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「ルフィは、おれ一人だぜ!!!」 ナイトメアルフィ モリアから影を奪われた「被害者の会」によって 100人分の影を入れられたルフィ。 その力はオーズの巨体を振り回すほど。 あまり持続力はない。 移動 普通 回避 ○ ダッシュ 通常 吹っ飛び ○ 渓谷島のシークレットボス。最後に戦えるシークレットボスとなる。 序盤はゴムパンチ→ゴムフックのコンボや達人の技を使い、離れているとゴムゴムの銃を使ってくる。ゴムフックや達人の技(刀)は威力が高く、ナイトメアルフィの近くにいると目の前に瞬間移動してくるので注意。ゴムゴムの銃は腕を回す効果音が3回鳴った後にパンチしてくるので数えておくと避けやすい。 序盤は達人の技を多く使うので、そこの後隙を狙って攻撃を入れていきたい。また、吹っ飛びが○のキャラの中ではかなり体が大きいので、ウソッチョハンマー彗星を使えば大ダメージを与えられる。 HP半分で行動パターンが変化し、ゴムパンチ、ゴムゴムの銃からのコンボを積極的に使うようになり、必殺技ゴムゴムの暴風雨を使い始める。 ゴムゴムの銃のタイミングも効果音が8回に変わる。 ゴムゴムの暴風雨はまともに食らうと即死しかねない上に、複数人がやられる危険性があるため、絶対に食らわないようにしたい。ゴムフックが当たった後とこちらが技を溜めている時(ウソップの鉛星etc)に使ってきやすいので気を付けたい。必殺発動後に真っ直ぐダッシュをすれば簡単に避けられるため、後半戦ではナイトメアルフィが壁を背負う立ち位置で戦わないようにすると必殺を避けやすい。仮に必殺技で倒れた場合、次に出す仲間はすぐに回避を取るようにしよう。 総じて、HP・攻撃力が高く隙が少ないため、最後のボスに相応しい強さと難しさを持っている。 ep2では特定の条件下で変身できる。敵としてはボスラッシュで出現する。 因みに、アニメのナイトメアルフィが登場する前にボイス収録されているため、ルフィとの声の違いを出すためかなり高い声になっている。ナイトメアルフィの声を務める田中真弓さんがかなり無理をしたということもあり、原作では低い声になっている。spではボイス収録がし直され、原作通りの声になっている。 入力 技 解説 A溜め! ゴムパンチ/ゴムゴムの銃 前方にパンチ。/前方に伸びる腕のパンチ。 AA ゴムフック 瞬間移動からのパンチ。相手が近くにいる場合は自動で相手の前に瞬間移動する。 リモコン振 達人の術 3つの火球を吹く・5本の弓を射る・瞬間移動後刀を振り下ろすのいずれかが発動。弓は壁に当たると反射する?刀は相手が近くにいると自動で相手の前に瞬間移動する。 C+A ゴムゴムの暴風雨 空中に飛んでからの連続パンチ。
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ルークの基本的な攻略ページ。ルーク解説動画(公式)「ルーク キャラクター別解説動画」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいルーク攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術波動昇龍 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 サンドブラスト サンドブラスト(+P)全体48F(EX版43F)の途中で消えるが弾速が速い飛び道具。弱から強にかけて発生が遅く、距離が長くなっていく。弱発生12Fで発生が最も早く、見てからガードしにくい。近距離のガード時のマイナスフレームが大きく(-10F)、近くで撃つと確定反撃。また距離が短く、間合いの外から差し返される事がある。 中発生15Fの主力牽制。弱よりも発生が遅いが、距離もそこそこ長く、マイナスフレームも小さめ(-8F)。 強発生18Fで発生が最も遅いが、距離が最も長い。相手の飛びが届かない距離のゲージ溜めや、甘えた距離を詰めるための前ステップを止める目的に向いている。 EX発生15F、全体43Fで2hitする。相手か自分が画面端でバクステでもしない限り、端から端まで届く信頼できる牽制。通常版とは違い、発生前のやられ判定が一切出ないため、中間距離の切り返しにも使える。 ライジングアッパー ライジングアッパー(+P)いわゆる昇竜拳。弱から強にかけてダメージが高く、発生が遅く、前進距離が長くなっていく。ルークの昇竜拳の最も特徴的な点は、全強度に対空無敵が付いている点。弱発生4F、1~6F投げ無敵+空中攻撃に対して無敵。前進距離が一番短いため、めくり軌道の真上の飛びを一番落としやすい。 中発生5F、1~7F空中攻撃に対して無敵。 強発生8F、1~4F空中攻撃に対して無敵、5~10F打撃+飛び道具無敵。前進距離が長く、やや遠めの垂直飛びなども落としやすいが、発生が遅めで間に合わない場合もある。 EX発生4F、1~9F完全無敵。前進距離は強と同程度の長さで、発生が速い。 フラッシュナックル 弱 中 強 フラッシュナックル(+P)主にコンボパーツで使う必殺技。ホールドすることが可能で、タメ版(Lv2)はヒット時・ガード時・コンボカウントが改善される。VS1を使用すると、タメ無しでタメ版(Lv2)が使用でき、その上でタメると強化タメ版(Lv3)が使用できる。弱(Lv1)主に小技からのコンボパーツ。確定反撃で使う場合が多い。 弱(Lv2)主に中攻撃からのコンボパーツ。タメる時間が必要なため、4中Pから繋げることが多い。VS1発動中ならLv1と同じタイミングでも繋がる。 弱(Lv3)VS1発動中のコンボパーツ。コンボカウントが大幅に改善されるため、画面を運ぶ距離やダメージが大きく伸びる。 中(Lv1)主に弱(Lv1)からのコンボ締めで使うことが多い。昇竜拳の代わりに使用することで、画面中央でも起き攻めが付く。 中(Lv2)主に大攻撃からのコンボパーツに使うことが多い。タメ時間がシビアだがリターンは莫大。VS1発動中なら中攻撃からでも繋がる。 中(Lv3)主に中(Lv2)と同じ場面で使用する。中(Lv2)がもう一度増えるほど、跳ね返りの猶予が大幅に増える。 強(Lv1)ガード時-2の突進技。強Pから繋がる。 強(Lv2)ガード時+2の突進技。特徴的な点は、姿勢が後ろに下がりながらタメを行う点である。例えば強P→強ナックル(Lv1)は3Fの暴れ潰しになっているが、強Pがガード-5Fのため、一部無敵技が確定してしまう。それをスカすことが出来る場合があるので、読み合いに持ち込むことが出来る。 強(Lv3)ガード時+4の突進技。VS1を確定でタメることが出来る画面端のスタン時の最大コンボなどに使用する。 EX優秀なコンボパーツ。2弱P以外の全ての通常技からキャンセルしてつなぐことが出来る。弱(Lv3)や中(Lv2)から繋ぐことで高めでヒットさせる事で、アベンジャーPにつなぐ運びコンボがある。 アベンジャー アベンジャー(+K) ノーチェイサー(+K>P) インパラ―(+K>K) アベンジャー前に走る。ノーチェイサーとインパラーに派生できる。 ノーチェイサー(アベンジャー後、P)コンボパーツ。EXフラッシュナックルから繋げることが多い。 インパラ―(アベンジャー後、K)中段技。ただしアベンジャーに下段派生が無いので、立ちガード安定。 ロックブレイカー、サーモバリック ロックブレイカー(VトリガーI発動中強P+強K)発生14f、3発連続で高速弾を発射する。Vトリキャンセル可能の通常技からキャンセル出来るため、優秀なルークのターゲットコンボの確定反撃を消す目的でも使用できる。 画面端は昇竜拳で追撃可能。CAルートの最大コンボになりやすい。 サーモバリック(VトリガーI発動中+PP>強P+強K)EXサンドブラスト(波動)をキャンセルして使用可能。ダメージが180とかなり高い。ゲージ使用の最大コンボになりやすいが、性質上CAを使えないのでコンボルートを考える必要がある。 クリティカルアーツ イレイザー(+P)発生5FのCA、上から腕を振り下ろすため対空昇竜からも繋がりやすい。 ヒット後投げ間合い外の前ステップ+2。打撃は重なるので一応起き攻めにはなる。 Vシステム VスキルI「ハードショット」 VスキルI「ハードショット」(中P+中K)タメ無しでフラッシュナックルのタメ有り版が使えるようになる。 VスキルII「サプレッサー」 VスキルII「サプレッサー」(中P+中K)遅らせグラップを潰す目的で使うVスキル。 7~11F投げ技に対してのカウンター、12~17F投げ無敵でガード時-2、ヒット時+2。 必殺技でキャンセル可能なので、密着起き攻めならばEXサンドブラストを入れ込んで使う場合が多い。 若干後ろに下がるので、一部のリーチの短い小技暴れに対してタイミング次第でスカして殴る。 VトリガーI「レンジアームズ」 VトリガーI「レンジアームズ」(強P+強K)発動中ロックブレイカーを撃てるようになる。 発動中、徐々にVゲージが回復していくという異質なVトリガー。 ダメージを与えると回復し、与えられると減るという性質がある。 VトリガーII「ヴァンガード」 VトリガーII「ヴァンガード」(強P+強K)発動中、フラッシュナックルを異なる強度のフラッシュナックルに一度だけキャンセルすることが出来るようになる。 これもVS1と同様に、回復する性質がある。 Vリバーサル「イジェクター」 Vリバーサル「イジェクター」(ガード中に前KKK) Vシフトブレイク「ダウンストライク」 Vシフトブレイク「ダウンストライク」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 立ち弱P、立ち中P、立ち強P それぞれ前進しながらパンチを出す 立ち弱P 立ち中P 立ち強P ローハイド(前中P) 中段技。 スパイクブロー(後中P) ヘビーインパクト(前強P) アウトローキック(後強K) トリプルインパクト(弱P>中P>強P) スナップバックコンボ(中P>中P>中P>中P) 基本戦術 波動昇龍 波動拳を撃って飛んできた相手を昇龍拳で落とす戦法。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中K>波動拳 基本コンボ2 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5スト5CEルーク基礎コンボ動画【STREETFIGHTER V CE LUKE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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『スタンド』が目覚める場所 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1183379904/ ミラー:http //bfolds81.web.fc2.com/2ch_log/1183379904.html 2007年07月02日〜2008年06月08日 レス番 スタンド名 能力 稼動 005 『ジャカローブ』 周囲の生物を本体自身に向かって『引き寄せる』。 × 008 『ステインド』 『ボツリヌス菌』を植え付ける。 × 024 『ディーズ・タイズ』 泥や土に『塹壕』を作る。 × 026 『サン・オブ・ドーク』 射程内のものは『時速1キロメートル』を越えられない。 × 047 『ザ・アッパールーム』 『上昇運動』を加速する。 × 050 『アルヴァン・ヤングブラッド・ハート』 血液を作り出し、『凝固するスピード』を操作する。 × 052 『ファーサイド』 リング状のスタンドを通過した気体や液体は、その量や勢いが爆発的に増幅される。 ○ 074 『ダメージプラン』 『ダメージプラン』が直接破壊した物体は、『元に戻す』事が出来る。 × 081 『ダウンセット』 『スタンド』を踏んだ者の『足元の認識』を失わせる。 × 084 『シアター・オブ・トラジディー』 空気中を漂う『スタンド』を透過した光は、照らした物体を『プラスチック』に変える。 × 087 『ディセクション』 取り憑いた者が『獲得した物』を、本体へ横流しする。 × 107 『ナインティーファイブ・サウス』 殴った物体に起きた変形は『反発のパワー』を伴って元に戻る。 × 109 『マウスウォッシュ』 生物の肉体に触れる事で『接触部位』の持つ情報を『スタンド』へと伝える。 × 112 『ラムスティン』 本体自身の肉体表面から、『口にした物体』を『粉』にして生み出す。 × 132 『ファイア』 水を火に変える。 × 136 『アシャンティー』 触れた場所に直径3ミリの『紐』を作る。 × 139 『ノクターナル・ライツ』 スタンドが完全に埋まると、物体内部で篭るように爆発する。 × 165 『メスト』 着弾地点に『実体化したドア』を作り出す巣内パーライフルのスタンド。 × 173 『マナフェスト』 射程距離内に存在する物体の機能を『抑制する』。 × 179 『ザ・マウンテン・ゴーツ』 『主語』と『動詞』の組み合わせで書いた『命令』に従わせる。 × 180 『ザ・ロングカット』 『スタンド』が触れた物体は、本体との距離が『1メートル』になる。 × 185 『アウト・オブ・ザ・ゴールド』 本体自身から『経験や知識』を得た者に『タグ』を付ける、『自動操縦型スタンド』。 × 193 『トラヴェリング・ウィルベリーズ』 スタンドに『マーク』を刻まれた者の体液は、感染性の病原菌に侵される。 ○ 215 『ソウルフライ』 触れた物体を『周囲の認識』から消し去る。 × 218 『ステップス・アヘッド』 本体の左掌の『窪み』に入れた物体を溶かし、『スタンド』を生み出す。 × 232 『エンジェルズ・アンド・エアウェーブス』 周囲の光景を鏡の様に『投影』する『白煙』のスタンド。 × 233 『ザップ・ママ』 接触した同質の物体同士を『融合』させる。 × 250 『ハンティング・ハイ・アンド・ロウ』 『光』に向かう矢を放つボウガンのスタンド。 × 252 『アッシド・ファクター』 『スタンド』が触れた者は、感情が乱れると体表から『濃硫酸』を噴き出す。 × 255 『スイッチフット』 『足音』を聞き取る。 × 276 『ローン・スター』 水を取り込む事によって、本体自身の肉体的な『スピード』を上昇させる。 × 281 『ライトハウス・ファミリー』 『影』に干渉する、光の中にだけ投影される蝶のスタンド。 × 286 『モトリー・クルー』 スタンドを中心とした『半径10メートル』内の空気を消す。 × 289 『ラタタント』 『視線の元』へと移動する。 × 292 『ビッグ・カントリー』 本体自身の存在する空間を『密室』にする。 × 315 『クリスタル・マイヤーズ』 スタンドの埋め込まれた物体の内部の温度を下げる。 × 316 『ザ・グリブス』 人間の『怒りのエネルギー』を『武器』に変える。 × 322 『キーン』 半径10メートル内の物体を『蒸気の塊』に変える。 × 344 『ウォーター・アンド・ボーンズ』 水中の生物を巨大化させる。 × 345 『ウェイステッド』 『光と影』を、2秒間だけ『入れ替える』。 × 361 『バンポレオ』 本体の触れた『死体』は、『魂の流れる方向』に収縮しながら吹っ飛ぶ。 ○ 369 『U2』 地中を潜行する、ミニチュアの『Uボート』。 × 389 『セラドアー』 本体から3メートル離れた者は本体に関する記憶を失う。 × 392 『ザ・ピジョン・ディテクティブズ』 本体自身の肉体を、『鳩』に変える。 × 399 『ヴェイパー・トレイルズ』 射程内の事象は、全て『3秒遅れる』。 × 402 『コールドシード』 『スタンド』の拳が破壊した物体は、その破片が空中を漂う『機雷』に変わる。 × 407 『メソッド・オブ・メイサム』 刺し込んだ物体の『形状』を記憶する『フラッシュメモリ』のスタンド。 × 431 『ジャギド・エッジ』 人体に『潜行』する5本のナイフ。 × 436 『ビッグ・パニッシャー』 スタンドより小さい物体を無尽蔵に体内に吸収しながら巨大化し続ける。 × 439 『サブキックス』 蹴った物体から『スタンドの足』を生やす。 × 441 『マックス・ローチ』 パワーを反射する能力。 ○ 460 『アックス・リヴァーボーイ』 『手』で触れた『固体』を液体に変える。 × 467 『サヴェージ・サーカス』 本体の肉体に作り出される『孔』から『二酸化炭素』を噴射する。 × 482 『アークティック・モンキーズ』 人間に『蟻の巣』の様な通り道を作り出す。 × 496 『ザ・ライク』 本体にかかる気流や水流の抵抗を限り無く『0』にする。 × 509 『ジェット』 本体から『半径2メートル』以内に存在する生物を自動的に引きずり込む、『大型旅客機』のスタンド。 × 510 『シクス』 『尽き果てた中身』を元に戻す。 × 529 『ファール・アウト・ボーイ』 肉体の『衝撃』を受けた部位を上空へと粉微塵に吹っ飛ばす。 × 533 『ザ・ヤング・ナイヴス』 『スタンド』の動かした軌道に『刃』を作り出す事が出来る。 × 536 『ボイスメール』 『音の伝達』を操作する。 × 573 『エレクトリレーン』 殴った物体を『機能させる』。 × 576 『ワイルド・マグノリアス』 『スタンド』の行動の結果は、全て『11秒後』に訪れる。 × 586 『アンテナ』 『電波』を受けた『脳』の五感に錯覚を起こさせる。 × 595 『クラクソンズ』 『虫歯』を作り出す。 × 597 『ザ・ゴー・ステーション』 『溝』を移動する『列車』を出す。 × 615 『ネイサン』 物体の『強度』を入れ替える。 × 618 『イエローカード(ズ)』 『死のリスク』を乗り越える事で他の生物から『生命エネルギー』を吸収する。 × 630 『シャギー』 『熱の記憶』を操作する。 × 634 『テンプテーションズ』 『蒸気』で覆った範囲に人間を『誘い込む』。 × 650 『カーヴド・エア』 空気を『コーティング』する。 × 657 『グッド・シューズ』 与えたダメージは、『匂い』を辿って別の物体へと移動する『実体化した靴』のスタンド。 × 667 『アンクルジャム』 『スタンド』の殴った物体が持っている『破壊』を『相殺する』。 × 668 『サテリコン』 『死』を消し去る。 × 670 『ソイル・ワーク』 無尽蔵に湧き出す『鉄の魚』を引き寄せる。 × 690 『ルーペ・フィアスコ』 『嘘』を吐いた者の『所有物を奪う』。 × 693 『シャネル』 『破壊の痕跡』を操作する。 × 680 『ミュートマス』 『運動エネルギー』に応じて気温を低下させる。 × 725 『ヴァン・ダイク・パークス』 食べた『土』から地質や地形を『肉体に再現』する。 × 727 『ベイルート』 人間に対する『認識を消す』。 × 734 『ウィンガー』 触れた物体の形を『粘土』の様に変えられる。 × 750 『カラーボックス』 平面状から『立方体』を湧き出させる。 × 755 『ブリージン』 『スタンド』で叩いた衝撃は、それを受けた物体から『弾丸』の様に撃ち出される。 × 766 『キャット・パワー』 『猫』に取り憑き、操作する。 × 767 『ザ・ナイトフライ』 闇に触れることが出来る。 × 777 『フロー・ライダー』 触れた物体を本体自身の手元へ送る。 × 795 『パワースペース』 レンズの付いた長方体の『スタンド』は、そこに映った景色を『実体化』出来る。 × 806 『フォールズ』 『スタンド』が撫でた物体は、『球体』になる。 × 833 『チューブウェイ・アーミー』 中指の先から細いケーブルを作り出す。 × 835 『ファントム・プラネット』 『スタンド』の触れた物体は、『飛行』する。 × 843 『フューチャー・オブ・ザ・フォレスト』 左手横から突き出た『車輪』を回転させた『長さ』の分だけ、『左手の時間』を進める事が出来る。 × 868 『タクシーライド』 『スタンドの車』を運転する『スタンド』。 × 869 『エステル』 あらゆる『水』を、『粘着化』する。 × 874 『ザ・ウルフガング・プレス』 空間を『キューブ状』に維持出来る。 × 878 『テスラ』 光に照らされている限り、本体の『命中率』を『100%』にする。 × 合計 95 3
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バンダイナムコゲームス 機種 06 07 08 09 予定 合計 PS3 2 2 3 1 7 15 Wii 2 13 13 2 2 32 XBOX360 4 6 5 0 2 18 PS3 写真 発売日 タイトル 価格 備考 2006年11月11日 機動戦士ガンダム Target in Sight 7,329円 2006年11月11日 リッジレーサー7 7,329円 2007年 3月1日 ガンダム無双 7,800円 2007年12月20日 タイムクライシス4 11,500円 2008年6月5日 ドラゴンボールZ バーストリミット 7,800円 2008年7月31日 ソウルキャリバーIV 7,800円 2008年9月18日 トラスティベル ~ショパンの夢~ ルプリーズ 7,329円 2008年12月18日 ガンダム無双2 7,800円 2009年1月15日 NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム 7,800円 発売日未定 新RPG 2005年から変化無し 発売日未定 新シューティングゲーム 2005年から変化無し 発売日未定 新スポーツゲーム 2005年から変化無し 発売日未定 スーパーロボットシリーズ(仮) 発売日未定 機動戦士ガンダム戦記 MOBILE SUIT GUNDAM BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 発売日未定 塊魂TRIBUTE 発売日未定 鉄拳6(仮称) Wii 写真 発売日 タイトル 価格 備考 2006年12月2日 SDガンダム スカッドハンマーズ 6,090円 2006年12月2日 たまごっちのピカピカだいとーりょー! 6,090円 2007年1月1日 ドラゴンボールZ Sparking! NEO 7,140円 2007年4月26日 ONE PIECE アンリミテッドアドベンチャー 7,140円 2007年7月26日 機動戦士ガンダム MS戦線0079 7,140円 2007年9月27日 結界師 黒芒楼の影 6,090円 2007年10月4日 ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 7,140円 2007年10月25日 銀魂 万事屋ちゅ?ぶ ツッコマブル動画 6,090円 2007年11月22日 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大運動会 6,090円 2007年12月6日 たまごっちのフリフリ歌劇団 5,040円 2007年 12月6日 はねるのトびらWii ギリギリッス 3,990円 2007年12月6日 みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル 5,040円 2007年 12月13日 ソウルキャリバーレジェンズ 7,140円 2007年12月27日 アニメスロットレボリューション パチスロ「機動戦士ガンダムII ?哀・戦士編?」 5,800円 2007年12月27日 のだめカンタービレ ドリーム☆オーケストラ 6,090円 2008年 1月31日 ファミリースキー 5,500円 2008年3月13日 ファミリージョッキー 5,500円 2008年5月1日 プロ野球 ファミリースタジアム 5,500円 2008年 5月29日 ファミリートレーナー 7,140円 ファミリートレーナー専用マットコントローラ同梱 2008年6月26日 テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 7,140円 2008年 9月11日 ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝 6,090円 2008年 10月16日 スカイ・クロラ イノセン・テイセス 7,140円 2008年 10月16日 大怪獣バトル ウルトラコロシアム 6,090円 2008年10月23日 ハッピーダンスコレクション 6,090円 2008年10月23日 プロゴルファー猿 6,090円 2008年 11月13日 ファミリースキー ワールドスキー スノーボード 5,500円 2008年11月27日 ことばのパズル もじぴったんWii デラックス 3,990円 2008年 12月4日 風のクロノア door to phantomile 4,800円 2009年2月26日 ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 6,090円 2009年3月12日 WE CHEER 6,090円 発売日未定 ソード オブ レジェンディア(仮称) 発売日未定 アクションゲーム(仮) XBOX360 写真 発売日 タイトル 価格 備考 2006年 12月10日 リッジレーサー6 7,140円 2006年 7月27日 ゼーガペインXOR 7,140円 2006年11月22日 カルドセプト サーガ 7329円 2006年12月7日 ゼーガペイン NOT 7,140円 2007年 1月25日 アイドルマスター 7,140円 2007年6月14日 トラスティベル ?ショパンの夢? 7,329円 2007年10月18日 ビューティフル塊魂 6,090円 2007年 11月1日 エースコンバット6 解放への戦火 7,800円 2007年 12月13日 スマッシュコートテニス3 7,329円 2007年 12月27日 ガンダム無双インターナショナル 7,800円 2008年 2月28日 アイドルマスター ライブフォーユー! 7,140円 2008年6月5日 ドラゴンボールZ バーストリミット 7,800円 2008年 6月26日 ガンダム オペレーショントロイ 7,140円 2008年 7月31日 ソウルキャリバーIV 7,800円 2008年8月7日 テイルズオブヴェスペリア 7,800円 2008年12月18日 ガンダム無双2 7,800円 発売日未定 マグナカルタ2(仮) 発売日未定 鉄拳6(仮称) 名前 コメント
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「星を脱出し、放浪の民となった。しかし中々新たな移住先は見つからずにいた。ここまでは話したな?」 皆黙ってうなづく。 「そこで我々は最後の手段に出ることにしたのだ……新たな星に移住するのではなく、既に生物の住む星に移住する事にな」 段々と話が繋がってきた。点が線になる感じだ。 「目を付けたのは青き星。つまりはお主達の住んでいる星だ」 「!」 セシル達四人。誰もが多かれ少なかれの衝撃を受けた。そしてこの先の展開を想像するだけで身も凍る思いになった。 「それで、俺達の星を乗っ取ろうとしたのかよ」 「否定はせん。だが聞いてくれ、話に続きがある。言い訳と思ってくれても構わん」 「分かったよ」 「我々放浪の民……月の民はまず、青き星の近くにある衛星――つまりは月に腰をおろした。当然ながら環境の厳しいこの場所で暮らしていくのは難しかった。 月での生活は我々により青き星の憧れを強くしていった。しかし、その時の青き星にはまだ新たな生命が芽生えたばかり、進化の途中であった。我々……いや 私とクルーヤは青き星の民との来るべき対話の為に眠りにつき時を待つ事を決めた……」 歯切れの悪い口調は、話がこれで終わりでないこと、この先に悪い展開が待っていることを示唆していた。 「ある者は眠りにつくこと嫌った。私と対立していた強行派、それを代表する者ゼムスだ。ゼムスは青き星の民を滅ぼし、自分達が代わりに住みつくことを 提唱したのだ」 「ひどい!」 リディアが非難と恐怖の二つの悲鳴を上げる。 「我々は決議を行った。数では強行派のものが多かったが、ゼムスの計画には躊躇した者も多かったのか五分の支持であった。結局のところ議論は平行線 を辿り決着がつかぬままであった。しかしゼムスは滅びた星でも戦いを指導した者、その統率力で兵力を形成し、強引に自分の意見を実行しようとしていた」 言葉を待った。 「当然、黙って見過ごすわけにはいかなかった。私とクルーヤはすぐさまゼムスを討伐するための力を集めた」 「結局、戦いになるのかよ……同胞同士で」 「そうなるな……その時の我々には他に方法が思いつかなかったのだ。戦いは熾烈を極めたが……勝ったのは我々であった。勝利を収めた私とクルーヤは すぐさまゼムスを月に造った我々の拠点に封印したのだ」 「それがこの場所……」 「そうだ。そして今、封印したゼムスとは別に多くの月の民がこの場所に眠っている。青き星の者たちが対等に話し合えるだけの進化を遂げるのを、見守っているのだ…… 皆……その日が来るのを夢見て」 「それで全てか?」 「我ら放浪の民――月の民の軌跡としてはな」 フースーヤの言葉はまだ何かを隠しているようであった。 明かされる想い 目覚める力8
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名前 主な出現場所 みんなの最大サイズ カモメ サニー号 129.8cm ヤナアラシネズミ サニー号のキッチン医務室側生簀でトラップ 79.2cm アゲハチョウ サニー号のミカンの木の側のトラップ 16.8cm ドクトルホーネット 砂漠島 96.8cm カミナリコガネ 浮遊島 82.14cm ヘラクレスオオカブト 追憶の島 71.0cm ゴールデンヘラクレス 追憶の島 71.5cm ロッキンリザード 砂漠島 234.1cm 土竜 浮遊島 159.9cm ファイヤーヘラクレス 砂漠島 91.4cm 電伝虫 サニー号の図書館船首付近 39.9cm カギツメスコーピオン 砂漠島 119.3cm ウスバアリジゴク 砂漠島ボス1奥の花畑地帯トラップ 53.8cm アトラスオオカブト 追憶の島 119.4cm レインボーフェニックス 浮遊島 70.3cm デビルハンドオオガ 沼地島 58.4cm クロスボーンバタフライ 沼地島 62.7cm アカメマダライボガエル 沼地島ボス1周辺の小島 79.7cm 人魂螢 沼地島 109.9cm カミナリグモ 浮遊島西 112.1cm 人魂螢、カミナリグモは強化網が必要 虫取りのコツ スティックちょっと倒すとすり足みたいな動作するからそれで近づけばどこまでも近づける 羽広げてようがカモメ周り警戒しようが余裕でいける ただ草と花に当たるとダメ 低い位置にいる時は縦振りで捕まえられないので横振りで 周りに生えてる邪魔な草はA攻撃で壊して取り除く ただし羽を広げてる時(警戒時)にやると逃げてしまう それ以外は周りで攻撃してても逃げられない
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雑魚敵 EP1海軍一般海兵 シールド海兵 ライフル海兵 バズーカ海兵 海兵隊長 エージェント 二式エージェント 海賊サーベル海賊 アイテム海賊 ピストル海賊 神の軍団神兵 ロボット ゾンビ軍団兵士ゾンビ 動物ゾンビ オリジナルどろのくぐつ 剣の魔人兵 拳の魔人兵 塊の魔人兵 EP2海軍PX-1 海賊ナックル海賊 バロックワークス ゾンビ軍団将軍ゾンビ アラバスタ兵 オリジナル変種くぐつ 護の魔人兵 碧の魔将 紅の魔将 紫の魔将 ガイモン 雑魚全般はそれぞれが落とす宝の地図が埋まれば対戦で使える。 EP1 海軍 一般海兵 剣を持ってる移動の遅い雑魚。 ドロップ:鉄くず 入力 技名 A サーベル斬り シールド海兵 シールドを持った一般海兵。 ドロップ:鉄くず 入力 技名 A サーベル斬り ライフル海兵 狙いを定めて遠くから撃ってくる。エージェントと同じ攻撃方法。 ドロップ:黒色火薬 対戦モードでは使用不可 バズーカ海兵 バズーカを一定距離でぶっ放す。 ドロップ:黒色火薬 入力 技名 A バズーカ砲撃 海兵隊長 命令しつつ、切り込んでくる。 ドロップ:マントのきれはし(EP2では保存食) 入力 技名 A 海軍二段斬り リモコン振 海軍斬り払い エージェント ライフル銃を使って攻撃してくる。 ドロップ:黒色火薬 入力 技名 A ライフル射撃 二式エージェント 嵐脚(ランキャク)・剃(ソル)を使用(二式使い) 指銃を使っているように見えるかもしれないが、 実は「拳征」という打撃技とのこと。 ドロップ:保存食 入力 技名 A 拳征 リモコン振 嵐脚 海賊 サーベル海賊 赤い海賊。 アドベンチャーモードでは爆弾投げをしてこない。 ドロップ:スタミナカプセル(EP2では鉄くず) 入力 技名 A 剣の一撃 リモコン振 爆弾投げ 空中+A 奇襲!急降下 アイテム海賊 青い海賊。 爆弾を投げてくる。 ドロップ ヒールカプセル 対戦モードでは使用不可。 ep2では出てこない。 ピストル海賊 二丁拳銃で適当に撃ちまくる。 ドロップ:黒色火薬(EP2では鉄くず) 入力 技名 A ピストル AA ピストル連射 AAA ピストル三連射 神の軍団 神兵 滑るように移動しながら攻撃してくる。 ドロップ:貝のかけら 入力 技名 A 斬撃貝(アックスダイアル) リモコン振 風脚(ブレスショット) ロボット 槍で突撃や、電撃をしかける。 ドロップ:磁石(EP2ではダイヤモンドのカケラ) 入力 技名 A 突け! リモコン振 突進せよ! 空中+A 放電開始! ゾンビ軍団 兵士ゾンビ 地面から出てきて集団で掴みかかる。 ドロップ:謎のキノコ 入力 技名 A つかみかかり 動物ゾンビ 小さくてちょこまかと動きまわる。 ドロップ:しおれたニンジン 入力 技名 A 斧アタック オリジナル どろのくぐつ 土の塊 変身能力あり 以下の雑魚敵は、どろのくぐつの変身した姿らしい。 ドロップ:薬草(EP2ではドロップなし) 入力 技名 A 突き飛ばし 剣の魔人兵 切りかかってくる。 ドロップ:鉄くず(EP2では手ごろな岩) 入力 技名 A 剣の斬撃 リモコン振 剣の旋回 拳の魔人兵 腕を飛ばせる。 ドロップ 爆弾(EP2では粘土) 入力 技名 A 拳の飛拳 リモコン振 拳の強打 塊の魔人兵 体を球状に変化させる。 ドロップ:手ごろな岩 入力 技名 A 塊の突進 リモコン振 塊の降下 EP2 海軍 PX-1 ドロップ:謎の部品 入力 技名 A 走りパンチ AA 手レーザー リモコン振 レーザー光線 C+A 暴走 海賊 ナックル海賊 ドロップ:青い果実 入力 技名 A 地震殴り バロックワークス ドロップ:保存食 入力 技名 A 迎え撃て! リモコン振 奇襲!ピストル連射 ゾンビ軍団 将軍ゾンビ ドロップ:褐色の果実 入力 技名 A 長剣の一太刀 リモコン振 長剣の猛撃 アラバスタ兵 バロックワークスと違い銃は撃ってこない 対戦モードでは使用不可 ドロップ:鉄くず オリジナル 変種くぐつ 赤いどろのくぐつ。強敵に変身する能力があり、PX-1やEP1のボスに変身する。 変身していない状態ではダメージを受けない。 対戦モードでは使用不可 護の魔人兵 ドロップ:粘土 入力 技名 A 護の衝撃 リモコン振 護の突撃 碧の魔将 魔人の手先。ギン、モーガン、暴走海列車を再現して攻撃する。 ドロップ:粘土 入力 技名 A 鉄球トンファー リモコン振 斧手 C+A ロケットマン 紅の魔将 魔人の手先。ミス・ゴールデンウィーク、パール、ワイパーを再現して攻撃する。 ドロップ:粘土 入力 技名 A カラーズトラップ リモコン振 ファイヤーパール大特典 C+A 燃焼バズーカ 紫の魔将 魔人の手先。クロ、イガラム、ベラミーを再現して攻撃する。 入力 技名 A 灼死 リモコン振 イガラッパ C+A スプリング狙撃 ガイモン ドロップ:古い金貨 入力 技名 A 森の裁き リモコン振 猛ダッシュ
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目覚める本能 ◆k/L1XAxYhI 「十六夜咲夜、君は嘘をついているね」咲夜の瞳をじいっと見つめながらドナルドは話しかける一方、咲夜はドナルドの言葉を聞き鋭い視線で見つめ返す。本当は情報を小出しにして咲夜を利用しようとしたが咲夜以外にも手駒を増やすのに他のエリアへの移動時間を考え出来る限り手っ取り早い方法で咲夜をこちら側に付かせる作戦に変更する事になった。「君は殺し合いに乗っているね、それでスネーク達が厄介だから 嘘を付いて潰し合わせようと考えてたみたいだけど もう無駄だよ だって君の本性は既に知れ渡っているし近い内に君と敵対する者総出で 君を倒しにやってくるからね~」「……………………」ドナルドの話はいくつかは憶測で考えた適当な内容であるが情報が圧倒的に足りていない咲夜には確かめようの無い話である。咲夜は無言で聞いたまま隠し持っていたメスに手を伸ばす。「話は最後まで聞いて、こっから先が大事なんだ ここは僕と協力しないか?スネーク達と戦うなら仲間が多い方が有利だからね もちろんタダとは言わないさあ、仲間にになってくれるなら僕の力を分けてあげるよ」「………あなたの目的は?」「僕が主催者り成り代わる事さ、手を貸してくれたら君の望みも勿論叶えてあげるさ なに、使えなければ途中で切り捨ててくれても構わないさ」この道化師を信じて大丈夫なのか?罠ではないのか?咲夜が思考を巡らせる、だが彼の言う事が本当なら自分に後が無い。それに彼から漂わせる禍々しい程の魔力を考えると敵対するのは得策では無いだろう。「良いわ、手を組みましょう」「キャッハッハ!それは嬉しいね、じゃあ記念にハンバーガーを」「いらないわ」「アラー、残念~」「それよりも力を分けてくれるって言ってたけど」「そうだったね、じゃあ動かないでね」ドナルドはゆっくりと手を咲夜に向け差し出すと指先から魔力が集まり妖しく輝くそれが徐々に大きくなり魔力がバスケットボール程の大きさになり熱を発している。「咲夜の肉体に耐えられるのはだいたいこれ位かなー? 今からこの魔力を直接、君の体に注入して君自身の力に変えるんだ 馴染むまでちょっと時間かかるけど頑張ってねじゃあいくよ~ ラン・ラン・ルーッ!!」「ぐっ………んぁ………くう………!!」凝縮された魔力が咲夜の胸を貫き、体内で拡散し肉体の隅々まで浸食していく。「ぐ……あああああああああああああ!!!」その瞬間、咲夜の頭部から血が噴出し体の至る所に激痛が走る。血液は沸騰しそうな程に熱く感じられ、まるで自分の体じゃないような感覚に覆われた。「ちょっとの辛抱だよ、魔力が君の体に完全に馴染めば 今の数倍は強くなれるからね」苦痛により、もがき苦しむ咲夜の姿をドナルドは楽しそうに見つめている。数分後にやっと体中の疼きが収まった時には―――咲夜の精神が高ぶり破壊衝動と吸血衝動がごちゃ混ぜにしたような凶暴な欲求が強く脳内に訴えかけてくる(何なの?……頭が痛い……)咲夜の全てが黒く塗りつぶされる様な感覚を身に受け膝を床に付き頭を押さえ込んだ。ドナルドの魔力を注がれただけなら、本来そこまで急激な肉体の変化は起こらなかったであろう。では何故そうなったのか。それは咲夜の肉体の中に原因があるのだつまり吸血鬼と化したDIOの血である。1565年頃、美しき女王メアリー・スチュアートに仕える騎士達タルカスとブラフォードは忠実な家来だったDIOはそんな二人の墓を暴き血を流し込んだ事で誇り高き騎士達は過去の忠誠心を消去し強制的に支配し英雄を悪鬼に変えたのだそれだけDIOの血の支配力は圧倒的だったのだ。もちろんそんな能力を見過ごす主催者達では無かったそれは当然だろう、血を与えただけで誰でも支配下に置ける能力などとんだバランスブレイカーなのだからだが本当に完全に押さえ込んでいたのだろうか?複数の首輪を使い制限をかけていたのにも関わらず制御仕切れなかったブロリーの例だってある制限をかけていたとしてもDIOの能力が僅かに残っているとしたら?それでも制限下に置ける状況なら咲夜の強靭な意志で十分無効化出来たであろうだが不幸は重なった。咲夜の知らない世界ではドナルドの掛け声と共に周りの人たちが真似てポーズを取り崇拝されていることをドナルド専用のBGMを聞いただけで人を狂わせ信者へと変貌させるほどの狂気を含んでいることをそれほどまでにドナルドは強大で恐ろしい存在なのだ。そんなドナルドの魔力を直に注入された事で狂気が精神に侵食しDIOの邪悪な意思が僅かずつではあるが咲夜を蝕み始めてきたのだ。「ちょおっと流した魔力の量が多過ぎたかなー?調子が悪そうだけど大丈夫~?」「GAA!!……ハア……ハア……大丈夫よ」明らかに様子のおかしかった咲夜にドナルドが近づいた途端に血のように紅い瞳でドナルドを睨みつけるがすぐに意識を保ち冷静に振舞った。だが内心、咲夜は動揺を隠せないでいた。ドナルドを殺害し本能のまま血を啜りたい衝動に一瞬でも駆られてしまったことにおそらく吸血鬼化による吸血衝動が現れてきたのだと理解した。DIOの置き土産の弊害の多さに内心毒づく。「ねえ咲夜、君の体質はどうやら普通の人間じゃないようだね」ドナルドが問いただす、ドナルドに向けられた殺意は今までの咲夜とは何か異質な印象を覚えたからだ、まるで人じゃないような「なんのことかしら?ちょっと頭がぼーっとしただけで」「誤魔化さずに本当の事を教えて欲しいな、ぼくだって情報を包み隠さずに 教えたんだから、お互い隠し事は無しにしようよ」「………私の体は………吸血鬼になってるのよ」「ふうん、チルノからはそんな話は聞いてないんだけどなあ~」「この世界に連れて来られてから吸血鬼化しましたから」「そうか、それなら知らなくても仕方ないね やっぱり日中は外に出ることが出来ないのかい?」「それは分からないわ、試すつもりは無いけど」咲夜にとって体質の変化は弱点を教えるのと同じで伝えたく無かったがドナルドが引き下がらなかった為に渋々答えた。ドナルドは地図を眺めながら次の行き先を考える(まず中央の図書館、東の駅、南東の温泉へと向かってみようかな 上手く行けば他の手駒が増える可能性もあるしね)「それなら日が沈むまで病院でお留守番だね 僕は他に協力者がいないか探索をしてくるよ 日が沈む頃には帰ってくるから安心してよ、じゃー行くよー!リン」ドナルドの声を聞きリンは慌てて立ち上がり咲夜を怯えた目で見ながらドナルドの下へと向かう。「ねえドナルド、その箱の中身は何なの?」ドナルドが荷台に手を添えた所で咲夜がさっきから気になっていた荷台に詰まれた箱の中身を問いだした。「ああこれかい?情報は包み隠さずに教えると言ったからね特別に見せてあげるよ」ドナルドは鼻歌を歌いながら嬉しそうに箱の蓋を開けて髪を掴んで持ち上げる。「キャッ!!」「…………!?」リンが口元を押さえながら悲鳴を上げ咲夜は無言で冷静さを装っていたが内心では驚愕していた。文の死体がまるで腹話術師の人形のようにドナルドに持ち上げられている。眼球が潰れぽっかりと穴が開いた目のくぼみからは血の流れた跡があり涙を流してような顔つきである。「やっほー!私、射命丸 文だよー!咲夜ちゃんとリンちゃんよろしくねー」ドナルドが腹話術の真似をしながら文の片腕を持ち上げ手を振り回し咲夜とリンに見せ付ける。「こんな感じでチルノに話しかけて見せようと思ってるんだけど効果的面かな? 最後は首を千切って頭をグチャッ!と潰して脳味噌をぶちまけてやるんだ☆」「まあ、あの単細胞なら激情し向かって来そうね」ドナルドの問いに適当に返すが、その凶行は咲夜にとって理解しがたい行動である。(こんな死体を玩具みたいに遊ぶなんて気が触れているんじゃないかしら? 内臓なんてはみ出して美味しそうだし…………え?今、私何を考えて?)一通り見せびらかして堪能したドナルドは文の死体をしまうと既に病院の入り口まで向かっていた。「じゃあ行ってくるよ!太陽には気をつけて~ リンももたもたしないようにね」にこやかな笑顔でドナルドは立ち去りリンもすぐさま後を追っていった。【C-4 病院前/2日目・午前】【ドナルド・マクドナルド@ドナルド動画(現実)】[状態]:左腕骨折(割と治癒)、魔力ほぼ無限状態[装備]:改造段ボール箱(荷台つき、中に文の死体)[道具]:支給品一式×2(一食分水・食料消費)、ランサーアサルトライフル(213/350)@Gears of War2、工作に使った道具の余り魔法の石@Heart Of Darkness『呂布の支給品』基本支給品×2(食料・水-2)三国志大戦カード(UC董白)@三国志大戦、 葉団扇@東方project、包丁@現実、射命丸文のカメラ@東方projectサバイバルナイフ@現実、拳銃(0/6予備弾24)@デスノート、 方天画戟@三国志Ⅸ、イージス@FF11スナック菓子×3、飴×3袋、時計型麻酔銃の予備針(残り2発)@名探偵コナン、果物ナイフ[思考・状況]基本思考:教祖として信者を沢山作りつつ、信者を指揮してバトルロワイアルを盛り上げ主催者になりかわる1:十六夜咲夜を洗脳し対主催の足がかりにする。首輪をどうにかしておきたい。会場の端が気になる。2:チルノ達をどうにかする。チルノは弄んだ上で殺す3:文の死体はチルノやタケモトに突きつけるために運ぶ。恐怖を与える細工はしたけどね。4:言葉を駒として徹底的に利用する。逃がすつもりは毛頭ない。5:タケモトの首輪解除及び無力化のための手伝いをする。利用した後は……6:藤崎や馬岱等が楽しみ。7:リンを同行させる。※僧侶のネガキャンを聞きました。※馬岱から妖術と幻術をラーニングしました。※藤崎が生きていることを知りました。また、藤崎が何らかの形で変化が起こったと推測しています。※首輪解除班の情報を得ました。誰得の部屋については知りません。※ときちくから情報を得ました。※タケモトと文はグルだと判断しました。※自分の能力を大体把握しました。※荷台に改造した段ボール箱を固定し、その中に文の死体を入れて運んでいます。※文の死体は両目を潰され、内臓が露出しています。ただし、知人が見れば文と一発で判断できます。【鏡音リン@VOCALOID2(悪ノ娘仕様)】【状態】顔がぼこぼこ(行動には痛み以外での支障なし)、軽度の疲労、 右腕骨折(応急手当済み)、 精神疲労【装備】なし【持物】なし【思考・行動】基本思考:最後まで生き残る。1:ドナルドとこのまま一緒に行動して大丈夫か不安。2:直接的に仕返しはしない。3:咲夜についてはドナルドに任せるつもり4:バトルロワイアルに恐怖。元の世界に帰りたい※色々と現実逃避しています※タケモトらの話を聞きました。※持ち物はときちくに奪われましたドナルドが立ち去った後も咲夜の肉体に変化は生じ続けていた。ドナルドの狂気が混じったDIOの邪悪さは一人の女性が御するにはあまりにも強大な力なのだ「GUUU!!こんな……吸血衝動が大きいなんて…… 負けない!私は『十六夜咲夜』としてレミリアお嬢様の元に……!」DIOは確かに死んだ、だがDIOの血は受け継がれ立ちふさがっている。咲夜とDIOの戦いはまだ終わってなかったのだ。二人の悪魔と契約したその強さはパワーも再生力も本来の咲夜とは比べ物にならないほど強大な力になっているだろう。咲夜自身も既にスネークやべジータを恐れる必要など無いと理解している位だ。だがその強さの代償は決して安くは無いだろう。【C-4 病院/2日目・午前】【十六夜咲夜@東方project】[状態]吸血鬼化[装備]時計型麻酔銃@名探偵コナン[道具]支給品一式(水抜き)、ライトセイバー@外人が想像したとてつもない日本が出てくるゲーム(RedAlart3)、メス10本、痛PSP@現実、マスクザ斉藤のマスク@ニコニコRPG[思考・状況]基本思考:優勝し、死亡者含め全ての参加者を元の所に戻すと主催に望む1:ドナルドを味方につけて、利用する。2:夜が来るまで病院に潜む。3:鏡音リンは頃合を見て始末。【備考】※ときちくは姿しか知りません。※時間操作は4秒が限度です。停止した後に使用するには数秒のブランクが必要です。※飛行が可能かどうかはわかりません。※主催者側が参加者を施設を中心として割り振ったと推理しました。※高い能力を持つ参加者は多くが妖怪と考えています。※やる夫のデイパックは列車内に放置してあります。※サムネホイホイ(出だしはパンツレスリングだが、その後別の映像は不明)は、A-5の平原に投げ捨てられました※カミーユ・ビダンの死体を確認。首輪を解除しようとしてる人がいると推測しました※一度幻想の法則から外れた者ももう一度幻想の法則の中にもどせば幻想の法則が適用されると推理しました。※ヤバいDISCがINしました。スタープラチナの真の能力にも気づきました。※吸血鬼化しましたが、本家吸血鬼と比べると回復やパワーアップが小さいです。※基本支給品と計量匙、及びフジキがC-4からD-4にかけて散らばっています。※DIOの支給品を回収しました。※塚モールで火事が発生しています。※第四放送を聞き逃しましたが、べジータから聞きました。※スタープラチナのDISCから承太郎の記憶の断片を読み取ったようです。※べジータと情報交換をしました。しかし自分が吸血鬼であること、美希やDIOを殺害したことは伏せています。※阿倍さんのツナギ@くそみそテクニック、便座カバー@現実はDIOのデイバッグと一緒に病院の奥の部屋にあります。※コンバット越前とKAITOの死体は病院の奥の部屋にあります。※病院の入り口が綺麗になっています。※激しい吸血衝動に襲われ自我と本能がせめぎあっています。 sm237 水面下にて 時系列順 sm239 no return point sm237 水面下にて 投下順 sm239 no return point sm237 水面下にて ドナルド・マクドナルド sm243 風雪、士と共に幻想を風靡す(Ⅰ) sm237 水面下にて 鏡音リン sm243 風雪、士と共に幻想を風靡す(Ⅰ) sm237 水面下にて 十六夜咲夜 sm244 COUNT DOWN(上)
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ライラットクルーズ キャラ 主要キャラ フォックス ゲストキャラ 無し 仕掛け 立ち回り方
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サウザンド・サニー号 前作のキャンプに当たる場所 データ保存、料理、調合、開発、倉庫などの機能 船内を自由に移動して、 キャラ同士の会話も楽しめる スタート時には、カブリが鍵を食べたため、 入れない部屋(使用できない機能)がある そのため、素材を手に入れて閃いても、作成できない。 クリアしても開かない部屋はep2で開くようになる。 樹林島クリア後にオープン キッチン→料理ができるようになる 医務室→調合ができるようになる 渓谷島クリア後にオープン 女部屋→ 一味の着替えとデータベース(陸上・水中生物、BGM、キャラクター)を調べられる 氷山島クリア後にオープン アクアリウム→水槽に魚を入れて観賞できる。サメを入れると他の魚を食べてしまう。 動力室→特になし 洞窟島クリア後にオープン 男部屋→一味の着替えができる ※着替えには衣装箱が必要 ※BGMは音貝、キャラクターは映像貝がないと調べられない 素材(追記頼む) アイテム 時間経過で復活しないもの クモの糸 倉庫(2週目以降) 釣りざお 復活の秘薬×前回週で持っていた個数 宝箱 掃除機(ウソップ工場支部付近) こわれた虫取りアミ(女部屋入り口付近) ツルハシ(サニー号キッチンのはしごを進んだ先の箱) 赤い果実(キッチンの箱の中) 金の宝玉(樹林島ボス2撃破報酬。甲板) 金の宝玉(渓谷島ボス2撃破報酬。食糧庫) 気付け薬(氷山島ボス2撃破報酬。船首) 金の宝玉(氷山島ボス2撃破報酬。船首) 復活の秘薬(洞窟島ボス2撃破報酬。女部屋) 衣裳箱(クリア後の2週目) 宝の地図の破片 以下の部屋の床にホコリがある。これを掃除機で吸うことで宝の地図10の破片が出てくる。 ①キッチン ②女部屋 ③女部屋から行ける大砲がある部屋 ④エネルギールーム ⑤アクアリウムの左側のドアを出た先 ⑥男部屋 陸上生物(→先はドロップするもの) カモメ(ナンデモ砲付近、マスト) →謎の卵 アゲハチョウ(花壇) →花のミツ 水中生物 ギラギラサンマ 20m〜 サメ 30〜 海王類【大型】 40m〜 海王類【超大型】 60m〜 海王類【大亀型】 70m〜