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ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 ※各島のシークレットボスは別ページにて書きます。 砂漠島 MAPを見ながら先に進む。 花の咲いているサボテンを壊してサボテンの花を3つは入手しておく。 オアシス(?)の先の崖の下あたりでガブリイベント。 必要ポイント:青+1 必要アイテム:サボテンの花×3 先に進むと、ボス:ユースタス・キャプテン・キッドと対戦。 ボス戦:ユースタス・キャプテン・キッド キッドの必殺技は攻撃を出す時に時間があるので回避で相手の後ろに回りましょう。 接近戦で攻撃を確実に当てながら倒していきましょう。 キッドを倒して先に進む。 途中でカギツメスコーピオンが下で移動しているので捕獲しましょう。 白っぽい木を攻撃すると、赤い果実が落ちてきます。これもとっておきましょう。 先に進むと、砂が流れ足場があります。足場を使って先に進みましょう。 敵が出てくるので気をつけて進みましょう。砂に落ちるとダメージを受けます。 先に進むとガブリイベント。 必要ポイント:青+2 赤+3 必要アイテム:カギツメスコーピオン×1 赤い果実×1 先に進むと、ボス:クロコダイルと対戦。 ボス戦:クロコダイル 元七武海なだけ強いです。 砂嵐の攻撃は、遠くにいてダメージを受けないと3連続で出してきます。 クロコダイルの必殺技は、範囲が自分の回りなので接近戦は有効ではないです。 全キャラクターの必殺技を当てて一気に倒してしまいましょう。 前作を引き継いでいる方は、 サンジで必殺技にだけ気をつければ悪魔風脚+空中攻撃で簡単に倒せます。 追憶の島 MAPを見ながら先に進む。 途中でアイテムを多く集める。(ポイント用) 竹を10本は必ず入手しておきましょう。 爆弾岩のかけら×3を入手したら後で木材×1と調合して黒色火薬を作る。 ツルハシで岩を壊して手ごろな岩を3つは入手しておく。 途中でシャークサブマージ3号が必要になるので、サニー号に戻る。 電伝虫はサニー号にいますので探してアミで捕まえましょう。 シャークサブマージ3号を完成させさっきの場所まで行く。 シャークサブマージ3号に乗る。強制バトル。 敵を倒して先に進むとガブリイベント。 必要ポイント:青×4 赤×2 必要アイテム:黒色火薬×10 手ごろな岩×3 先に進むと、ボス:スモーカー+雑魚敵と対戦。 ボス戦:スモーカー+雑魚敵 まずは、回りの雑魚敵から倒しましょう。 スモーカー1体になったら集中攻撃して倒しましょう。 必殺技は、回避で相手の後ろに回ればくらいません。 スモーカーを倒して先に進む。 ハシゴを作るイベント。 必要ポイント:金×1 必要アイテム:竹×10 ハシゴを上り先に進む。 洞窟に入ると強制バトル。 敵を倒して洞窟を抜けると近くに釣り場がある。 シマアサリ×2とコーラセマンボウ×1(20m以上ほど) を釣る。 先に進むとガブリイベント。 必要ポイント:青×3 緑×3 赤×3 必要アイテム:シマアサリ×2 コーラセマンボウ×1 先に進むと、ボス:シャンクス+ミホークと対戦。 ボス戦:シャンクス+ミホーク どちらを先に倒してもいいですが、必殺技には気をつけましょう。 遠距離型のシャンクスがいるのでウソップ等はお勧めできません。 1体ずつ確実にしとめていきましょう。 相手が2人なので回復も忘れずにしましょう。 沼地島 クモの巣と塩の結晶を使い、塩玉を270個ほど所持しておく。 MAPをみながら先に進む。 地面が×印のところをツルハシで壊し、石炭を10個集める。 ゾンビ系を塩玉装備状態で倒し影をたくさん集める。最低でも60体。 丸い場所で強制バトル。 敵を倒して先に進み右に曲がりイベント。 必要ポイント:金×1 必要アイテム:大理石×5 橋を渡り近くにある木からホラー梨を入手する。 サニー号に戻り、ホラー梨×3 小麦粉×1 花のミツ×3 でホラー梨のタルトを作る。 丸い場所を左に進む。 先に進んでいくとガブリイベント。 必要ポイント:青×6 緑×6 赤×5 必要アイテム:ホラー梨のタルト×1 サニー号に戻り、ミニメリー2号を作る。石炭×10が必要。 ミニメリー2号に乗り、ボスのところに向かう。 先に進むと、ボス:ルッチ(人獣型)+カクと対戦 ボス戦:ルッチ(人獣型)+カク カクは、ルッチより体力が少ないのでカクを集中攻撃で倒しましょう。 ルッチだけになったら必殺技を連発して倒しましょう。 相手の必殺技はそこまで強くないので冷静に対処しましょう。 倒したあとの宝箱から影×40は入手しておきましょう。 ルッチ(人獣型)+カクを倒して先に進む。 ミニメリー2号に乗り先に進む。 底なし沼で強制バトル。 敵を倒して先に進む。ガブリイベント。 必要ポイント:緑×7 赤×7 黒×3 必要アイテム:影×100 先に進むと、ボス:オーズと対戦。 ボス戦:オーズ 後ろの方にいればオーズの攻撃は全てあたりません。 顔が攻撃できるチャンスになったら攻撃しましょう。 ゾンビがでてきますが、気にするほどでもないです。倒しても何体でも出てきます。 フランキーのマスターネイルがオススメです。フランキー1体で勝つこともできます。 ルフィの体力が多い場合は、影×100+仲間が7人以上瀕死状態で、ナイトメア・ルフィ ナイトメア・ルフィだと楽に倒せると思います。腕も攻撃していきましょう。 体力が減るとゴムゴムのバズーカを使いますが、後ろにいれば問題ないです。 浮遊島 MAPを見ながら先に進む。 左に進む。先に進むと、橋で強制バトル。 敵を倒して、先に進む。 3つの分かれ道で真ん中を進む。 釣り場で、スカイフィッシュ×3(20m以上ほど)を釣る。 初めの大きな場所に戻る。 サニー号から上に進んだあたりでガブリイベント。 必要ポイント:青×6 緑×8 黒×6 必要アイテム:スカイフィッシュ×3 先に進むと、ボス:ドンキホーテ・ドフラミンゴと対戦。 ボス戦:ドンキホーテ・ドフラミンゴ ドフラミンゴは必ず自分のきゃら1体を戦闘で使ってきます。 ドフラミンゴに使われたくないキャラは自分が操作しましょう。 キャラを倒すと別のキャラに変えてきます。 体力が少なくなると必殺技でベラミーを呼び出してきます。 ベラミーの攻撃中、キャラ1体とドフラミンゴも攻撃してきます。 ベラミーを呼び出されたら相手から離れてひたすら回避しましょう。 体力を減らしたら必殺技で決めましょう。 ドフラミンゴを倒して、強化アミが必要になるのでサニー号に戻り作る。 謎の部品は、PX-1から入手することができる。 強化アミでカミナリグモを捕まえて先に進む。 ハシゴを作るイベント。 必要ポイント:黄×1 必要アイテム:竹×4 上に登り先に進む。PX-1がたくさんでるので謎の部品を盗むことをお勧めします。 途中ツルハシで岩を壊してキノコで上に登る。 頂上でガブリイベント。 必要ポイント:青×9 赤×6 白×6 必要アイテム:カミナリグモ×1 サニー号に戻り準備ができたら、ボス戦:黄猿 ボス戦:黄猿 近距離、遠距離ともに優れています。 相手の足が光ったら相手の背後に回り攻撃しましょう。遠くに逃げてもあたります。 必殺技はくらってないのでわかりませんが、気をつけましょう。 体力をできるだけ減らし、必殺技で決めましょう。 中央の島2 先に進みガブリイベント。 必要ポイント:金以外×10 金×0 必要アイテム:なし 先に進むとボス:裁きの番人 ボス戦:裁きの番人 攻撃が単純なので苦戦することはないと思います。 体力が減ると必殺技を使うので相手から離れましょう。 次の滅びの鬼神に備えて体力、SP、回復薬は保存しておきましょう。 少し時間がかかりますが、隙ができたときだけ攻撃しましょう。 裁きの番人を倒してボス戦:滅びの鬼神 ボス戦:滅びの鬼神 各キャラの攻撃を組み合わせてきます。 最後の戦いなので回復薬を使えるだけ使いましょう。 サンジとゾロの技を組み合わせた攻撃は強力なのでかわしたいところ。 相手の必殺技は、離れれば当たりません。 必殺技→回復薬→必殺技→回復薬 の感じで倒せると思います。 回復薬があまりない場合は、普通の攻撃を確実に当てていきましょう。 滅びの鬼神を倒してエンディング。 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者
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2007年2月放送開始。続編に~翼竜伝説がある。 http //www.sunrise-inc.co.jp/kyoryuking/ 監督 谷田部勝義 シリーズ構成 平野靖士 キャラクターデザイン 平岡正幸 演出チーフ 菱田正和 特技作画監督 長生中 メカニカルデザイン やまだたかひろ 美術監督 小川由紀子、小山俊久 美術設定 長澤順子 色彩設計 戸部弥生 撮影監督 末弘孝史 CGスーパーバイザー 小畑正好 CGプロデューサー・CGコンセプトディレクター 今西隆志 CGディレクター 井上喜一郎 編集 坂本久美子 音響監督 伊達渉 音響効果 横山正和 録音調整 三谷佳奈美 録音助手 佐々木彰 音楽 福島祐子 アニメーション制作 サンライズ 脚本 平野靖士 神戸一彦 三浦浩児 鴨義信 丸尾みほ 月永ヒデヲ 前川淳 絵コンテ 谷田部勝義 菱田正和 藤原良二 ヤマトナオミチ 久保山英一 工藤寛顕 井内秀治 伴山人 杉島邦久 玉川達文 松園公 高橋順 渡辺正樹 演出 工藤寛顕 菱田正和 杉山慶一 ヤマトナオミチ 久保山英一 池野昭二 佐土原武之 いとがしんたろー 近橋伸隆 高橋順 河村智之 作画監督 平岡正幸 佐久間信一 斎藤佑 江上夏樹 高橋晃 和田喜彰 鈴木幸江 長生中 吉田秀之 小田武士 金栄範 石川てつや Kim Il Bae 柳孝相 村上直紀 山崎智加 ■関連タイトル DVD 古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー 1 古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー 主題歌集 CD+DVD DS 古代王者 恐竜キング 7つのかけら RCザウルス トリケラトプス
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あ
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今日 - 合計 - ぬし釣りアドベンチャー カイトの冒険の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時19分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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一覧 名前 出現場所 捕獲時に必要な飛距離 おすすめ飛距離 サイズ 使用料理 ハサミエビ 渓谷島左下洞窟島 5m〜 74.4cm プリプリエビタルタルぞえ トレジャーパールガイ 樹林島左下 30m〜 30m〜 99.0cm 空前絶後!!巨大甲羅舟盛 シマアサリ 樹林島右下渓谷島左下 5m〜 14.9cm カモメガラスープアイテムパレット スーパースターヒトデ 洞窟島 15m〜 19.9cm 神秘の古代スープ ゲンコツザリガニ 樹林島上渓谷島上 5m〜 49.8cm エクルヴィスの香り煮 マタメダカ 樹林島上渓谷島上 5m〜 19.9cm メダカのちょっぴり塩焼き スマイルクラゲ 樹林島右下氷山島 5m〜 39.9cm スタミナ抜群薬膳火鍋 チョウチョウウオ 渓谷島下洞窟島 5m〜 44.9cm ピチピチ鮮魚の活け造り ギラギラサンマ サニー号樹林島右下 20m〜5m〜 34.9cm サンマのフルコース サラマンドラ 渓谷島上 30m〜45m 48.7cm スタミナ抜群薬膳火鍋気付け薬 フウセンナマズ 樹林島上 15m〜 124.5cm ピチピチ鮮魚の活け造り噴風貝 アドベンチャーフィッシュ 渓谷島下氷山島 5m〜 98.4cm コーラセマンボウ 氷山島 30m〜 198.6cm ピチピチ鮮魚の活け造り スカルナイト 渓谷島下 30m〜 124.2cm 貝沢山あっつあつタコ焼き エレファントホンマグロ 氷山島 40m〜 494.5cm マグロの豪快輪切りソテー空前絶後!!巨大甲羅舟盛 サメ サニー号樹林島左下 30m〜 30m〜40m 454.7cm フカヒレの辛酢味噌かけ特製アイテムバッグ パンサメ 洞窟島 5m〜 391.8cm 海王類【大型】海王類のヒレ サニー号 40m〜80m 40m〜60m 299.9m 勇猛果敢!!特盛肉鍋三昧? 海王類【超大型】海王類のトサカ サニー号 60m〜100m 60m〜70m 344.4m 威風堂々!!大竜焼肉祭り? 海王類【大亀型】海王類の甲羅 サニー号 70m〜100m 647.8m 空前絶後!!巨大甲羅舟盛 釣り方のコツ 左右どちらかにかたむけておいてリモコンが震動したら素早く逆方向に倒す。 逆方向に倒しても震動が収まらない場合はAちょん押しで耐久度が回復するので 魚が引っ張り続けている時はAちょん押しをこまめにしておくといい。 各釣り場での魚の判別方法(あくまで目安程度に) サニー号 海王類がHITした場合は特別なセリフを喋る ルフィ 今日のメシだ 大物っぽいぞ ゾロ すっげえ引きだ 大物に違えねえ ナミ すごい引き 大物かしら ウソップ すっげえ引きだあ 大物かあ サンジ 引きが強え おわっ、大物か チョッパー うおー、おもいぞー 負けないぞー ロビン 重いわ 期待できそう フランキー すんげー引きだ こりゃ大物だぞ ブルック これはすごいですよ それれぞれの海王類の判別方法は反射神経にもよるが引いてから竿を逆方向にもっていく間に おおよそ大型1/4ゲージ、超大型1/3ゲージ、大亀型1/2ゲージが減る サメを狙う場合は30m~40mの範囲で引きが強い時を狙えばいい 樹林島 右下・・・ 左下・・・耐久度の減りが早い時はサメ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が減る時はトレジャーパールガイ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が増える時はギラギラサンマ 頂上・・・耐久度の減りが早い時はフウセンナマズ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が維持される時はゲンコツザリガニ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が増える時はマタメダカ 渓谷島 氷山島 魚が引いてる時にAを押して耐久度が維持される時はエレファントホンマグロ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が減る時はコーラセマンボウ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が増える時はアドベンチャーフィッシュ 洞窟島
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特五捜査官_雨宮 開発元:Rideon 価格:315円 ※ゲーム名にある_は空白の代用です。 消えた黒髪の少女 開発元:GRAVIS 価格:420円 (微小女マニアックス) イタズラ天使くぴタン 開発元:ARCADIA ENTERTAINER 価格:420円 2006/07/06 バージョンアップ (微小女マニアックス) 真夜中の学園 開発元:SIESTA 価格:420円 (微小女マニアックス) 彼女の不条理な世界 開発元:HYDE 価格:420円 (微小女マニアックス) 怪異な恋の物語 開発元:HYDE 価格:420円 (微小女マニアックス) マリアとリリス…交錯 開発元:ARCADIA ENTERTAINER 価格:420円 2006/01/12 バージョンアップ (微小女マニアックス)
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リスト説明 ○:他の機種と比較してまず正常動作しているもの △:一部異常は認められるが遊べるもの ×:起動しない・重い・その他遊べないもの としてリストを作成しています。 ※編集の際はアルファベット・50音順に追加して頂けると便利です。 ゲーム名 メーカー名 iMac Mac Mini MacBook Pro
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アドベンチャーパート 共通イベント ルートNo. 日付 イベント名 追記 メイン1-2 5月22日 プロローグ メイン3-4 5月23日 翌朝 メイン5 5月24日 学校で メイン6 6月22日 アイドルの弟 「もう一度リビングへ」で風斗好感度↑ メイン7 7月3日 旅行の計画 メイン8 8月11日 家族旅行初日 ルート分岐あり メイン9 8月12日 家族旅行2日目 2ルートに分岐あり メイン10 8月13日 家族旅行3日目 2ルートに分岐あり(9で分岐しない場合) メイン11 8月14日 家族旅行最終日 メイン12 9月23日 バースデーパーティー 特定キャラの好感度一定以上で二次会イベント発生 メイン13 9月30日 もうすぐ文化祭 メイン14 10月23日 文化祭当日 5ルートに分岐あり メイン15 11月7日 結婚式 「詳しく聞いてみよう」で棗好感度↑ 好感度トップのキャラと会話あり メイン16 11月13日 真実 6ルートに分岐あり メイン17 11月13日 大切なもの メイン18 11月29日 もう一人 「話しかける」で光好感度↑ メイン19 12月25日 クリスマスパーティー 家族度が高いと全員揃う メイン20 1月1日 お正月 6ルートに分岐あり。家族度が高いとスチルあり 好感度トップのキャラの台詞あり メイン21 2月10日 もうすぐバレンタイン メイン22 2月14日 バレンタイン 6ルートに分岐あり メイン23 3月14日 ホワイトデー 6ルートに分岐あり メイン24 4月8日 新学期 メインED 4月30日 一年の月日 14ルートに分岐 恋愛イベント 各キャラクター別攻略を参照 連動イベント ※ジュリのアドバイスをこまめに確認する 日付 イベント名 登場キャラ 追記 6月26日 試験勉強 雅臣・祈織 7月5日 新婚さん 要・昴 7月5日 演技 椿・梓・弥 7月21日 宿題 右京・侑介・弥 8月1日 ステレオ 椿・梓 8月4日 看病 右京・弥 ★疲労度高めで発生 9月~10月 夕食の準備 要 ★(要) ※サラダ・カレー・スパゲティー 9月1日 服のセンス 要・侑介 9月4日 夕飯準備 右京・琉生 ★好感度右京2・琉生2/右京1・琉生3 10月~12月 メガネ 右京・椿・梓 ★(椿) ※雑談 10月1日 共演 椿・梓・風斗・弥 ★好感度椿1・梓3・風斗0・弥0/椿1・梓1・風斗1・弥0 10月1日 勝負の行方は? 祈織・侑介 ※将棋 10月4日 本当のカンケイ 右京・要・椿・梓・琉生・侑介・弥 ★ 10月13日 中華 椿・祈織 ※餃子・チャーハン 10月16日 ジャンクフード 右京・侑介 ※ファーストフード 10月28日 お笑い番組 琉生・ジュリ ※コント 10月28日 ツイスター 椿・梓 ※ツイスター 11月~12月 弱肉強食 右京・椿・侑介・弥 ★(侑介) ※肉じゃが・餃子 11月15日 兄弟げんか 琉生・祈織 11月15日 琉生の過去 雅臣・美和 ★琉生√・琉生7の後に発生兄弟けんか発生済だと16日に発生 11月24日 美容師 雅臣・琉生 ★(雅臣) ※手とリス 11月30日☆ 朝日奈キョーダイ 要・椿 好感度どちらも2以上 12月1日 ミュージカル 雅臣・右京 12月6日 子供の頃 琉生・昴 12月15日 外食 祈織・風斗 ※洋風レストラン 12月16日 独り占め 光・棗 ★(光) ※アジア料理 12月 通信プレイ 椿・梓・棗 ※戦国BAKANA 12月31日☆ 確執1 椿・梓・棗・昴 棗√・昴の好感度が必要? 1月4日 お肉料理 光・弥 ※ファミリーレストラン 1月15日 華やかな…… 右京・光・昴・侑介・弥 ※ボードゲーム 1月15日☆ 雪合戦 椿・梓・棗 ★グー→棗・チョキ→椿・パー→梓 1月17日 三つ子 椿・梓・棗 1月21日 浮気…? 要・椿・梓・昴 ★(昴) ※バスケの王子様 2月6日 休日の午後 昴・風斗 2月12日 お客さん? 右京・光 2月16日 わんこ物語 琉生・弥 ※動物 3月1日 レースゲーム 雅臣・弥 ※RICHレーサー 3月28日☆ 確執2 昴 棗√・確執1を見ている 昴好感度3以上 3月29日 雑誌 琉生・風斗 4月1日 お兄ちゃん 雅臣・右京・要・椿・美和 対象キャラ好感度3以上? 4月5日 将来予想 全キャラ ★全キャラ好感度2以上? 4月11日 祈織の過去 要・祈織 祈織ハッピーENDの条件が揃っている・要好感度3以上? 4月15日 アイドル 祈織・風斗 ★(風斗) ※J-POP 4月23日 ジュリと琉生 琉生・ジュリ 4月30日☆ 今は4人で…… 椿・梓・棗 ★梓√梓5棗椿4、10/24デートで映画館「椿が…」が出るまでロード「話しかける」を選択 ☆日付固定イベント ★スチル有り 日付変動有り → その月内ならOK? 登場キャラの好感度が一定以上必要 → ほとんどのイベントは♥1か♥2あれば発生する ※特定の家族行動10回目で発生 他のイベントが発生している場合は行動はカウントされない 好感度、家族度は関係なし ▲▲ページ TOP メモ wiki編集が苦手な人はここから投稿してください wikiに反映させたものは、反映した人が削除するよう心がけてください 「朝日奈キョーダイ」は11/29に発生確認。共通イベント18の後に繋がって発生しました。 (2013-09-20 15 10 35) 「祈織の過去」は要3で発生 (2013-09-20 16 03 38) 12月16日 独り占め 光・棗 ★(光) ※アジア料理 こちら1月に入ってからアジア料理コマンド10回程度で出ました(2人の好感度一切あげてない状態) (2013-09-21 10 40 18) 家族度と三つ子の好感度だけ上げれば雪合戦とedは見られるはず (2013-09-21 20 28 04) 将来予想何度やっても出ません。(全員ハート2以上と家族MAXでも)何かが間違ってるのかな。。 (2013-09-22 07 56 02) 確執2 昴好感度2でも見られました。 (2013-09-22 13 50 44) 今は4人で は、梓椿棗の好感度4で出ました。映画館も多分選んでないです。 (2013-09-23 08 58 45) 試験勉強がどうしても出て来ません。条件などありましたら教えてください (2013-09-24 12 03 27) 将来予想、私も何度やっても出ません。家族MAX好感度全員3このイベント以外コンプです。何が足りないんでしょう? (2013-09-24 22 16 49) >試験勉強 スタートからしばらく勉強コマンドを1度もやらずに、家族行動でDVDかゲームばかりしてたら出るかも (2013-09-24 23 26 18) 「子供の頃」琉生3・昴2ですが出ません。 (2013-09-25 06 29 51) 「確執1」棗ルートじゃなくても出ました。椿1・梓2・棗1・昴2で確認 (2013-09-25 06 40 24) 「試験勉強」と「看病」が何回プレイしてもクリア出来ません。 どうか教えて下さい。お願いします。 (2013-09-25 16 55 05) 「試験勉強」は出ました。↑ あと「看病」だけ出ません。 条件など是非、教えて下さい。お願いします。 (2013-09-25 17 18 39) メイン16「真実」が埋まりません。攻略キャラフルコンプ済みですが、他に条件があるのでしょうか? (2013-09-25 20 06 17) 「看病」右京1・弥2で確認。平日は劣る大捜査線、休日はバイトのみ実行で8月1日発生。ストレスが関係あるのかは未確認。 (2013-09-25 20 55 05) 「子供の頃」は琉生3・昴4で発生確認。恐らく二人共好感度3で大丈夫。 (2013-09-25 20 58 02) 真実は家族ルートで誰のルートにも入らなければたどり着きます。 (2013-09-25 21 32 57) 「看病」はストレス値が関係あります。イベントが起こるまでストレスをためてください。 (2013-09-25 22 30 17) 「看病」出ました。↑ 的確なアドバイスありがとうございました。 (2013-09-26 00 27 37) >メイン16「真実」は、イベントを全てセレクトボタンでスキップして、ひたすら1人でゲームをしていれば埋まりますよ。 (2013-09-26 02 23 54) 「将来予想」好感度1のキャラが3名いましたが発生しました (2013-09-26 15 22 35) 「将来予想」、雅臣3・右京3・椿4・梓4・侑介2・祈織2・昴2・弥3・琉生3・要2・棗2・光0で発生しました。 序盤は、ライトインパクト、サッカーを半々くらいで全体の好感度を上げながら、棗が出てきた当たりから 調整したら上手く行くと思われます。 (2013-09-26 18 31 39) ↑風斗3です、抜けてました。 (2013-09-26 18 32 22) お客さん と 琉生とジュリ が出ません なにか条件が必要なのでしょうか? (2013-09-27 08 15 05) 「真実」埋まりました。アドバイスありがとうございました! (2013-09-27 09 48 22) お兄ちゃんが何回やっても出ません。対象キャラ全員好感度3以上あります。 何回やっても、4月1日になると、将来予想が発生してしまいます。 他に条件ありますか? (2013-09-27 10 53 50) 「お兄ちゃん」ですが、「将来予想」とおなじく 雅臣3・右京3・椿4・梓4・侑介2・祈織2・昴2・弥3・琉生3・風斗3・要2・棗2・光0 で発生しました。 (2013-09-27 12 55 50) 将来予想見れました!雅3右3要2光1椿2梓3棗2琉5昴3祈5侑3風5弥4で前半ライト+サッカー12月以降はBBキャラのフラグ折りで見れました!因みにこれでお兄ちゃんも見てます。 (2013-09-27 12 59 12) 「本当のカンケイ」が見られないのですが、条件わかる方いたら教えてください。 (2013-09-27 17 56 46) 「独り占め」アジア料理まだ8回しか実行してない上、炊き込みご飯(5回目)実行日(12月7日)に発生しました。ちなみに光と棗の好感度は0。 (2013-09-27 21 45 53) 「本当のカンケイ」は家族愛度が必要なんだと思います。私は4~5割くらいで発生しました。 (2013-09-27 21 55 00) 看病:スタートから一度もゲームをしないでストレスを溜め続けたら8月3日に発生しました。(ストレス度50%強) (2013-09-29 02 18 19) 何度やっても[お兄ちゃん]だけが出ません…。[将来予想]は出るのですが…。なぜなのでしょうか?? (2013-09-29 05 11 08) 1週間の予定を[ライトインパクト][サッカー]を3回ずつ+ゲーム・バイトで12月までやり続け、12月以降は、フラグを折り、椿と要とデートをしハートを増やしたら、[お兄ちゃん]できました!! (2013-09-29 06 49 45) 光の好感度1、他の兄弟は2、家族値MAXで『将来予想』『お客さん』出ました。フラグ折ったので誰のルートにも入ってません。 (2013-09-29 21 16 15) 「今は4人で」棗√でも開きました。棗5椿梓4 (2013-09-29 22 20 06) 「将来予想」いろいろ試してみましたが、何度やっても出てきません。やっぱり、真実とお正月を埋めてからでないとだめなのでしょうか? (2013-10-30 17 12 33) 「将来予想」真実とお正月を埋めてなくても出ました。 (2013-11-04 21 36 12) 朝比奈キョーダイと正月がどうしても出てきません。 どうしたら出てきますか? (2013-11-05 16 50 05) 光とデートができません。 お客さんも出ません(泣) (2013-11-07 00 41 19) ↑ 出し方分かる方、教えてください (2013-11-07 00 42 30) 光の好感度が一切上がらないうえ、デートができません。 どうしたらいいでしょうか? (2013-11-07 00 45 05) 光デートは差し入れに 新刊ノベルまたは週刊誌をあげれば 4~5回目にデートできますよ! (2013-11-08 12 56 43) ↑ありがとうございます!本当に助かりました。 (2013-11-08 15 10 31) 朝日奈キョーダイは椿・要を2以上で 11/29に話しかけるを選べば 出てくるはずです! (2013-11-08 23 48 01) お兄ちゃんが出ません・・・出し方分かる方教えてください (2013-11-09 20 41 23) 何度やっても「将来予想」が出ません…全員好感度2以上で家族度もMAXです 出し方わかる人教えてください! (2013-11-13 20 16 17) 将来予想は・・・面倒かと思いますが、最初からプレイして、とにかく全員の好感度を 上げてみてください。(全員3以上目指して)ちなみに、家族行動はDVDのサッカーかライトインパクトをおすすめします! 私も曖昧なところがあるので・・・出なかったら、教えてください。違う方法を考えます。 (2013-11-13 23 50 16) ありがとうございます!早速やってみます。 (2013-11-14 14 28 26) ジュリルートがなかなか解放されません。゚(゚´Д`゚)゚。 どうやったらでるかアドバイスお願いします。゚(゚´Д`゚)゚。 (2013-11-15 09 55 15) 琉生の好感度MAX、(家族愛MAX)で、ジュリルート解放すると思います。 琉生以外のイベントはスキップOKです。 (2013-11-16 22 43 37) サッカーとライトインパクトを使って何回もやってるんですけど 「将来予想」取れません…要と椿以外は好感度3以上です。 やっぱり要と椿も3以上じゃないとダメなんですかね? (2013-11-17 20 42 18) 全員3以上にしてみてください。上がりにくいキャラはデートで上げてください 誕生日プレゼントは全員に渡してください。 ちなみに4月中はいつ発生するかわからないので最後までやってみてください (2013-11-19 18 18 09) わかりました!何度もありがとうございます。 (2013-11-19 21 03 38) 琉生の過去が何回やっても出ません。 琉生ルート、琉生7回収済、琉生好感度5名のですが… なにか他に条件はありますか? それから、兄弟げんかも出ません。 (2013-12-08 03 30 03) 弥MEMORYの「モンマネ右京」と「モノマネ侑介」の間が埋まりません。弥ルートを2週しているのですがだめでした。馬た埋まった方、教えて下さい。お願いします。 (2013-12-11 02 21 11) 「お兄ちゃん」のほうは、もしかしたら社会人組の好感度のほうが高いといいのかもしれません。将来予想は逆に年下組 (2013-12-25 12 13 29) モノマネ右京は家族愛の問題なので、最初の週をバイトにして買い物。あと弥の好感度も必要なので次の週の家族行動はDVDでアニメもしくはサッカーを見てるとでるかと (2013-12-25 12 18 57) 琉生の過去は家族愛と雅臣の好感度が必要です。2くらいまで上げておけば確実に出ると思います。 兄弟げんかは琉生と祈織の好感度があれば出ます (2013-12-29 00 21 32) 浮気…?は11月4日でも発生しました (2014-06-01 18 25 24) 3つ子ルートが出ません…どうすればたどり着きますか?? (2014-06-02 22 38 38) 祈織の過去 要2でもでました (2014-07-20 21 41 47) 右京と琉生の夕飯準備が何度やっても出ません どうすればいいですか? (2014-08-18 22 09 23) 子供の頃 浮気 休日の午後 お客さん 雑誌 お兄ちゃん 将来予想 祈織過去 ジュリと流生 三つ子エンド出ないんですがやり方とかありますか? (2014-08-19 16 15 26) 夕飯準備は右京3流生4で私は出ました全キャラハートあげ中に浮気…?も出ました (2014-08-19 17 38 12) 家族メモリ17くらい?があるんですが…どうすれば全部埋まるんですか? (2014-08-19 17 39 21) ジュリの最後の画像と家族のアルバムの一番下←から三番目オープニングの横の画像後開きません…雑誌から演技までと雪合戦の下流生とジュリと将来予想の下アイドルとレースゲームの下ってどうやって開くんでしょうか? (2014-08-19 20 11 42) [全キャラハートあげ]がヒントになり 家族行動とかをやった結果夕飯準備が出ました。 有り難う御座いました。 (2014-08-20 00 34 41) 光のお客さん?かな…出ません…どうやったら出るんですか…? (2014-08-21 00 24 22) 光のお客さん私のだと右京3光1で出ました (2014-08-21 02 58 56) 確執2でません・・・棗と昴ならでました (2014-08-30 11 40 10) 「子供の頃」は家族行動DVDでサッカーを見たら出ました。10回見る必要あるかも。琉生4・昴4でした。 (2015-05-25 12 51 43) OP左横は多分三つ子エンドで開く? (2016-03-05 21 32 13) 「お兄ちゃん」は雅臣と右京3要1椿5でも起きたので3以上必要なのは雅臣と右京だけかも? (2018-11-03 19 13 03) 確執2が出ません・・・。 (好感度→棗5、昴3です) 3/28に別のイベントが発生してしまいます。 (2020-01-07 19 07 33) コメント
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登録日:2024/02/28 Wed 09 19 01 更新日:2024/08/10 Sat 00 49 31 所要時間: ▽タグ一覧 アンサガ アンリミテッド・サガ ガントレット 仲間は精鋭だらけ 冒険家 序盤がきつい 面白い人 騎士 「やあ、僕はキャッシュ。僕と一緒に冒険をしよう。」 年齢:32歳 肩書き:元辺境騎士・冒険家 CV:佐々木健 ゲーム『アンリミテッド・サガ』に登場する主人公の一人。自身のシナリオの他にジュディ編でも仲間になる。 ガデイラの騎士の名門バーガンディ家の長男。 物腰は落ち着いておりめったなことでは激昂しないが青臭いほど生真面目で、不正を見過ごすことができない篤い男。 黄金時代の知識を独占して世間を牛耳っている騎士団の現状に疑問を抱き、その知識を世間に広めより良い世界にしようという信念のもと活動している。 そのため騎士至上主義のマクシミリアンとは意見が合わず騎士をやめて一介の冒険者として世間の役に立とうと行動している。 そのさなかに遺物の一つである呪われたガントレットを身に着けてしまい、ときたま異次元に引き込まれ化け物と戦う超常現象に見舞われているが、同じくガントレットを身に着けて超常現象に見舞われ続けすっかり精神が参ってしまったミシェル(*1)とは異なり、いかなる状況でもへこたれずポジティブに前に進む意志力の持ち主。 彼本編のシナリオではあちこちで不正や愚行を働く騎士団の尻ぬぐいをしつつ新たな道を示そうと奮闘する。一方で素敵なものと思われていた黄金時代の遺物の負の部分に徐々に気づき始め、それに浸るのではなく自らを律する術を身につけなければならないと自身の無知を反省し新たな見識を身に着けようと努力している。 そういった彼の姿勢に感銘を受け、手助けをしてもらった後彼の旅に同道する者も多い。 一方、ジュディ編では離ればなれになった家族を探しに出たジュディが生まれ故郷サドボスの町を出て樹海に一歩足を踏み入れた時に遭遇。 辺境の旅を円滑にするために樹海の地図作りをしていたようで、親切心からジュディの護衛を買って出る。 傍から見ると不審者に見えなくもないが、彼自身が名家の御曹司ということもあってすぐに合流したジュディの父親のトマスからも信用されていた模様。 キャラ性能 LP 17 HP 190 HP回復能力:A 能力値資質:力2・技2・心2・魔3・体3 五行値資質:木1・火3・土2・金1・水3 初期スキル:ガントレットL1・剣L2・パンチL1・道案内L1・罠外しL1・地味L1 寸評: HPは主人公キャラ最高でLPも17となかなか、HP回復力もAなので立て直しも容易と序盤はタフさが光る。 但しガントレットのスキルパネルがネガティブパネル扱いで任意での書き換えが不可能で、技力共に資質が若干低いことから後半は追加加入キャラに比べて見劣りしがち。 自身が主人公のシナリオでは後述のガントレットバトルでパネルは成長するが、それでも同じ種類のパネルを並べることで得られるパネルボーナスの恩恵を受けづらいという制約がある。 但し攻撃面に関してはガントレットバトルで高ランクの閃き度を持つモンスターと戦うことができ高いレベルの技を習得しやすいためある程度はカバーできる。 仲間として登場するジュディ編では最初は肉盾として頼りになるが、ガントレットがずっとLV1のままのため後半戦になると他のキャラに見劣りしベンチウォーマーになりがち。但しLPがそれなりにあるのとジュディ編の前座のクライドがそれほど強くないおかげで、最終戦でも使えないことはない。 キャッシュ編のキーワード 騎士団 アンサガ世界の各地にある人々を護るための騎士の集団。 神殿の警護を中心とした”神殿騎士”、特定の街を警護する”守護騎士”、地方を巡回する”辺境騎士”が存在。この中では神殿騎士が最も身分が高くその次が守護騎士で、キャッシュやエデルがついている辺境騎士はやや身分が軽く見られている。但しマクシミリアンのように神殿騎士にも意見を言える守護騎士の重鎮はいる。 …が、実際のところは”地域に密着して彼らの求めるリクエストに応えやすい辺境騎士を除くと町の人々を護るどころか寧ろ権威を笠に金だけせしめて様々なトラブルを起こす山賊よりも質の悪い武装集団”となってしまっている。 以下に例を挙げると 街道に関所を設けてヴェントから通行税を取り立てようとしている。 反抗的なセリンの不良のアジトにモンスターをけしかけてゴージュ以外を皆殺し。これには地元民もドン引き。 オーベルベントが指揮していたモンスター討伐作戦に神殿騎士が乱入し彼そっちのけで奥に突入。無論これでは解決できず、モンスターたちはオーベルベントと彼に加勢したキャッシュ一行の手でようやく鎮圧された。 キムバーリーの発展に尽力し病気の静養していた辺境騎士でありキャッシュの先輩であるエデルを神殿騎士は嘲笑。そしていざモンスターが襲撃してくると騎士たちは近くに設けられた新しい神殿の警護ばっかり目を向けてて町の防衛がおなざりになっており、結局キャッシュ達が対応する羽目に。 等など、「ホントに世間に貢献してんのか?」と首をかしげたくなるロクデナシだらけ。 さらに悪いことにロマサガでは見られた”「このままではいかん」と何らかの改善手段を講じようとする騎士団幹部”はこっちにはまるでなく、キャッシュ編以外でも町のことそっちのけで世界のの管理者を自負するマクシミリアンにルビイが呆れていたりするなど、大半の市井の人からは白い目で見られている。 ガントレット 黄金時代の遺物で、物語を進めるにつれ、古の技術の負の側面が垣間見えてくる禍々しいもの。 見た目は片方の前腕をすっぽり覆う手首部分に宝玉のついた腕輪といった感じ。 装着者の気を同調させ定期的に異次元に転送し魔物と戦わせて、勝利した装着者に力や経験を蓄積させる。この戦いが行われている間は時間が停止し、被害者は戦って勝敗が決した後何事もなかったように現世に引き戻される。そのメカニズムは常人では察知できない気の流れを感じれるものでないと何が起こったのかわからない。 そして一定量以上たまったら七大脅威の一つである”神船の錨”という場所へのシグナルを送る。そして蓄積した力は錨奥地で抽出され真人たちの実験材料にされるのだ。 それにしてもキャッシュにしろミシェルにしろ他シナリオではガントレットのレベルが1のままだが、一体何をしていたのだろうか? そうした負の実験がさらなる混沌を呼び寄せるには十分といえよう。 シナリオ ガデイラを出た後とりあえず西に進み、そのあと北にも足を延ばしてガントレットの謎を探りながら各町でおこる騎士団がらみのトラブルに対処してゆくシナリオ。 最終的にすべての町に移動可能になる。 が、最初のうちは最初の仲間のヴェントとの二人旅が続き、仲間がそろわない状態で剣難峠という難所に挑む羽目になるため、ゲームに慣れない初見では手詰まりになりやすい。 但しその難所を抜けてセリンにたどり着いて以降は次々と仲間が増えるため難易度はぐっと下がる。 また、キャッシュ編独自の要素として、15分経過した時点でシナリオ攻略中の場合はガントレットバトルという特殊な一騎打ちのバトルに遭遇する。 このバトルは以下の特徴がある バトルの勝敗に関わらずHPとLPはバトル開始前の数値に戻る バトルで使用し消耗した道具は戦闘終了後も消耗したまま。 敵に負けてもゲームオーバーにならない 一度倒した敵は出現しない バトルでひらめいた技は勝敗に関わらず以降も使用可能。 特定の敵を倒すたびにガントレットのスキルパネルが上昇する レベル8のアガレスを倒すとキャッシュ編ラストシナリオの”神船の錨”に挑戦可能になる。先にもう一つのラストシナリオである”ジーン・ムーアの挑戦”を発生させた場合は”神船の錨”に上書きされる。(逆も然り) レベル10のドムリアットを撃破しガントレットがLV5になるとガントレットバトルは発生しなくなる。 ガントレットのレベルがいくらであろうとキャッシュ編クリアは可能だし、エンディングにも変化はない。 ▷ 魔の戦場の住人達 1番目:スコルピオ キャッシュ編を開始直後ムービーが挿入され、異次元に転送された描写とともに戦うことになる。 昆虫系のヘルスパイダーに似ており、背中の刃を利用した斬撃や手裏剣を使用してくる。 とはいえLPはたったの2だしこちらはLPも装備も万全の状態なので、適当に技を出していても勝てるであろう。実質的な勝ちイベント戦闘である。 2番目:カリカンザーロス キャッシュよりも大柄でマッシブなヒューマノイド系モンスター。 大きなこん棒や投石で一見パワフルな攻撃してくるが、その実威力も打たれ強さも大したことなく見掛け倒し。苦戦はしないだろう。 3番目:グリーディー 獣族のグッキーに似た前脚のないアリクイみたいな動物。 行動回数はカリカンザーロスより多いがHPもLPも前のより低いし、攻撃手段はグッキーと変わらないので、やはり初見で討伐可能。 こいつを倒すとガントレットのレベルが2になりそれに伴いキャッシュの能力値が上がる。 4番目:クラブハマー 大きな鋏を持つ、人間よりもでかいカニ型モンスター。 ハサミ二つでの物理攻撃や口からの泡で攻撃してくる。 とはいえこいつもシナリオクリア前で余程キャッシュが消耗しているとかでない限り苦戦はしない。 ここまでの敵はLPが3以下なので、技や武器の質次第では一撃で仕留めることも可能。 5番目:ブルーウィンザー デフォルメされた青いワイバーンみたいなモンスター。 電撃を吐き出したり翼や牙で攻撃する。 LPが5になり一撃でやられることはなくなった。が、やはり攻撃はそこまで厳しくなく、初見で討伐可能だろう。 こいつを倒すとガントレットのレベルが3になりそれに伴いキャッシュの能力値が上がる。 6番目:マーダーバフ 他のとは異なり形容しづらいが、両手にに連装の銃を装備しながらも刀も不自由なく振り回す、コートと帽子をかぶった機械的な暗殺者っぽい。 刀の複数回攻撃や銃による連射を行う。 おそらく順調にクリアしてきたであろうガントレットバトルにおいて万全の状態でも返り討ちに遭うであろう初めての壁。 今までのモンスターよりもLP防御力が高く、力も技も段違いな為あっという間にHPが無くなりLPもガンガン削られる。強力な技をひらめかないと突破は難しい。 こいつを倒したときプラティフィラムがいた場合、彼女(?)に異様な気の流れのことを指摘される。一方ローラ編でもガントレットの被害者であるミシェルと一緒に行動する可能性があるのだが、こちらでは特に反応はない。 7番目:ウェルギリウス 杖を持ったジョーカー風のテルテル坊主ぽいモンスター。 杖により殴打だけでなく、スポイルやウィークネスといった禁呪や木術の強力な攻撃である召雷を仕掛けてくる。 …が、じつは力と技が前任のマーダーバフより低い。 召雷以外の攻撃は意外に大したことなくメディテーションで行動を浪費することもザラでLPも削りやすいため、マーダーバフを突破できたなら意外とあっさり初見で撃破できてしまうことも。 8番目:アガレス 頭部後方に延びるワニの尻尾のような触手を生やしたワニ型の人型生物。 防御力をごっそり削りLP攻撃力も高いデスブレスや、HPをあっという間にすっからかんにする水爆や、LP攻撃力の高い攻撃を複数回行う大口といった手痛い攻撃を駆使しHPも3000台になりLPも9ある難敵。 マーダーバフに続くガントレットバトルの壁になりうる存在。 こいつでひらめくであろうL4クラスの大技で対抗したい。 こいつを倒すとガントレットのレベルが4になりそれに伴いキャッシュの能力値が上がる。 そしてガントレットが神船の錨からのキャッシュを誘う声を受信。キャッシュ編最終シナリオの一つである神船の錨に挑めるようになる 9番目:アバトン 身体の大部分が大きい口を持つ顔と申し訳程度の腕のようなヒレと這いずるための物体でできたおぞましいモンスター。 LPはガントレットバトルのラスボスドムリアットをも上回る12を誇る。 が、攻撃方法にムラがあり大口以外は付与効果がある代わりにLP攻撃力が大人しめなのが多く、恐怖は防げないが其れが悪化した混乱はフラショナル&毒はヒドラ革系の装備で防ぐことができるため、対策をしっかりして今まで覚えた大技を連打すれば意外にあっさり勝てることもある。 八番目のアガレスとラストのドムリアットに挟まれて若干肩身が狭い。 10番目:ドムリアット ガントレットバトルの最後は脚のないとげとげした浮遊するデーモンといった感じのモンスター。 ラスボスのカオスルーラーをも上回る最高のひらめき度を持ちそれこそキャッシュが絶対使用不可能な軽体術以外は全部の技をひらめくことも可能。 が、とにかく攻撃力が凄まじい。全部の攻撃がHP攻撃力が高く、LP攻撃力も高いのばかりであっという間にこちらのLPを削ってくる。 とくにソウルイーターは最高クラスのLP攻撃力の攻撃を三回仕掛けてくるため喰らえばほぼ確実にLPが3削られてしまう。 装備と技を充実させてなおソウルイーターの頻度次第では返り討ちにあってしまうほどの難敵。状態異常はないのでライフ防御は揃えられるだけそろえておきたい こいつを仕留めるとガントレットが最高レベルのレベル5になり、以降はバトルが起こらなくなる。 仲間キャラクター 若いが素質の高いキャラや、場数を踏んで名声を得ているキャラが次々加入する。 そのほとんどがマイス編以外でエースを務めた逸材ばかりで、攻撃力もLPも申し分ない者がほとんど。(*2) 女性っぽいけど植物系クリーチャーなプラティフィラムを除いて女っ気が全くないけど ヴェント 主人公シナリオを持つ新人運び屋。 ガデイラを出たところで街道で通行料で守護騎士ともめている。その有様を見てキャッシュは「これじゃァ山賊とおんなじだ」とあきれていた。 元騎士として気まずく思ったのか、裏道を使って運びをしようとするヴェントを手伝うことになり、以降は彼は手伝ってくれたことを恩義に感じて。パーティーメンバーとなる。 初期HPは65と低くLPも16とキャッシュよりちょっとだけ少ないが、力は並みにありステータス異常耐性に関わる体と心はそれぞれ5と4とゲーム全体で見ても高めであり、更にはガントレットなどのネガティブパネルも最初は所持していないため、概ねキャッシュの上位互換ぐらいの性能はある。 但し五行の場所の都合上術と物理攻撃の二刀流には向いていない。 そんな彼だが、その後次々加入するゲームトップクラスの逸材達には見劣りしてしまうため、最終的にはスタメンぎりぎりというポジションに落ち着くと思われる。まぁ相手が悪すぎるのでしょうがない。 ゴージュ セリンという小さな村の村長のドラ息子で、小遣いをはじめとして父のベルモットから甘やかされ村の若者のリーダーを気取っていた青年。 だが、横柄な騎士団といざこざを起こした結果モンスターをアジトに送り込むという卑劣な手段を取られ仲間を皆殺しにされてしまう。 その所業は普段は落ち着いた物腰をしているキャッシュが「許さん!騎士団など必要ない!」と怒りを露わにしたほど。 そしてアジトの一室で何もできず震えていたところをキャッシュ一向に助けられ、理不尽な仕打ちをした騎士団へのリベンジを誓いながら加入する。 性能はというと各シナリオの精鋭が勢ぞろいするキャッシュ編ですら存在感を示すエースの中のエース。 LPがトップクラスの21あり合流直後でも壁ぐらいならこなせる。とはいってもこのころのメンバーで前衛が必要なほど脆いのは後述のジョーセフぐらいしかいないが。 力も技も資質がともに最高クラスの5。武器はパネルさえ手に入れてしまえば元から性能に難がある銃を除きなんでも使いこなすことができ、更には技はLPを減らしづらくする防御力の役割も果たすため攻防共に申し分ない働きをする。 さらに言えば一見すると魔は低いがこのゲームの術で威力は能力値の魔よりも五行のほうが影響力が大きく、彼は五行のうち唯一火行だけは4と高いうえに力と技のラインからは外れているため、火術に限って言えば物理系武器と両立可能な魔法戦士にもなれる。 唯一の泣き所は物理系状態異常の耐性に関わる体が最低クラスの1しかないことぐらい。幸い素のLPもLPを維持する技も高いのでアクセサリーはライフ防御ではなく状態異常無効系を中心にそろえれば問題はないだろう。 プラティフィラム 植物の特徴を持つリラム族と呼ばれる人型生物の一人。チャパ族やアヌビトと違い性別はないのだが、外見や声はどことなく女性っぽい。 普通の人には見えない気の流れを察知することができる。 サドボスに住んでいる高名な老魔術師のジョーセフを訪れるためセリン側から樹海に突入した時点でキャッシュのガントレットから邪悪な気を感じ、解決のため協力を申し出る。 キャッシュ編唯一の異形の存在だが、性能は意外に手堅く頼りになる。 LP20という豊富な体力に加え、技も力も共に3はあり攻撃力も防御力もなかなか。 五行も土を完全に捨てた代わりに木と水が高め。但しどちらも力と技のライン近くにあるため術と技の併用はやや厳しい。 とはいえ最初から覚えているミサイルガードは五行値関係なしに射撃だけでなく槍攻撃のHPダメージを防ぐので(*3)、ボス戦ではピンポイントで役に立つ。 また、植物な為かアンサガキャラ全体でも上から五番目ぐらいに軽いので、そこそこ充実した装備を纏いながら軽体術というより威力のある体術を使いこなせるのも強み。 ローラ編で発揮した攻防での頼もしさをこちらでも発揮してくれるであろう。 ジョーセフ サドボスに身を落ち着け魔法店ジョーセフズを開き、そこで娘夫婦や三人の孫を手に入れて充実した老後を送りながら魔法の研究をしている、いかにもな老魔術師。 すっかり身は縮んでおり、武器は念動力で浮かせながら使用する。 この世界の現代の魔法の権威の一人である彼はキャッシュのガントレットを観察して異様な気を感じ取り、それを解明するため同行を申し出、キャッシュもそれに同意した。 ちなみにマイス編でも別の被害者であるミシェルのガントレットを観察している。 ジュディ編ではクライドの暴走に巻き込まれ長らく家族とは離れ離れにされクライマックスでようやく合流できたが、こちらではかなりの序盤から使用可能。 人間最高齢の77歳という年齢が影響して(*4)LPはたったの7しかない。 しかし技や魔は高いし最初から10種類もの術を習得している。 さらには加入直後から所持している魔道板にLV4の”黒の火術師アマティの魔道板”があるため、太陽風やそこから超風やクリムゾンフレアに合成するための術を習得しやすく、術のエキスパートになれる素質を持っている。 ジュディ編とは違い買い物で装備を強化できある程度は使えるが、やはりLPに深刻な問題があるので、ゴージュやプラティフィラムといった前衛の後ろに下がり術を少しでも多く行使したい。 雑魚戦は全体魔法で蹴散らしボス戦は後方で待機するのが主な運用法になるだろう。 ノース ラークバーンの魔法店クリムゾンの経営者であるユン・クリムゾンレインの愛弟子。 ローブと帽子はともかく顔上半分を覆うへんてこりんなマスクをしているのが特徴。 まだ15歳と若いがこの年で召雷を覚えている将来有望な魔術師。 ガントレットについて調べているキャッシュが訪れた際師のユンが分析した後、彼から修行の一環としてキャッシュに同行するよう言い渡し、ノースも素直にこれに従う。 最初から召雷を覚えている上に魔の資質が最高の5で気の資質も悪くないため、比較的序盤に加入して以降積極的に戦闘に出してHPを鍛えあげれば術師として活躍してくれる。 それでいてLPも15あり技も力も共に資質が3とそれなりに打たれ強いので、主戦力を務めたアーミック編と同じくレギュラー入りも十分視野に入る。 将来的には水遁・デテクトプラントを最初から所持している魔道板から習得し、新たに見つけた高位の魔道板からメディテーションも覚えて、合成術の神雷を使いこなせるようになりたいところ。 オーベルベント 嘗て恐怖のあまり友を見捨てて逃げ出してしまった苦い過去のあるニヒルな傭兵。 そのため死に場所を求めるように戦うようになり、左手と右目を喪い眼帯をはめ左腕は義手をつけている。 ロングシャンクでモンスター討伐体を指揮するが、突然押し掛けた神殿騎士が暴走して勝手に指揮権を奪って突入。しかし一向に事態が進展しないため、結局彼とその場に居合わせたキャッシュ達が彼らの尻ぬぐいをすることになった。 さて、彼の戦力はというと…正直厳しい。 力と魔の資質は4と高めで体と心も3とまぁまぁあるのだが、肝心のLPが9しかなく技の資質も2しかないため、ある意味でジョーセフよりも撃たれ弱い。 しかも五行のうち最も高い3ある土は悪いことに力と技の間にあるため、そっちを伸ばそうとしたら能力値と五行値が相反する関係にある以上戦闘方面が貧弱となってしまう。 折角魔法方面の素質はあっても魔法そのものは一つも覚えていないのも痛い。 各シナリオのエース級が集結したキャッシュ編ではヴェント編以上に居場所を確保するのが難しいかもしれない。 エデル キャッシュの先輩である辺境騎士。 しかし、白くなった総髪といい着物っぽい服装といい居合っぽい術剣の構え方といい、騎士というよりむしろサムライっぽい。 盲目となったが鋭くなった気で周囲を察知することができる。 病気を患って盲目になり髪も白くなったため、長年尽くしてきたキムバーリーの町の住民の善意でそこで療養していたところでキャッシュの訪問を受ける。そして自分はもう長くないとキャッシュに告げるも後輩からは信じられていない。 が、キムバーリーに新しい神殿建設のため駐屯していた神殿騎士たちがモンスター襲撃時に町を手薄にしてしまったため、キャッシュ達はエデルの指導の下迎撃することになる。そして迎撃成功後、キャッシュ一向に加わる。 戦力としてはかなり…というかとても強い。いうなればアンサガ版のトキ。 力も技も資質が共に最高値の5でありゴージュと同じく武器での戦闘力はピカ一。 さらに言えば心が最低レベルの1の代わりに麻痺やスタンや毒に影響する体のほうは最高クラスの5もあり、もう長くはもたないと宣ってる割に耐久力のLPも14と意外にある。 そのためファンから「お前のような病人がいるか!」とツッコまれるほどの活躍をしてくれるだろう。 一応解体真書の巻末小説では病気が重いという描写はしっかりあり、インペリアル・サガでは盲目までは治せなかったが寿命は問題ないレベルまで回復できたという設定のエデルが出てきたので、重病人なのは間違いないようだが…。 メンバー入りは選択次第だがその実力から間違いなくエースとして加入するアーミック編とは異なり、キャッシュ編ではさらに頑丈なゴージュがいるため若干彼の陰に隠れがちだが、加入する遅さを考慮しても最終決戦でも主戦力の一人となれるだろう。 ヒロユキ レジナ・レオーヌ祭りというアンサガ世界の住人が重きをなす鎮魂祭のためにヴァフトームという大都会の島を訪れ、ひと時の休息を楽しんでいたキャッシュ。 そこに一人の青年が伝言を伝えてきた。それは同島を訪れていたキャッシュの父であり騎士団の保守派の重鎮であるマクシミリアンを暗殺する計画が立てられているというのだ。キャッシュはそれを阻止すべく現場に急行し、件の青年ヒロユキも騒動に巻き込まれいつの間にかキャッシュ一向に加わる羽目になってしまう。 ルビイの親友で押しの強い彼女の尻に敷かれっぱなしの彼だが戦闘力はなかなかのもの。LPは14とそれなりにあり力は4で技は3とそれなりに火力は期待でき、状態異常耐性も並以上にはある。更には体重もそれなりに軽いので、力を活かした軽体術でなかなかのダメージを叩き出せる…。 …のだがそれらの利点は”加入がシナリオ20以上クリア後”というキャッシュ編でもすでに終盤に差し掛かってる時点という遅すぎるタイミングが帳消しにしてしまっている。その時点でHP146程度の彼が激戦に耐えられるかというと正直厳しいものがある。 ルビィ編ではスタート直後から主戦力を務めた彼だが、各シナリオのエースクラスが集ったキャッシュ編ではスタメンを勝ち取るのは厳しいと言わざるを得ない。 一応ヒロユキ加入時でもラストバトル以外のシナリオはまだ20ほど残っているので、そこから集中的に鍛えあげればオーベルベントとは違い戦力にはなる。まぁスタートから25個シナリオをクリアした時点で鍛えたメンバーでラストバトルは十分なんだけど その他登場人物 マクシミリアン・バーガンディ ガデイラ守護騎士団団長。 キャッシュやレオンたちの父であり、騎士団の名家バーガンディ家の当主。 騎士に対して過剰なまでの自信を持っており、あからさまに他の人間を軽蔑している、バリバリの保守派で後述のジーン・ムーアを中心とした改革派とも対立しているという頑迷な人物。そのため、終盤では改革派の過激派に襲撃されるもキャッシュの手で助けられる。 広く世間を見分しているキャッシュとは意見が合わず「妻のネイダに任せすぎて育て方を間違えた」と愚痴るほど。 …実際のところ本人は騎士が至高のものでその他の人間など虫けら同然と蔑視しているが作中での騎士団の様々な醜態が野放しになっている現状を見るに”騎士団が世間にとってむしろ迷惑な存在になっている”と気づいていない、”公の場でも家庭の父親としても些か問題のある老害人物”。サガシリーズのPCの親としては珍しい毒親といえるかもしれない。 ヨアキム バーガンディ家につかえる品の良い執事。 穏やかだが、肝は据わっておりマクシミリアンにも意見を言える。 ソード・バーガンディ バーガンディ家の次男で父と同じ守護騎士。作中には登場しないので影は薄い。 ユン・クリムゾンレイン ラークバーンで身を落ち着け、ジョーセフと同じく魔法の品を取り扱う店を経営しつつ弟子を育てている老魔術師。 70歳とジョーセフやユンより若干若く、髪も黒々としており背丈は縮んでいない。 かつてはジョーセフやクライドとともに魔法に関わり切磋琢磨し荒事にも手を出してていた。 ガントレットの謎について尋ねたキャッシュに対し、様々な気が異様に絡まっていることに気づく。但し(本人にとっては幸運なことに)魔法に深く関わりのある遺物ではなかったためそれほど入れ込まなかったようで、弟子のノースに修行がてらガントレットの謎を解く旅に同行するよう指示、アーミック編とは異なり道を踏み外さずに済んだ。 尚、キャッシュはジョーセフとユンを訪問することはできたが、残るクライドの居場所はわからなかったようだ。 ジーン・ムーア 七大脅威の制覇を目標に掲げる神殿騎士の改革派の筆頭である美貌でカリスマ性のあふれる女騎士。教団の掲げるイスカンダールの精神を世界に広めることを使命感に抱き生真面目だが、それゆえに周囲を冷静に見据えることができず自分を見失う危うさも持っている。 ▷ ネタバレ ルビィ編ではテトラフォースの混沌に意識が蝕まれ狂気に染まりルビィ一行との決戦に負けて混沌に飲み込まれそのまま消滅してしまったが、こちらではレオンにいいように扱われていて主体性が希薄で、神船の錨で挫折を味わい心が折れたためか混沌の呼び込み口にならずに済んだ。 レオン・バーガンディ バーガンディ家の三男。 人当たりの良い好青年で兄弟で唯一神殿騎士となったマクシミリアン自慢の息子。 一方で父とは仲の悪いキャッシュとも仲が良く、彼を尊敬していることを公言している。 ▷ ネタバレ 彼がキャッシュ編のメインヴィラン。 その本質は”神殿騎士で順調に出世しているという点だけで自分を称賛する父や理想ばかり追い求めて足元がおろそかになっているジーンをはじめとしたほとんどの騎士を愚か者と軽視し彼らを巧みに操り影から世の中を牛耳ろう”と目論む策士。 上記の父マクシミリアンの暗殺計画も計画こそしてないが自分の意に沿わない過激派を始末するために泳がせ、腕の立つキャッシュの手で始末させようと目論んでいた。 但し”長兄キャッシュを尊敬している”という点だけは本当で、彼が謀略を巡らせ暗躍していたのも”現在の騎士は腐敗しきっておりこのままでは行く先々で功績を重ねるキャッシュに並び超えることはできないため、目標としている兄を超えるために手段を択ばなくなっていた”という点が大きい。 ラストバトルで彼と対戦する場合、最初に「キャッシュ兄さんに僕の攻撃が通用するかなぁ?」と弱音ともとれる発言をしていることからも兄への憧憬がうかがえる。 そして兄を超える手段の一つとして利用しようとしていた”七大脅威”が人類を混沌の力で蝕みかねない危険なシロモノとは知る由もなかったことが彼の計画の落とし穴となる。 ”ジーン・ムーアの挑戦”ルートでは七大脅威の力である真人の戦闘メカに搭乗して立ちはだかるも心身ともに鍛え上げてきたキャッシュ一行に負けて混沌が姿を現しそれを目の当たりにして恐怖に陥りキャッシュに助けを求める。 一方の”神船の錨”ルートだとジーンとともに七大脅威の力に興奮するも居合わせたキャッシュに諭され、彼と戦闘メカの戦いを見守ることになる。 というわけでラストバトルは細かい展開こそ若干異なるものの、どちらのルートでも”七大脅威が太古の負の遺産”と気づき始めたキャッシュと混沌の呼び口の一つであり真人の実験施設の核ともいえる戦闘メカとの戦いとなる。レオンは戦闘ではメカに頼りっきりで自分の攻撃は仕掛けてこないため、ローラ編とは異なりHPとLPの量が違うだけで攻撃方法や攻略方法は変わらない。 HPもどちらも4500以上なうえに高めなうえにどちらもLPは20以上あり、しかもクルーザーモードでスタン&プラズマシャワーで麻痺を与えてくる。 但し、プラズマシャワーは火力そのものはそれほど高くないため、買い物を意識しておいて金剛石の指輪を入手できていれば麻痺無効のおかげで逆にボーナス行動になる。 それでなくても戦闘で一度に出すキャラを一人にしておけばたとえ麻痺しても別のメンバーに入れ替えればいいので、ガントレットバトルで数多の高度な技を抱えたキャッシュ&アンサガ最強クラスの物理攻撃の達人でLPも減りづらいゴージュとエデル&LPが多めで力技共に悪くなく軽体術で戦えるプラティフィラム&召雷をもち物理戦闘も意外にできるノースと、メンバーが高火力の精鋭ぞろいなので体感的にはそれほど苦戦はしないだろう。育て方次第ではヒロユキも戦力にはなるし、ウェントもエースが消耗し休憩するときに牽制をこなすぐらいなら十分可能。 前座としての苦戦度はバジル・ゲレイオスやナイトオブザラウンドやユン・クリムゾンレインよりも与しやすいが、ジーン・ムーアやトゥース・ブラッドベインやダクル・ボーズやクライド・ブラックストームよりはてこずる中堅クラスといったところ。 どちらのルートでもカオスルーラーには「プラズマシャワー」が引き継がれる。 ▷ EDのネタバレ 混沌を退けたあと(ルートによっては巻き込まれるレオンも結局助かる)、己の未熟さを痛感したレオンとジーンは騎士の鑑ともいえるキャッシュの下で修業しなおすことを決意。 とある日、二人を連れてある山をロッククライミングしていたキャッシュはあるマスクを見つけて、そのままかっぶってしまうところでシナリオは終わる。 解体真書の巻末に掲載されたノベルではイスカンダールが他主人公と綿密に連絡を取り合い混沌に対処する方針で動いたため,レオンはキャッシュ・オーベルベント・エデル・プラティフィラムのチームに相対するも負けと自分の過ちを認め混沌を呼び込む裂け目にならずにすんだ。 混沌の裂け目はルビィの宿敵であるジーン・ムーアになった。 そして。騎士団の不祥事の責任を取らされる形でマクシミリアンは辞任し、キャッシュが後継者となったが、彼はレオンと原作と違い助かったジーンを連れて相変わらず旅をしているとのこと。 追記、修正はドムリアットを倒してガントレットを鎮めてからお願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的にはルビィ編と並んで「は???」ってなるエンディングだった。 -- 名無しさん (2024-02-28 21 58 41) 最終決戦の際に「黄金時代の遺物を人々のために役立てようとしてた自分は間違っていた」ってこれまでの人生を否定する発言をするが、エンディングを見るにルビィのように恐ろしい技術でも使いこなしてみせる、と前向きな姿勢に変わったのだと思われる …その結果今度はキモいマスクに呪われましたじゃあ、結局成長してねぇじゃなぇかってなるんだがな! -- 名無しさん (2024-03-01 21 09 57) 名前 コメント
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