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正式名称:XM-X2ex CROSSBONE GUNDAM X-2 CUSTOM パイロット:ザビーネ・シャル(U.C.0133) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:△(ABCマント) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザンバスター 8 75 威力やや高めのBR。射角に癖がある CS ショットランサー【ランス射出】 - 70 中距離以遠から下方向の誘導が強くなる サブ射撃 ビームサーベル ビームザンバー【投擲】 1 91 誘導切り有り。レバー入れで宙返りする方向が変わる。 特殊射撃 木星帝国製バスターランチャー 1 210 銃口補正が強いゲロビ。生当てで待望の200越えのダメージが出るようになった。 特殊格闘 ABCマント脱衣/装着 100 - 足は止まらない。マントキャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・ザンバー NNN 179 前作と同じザンバー3段斬りだが威力が上がった。 派生 ブランドマーカー連続殴打 NN後 222 カット耐性は皆無だがコンボパーツとしては優秀。 派生 さようならキンケドゥキック N特NN特 164200 最終段以外から派生、今作からの新派生。 前格闘 蹴り上げ→蹴り上げ→ランサー突き 前NN 171 判定と威力に優れる 派生 さようならキンケドゥキック 前特前N特 164200 最終段以外から派生、今作からの新派生。 横格闘 ビーム・サーベル 横NN 172 判定が弱いサーベル3段斬り 派生 さようならキンケドゥキック 横特横N特 159195 最終段以外から派生、今作からの新派生。 後格闘 斬り上げ 後 75 打ち上げダウンの1段格闘。前作より威力が上がった。 派生 さようならキンケドゥキック 後特 174 今作からの新派生。 BD格闘 ショットランサー突撃 BD中前N 発生と判定に優れる バーストアタック 名称 入力 威力 備考 バタラ 呼出 3ボタン同時押し バタラの誘導が強い 【更新履歴】新着3件 15/04/06 よくある質問項目を作成しました。 15/07/18 覚醒技のバタラhit時のダメージを修正しました 16/03/04 バタラのダメージ計算式表記ミスを発見したため修正しました。 解説 攻略 富野由悠季原作の『F91』の続編漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム』よりクロスボーン・ガンダムX2改が継続参戦。 パイロットはザビーネ・シャル(U.C.0133)。 前作から引き続き2000コストでの参戦。 性能は前作から殆どそのままだが、今作から新たに特格派生が追加され、近接戦での威圧感が増した。 BD回数はマント未装着で6回、マント装着時で6回。 スタン+誘導が強いCS、誘導を切れるサブ、照射ビームの特射と射撃が豊富。 またマントキャンセルは健在で振り向きメインやCSからの自由落下ができる。 サブ・特射を中心に各所の性能が上がり全体的に使いやすくなった。 が、長めの赤ロックから射撃を撒いているだけでは戦果を挙げ難く、時には寄って行く事も必要。 中距離での格闘→CS→MCや近距離でのCS→サブによる暴れなどを駆使して戦おう。 格闘の能力が強化されたとはいえ、相変わらず戦況をひっくり返す力に欠けている。 そのため、精神崩壊したザビーネの様にはならず10年前のザビーネの様に落ち着いてクールに立ち回ろう。 そうすればザビーネの悲願の貴族主義社会による素晴らしい未来が待っている。 前作からの変更点 耐久値540→580 マント非装備時の機動力の向上 メインの弾数が7→8に CSのチャージ時間短縮(3秒→2秒) CSの弾速の向上。それに伴い誘導がやや緩めに 特射の威力向上。フルヒットのダメージが195→210に 格闘の威力向上。BD格以外の各種格闘の最終段以外からの特格派生の追加 キャンセルルート メイン:サブ 特格 特射 CS :サブ 特格 特射 サブ :なし N格闘:1段目、2段目からサブ 前格闘:1段目、2段目からサブ 横格闘:1段目、2段目からサブ 後格闘:サブ BD格闘:なし 特格 :全射撃武装 BD格以外の格闘 特射 :なし よくある質問 Q,サブの誘導切りって本当についてるの? A,本当についてます。サブ入力から1投目のビームサーベルを投げる瞬間までの間に誘導切り効果があります。 ビームサーベルを投げた後は誘導切りが付いていませんのでそこに攻撃されると敵の攻撃は誘導します。 Q,格闘の判定の強さは? A,BD格 前 後 N≧横です。ただ、判定が一番弱い横格闘は発生自体は早いので近めの間合いなら案外勝てます。 ただし本機体は格闘を振り回すような機体ではないので射撃をメインに、要所で格闘を振る冷静な立ち回りを行いましょう。 Q,ドライブはどっちがいいの? A,お好きな方を選んでください。 本機体は非常に素直な性能をしています。故にドライブはFでもSでも非常に相性が良くどちらを選んでも必ず機体の強みを強化、発揮してくれます。自分のプレイスタイルで選んでもらって構いません。 Q,調べたいことが載ってないんだけど? A,したらば掲示板にて質問をお願いします。 Q,駄目じゃあないか!死んだ奴がでてきちゃあ! A,ザビーネェッ! 射撃武器 【メイン射撃】ザンバスター [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 2000としては威力が高めのBR。サブ、特射、特格でキャンセル可能。 左手に持っているので射角がやや特殊。今作では弾数が1発増えた。 とはいえ考えなしに撃ってはすぐ枯渇するので、CSやサブを混ぜて温存しながら戦おう。 【CS】ショットランサー【ランス射出】 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 1][補正率 -30%] 足を止めて右手に持ったショットランサーからスタン属性のランスを射出する。サブ、特射、特格でキャンセル可能。 X2の主力であり生命線。常時チャージしておきたい。 直前の慣性を引き継ぐ。発射前に慣性が強く乗り、発射後に緩やかになる。BD直後に撃てば機体横幅1機分ほど滑る。 弾のグラフィックが小さいわりに当たり判定が相当大きく、見ていない相手に撃つとよく当たる。 一方で判定の大きさは誤射の危険も高めており、ダウン値が緩いので混戦時は味方を巻き込まないように注意。 誘導が強いので、BRでは取れないような着地も取ることができる。当たったらサブ等で追撃を。 メインのように特格で落下に移るため、慣性MC落下は着地ずらしに役立つ。 発生と攻撃判定に優れるので、迎撃武装としてはサブ射撃並に優秀。 キャンセルルートにも恵まれているので、CSとサブで2重の迎撃手段を用意すると良いだろう。 耐久はバルカン1発程度で壊れるレベル。BRなどに消されることもよくあるので注意。 射撃ガード判定の付いたアシスト(スローネのサブ、特射やジ・O等の随伴系)を貫通する性質がある。 アシストが発射するBR等に重なると壊れてしまうが射角を調整できると貫通して本体に当たることもしばしば。 謎の木星帝国メカニズム。 【サブ射撃】ビームサーベル ビームザンバー【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 実弾][よろけ/特殊ダウン][ダウン値 1+1][補正率 -15%×2] 大きく飛び上がりながら二本の実弾射撃を投擲する。サブ入力から一投目の飛び上がりの部分に誘導切りつき。 一投目は通常よろけのサーベル投擲、二投目は特殊打ち上げダウンのザンバー投擲。 サーベル威力40、ザンバー威力60。 レバー左右で入力方向、Nで後ろに動く。 上下の射角は約70度ほどで割と優秀。 BR・CSからの追撃、迎撃などに使える優秀な武装で迎撃に使えば二発目だけヒットして打ち上げてくれることも。 誘導は皆無で弾速も並以下なので牽制には不向き。 ズンダに使うことで誘導を切りつつBR・ブーストの節約+打ち上げダウンが取れるため、弾があったら積極的に使っていきたい。 こちらはCS以上に補正が緩いので味方にサブ(特に二発目)を当てないように注意しよう。 また、CS同様射撃ガード判定を持ったアシストを貫通する性質がある。 射撃ガードアシストで安心して着地する相手に一泡吹かせてやろう。 投げたサーベルとザンバーは刺さりっぱなしになるが鈍足効果等のデバフは特に無い。 【特殊射撃】木星帝国製バスターランチャー [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] 足を止め、取り出したバスターランチャーからビームを照射。1hit14ダメージ。今作では1hitごとのダメージが1上昇し、ようやく生当てで200を超えるようになった。 レバー下入力で視点カット可能。 慣性の引継ぎは無し。 上下の銃口はそれなりで、横は至近距離からなら90度近く曲がることもあると強め。 良好な銃口の活かせる近距離では発生が遅い上滑らないと潰されやすく、遠距離だと少し横に動かれるだけで外れる事が多く生当てを狙える機会は少なめ。 主に分断、CSからの追撃の選択肢として使っていく。 耐久が低いX2が足を止めるのは危険なため、マントを付けつつ撃つなどリスク管理をしっかりしよう。 【特殊格闘】ABCマント脱衣/装着 [撃ち切りリロード][リロード 33秒/1発][属性 射撃バリア(対ビーム)/換装] ABCマントを脱ぐ、あるいは着る。マントを装備している状態ではやや機動力が低下し、かわりにビーム兵器を100ダメージ分まで無効化する。 マント破壊時に硬直や無敵判定は無い。 コスオバした場合はゲージ0からスタートする。 脱ぐ場合はすぐマント判定が消失するが、装着する場合はやや対ビーム判定が出るのが遅く、着けたように見えても防ぎきれずBRを貰うことも。 換装系武装にしては珍しく足が止まらない。ただし動作中ブースト上昇は出来ない。 振り向きBR・CSなどを特格でキャンセルするとすぐ自由落下に移ることができ、上昇慣性消し落下にも対応。 これを使いこなすだけで被弾がグッと減るので、防御ではなく落下目的に使用する事が多くなる。 欠点はマントを失うと長い時間これらの行動が取れなくなり動きに制限がかかる事。 防御武装としては弱めな上に攻め手が弱めなX2では、マントを犠牲にしながら大ダメージを狙う事は厳しい。 機動力低下、不用意にマントが剥がされるのを避ける為、基本は脱いでおき臨機応変に着脱を繰り返す事になる。 マント…というよりも落下テクに依存している部分が大きい為、状況によっては多少被弾してもマントを守ったほうが良い事もある。 格闘 差込や追撃、Fドライブからの巻き返しを狙う際には十分狙っていける性能。 とはいえ、やはりX2の本業は後方支援なので、無理に振って被弾が増えることがないようにしたい。 今作では新たに特格派生が追加され、コンボにおける選択肢が増えた。 BD格闘以外の格闘の伸びは、大体同じ。 【通常格闘】ビームザンバー 左手のビームザンバーで逆袈裟→左切り上げ→左回転袈裟斬りの3段格闘。 2段目から後派生で両手のブランド・マーカーでオラオララッシュ。両手で6hit→最終段は4hit。6hit部分はスタン属性。カット耐性皆無。 最終段以外から特格派生可能。 初段・2段目はサブでキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特格派生(1hit) 突き刺し→持ち上げ 109(65%) 55(-15%) 1.7 0 掴み ┃┗特格派生(2hit) 引き抜き 112(65%) 5(0%) 1.7 0 スタン ┃ ┗特格派生(3hit) 蹴り 164(53%) 80(-12%) 2.7 1.0 砂埃ダウン ┗2段目 逆袈裟 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣特格派生(1hit) 突き刺し→持ち上げ 157(50%) 55(-15%) 2.0 0 掴み ┃┗特格派生(2hit) 引き抜き 160(50%) 5(0%) 2.0 0 スタン ┃ ┗特格派生(3hit) 蹴り 200(38%) 80(-12%) 3.0 1.0 砂埃ダウン ┣後派生 連続突き 149(65%) 5(-0%)*7 2.0 0*7 膝つきよろけ ┃┗最終段 突き飛ばし 222(50%) 24(-3%)*5 3.0 0.2*5 ダウン ┗3段目 回転斬り 179(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】蹴り上げ→蹴り上げ→ランサー突き 蹴り上げ→蹴り上げ→多段hitのランサー突き。初段・2段目は特格派生、サブキャンセル可能。 X2の格闘の中では威力が高く判定が強めだが発生・伸び・突進速度はそこまでよくない。 判定が強いといっても所詮万能機の域は出ないので過信しすぎないように。 コンボパーツとしては優秀。カット耐性も割といい方か。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣特格派生(1hit) 突き刺し→持ち上げ 109(65%) 55(-15%) 1.7 0 掴み ┃┗特格派生(2hit) 引き抜き 112(65%) 5(0%) 1.7 0 スタン ┃ ┗特格派生(4hit) 蹴り 164(53%) 80(-12%) 2.7 1.0 砂埃ダウン ┗2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣特格派生(1hit) 突き刺し→持ち上げ 157(50%) 55(-15%) 2.0 0 掴み ┃┗特格派生(2hit) 引き抜き 160(50%) 5(0%) 2.0 0 スタン ┃ ┗特格派生(3hit) 蹴り 200(38%) 80(-12%) 3.0 1.0 砂埃ダウン ┗3段目 多段突き 171(45%) 21(-5%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【横格闘】ビームサーベル 左手のサーベルで左薙ぎ→回転左薙ぎ→サーベル二刀でX字斬りの3段格闘。 初段・2段目は特格派生、サブキャンセル可能。 突進速度、発生がそこそこ良い主力。 とはいえ正面からでは潰され易く、伸びも特筆するほどではない。 CSをあらかじめ仕込んでおいたり、不意打ちの選択肢として使うようにしよう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特格派生(1hit) 突き刺し→持ち上げ 104(65%) 55(-15%) 1.7 0 掴み ┃┗特格派生(2hit) 引き抜き 107(65%) 5(0%) 1.7 0 スタン ┃ ┗特格派生(3hit) 蹴り 159(53%) 80(-12%) 2.7 1.0 砂埃ダウン ┗2段目 左回転斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣特格派生(1hit) 突き刺し→持ち上げ 152(50%) 55(-15%) 2.0 0 掴み ┃┗特格派生(2hit) 引き抜き 155(50%) 5(0%) 2.0 0 スタン ┃ ┗特格派生(3hit) 蹴り 195(38%) 80(-12%) 3.0 1.0 砂埃ダウン ┗3段目 X字斬り 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】ザンバー斬り上げ 下から上へ回転しながら斬り上げる格闘。威力が上昇している。 サブへキャンセル可能で、かなり高くの特殊ダウンが奪える。 特格派生も可能で、単発ダメの高さから高火力コンを狙える。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗特格派生(1hit) 突き刺し→持ち上げ 119(65%) 55(-15%) 1.7 0 掴み ┗特格派生(2hit) 引き抜き 122(65%) 5(0%) 1.7 0 スタン ┗特格派生(3hit) 蹴り 174(53%) 80(-12%) 2.7 1.0 砂埃ダウン 【BD格闘】ショットランサー突撃 ショットランサーで突進突きの後、両手に持ったビームザンバーとショットランサーによる多段突き。 空振りでも進むため、X2の格闘の中では1番伸びるが突進速度は遅め。判定は強く出てしまえば潰されづらい。 早めのCSCで強引にコンボを繋ぐこともできる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突進突き 90(80%) 24(-5%)*4 2.0 0.5*4 ダウン ┗2段目 ドリル突撃 177(56%) 10(-2%)*12 2.6 0.05*12 【特格派生】さようならキンケドゥキック 「ハハッ!ヒャハハハハ!さようなら!」 遂に解禁された、さよキンキック。 N、前、横格1~2段目、後格から特格入力で派生。 サーベル突き刺し→持ち上げ→サーベル引き抜き→蹴りの順に攻撃。 原作でキンケドゥのX1に止めを刺したシーンの再現。ヒットと同時に視点切り替えあり。 最終段以外にはダウン値は存在せず(もしくは0.01)、最終段のダウン値も1と低め。 動作は長いが、2段目で持ち上げる際上に動くのでカット耐性はそこそこ。 ただ、サーベル引き抜きから蹴りの間に少しタメが入るのでそこだけ少し注意。 最終段で自機が蹴った反動で若干後退するので、追撃は後ろ以外の最速虹でないと追い付けない(BR追撃ならどの方向への虹フワでも可)。 これまでX2に欠けていた火力を大きく補えるので、隙があればここに繋げてダメをとっていきたい。 バーストアタック バタラ 呼出 「死んでなきゃあああああああああああああああ!!」 ショットランサーを相手に投げ付け、スタンしたところにバタラ3機を取りつかせ、バスターランチャーでバタラごと相手を葬り去る。 初段の発生・誘導はそこそこ良く生当ても狙っていける性能。 ショットランサーを投げつけた後は大きく飛び上がりゲロビの照射時間もそこまで長くないのでカット耐性もそこそこ。 二段目のバタラがなかなか優秀で、ランサーが外れてもバタラがヒットしてそこからバスターランチャーが当たることもある。 前作ではCSからの覚醒技は二重スタンとなってしまったが、今作ではランサー投擲のスタンが上書きされるようになった為、CSからでもフルヒットするようになった。 バタラ自体にもしっかりダメージがあるため、格闘を狙って来た相手に撃つと相打ちで当たり、そこから格闘で追撃できることも。 最終段のゲロビ以外はほとんどダウン値が無い。 最終段のゲロビがダメージ、補正ともに非常に劣悪なためバタラの爆発まで主ダメージだと考えていただきたい。モーション中にサーチ変え可能。 かなり稀なことだが狙った敵と格闘でカットしに来た敵相方両方にバタラが取りつきそのままバスターランチャーに引っかかることもある。 二段目のバタラの捕縛タイミング、爆破タイミング次第でダメージにブレが発生する。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力/元値(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ランサー投擲 88(-20%) 88/80(-20%) 0.05 スタン ┗2段目 バタラ捕縛 265(-59%) (28*3)+(55*3)-(3*3+10*3%) 0.11→0.48 0.06*3+0.08*3 掴み→ダウン ┗3段目 BL照射 ~310(-90%) 17/15*19(-5%*19) 0.27*19 よろけ ※前作A覚醒補整とダメージと仮定しての計算になります。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ダメージ検証等の報告はしたらばにてお願いします。 威力 備考 BRorCS始動 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→サブ 144 サブが1HITで敵が強制ダウンするので出来れば↓を狙いたい BR→サブ≫BR 166 距離によってサブからの繋ぎのタイミングが変わるので身体で繋ぐタイミングを覚えておこう。 BR→特射 171 足が止まるので敵相方の位置と相談。 BR≫NNN 188 至近距離の択。 BR≫後特→CS 203 メイン〆で204 BR≫BD格 BR 175 計算値。至近距離での択として。BD格が一瞬でフルヒットするので早めの前フワステで繋ぐこと。 CS≫BR≫BR 153 基本かつ主力。確実にダメージを取っていこう。 CS≫BR→サブ 154 基本かつ主力その②。打ち上げるので僅かながらも2対1の状況を作れる。 CS→サブ≫BR 161 基本かつ主力その③。お手軽かつ射撃にしては少し高威力。 CS→サブ≫後 BR 176 後特〆で181 CS≫特射 184 ヒット確定を見てから緑ロックでも可能 CS≫後特→CS 198 攻め継、BR追加で208 サブ始動 サブ≫特射 187 BR〆同様、距離次第で繋ぎのタイミングが変わる。ブースト消費大。 サブ(ザンバーのみ)≫NNN BR 236 ザンバー(2HIT目)のみがヒットした時。狙って出来るものではないが参考までに。 サブ(ザンバーのみ)≫NN→特 BR 238 補正が良いので射撃始動でも高火力。ただし狙って出来るものではない。 サブ(ザンバーのみ)≫後→特→CS 230 攻め継。ブースト消費が多いのでCS後はMCでフォローしよう。BR追撃で238。 サブ(ザンバーのみ)≫特射 208 ゲロビ生当てとほとんど変わらない火力。ブースト消費大。 N格始動 NN NNN 223 NN 後→サブ 206 打ち上げ NNN→CS→(MC)→BR 236 計算値。約3機体分の高度があれば安定。ノーブースト・接地判定・相手打ち上げ・高火力と魅力的。N格を横格で224。 N特出しきり NN特出しきり 240 計算値。N格の代わりに前でも可。 NN後(6HIT) 後特 BR 259 NN後(7HIT) NN後 270 通常時デスコン。カット耐性皆無だが決まれば戦局が変わる威力。 前格始動 前N NNN 223 前格がX2の中では判定が強いので意外と頼る場面がある。前ステだと潜り込んで繋がらない場合も。横ステ安定。 前N→CS→サブ 193 暴れに振ったときにでも。ブースト0でも完走できる。高高度打ち上げ。 横格始動 横N NNN 218 横格よりN格の方が威力が高い。 横N 横NN 213 ↑を出来れば狙いたい。 横N 後→サブ 201 打ち上げ 横N≫BD格(1HIT) NNN 222 魅せコン。動きを魅せるよりやり込みを魅せる。やる価値は薄い。 横 横N特出し切り BR 215 虹合戦になった時にでも。 後格始動 後特出しきり NN特出しきり 250 計算値。n格の代わりに前でも可。 後 横NN BR 229 計算値。前作主力だったが特格派生追加で狙う意味が薄くなった。横格をN格で235。 BD格始動 BD格(3hit) NNN→CS 243 計算値。初段のダメ効率が非常に良いが伸びの悪さ・HIT数調整・繋ぎのシビアさで決めるのは非常に厳しい。決まったら正しく貴族主義の信奉者。BR〆で245。 BD格 後→特 BR 247 計算値。↑に比べHIT数調整をしなくて良い分難易度は低いか。高威力。 BD格(1hit) 後→特出し切り*2 253 計算値。コンボの長さとブーストの消費量が多いので使いどころの見極めが重要 覚醒時 CS 覚醒技 271 計算値 NNN NNN 273 計算値。横始動267 NN 前N→サブ 240 打ち上げ 横始動で234 NN後(7HIT) NN特 BR 287 NN→特出し切り NNN 272 計算値。状況に応じて。NNN NN特だと252までダメージが下がる。横始動266 NN→特出し切り NN→特出し切り 280 計算値。状況に応じて↑と使い分けで。Fドラ覚醒時にメイン追撃で295。横始動274 NN 覚醒技 274 横始動267、前Nでは前or後ステのみで同値 後→特出し切り*2≫覚醒技 284~ ダメージは覚醒技初段までの数値。補正率-90%・残りダウン値0.41なのでここからはほとんど伸びない。↓も同様。 (後→特派生サーベル抜きまで )*3覚醒技 262~ FDでもう一回入る。覚醒技をしなければ砂埃ダウンでとってもゆっくり落ちていく。精神的デスコン Fドライブ覚醒時 NNN NNN メイン 296 計算値 (NN→特出し切り )*2メイン 295 計算値。状況に応じて↑と使い分けで (後→特出し切り )*2メイン 289 計算値。最後を覚醒技で291(初段まで) NN後(6Hit)≫BD格(4Hit) 後特≫覚醒技 297~ 計算値。精神崩壊ザビーネコン。全てにおいて実用性は皆無。覚醒技初段までで残りダウン値0.23、補正90%なので伸びない。タイマンでキンケドゥに決めたい。シミュレーションでは7 3で私のほうが勝っていたぞ? 戦術 今作でも長い赤ロックを頼りにメインやCSで絡めてサブで長いダウンをとったり特射でダメージを奪っていきたい。 CSは闇討ち、自衛、拘束などあらゆる場面で活躍するX2改の主成分であるため基本チャージしながら立ち回るように。 各所の改善により、ある程度前進し気を引くという立ち回りが出来るようになったので延々と後ろで射撃をして味方に負担を掛けすぎないように適度に存在感を示そう。 特に相方機が後衛も出来る機体なら総合ダメで勝てる要因になることもある。 耐久が低く相手に近づかれた場合は自衛力が試される。特にV2やW0等格闘を主軸とせず、射撃の火力が高い相手にガン追いされると逃げ切れないし反撃もできない事態が起きやすい。 上手く相方と連携を取りたい。 MCはX2改の立ち回りを支える重要な小ワザであるため是非使いこなして欲しい。 CS→特格とCS→BDは同じ「CSの動作硬直のキャンセル」と対して変わらないように見えるが、大きな違いはCSのキャンセルに使う「ブースト量」であり着地時の硬直に影響を与える。 2000コストのブースト量上、BD移動した後にCSをBDでキャンセルすれば黄着地は頻繁に発生(最悪オバヒ)する。 MCを利用すればCSのキャンセルを「ブースト消費0」で行えるため青着地で済み、着地取りの被害が格段に減る。 安全に行動できるようになり高誘導、高判定のCSを撒く回転率も上がる。 マントは防御武装ではあるものの、同時にCS→特格により機動力を補助するものでもある。 マントによりその場の安全を確保するか、多少のリスクと引き換えに特格というコマンドを温存するべきかよく考えて行動しよう。 格闘に関しては今作から追加された特格派生でダメージを大きく伸ばせるようになり、ようやく近接戦用に強く調整されているクロスボーンガンダムらしさを示せるようになっている。 2000標準耐久力が640に対し580と、低耐久なのは相変わらずなので注意。 オーバードライブ考察 Fドライブ これまで格闘は不得手とされたX2だが、今作で新たに追加された特格派生とFドラを組み合わせれば射撃寄りでありながら350弱のダメージを叩き出せる。 機動力強化も見逃せない。マントを着ている状態でもかなりの機動力を得るので逃げにも使えるドライブ。 X2に不足しがちな火力を補えるので、クロスボーンシリーズのように格闘で追いまわすというこちらの選択肢も十分あり。 Sドライブのように依存度の高いメインで強制発動するとは違い、X2は格闘を振るという選択肢をしないでも十分に立ち回れる。 なので攻め時を待ち、Fドライブで一気に勝負を仕掛けることもできるが、その場合はシビアな立ち回りと相方との連携が求められるようになりプレイヤーの実力次第となる。 ドライブ発動中、格闘をマントでキャンセルすることが出来る。 高飛び→足を止める射撃(振り向きBR等)→格闘キャンセル→マントキャンセルで高速長距離移動も出来るので逃げる時の選択肢としてもアリか。 格闘のモーションに入るとキャンセルできない。 Sドライブ 公式おすすめドライブ。 各種武装のリロが早くなり、サメキャンで敵の攻撃を簡単にあしらえる。 …が、サブ2段目が出る前にメインを押してしまうと誘導が弱く判定の小さい1段目のみが出てそのまま落ちてしまうので注意。 自衛力や安定した立ち回りを求めるならこちら。もちろんドライブとの相性は良好であり、Fドライブにも負けない強い味方となるだろう。 Sドライブでは全射撃からマントでキャンセルが可能。 サブをマントでキャンセルするとタイミング次第でかなり大きく動けるので擬似フワステのような動きも可能。 僚機考察 やはり後方支援が多く低耐久で事故に弱いということもあり前衛で暴れてくれる機体が高相性。 しかし格闘機が相方の場合はCSやサブによる誤射に注意。 コスト3000 バンシィ・ノルン 優秀な射撃を持ち合わせた機体。ある意味闇堕ちコンビ。 弾数無限・ダメージが高いメイン、誘導こそ並になったが銃口補正がかかり続けるNサブ。 落下テクに使える横サブ・後サブ、高水準な機動力とズバ抜けた火力こそないもののしっかり使える各種格闘と隙がない。 射撃がメインの機体なので同じラインで戦えて、CSの誤射を恐れず戦えるX2と良い相性。 X2に単発ダウン武装はないが強誘導のCS、特殊打ち上げのサブ、発生の早いゲロビの特射とノルンが動かした後、着地を取る、ダウンを奪う、ダメージを取る武装が揃っている。 ノルンに不足しがちな奪ダウン力を補える性能は持ち合わせているのだ。 逆もまた然りでX2が動かした後、ノルンが着地を取ることでX2に不足しがちな火力を補えるので非常に良い相性。 だが問題としてはノルンが非常に自衛力が高いのでX2にロックが集まる場合が多々ある。 いくら相性が良くとも低コが先落ちしてしまったら元も子もないので相方としっかり連携を取り、冷静に立ち回る必要がある。 マスターガンダム 格闘機と言えばおなじみのマスター。 マスターが前衛をするだけで必然的にロックがマスターに集まるのでX2はマスターが格闘を決めやすいような場を作る立ち回りが求められる。 CS、サブ、拘束力もある特格派生など敵を足止めする武装は豊富なのでマスターに思う存分暴れてもらおう。 ただし前述に書いた通りX2の誤射には要注意。特にマスターが覚醒をしている時にCSで誤射→相手からフルコンやゲロビを貰いマスターが覚醒落ち。 なんて展開は笑えないのでX2は慎重に攻めることを心掛けよう。 苦手機体考察と対策 マシンガン機体 この機体の生命線であるCSとサブが相手のマシンガン1hitで消されるのが最大の問題だろう。 主力テクニックのMCも銃口補正がかかり続けるため上手く機能しない。 マシンガンにも実弾、ビームと2種類あるが実弾はマントで防げずビームはヒットストップからのマント剥がされ…等ととにかく相性が悪い。 正直なところ本機体のみで対策をとることが非常に厳しい。とにかく相方と一緒に近くに居続けてダブルロックでダウンを取るしかない。 幸い、赤ロックが長いおかげで相手のマシンガンは誘導しないがこちらの攻撃は誘導する、ということが多いので相手の射程範囲外からチクチクと攻撃していこう。 万が一、相手の射程範囲内に入ってしまったら余計なブーストを使わずこまめに着地して回避に徹底し、相方に助けを求めよう。 相手が上から攻めてくるならあえて前にBDし下をかいくぐり、振り向き撃ちを誘うという大胆な行動も一つの手だろう。 射撃バリア持ち機体 マシンガン機体同様、CSとサブが無効化されるのが問題。 この機体を使ってる最中、敵機体が迎撃手段の主力二つを無効化しながら突撃してくるその姿に恐怖した人は少なくないはず。 だがマシンガン機体とは違ってこちらはまだ対策のしようがあるのが救いか。 まず対策としてはバリア持ち機体が相手の場合はバリアを張るタイミングがある程度予測できるだろう。 「そろそろバリアのリロードが完了したかな?」と予測出来たならばまず近づかないこと。 近づかなければバリアを張られてもそのまま射撃戦になるのでダメージを与えられなくてもMCでこちらも回避に専念すればいずれバリアが剥がれ仕切り直しになる。 近づいてしまったならバリアからの格闘ともっとも恐ろしい展開になってしまう。 もし格闘が刺さる位置でバリアを張られたらCSとサブが通用しない以上自力での迎撃手段は余りに判定が頼りない格闘と盾擦りと高飛びになってしまう。 どの択を取ってもこちらの方が不利なので出来る限りこの状況には持っていかないこと。 外部リンク したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.1 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.2 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.3 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.4 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 Part.5 したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 part.6
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デジモンアドベンチャー 15th Anniversary Blu-ray BOX デジモンTHE MOVIES Blu-ray 1999-2006 初回生産限定 Blu-rayBOX発売日:3月3日/1月9日 今、冒険がブルーレイで進化する! あの名作TVシリーズ全54話が15年の歳月を経て、遂にブルーレイで復活。 最新技術によるデジタルリマスターでHD化! 初回生産分限定の新作スペシャルドラマCDを始め、 描き下しBOX、ブックレット等豪華特典も満載! ここを編集 2000年3月公開。デジモンアドベンチャーの劇場版第2弾。 http //www.toei-anim.co.jp/tv/dejimon/ 監督 細田守 原案 本郷あきよし 脚本 吉田玲子 キャラクターデザイン・作画監督 山下高明、中山久司 動画チェッカー 山田真紀 美術監督 田村せいき デジタル美術監督 芳野満雄 デジタル撮影監督 高橋基 CGプロデューサー 服部豊和 CGアシスタントプロデューサー 氷見武士 CGテクニカルディレクター 森田信廣 CGI 片田利明 特殊効果 下川信裕、遠山秀徳、星野健 編集 福光伸一 ネガ編集 麻生芳弘 録音 蔵本貞司 音響効果 伊藤克己、奥田維城 録音助手 松田悟 記録 小川真美子 選曲 西川耕祐 音楽 有澤孝紀 助監督 佐藤哲哉 キャスティング 有迫俊彦 アニメーション制作 東映アニメーション ■関連タイトル デジモン THE MOVIES Blu-ray VOL.1 デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!/デジモンアドベンチャー【劇場版】 デジモンムービーブック デジモンアドベンチャー 絵コンテ細田守 DIGIMON HISTORY 1999-2006 All The Best デジモンシリーズ メモリアルブック デジモンアニメーションクロニクル D-Arts オメガモン フィギュア・ホビー:デジモンアドベンチャー DS デジモンストーリー ロストエボリューション 初回特典 秘密のクエスト解除コード付きスペシャルカード同梱 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U RD036R 4-赤2 戦闘配備 [0]:改装[X1系] [2]:クロスウェポン[クロスボーン系] (戦闘フェイズ)[0]:このカードは、自軍部隊が交戦中の場合、ターン終了時まで+2/±0/+2を得る。 クロスボーン系 X1系 MS 専用「キンケドゥ・ナウ」 赤-クロスボーン 宇宙 地球 [4][0][4] 自軍部隊が交戦すれば強化が可能になる、「クロスボーン・ガンダム」の内の1機。 交戦すれば2段階パンプアップ出来る為、格上と戦闘しても当たり負け難い。 クロスウェポンに依って同系機にも共有できるが、射撃力は伸びないので同じ部隊のユニットに対しては防御力しか意味を成さない。その為、反対側の戦闘エリアにいるユニットへ使うのが効率的。 交戦しなければ標準的な4国力ユニットで、ゲイン等の特殊効果は持ち合わせていない。 比較的早い段階から場に出せる「特徴:クロスボーン系」のユニットなので、他のユニットのクロスウェポンを活かす為の一助として有効。 このカード自身が交戦している必要は無い(地球エリアで別の自軍部隊が交戦中であれば、宇宙エリアにいる非交戦状態のこのカードは宣言可能)
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ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 ※各島のシークレットボスは別ページにて書きます。 砂漠島 MAPを見ながら先に進む。 花の咲いているサボテンを壊してサボテンの花を3つは入手しておく。 オアシス(?)の先の崖の下あたりでガブリイベント。 必要ポイント:青+1 必要アイテム:サボテンの花×3 先に進むと、ボス:ユースタス・キャプテン・キッドと対戦。 ボス戦:ユースタス・キャプテン・キッド キッドの必殺技は攻撃を出す時に時間があるので回避で相手の後ろに回りましょう。 接近戦で攻撃を確実に当てながら倒していきましょう。 キッドを倒して先に進む。 途中でカギツメスコーピオンが下で移動しているので捕獲しましょう。 白っぽい木を攻撃すると、赤い果実が落ちてきます。これもとっておきましょう。 先に進むと、砂が流れ足場があります。足場を使って先に進みましょう。 敵が出てくるので気をつけて進みましょう。砂に落ちるとダメージを受けます。 先に進むとガブリイベント。 必要ポイント:青+2 赤+3 必要アイテム:カギツメスコーピオン×1 赤い果実×1 先に進むと、ボス:クロコダイルと対戦。 ボス戦:クロコダイル 元七武海なだけ強いです。 砂嵐の攻撃は、遠くにいてダメージを受けないと3連続で出してきます。 クロコダイルの必殺技は、範囲が自分の回りなので接近戦は有効ではないです。 全キャラクターの必殺技を当てて一気に倒してしまいましょう。 前作を引き継いでいる方は、 サンジで必殺技にだけ気をつければ悪魔風脚+空中攻撃で簡単に倒せます。 追憶の島 MAPを見ながら先に進む。 途中でアイテムを多く集める。(ポイント用) 竹を10本は必ず入手しておきましょう。 爆弾岩のかけら×3を入手したら後で木材×1と調合して黒色火薬を作る。 ツルハシで岩を壊して手ごろな岩を3つは入手しておく。 途中でシャークサブマージ3号が必要になるので、サニー号に戻る。 電伝虫はサニー号にいますので探してアミで捕まえましょう。 シャークサブマージ3号を完成させさっきの場所まで行く。 シャークサブマージ3号に乗る。強制バトル。 敵を倒して先に進むとガブリイベント。 必要ポイント:青×4 赤×2 必要アイテム:黒色火薬×10 手ごろな岩×3 先に進むと、ボス:スモーカー+雑魚敵と対戦。 ボス戦:スモーカー+雑魚敵 まずは、回りの雑魚敵から倒しましょう。 スモーカー1体になったら集中攻撃して倒しましょう。 必殺技は、回避で相手の後ろに回ればくらいません。 スモーカーを倒して先に進む。 ハシゴを作るイベント。 必要ポイント:金×1 必要アイテム:竹×10 ハシゴを上り先に進む。 洞窟に入ると強制バトル。 敵を倒して洞窟を抜けると近くに釣り場がある。 シマアサリ×2とコーラセマンボウ×1(20m以上ほど) を釣る。 先に進むとガブリイベント。 必要ポイント:青×3 緑×3 赤×3 必要アイテム:シマアサリ×2 コーラセマンボウ×1 先に進むと、ボス:シャンクス+ミホークと対戦。 ボス戦:シャンクス+ミホーク どちらを先に倒してもいいですが、必殺技には気をつけましょう。 遠距離型のシャンクスがいるのでウソップ等はお勧めできません。 1体ずつ確実にしとめていきましょう。 相手が2人なので回復も忘れずにしましょう。 沼地島 クモの巣と塩の結晶を使い、塩玉を270個ほど所持しておく。 MAPをみながら先に進む。 地面が×印のところをツルハシで壊し、石炭を10個集める。 ゾンビ系を塩玉装備状態で倒し影をたくさん集める。最低でも60体。 丸い場所で強制バトル。 敵を倒して先に進み右に曲がりイベント。 必要ポイント:金×1 必要アイテム:大理石×5 橋を渡り近くにある木からホラー梨を入手する。 サニー号に戻り、ホラー梨×3 小麦粉×1 花のミツ×3 でホラー梨のタルトを作る。 丸い場所を左に進む。 先に進んでいくとガブリイベント。 必要ポイント:青×6 緑×6 赤×5 必要アイテム:ホラー梨のタルト×1 サニー号に戻り、ミニメリー2号を作る。石炭×10が必要。 ミニメリー2号に乗り、ボスのところに向かう。 先に進むと、ボス:ルッチ(人獣型)+カクと対戦 ボス戦:ルッチ(人獣型)+カク カクは、ルッチより体力が少ないのでカクを集中攻撃で倒しましょう。 ルッチだけになったら必殺技を連発して倒しましょう。 相手の必殺技はそこまで強くないので冷静に対処しましょう。 倒したあとの宝箱から影×40は入手しておきましょう。 ルッチ(人獣型)+カクを倒して先に進む。 ミニメリー2号に乗り先に進む。 底なし沼で強制バトル。 敵を倒して先に進む。ガブリイベント。 必要ポイント:緑×7 赤×7 黒×3 必要アイテム:影×100 先に進むと、ボス:オーズと対戦。 ボス戦:オーズ 後ろの方にいればオーズの攻撃は全てあたりません。 顔が攻撃できるチャンスになったら攻撃しましょう。 ゾンビがでてきますが、気にするほどでもないです。倒しても何体でも出てきます。 フランキーのマスターネイルがオススメです。フランキー1体で勝つこともできます。 ルフィの体力が多い場合は、影×100+仲間が7人以上瀕死状態で、ナイトメア・ルフィ ナイトメア・ルフィだと楽に倒せると思います。腕も攻撃していきましょう。 体力が減るとゴムゴムのバズーカを使いますが、後ろにいれば問題ないです。 浮遊島 MAPを見ながら先に進む。 左に進む。先に進むと、橋で強制バトル。 敵を倒して、先に進む。 3つの分かれ道で真ん中を進む。 釣り場で、スカイフィッシュ×3(20m以上ほど)を釣る。 初めの大きな場所に戻る。 サニー号から上に進んだあたりでガブリイベント。 必要ポイント:青×6 緑×8 黒×6 必要アイテム:スカイフィッシュ×3 先に進むと、ボス:ドンキホーテ・ドフラミンゴと対戦。 ボス戦:ドンキホーテ・ドフラミンゴ ドフラミンゴは必ず自分のきゃら1体を戦闘で使ってきます。 ドフラミンゴに使われたくないキャラは自分が操作しましょう。 キャラを倒すと別のキャラに変えてきます。 体力が少なくなると必殺技でベラミーを呼び出してきます。 ベラミーの攻撃中、キャラ1体とドフラミンゴも攻撃してきます。 ベラミーを呼び出されたら相手から離れてひたすら回避しましょう。 体力を減らしたら必殺技で決めましょう。 ドフラミンゴを倒して、強化アミが必要になるのでサニー号に戻り作る。 謎の部品は、PX-1から入手することができる。 強化アミでカミナリグモを捕まえて先に進む。 ハシゴを作るイベント。 必要ポイント:黄×1 必要アイテム:竹×4 上に登り先に進む。PX-1がたくさんでるので謎の部品を盗むことをお勧めします。 途中ツルハシで岩を壊してキノコで上に登る。 頂上でガブリイベント。 必要ポイント:青×9 赤×6 白×6 必要アイテム:カミナリグモ×1 サニー号に戻り準備ができたら、ボス戦:黄猿 ボス戦:黄猿 近距離、遠距離ともに優れています。 相手の足が光ったら相手の背後に回り攻撃しましょう。遠くに逃げてもあたります。 必殺技はくらってないのでわかりませんが、気をつけましょう。 体力をできるだけ減らし、必殺技で決めましょう。 中央の島2 先に進みガブリイベント。 必要ポイント:金以外×10 金×0 必要アイテム:なし 先に進むとボス:裁きの番人 ボス戦:裁きの番人 攻撃が単純なので苦戦することはないと思います。 体力が減ると必殺技を使うので相手から離れましょう。 次の滅びの鬼神に備えて体力、SP、回復薬は保存しておきましょう。 少し時間がかかりますが、隙ができたときだけ攻撃しましょう。 裁きの番人を倒してボス戦:滅びの鬼神 ボス戦:滅びの鬼神 各キャラの攻撃を組み合わせてきます。 最後の戦いなので回復薬を使えるだけ使いましょう。 サンジとゾロの技を組み合わせた攻撃は強力なのでかわしたいところ。 相手の必殺技は、離れれば当たりません。 必殺技→回復薬→必殺技→回復薬 の感じで倒せると思います。 回復薬があまりない場合は、普通の攻撃を確実に当てていきましょう。 滅びの鬼神を倒してエンディング。 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者
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あ
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デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆 豪華版 デジモンTHE MOVIES Blu-ray 1999-2006 初回生産限定 発売日:9月2日/1月9日 太一とアグモンたちが出会い、デジタルワールドを冒険した夏から十年以上が経過した2010年。 世界中の“選ばれし子どもたち”は徐々にその存在が認知され、 現実世界にデジモンがいる風景も珍しくなくなっていた。 太一は大学生となり、ヤマトたちもそれぞれの進路を進み始めていた。 そんな中、世界中の“選ばれし子どもたち”の周囲で、ある事件が起こり始める。 ここを編集 2020年2月公開。デジモンアドベンチャーの完結編。2020年9月、Blu-rayが発売。 http //digimon-adventure.net/ 監督 田口智久 原案 本郷あきよし 脚本 大和屋暁 絵コンテ 田口智久 演出 於地紘仁、上田慎一郎、大橋一輝 演出補佐 片貝慎、鹿谷拓史 キャラクターデザイン 中鶴勝祥 デジモンキャラクターデザイン 渡辺けんじ アニメーションキャラクターデザイン 立川聖治 アニメーションデジモンキャラクターデザイン 立川聖治、熊谷哲矢、西野理恵、関崎高明 総作画監督 立川聖治 作画監督 西村理恵、関崎高明、つなきあき、稲留和美、佐藤正樹、横田明美、河西睦月 作画監督補佐 瀬川真矢、吉井弘幸、小林利充、松下清志 プロップデザイン 吉田大洋 LO作画監督 熊谷哲矢 エフェクト作画監督 橋本敬史 電脳空間・ネバーランドデザイン・タイトルロゴデザイン 大竹俊介 美術監督 岩瀬栄治 美術設定 大平司 色彩設計 合田沙織 撮影監督 川田哲矢 撮影監督補佐 伊藤ひかり、桑原真也 CGチーフディレクター 伊藤仁美 CGモデリングディレクター 島野達也 CGプロデューサー 田中臥竜 3Dディレクター 名倉晋作、福士直也 CGリギング 鳥居克裕、小林東 タイトルカット制作 平山瑛子 3D特技監督 土屋智義 2Dデザイン・モニターグラフィックス 久保田彩、鳴河美佳、内海紗耶、原田祥子、平山瑛子、新里一磨、坂梨瑛泉 編集 坪根健太郎 音響監督 飯田里樹 録音 松田悟 音響効果 古谷友二 録音助手 阿部智佳子 フォーリー 吉澤美寿恵 音楽 富貴晴美 アニメーション制作 ゆめ太カンパニー 製作 東映アニメーション ■関連タイトル Blu-ray デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆 豪華版 デジモンアドベンチャー 15th Anniversary Blu-ray BOX デジモンTHE MOVIES Blu-ray 1999-2006 初回生産限定 DIGIMON HISTORY 1999-2006 All The Best デジモンシリーズ メモリアルブック デジモンアニメーションクロニクル デジモンアドベンチャー 歌と音楽集 Ver.1 ドラマCD デジモンアドベンチャー オリジナルストーリー 2年半の休暇 デジモンアドベンチャー ベストヒットパレード再販版 D-Arts オメガモン フィギュア・ホビー:デジモンアドベンチャー DS デジモンストーリー ロストエボリューション 初回特典 秘密のクエスト解除コード付きスペシャルカード同梱 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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一覧 名前 出現場所 捕獲時に必要な飛距離 おすすめ飛距離 サイズ 使用料理 ハサミエビ 渓谷島左下洞窟島 5m〜 74.4cm プリプリエビタルタルぞえ トレジャーパールガイ 樹林島左下 30m〜 30m〜 99.0cm 空前絶後!!巨大甲羅舟盛 シマアサリ 樹林島右下渓谷島左下 5m〜 14.9cm カモメガラスープアイテムパレット スーパースターヒトデ 洞窟島 15m〜 19.9cm 神秘の古代スープ ゲンコツザリガニ 樹林島上渓谷島上 5m〜 49.8cm エクルヴィスの香り煮 マタメダカ 樹林島上渓谷島上 5m〜 19.9cm メダカのちょっぴり塩焼き スマイルクラゲ 樹林島右下氷山島 5m〜 39.9cm スタミナ抜群薬膳火鍋 チョウチョウウオ 渓谷島下洞窟島 5m〜 44.9cm ピチピチ鮮魚の活け造り ギラギラサンマ サニー号樹林島右下 20m〜5m〜 34.9cm サンマのフルコース サラマンドラ 渓谷島上 30m〜45m 48.7cm スタミナ抜群薬膳火鍋気付け薬 フウセンナマズ 樹林島上 15m〜 124.5cm ピチピチ鮮魚の活け造り噴風貝 アドベンチャーフィッシュ 渓谷島下氷山島 5m〜 98.4cm コーラセマンボウ 氷山島 30m〜 198.6cm ピチピチ鮮魚の活け造り スカルナイト 渓谷島下 30m〜 124.2cm 貝沢山あっつあつタコ焼き エレファントホンマグロ 氷山島 40m〜 494.5cm マグロの豪快輪切りソテー空前絶後!!巨大甲羅舟盛 サメ サニー号樹林島左下 30m〜 30m〜40m 454.7cm フカヒレの辛酢味噌かけ特製アイテムバッグ パンサメ 洞窟島 5m〜 391.8cm 海王類【大型】海王類のヒレ サニー号 40m〜80m 40m〜60m 299.9m 勇猛果敢!!特盛肉鍋三昧? 海王類【超大型】海王類のトサカ サニー号 60m〜100m 60m〜70m 344.4m 威風堂々!!大竜焼肉祭り? 海王類【大亀型】海王類の甲羅 サニー号 70m〜100m 647.8m 空前絶後!!巨大甲羅舟盛 釣り方のコツ 左右どちらかにかたむけておいてリモコンが震動したら素早く逆方向に倒す。 逆方向に倒しても震動が収まらない場合はAちょん押しで耐久度が回復するので 魚が引っ張り続けている時はAちょん押しをこまめにしておくといい。 各釣り場での魚の判別方法(あくまで目安程度に) サニー号 海王類がHITした場合は特別なセリフを喋る ルフィ 今日のメシだ 大物っぽいぞ ゾロ すっげえ引きだ 大物に違えねえ ナミ すごい引き 大物かしら ウソップ すっげえ引きだあ 大物かあ サンジ 引きが強え おわっ、大物か チョッパー うおー、おもいぞー 負けないぞー ロビン 重いわ 期待できそう フランキー すんげー引きだ こりゃ大物だぞ ブルック これはすごいですよ それれぞれの海王類の判別方法は反射神経にもよるが引いてから竿を逆方向にもっていく間に おおよそ大型1/4ゲージ、超大型1/3ゲージ、大亀型1/2ゲージが減る サメを狙う場合は30m~40mの範囲で引きが強い時を狙えばいい 樹林島 右下・・・ 左下・・・耐久度の減りが早い時はサメ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が減る時はトレジャーパールガイ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が増える時はギラギラサンマ 頂上・・・耐久度の減りが早い時はフウセンナマズ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が維持される時はゲンコツザリガニ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が増える時はマタメダカ 渓谷島 氷山島 魚が引いてる時にAを押して耐久度が維持される時はエレファントホンマグロ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が減る時はコーラセマンボウ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が増える時はアドベンチャーフィッシュ 洞窟島
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【クロスボーンガンダムX2改】(出展作品:機動戦士クロスボーンガンダム) 基本情報 全高 15.9m 重量 24.8t+α 耐久力:600 コスト:450 形式番号:XM-X2ex 所属:木星帝国 盾:○ 変形:× 換装 × 抜刀:○ DP:ザビーネ・シャル (wikipediaより引用) 画像は現在募集中です ■機体特性 機動性が高めに設定され、ステップの初速、移動距離に優れているほかはコスト相応。他のクロスボーンガンダム(X1、X3)に比べ赤ロック距離が長めに設定されている。 ABCマントは装着しておらず、X字のスラスターも大型化し当たり判定が少しだけ大きくなっていることから、サバイバリティはやや低下している。 射撃 ■メイン射撃【バスターガン】 弾数:6 リロード:常時リロード(1発/4.6秒) ダメージ:80 ビームの細いBR。発生は早いものの威力が低く当たり判定がやや小さい。小さく取り回しが良くなった分射角は広い。リロード時間が若干長いのはX2の頃と変わりない。 ■メインCS【ザンバスター】 弾数:- チャージ時間 1.6秒 ダメージ:100 片目のバイザーをおろし、ビームザンバーとバスターガンを連結し正面に向かって精密射撃を行う。前述の準備があるので発生は遅いものの準備中に相手が後ろに回りこんでもキチンとそちらを向く程の強力な銃口補正とかなりの弾速を誇るので当てやすい。ただし威力は並のBR程度。 ■サブ射撃【頭部バルカン砲、肩部ビームバルカン】 弾数:64発 撃ち切りリロード(64発/5.0秒) ダメージ:5×16 肩部、頭部から同時にバルカン砲を撃つ。ヒット数が多いが4セットで弾切れとなる。肩部ビームバルカンが正面にしか撃てない構造なので正面以外の敵は頭部バルカンしか当たらない。 ■特殊射撃【木星帝国製バスターランチャー】 弾数:3発 常時リロード(1発/5.4秒) ダメージ:130 木星帝国で用意されたバスターランチャー。X2の物と同等の太いビームを一発放つ。単発でダウンを奪え弾速もなかなか早く誘導も強いので遠距離戦で活躍する。発生が早くなりリロード速度も若干上がったので扱いやすさが上がった。 格闘 ■通常格闘【ビームザンバー、ビームサーベル】 ダメージ:240 ビームザンバー片手持ちで右から左に横薙ぎ→左から右へ斬り返し→左手に逆手で持ったビームサーベルで逆袈裟→そのまま突きを繰り出す4段技。純粋に威力が高いので出し切りたくなるが格闘動作全体は長く、最終段が移動しないためややカット耐性が低い。 ■格闘CS【シザーアンカー】 弾数:- チャージ時間 2.0秒 ダメージ:15 相手に向かって腰部アーマーからシザーアンカーを射出し、ヒットした場合は相手をひきつける。相手が大型機だった場合は本機が相手に急接近する。判定が強めでヒット後は前格闘でのみキャンセルが可能。打ち出す前に若干の隙がありX2と同様に伸びが短い。外した際の隙が甚大。 ■前格闘【ショットランサー(突き)】 ダメージ:220 ショットランサー回転させながらを前方に構え、相手に向かって突きを繰り出し、えぐるように連続で突きを繰り出してから右前方に振り投げる。X2時の格闘連打をデフォルトで行うようになりダメージが上がったが、攻撃時間は長くなり振り投げの硬直もあって攻撃後は隙だらけになる。ショットランサーに刺さった敵を盾代わりにできるが、狙ってやるのは難しい。 ■横格闘【ビームサーベル】 ダメージ:190 横方向に移動しつつ左手に持ったビームサーベルで突き→突き出したサーベルを上に振りぬいてスタン状態へ→その場で右足の回転蹴りの3段技。初段の発生が早く大きく移動する上に判定が強く、3段目も非常に判定が強くふっ飛ばし効果がある。しかし2段目以降は硬直が長く移動もしないのでカットに弱い。 ■後格闘【ブランド・マーカー】 ダメージ:210 ブランドマーカーをシールド状に展開し、相手の格闘を受けるとマーカー状にして相手の腹部を殴りつけるように突き刺す→左右の足裏のヒートダガーで連環腿で斬り上げる3段カウンター。一応射撃武器を受け止めた場合もシールドとして機能するが、そのままカウンター攻撃まで繰り出してしまうのでただの的になる。 ■特殊格闘【ショットランサー(射出)】 ダメージ:120 無誘導のショットランサーを前方に向かって打ち出す。発生はかなり遅く発射後の隙も大きいが、銃口補正は強めで見た目以上に攻撃判定が大きくヒット時は断続的にヒットすることで相手を拘束でき、さらに追撃の格闘も入れることが出来る。 ■BD格闘【ショットランサー(突き)】 ダメージ:160 ショットランサー回転させながらを前方に構え、相手に向かって突きを繰り出す。攻撃後にショットランサーをしまう動作があるので隙が大きい。 -全体的に- 木星軍に渡り劣化したクロスボーンガンダムの2号機。ABCマントが無くなり地味に当たり判定が大きくなっている。コストもそのままなので基本性能としては低くなっている。その分特殊射撃の性能が高くなっており遠距離からの援護がよりやりやすくなった。格闘はX2時には無かった後格闘によるカウンターと特殊格闘による拘束コンボが特徴的。特に特殊格闘は苦手だった中距離戦に役立つ。またその他の格闘は派生こそなくなったが、狂化したパイロットにあわせてか段数が増えており威力が上がっている。しかし攻撃時間も長くなっているので毎回出し切っていては隙だらけになるので注意。 タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- 更新情報 2009・11・22 新規作成。
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名前 フィン・マーティンス(Finn Mertens) 性別 男 年齢 16〜17 種族 人間 職業 ヒーロー・冒険家・騎士 フィン(正式名称:人の子フィン、フィンマーティンス)はアドベンチャー•タイムの主人公である。 また、アドベンチャー•タイムの前身となるショートフィルムの中ではペン(Pen)という名前になっている。 経歴 フィンは幼い頃木の中に捨てられていた。 葉っぱの上に脱糞して泣き叫んでいたところを、ジェイクの両親であるヨシュアとマーガレットに拾われ、ジェイクとは兄弟のように育てられた。
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登録日:2011/03/05 Sat 01 07 39 更新日:2024/05/17 Fri 19 45 58NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1994年 Gジェネ SF アニメ化して欲しいランキング第二位 カトキハジメ ガンダム ガンダムF91 ガンダム漫画リンク クロスボーン・ガンダム クロスボーン・バンガード スパロボ スパロボ参戦作 ボーイ・ミーツ・ガール 宇宙世紀 富野由悠季 月刊少年エース 木星 木星戦役 機動戦士クロスボーン・ガンダム 海老川兼武 海賊 漫画 異色作 目が2つついててアンテナがはえてりゃマスコミがみんなガンダムにしちまうのさ 続編 良戦闘BGM 長谷川裕一 宇宙世紀0133 地球の誰もまだ この戦いを知らなかった 月刊少年エースで1994年12月号~1997年3月号の間、連載されていた漫画。 原作は富野由悠季、漫画は長谷川裕一。 それまでのガンダムシリーズの漫画では肩書きだけだった富野由悠季が初めて製作に関わった作品でもある。 100%富野脚本というわけではなく、送られてきた富野監督のプロットに対して長谷川氏が率直な意見をぶつけ、 それを受けて監督が脚本に手を加えさらに漫画的なアレンジも加わっているため、長谷川成分も結構強かったりする。 単行本1巻に収録されたインタビューによると「ここは富野要素だな?という部分が実は僕(長谷川)の案だったりします。その逆もまたしかり」とのこと。 また、単行本の巻末にはメカニック解説が載せられるのが定番となっており、その巻で活躍したメカの詳細をそのまま知ることが出来る。 MSだけでなくMAやSFS、さらには戦艦まできっちり解説されている。たまに解説が無くて謎メカになるやつもあるけど。 前半の舞台となるのは、地球から遠く離れた木星。 それまでのガンダム作品では木星帰りと呼ばれる者たちによって言及されていたが、直接舞台となるのは初となる。 後半ではお馴染みの地球へと舞台を戻している。 宇宙世紀としては『機動戦士ガンダムF91』の10年後を描く続編で、続投キャラクター達は相応に年を重ねている。 F91で一旦宇宙世紀が仕切りなおされた事や、長谷川氏がSFに造詣が深くファーストフォロワーでもあること、何より富野監督が関わっていることもあって、 ガンダム漫画としては珍しくSF成分が強く、ファーストガンダム的なスーパーロボット風味も混じった作風となっている。 本作のラストは続きがあるような締めとなっているが、執筆当時は後の『スカルハート』や『鋼鉄の7人』は全く想像していなかったという。 続編では作中の時代がどんどん先へと進んでいっているため、本作は結果的に世代を超えた大河ドラマのスタート地点となっている。 また、本作では地球、コロニー、そして木星という環境の違いが描かれており、それぞれに住む人間の思想、能力についても違いが見られる。 この違いは後のクロスボーン・ガンダムシリーズでも同様に描かれており、シリーズ通してのテーマなのかもしれない。 【あらすじ】 宇宙世紀0133年、木星圏付近では「ガンダム」と呼ばれるタイプのMSを使う宇宙海賊が出没し問題となっていた。 海賊の名は『クロスボーン・バンガード』。 コロニー生まれの少年“トビア・アロナクス”は、そんな時勢の中でも希望に胸を膨らませながら留学生として木星に向かっていた。 その途中、トビアは中継ステーション内で何者かに追われていた一人の少女“ベルナデット・ブリエット”と出会う。 彼女を友人達と共にその追っ手から庇っていたその時、宇宙海賊が出現。 木星側の守備隊が次々と撃破される中、作業用MSの免許を取得していたトビアは残されていたMSに乗り込みガンダムを迎え撃つ。しかし、所詮は民間人に過ぎないトビアでは全く歯が立たずに機体を破壊されてしまうが、なんと敵のはずのガンダムから脱出を促され、何とか生き延びる。 仲間の元へ戻ろうと宇宙船内に入ったトビアは、貨物室で木星の人々が地球人を殺すために隠していた「毒ガス」を発見してしまう。 木星の裏の顔を見てしまったトビアは教官のカラスに追い詰められてしまうが、先程のガンダムのパイロット“キンケドゥ・ナウ”に救われる。 その後、宇宙海賊『クロスボーン・バンガード』に保護され、指導者“ベラ・ロナ”から地球攻撃を企む『木星帝国』の存在を告げられたトビアは、海賊たちと共に戦う道を選ぶのだった。 【登場人物】 ※CVはGジェネ・ガンダムvs.・スパロボなどゲームでの配役 ●宇宙海賊 クロスボーン・バンガード かつて地球連邦に対して戦争を起こした貴族主義者達。 地球圏では輸送船を襲う恐怖の海賊とされているが、その実体は地球を木星帝国の魔の手から守ろうとする者たちの集まりである。 ◆トビア・アロナクス CV 山口勝平 「ならば海賊らしく…いただいてゆく!」 主人公。 地球からの留学生だが、クロスボーン・バンガードの一員として戦うことになる。 ニュータイプでありながらニュータイプ主義を否定し、人間として生きることにこだわる。 ◆ベルナデット・ブリエット CV 夏樹リオ メインヒロイン。 木星から密航して来た謎の美少女。 ステーションでの襲撃騒ぎの中、トビアと出会い、マザー・バンガードのクルーとなる。 実は偽名で、本名は「テテニス・ドゥガチ」。 劇中で「どこも出っ張ってない」と言われるほどの幼児体型で、続編『鋼鉄の7人』のエピローグや20年後が舞台の続編『ゴースト』でも変わっていない。 ◆キンケドゥ・ナウ CV 辻谷耕史 「奇跡を見せてやろうじゃないか!」 クロスボーン・ガンダムX1を駆るクロスボーン・バンガードのエースで、トビアに戦い方を教える兄貴分。 自身は重傷を負い、機体のコックピットには穴が空いている状態で大気圏を突破した凄い人。 ベラとかなり親密な関係だが、その正体は…。 ◆ベラ・ロナ CV 冬馬由美 宇宙海賊クロスボーン・バンガードの指導者で、自ら戦艦『マザー・バンガード』の艦長として木星帝国と戦う。 パン作りで気分転換する習慣がある。 キンケドゥとかなり親密な関係だが、その正体は……。 ◆ザビーネ・シャル CV 梁田清之 クロスボーン・ガンダムX2を駆るもう一人のエース。初出は『F91』。 コスモ・バビロニア戦争から10年が過ぎた今でも貴族主義に未練を持つ。 ◆ウモン・サモン CV 宮澤正/田中和実 クロスボーン・バンガードのMSパイロット。 ニュータイプを自称するお調子者の老人だが、一年戦争の頃から戦線で活躍している大ベテラン(長谷川の描いた宇宙世紀作品に若い頃の彼が客演することもある)。 その時の活躍についてはBガンダムを参照。 ◆ヨナ クロスボーン・バンガードのMSパイロットの女性。 MS操縦の腕はイマイチだが生身での白兵戦に優れる。 続編で明らかになったことだが、ウモンとは家族絡みの付き合いがある。 ◆トゥインク・ステラ・ラベラドゥ CV 釘宮理恵 スカルハートからの登場だが、ある理由によりここに記す。詳しくは項目参照。 ◆シェリンドン・ロナ ベラの親戚。 ガチガチのニュータイプ至上主義者であり、トビアを自分の下に置こうとするが…。 ●木星帝国 連邦政府の木星市民への扱いを恨み、地球攻撃を企む秘密組織。 木星の厳しい環境ゆえに人命よりも物資を優先し、任務をしくじった者には容赦無い制裁が行われる、ガンダム史上でも指折りの厳しさを誇る。 ◆クラックス・ドゥガチ CV 永井一郎/麦人 木星帝国総統。木星に生活圏を築き上げた、木星圏における英雄。 木星の民に地球の大地を与えると宣言するが、その真の目的は…。 ◆カラス CV 茶風林 留学に来たトビア達を迎えた教官の一人だが、実は木星帝国の凄腕の諜報員。 「強い者こそが正しい」という信念に基づき、木星帝国に従う。 強きものであれば敵であろうと賞賛する。 続編でも教え子達が大活躍。 ◆ギリ・ガデューカ・アスピス CV 真柴摩利 ◆ローズマリー・ラズベリー CV まるたまり ◆バーンズ・ガーンズバック CV 飯塚昭三 対クロスボーン・ガンダムの特務部隊「死の旋風隊(デス・ゲイルズ)」のメンバー。 木星帝国の戦士としてガンダム打倒に燃えるギリ、木星市民の窮状を嘆いて軍に参加したバーンズとは違い、ローズマリーは傭兵として雇われた外部の人間である。 『鋼鉄の7人』にも再登場。当初はギリとローズマリーは名前しかなかったが、続編で苗字も明かされた。 ●地球連邦軍 以前のコスモ・バビロニア建国戦争と同様に、今作でも有効な手立てを打てず、後手後手に回ってしまう。MSパイロットの多くも練度が低い。 ◆ハリソン・マディン CV 青羽剛→平川大輔 「連邦の青い閃光」の名を持つ、この時代では数少ない連邦軍のエース。専用の青い量産型ガンダムF91を駆る。 続編の言動からロリコン疑惑が浮上。また、彼の祖母と思われる人物は若い頃は超絶ロリだった。 こちらも本作ではまだ苗字が設定されていなかった。 【登場メカ】 ●クロスボーン・バンガード ◆クロスボーン・ガンダム 本作の顔でもあるドクロマークが刻まれたガンダム。ベラ・ロナの信念に基づき、近接装備が中心。 サナリィが極秘に開発 提供した機体で正式名称はF97。 白いX1、黒いX2、水色のX3の三機が登場。銀色のX3?なんのことやら。 ザンバスターなど共通の武装は持っているが、パイロットに合わせてか機体ごとに専用の装備が用意されている。 一応は全部同じ機体なので、パーツの使いまわしが効く。 ◆ゾンド・ゲー 『F91』時代のクロスボーン・バンガードの機体を開発していたブッホ社製の超小型MS。当時からさらに小型化した結果、全長10m強まで縮んだ。 本作の時点では生産停止した型落ち機という扱いで、後に全機が廃棄された。 ◆フリント 地球圏の環境に合わせて造られたクロスボーン・ガンダムの量産型。 終盤でのクロスボーン・バンガードの主力機になる。 ◆マザー・バンガード クロスボーン・バンガードの母船。ガンダムシリーズでも珍しい帆船型の戦艦。 ビームシールドなどの高性能な装備を持つほか、マスト部分のミノフスキードライブで地球と木星を短期間で行き来できる程の推力・加速力を持つ。 ●木星帝国 ◆バタラ いわゆる量産型のやられメカ。シュノーケルのようなゴーグルが特徴。 何機かが宇宙海賊に奪われ、一時的な主力機となった。 ◆ペズ・バタラ バタラの突撃仕様。平べったい構造をしており、機体前部にビームアックスを展開して攻撃を行う。 1機が海賊軍に奪われ、トビアの序盤の乗機となった。つまり序盤の主人公機である。 ◆エレバド バタラの指揮官仕様。劇中での出番は少ない。 ◆ヴァゴン 地上侵攻用のMS。タイヤ型のパーツを装着しており、後のアインラッドとの繋がりを感じさせる。 ◆カングリジョ 木星軍MA。双眼鏡のような形の双胴型のボディを持ち、片方の半身はジェネレーター、もう片方は強力なメガ粒子砲となっている。 シンプルな造りになっているためコストが安いらしい。 別名、スカイ・ウインク。 ◆クァバーゼ/アビジョ/トトゥガ クロスボーン・ガンダムに対抗して開発された「死の旋風隊」専用機。 単機でクロスボーン・ガンダムに匹敵するMSの開発を諦め、代わりに攻撃・撹乱・防御のそれぞれの役割に特化した機体を開発し、チームとして運用した。 クァバーゼはギリ、アビジョはローズマリー、トトゥガはバーンズの乗機となり、後にクァバーゼのみ量産されている。 ◆エレファンテ 木星帝国のNT用MA。形がキモい。 機体先端にビーム砲を備えた象の鼻のような形のフレキシブルアーム、更に大型のサイコミュビットを5基装備し、動きは鈍いが死角のない移動砲台。 ◆エレゴレラ 自動操縦のモビルアーマー。バランスに優れた機体。 読者公募機であり、原案は東京都の海老川兼武くん。 ◆ディビニダド 本作のラスボス機。木星帝国の切り札である超大型MA。悪意100%で出来ている ●地球連邦軍 ◆量産型F91 一般兵でも扱えるよう、オリジナルのF91からからデチューンされており、最大稼動モードもオミットされている。 しかし、ヴェスバーの威力は依然として脅威的。 ハリソンの青いF91は専用にカスタマイズされており、最大稼動モードも使える。 ◆133式ボール 予算の関係でこの時代になって復活したボール。キャノン砲が3連装になっている。 ◆ヘビーガン 『F91』から引き続き連邦軍の主力として運用されている。 ●その他 ◆エオス・ニュクス号 コスモ・クルツ教団が所有するマザー・バンガードの姉妹艦。 貴族主義者達の旗艦となっているが、連邦に目を付けられないよう武装の類はすべて外されている。 ◆ザクラオ ザクⅡを模して作られた小型モビルスーツ。コロニー軍によって使われている。 全体的なレイアウトをザクⅡに倣っているが、シールドは両肩に装備し肩部スパイクはシールドから出るビーム・スパイクへ、 ザクマシンガンはビームマシンガンへと変わっている。 【クロスボーン・ガンダム で どうでしょうか?】 富野監督によって書かれた、クロスボーン・ガンダムの企画書。『機動戦士クロスボーン・ガンダム メカニック設定集』で公開された。 この段階で「ベラ率いるスペース・クロスボーンがジュピター・エンパイアと木星で戦う」という大まかな流れは出来ていた。 一方、トビアに相当するキャラクターが存在せずキンケドゥが主役だったり、本編では出番の少なかったコスモ・クルス教団の存在が強かったり、キンケドゥがテテニスに浮気(*1)したりと、本編とはかなりの違いがある。 少年エース創刊編集長の井上伸一郎氏からオファーを受けた長谷川氏は「(監督の案を)結構変えますよ」と返し、そのうえで長谷川氏が選ばれたという。 そんな長谷川氏も、この企画書でクロスボーン・ガンダムというタイトルを初めて見た時は流石に面食らったそうな。 【その後】 続編として 下記の作品につながる短編集『スカルハート』 木星帝国との真の決着を描いた『鋼鉄の7人』 宇宙世紀153年のリガ・ミリティアvsザンスカールの裏側を描いた『ゴースト』 宇宙世紀169年の激化した宇宙戦国時代が舞台の『DUST』 『DUST』終盤の裏側を描いた『X-11』 シリーズの人気キャラクターにスポットを当てた短編集『LOVE PIECE』 がある。 また、本作連載前に制作された『Vガンダム外伝』は本作と世界観がリンクしたものであり、後年の『ゼータガンダム1/2』『MSV戦記ジョニー・ライデン』も同様である。 逆襲のギガンティスは……どうなんだろうね… 【BGM】 今となってはvsシリーズやスパロボでお馴染みとなっている本作のBGM「クロスボーン・ガンダム」であるが、初出は2000年に発売されたPSソフトGジェネレーションFである。 それまで紙媒体だった本作は、このゲームにて初めて音声付きメディアに展開され、その際にゲーム作曲家である大熊謙一氏によって複数のBGMが付けられた。 中でもトビアやキンケドゥ達の戦闘曲として採用されたこのBGMが好評だったことも、本作の認知度を上げた理由の一つとして挙げられるだろう。 ちなみにプロローグ曲やステージ曲等も他作品への出張こそないものの良曲揃いなので、機会があれば聞いてみては如何だろうか。 【余談】 前述の通り企画段階ではキンケドゥが主人公だったが、流石に30歳近い主人公は少年エースの読者層的にどうかという事で、少年主人公のトビアが生まれたのだという。 作者の長谷川氏は本作をキッカケに本作や『F91』近辺の外伝展開が広がらないかと期待していたようだが、 ほとんどゼロと言っていい程誰も描かなかったため、2021年現在でもほぼ一人で『F91』以降の作品を描き続けている状態となっている。 幸いにも『F90 AtoZプロジェクト』でF91前が少しずつ掘られ始めているので、もしかしたらそのうちクロスボーンまで到達する……かもしれない。 長谷川氏は本作が何故アニメ化されないのか?という質問に対して 『クロスボーン・ガンダムは雑誌で載せる漫画企画として始まっている。 監督が原作を務めていようが、出発点の時点でガンプラやアニメ化といったメディアミックスを想定していないから』 というのが理由ではないか、と語っている。 本編執筆時におけるPCの着脱可能な記憶媒体(メディア)としてCD-R、MO、Zip(テープ)辺りもそこそこ見るようにはなっていたが、 まだ3.5インチのフロッピーディスクが主流だったためか、データのやりとりはフロッピーディスクを介している。 初代原作で古臭い有線電話を使っているのと同じ様に、時代を感じる一コマである。 そしてゴーストで、学生が(異常な性能を有する)自作汎用萌えAIをタブレット端末に搭載していることも時代の流れを色々な意味で感じる。 「ばかものーっ!!敗者のぶんざいで 勝者の追記・修正をはばむでないわーっ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ベルナデットは鋼鉄の7人から更に17年の月日が流れたゴーストでも全く体形が変わってないガチで永遠のロリ -- 名無しさん (2013-08-24 09 48 45) 長谷川さんの絵は綺麗と言う感じではないけど、キャラや機体の動いている感があって良い -- 名無しさん (2013-09-28 03 53 01) 「オフィシャルではありませんぞ!」とか「スネークレッグ」とか、やっぱ過去作品に対する今の状況思うところあるのかな・・・? -- 名無しさん (2014-01-19 21 21 40) ↑それでもきちっと見どころやかっこいい新型MSを用意できてるのが凄いね。大先生と呼ばれるレベルの創作者でも人気作の引き伸ばしで潰れちゃうことも珍しくないのに -- 名無しさん (2014-06-13 06 32 16) ゲームではよく見るけどクロスボーンガンダムって宇宙世紀の正史なの? -- 名無しさん (2014-09-29 15 02 45) ↑正史です。映像になったら公式って言われてる中でも珍しい立場かも。監督が直接関わってるしね。 -- 名無しさん (2014-09-30 21 55 55) ↑とは言え富野がクレジットされてるのって再初期のシリーズだけじゃなかった? スカルも鋼鉄も確か名前無しだと思う -- 名無しさん (2014-12-25 18 25 18) ↑クロス・ボーンのみだったと思う。何はともあれ、凄く面白いし、F91と共にTVシリーズかOVA化して欲しい。いやマジで -- 名無しさん (2017-03-28 13 46 26) アニメ化されないのって、やっぱXスラスターとABCマントの作画に手間がかかりすぎるからなんだろうか。 -- 名無しさん (2017-08-04 14 17 40) ↑3 律儀に富野監督が絡まない作品ではキンケドゥ達オフィシャル出身キャラがストーリーに絡まないんだな(木星じいさんはけっこう絡んでるけど) -- 名無しさん (2018-02-25 17 47 29) ↑5スカルハート以降はどうなんだろ。個人的にはゴーストとか非正史で済ますのはもったいないと思ってしまうが -- 名無しさん (2018-08-11 19 13 54) ↑2 木星の機体がバタラ系以外プラモで出しにくいってのもあるだろうね MA多いし あと猿の惑星とかで公式が推し進めたいであろうニュータイプ論を真っ向から殴ってしまっているのもなんとも -- 名無しさん (2018-08-21 18 34 34) 辻谷さん亡くなってしまったけどこれでアニメ化は永遠になくなってしまったのか…?一応OPみたいなMADがニコ動にあったけど… -- 名無しさん (2018-11-22 13 37 54) ↑ あの手描きMADは2次創作だから直接アニメ化には繋げられないかと。というかブライトさんよろしく声優の引継ぎは普通にあるので永遠にないということはないと思うよ -- 名無しさん (2018-11-22 13 40 47) 仮にクロスボーンガンダム系でプラモ化するなら、精々バタラとクァバーゼなどのデスゲイルズの機体たち位だよな(それ以外は無名orコアすぎる)。続編も含めてもコルニクスとファントムとデスフィズとバイラリナ位だろうな -- 名無しさん (2019-06-14 16 32 06) ↑3 ブライトのCVが成田さんになったように代役って手もあるけど…ブライトの場合は殆ど違和感がなかったしシーブックもそんな人がいればな -- 名無しさん (2019-07-23 03 42 07) まさかディキトゥスが立体化するとは・・・ -- 名無しさん (2020-07-10 23 47 12) ここに来てクロスボーンのTwitterアカウントが開設 dustは後半年で完結すると予告されているから、このタイミングで開設となるとやっぱアニメ化? -- 名無しさん (2020-08-26 00 46 34) ↑何を言ってるんだ。dustが完結しても、まだG-SAVIORの時代があるだろ。クロスボーン版SAVIORに決まってるじゃあないか。HAHAHA! -- 名無しさん (2021-04-19 10 05 49) 2021年10月26日、『機動戦士クロスボーン・ガンダム』27周年おめでとう! -- 名無しさん (2021-10-26 22 54 41) GジェネFでは初代と2代目の波平さん役が上司と部下で共演している -- 名無しさん (2022-09-16 07 48 56) アニメ化の気配が一切ないの、ストーリーの正史との整合性もあるだろうけどやっぱ権利関係で揉めてるんかな。長谷川先生も設定ブッチしてるって意味では非が全く無いわけではないし… -- 名無しさん (2022-10-10 21 28 36) ↑適当言ってすまん、無印クロボンのあと先生が続編打診されてたのね… -- 名無しさん (2022-10-10 21 33 43) 2022年10月26日、『機動戦士クロスボーン・ガンダム』28周年おめでとうございます。……しかし10月26日発売の『ガンダムエース』 2022年12月号より「『クロスボーン・ガンダムシリーズ』の人気キャラクターの知られざる“断片”の物語」『クロスボーン・ガンダム LOVE PIECE』の連載が始まりその第1弾として若き日のカラス先生の物語が描かれることで、奇しくも『クロスボーン・ガンダムシリーズ』28周年の節目に『クロスボーン・ガンダム』のすべての戦いのはじまりとなる「『木星からの見えざる侵略の手』の真実を明かし“トビアの物語のはじまりとなった男”」カラス先生の過去が明かされる物語も始まる日が来るとは……。 -- 名無しさん (2022-10-27 00 27 02) キンケドゥに続いてザビーネもかよ… -- 名無しさん (2022-11-23 13 12 39) トビア役山口勝平さんの「クロスボーンガンダム乗りが一人になってしまった」というコメントが哀しい…… -- 名無しさん (2022-11-23 13 38 27) 火星→水星と来たから次は木星の番だと信じている -- 名無しさん (2023-02-01 07 37 43) LOVE PIECEも描き切ってDUST以降の展望が立たなければいよいよ初代の初期で断片的に語られたレジスタンス抗争→ベラによる貴族主義否定宣言による瓦解のくだり(ある意味本来TVシリーズF91に相当?)に期待している -- 名無しさん (2023-05-13 12 39 41) 映像化はするんじゃない? NEXT UC100で宇宙世紀200年までやるって言ってたし、その中でこれ外して130年以降をやるのは展開的にも外せない立ち位置だと思う。まぁ、映像化するにしてもハサウェイもまだまだだし結構先だと思うけど… -- 名無しさん (2023-05-13 13 37 36) S E クロ…ってネタにするのは野暮ですかな -- 名無しさん (2023-08-02 22 42 13) (宇宙の戦士が原案の国民的知名度のSFって意味で)又従兄的ポジションの『SW反乱者たち』がヒットしたからこっちも今の時代にアニメ化してウケないってことは無いと思うんだよね というか源流が同じだから当然かもしれないが細かい部分で被ってるところが結構あるのが面白い -- 名無しさん (2024-01-06 15 16 24) 名前 コメント