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ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー 【Disney California Adventure】 ディズニーランド・リゾート 名称 ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー 英名 Disney California Adventure オープン日 2001年2月8日 テーマ カリフォルニアの文化と歴史 ディズニー作品 場所 アメリカ合衆国カリフォルニア州アナハイム ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーのアトラクション一覧 Disney California Adventure (DCA) by smilepak is licensed under CC BY-NC 2.0 特徴 エリア一覧存在するエリア一覧 過去に存在したエリア 歴史 外部リンク 『ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー(Disney California Adventure)』はディズニーランド・リゾートに存在するパーク。 特徴 パークが存在するカリフォルニアの文化と歴史をテーマにした世界で唯一のディズニーパーク。ディズニーランド・リゾートでは2つ目に作られたディズニーパークである。 カリフォルニアの古き良き時代の遊園地がテーマの「パラダイス・ガーデン・パーク」やハリウッドの映画文化を表現した「ハリウッド・ランド」といったカリフォルニアを象徴したエリアがある一方、近年の人気ピクサー作品である「カーズ」をテーマにした「カーズランド」やマーベル映画シリーズをテーマにした「アベンジャーズ・キャンパス」があるなど最新のIPが多く取り込まれているパークでもある。 エリア一覧 存在するエリア一覧 ブエナ・ビスタ・ストリート パシフィック・ワーフ ハリウッド・ランド グリズリー・ピーク ピクサー・ピア パラダイス・ガーデン・パーク カーズランド アベンジャーズ・キャンパス 過去に存在したエリア サンシャイン・プラザ ハリウッド・ピクチャーズ・バックロット ゴールデン・ステイト ベイエリア バウンティフル・バレー・ファーム コンドルフラッツ ゴールデン・ヴァイン・ワイナリー グリズリー・ピーク パラダイス・ピア バグズ・ランド 歴史 外部リンク 公式サイト Disney California Adventure Park | Disneyland Resort (英語) Wikipedia [[]] Disney Wiki [[]] D23 Disney A to Z California Adventure, Disney - D23 (英語)
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今日 - 合計 - ぬし釣りアドベンチャー カイトの冒険の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時19分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アドベンチャー・アイル(アトラクション) 【Adventure Isle】 ディズニーランド・パリ 英名 Adventure Isle オープン日 1992年4月12日(パークと同時オープン) タイプ アスレチック エリア アドベンチャーランド 原作 スイス・ファミリー・ロビンソンピーターパン宝島 特徴 アドベンチャーランド版「トムソーヤ島」複数の映画の世界が混合 ディズニーランド・パリのアトラクション一覧 "Adventure Isle" by OliverN5 is licensed under CC BY-ND 2.0 概要 特徴存在するアスレチックについて北側 南側 関連リンク 概要 『アドベンチャー・アイル(Adventure Isle)』はディズニーランド・パリに存在するアトラクション。 既存の施設と孤島を組み合わせた、世界のディズニーパークでもディズニーランド・パリだけの遊び場となっている。 また、上海ディズニーランドには同名のエリアが存在する。 特徴 1992年4月12日(*1)にアドベンチャーランドのアトラクションとしてパークと同時オープン。 アドベンチャーランドの孤島の中心にある遊び場。孤島ではあるが島には多くの橋がかかっているため自由に行き来できる。 他のマジック・キングダム・パークの多くに存在する遊び場である「トム・ソーヤ島」はディズニーランド・パリには存在しない。代わりにディズニーランド・パリのフロンティアランドの河の中心には「ビッグ・サンダー・マウンテン」が存在する。 他パークのアドベンチャーランドは大半のスペースを「ジャングル・クルーズ」が占めているのだが、ディズニーランド・パリではアドベンチャー・アイルがスペースの大半を占めている。ディズニーランド・パリが建設されていた当時、ヨーロッパにはすでにいくつものジャングル・クルーズを模倣したアトラクションが作られていたため、ディズニーランド・パリにジャングル・クルーズは作られなかったのだという(*2)。 存在するアスレチックについて 島は主に北側と南側に別れており、それぞれコンセプトが異なる。 北側 北側の島は島全体で1960年公開のディズニー映画「スイス・ファミリー・ロビンソン」の世界観が構築されている。島にある大樹の上には無人島に漂流したロビンソン一家が船の廃材を使って木の上に建てたツリーハウスであるスイス・ファミリー・ツリーハウスが存在する。1962年にディズニーランドにオープンしたものと同じもの。 島の下には洞窟があり、ロビンソン一家が地下室として利用している。 島の端にはロビンソン一家が乗ってきた難破船が浮いている。 南側 南側の島は1953年公開のディズニー映画「ピーターパン」や1950年公開のディズニー映画「宝島」をテーマにしており、冒険的な要素が強い。フック船長の海賊船が停まっており、近くにはドクロ岩が存在する。どちらも探索することが可能。 南側の島の山の中には洞窟の迷路が存在し、これらは映画「宝島」がテーマになっている。 関連リンク 公式サイト Adventure Isle | Disneyland Paris Wikipedia Adventure Isle (Disneyland Paris) - Wikipedia Disney Wiki Adventure Isle | Disney Wiki | Fandom(英語)
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ミス・アドベンチャー・フォールズ アトラクション:Miss Adventure Falls ディズニー・タイフーン・ラグーン* オープン:2017/3/12 ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾート最長のウォータースライダー。 メアリー・オーシャニア船長のM.S.ソルティIV号は猛烈な台風によって座礁し、手に入れた財宝が流されてしまう。ゲストはS.E.A.の調査としてトレジャー・ラフトに乗り込み、失われた財宝を探す。 2016年8月2日、「Miss Fortune Falls」という名称で2エーカーのパーク拡張計画の一環として発表された。ディズニー・クルーズライン*のキャラクターであるメアリー・オーシャニアをテーマにしたアトラクション。メアリーの相棒であるオウムのダンカン*が登場し、ウォーターパーク初のオーディオアニマトロニクス*を用いたアトラクションとなる。 メアリーの潜水鐘には『アトランティス 失われた帝国』に登場するアトランティス語*で「I come in peace」と書かれている。 また、メアリーの船のキャビンにはスカットルの煙管とアースラの契約書が置かれている。
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正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3 パイロット:トビア・アロナクス コスト:2500 耐久力:640 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ブラスターガン 6 70 威力が低めのBR 射撃CS 核弾頭発射 1 12~181 1出撃に1発のみ サブ射撃 燃える大木【投擲】 1 80~148 丸太を2本投げつける。炎上スタン 特殊射撃 クァバーゼ【投擲】 1 132-172-212 クァバーゼをスイングして放り投げる 特殊格闘 Iフィールドハンド 1 - 前方に射撃バリアを展開しつつ突進 格闘CS セーフティ解除 100 - 機動力・格闘性能が向上 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→逆袈裟斬り→袈裟斬り[→回転斬り] NNN[NNNN] 170[222] 派生 斬り上げ[→叩き斬り] NN前[NNN前N] 160[238] 派生 [斬り上げ→蹴り上げ→叩き斬り] [NN前NN] [238] 前格闘 斬り上げ[→叩き斬り] 前[前N] 70[143] 横格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り[→薙ぎ払い] 横NN[横NNN] 158[213] 派生 斬り上げ[→叩き斬り] 横N前[横NN前N] 151[229] 派生 掴み ガトリング接射 横N射 202[228] 後格闘 突き刺し→パンチ 後 142[151] ピョン格。接地判定あり BD格闘 突き刺し→サーベル展開 BD中前[BD中前後] 145[160~246] バーストアタック 威力 備考 ムラマサブラスター滅多斬り 313287 強制的にセーフティ解除 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ブラスターガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ムラマサブラスターからBRを撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 威力は2000コスト並だが、格闘寄りとしては弾数が多くリロードも標準的で取り回しが良い。 【射撃CS】核弾頭発射 [チャージ時間 2秒][属性 爆風][ダウン][ダウン値 5.0(0.25)][補正率 40%(-3%×20)] 腰部にマウントしたザンバスターを取り出して核弾頭を発射する。 原作の最終決戦の再現武装。1出撃につき1発限りで発射後はCSゲージが消失する。 X1改の核弾頭は覚醒中限定だったが、X3にはそのような制約はなく開幕から使用可能。 弾頭直撃で197ダメージ。 弾頭40ダメージ、補正率-10%、ダウン値0、炎上スタン属性。 【サブ射撃】燃える大木【投擲】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 2.0→2.0][補正率 75%→70%] 両手に持った丸太を右(80)→左(90)の順に投げつける。2投後に特射にキャンセル可能。 原作のクァバーゼ戦の再現武装。 キャンセル時は113(60→70)ダメージに低下する。 【特殊射撃】クァバーゼ【投擲】 [弾数無限][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 .][補正率 50%(-20%/-30%)] ギリのクァバーゼをジャイアントスイングで投げ飛ばす。射撃属性だが虹ステ可能。 最低でも2回転から投げるため発生が非常に遅い。 射撃ボタンホールドでぶん回し回数が増え、1回転毎に本体の威力が上昇する。 2回転→3回転→4回転の3段階チャージで5回転以上はできず4回転で強制的にぶん投げる。 本体60→100→140ダメージ、爆風90ダメージ。 【特殊格闘】Iフィールドハンド [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 2秒] 【射撃CS】セーフティ解除 [チャージ時間 1.5秒][リロード 15秒/100カウント][発動時間 14秒] 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→逆袈裟斬り→袈裟斬り[→回転斬り] [発生 5(3)][判定 5(5)][伸び 2.9(3.4)] 右から横薙ぎ→逆袈裟斬り→袈裟斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 ダメージは低いものの、発生・判定は格闘機相応で伸びも良好。 格闘CS中は3段目がよろけ属性になり、回転斬りが追加されて4段格闘になる。 発生・伸びが向上し、ダメージが非常に高くなる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 斬り上げ 160(45%) 60(-20%) 3.0(1.0) ダウン ┗3段目 袈裟斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン 格闘CS中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 斬り上げ 173(55%) 65(-10%) 2.15(0.15) ダウン ┃┗2段目 蹴り上げ 206(48%) 60(-7%) 2.3(0.15) ダウン ┃ ┗3段目 叩き斬り 238(43%) 65(-5%) 3.3(1.0) 叩きつけ ┗3段目 袈裟斬り 179(53%) 75(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┣前派生 斬り上げ 211(33%) 60(-20%) 3.3(1.0) ダウン ┃┗2段目 叩き斬り 238(23%) 80(-10%) 4.3(1.0) バウンド ┗4段目 回転斬り 222(43%) 80(-10%) 3.3(1.0) ダウン 【前格闘】斬り上げ[→叩き斬り] [発生 7(3)][判定 6(6)][伸び 2.9(3.3)] ムラマサで斬り上げる単発格闘。 格闘CS中は叩き斬りが追加されて2段格闘になる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 叩き斬り --[143](70%) --[85](-10%) 2.7(1.0) バウンド 【横格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り[→斬り払い] [発生 8(5)][判定 7(7)][伸び 2.9(3.4)] ヒートダガー二刀流で左袈裟斬り→右袈裟斬り→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 格闘CS中は3段目がよろけ属性になり、ムラマサブラスターでの薙ぎ払いが追加されて4段格闘になる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣射撃派生(1hit) 掴み 138(62%) 40(-3%) 2.3(0.3) 掴み ┃┗射撃派生(7hit) ガトリング 182(50%) 12(-2%)×6 2.6(0.05×6) 掴み ┃ ┗射撃派生(8hit) 爆発 202(30%) 40(-20%) 3.6(1.0) ダウン ┣前派生 斬り上げ 151(45%) 60(-20%) 3.0(1.0) ダウン ┗3段目 回転斬り 158(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 格闘CS中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣射撃派生(1hit) 掴み 147(62%) 40(-3%) 2.3(0.3) 掴み ┃┗射撃派生(7hit) ガトリング 208(50%) 17(-2%)×6 2.6(0.05×6) 掴み ┃ ┗射撃派生(8hit) 爆発 228(30%) 40(-20%) 3.6(1.0) ダウン ┗3段目 回転斬り 170(53%) 75(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┣前派生 斬り上げ 202(33%) 60(-20%) 3.3(1.0) ダウン ┃┗2段目 叩き斬り 229(23%) 80(-10%) 4.3(1.0) バウンド ┗4段目 薙ぎ払い 213(43%) 80(-10%) 3.3(1.0) ダウン 【後格闘】突き刺し→パンチ [発生 -][判定 -][伸び .] 飛び上がって逆手に持ったサーベルを突き刺し、突き刺した部分を殴りつける。 原作でトトゥガを撃破したシーンの再現。接地判定があり擬似ズサ対応。 ピョン格としては動作がやや緩慢気味だが、ブースト消費が少なくどんな高高度からでも接地可能。 接地硬直も短く擬似ズサしなくてもブースト回復が早め。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 パンチ 142[151](65%) 90[95](-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】突き刺し→サーベル展開 [発生 7(3)][判定 6(4.5)][伸び 3.0(3.7)] ムラマサブラスターを突き刺して相手持ち上げ、ビーム刃を展開して吹き飛ばす。 原作でエレゴレラを撃破したシーンの再現。初段で強制ダウンを奪うと自由落下に移行する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 ビーム展開 145(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン 格闘CS中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┣後派生 ビーム展開 163(60%) 28(-5%)×6 2.3(0.1×6) 掴み ┃┗最終段 246(30%) 100(-30%) 3.1(0.8) ダウン ┗2段目 キック 160(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【特殊格闘派生】ムラマサブラスター斬り上げ ムラマサブラスターからロングビームサーベルを発振させての大振りな斬り上げ。 N格・前格・横格(派生含む)の最終段以外から派生可能。 単発威力が高く受身不可の打ち上げダウンを奪えるのでコンボの〆に最適。 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 110(70%) 110(-30%) 3.0(3.0) 縦回転ダウン バーストアタック ムラマサブラスター滅多斬り バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 突き刺し 8073(90%) 70(-10%) 0 掴み ┗2段目 加速 111102(72%) 5(-3%)×6 0 掴み ┗3段目 引き抜き 128117(71%) 20(-1%) 0 よろけ ┗4段目 斬り上げ 173158(61%) 55(-10%) 0 よろけ ┗5段目 袈裟斬り 211193(51%) 55(-10%) 0 よろけ ┗6段目 横薙ぎ 246225(41%) 60(-10%) 0 よろけ ┗7段目 返し薙ぎ 274251(31%) 60(-10%) 0 よろけ ┗8段目 斬り上げ 313287(--%) 110(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 117 攻め継続 BR≫BR≫BR 148 基本 BR≫BR→(≫)サブ×1 143(151) BR≫NNN 178 近距離の基本 BR≫NN前 172 BR≫横NN 170 BR≫横N→射 189 BR≫BD格N≫BD格 189 サブ始動 サブ×1≫BR≫BR 165 サブ×1≫NNN 198 サブ×2≫BR 180 N格闘始動 NN NNN 219 基本コンボ NN前→後N 215 ノーブースト NNN BR 208 基礎コンボ 前格闘始動 横格闘始動 N始動は+5、NN始動は+9 横 サブ×2 174 カット耐性重視 横 特射 195 高高度打ち上げダウン 横 NNN BR 212 基礎コンボ 横 NN前→後 199 横 横N前→後 192 横N NNN 210 基本コンボ 横N 横NN 202 基本コンボ。↑推奨 横N前 前→後 201 即落下 横N前→後N 202 ノーブースト 横N射 NN前N→特 248 BD格闘始動 BD格N NNN 243 BD格N NN前 238 打ち上げダウン BD格N≫BD格N 233 覚醒中限定 A覚/B覚 BR≫覚醒技 249226 BR≫BR≫覚醒技 223205 BR→サブ≫覚醒技 224208 横N NN 覚醒技 286263 セーフティ解除 入力 威力 A覚/B覚 備考 BR始動 BR≫BR 117 136124 攻め継続 BR≫BR≫BR 148 168153 基本 BR≫BR→(≫)サブ×1 143(151) 164(173)149(157) BR→(≫)サブ×2 144(167) 164(190)150(173) BR≫NN前N→特 215 245224 BR≫横NN→特 204 231212 BR≫BD格後爆 211 241220 サブ始動 サブ×1≫BR≫BR 165 187 サブ×1≫NN前N→特 245 278 サブ×2≫BR 180 204 N格闘始動 NN前N→特 259 294268 NN前N 前→後 263 299273 即落下 NN前N 前→特 273 310283 NN前N NNNN 279 318290 NN前N NNN→特 282 321293 NN前N NN前N→特 287 326298 NN前N NNN 268 305278 途中で格CSが切れた場合 前格闘始動 前N NN→特 269 305279 前N NN前→特 281 319292 前N 前→特 251 285261 前N 前→後 234 265243 前N≫BD格後爆 282 323296 横格闘始動 N始動+5、NN始動+9 横 NNN→特 237 270245 横 NN前N→特 248 282257 横N NNN→特 244 278252 横N NN前N→特 248 283256 横N射 NN前N→特 289 横NN NNN→特 258 293267 横NN NN前N→特 262 298273 横NN前N≫BD格 248 281256 BD格闘始動 BD格後爆 前→後 269 305279 即落下 BD格後爆 前→特 272 309283 打ち上げダウン BD格後爆≫BD格N 272 310283 覚醒中限定 A覚/B覚 NN前N 覚醒技 --- 336308 NN前N NN前N 覚醒技 --- 353351 暫定デスコン NN前N 前N 覚醒技 --- 352336 前N NNN→特 --- 320294 前N NN前N→特 --- 327300 前N 覚醒技 --- 331302 前N 前N 覚醒技 --- 351329 横 覚醒技 --- 283257 横N 覚醒技 --- 289263 横NN 覚醒技 --- 308283 横NN前N 覚醒技 --- 329301 BD格後爆≫BD格後爆 --- 334301 BD格後連≫BD格後連 覚醒技 --- 352 覚醒 A覚醒 攻撃補正113% 防御補正115% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正123% 外部リンク したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.1 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.2 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.3 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.4 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.5 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.6 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.7 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX3 Part.8
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ブルーアドベンチャジーンズ 分類:一般服 回避力:18 耐久度:36 アイテム等級:1 重さ:10 冠詞 防御力 魔法抵抗 能力上昇 装備条件 ドロップ (なし) 20 8 最大HP 46 レベル 15 冒険者の揃えるべき基本的 センスの服、ブルーバージ ョン。 値段 購入:1,026 売却: 保管: 入手方法 販売 キーヌ デザイナー ザント村 その他 情報
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バルーン・バタフライ バルーン・バタフライ ユニット-シルフ 使用コスト:青1無3 移動コスト:青1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 ノーマル [このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードを、このカードと同じラインのユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、フリーズ状態で置く。 「おい韋駄天丸、天空のマーケットにもお前の仲間がいるぞ。」~小さな刃マキリ~ 中型のワープ能力持ちユニット。 ただしこの能力ではフリーズ状態で置かれてしまうため、速攻として使うことは出来ない。フレイム・ソウルや王家の墓標を使うことでフォローは可能だが、コスト面からそれが見合うとは思えない。せっかくのワープ能力も有効に活用するのは難しいだろう。 この効果によって置かれようとしている対象のスクエアにユニットをプレイされるとこの効果は立ち消えとなる。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(046/100 コモン) イラストレーター 土方 悠
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アドベンチャー・キッズ ~ポールの冒険~ メーカー アイシーエムジャパン 対応機種 DSiウェア 500ポイント 発売日 2010年7月14日 ジャンル カジュアル・シューティング 緩めの空気感の横スクロールSTG
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全てが無為のトートロジーであるかのように、アーチャーの行動は全て唯一つの――黒塗りの高級車に衝突するという結末に収束する。 その度に、己が真実ヤクザの餌食となってしまった哀れなサッカー部員であるかのように、思い込まされる。 因果は捻れ曲がり、変態糞親父という存在の存在そのものが運命に陵辱される。 忌まわしきは、ライダーTNOKの宝具『始まりにして終わりの一』 物語の全てを淫夢第一章の始まりへと帰着させる因果をも弄ぶ最悪の宝具。 ――嗚呼 ――もう糞が出る 放たれた糞の弾丸は全て黒塗りの高級車に大破の音を奏でさせるばかりで、 実際の所、何の意味も為してはいない。糞だよ糞!ハハハ! 飛び道具は無為と見るや、アーチャーは手で掬った糞を両手に持ち、双剣の様に硬質化させる。 そして糞の噴射の勢いを利用し、黒塗りの高級車へと斬りか『不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。 後輩をかばいすべての責任を負ったアーチャーに対し、車の主、暴力団員谷岡に言い渡された示談の条件とは……』 因果が捻じ曲がり、アーチャーの攻撃は黒塗りの高級車のケツを掘るだけに終わり、 そして、今。 「――降りろ。おい免許もってんのか?」 初めて、運転席よりライダーが現れた。 攻撃せねばならぬと、はよう糞まみれになろうと――アーチャーが思考するよりも疾く、因果律が、アーチャーの動きを止めた。 戦闘に向かうアーチャーの意思と、アーチャーに免許証を提示させんとする運命が衝突し――『不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。 後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡に言い渡された示談の条件とは……』 「ああ~~!」 黒塗りの高級車の背後にいたアーチャーがライダーのマスターであるTDNの運転する車に挟まれる。 容易に回避出来たはずなのだ――本来ならば。 だが、因果が黒塗りの高級車に衝突させるというのならば――それは風よりも音よりも光よりも疾い。 確定された未来を避ける術は英霊にすら無い。 「やべぇよ……やべぇよ……」 TDNの口だけは慌てているが、それはただの演技に過ぎない。 思考は冷徹であり、ライダーを轢き殺そうとしたその時、既に彼は一線を超えてしまっていた。 決めていたのだ、毒食らわば皿まで――願望機まで勝ち取ると。 ――やはり だが、血反吐をぶち撒け。 糞を漏らしながら、それでもアーチャーは笑っていた。 ――大勢で糞まみれになると この場にいる人間は三人、故に己の宝具を発動することが出来る。 ――最高やで ああ、己の心象風景――糞塗の聖域を現実に顕現させる固有結界。 ――こんな、変態親父と糞あそびしないか。 確実に訪れる因果が勝利するか、あるいは己の魂が勝利するか。 ――ああ~~早く糞まみれになろうぜ。 雌雄を決しようではないか、糞遊びによって。 『無限の糞製(アンリミテッドクソワークス)』 世界は糞で塗り変わる。 下北沢――あづま寿司前はは岡山の県北にある川の土手の下に塗り変『不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。 後輩をかばいすべての責任を負ったアーチャーに対し、車の主、暴力団員谷岡と【先日メールくれた汚れ好きの土方のにいちゃん (45歳)とわし(53歳)の3人で県北にある川の土手の下で盛りあったぜ】 世界が変われば、因果すらも変わるのか――『不幸にも【今日は明日が休みなんでコンビニで酒とつまみを買ってから滅多に人が来ない所なんで、 そこでしこたま酒を飲んでから『黒塗りの高級車に追突して』やりはじめたんや。】 因果と世界が衝突を繰り返す。 アーチャーは黒塗りの高級車を掘り、ライダーとTDNは糞に塗れる。 ――互いが互いを喰らい合う。 アーチャーもライダーも、互いに己の台本を押し付けんとする。 運命という偉大なる加護は失われた。 最早単純に、魔力と精神の衝突であった。 だが、永遠と続くかに見えた戦いはあっさりと終わりを迎えた。 ――マスターなんか、必要ねぇんだよ 世界を越えて、嘲笑が聞こえる。 誰もそれが、キャスターの嘲りであることを知らない。 だが、それがサーヴァントの声であること。 「もう顔中糞まみれやったんに……」 そして、引き離されていたアーチャーのマスターを殺害した者の声であることを、アーチャーはその身を以て味あわされていた。 急激な魔力の枯渇――自律行動で補えぬ固有結界の展開及び、因果との対決。 最早、糞が保たぬ。 だが、それでも――目の前の男との決着を着けようと『不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。 後輩をかばいすべての責任を負ったアーチャーに対し、車の主、暴力団員谷岡に言い渡された示談の条件とは……』 マスターを失い、魔力を失い、そして今、アーチャーは心を失った。 言われるがままに、ライダーに免許証を提示し、そしてヤクザの事務所へと移送される途中で、魔力が枯渇し、アーチャーは退場した。 これがバトルロワイアルというものだ(ルーファウス兄貴) 【いつもの浮浪者のおっさん&アーチャー 死亡】