドの頭目になるべく暗躍する。 ちなみにブリスの恋人だったティフォンはそれを目の当たりにして心が折れ、血は吸われなかったもののアンデッド恐怖症になってしまった。 兄の敵ということでヴェントの宿敵でヴェント編ではラスボスの前座を務める。 クライド・ブラックストーム CV:一条和矢 ジュディ編の宿敵でジュディ編では前座 若いころはジュディの祖父ジョーゼフや彼らの後輩であるユンとともに魔法でいろいろ八茶けていた。 年老いた彼がジョーゼフに禁呪の謎を教えるように迫り、断られてジョーゼフを鏡の中に封印するも、ジョーゼフのカウンター防御魔法でクライドとついでにジュディの一家が世界のあちこちに飛ばされるところからジュディ編の物語は始まる。ちなみに総合力が低い者は近く、高い者は遠くに飛ぶためにジュディが真っ先に帰ってくると思われていて事実その予測が当たり、ジュディの母やクライドは遠くに飛ばされた。 このこともあってか、禁呪についての研究に身を掲げるも病身で限界が近づいており、志半ばで終わりたくないためナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブルと契約して吸血鬼となる。それまでは等身の縮んだよぼよぼのじいさんだったのが、いきなりすらりとしたイケメンに。 戦闘 かなりの強敵。というのも、各々LPが5から14ぐらいある総勢11名ものLP攻撃能力の高いボス級の敵を一体一体相手にせねばならず更には最後のファントムは”トリプルゼロ”という回復がほぼ無理な石化にする攻撃でこちらを戦闘不能にしてくるからだ。 通常攻撃のブラッドソードもLPダメージが大きいため、連携に連続で組み込まれたりするとパーティーの危険が大きくなる。 しかも、ファントムさえ倒せばシナリオクリアとなるヴェント編とは異なりマイス編はファントムを倒した後そのままカオス・ルーラーまで相手にせねばならない。 時折完全に無駄行動のクラウドコールをしてくることがあるのが救いか。 ヴェント編 寄り道せずにシナリオを進めた場合はかなりの難敵。 というのもメインシナリオだけをこなした場合に確定でメンバーでいるのが主人公のヴェントとヒロインだが上述の理由でアンデッド恐怖症のスキルパネル(他の種族の恐怖症または不殺の誓約パネルを運よく引ければそれに書き換えはできるが確率は低い)を持たされておそらく戦力にならないティフォン(*3)、LPは並外れて高いが力と技の資質は低いために水系の術を習得できないと火力が出しにくいバースト、そしてLPが平凡で技も五行も低く火力がいまいち伸びない銀の少女しかいない。メインシナリオ”大事な荷を取り返せ!”で探索を隅々まで行って脱出のために仲間にすることになるムゾル・ヤニーを加えても五名にしかならずそのムゾル・ヤニーも力は高いがとLPは並みで技が低く自分が意外にLPを削られる。ヴェント編ではドラゴンハートというターン毎にLPを守る壁のHPをものすごい量回復するアイテムが貰えるのだが、これだけ手勢不足だと運よく石化を無効化できる黒曜石の腕輪がそろっても火力が伸びず技パラメーター不足でLPがガンガン削られ、押し切られかねない。 但しこれは”運びに目もくれず兄の敵討ち一直線に進んだ”場合。ちょっと寄り道すればフランシスやトマスといったLPも力も技も申し分ないエースクラスの逸材やLPがあり火の扱いに長けるルビィが加入するためだいぶん楽になる。トマスはセリン・ツォロフェロ間にある”剣難峡”という難所をクリアしなければいけないが、フランシスはロングシャンクからゾマー方面に向かう運びを受ければ加勢してくれるし、ルビィはラークバーンからの運びを受けると運びに興味を持った彼女が加入してくれる。オーベルベンドは・・・攻撃面では頼もしいがLPが低いので悩みどころ。 ヴェント編で彼らを討伐したあとは、ラウンドテーブルに反旗を翻したのが見抜かれてヴェントの目の前で粛清されたかと思いきや出し抜いて実は無事だったトゥースと決戦となるが、トゥースは全体的に攻撃の手が緩くラスボスの前座としては最弱クラスで、ラウンドテーブルの方が強いのでほとんど問題はないだろう。 マイス編 上述の通りラスボスの前座であり消耗しすぎるとカオス・ルーラー戦にも響くのでヴェント編以上に難所。彼らの存在がマイス編のクリアへのハードルを上げている。 というのも、マイス編はメインシナリオをこなしていくと仲間は必ず全員加入するのだが、彼女たちの大半は他のシナリオだと頼りにならずメインメンバーから外されやすいメンツばかりだからである。シナリオに挑むのは最大七人までだがその顔触れを見てみると・・・ マイス:主人公。LPは13とメンツの中ではましなほうだが低く、マイスのLPが0になった時点でゲームオーバーであることもあり極めて不安。力が低く技も高いというわけではない。取柄は魔はともかく五行の水が高いことぐらいだが、水術は回復には長けているものの攻撃方面はいまいちで術をそろえただけではパンチ力不足気味であり、術合成でサンダークラップが出せるようになって初めて頼りになるレベル。他の登場シナリオであるルビイ編ではうまみが少なくファロスの地下迷宮が長丁場で苦戦しやすく後回しにされやすいので、術を延ばす余裕がなくLPっも少なめなのでもスタメン落ちも十分ありうる。彼専用のパネルとして武器加工と装飾品加工があるが、五行と能力ボーナスが低く冒険画面ではほとんど役に立たないこの二種類をスキルパネルで保持しておく価値があるかというとない。彼が働くロングシャンク改造屋での改造種類が増えるメリットはあるが、他の街の改造屋で対応できるので不要。(*4) サファイア:ルビイの姉の凄腕占い師。マイス編では自分のふりをしたルビィが占いで早とちりをして彼が迷惑する羽目になったのでけじめをつけるため改めて占いをしてから同行。ちなみに姉妹ともに占いで「水」「地下」「扉」というキーワードは見いだせたのだが、ルビィはここで近所にある底に扉のある枯れ井戸と早合点してしまった。正解はがデイラの古い屋敷で、そこの地下扉でマイスたちは探し人のティフォンと合流する。妹と一緒に混沌の脅威に対抗する旅をするルビイ編ではLPは最低の10なので大事をとって外されたかもしれないが(*5)、アンデッド恐怖症や彼女よりLPが低いキャラがこれでもかというほどそろってしまうマイス編では技と火行に優れLPも一応二けたはあるということで主戦力として頑張ることになるであろう。 ティフォン:彼氏の死のトラウマもあってかアンデッドが苦手なのに縁のある元女運び屋。LPは13とヴェント編で考えると低いのだが、マイス編のメンバーではこれでも高い値になってしまう。アンデッドに碌にダメージを与えられない恐怖症抜きにしても能力値や五行がいずれもしょっぱく、彼女を最終メンバーにした場合他のメンバーの消耗次第で悶絶することになる。 グレース:マイスが旅立つきっかけとなったフォートは元は彼女がファーに譲られたが、ティフォンに盗まれ、その後金持ちフーガにいきついた。なおその後メインシナリオでそのフーガの邸宅が火災に見舞われた際マイスが文字通り火事場泥棒して手にいれる(*6)。LP自慢のメンバーが多いルビィ編では攻撃力に乏しい彼女は使われないこともあるがマイス編だとメンバー最高のLP16とまぁまぁの技のおかげで壁役をする羽目になる。 ファー:グレースの元上司:50台のおばちゃんということもあってLPが8しかなく技も力も平凡。アーミック編同様に目利きのおかげで装備集めには役に立つのだが・・・。 ローラ:主人公シナリオを持つ未亡人。マイス編では短剣の鑑定を依頼するために一時期腑抜け状態になっていたマイスを訪れる。そして衝動的にマイスが火事場から持ち出したフォートに写された少女を見て「そういえば、この少女に似た人物がヴァフトーム行きの船に乗るのを見た」と告げそれに食らいつき行動を起こしたマイスに同行する。CVは17歳。力と火行は高いしLPも15とそれなりなので、技が最低クラスなのを考慮してもダメージ源の主戦力にはなる。 マリー:主人公の一人であるジュディの姉。ヴァフトームに観光に来ていたところ、突然モンスターの徘徊するイスカンダール霊廟地下の奥に入っていく銀の少女を心配し、マイスに助けを求め、自分もそのままついてきてくれる。その後ミシェルのガントレットの事で悩むマイスに魔法の権威である祖父のジョーゼフを紹介する。小悪魔的なCV17歳だがマイス編では純粋に他人に親切な所が目立つ。技は最高資質だが力資質が低いのと特にLP8という問題があり戦力として採用するには微妙。 銀の少女:嘗ての同胞の成れの果ての暴挙を止めるために旅立った真人の少女。本名はフィダルジェイン。古代文明の真相も知らずにそれを扱うことを自慢しているマイスに苦言を呈す。LPは15とマイス編では高いが技資質が最低ランクなため消耗しやすく、魔資質は高いが術に重要な五行がいずれも低い上に加入が遅い割に術を全く覚えていないのが難点。数少ない取り柄は重量が軽いのでそこそこ装備しつつ軽体術という通常より威力が高い体術を使える余地があること。 ミシェル:呪いのガントレットに苛まれ落ちぶれた元アイドル冒険者。ローラ編とは違いジョーゼフとマイスの助力でガントレットから解放されるのでそれなりに実力は引き出せる。力と技はともに最高クラスなので雑魚戦では頼もしいのだが最終決戦ではガントレットによる精神の消耗で衰えたLP6というPC最低の紙装甲が危なっかしい。 と、他の主人公のような切り札的な存在に恵まれない上に、LPの合計値が低すぎる。そのため、ヴェント編とは違いトリプルゼロ対策で黒曜石装備をするかLPが削れるのを少しでも和らげるためにライフ防御系の装備で身を固めるか悩ましい選択をする羽目になる。 一応こちらでも、慣れれば全身鎧(*7)を封印してもカオスルーラーまで仕留めることは可能。 解体真書では。 本編と異なりイスカンダールが各主人公と綿密に連絡を取り合って混沌と対決する策をとったため、混沌を呼び込む裂け目を担うのはルビィ編の宿敵、ジーン・ムーアとなった。そのためマイス・銀の少女・ファー・グレース・ミシェルの5名にファントムたちは討ち取られ出番は終わる。 ちなみに彼らが消滅した後生き延びた知性のあるアンデッドはクライドだけであり(ゲームでもジュディ編EDで彼の無事は確認される)、彼がアンデッドの頭目となり睨みを利かせて人々にあまり危害を加えないようにしているらしい。 追記し尽くしてくれよう・・・ △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 旧スクウェアの強い円卓の騎士の敵の方 -- 名無しさん (2022-11-10 22 22 13) ヴェント編で戦う方はあまり話題にならないけど、完全初見では(運びも殆どやってなかったし)為す術もなく全滅したわ。しかも途中セーブが一切なくてくっそ長いファロスの地下迷宮の最初からやり直しだから本気で心折れかけた。 -- 名無しさん (2022-11-22 09 13 24) 名前 コメント
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登場順が少し変更されていました。 1、タオカカ 2、ライチ 3、ジン 4、ハクメン 5、ν-13 6、レイチェル テイガーでやってみましたが、レイチェルにやられました。 以前のCS2ならテイガーでクリアできましたが、今回のは相手がさらに厄介になったためか クリアが難しくなった気がします。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 06 05 ↑ライチまでの攻撃パターンが少し分かりましたので、我流の対策も加えて書き込みます。見にくいかもしれません。 タオカカ:反応しづらい強D技(ダンシングエッジ)で初心者をすぐに葬ったと思われる1戦目。 喰らったら体力が半分消し飛ぶ技があるので、それに気をつければいけるかも。 弱D技でプレイヤーを惑わす。時々、強Dをしてくるので大ダメージ注意。 遠距離では猫魔球がうざい。猫魔球からDD猫魔球もしてくるかも。 ゲージがたまると、密着してたら大ダメージのヘキサエッジをしてくる(主にリバサ)。 他には新DDの時限爆弾技で戦いづらくする。 タオを壁に追い込んでの置き攻めをタオはバックステップで避けようとする(DDが使えない時)。 密着時のタオのコンボは出の早い小パンか膝蹴りからのあまりダメージがないもの。しかし、そこから下段でダウンされると、 猫魔球のボーリング玉出しをするので、近づきにくくなる。 「対策」攻められるキャラはとにかく近づいて攻撃を当てる。壁に追い込んだら置き攻めを繰り返す。 リバサのヘキサエッジは無敵技(ジンがおすすめかも)をする、もしくはタオから離れてDD猫魔球をさせてしのぐ。 置き攻めはしゃがみ小パン等でバックステップ対策をすべき。 ちなみにテイガーは小パンやヘキサエッジで投げづらいです。D技の磁力の引き寄せが効果的? ライチ:2戦目なのにかなり鬼畜。棒を使って縦横無尽に動いて反応しきれない技の数々で相当苦しむ。 棒でのリーチの長い上中下段技は見切りにくい。そこからコンボを決められる。 棒なしでは、中距離で2000ダメージの飛び蹴りを突然放ってやっぱりコンボを決める。 燕返しはかなりうざい。しかし、もっとうざいのはDD。 ゲージがたまると、中~遠距離は緑一色、至近距離は新DDのアッパーパンチを出す。 どちらも痛くリバサで出すうえに、中距離どころか新DDのせいで燕返しできないライチでも至近距離が鬼畜になっている。 「対策」開始時の攻めは正直難しい。棒がなしの時にどうにか攻撃して端に追い詰めたいところ。 ゲージがためられたら、ライチが起き上がった後の置き攻めはやめよう。リバサDDで大きく削られる。 この時は離れて、緑一色がきたらガード、大車輪なら棒に気をつけて、プレイヤーが離れるか攻めるかはライチの 前進か後退かで決める。 無敵昇竜があれば、使いこなせるとだいぶ楽かも(特にジン)。 テイガーではとにかく投げてもらえなくハメられたので、やめたほうがいいかも(自分がやったら封殺されました)。 -- (名無しさん) 2011-10-29 20 34 26 どのキャラにも言えると思うけど、開幕はその場からリーチ長くあって程度出が早い技(ラグナなら5Bor5C、マコトなら5B等)振ったらいいよ。 ライチ、ハクメンは9割方突っ込んでくるから、技にもよるけど潰してコンボとかいける。 突っ込んでこなくても、ちゃんと画面見てればほぼノーリスク。タオカカ・ΛはたまにD使うから被弾するかもだけど、ダメも頻度も少ない。 -- (名無しさん) 2011-11-04 11 39 31 ニコニコにアンリミマーズのプレイ動画出てた。 10人の順番は タオカカ→ライチ→ジン→ハクメン→ニュー→レイチェル→ユウキ=テルミ→ラグナ→ミュー→レリウス で間違いない -- (名無しさん) 2011-11-15 19 49 08 とりあえず更新しておきました -- (名無しさん) 2011-11-15 20 00 41 アンリミキャラの体力が上がったためかクリアがしんどい。 -- (名無しさん) 2011-12-14 10 30 57 姫様がマジ無理ゲー -- (名無しさん) 2011-12-15 15 55 55 テイガーがいないのは助かったな -- (名無しさん) 2011-12-26 17 12 03 テイガーがいなくなったからノエルで進めることが出来た。いつもテイガーで止まってたから。(まだ全部進めてないけど) -- (名無しさん) 2011-12-31 09 16 20 アンリミマーズを何回もやりましたが、ラグナが一番強い気がします。 うざい無敵昇竜のCIDやDS追加〆、追加DD〆でボッコボコです。 ゲージがたまった時のリバサカネージの頻度がかなり高い気がします。 そして、体力吸収がやっぱり面倒でした。 テイガーで中・遠距離で攻撃してなんとか倒しました。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 17 49 これ無敵技ないキャラかなり難しいですね… 自分が初心者というのもあるでしょうが… -- (名無しさん) 2012-01-08 12 38 54 vsラグナ戦攻略はゲージの溜まっていない開幕直後でガードし、何とかダウンさせます。 ダウン後すぐに近寄って起き攻めはせずに(・・・)直ガする準備を。 そしたら大体はIDしてきますので反撃。これのループでいけます。 自分はこれでいけました。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17 57 29 初戦タオカカ、辛いな。 新DDがあるおかげでクリアが困難。まぁ、何より一番怖いのは………超反応だな。 -- (名無しさん) 2012-02-08 19 04 31 大体のキャラが画面端にて起き上がるとバックステップをするので各キャラによるバクステ狩りが有効かと。 -- (名無しさん) 2012-02-29 18 47 43 とりあえずラグナでクリアしたので攻略を。 どのキャラもこちらのガード入力で中・下段を打ってくるので それは見えるようにしないと勝てません。 また、ゲージがあるときはリバサDDしてくるので小パンで誘って 使われたらバリガで小パンをキャンセル。 タオカカ:6B中段を連発してくるので、見てから5Aかガード後に昇竜。 画面端はバクステ対策で。 ライチ:棒持ち→置き攻めに対して棒ガード燕返しをしてくる。 下段攻撃が通るのでそれで攻める。 棒無し→始動の強い技でOK。 また、勝てないときは中下段をガードし、落ちてきた所を 攻撃すれば必ず通せる。 ジン:コンボをしてくるので被ダメがきつい。 ゲージがあると、空中氷翼を使うのでそれを待ってガード。 霧双・6Bをガードすると高確率で投げを使うので昇竜か投げぬけ→ダッシュ攻撃。 置き攻めは昇竜に注意。 ハクメン:蓮華→斬鉄→閻魔だけで5000はもってかれる。 下段が通りやすく、置き攻めも下段攻撃にはほとんど当身をしないので、 下段中心で攻める。 ν-13:下段突進→回転突進をガードして空ダ攻撃して攻める。 ゲージがあるときは離れてDD使うのを待って直ガでゲージをもらう。 ゲージなければ置き攻めは始動が強い技で。 レイチェル:開幕ダッシュ投げが通る。前か後ろかは投げによる無敵の長さで。 ゲオルグのHPは1500なので自分の技のダメージを把握しておくこと。 置き攻めはディレイ投げ一択と言っていいほど。 ソードアイリスの声に重なるように投げると×印+雷が落ちない。 ハザマ:高速中下段+体力吸収に注意。 リバサで溜めなし牙昇脚や蛇翼による暴れが多い。 しかしガード待ちすると中段をだしてきたりする。 攻めが弱いので2Aで暴れていったりすると戦いやすい。 ラグナ:リバサはIDとDDが多い。 体力が13000と低いので大きいコンボを当てていけば 倒せるため、ゲージを惜しまないように。 μ-12:開幕はダッシュしゃがみユニットが多い。 ここを狙ってダッシュ投げやリーチが長くて出の早い技を使う。 そのあとは置き攻めで一気に倒しきること。 一度離されると圧倒的に不利で、切り返すタイミングはほぼ皆無。 リバサはツヌグイか新DDを使うので誘う。 レリウス:コンボをしてくる上、被ダメはジンのときよりも少し高い。 イグニスが壊れることはあまりない。 空ダJB・Cやラントで近づいてくるのでしっかり対空やガード。 ゲージがないときの置き攻めは始動の強い技で。 ゲージがあるとDDを使う。が、新DDでも3000台のダメなのであまり痛くない。 μに勝てるなら正直初見でも勝てる。 -- (名無しさん) 2012-03-02 14 26 32 使用キャラがラグナの場合。 レイチェルは上記の戦い方で。 上記に追加で、ゲージがあってもディレイ投げでOK。 ジンの項目に追加で2D後にも投げが多い。 ・開幕 5B安定。 ライチ・ジン(レリウス)はGHでカウンターを狙ってもいい。4000近くとれ、画面端まで運べる。 ハクメン・レリウスはCID。 μ-12はヘルズ→しゃがみくらいカウンターなら ダッシュ5B>5C 6C hjc JC JD JC JD BE 5D ヘルズ で3000ほど+画面端。 ・立ち回り 5B、対空6A、2A5A、CID、ヘルズ突っ込み が基本になる。 GHch、2Cfcを狙ってもいい。意外と当たる。 ・置き攻め ヘルズ〆→DSが基本。 ハクメン以外はゲージなければこのあと5Bで大抵攻撃が通る。(レイチェルも) ゲージがある相手にはCIDで。 ただし、棒ありライチはDS、CIDするときに近づいてはいけない。 棒ガードDDされる。 ラグナも同様に距離を開けてCID。 ν-13のDDにはCIDで勝てないので、DS→ダッシュ投げ。 それでもDDを喰らってしまったら上記を参考。 また、ジンのみゲージがあっても5Bで攻めてOK。 ・コンボ選択 できるだけヘルズ〆。 まだお〆はCIDや5Bがほぼ確実に通る相手にのみ使う。 (タオ・棒なしライチ・ジン・ν-13・ハザマ・μ-12・レリウス) BKすると大抵バーストされるので注意。 暴れでBK→闇喰いが通ったり。 結構有効なので置き攻め時にも使える。 また、rcコンもバーストされることが多い。 BE時にバーストしてもらえるともう1回コンボいけるので、おいしい。 ・キャラ対策 タオカカ:6A対空・ヘルズ突っ込み ライチ :棒飛ばしのあと空ダしなければヘルズ突っ込み ジン :上記の投げに対してCID・画面端ヘルズ〆DS→5Bで勝てる ハクメン:ゲージないハクメンにCIDは通常当身されることがある。CID→着地DSは大抵chする・2B安定 ν-13 :体力が低く、直ガでゲージ回収できるのでrcコンは積極的に レイチェル :投g(ry ハザマ :CIDだけで勝てる。BE 5D ヘルズ まだおができる。いい練習台。 ラグナ :CIDがかち合うとキャンセルで闇喰いされるのでリバサでCIDしないこと。 μ-12 :CIDだけd)ry ゲージは残しておくこと。 レリウス:CIDd(ry 別にゲージ使っても問題なし。 -- (名無しさん) 2012-03-02 15 08 49 ラグナでvsハクメンでの置き攻めは 2Aの小パンが↑↑のコメントに書いてあるように下段ゆえに必ずヒットするので、 2A(密着2ヒット)→5B→6A→JC→JD→jc→JD→DID踵、このコンボのループでもOKでした。 ただし、ブレイクバーストで吹っ飛ばされる時があるのを忘れないように(全10戦共通)。 -- (スパイク) 2012-03-03 09 44 47 ラグナでクリアした者ですが、今度はジンでクリアしました。 相手によってジンは戦術が変わります。 ・立ち回り:空中C・D氷翔剣や2D,各種J攻撃,5C B吹雪などもかなり優秀なので立ち回りは強い。 画面端での置き攻めがかなり強いのでゲージを使ってでも運ぶこと。 また、虚空陣・雪風は単発3060、rcすればさらに伸びるので頼りになる。 ・開幕 (タオカカ・ライチ・ジン・ハクメン・レリウス)対空2Cを予め置く。バクステされることもある。ジンは地上fcになったらB(c)霧槍できるよう心構えをしておく。 (ν-13・ハザマ・ラグナ)5Cch 2D 略 を狙う。ただし、どれもバクステしたり、ν-13は空ダやバクステ、ラグナはダッシュが早すぎて2Dが当たらないことがある。 レイチェル・μ-12は後述。 ・置き攻め 基本は5B 5C B吹雪 略や、裂氷>略・氷連双>略・空中D氷翔剣。 ライチ・ジン・ハクメンは2B 5C B吹雪 略 6Bは対人ではないのであまり役に立たない。 ・コンボ選択 B吹雪・裂氷ch時のコンボや5C 5D D霧槍 略はできないときつい。 置き攻めできるよう、霧槍〆か裂氷〆。 JDの判定の距離は把握しておくこと。 ・キャラ対策 タオカカ:中央の置き攻めは通りづらい。確実に通すなら氷連双や空中D氷翔剣。スキをみてC・D霧槍。 ライチ :ゲージあるときは起き上がりに裂氷を置けばDDを使ってくれる。遠距離で溜め見てからD霧槍。 ジン :総合的に相手の性能が上なので不利。昇竜を昇竜で潰されることはよくある。投げポイントで裂氷。 ハクメン:2B安定。離れたら空中C氷翔剣・2D。困ったら裂氷。勝手に鬼蹴してchすることがよくある。 ν-13 :ゲージあっても起き上がりに裂氷でDDを潰せるのでかなり有利。また、虚空陣・雪風がかなり有効。まず負けない。 レイチェル :開幕は4投げ。昇竜コンは空中での下部分の喰らい判定が小さいので少し遅めで。 ジンはまともにレイチェルと戦える数少ないキャラで、凍牙や虚空陣・雪風が離されても使える。 でもやっぱり投g(ry ハザマ :置き攻めは裂氷か氷連双のみで。画面端なら裂氷でゲージ温存。立ち回りは空中C氷翔剣・C霧槍ぐらい。 ラグナ :第2の不利キャラ。置き攻めは裂氷のみで。ゲージなければ2AもOK。 CIDでよく相殺するので裂氷か氷連双でキャンセル。 画面端に運んで裂氷相殺→氷連双開始のコンボで一気に倒すこと推奨。 μ-12 :開幕はB霧槍。バクステも狩れる。C霧槍はしゃがみユニットにあたらない。 霧槍後の中央置き攻めはダッシュ2A。とにかく画面端に運ぶこと。 画面端は起き上がりに裂氷を置く。ツヌグイで相殺されることがあるので、氷連双を入れ込んでおく。 レリウス:普通にやれば勝てる。ゲージあるときに裂氷するぐらい。 -- (名無しさん) 2012-03-05 17 05 17