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遊戯王/デッキ/光機械シンクロ4 2009-01-10 【デッキ:40枚】 【モンスター(19)】 「ハイパー・シンクロン」×3 「ジェネクス・ニュートロン」×3 「ジェイドナイト」×3 「ブルーサンダーT45」×3 「魔鏡導士リフレクト・バウンダー」×2 「オネスト」×3 「ダッカー」×2 【魔法(10)】 「ライトニング・チューン」×3 「死者蘇生」×1 「洗脳-ブレインコントロール」×1 「地砕き」×1 「サイクロン」×1 「大嵐」×1 「貪欲な壺」×1 「リミッター解除」×1 【罠(11)】 「神の宣告」×3 「天罰」×3 「奈落の落とし穴」×3 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「激流葬」×1 初出構築日:2008/11/22 『遊戯王』へ
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題錯過(だいさっか)アンドレ・ブラッド VR 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ドリームメイト/ハックドア 8000 ■進化—自分のハックドアまたは自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、コスト6以下の自然のエリアを1枚、自分の超次元ゾーンから発生させる。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のエリアがバトルゾーンにあれば、相手の手札を見てその中から1枚選ぶ。相手はそれを自身のマナゾーンに置く。 作成者:Y DMCY-03「電界編 第3章 壊訂のバーチャル」に登場するドリームメイト/ハックドア。cipでバーチャル・エリアを発生させることができる。そしてエリアがあるうちは、アタックトリガーでマナ送りにするタイプのハンデスが放てる。壊訂?までの時間稼ぎに有効だが、マナは増やしてしまうので注意。 名前はシュールレアリスム詩人の「アンドレ・ブルトン」から。 評価 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/アテナWORLD 2008-04-12 【戦法】 天使族を特殊召喚し、「アルカナフォースXXI-THE WORLD」でターンスキップを行う。 【使い方】 「ヘカテリス」で「神の居城-ヴァルハラ」をデッキからサーチし、天使族モンスターの展開力を上げる。 「創造の代行者 ヴィーナス」→ 「神聖なる球体」を特殊召喚し、「アルカナフォースXXI-THE WORLD」のターンスキップ効果の発動を補助し、生け贄召喚の生け贄にも利用できる。 「ジェルエンデュオ」→ 「アテナ」「アルカナフォースXXI-THE WORLD」等の生け贄召喚サポート兼、壁・アタッカー。「神の居城-ヴァルハラ」から特殊召喚していれば、即座に生け贄召喚へと繋げる事ができる。 「神聖なる魂」→ 「奇跡の光臨」で「アテナ」「アルカナフォースXXI-THE WORLD」等を特殊召喚する補助であり、攻撃力ダウン効果も役立つ。 「神の居城-ヴァルハラ」→ 上級天使族モンスターを特殊召喚。自分から条件を満たすには「激流葬」でフィールド上のモンスターを一掃したり、「光の護封剣」や罠を使い、特殊召喚したい条件が整うまで時間を稼ぐようにする。 「セカンド・チャンス」→ 「アルカナフォースXXI-THE WORLD」の表の確率を75%まで上げられる。「アテナ」の蘇生リセットも加われば殆どの場合、良い結果へと結びつく。 「おろかな埋葬」「封印の黄金櫃」→ デッキから「アルカナフォースXXI-THE WORLD」を墓地送り・除外し、展開力を早める。 「闇の量産工場」「貪欲な壺」「転生の予言」「補充要員」→ 「神聖なる球体」を手札・デッキに戻し、再展開するのが主な目的。 ●特殊召喚に重点を措いた戦法なので、「アテナ」のダメージ効果が蓄積すれば「アルカナフォースXXI-THE WORLD」の効果を使わずとも勝利を狙える。 デッキ:41枚 【モンスター(18)】 「アルカナフォースXXI-THE WORLD」×1 「アテナ」×3 「ヘカテリス」×3 「創造の代行者 ヴィーナス」×3 「神聖なる球体」×3 「神聖なる魂」×2 「ジェルエンデュオ」×1 「マシュマロン」×1 「メタモルポット」×1 【魔法(10)】 「神の居城-ヴァルハラ」×2 「死者蘇生」×1 「早すぎた埋葬」×1 「サイクロン」×1 「光の護封剣」×1 「貪欲な壺」×1 「おろかな埋葬」×1 「封印の黄金櫃」×1 「闇の量産工場」×1 【罠(13)】 「激流葬」×1 「奈落の落とし穴」×2 「転生の予言」×1 「奇跡の光臨」×3 「神の宣告」×3 「砂塵の大竜巻」×3 初出:2008/01/30 『遊戯王』へ
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__ / __ `f ̄ `ヽ / / 、 ヽ_ -─ 、', / / } ル l ', l 7 「 l l γ⌒丶__r‐、ノ /⌒ , _ l ノ /  ̄ ̄ ̄ ̄ 丶 / -ヘ -‐ ニミ ', / _ ヽ マ / 、 _ -‐  ̄、_ノ、 〈 γ´0 } ', / r o、 ノ}ー ´⌒ヽ _/ _ -‐  ̄. \ l 、{ 廴_ノ 廴ノ l _ノ丶_ -‐  ̄ /丶 f´ / 、_ -‐  ̄ 、__ `ヽ l l } / ___/ ', l / / _ -  ̄ 丶 ̄ ヘ {l、_ {、 l } イ / / -‐ 、丶 ', l / / 、_ -‐ 、 `丶 ヘ ' l `ー--= '/ / l 廴/´ \', ヽ // / {/ / ≧-' l ', / / l / __/ 、 `ヽ ヘ 、 l/ / , l/ _ -‐  ̄`ヽ \ l ` ー-= ′ ≦l / /  ̄ ‐- 、 ヘ ', \ / / / 弋/ 、_ -‐ 、__ノ \≧s。 __/ -‐ /f´ / _ -─- _ ヘ ヘ , ヽ / .-/ / / l l l l ./ `l / -── `ヽ ヘ ヘ ', ノ/ ̄/ / / l l l l / l / 、_ ヘヘ. ヘ ,  ̄} l 丶 ′ / /l l / l l ./ 廴l / 丶 ヘヘ ', `丶 名前:ドクトル 性別:男 原作:遊戯王ARC‐V 一人称:私 二人称:あなた 口調:敬語/どこか幼稚/狂気的 や行-ゆ-遊戯王-ARC‐V-デュエルアカデミア所属.mlt 融合次元の赤馬零王の側近の壮年の科学者。 自身が研究していたパラサイトモンスターをセレナ、リン、瑠璃等に植え付けて洗脳させた。 自らアカデミア一の天才を名乗るくらいの傲慢。 挙句の果てに柊柚子も洗脳し、そのあまりの暴走ぶりに上司の零王にカード化されてしまった。 出演作Wiki Wikipedia 遊戯王辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは19枚ある。カードらしきものを持っているAAが1枚、後ろ姿が1枚。 表情としては他のAAはどれも遊戯王伝統の「顔芸」扱いされそうな狂的な笑みを浮かべている感じがある。 典型的な小物な役回り「死んでもいいクズ脇役」な科学者キャラクター。 Dr.イチガキやサリーのようなマッドサイエンティストなのでそういう場面に必要な場合起用しよう。 主に1話限りの捨てキャラが欲しいもしくは必要な場合に起用するのがいい。 上記の用法で考える場合、罠や計画が崩され焦るイチガキのような顔はしないため、 改変するか「なぜ敗れたかすら理解できず狂った笑いのまま負ける枠」という扱いにするのがベター。 藪医者にも使える可能性がある。
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登録日:2012/01/30(月) 17 11 00 更新日:2022/12/06 Tue 00 40 07NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 OCG化希望 アニメオリジナル インチキ効果もいい加減にしろ! シュレイダー ジークフリード チート ドローソース ニーベルング ピンクのロン毛 万能 女神 忌々しい指輪のカード 指輪 未OCG 没落貴族 皇帝 相手フィールド上に置く 財宝 遊戯王 遊戯王ボスキャラ アニメ「遊戯王デュエルモンスターズ」KCグランプリ編で登場したアニメオリジナルの魔法カード。 没落貴族ことジーク・ロイド(遊戯王DM)が使用。 ■概要 ニーベルングと言うカテゴリーのカードは2種類存在した。 効果は下記の通り 《ニーベルングの財宝》 魔法カード 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動することができる。 デッキから「ニーベルングの指輪」1枚を相手フィールド上の魔法・罠ゾーンに置き、選択したモンスターに「ニーベルングの指輪」を装備する。 その後、デッキからカードを5枚ドローする。 ●ニーベルングの指輪をサーチしてデッキの圧縮。 ●相手の魔法・罠ゾーンにニーベルングの指輪を置くことができ相手の魔法・罠ゾーン1ヶ所を使用不可にすることができる。 ●カードを5枚ドローできる効果でデッキの回転をあげる。 (※)赤字の部分はカードの機能で説明されていないがデュエルを見る限り、上記のような発動条件があるはず。 強いとかインチキとか通り越してもはや意味が分からない。 大きなデメリットもなく発動条件も容易なため、どんなデッキにも採用することができる万能カード。 このカードがOCG化するなら天よりの宝札やラではなくヲーの翼神竜のように超大幅に弱体化されるだろう。 強いて弱点を挙げるならば相手のモンスターがいないと発動できない事と、指輪のドロー加速が割と危険な面があること。 また相手の魔法罠ゾーンが埋め尽くされた場合は(恐らく)発動すること自体ができず、チェーンして装備できない状態になってもドローは処理されないだろう。 そしてデッキに投入したニーベルングの指輪が全てデッキ以外の場所に行ってしまった場合は発動自体ができなくなると思われる。一部のカードとの相性は強烈に悪い。 まぁ5ドローが強力過ぎるのでプレイングでなんとかなる範囲だろう。 《ニーベルングの指輪》 装備魔法 このカードを装備したモンスターはコントロール(※)することができなくなる。 このカードを装備したモンスターをコントロールしているプレイヤーは自分のターンのドローフェイズ時にカードを2枚ドローする。 このカードの効果によってドローしたカードの中にモンスターカードがあれば墓地へ送らなければならない。 (モンスターカードを2枚ドローした場合は1枚を選択して墓地に送る) (※)アニメで言うモンスターのコントロールは表示形式の変更、リリース(生け贄)、攻撃宣言、効果の発動と言ったプレイヤーが行う行動を指している。 ●相手モンスターのコントロールを不可にして相手のモンスターカードゾーンを1ヶ所を使用不可にすることができる。 ●ドローしたモンスターを墓地へ送り、デッキ破壊をすることができる。 相手にドロー加速させるデメリットがあるも、モンスターが含まれていれば帳消しとなる。 ただ、墓地肥やしになる可能性もある。 城之内と海馬にはドロー加速と墓地肥しが仇になり反撃を許してしまっている。 ウイルスカードと違い通常のドロー以外には反応せず、相手が一切モンスターを引かなかった場合は相手に塩を送っただけになってしまい危険なのでコンボを意識して使わないといけない。 装備対象のリリース(生け贄)を封じれるため場持ちはよい。 当時は存在しなかったシンクロ素材、エクシーズ素材、リンク素材にする行動も封じることができるであろう。 反面、このカード自体に耐性は無い。 作中で説明されていないが、遺言の仮面のように特定のカードの効果によってデッキから発動する装備魔法かもしれない。 正直、『財宝』で自分だけドローしたら1,2枚払ってでも『指輪』、もしくは装備してるモンスターはさっさと処理しちゃったほうが(ry ■使用された決闘(ネタバレ) KCグランプリ2回戦のジークフリードVS城之内克也戦でジークフリードが発動。 ランドスターの剣士に対して発動し、城之内を苦しめた。 城之内はドロー強化のカードを駆使しながら、ハリケーンを発動してニーベルングの指輪をジークフリードの手札に戻した。 KCグランプリ剥奪&乱入戦のジークフリードVS海馬瀬人戦で再びジークフリードが発動。 XYZドラゴンキャノンに対して発動して海馬を苦しめた。 海馬も城之内のようにドロー強化のカードを駆使しながら、混沌帝龍-終焉の使者-を召喚し効果を発動してニーベルングの指輪を(というか手札と場を全て)墓地へ送った。 ドローしたカードの中に追記・修正があるだろう、さぁ墓地へ捨てるがいい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 指輪はともかく財宝がチートすぎるよなぁw -- 名無しさん (2013-12-08 03 04 52) アニメで見たとき、誰も5枚ドローについてスルーしてたのが謎だった -- 名無しさん (2014-10-24 11 01 59) ↑当時はアニメオリカで五枚になるまで引いて5ターン後のスタンバイフェイズに手札全て墓地に送る『命削りの宝札』、互いに手札が六枚になるように引けるアニメ効果の『天よりの宝札』の二つの最強のドローソースが有って、強欲な壺もあったからじゃない? -- 電王牙 (2015-01-07 16 57 11) 指輪はデメリット大きいからコンボパーツって感じだけど財宝は何言ってるのか良くわからない -- 名無しさん (2015-04-16 23 37 16) オレイカルコスミラーもデッキから儀式召喚してたよな。儀式モンスター自体がデッキにあるから高等儀式の逆 -- 名無しさん (2016-01-05 08 12 41) しかし現実では6枚ドローを可能にするカードが使用可能だった時代があったんだから上には上があるというべきか -- 名無しさん (2016-01-05 11 14 27) あのデュエル海馬もデメリットが事実上機能していない5枚ドローの命削り使ってたし案外あの世界5枚ドロー程度じゃ驚かれないのかもしれない。指輪は財宝に対するデメリットと見ることもできるけど、財宝自体の5枚ドローが強烈すぎるしその前に決着をつけてしまえば指輪の相手へのドロー加速もデメリットとして働くかどうか…。 -- 名無しさん (2018-05-19 16 38 21) この頃は低速環境だったからこれだけ多数のカードを使わないと大量展開とかコンボとかできなかったからね。むしろ1枚のカードからフィールドを埋め尽くせる今のほうが異常 -- 名無しさん (2019-10-14 21 15 48) 実は海馬戦での指輪のドローは海馬が有利になることしかしてない、1回目初っ端から死者蘇生と攻撃誘導アーマーの2枚ドローで誘導アーマーで攻撃防がれる→2回目3女神の効果と合わせて本来なら三ターン連続青眼の白龍ドローという事故を防ぐ更に墓地に送ったせいで青眼に死者蘇生使われる -- 名無しさん (2022-12-06 00 36 23) →3回目引かせたグランド・ドラゴンと収縮が後に止めの妨げになる→4回目天使の施しと非常食がカオスエンペラーの布石になる -- 名無しさん (2022-12-06 00 37 45) →3回目墓地送りにしたグランド・ドラゴンと引いた収縮が後に止めの妨げになる→4回目天使の施しと非常食がカオスエンペラーの布石になる -- 名無しさん (2022-12-06 00 40 07) 名前 コメント
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エリファス使用カード エクシーズモンスター 《NO4 エーテリック・アヌビス》 《NO6 エーテリック・アポピス》 《NO8 エーテリック・セベク》 《NO10 エーテリック・ホルス》 《NO12 エーテリック・マヘス》 《NO13 エーテリック・アメン》 ▲画面の上へ 魔法カード 《神秘のモノリス》 《ランクアップ・アドバンテージ》 《RUM-アストラル・フォース》 《ランク・ドミネーション》 ▲画面の上へ 罠カード 《神秘の鏡》 《昇華螺旋》 《ランク・ウォール》 ▲画面の上へ
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登録日:2011/03/19 (土) 18 14 28 更新日:2024/02/19 Mon 09 15 40NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アーカナイト・マジシャン カッコイイ カラフルな項目 ギガンテック・ファイター シンクロ スターダスト・ドラゴン デスカイザー・ドラゴン バスター・モード レッド・デーモンズ・ドラゴン 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ファイブディーズ /バスター 愛と! 怒りと!! 悲しみのぉ!!! バスタァァア!モォォオド!! /バスターとは遊戯王OCGにおけるモンスターのカテゴリーである。読み方は「スラッシュバスター」と長い。 アニメにおける初出は遊戯王5D sのDVDにおける特典映像、遊星VSジャックより。 アニメ(厳密に言えば特典DVD)初出のカテゴリーではあるが珍しくOCGオリジナルの/バスターも存在する。 ●目次 概要 /バスター一覧・スターダスト・ドラゴン/バスター ・レッドデーモンズ・ドラゴン/バスター ・アーカナイト・マジシャン/バスター ・ギガンテック・ファイター/バスター ・ハイパーサイコガンナー/バスター ・デスカイザー・ドラゴン/バスター ・TG ハルバード・キャノン/バスター 主なサポートカード 概要 罠カード《バスター・モード》によって該当するシンクロモンスターをリリースしデッキから特殊召喚する。 /バスターと名のつくモンスターは元となったモンスターよりレベルが2つ高く攻撃力・守備力もそれぞれ500アップ、破壊された場合墓地から元となったモンスターを特殊召喚するという共通点がある。 /バスターはどれも元となったモンスターより強力な効果を持ち、バスターモードがフリーチェーンの罠カードであるため、バトルフェイズに発動すれば連続攻撃も可能!さらに緊急同調も交えれば相手のライフをごっそり削ることも!まさに切り札、フィニッシャーに相応しいカードと言える。 しかし何故か一部のカードを除いてあまり使われない! 不思議! ぶっちゃけると効果自体は強力なのだが、それ以上にシンクロ召喚+特定の罠カードを用意する手間が大きい。 /バスターはデッキからしか出せないため、ドローしてしまうと完全に腐り、デッキに戻す系のカードも必要になる。 自動的に専用構築になり、見合うのは「スターダスト・ドラゴン/バスター」ぐらいという評価が一般的。 そして一番強力なスタバは出た当時デュエリストセット付属のため非常に高額で使うのが困難だった。 更にその他の微妙な性能の/バスターが「CRIMSON CRISIS」のウルレア枠を独占して行った為、ヘイトを買ったのも評価を下げた一因になっているかもしれない。 これらのカードは人気がなかったのか収録後早々に打ち切られた。 CRIMSON CRISISのカードが再録されたDUELIST EDITION Volume 3では/バスターモンスターたち(*1)はレアリティを下げられながらも生き残ったが、サポートカードの多くが再録からハブられた。 TFでもムービーと攻撃・効果時の専用ボイスも存在しないと不遇そのもの。 しかしバスターの鎧を纏ったシンクロモンスターは非常にカッコイイ。 バスター・モードからの連続攻撃でフィニッシュすれば脳汁出まくりんぐだろう。/バスターモンスターは安価で投げ売られているため是非一度デッキに投入してもらいたい。そして叫ぼう。 『バスタァァアモォォオド!』 と! だが2019年1月発売の『DARK NEOSTORM』で新規バスターおよびサポートの追加が決定。 約10年ぶりの新規登場。 他のバスターにもスポットが当たるかもしれない。 パックが初出の/バスターと名のつくモンスターは全てウルトラレア(一部アルティメット仕様もある) 4種も登場したCRIMSON CRISISではウルトラレアの枠を4枠も取って盛大な枠潰しとなった。 /バスター一覧 ・スターダスト・ドラゴン/バスター 最強の/バスターとも名高い。通称スタバ。 自身をリリースしほとんどの魔法・罠・モンスター効果を無効にする非常に強力な効果を持つ。 高攻撃力も合わせ圧倒的な制圧力を誇り、序盤に出されると少々萎える。 アニメ本編の予告に一瞬出たような気がしたがそんなことは無かったぜ!(もし本編に出ていたら機皇帝涙目である) /バスターの中で唯一初出はパックではなくデュエリストセット(約6000円)の付属であったため遊星編2で再録されるまでアホみたいに高かった。 昔は海外版を公認大会でも使う事が可能だったため海外産のTin缶(大体1000円ちょっとぐらい)の特典を使う手もあった。 尚TF6では遊星の初期デッキに入っており 「これが俺の-…俺達の絆の全て、来い!!スターダスト・ドラゴン/バスター!!」 との口上で召喚される。 アレ?その位置はクェー(ry ・レッドデーモンズ・ドラゴン/バスター 深紅の炎に包まれる時、デュエルはクライマックスを迎える!発動せよ、バスターモード! 上記のキャッチコピーでお馴染み(?)のCRIMSON CRISISのパッケージモンスター。 250円の魂が鎧を纏った姿。カッコイイ。 攻撃したダメージ計算後に他のモンスターを全て破壊するデモンメテオをさらに強化したような派手な効果を持つ。 しかし自分のモンスターも破壊してしまうのがたまに傷。あとカッコイイ。(もし本編に出ていたらry) DUELIST EDITION Volume 3で/バスターが次々とノーマルに格下げされる中このカードだけが唯一レアに踏みとどまった。パックの表紙を飾ったモンスターの意地と言うところか。 /バスターで唯一ホログラフィック仕様があるカードであり六期パックのパッケージを飾ったモンスターの中で唯一シンクロモンスターではないカード。 ちなみに俗称は某Wiki曰わく「レモンスカッシュ」。 ジャンプフェスタでは、ジャックの中の人がスカーライトにバスター・モードを使い、まさかの再臨を果たした。 灼熱の鎧身に纏い、王者ここに降臨! 出でよ、レッドデーモンズ・ドラゴン/バスター! ・アーカナイト・マジシャン/バスター 皆大好きアカナイが脱いだ姿。魔力カウンターを2つ取り除き相手のフィールドだけ更地にする。 実に派手だがその後に残るのは攻撃力900の貧弱魔術師。 効果を使うための魔力カウンターは進化前と違って他の魔力カウンターを代用できないため効果を使う場合どうしても攻撃力が下がるのは避けられない。 効果を使ったら魔力掌握などで魔力をチャージするか、一気に勝負を決めてしまいたい。 進化元のアカナイ自体もカードを2枚破壊できるのでややオーバーキル気味。 そのため、こいつは出しても効果を使わないのが普通。 進化前のアカナイの効果であらかじめ相手フィールドを更地にしておいて、魔力カウンターを使い切り攻撃力400になったアカナイを素材にアカナイバスター(攻撃力2900)を出して攻撃、というのが王道戦術となっている。 なお、破壊されて特殊召喚するアカナイには魔力カウンターが乗らず守備力1800の壁にしかならないので注意。 また後に登場した青天の霹靂のおかげでこのカードはかなり使いやすくなった。 青天の霹靂は効果を無効にせずにこのカードを出せるため、使い捨てのメガトン魔導キャノンをぶっ放せる。 さらにデメリット効果としてデッキに戻ってしまうが、このカードはデッキにある方がむしろ良いのでデメリットにほとんどなっていないという相性。 ・ギガンテック・ファイター/バスター 海外で知らないうちに/バスターしていたギガンテック・ファイター。 パック出身ではあるが海外産のためEXTRA PACK Volume 2の出身でやっぱりウルトラレア。 特殊召喚時にデッキから戦士族を2体墓地へ送る効果と、墓地の戦士族の枚数分相手を弱体化させる。 墓地肥やしには目を見張るものがあるが、専用デッキを組んだ要のカードでやることかという問題があり、/バスターの中でもひときわ地味。 海外ではシークレットレア。 ・ハイパーサイコガンナー/バスター アカナイ同様CRIMSON CRISISで初登場したハイパーサイコガンナーが早速/バスターした姿。 ハイパーサイコガンナーにバーン効果が加わりライフゲイン効果がパワーアップ!と言いたいところだが、 /バスター前 貫通効果&ダメステ終了時貫通した数値分回復 /バスター後 ダメステ終了時に戦闘したモンスターの攻撃力分ライフを回復し守備力分相手にダメージを与える 性質が大きく変わっており、守備力が低いほどダメージもライフゲインも大きくなるのが通常版だが /バスターは逆に守備力が高いほどダメージが大きくなるので、マシュマロン等の耐性で耐える壁モンスターが苦手になりどちらが有効かは相手による。 相手フィールドに大型モンスターと低ステ守備モンスターがいて、後者を通常版で殴ってバスターモードして前者を殴れるケースが理想。 最近だと守備の概念がないリンクモンスターに対してはどっちも残念なことになる。 素体が縛りありで使いにくいうえ、素体含めてライフアドばかりでボードに全く干渉できないという残念さが目立つが、 言い換えればバーン効果を持つ唯一の/バスターであり、バトルフェイズ追撃というバスターモードの長所とは噛み合っている。 半端なアド稼ぎでは食っていけない現代遊戯王において、あえて殺意に特化するのは差別化としては良いかもしれない。 攻3500/守3000という立派なステータスのせいで見落とされがちだがフレイムウィングマン効果ではなく戦闘さえすれば発動する効果なので、 F・G・Dみたいな攻守クソデカモンスターに対して自爆特攻でプレイヤーを葬ることも可能。 戦闘に強いデッキであってもちゃんと効果で除去しないと大変なことになる。 元が☆9であるため数少ない☆11モンスターの中の1体であり、フューチャー・グロウで除外できるモンスターの中で最もレベルが高い。 このカードをフューチャー・グロウで除外した場合、サイキック族を破格の2200ポイントアップできるカードになる。 ・デスカイザー・ドラゴン/バスター 相手モンスターを1体NTR効果が、お互いの墓地のアンデット族を可能な限り復活させるという驚異の蘇生効果に進化した/バスター。 ある意味アンデット版の真炎の爆発を内蔵したモンスター。 /バスターの中では最もコンボ色が強く、効果はもちろん元となるデスカイザー・ドラゴンがギチギチのアンデット縛りなので活用するには専用構築が必要になる。 その分爆発力も高く蘇生したモンスターは効果が無効化されエンドフェイズに自壊してしまうがそれまでの間に殴るなり素材にするなり好きに使える。 性質上効果が通った時点で最悪でもデスカイザー・ドラゴンとそれを出すために使ったシンクロ素材ぐらいは蘇生できる。 自分の墓地だけでも十分効果を活用できるようになったが相手からモンスターを取れるかは相手依存なのは相変わらず。 しかしアンデットワールド下では相手のモンスターまでNTRれる。 蘇生したモンスターはエンドフェイズに自壊するが出てきたら大概そのままゲームエンドされるのでデスカイザー・ドラゴンを出されたら警戒しよう。 しかもこのカードを破壊してもデスカイザー・ドラゴンが特殊召喚されるためアンワを処理しておかないとまたNTRれる。 /バスターの弱点である手札に来たら死に札になる点もゾンビキャリアの自己蘇生効果と噛み合っている。 ただし蘇生後フィールドから離れると除外されるのでデスカイザー・ドラゴン/バスターの蘇生効果とは相性が悪い。 地味にトレード・イン対応。捨ててしまうと出せないのだが。 ・TG ハルバード・キャノン/バスター およそ10年ぶりの新規/バスター。 TGの切り札(笑)、ハルバードキャノンの進化体。 元がレベル12のため、進化してもレベルは変わらず。 レアリティも他のパック出身の/バスターと違いスーパーレアへ降格している。まあ、ハズレア扱いされているのは変わらないのだけれども。 そのためアルティメットレア仕様は存在しないが、代わりにシークレットと20thシークレット仕様が存在する。 効果は相手の特殊召喚を無効にし、さらに特殊召喚された相手モンスター全てを除外する、という条件付全体除去。 かなり強力だが、進化元がデルタアクセル体で正規の召喚難易度は/バスターでもぶっちぎり。 新マスタールール時代は、シンクロを2体以上展開するには基本的にリンクを経由しなければならずルール的にも向かい風だった。 ハルバードキャノン本体がクェーサーやコズミック・ブレイザー・ドラゴンに席を奪われがちで、効果が強力になったとはいえ受動的という弱点は全く変わっていない。 そのため正規の方法で出すには割に合わず、使うなら「バスター・リブート」で他のバスターから出すべきだろう。 主なサポートカード バスター・モード 対応する/バスターをデッキから特殊召喚。 これがなければ始まらない。英語名はアサルト・モード・アクティベイト、そっちのがかっこよかった… 対象カードが手札にある場合は出せないので注意。 「カードが違います」の迷言を生み出したカードでもある。 バスター・ビースト バスター・モードをサーチする。 ☆4の1900打点なのでアタッカーとしても運用可能で腐りにくい。 獣戦士族のため炎舞-「天キ」でサーチ可能。 最近はリフレクターとバスター・モードと一緒に出張している。 バスター・マーセナリ 手札、墓地のバスター・モードをデッキへ戻し魔法罠を破壊。お触れも怖くない。 1800アタッカーとしても運用しよう。 黒翼の魔術師 可愛い。居ればバスター・モードをセットしたターンに発動できる。可愛い しかしテンポを上げるために他の使い道もない弱小モンスターを余分に立てるテンポロスをする必要があるため極めて使いづらい。可愛い 新顔のリフレクターのお陰でアーカナイトに繋げる仕事が何とか出来るようになった。可愛い かと思ったらスナイパーの登場でまたしても仕事がなくなった。可愛い WCS2009ではツンデレな黒翼たんが見られる。可愛すぎて俺のシンクロ素材もバスターしそ(ry アーケイン・ファイロ シンクロ素材に使われて墓地に送られたらバスター・モードをサーチする効果を持ったレベル2チューナー。 こいつとTHEトリッキーで、一族の結束しながらアカナイバスターになれるという、素晴らしい利点がある。 アドは稼げるが特殊召喚の手間がかかる分、バスター・モードを握る手段としてはビーストの方が確実であり、種族の活用なしでは活躍は厳しい。 …だったのも昔の話。水晶機巧-ハリファイバーの登場により、コイツを手札・デッキから直接リクルートしシンクロ召喚を行うことでこのカードでも後攻1ターン目からの/バスターの召喚が現実的となった。 10年近い年月を経てようやくサポートカードとしての面目躍如といったところか。 しかしその後、全ての/バスターチューナー(*2)を過去にするカードが登場した事と当のハリファイバーが投獄されてしまい、再び立場を失ってしまった。 魔法使い族統一デッキにおいて一族の結束を阻害しないアカナイバスターサポートぐらいしか役割がなくなってしまったのは非常に苦しい。 サイキック・リフレクター 10年ぶりの/バスターサポートその1。 召喚・特殊召喚時に「バスター・モード」自体かそのサポートをサーチする効果、そして手札のバスター・モードをチラ見せして墓地から/バスターサポートを蘇生しレベルを4つまで上げられる効果を持つ。 さらにこいつがチューナーで、「緊急テレポート」「ワン・フォー・ワン」対応と言う至れり尽くせりっぷり。 レベル4を蘇生するとこのカード1枚からレベル6~9まで出せることとなり、 「リフレクターを出す→バスター・ビーストをサーチ→ビーストを捨てバスター・モードをサーチ→ビースト蘇生・レベル調整→シンクロ召喚」という流れで、 今までの苦労が何だったのかってくらい簡単に、かつ手札消費も1枚止まり(*3)というお安さで初手/バスターに繋がる文句なしのパワーカード。 便利すぎるのでむしろビーストとバスターモードと共に出張して/バスターは無視して他のシンクロモンスターやハリファイバーを出すために使われまくっているのが現状だが。 バスター・スナイパー 10年ぶりの/バスターサポートその2。 自身をリリースして同名以外の/バスターサポートを手札・デッキから特殊召喚と、自分の場のモンスター1体の種族をEXから公開したシンクロモンスターと同じ種族に変更できる効果を持つ。 リフレクターのサーチに対応し、リフレクターを呼べ、呼んだ後は墓地からリフレクターに釣ってもらえる、と「リフレクターと組ませて使え!」と言わんばかりのシナジーを形成している。 種族変更効果により、リフレクター+スナイパーでアーカナイトとサイコガンナーにも対応でき、特にレベルの高さと相まって方法が限られるサイコガンナーにとっては朗報に。 一方、チューナーが指定されているデスカイザー・ドラゴン、指定が全てシンクロ絡みのハルバード・キャノンには対応できない。 /バスターサポートを呼んだらEXからシンクロ以外を出せなくなるのでリンク召喚に悪用させないと言う絶妙な調整がされている。 まあ肝心のリフレクターの方が全く自重してなかったんだけどな。 勿論、獣戦士なのでビーストと同じく天キのサーチにも対応。 実質リフレクター11枚体制(*4)となり、ファンデッキとしては破格の安定初動を手に入れている。うらら投げられたら止まるけど。 バスター・テレポート 手札の/バスターをデッキへ戻し2枚ドローする魔法。 /バスターは手札にあって困りデッキになければならないカードなので一挙両得ではあるが、 /バスターの採用枚数は性質上基本的に3枚程度なうえに当然ドロー以外で手札に来させることもないのでこれ自体が腐りやすく このカードのために/バスターを増やせばさらに事故の確率も上がるというジレンマ。 事故回避のために事故要因を積むという本末転倒を体現したかのようなカードだが、戻すのはコストなので発動を無効化されても最低限の役割を果たせることぐらいが利点か。 ありがちな凡サポートの一角だがDUELIST EDITION Volume 3では再録漏れせず生き残った数少ないサポートカード。 バスター・バースト /バスターをリリースしレベル×200のバーン。しかしリリースのため/バスター共通の蘇生効果が使えない。 そのため速攻魔法だがサクリファイスエスケープとしても微妙。ちょっと何したいかわかんないれす。 でも基本2000バーンは侮れない。 だがダメージを受けるのはお互いのため劣勢時だと発動したら死ぬ。引き別けを意図的に引き起こせるカード。 Re-BUSTER 何故かこれだけ英語。/バスター専用蘇生カード。召喚条件無視という珍しい効果だが蘇生制限は無視できない。ちゃんと一回は正規召喚しよう。 発動時墓地のバスターモードを除外し自分のモンスターが全て破壊される。 更にこの効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、リリースする事もできず、フィールド上から離れた場合ゲームから除外されるという重い制約が課せられる。 /バスターの蘇生効果は破壊されるだけで良く墓地へ送られる必要はないので後続に繋ぐことはできる。 墓地に落ちた/バスターは元々使い道が少ないので除外もさほど問題はない。 バスター・カウンター /バスターが存在する時専用のパーフェクトカウンター。 スタバと組み合わせるとより強固な盤面を作れる。 強力だが例によって/バスターを立てないと使えないため腐りやすいというありがちなカテゴリカウンター罠。 とはいえ/バスターデッキなら当然進んで/バスターを狙っていくので、テレポートよりは理に適っており、そのためかテレポートと並んで再録されている。 バスター・スラッシュ /バスターがいる時、フィールドの表側表示モンスターを全破壊。/バスター自体も含めて。 バーストと異なり/バスターを破壊するので、蘇生効果を使えということなのだろう。 だが/バスターの蘇生効果はタイミングを逃すためサクリファイスエスケープとしては使いにくく、追撃専用。 バスター・モード・ゼロ 10年ぶりの新規サポートの1枚。速攻魔法版バスター・モード。正規の召喚とはなるがこちらは手札からしか出せない。 さらに墓地から除外することで、デッキから即座にバスター・モードをセットし即発動可能にできる。 普通に使うにしても墓地効果を使うにしても、/バスターの悩みどころである「追撃に使いたいのに罠カードである」という部分を解消できる性能。 墓地効果の方がメインになるため手札コストとして捨ててしまったり、おろかな副葬などで直接デッキから墓地へ送るのも手。 ありがちな「墓地に送られたターンには使用できない」がないので落として即座に使える。 普通に使う場合、ドローしてしまった/バスターの処理手段としても捉えられる。 バスター・リブート 自分の/バスターをリリースし、別の/バスターをデッキから守備表示で特殊召喚する罠カード。 墓地除外で墓地から/バスターをデッキに回収する効果もある。地味に便利だがそのために入れるものでもない。 /バスターの入れ替えカードだが、リリースなので蘇生もされないし、守備限定なので追撃には使えず、 蘇生制限を満たさないので返しに立てておいて強いスタバとの相性も悪い。 そもそも/バスターは進化元の召喚方法も、進化後の運用もほぼバラバラなので、複数を混ぜるのに向いていない(リフレクターの登場でやりやすくはなった)。 長所は召喚条件を無視するところ。 とはいえ大半の/バスターの素体はモンスター2体、ひいてはリフレクター1枚で出せるのでその方が早いのだが、 前述の通りハルバードキャノン/バスターに限れば普通に素材を揃えるより手軽で、追加のカード消費に見合う活躍は期待できる。 またデスカイザーもレベルこそ低いがリフレクターでは出せず、デスカイザー/バスターの効果は守備表示で立とうが強力なので比較的狙う価値アリか。 Wiki篭り/バスター このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。1ターンに1度、追記・修正する。このカードが破壊された時、墓地のWiki篭り1体を特殊召喚する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみに海外版のアサルトモードは一時期バスターモードとカード名が違うからアサルトモードでは/バスターが出せないとかいう超裁定になっていたことがある -- 名無しさん (2013-09-06 20 26 16) 俺的にはアサルトモードの方が格好いいな -- 名無しさん (2013-09-07 20 37 51) 今だにスタバのデッキあるわ、なんかこの項目あるのが嬉しい・・・ -- 名無しさん (2014-02-14 09 59 21) ジャキン!ソイヤッ!レモン・スカッシュ! -- 名無しさん (2014-02-19 09 44 50) アーケイン・ファイロはマジック・テンペスターの素材に使ってるわ -- 名無しさん (2014-08-29 14 26 29) スタバとスカッシュはドラグニティだと比較的採用しやすい。最近征竜の弊害で枠が空いたんでスタバ投入してる -- 名無しさん (2014-08-29 14 39 02) スクラップドラゴン/バスターとかちょっと出てほしかった。まぁあれは別に強化しなくても強いのだが -- 名無しさん (2014-08-29 15 24 50) /バスター系がM・HEROみたいな素材のない融合モンスターで、バスター・モードが速攻魔法だったら、もっと使えたかな? -- 名無しさん (2015-02-11 08 06 47) 友人に先攻1ターンでクェーサー、流星、星屑を並べられ、自分のターンになった瞬間スタバが降臨したとき、デッキトップにそっと手を乗せた -- 名無しさん (2015-02-11 09 21 48) たまにこの項目が遊戯王のモンスター項目の下にあると一瞬新しいバスターモンスターが!?と思ってしまう -- 名無しさん (2015-03-18 23 50 24) そろそろ欲しいなバスター新規 -- 名無しさん (2015-04-06 04 00 20) 世界で一番楽しそうにこのカードを使うのは星野さんで決まり -- 名無しさん (2016-10-03 13 24 46) 最強の制圧力を誇るスタバもライトニングで死ぬのがなぁ。まぁ専用デッキ組めば二体目も一ターンで出せるけどね -- 名無しさん (2016-10-03 15 23 04) デスカイザーバスターを使ってるけど、相性の良いカードならゴブリンのやりくり上手かな。バスター系デッキ全てで使える -- 名無しさん (2016-11-28 01 04 34) バスカー・モード、起動! ・・・っと一文字違いだったな -- 名無しさん (2016-12-15 12 52 32) ↑よう、同類。 -- 名無しさん (2016-12-15 13 02 04) 色々いわれてるけど、ホント…手札から出せないのが残念。 -- 名無しさん (2016-12-15 13 25 21) なんとかテコ入れしてくれないかな -- 名無しさん (2016-12-15 14 24 30) 新ルールだと枠の確保に使えるから、ある意味強化……? -- 名無しさん (2017-03-16 19 10 43) いっその事ブラロとかもバスター化しとけばよかったのに -- 名無しさん (2017-07-26 07 01 04) スタヴェ「略称が僕と似てますね。仲間ですか?」 -- 名無しさん (2017-07-26 16 49 03) /バスターのリンク出たら名前まで別物で?バスターになりそう -- 名無しさん (2018-06-03 04 25 05) ハルバードキャノン/バスター出るぞ! -- 名無しさん (2018-12-27 08 50 40) 新情報追記するの早過ぎない?大丈夫? -- 名無しさん (2018-12-27 17 16 58) 別にフラゲじゃないし雑誌のような金を出さないと見れないところの情報でもないしネット見れるなら隠す必要もないでしょ -- 名無しさん (2018-12-27 17 53 06) ↑↑追記に関してはセーフだったはず -- 名無しさん (2018-12-27 19 00 31) ↑↑追記は発売から1週間後で覚えていたので。 ↑なるほど。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2018-12-27 22 58 21) 昔はスタバ+スキドレの布陣が堅かった 星6軸ならスキドレ下でも展開できるし -- 名無しさん (2018-12-28 15 40 11) ハルバードキャノンもバスター化したし、個人的にはバスター化したクリアウィングも見てみたい -- 名無しさん (2018-12-30 19 35 55) そのうち「シューティング・セイヴァー・スター・ドラゴン/バスター」とか来たりして -- 名無しさん (2021-03-27 22 32 31) クリアウィング・シンクロ・ドラゴン/バスターとか出してもいいんだぞ -- 名無しさん (2022-11-01 21 07 06) 名前 コメント
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登録日:2011/02/12 (土) 12 27 41 更新日:2024/06/04 Tue 09 39 19NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXTREME VICTORY ゴリラ スクラップ 出オチ 地属性 島直樹 星4 獣族 産廃 自壊 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王VRAINS ―せめて生きた姿を見てみたいもんだが、残念ながらこいつはすぐ壊れちまうのさ― 《スクラップ・コング》とは「EXTREME VICTORY」で登場したモンスターカードである。 「スクラップ」はDUELIST REVOLUTIONから登場したカテゴリーで、その後も関連カードが生み出されている。 毎回専用シンクロモンスターがウルトラレア枠に収録されていたり、 限定パックにカテゴリーモンスターが入れられていたりとKONAMIから新規テーマとしてかなりプッシュされている。 今回のパックでスクラップカードはこれ1枚。 今までと比べるとやや寂しいが、同時期に登場した「エレキ」が関連カード0であることを考えれば贅沢は言えない。 関連カードを出してくれるだけでも有難く、マトモな効果であれば1枚だろうと使う側としては何も問題ない。 ……そう、マトモな効果であれば。 スクラップ・コング 星4/地属性/獣族/攻2000/守1000 このカードが召喚に成功した時、このカードを破壊する。 このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、「スクラップ・コング」以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。 ……うん? 何かテキストがおかしかったような。 もう1回よく見てみよう。 このカードが召喚に成功した時、このカードを破壊する。 このカードが召喚に成功した時、このカードを破壊する このカードが召喚に成功した時、このカードを破壊する…… このカードが召喚に成功した時、このカードを破壊する………… …なぁにこれぇ(棒読み) 全てのスクラップ使いが絶望したことは言うまでもない。 壮絶な出落ちモンスター。出ただけで死ぬ。 「《スクラップ・コング》を召喚!」 と宣言したら最後、ゴリラはそのまま墓地へ送られるのである。 「《スクラップ・コング》のモンスター効果発動! このカードは召喚した時破壊される!」 一応「スクラップ」と名のついたカードの効果によって破壊されているのでサルベージ効果は発動される。 つまり自身と召喚権を引き換えに墓地のモンスターを回収することになる。 「うーん、墓地回収出来るんならそこまで酷評することもないんじゃない?」 と、思われる方もいるだろう。では、このカードを見ていただきたい。 スクラップ・オルトロス 特殊召喚・チューナー・効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1700/守1100 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドに「スクラップ」モンスターが存在する場合に特殊召喚できる。 (1):この方法でこのカードが特殊召喚に成功した場合、 自分フィールドの「スクラップ」モンスター1体を対象として発動する。 その自分の「スクラップ」モンスターを破壊する。 (2):このカードが「スクラップ」カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合、 「スクラップ・オルトロス」以外の自分の墓地の「スクラップ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 これが絶望の正体。 このカードは頭に説明した限定パックに収録されたモンスター。《スクラップ・コング》にある回収効果はもちろん、 召喚権を使わず場に出せて、自身を含むスクラップなら自由に破壊できる同レベル同種族。おまけにチューナー。 つまり《スクラップ・コング》よりも《スクラップ・オルトロス》の方が圧倒的に使い勝手がよい。 しかもこのパック、応募者全員に配布されるためそこまで高レアリティという訳でもない。 一応、《スクラップ・コング》は他のスクラップが場にいなくても使えるという長所はあるが……。 かといってスクラップのカテゴリ名を持った、墓地回収を兼ねた攻撃力2000の下級カテゴリアタッカーとして差別化しようにも、ものすごく使いにくい。ていうか実質不可能。 だって召喚した瞬間に死ぬんだもん……。 《スキルドレイン》でも使えば自壊は避けられるが、スクラップとスキドレの相性は微妙である。 しかもスクラップにはもともと攻撃力2100の《スクラップ・シャーク》という下級カテゴリアタッカーが既にいる。 こちらも死にやすい事で有名だが流石にゴリラ程ではない。(*1)。 せめてバトルフェイズ終了時、いやダメージステップ終了時まででいいから寿命があったら良かったのだが……。 限定パックに関連モンスターが収録されて 「きた!KONAMI様のプッシュきた!これで勝つる!」 と、テーマとしての繁栄を確信したと思ったところでこのゴリラ……。 ゴリラに見習ってコンマイにうんこでも投げつけてくれようか(*2)。 かくして、ゴリラは世に召喚された途端スクラップ使いの希望、それ以外のギャラリーの腹筋、そして自身を破壊する存在となったわけである。 まさに「3つ」の絶望を体験したアポリアの登場するゴッズ時代を象徴するカードである事は間違いない。 効果が判明した途端、TCG板の遊戯王本スレの話題はこのゴリラ一色に。 このゴリラの話でスレ数本を消費する異常事態と化した。 かたやスクラップスレはお通夜状態。 「もう海外新規に懸けるしか…」 「強いのは最初だけだったな…」 「コングって文字見るだけで悲しくなってくる…」 と絶望に満ち溢れていた。 ちなみにあのデュエリスト御用達サイトであり、どんなカードでも基本的にポジティブな書き方を推奨する方針で有名な「遊戯王Wiki」ですらも、 当初は流石にこのカードのフォローは出来なかったらしく「採用の余地無し」と一蹴していた。 おまけに 「ゴリラは警戒心が強く、またストレスに非常に弱いので心臓の負担から死にいたることが明らかになっている。このカードがすぐに自壊してしまうのはそれを意識したのだろうか。」 「イラストでは胸を叩くドラミングのポーズをしているが、あろうことかこのモンスターの片腕はチェーンソーになっている。これでは自壊してしまうのもやむなしである。」 などと、Wikiを見に来た人の哀愁を誘う考察を述べていた……。 大先輩 酷評の原因たるこの効果も、実は先駆者がいた。 かつてspell of maskに収録された《女邪神ヌヴィア》がそれである。 「このカードは召喚された場合破壊される」…、攻撃力とレベルは同値。 しかもこの《女邪神ヌヴィア》…。なんとウルトラレアだった。 この《女邪神ヌヴィア》の登場はあくまでまだ遊戯王初期に近い時期であり、高攻撃力の下級モンスターのデメリットが重い時期であった。 ノーマルのゴリラもウルトラの《女邪神ヌヴィア》も等しく投げ捨てられる効果を持つとは珍しいことである…。 小学生の頃、少ない小遣いで買ったらコイツが来たときの衝撃はもう……。 一方同じステータスにして自壊効果を持つ《怒れる類人猿》は同じゴリラでも、エースアタッカーゴリラとして遊戯王の歴史に名を刻んだというのに…。 同じゴリラ、どこで差が付いてしまったのか…。 え?《ボアソルジャー》?知らんな。 タッグフォースにて タッグフォース6では、プレイヤーが禁止カードを投入した際のNPC制限解除デッキにて、 ホモコーン……ゲフンゲフン! 直感的カードプレイングセンス♂なアンドレが使用している。 主役では無いが、自壊効果持ちの獣族として目を付けられ、《スクラップ・オルトロス》や《スクラップ・ビースト》等、 他の獣族スクラップと共に、結束型《森の番人グリーン・バブーン》の特殊召喚トリガーという役割を担っている。 ゴリラがゴリラを引っ張ってくるという、かなりシュールな戦法だが、油断するとボコボコにされるので注意しよう。 なお、あまりにもネタにされ過ぎた為か、近年は公式にもネタにされている。 スクラップと関連のない《プレゼント交換》のイラストに写っていたりする。 だが奴は……弾 け た 。 スクラップ・ファクトリー フィールド魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの「スクラップ」モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。 (2):フィールドの表側表示の「スクラップ」モンスターが効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 自分はデッキから「スクラップ」モンスター1体を特殊召喚する。 補給部隊 永続魔法 (1):1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合にこの効果を発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。 時は経ち、“モンスターが破壊される事”がトリガーとなるフィールド魔法や永続魔法が増えて来た。 それらのカードの効果を発動する為に、無条件で出せて、無条件で自壊し、回収効果でディスアドを最小限に抑える、 このゴリラは実にうってつけのカードだったのだ。 ゴリラ1枚が《ローンファイア・ブロッサム》になったり《成金ゴブリン》になったり……。 癖の強いカードではあるが、決して「どう足掻いても使えないカード」「文字通りの産廃(スクラップ)」などと揶揄出来るようなカードでは無くなったのだ。 スクラップ・ラプター「あぁ、コング先輩!どうぞご指導・ご鞭撻の程、宜しくお願い致します。」 スクラップ・ラプター チューナー 星4/地属性/恐竜族/攻1400/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。 このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「スクラップ」モンスター1体を召喚できる。 (2):このカードが「スクラップ」カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「スクラップ・ファクトリー」1枚またはチューナー以外の「スクラップ」モンスター1体を手札に加える。 LIGHTNING OVERDRIVEで登場した超大型新人。 ここに来て新たなに扱いやすい下級モンスターが登場した。 《スクラップ・ファクトリー》が無ければ召喚権を食いつぶす墓地回収カードになる《スクラップ・コング》と違って、こちらは自力で《スクラップ・ファクトリー》を調達可能かつ墓地にリソースが無くても効果を使える。 《スクラップ・ファクトリー》が既に場にあるなら、召喚権を温存したまま後続をデッキからサーチもでき、自爆タイミングも自分で選べる、と至れり尽くせり。 おまけにチューナーなので、《スクラップ・キマイラ》をサーチしてから蘇生してもらい、《スクラップ・ドラゴン》につなぐ動きが単体で可能。 《スクラップ・ラプター》は1ターンに1度しか効果を使えないのでサーチに効果を使うとそのターンは動けず、一人でなんでもかんでもできるわけではない。 むしろ、《スクラップ・ラプター》で《スクラップ・ファクトリー》をサーチし《スクラップ・コング》で起動するという連携もとれることを考えれば、《スクラップ・ファクトリー》が無いと動けなかった《スクラップ・コング》の安定性を高めてくれた、と言える。 ちょっと優秀すぎる後輩の支援を受けて活躍の場が広がった《スクラップ・コング》さん。 彼のこれからの活躍に期待である。 《スクラップ・コング》の活かし方 今も昔も、《スクラップ・コング》はコンボ前提のカードであり、まともに運用するなら少々ギミックがいる。 コンボの一例として、場に《スクラップ・ファクトリー》《補給部隊》があり、手札にグリーン・バブーンがある状態ならば、 自壊をトリガーに《スクラップ・ファクトリー》→《森の番人グリーン・バブーン》→《補給部隊》の順でチェーンを組むことで、 1枚ドローしつつ攻撃力2600の《森の番人グリーン・バブーン》を呼び出し、デッキからスクラップをリクルートできる。 さらに、この時《スクラップ・ゴーレム》をリクルートして墓地からチューナーを拾って来れば、《スクラップ・ドラゴン》や《スクラップ・デスデーモン》が出せる。 エクストラデッキから使い切っていれば、《スクラップ・コング》のサルベージ効果をチェーンに組み込んで回収すればよい。 墓地にチューナーがいなければ、自壊した《スクラップ・コング》自身を拾って来ればいい。《スクラップ・コング》の攻撃力は2000、 《スクラップ・ファクトリー》の影響下では2200と下級アタッカーとしては高い部類なので、序盤の攻防には結構役立つ。 また《森の番人グリーン・バブーン》でなくとも、機皇帝の召喚トリガーに使える。 三種類の中なら、属性の一致する《機皇帝グランエル∞》が第一候補だろう。 これからも破壊をトリガーとするカードが出る度にこのゴリラは使い道を増やしていくのだろう。 頑張れゴリラ、君は産廃界の希望の星だ! 余談 このようにネタにされたことを公式も知ってか知らずかカードイラストに登場することが多い。 同じ攻撃力2000のゴリラである《怒れる類人猿》や、猿繋がりか《紫炎の寄子》と仲が良いらしくよくつるんでいる。 《千六百七十七万工房》でゲーミングゴリラにされてノリノリだったり《獣湧き肉躍り》では3人まとめてコアラに挑むも《獣烈な争い》では返り討ちにあってたりとコミカルな存在として描かれている。 《スクラップ・コング》のファンはそういったカードを探してみるのもありかもしれない。 この項目の追記・修正に成功した時、この項目を破壊する。 コング「……駄目じゃんッ!」ガビーン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴリラがスクラップ版ロンファになるなんて誰が想像したろうか -- 名無しさん (2013-12-23 00 30 25) 仮にPRIMALORIGINでスクラップ版オポッサムが出ても無条件自壊6枚体制になるだけで更に高打点という差別化が可能・・・やべぇ。 -- 名無しさん (2013-12-23 10 00 59) スクラップスレでは喜びのあまり連日コングは爆発しております。 -- 名無しさん (2013-12-23 11 22 30) でも敏感鮫の方が良いよね。ゴリラはフィールド魔法がないと結局、産廃だし。 -- 名無しさん (2013-12-23 12 22 52) ゴリラは工場があればアド損無しで回せるから↑コメは的外れ。産廃と切って捨てる時期はもう過ぎた -- 名無しさん (2014-01-02 10 49 06) ↑結局工場が無いと役立たずだよね? -- 名無しさん (2014-01-19 22 04 40) 機皇デッキを使うなら是非とも持っておきたい1枚。因みに僕は2枚いれてる。 -- 名無しさん (2014-01-19 22 09 34) まあコンボ前提なスペックなのに有用なコンボカードがないってのがネタだったから -- 名無しさん (2014-01-19 22 10 36) 機皇帝を1ターンで出せる優秀なカードがあるらしい -- 名無しさん (2014-01-26 15 14 37) ↑オポッサム「そいつは強いな」 -- 名無しさん (2014-01-27 17 20 44) ↑あんたは条件がコングよりちょっとだけきついでしょうが -- 名無しさん (2014-02-19 10 01 50) スクラップ・ファクトリーのおかげで意外と使えるようになったんでない? -- 名無しさん (2014-02-24 20 21 48) ↑工場がなきゃ役立たずって…それを使うこと前提にデッキ組むんだからその発言は的外れ シモッチバーンのギフトカードに難癖つけてるようなもの -- 名無しさん (2014-03-08 15 09 17) 別にゴリラでやる必要もないがな -- 名無しさん (2014-03-08 17 33 28) じゃあどのカードでやる必要があるんですか(疑問) -- 名無しさん (2014-03-08 17 57 58) ファクトリー前提はデッキコンセプトとしてどうなのよ?元々、なしでも中堅くらいだったんだからさ。 -- 名無しさん (2014-03-08 18 40 00) なしでも中堅、でもあればもっと強い。こうかくとネタじゃないみたいだ尚実際は -- 名無しさん (2014-03-09 10 35 37) 今ではwikiのあれなくなってるな。ペンデュラム召喚軸 補給部隊デッキで使おうと思えば使えるか? -- 名無しさん (2014-03-29 03 38 30) ↑ペンデュラムで一斉召還されたあと、その後次々と砕け散っていくだけじゃ・・・?; -- 名無しさん (2014-03-29 13 22 11) ゴリラが死ぬのは「(通常)召喚」された時、ペンデュラムは「特殊召喚」だからゴリラは爆死しない -- 名無しさん (2014-03-29 13 27 06) ↑だからって何になるってんだよww -- 名無しさん (2014-03-29 14 23 59) ↑攻撃力2000の星4アタッカーとして使えるな。 シンクロ・エクシーズしろよという指摘はご愛嬌 -- 名無しさん (2014-03-29 14 29 58) 複数展開した後にシンクロ、エクシーズ召喚しちゃうと総攻撃力下がることもあるし、展開後、アタッカーになれるのはいい。 -- 名無しさん (2014-05-16 20 39 24) 最近になって、Wikiから「採用の余地なし」とか「ゴリラは警戒心が強く~」の記述が削除されましたねw -- 名無しさん (2014-06-02 07 25 56) 結局コイツがネタになってるのって「出落ち」「オルトロスの存在」「下級A2000のくせにライオウ殴れない」「登場時期」「モチーフがゴリラ」と取り巻くあらゆる要素が面白かったんだけで、別にそこまで弱いカードじゃないんだよな。強くもないけど -- 名無しさん (2014-06-11 10 46 45) カオス・インフィニティで反転召喚したのにミラフォで秒殺された… -- 名無しさん (2014-06-11 11 16 08) 公式はなぜこいつをスリーブキャンペーンのポスターに使った -- 名無しさん (2014-06-20 09 48 45) ↑GO GOとゴリラ二体をかけたんだろ -- 名無しさん (2014-06-20 10 59 19) ちなみに別にゴリラスリーブは無い -- 名無しさん (2014-06-21 20 23 04) 補給部隊1枚で成金ゴリラ、2枚で強欲なゴリラ+ファクトリー…もう十分に使えるじゃない、環境の変化ってある意味怖い -- 名無しさん (2014-06-21 21 37 31) コングの自壊にチェーンしてファクトリーにサイクロン撃ちますね -- 名無しさん (2014-06-22 21 45 35) 中途半端に強くなったからネタ扱いすると過剰反応するやつが増えたな。 -- 名無しさん (2014-06-30 03 40 19) ゼクスにコングの仲間が現れたぞ!気弱な幽鬼フェインハートっつーやつらしい -- 名無しさん (2014-07-18 19 04 40) ここまでコングは救済されたのに対してヌヴィアェ… -- 名無しさん (2014-07-18 19 14 53) ↑2 残念ながらあいつは普通に使えるんだ -- 名無しさん (2014-07-18 21 12 56) やっぱモチーフというか元ネタ?は怒れる類人猿なんだろうなあこいつ。ステータス同じで自壊効果持ち。スクラップだからって出てきた瞬間バラバラになるのはどうかと思うがw -- 名無しさん (2014-09-10 17 48 54) 最近は役に立つみたいだけど、TFシリーズでは、そのために必要なカードがないから・・・ アーーーーッ!!(完 -- 名無しさん (2014-09-10 19 13 31) ファクトリー使わせないためにゴリラにヴェーラー撃つプレイング -- 名無しさん (2014-09-30 00 14 31) ぶっちゃけると鮫やオルトロスでわりと必要充分ではあるけどな、最低限は使いやすくなったようです -- 名無しさん (2014-09-30 00 25 29) 実質、召喚できないから事故要因。 -- 名無しさん (2014-09-30 00 36 05) KONAMIさん、さらなるコングの復権のためにも、TFシリーズにファクトリーの収録を・・・(;_; -- 名無しさん (2014-10-06 19 39 32) パーマネントって永続カードってことでいいのかな?遊戯王には馴染み薄い単語だからちょっと伝わりづらい -- 名無しさん (2014-11-05 01 46 26) ↑俺もピンと来なくてMtGのwiki見てきたら「“場に出てるカードとトークン”の総称」との事。遊戯王だと「フィールド上に(表側表示で)存在するカード」でいいのかな。 -- 名無しさん (2014-11-05 10 12 58) エンペラーオーダーとカゲトカゲで2枚。ドロー出来てチェーンも稼げる! -- 名無しさん (2014-11-05 10 57 35) ちょびっと修正させてもらいました。やっぱりパーマネントって単語は馴染みがない。 -- 名無しさん (2014-11-28 06 49 59) ついにプレゼント交換で公式ネタに -- 名無しさん (2014-12-20 22 47 25) これを使いこなしてた笑顔動画のゴリラの人は天才だな -- 名無しさん (2014-12-21 02 12 34) ↑ここであまり話題にするべきではないけど…あれはマジで強かった。 -- 名無しさん (2014-12-24 18 20 34) 竜星スクラップで普通に居場所確保できたようで -- 名無しさん (2015-01-20 17 26 13) あれ?スクラップ・ファクトリーってオルトロスじゃダメな場面ってあるの? -- 名無しさん (2015-02-03 13 03 02) ↑場にスクラップがいない時ぐらいじゃね? -- 名無しさん (2015-02-03 13 28 25) ↑2スクラップがいない再序盤ならコングの方が優秀。まぁ能動的に自爆できるスクラップは意外と少ないから4枚目以降のオルトロスとしての運用でいいと思う。 -- 名無しさん (2015-02-12 21 50 47) ↑フィールドか永続魔法で、「このカードが出ている間、スクラップと名のついたカードを任意に破壊することができる」っていうのが出ないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-02-24 18 11 44) 確かゴリラチェーンオーダーチェーンカゲトカゲチェーンサモンチェーンでファクトリー無くても爆アド取れるんだよな、コンボ前提カードとしてこれほどまで優秀なのは珍しいよ -- 名無しさん (2015-02-25 00 45 43) 比喩でもなんでもなく自分自身が「弾けて」働いているんだよな -- 名無しさん (2015-03-14 01 18 33) 着地に衝撃でそのまま崩れてるイメージだわ -- 名無しさん (2015-03-21 03 24 09) 俺は召喚時にドラミングしてその衝撃で自壊のイメージ -- 名無しさん (2015-03-31 17 27 55) どうでも良いが、こいつ機械族じゃないんだな。まあどう見てもアンデッドなマンモスが恐竜族だったりもするしなあ -- 名無しさん (2015-06-15 23 12 21) ↑マンモスはそもそも哺乳類ってツッコミもあるぞ -- 名無しさん (2015-06-16 00 03 11) TF6で二枚積みで使ってる俺はおかしいのか?ある程度場が整ってれば墓地からオルトロス拾ってオルトロス使い回せるから優秀なきがするんだが -- 名無しさん (2015-07-30 13 18 03) ゴリラが真の力を見せるのはゴリラデッキです -- 名無しさん (2015-09-20 13 59 06) ファクトリーは時の任意じゃないですかーやだー -- 名無しさん (2015-10-27 09 57 32) ゴリラだけ破壊が任意だったら浮いちゃうか -- 名無しさん (2016-02-11 09 04 10) 工場は初動ができさえすればいいからサメで十分という話ではある。4枚目のサメとしての採用ならありえるが -- 名無しさん (2016-03-17 16 53 48) そろそろコングorゴリラと名の付くカードのサポートでませんかね? -- 名無しさん (2016-03-17 16 59 31) 今だと「イラストでは胸を叩くドラミングのポーズをしているが、あろうことかこのモンスターの片腕はチェーンソーになっている。 これでは自壊してしまうのもやむなしである。」となってて納得…できるかなあ? -- 名無しさん (2016-06-19 02 43 11) ゴリラをペンデュラムしてフィニッシュしたら相手は混乱するだろうなwww -- 名無しさん (2016-08-31 13 39 25) このカードが発表になったときはちょっとしたお祭り騒ぎになったなあ -- 名無しさん (2017-10-10 09 40 41) ちょっとした、どころか2chの遊戯王スレは凄まじい騒ぎになってたぞ。数スレほどウホウホとドラミングだけで消費してたし -- 名無しさん (2018-07-05 10 49 56) アニメ出演記念 -- 名無しさん (2018-07-18 18 39 43) 冒頭のセリフワロタwwwセリフの元ネタが気になるww -- 名無しさん (2018-08-08 00 45 39) ↑名前忘れたけど、MTGかデュエマのカードのテキストだったと思う。 -- 名無しさん (2018-12-18 07 07 38) 自分は、主力がビーストとキマイラとドラゴンだから、コングを使うことはないなぁ。 -- 名無しさん (2019-02-08 10 45 31) 一応スクラップの非チューナーレベル4では唯一リクルートや蘇生後に自壊しない・シンクロ素材にするのに制約が無いからスクラップで閃こう竜スターダスト出したいなら採用候補にはなる…かも -- 名無しさん (2020-05-24 22 24 43) 絶えず自壊する鉄の類人猿 -- 名無しさん (2020-10-04 11 05 52) 何が何でも工場を動かすという鋼の意思 -- 名無しさん (2020-10-26 21 56 44) ネタカードのようでその実下手なカードよりはだいぶ使いみちがある不思議なカード -- 名無しさん (2020-10-27 00 04 10) つってもスクラップ・ラプターとかいうこいつの100倍ぐらい強いスクラップの自壊持ちが出てきたからなぁ -- 名無しさん (2022-03-20 13 31 14) フリーザードンとかもそうだけど何年も後に上位互換が出るのはしゃーない -- 名無しさん (2023-03-02 20 20 19) 思ったんだけど起動効果と強制効果じゃ互換にならなくねぇか。 -- 名無しさん (2023-03-02 21 39 34) 起動効果と強制効果の違いだけなら相互互換っていわれてると思う、そこにおまけもつくからまぁ運用上は上位互換でしょ。完全上位互換にはならないけど -- 名無しさん (2024-03-23 09 02 37) 名前 コメント
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登録日:2020/07/23 Thu 12 42 22 更新日:2024/06/20 Thu 23 29 40NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オーパーツ カードコレクター 博識 外波山文明 水晶ドクロ 矢薙典膳 秘宝 秘宝デッキ 老人 遊城十代? 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 陽気 そりゃあ、ワシは効果のこととかよくわからんがな、このカードたちから人間の世界の不思議が伝わって来るみたいで、わしゃあ、とっても好きなんだよ! 矢薙典膳(やなぎてんぜん)は『遊戯王5D s』の登場人物。 CV:外波山文明 ▽目次 【概要】 【人物】 【使用デッキ】 【所持カード】 【劇中での活躍】 【余談】 【概要】 和服と白髪と金色の差し歯が特徴の老人。 一人称は「ワシ」。 右目の下にマーカーがある。 カードコレクターであり、【秘宝】デッキを肌身放さず所持している。 各地の収容所を渡り歩いて来た経験を活かし、所持品検査をすり抜けてカードを収容所内に持ち込んでいる。 不思議なことを求めて世界各地を旅してきたので、秘宝や伝説の知識は豊富。 劇中では、南米で聞いた赤き竜とシグナーや星の民の伝説について語った。 この時、赤き竜の絵をうろおぼえで描くが、ある場所を描き忘れておりそれが終盤の伏線になる。 【人物】 陽気でフレンドリーな性格。 初期のコミュ障の不動遊星や荒れていた氷室にも気さくに接している。 一方で、時々空気の読めない言動や行動をしてしまうことがある。 ことあるごとに、自身がこよなく愛する秘宝デッキを相手に見せびらかし苦い顔をさせてしまうのがお約束。 アニメ第1期のOPでは、画面の前の視聴者にデッキを見せた後、遊星に吹っ飛ばされている。 カードコレクターだが、デュエルについてはかなりの素人。 というか、デュエルのセオリーをあまり分かっていない。 十六夜アキがシンクロ召喚のためにモンスターのレベルを変更した事に、1人だけその意図が分からずに首を傾げていた。 しかも、別のデュエルでも同じリアクションだった。 その度に、龍亞や天兵に呆れられている。 本人はデュエルの腕前については特に気にしておらず、モンスターが見れることを楽しんでいる。 【使用デッキ】 オーパーツ等をモチーフにした、秘宝カード群で組んだファンデッキを使用している。 秘宝モンスターが召喚、破壊された時に発生する自分への効果ダメージをサポートカードで相手に押し付けるのが主な戦い方。 ぶっちゃけ、初心者にはあまりおすすめできないテクニカルなデッキ。 矢薙はカードのコンボについては全く知らず、無作為にモンスターを召喚した結果、効果ダメージを受けてしまった。 その一方で、攻撃力0のモンスターをサポートするカードは強力な物が多い。 後に、先史遺産という同じモチーフのカテゴリーが登場する。 【所持カード】 水晶(すいしょう)ドクロ 効果モンスター(TF4オリジナル) 星1/水属性/岩石族/攻 0/守 0 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 自分は1000ポイントのダメージを受ける。その後、このカードは守備表示になる。 アショカ・ピラー 効果モンスター (TF4オリジナル) 星3/地属性/岩石族/攻撃力0/守備力2200 このカードが破壊された場合、自分は 2000ポイントダメージを受ける。 カブレラ・ストーン 効果モンスター (TF4オリジナル) 星1/地属性/岩石族/攻撃力0/守備力0 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。 このカードが破壊された場合自分は2000ポイントダメージを受ける。 単体では効果ダメージを受けるだけのデメリットカードだが… トライアングル-O 通常魔法(TF4オリジナル) 自分フィールド上に「水晶ドクロ」「アショカ・ピラー」「カブレラ・ストーン」が 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 このターン自分がカードの効果によってダメージを受ける場合、 代わりに相手がその効果ダメージを受ける。 秘宝デッキの真価。 フィールドのカードを全て破壊し、このターンの効果ダメージを相手に押し付ける。 アショカ・ピラーとカブレラ・ストーンを破壊すれば一気に4000ものダメージを与えられる。 しかし、発動条件としてフィールドに3体もモンスターを要求するので、効果ダメージを考慮しなければブラック・ホールで事足りる。 また、効果の都合上水晶ドクロのダメージは押し付けられない。 カブレラ・ストーンもアニメでは自壊した時にしかダメージが発生しない。え?氷室ちゃんには3000ダメージ与えられているって? どちらかと言えばロマンの枠に入るだろう。 なお「水晶ドクロ」はANIMATION CHRONICLE 2022にて「ストーンヘンジ」「呪詛返しのヒトガタ」と共に、残り3枚はANIMATION CHRONICLE 2023にて「トーテムポール」と共にOCG化された。 水晶(すいしょう)ドクロ 効果モンスター 星1/水属性/岩石族/攻 0/守 0 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 自分は1000ポイントのダメージを受ける。その後、このカードは守備表示になる。 (2):自分が効果ダメージを受けてないターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから攻撃力0の岩石族モンスターを1体選び、手札に加えるか特殊召喚する。 効果ダメージを受けてないターンのエンドフェイズに攻撃力0の岩石族サーチorリクルートが追加されると言うまさかの強化を果たす。 OCG化当時のサーチ・リクルート先に相性の良いカードは存在しなかったので「アショカ・ピラー」「カブレラ・ストーン」のOCG化を見据えての効果と思われる。 無策で場に出すとそのターンはサーチ・リクルートが出来ないため、ダメージを無効化するカードを組み合わせたい所。 アショカ・ピラー 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 0/守2200 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。 このカードが攻撃表示の場合、さらにこのカードは守備表示になる。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動する。 自分は2000ダメージを受ける。 装備魔法のサーチ及び守備表示への変更が追加されると言うとんでもない強化を果たす。 装備魔法ならなんでもサーチ出来るのは非常に強力。 カブレラ・ストーン 効果モンスター 星1/地属性/岩石族/攻 0/守 0 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「トライアングル-O」1枚を手札に加える。 このカードが攻撃表示の場合、さらにこのカードは守備表示になる。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動する。 自分は1000ダメージを受ける。 自壊デメリットの消滅 トライアングルーOのサーチ及び守備表示への変更が追加されると言うまさかの魔改造大幅強化を果たす。地味にTF版からバーンダメージも半減している。 キーカードにアクセスしつつ低攻撃力も晒さないので秘宝デッキの要となった。 トライアングル-O 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドに「水晶ドクロ」「アショカ・ピラー」「カブレラストーン」が全て存在する場合に発動できる。 フィールドのカードを全て破壊する。 このターン、自分が受ける効果ダメージは代わりに相手が受ける。 (2):墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「水晶ドクロ」「アショカ・ピラー」「カブレラストーン」を1体ずつ対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻す。 その後、自分は3枚ドローする。 全体破壊 効果ダメージ押し付けはそのままに、墓地除外で「水晶ドクロ」「アショカ・ピラー」「カブレラストーン」を戻して3ドローが追加され、秘宝デッキの継戦能力が強化された。 ストーンヘンジ 装備魔法 自分の墓地に存在する攻撃力0のモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 攻撃力0のモンスター限定の早すぎた埋葬。 バウンスすれば使い回せる上、表示形式の制限はない。 そして前述の通りANIMATION CHRONICLE 2022にてOCG化した。 装備魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①自分の墓地の攻撃力0のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 流石に攻撃力0限定とは言え禁止カードと同じ効果は危険であるため、同名ターン1制限に加えてデメリットが自身が場を離れた時となったためバウンスによるお手軽使い回しは不可能となった。 一方で破壊耐性持ちや破壊をトリガーに効果を発動するカードと組み合わせる事が可能となったので一長一短と言った所か。 精霊仮面(せいれいかめん) 装備魔法 このカードが墓地へ送られた時、自分は手札を1枚墓地へ送る。 墓地へ送られた時に手札を墓地へ送る強制効果を持つ装備魔法。 手札やデッキから送られた場合も効果は発動する。 ピリ・レイスの地図(ちず) 通常魔法 自分のデッキから攻撃力0のモンスター1体を選択し手札に加える。 この効果で手札に加えたモンスターを召喚した場合、自分のライフポイントは半分になる。 攻撃力0のモンスターのサーチカード。 サクリファイスを筆頭に強力な効果を持つモンスターを手札に加えられる。 ライフ半減のデメリットが気になるが、召喚しなければ発生しない。 そしてANIMATION CHRONICLE 2021で他のカードよりも先にまさかの単独OCG化を果たす。 通常魔法 (1):自分メインフェイズ1開始時に発動できる。 デッキから攻撃力0のモンスター1体を手札に加え、自分のLPを半分にする。 このカードの発動後、次のターン終了時まで、 自分はこの効果で手札に加えたモンスターまたはその同名カードの召喚に成功しない限り、 そのモンスター及びその同名カードの効果を発動できない。 サーチしたモンスターを召喚せず手札で効果を発動させる・手札コストにする・特殊召喚する辺りの抜け道が多く、中でも強力な灰流うららがサーチ出来てしまうのが問題視されてしまったのか、 発動出来るのがメインフェイズ1限定、ライフ半減の制約が強制、サーチしたモンスター及びその同名カードを召喚しなければそのモンスターの効果は発動出来ない、とサーチ効果はそのままに全体的に制約がキツくなった。 それでもほぼ全てのモンスターが攻撃力0な時械神や起点となるサポートカードに攻撃力0が多い三幻魔・プリンセス・コロン辺りでは重要なサーチカードとして機能する。 呪詛返(のろいがえ)しのヒトガタ 速攻魔法 カードの効果によってダメージが発生した時に発動できる。 そのダメージを0にして、 その数値分のダメージを相手ライフに与える。 痛魂の呪術と似たような効果を持つ速攻魔法。 こちらは自分のカードによるダメージにも有効で、遊星は水晶ドクロとのコンボで使用した。 そして前述の通りANIMATION CHRONICLE 2022にてOCG化した。 速攻魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分にダメージを与えるモンスター効果が発動した時に発動できる。その効果で発生する自分への効果ダメージは相手が受ける。 (2):このカードが墓地に存在し、自分が戦闘ダメージを受けた時発動できる。このカードを自分フィールドにセットする モンスター限定になったが戦闘ダメージを受けるとセットできるので使いまわせるかもしれない。 トーテムポール 永続罠 相手モンスターの攻撃宣言時、そのモンスター1体の攻撃を無効にできる。 このカードの効果を3回使用した場合、このカードを破壊する。 モンスターの攻撃を防ぐ3回まで永続罠カード。回数制限ありとは言えノーコストで何度も攻撃を無効にできるのは貴重。 そして遊星だけじゃなく決闘者からも忘れられた頃、前述の通りANIMATION CHRONICLE 2023にてついにOCG化を果たす。 トーテムポール 永続罠 (1):自分フィールドの元々の攻撃力が0の岩石族モンスターを相手は効果の対象にできない。 (2):相手モンスターの攻撃宣言時に1度、発動できる。 その攻撃を無効にし、このカードにカウンターを1つ置く。 (3):このカードにカウンターが3つ置かれている場合、このカードは墓地へ送られる。 (4):自分の墓地に攻撃力0の岩石族モンスターが3種類以上存在する場合、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 このターン、相手が受ける効果ダメージは倍になる。 カウンターで管理する様になって無効化回数が分かりやすくなっただけでなく、元々の攻撃力が0の岩石族に対象耐性付与、墓地に攻撃力0の岩石族が3種類以上いる時に墓地除外で相手の効果ダメージを倍加する効果が追加。 トライアングルーOの破壊効果にチェーンする事で相手に6000ダメージ与えられるため、秘宝デッキの決定力が増した。 ちなみに本編では結局遊星に使用されることはなかったが、2024年の公式イベントのデュエルオペラにて遊星役の宮下氏が使用。しっかりジャック(役の星野氏)の攻撃を3回防いだ。 【劇中での活躍】 ネオ童実野シティへの不法侵入により逮捕され、収容所へ向かう護送車の中で遊星と出会う。 積極的に話しかけるが、この時の遊星は本気でうざがっていた。 その後、収容所内でプロデュエリストの氷室と出会えたことに感激。 自分のカードを見てもらうためにデュエルを挑むも惨敗し、氷室に自分のカードを罵られた挙げ句踏みつけられてしまう。 その行為に激怒した遊星が代わりに秘宝デッキを使用し氷室に勝利する。 自分が思い付かなかった使い方でデュエルに勝利した遊星に礼を言い、「トーテムポール」のカードを渡した。遊星は「大切に使わせてもらう」と言いながら一度も使用しなかったが。寧ろ、ピリ・レイスの地図やストーンヘンジを渡した方が良かったのかもしれない なお、氷室のことは快く許し、以後はお互い良き友人として接している。 収容所を出所した後は遊星と合流し、暫く行動を共にする。 だが、氷室同様元々は一般人なのでダークシグナーとの決戦には不参加。 決戦の地へ赴く遊星達を氷室と天兵と共に見送ったのを最後に、出番は終了した。 以後の矢薙の消息については不明だが、遊星とZ-ONEのデュエルでは遊星を応援している描写が確認できる。 【余談】 TFでは次のような台詞がある。 「俺が喋るイルカとタッグを組んで火星人とデュエルした時の話を聞かせてやろう」 このことから、ある人物と重大な関わりがあるのではないかと推測する人もいる。 一方で、その人物とは明るい性格や自分のカードを愛するところなどの共通点はあるが、使用カード群やデュエルタクティクスがあまりにも違いすぎるなどの矛盾もあるため、単なるジョークである可能性の方が高い。 ただ、矢薙の爺さんは一般人では珍しくシグナーについて知っていたから、もしかして… 追記・修正は喋るイルカとタッグを組んで秘宝デッキでデュエルしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピリ・レイスの地図が強くない? -- 名無しさん (2020-07-23 18 23 13) オーパーツのデッキモデルはⅢに受け継がれることに……。 -- 名無しさん (2020-07-23 19 00 47) Ⅲとはお祖父ちゃんと孫みたいな関係になりそう。矢薙がいつものようにカードを見せびらかして、Ⅲは苦笑いしつつも先史遺産を見せて互いにオーパーツの話題で盛り上がる感じ。 -- 名無しさん (2020-07-23 19 06 51) 大切に使わわせてもらう -- 名無しさん (2020-07-23 20 56 28) ↑4 うららやヴェーラー持ってこれるから強いなんてレベルじゃないよ…… -- 名無しさん (2020-07-23 20 59 24) ↑しかも既にうららやヴェーラー握っていても腐らない上召喚にコストはあっても制約はないという -- 名無しさん (2020-07-24 16 25 34) 暗黒界の取引はハンデスじゃないだろ…… -- 名無しさん (2020-07-24 17 14 17) 水晶ドクロOCG化おめでとう -- 名無しさん (2022-04-15 13 27 58) OCG化したカードについて記させていただきました -- 編集者Y (2022-06-11 23 00 04) 名前 コメント
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