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https://w.atwiki.jp/also_little/pages/811.html
流星のロックマン1に登場するラスボス。 体力を減らすと変身する。 その姿はVAVA=mk2参照。
https://w.atwiki.jp/sutrebo/pages/95.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (星座スクショ 自分の説明欄 キャラがいる場合 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (キャラ説明
https://w.atwiki.jp/yugioh-nintei/pages/26.html
帰ってきた女勇者。 かつて痛さの頂点に君臨し、認定住人に恐れられていたエロゲ大好きヒステリー男・2号☆に「キモイ」と言い放ち大打撃を与えた女傑。 数年のブランクを経てまさかの復活。したたかなる豪胆さは現代のDQNにも通じるか? 認定に来た頃のHNは「2等☆彡」。読みは「にとうせい」。前述の2号☆と名前が似ているのが気に入らなかったため改名。「2号☆さんのいつも言っていることって18禁ゲームのセリフだったんですか・・・すごくキモイです。この2等☆彡ってHN付けてくれたカレシともわかれたし、キモイい人と似た名前なのもイヤなのでHN変えます。」 使用デッキは2008年8月の時点で「ハーピィデッキ」「シモッチバーン」とのこと。
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●登場作品 オリジナル ●異名 デストロイ・ノヴァ ●必殺技 ??? 真乃星座のリーダー。 命令されるのが嫌いで反発を起こし リュウガ達の味方につく。 ●人柄 二重人格で片方は優しく人望もある。 もう片方は残酷で無口な性格で有る。 どちらも同じと言えば命令が嫌い。
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女子高生アンドロメダ ウルトラレア 必要魔力 18 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 3536 6596 10132 7000 誕生日 4月4日 身長 149cm 体重 37kg 3サイズ スキル 鉄鎖入り鞄効果 自身の防御力をup 親愛度 コメント 低 ど、どうも…元生贄です。追われている身だったりするんですけど…ご迷惑はお掛けしませんので、その…ついていってもいいですか…?あ、この服は一応、変装のつもりで… 中 このセーラー服、どうでしょうか…?あ、あんまりジロジロ見られるのも恥ずかしいんですけど…でも、あなたが喜んでくれるなら… 高 あなたと一緒にいられるこの時間があまりにも幸せすぎて、夢のように感じてしまうんです…夢なら、絶対に覚めてほしくないです…! 嫁 ブレザー派とセーラー服派の間では壮絶な論争が起こっているとアテナさんに聞いたのですけど…あ、あなたはセーラー服派…ですよね? 親愛度 セリフ 低 この恰好なら、元生贄には見えませんよね…? あの…一緒にお勉強しませんか? うぅ…首の鎖が重いです…でも取れない… わ、私を守ってくれるのですか…? 中 お弁当、作ったんですけど…よかったら持っていってください… セーラー服のまま戦ってほしい?は、はい…構いませんけど… か、可愛いだなんて…セ、セーラー服が可愛いってことですよね…? 私も頑張ってあなたを守ります…! 高 今日もあなたと一緒にいられるんですね…よかった… せっかく可愛い服を着てるのに…鎖が取れなくて… セーラー服…ちょっとヒラヒラしすぎているような… きゃっ、スカートが…!みみ、見ちゃダメですよぉ! 嫁 あ、あの…今日のキスは、頬ではなくて…えっと… セーラー服以外の制服もちょっと着てみたい…かも… 私の幸福…こんなに近くにあったなんて… 昨晩は、その…とても…楽しかったです… スキンシップ後 朝 お、おはようございます!朝ご飯、作りますね! 夜 あの…眠れるまで、一緒にいてくれませんか…? なでなで あ、ありがとうございます!私、幸せです! その他 誕生日 次の誕生日が来るまでに、鎖を外したいです… 親愛度中コメント:このセーラー服、どうでしょうか…?あ、あんまりジロジロ見られるのも恥ずかしいんですけど…でも、あなたが喜んでくれるなら… -- 名無しさん (2014-07-04 13 10 31) 親愛度中台詞:お弁当、作ったんですけど…よかったら持っていってください…/セーラー服のまま戦ってほしい?は、はい…構いませんけど…/か、可愛いだなんて…セ、セーラー服が可愛いってことですよね…?/私も頑張ってあなたを守ります…! -- 名無しさん (2014-07-04 13 11 26) 親愛度高コメント:あなたと一緒にいられるこの時間があまりにも幸せすぎて、夢のように感じてしまうんです…夢なら、絶対に覚めてほしくないです…! -- 名無しさん (2014-07-04 13 41 58) 親愛度高台詞:今日もあなたと一緒にいられるんですね…よかった…/せっかく可愛い服を着てるのに…鎖が取れなくて…/セーラー服…ちょっとヒラヒラしすぎているような…/きゃっ、スカートが…!みみ、見ちゃダメですよぉ! -- 名無しさん (2014-07-04 13 43 07) 親愛度嫁コメント:ブレザー派とセーラー服派の間では壮絶な論争が起こっているとアテナさんに聞いたのですけど…あ、あなたはセーラー服派…ですよね? -- 瑠璃 (2014-07-04 17 42 31) 親愛度嫁台詞:あ、あの…今日のキスは、頬ではなくて…えっと…/セーラー服以外の制服もちょっと着てみたい…かも…/私の幸福…こんなに近くにあったなんて…/昨晩は、その…とても…楽しかったです… -- 瑠璃 (2014-07-04 17 43 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ietnin/pages/23.html
帰ってきた女勇者。 かつて痛さの頂点に君臨し、認定住人に恐れられていたエロゲ大好きヒステリー男・2号☆に「キモイ」と言い放ち大打撃を与えた女傑。 数年のブランクを経てまさかの復活。したたかなる豪胆さは現代のDQNにも通じるか? 認定に来た頃のHNは「2等☆彡」。読みは「にとうせい」。前述の2号☆と名前が似ているのが気に入らなかったため改名。「2号☆さんのいつも言っていることって18禁ゲームのセリフだったんですか・・・すごくキモイです。この2等☆彡ってHN付けてくれたカレシともわかれたし、キモイい人と似た名前なのもイヤなのでHN変えます。」 使用デッキは2008年8月の時点で「ハーピィデッキ」「シモッチバーン」とのこと。 メンズファッションを語るスレで顔を出し、アクセサリーの使い方についても語っていた。男のファッションセンスもしっかり見ているタイプなのだろうか?
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/2332.html
Andromeda 自作 トレミー48星座の名前にもなったエチオピアの王族。 エチオピア王ケフェウスの妻の名前はカシオペアですが、娘の名前は何でしょう? (2010年12月19日 いつまでも青信号が点滅している ) タグ:理系 Quizwiki 索引 あ~こ
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作詞:謝謝P 作曲:謝謝P 編曲:謝謝P 歌:メグッポイド 翻譯:(查天文資料查得超☆開☆心☆的)yanao 仙女座☆Cruising 仙女座☆Cruising 和妳一同朝奎宿九飛躍而去 是男朋友的影子也沒關係 思念是否傳達得到呢 太空船環繞的空中都市 我是偵測用的機器人 正在搜索妳的男朋友 就算沒在一起也「沒關係」 可以讓我說一句「喜歡妳」嗎? 對靠著我背入睡的妳 仙女座☆Cruising 和妳一同到壁宿二旅行 對戀愛的增壓器 停止鈕是不可能有效的 仙女座☆Cruising 和妳一同在天大將軍一徬徨著 星屑的JEWEL 是和誰的誓言呢? 最終任務是凍結星的偵察 沒辦法再回來了 因為是為科學→犧牲的製造品 是工作所以也「沒辦法」 在最後可以讓我做件事嗎? 請當我一天的女朋友 仙女座☆Cruising 妳沒有回答Yes/No 和我手挽著手指向主題樂園 仙女座☆Cruising Spica☆Chocolat溶化 在坐在購物中心的長椅上 在星光下和妳接吻之後 yeah...yeah...yeah... 就算有在過去的什麼地方和妳相逢 果然還是曾愛上了妳吧 在宇宙航站的月台上 和妳約定了「要傳訊息給我喔」 要是從臉頰上流下了Planet Tears 那就是誓言的證明 「已經沒了過去的記憶了嗎?」 我輕輕地點頭 妳則是轉過了頭小聲說著「笨蛋機器人……」 仙女座☆Cruising 越過了閘門緊抱住妳 兩人馬上就要被分開了 輕輕地揮著手 仙女座☆Cruising 妳那時候說的話 在銀河的天空中重播著 「不管多少次 你都會喜歡上我吧!」 仙女座☆Platonic Love 在下一個相逢的瞬間 戀愛的增壓器就會起動了 就算妳沒發現 仙女座☆Platonic Love 心會這麼的痛 是因為和愛過的人以前也曾相逢過…… 貼心(?)小建議: 在開始看名詞解說前請先打開維基的星空圖和插畫版方便大家比對(炸) 天文小常識(?)滿滿滿的名詞解說時間: アンドロメダ(Andromeda):中翻已經在歌名上了,仙女座,然後我差點翻成安卓美達(被毆) 命名來源來自希臘神話,想要更清楚故事內容的話也一同附上了歡迎食用 另外仙女座星系也是離銀河系最近的一個星系 ミラク(Mirach):奎宿九,仙女座最亮的主星,別名仙女座β 位在仙女座的腰帶位置?Mirach這個詞也有腰帶的意思嘛…… 另外有查到個很有趣的東西「奎宿九之魂」,這名字可真夠帥的 アルフェラッツ(Alpheratz):壁宿二,仙女座α,英文的意思是「馬的肚臍」 位置看維基上面的圖…應該是頭頂的位置? アルマク(Alamak、Almach):大天將軍一,仙女座γ,個人覺得這應該是最突兀的翻譯啦…… 有「草鞋」的意思,所以位置也是在仙女座的腳部 スピカ(Spica):某首我沒聽過的初音名曲…啊不素啦!!! 囧 學名為角宿一(處女座α),是處女座當中的最亮星,位置在女神手上的麥穗上,所以也稱為麥穗星 不要問我詳細位置在哪我自己也看得很孟獲 囧
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/6210.html
var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Quick(x0.8) 騎乗 対魔力 英雄願望 水泳上手 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST HP ATK アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:バレンタイン2024 ~チョコレート・リバーのその先に~クリア & 絆レベルを 5 にすると開放 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/andoromeda999/pages/2.html
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