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作者:犬タイ猫 使用ツール:RPGツクール2000 シリーズ総数:(現在)第17回 シリーズリスト遊戯王RPG~空気の反乱~ http //www.nicovideo.jp/mylist/7819258]] ストーリー 遊戯がこなたとのデュエルに勝利し、三幻神のカードを見せにいこうとするが、 12次元の宇宙を超融合によって破壊しそこに生まれる新世界の神として目立とうとする三沢大地率いるSOS団の一員、本田ヒロトに三幻神のカードを盗まれてしまった。 果たして、遊戯はSOS団の野望を打ち砕くことができるのか? 概要 遊戯王のRPGだが、らき☆すたやローゼンといったニコニコで大人気のキャラ達が登場しており、内容はカオス。 主人公は遊戯だが、ヒロインはらき☆すたの泉こなたとなっている。 もちろん、GXや5D sのキャラ達も参戦している。 登場人物 +ネタバレ注意 パーティーメンバー 闇遊戯 海馬瀬人 闇マリク 泉こなた 柊かがみ 柊つかさ 遊城十代 エド・フェニックス キモイルカ SOS団 三沢大地 本田ヒロト 桂言葉 水銀橙 ヘルカイザー 阿久津 HA☆GA 斎王琢磨 その他 闇AIBO Gちゃん 城之内 モクバ ユベル ジャック・アトラス 磯野 氷室 矢薙 日下部みさお あやの 小神あきら 白石みのる ハマーD ヤムチャ
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登録日:2012/06/09(土) 00 08 45 更新日:2023/11/17 Fri 23 55 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 インフェルニティ インフェルニティ・ジェネラル 悪魔族 星7 書籍付録カード 最上級モンスター 満足 満足将軍 漫画版ファイブディーズ 蘇生 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王オフィシャルカードゲーム 遊戯王ファイブディーズ 闇属性 鬼柳京介 いやーやっぱり鬼柳さんは漫画版も満足していて最高だなー。 さて、お楽しみのカードはっと…… Lv7モンスター!しかも将軍かよォォォォォォ!! ●目次 テキスト 概要 漫画版 テキスト 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守1500 自分の手札が0枚の場合、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、 自分の墓地に存在するレベル3以下の 「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 概要 遊戯王5D s 第3巻の付録カード。 インフェルニティの将軍。つまりは満足将軍である。 インフェルニティにおいて初の最上級モンスターであり、二代目満足龍を除けばカテゴリ内最強の攻撃力を持つ。 しかしハンドレス状態が継続できなくなることを最も恐れるインフェルニティにとって手札事故の原因に成り易いというのはかなりの難点。 同じく召喚時にリリースが必要な(こちらは上級モンスターだけど)インフェルニティ・アーチャーは攻撃力2000なため ヘルウェイ・パトロールに対応しており事故要因になりにくい。もちろんこのカードにそんなことはできない。 だがLv7の分ステータスは優秀で、インフェルニティの名を持つためガンやネクロマンサーやミラージュで簡単に蘇生できる。 歴代主人公エースモンスターライン2500を楽々粉砕できる攻撃力はなかなか魅力的。 高打点のインフェルニティ全てに言えることだが、攻撃表示で立っているだけで強力なカウンター罠である インフェルニティ・バリアの発動条件を満たせるのも優れている点の一つ。 また高いレベルは事故要因にもなるが、ダーク・グレファーの特殊召喚のコストにつかえるので、召喚権を使わずにキーパーツを高速で墓地に送れる。 効果の面で見ると、インフェルニティでは珍しく蘇生するモンスターにレベル制限があり、 蘇生したモンスターの効果は無効化される。まあ、もしインフィニティ・ガン相当の効果が使えてしまったらそれはそれで問題だが。 似たような2体蘇生効果のミラージュと比べると劣る点が多いように見えるが、 効果が墓地発動であるのでダークグレファー等の墓地送りでミラージュより用意しやすいし、カードアドバンテージと召喚権を失わずにモンスターを展開できる。 蘇生した後のモンスターは効果が使えないので、 このカード一枚で出せるのはリンク2か、レベル4か5のシンクロモンスターか、ランク2か3のエクシーズモンスター。 そのなかでもランク3の虚空海竜リヴァイエールを繰り出し、 初代満足龍で除外したミラージュを復活させれば更なる展開が望める。 またビートルとの相性が良く、シンクロに使い終わったあとに蘇生し更なるシンクロに繋げたり、ランク2モンスターをエクシーズ召喚できる。 ロマンを求めるならばレモンを繰り出したあと、 ビートルを蘇生させスカーレッド・ノヴァ・ドラゴンをシンクロするのも良いだろう。 1ターンで破壊耐性を持った打点5000のモンスターが飛び出してくるのは、相手にとって恐怖以外の何物でもない。 漫画版 VSアキさんやVSジャックにて使用された。 特にアキさん戦ではなかなか活躍しており、破壊された後も効果を使って三代目満足龍こと煉獄龍 オーガ・ドラグーンのシンクロに繋げた。 鬼柳「このカードを除外し、墓地からインフェルニティ・ツイキとインフェルニティ・シュウセイを特殊召喚!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オピオン戦でガンテツとネクロマンサー、ビートル、リベンジャーで防御しつつ、今か今かとドローを待ってたな -- 名無しさん (2014-01-21 21 47 24) 銀魂ネタっw -- 名無しさん (2014-07-20 15 59 23) 満足さんの中の人は将軍だからな -- 名無しさん (2014-07-20 16 14 56) でもネタ抜きで使いやすいよなぁ、埋葬からネクロですぐ出せるしピン刺しして置くと何かと役に立つ。 -- 名無しさん (2016-01-14 10 27 03) 名前 コメント
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題錯過(だいさっか)アンドレ・ブラッド VR 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ドリームメイト/ハックドア 8000 ■進化—自分のハックドアまたは自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、コスト6以下の自然のエリアを1枚、自分の超次元ゾーンから発生させる。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のエリアがバトルゾーンにあれば、相手の手札を見てその中から1枚選ぶ。相手はそれを自身のマナゾーンに置く。 作成者:Y DMCY-03「電界編 第3章 壊訂のバーチャル」に登場するドリームメイト/ハックドア。cipでバーチャル・エリアを発生させることができる。そしてエリアがあるうちは、アタックトリガーでマナ送りにするタイプのハンデスが放てる。壊訂?までの時間稼ぎに有効だが、マナは増やしてしまうので注意。 名前はシュールレアリスム詩人の「アンドレ・ブルトン」から。 評価 名前 コメント
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登録日:2011/02/06(日) 10 36 10 更新日:2024/06/10 Mon 23 09 37NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 E・HERO F・G・D HERO LEGENDカード STARTER BOX新規収録カード サイバー・ドラゴン ロマン 主人公御用達 乗っただけ 原作出身 原初の魔法 召喚法 合体 融合 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル 魔法カード もしかして→ユーゴ 魔法カード、発動!! 「融☆合」!! 《融合》とは遊戯王OCGに登場するカードの一つである。 《融合》 通常魔法 (1):自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。 (1):自分の手札・フィールドから、 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。(第9期でのテキスト) 【概要】 EXデッキに用意するモンスターである融合モンスターを特殊召喚できる最も基本的なカード。 原作での《融合》は文字通り2体以上のモンスターを融合させて、その場で新しいモンスターを生み出す効果だった。 遊戯王OCGでは、その効果を再現するために「融合モンスター」を別途で製作しておき、条件を満たした時にEXデッキ(*1)から呼び出すようにしたのである。 《融合》と素材となるモンスター2体以上という消費は大きいものの、生け贄召喚と違い召喚権に縛られず大型のモンスターを呼び出せるというメリットから昔から融合召喚を行うデッキが構想され続けてきた。 【詳細なルール】 《融合》によって融合召喚を行う手順は以下。 1.EXデッキに出したい融合モンスターが存在し、手札またはフィールドに融合素材が揃っている状態で《融合》を発動。 2.融合素材モンスターを墓地に送り、EXデッキから融合モンスターを特殊召喚する。 注意しておきたい点をいくつか挙げる。 《融合》により素材を墓地に送る行為はコストではなく効果による処理である 「シャドール」モンスターが効果で墓地に送られた場合に発動できる効果を持つのは、融合素材にすることでアドバンテージを稼げるというデザインのためである。 《融合》がカウンターされても素材を墓地に送る必要はない。 墓地に送ることができないモンスタートークン、フィールドに存在するペンデュラムモンスターや《混沌の黒魔術師》でも条件が合致すれば融合素材にできる。最新のテキストでは素材となったモンスターを墓地に送る処理がテキストに明記されておらず、それは融合召喚の過程で結果的に行われるものとして解釈されている。 「効果を受けない」耐性を持つモンスターを融合素材にすることはできない。 コストではないため《次元の裂け目》《マクロコスモス》などで融合素材が除外される状況でも《融合》を発動して融合召喚を行える。 《融合》を発動した段階では融合召喚する融合モンスターを宣言する必要はない 手札・EXデッキは相手プレイヤーにとって非公開情報なので、EXデッキの融合モンスターも手札の融合素材も対象にとれない。つまり《融合》は対象をとらないカードである。 よって実際に何を融合召喚するかは効果処理時に持ち主が決定する。 一方、対象をとらないゆえに、何らかの理由で本来の素材が失われた場合でも融合召喚が行えるならば必ず行う必要がある。 例えば《融合》にチェーンして《アーティファクト-デュランダル》の効果を発動され、本来意図していた手札の融合素材がデッキに埋まってしまったとする。その場合でも、フィールド・手札のモンスターで何かしらのモンスターが融合できるならば、融合召喚を行わなければならない。 逆に、何も融合召喚できない場合は不発となる。 融合素材の取り扱い 自分フィールドのセットされたモンスターも融合素材にできる。 これはシンクロ召喚・エクシーズ召喚・リンク召喚と異なる点である。 《融合》の効果で墓地に送られたモンスターは「融合素材」として扱われる。 そのため《融合解除》の効果で墓地から特殊召喚できる。 融合モンスターが一度墓地に送られてしまうと、その後再度フィールドに融合モンスターを特殊召喚しても「融合素材」としては扱われない。 ただし、《亜空間物質転送装置》のように「一定期間除外する」効果ならばこの関係は断ち切られない。 「融合召喚」と「融合召喚扱いでの特殊召喚」は区別される どちらも正規の方法で特殊召喚されたとして扱われ、蘇生制限を満たせるが、厳密には区別される。 ちなみに第8期までの『融合』以外の融合召喚を行う効果を持つカードは「融合召喚扱いで特殊召喚する」と記載されていた。 統一されるようになったのは第9期の《影依融合》からである。 これはおそらく『融合』で召喚することを融合召喚とし、それ以外のカードはそれに準ずるための表記分けだったと思われるが、 他のシンクロ召喚やエクシーズ召喚がそうであるように「○○召喚」と「○○召喚扱いで特殊召喚」は扱いは本来別物である(*2)。 もっとも融合召喚にせよ、シンクロ召喚にせよ、「○○召喚扱いで特殊召喚」するカードが第8期まではかなり少なく(シンクロ側はない)、 その少ないカードも《簡易融合》等、別段区別の必要性が薄いカードだったため第8期までは特に問題なかったと言える(*3)。 第9期以降は融合召喚もシンクロ召喚も「○○召喚扱いで特殊召喚」するカードが増えてきたため、区別の必要性が出てきている。 「融合召喚」で出されるモンスターに対して「特殊召喚を無効にする」効果は発動できない 《昇天の角笛》《ライオウ》のような「特殊召喚を無効にする」効果は融合召喚には発動できない。それらは「モンスターがフィールドに出される直前」という特殊なタイミングで発動されるが、カードの効果の処理中には別の効果を発動できないというルールが存在するためである。つまりカードの効果でモンスターを出す融合召喚ではそれらを発動するタイミングが存在しないのである。 一方、《神の宣告》などで《融合》自体を無効にしてしまえば融合召喚を阻止することはできる。 これらは同じEXデッキからモンスターを出すシンクロ召喚・エクシーズ召喚・リンク召喚とは異なる点である。 さて、このような《融合》ではあるが、 カード消費が激しい 素材モンスターの縛り 手札事故の要因になる 《デビル・フランケン》・《突然変異》・《幻想召喚師》といった融合召喚以外の方法で特殊召喚する方が効率・カードアド面で有利 6期以降になると、EXデッキに枚数制限ができ、更にシンクロモンスターの登場によって融合モンスターを投入する余裕がなくなった …などなどの理由でこのカードが使われることは少なかった。 しかし、こうした欠点を補うためにサポートカードも多数登場し、今では昔よりも扱いやすくなっている。 特に融合を多用するE・HEROデッキではこのカードを生かせるギミックが多いので採用が検討できるか。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- さて、このカードの魅力は効果や実用性なんかではない。 このカードの効果は名前やイラストなどからイメージ的に「モンスターを合体させる」というものであるのは明白であろう。 ──合体 この言葉に心踊らない男はいるだろうか、いやいるまい。この言葉に情熱を感じない男はいるだろうか、いやいるまい。 ──合体 それは男のロマン。 我々に勇気と力を、希望と情熱を与えてくれる魔法の合い言葉。 ──合体 それはある時はヒーロー達の最後の切り札となり、ある時は強大な敵となって立ちはだかる壁となる、「力」の象徴。 ──合体 1+1は2ではない、3でも4でも11でもない。 200だ1+1は…無限大だ …諸君は合体という言葉を見た時何を頭に思い浮かべただろうか。 諸君の心に刻まれた勇姿はいつでも闘志を、勇気を、希望を、与えてくれるだろう。 茶番に付き合わせてしまいました。 しかしマジメな話、多分上のような理由もあってなかなかに人気のあるカードであり、現在でも関連カードが登場している。 その人気は昨今よくある融合カードを使わない融合召喚に対して「邪道」等、否定する意見もあるほど(*4)。 その賛否はともかくとして、サポートカードも豊富なため、《融合》を主軸としたデッキも十分構築可能である。 融合関連モンスター ・沼地の魔獣王、破壊神ヴァサーゴ、など 指定された融合素材モンスターの代わりになれる「融合素材代用モンスター」群 基本的に「青眼の白龍」「ブラック・マジシャン」のように、カード名を直接指定された場合限定。 「戦士族モンスター」「闇属性モンスター」「『E・HERO』モンスター」など大きな括りの場合は代わりになれない。 他に特別な効果がないため今となっては採用率は低く、特に沼地の魔獣王は下記の沼地の魔神王のほぼ下位互換扱いとなっている。 サルベージ等の種族・属性サポートを共有できるが、魔神王×3で十分なことが多い。 イリュージョン・シープはレスキューキャット、破壊神 ヴァサーゴは魔界発現世行きデスガイドでリクルートできるため比較的恵まれているか。 ・沼地の魔神王 《融合賢者》の効果を持つ融合素材代用モンスター。 素材代用モンスター内では恐らく一番採用率が高い。サーチorフュージョン。 レアリティは全てノーマルであるにもかかわらず、EEやTP等手に入れにくい再録ばかりだったので長らく高騰していたが、 フュージョン・エンフォーサーズに再録されたため入手は容易になった(肝心の融合は再録されていないのだが)。 ・「融合呪印生物」シリーズ 融合素材代用効果に加え、特定の属性の融合モンスターを《融合》なしで特殊召喚できるモンスター。 ただし、融合召喚扱いでは無いので蘇生制限を満たさない上に融合召喚でしか特殊召喚できないモンスターは出す事ができない。 見た目がアレ。 ・シンクロ・フュージョニスト シンクロ召喚に使われた時、「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カードをサーチできるモンスター。 ・パラサイト・フュージョナー 特殊召喚時に自身を融合素材代用として、場のモンスターを素材に融合召喚する効果を持つモンスター。そしてR18方面の需要も満たせる。 融合効果の発動条件は厳しいものの、☆1・低ステータス・闇属性とサポート自体は多く、融合解除との併用で連続攻撃が可能と言った強みもある。 ・ドロドロゴン 融合素材代用効果を持つ汎用☆6シンクロモンスター。 さらにシンクロ召喚して出した場合には場のモンスターと融合する効果も持つ。 《融合》を入れずともシンクロ主体のデッキに融合召喚を搭載可能にする。 ・捕食植物ヴェルテ・アナコンダ 2000ライフ払ってデッキの融合orフュージョン魔法をコピーする汎用リンク2モンスター。 本来は融合デッキのサポートモンスターとして作られた…と思われるカードだが、まずは《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》を出すために《真紅眼融合》をコピーし、次には《D-HERO デストロイフェニックスガイ》を出すために《フュージョン・デステニー》をコピーするといった感じに、融合デッキを飛び出して出張で悪用されまくるハメに。 複数の巻き添えを出しながらもなかなかしぶとく生き残っていたが、《氷剣竜ミラジェイド》《烙印融合》と組んでまたまた悪さをしたのがトドメとなったか、2022年4月改訂で遂に禁止指定されてしまった。 融合関連魔法カード ・融合賢者 《融合》1枚をデッキからサーチする魔法カード。 融合・フュージョンに属しシンプルで優秀なサーチカードとはいえるが、上述した沼地の魔神王がほぼ同じ効果を持つほか、 他のサーチ手段も豊富なため現在では優先して入れる理由に少々乏しい(こちらのメリットも十二分に多いが)。 超魔導剣士-ブラック・パラディンのサポートが充実する前は熟練の黒魔術師・熟練の白魔導士に魔力カウンターを乗せる目的で使われることもあった。 エッジインプや沼地の魔神王が邪魔になるタイプのデッキ(不死武士を使う【戦士族】など)なら優先して採用が検討できる。 ・融合解除 速攻魔法。融合モンスター1体をエクストラデッキに戻し、その素材が自分の墓地に揃っていれば特殊召喚できる。 三沢君の言うようにバトルフェイズに発動すれば一気にラッシュをかけて満足できること間違いなし。 忘れられがちだが相手フィールドのモンスターも対象にする事ができる。こちらの場合は基本的には素材は戻せない。 原作・アニメでは上記の様に追撃や相手融合モンスターの防御など要所要所で活躍するが、一方でコンボカードの側面や状況を限定する防御カードという面から、 その状況では有効に使えないカードといった事故要員として登場する事もある。 ・フュージョン・ゲート フィールド魔法。《融合》なしで融合召喚が可能になる。 ただし素材となったモンスターは除外される上、相手にも使用される恐れがあるので注意。 チェーン・マテリアルと絡めたコンボが有名なほか、凡骨の意地が主軸のデッキでも使いやすい。 ・簡易融合(インスタントフュージョン) 1000LPをコストに、素材無しでレベル5以下の融合モンスターを特殊召喚できる魔法カード。 出したモンスターは攻撃できず、エンドフェイズ時に破壊されるが、融合召喚扱いなので蘇生が可能。 シンクロ召喚・エクシーズ召喚との相性は抜群。 ・簡素融合(レトルトフュージョン) 効果を持たない融合モンスターしか呼べない代わりにレベル6も呼べる様になった簡易融合。 コストやデメリット、融合召喚扱いで呼べる部分は変わらないので使い方もほぼ同じ。 ・瞬間融合 元祖「インスタント・フュージョン」(*5)。融合召喚する速攻魔法。 融合素材は場のモンスター限定・エンドフェイズに自壊するデメリット付きなのでバトルフェイズでの追撃が主な使い方。 ・未来融合-フューチャー・フュージョン デッキから融合素材モンスターを墓地に送って、2ターン後に融合モンスターを召喚する永続魔法。 墓地肥やし、デッキ圧縮など融合以外の使い道も様々。むしろ使用者の殆どが融合を成功させる気がなかったりする。 その性能から長らく禁止カードだったがエラッタされ釈放、墓地送りが発動時ではなく発動後の次の自分のターンになった。 墓地肥やし手段としては大幅な弱体化だが、融合召喚に拘るのであればほぼ効果の変化はない。 ・融合破棄 《融合》1枚と融合モンスター1体を墓地に送り融合素材1体を特殊召喚できる魔法カード。 しかし、普通の融合と同等の手札を消耗してまで特殊召喚したくなる融合素材モンスターはかなり少ない。 そして強力なモンスターを特殊召喚してもエンドフェイズには墓地に送られてしまうので使いづらい。 ・再融合 融合モンスター専用の早すぎた埋葬。 表示形式は問わない代わりにデメリットが破壊から除外に変わっている。 ・融合回収(フュージョン・リカバリー) 墓地に存在する《融合》1枚と融合素材1体を手札に戻せる魔法カード。 ・超融合 全フィールド上に存在するモンスターを素材に融合召喚できる速攻魔法。 融合解除後に再度融合するのも相手モンスターを除去するも自由自在。 ・置換融合 ルール上カード名を「融合」として扱う魔法カード。 自分フィールドからしか素材を融合できないが、墓地のこれを除外して墓地の融合モンスター回収&1ドローできる。 《融合》と合わせて三枚しか積めないので、どちらを優先するかはデッキと要相談。 ・超越融合 融合素材は場の2体限定でライフコストが必要だがチェーンによる妨害を受けず、融合召喚した後に墓地から除外する事で融合素材一組を効果無効・攻守0で蘇生させる魔法カード。 更なる融合召喚やシンクロ・エクシーズ・リンクにも繋げられる。 ・サイバネティック・フュージョン・サポート 速攻魔法。機械族専用だが、ライフコストを払うことで融合素材を手札・フィールド・墓地から選択できるようになる。 ・融合準備(フュージョン・リザーブ) 融合モンスターを相手に見せる事で融合素材1体をサーチし、墓地の《融合》1枚を手札に戻せる罠カード。 シンクロモンスターの登場で微妙に肩身が狭くなっていた名前指定融合モンスターに新たに差し込んだ光。 ……だが、後半の融合回収効果はあまり使われず、もっぱらサーチカードとして使われている。 ・融合徴兵 こちらも融合モンスターを相手に見せる事で融合素材1体を確保する魔法カード。 だが、こちらはサーチとサルベージが可能なものの、融合を回収できないという差異がある。 また、融合準備と違い発動回数の制限や手札に加えたカード及びその同名カードにデメリットが付く。 ・融合派兵 こちらも融合モンスターを相手に見せる事で融合素材1体を確保する魔法カード。 ただし、こちらは手札かデッキから直接場に出すのが大きな違い。 融合の回収効果もないのでどちらかと言えば融合徴兵の派生カード。 EXから融合モンスターしか出せなくなるデメリットが付くが、このカードを採用出来るデッキなら大体が融合主体となるのでそこまで大きなものではない。 ・融合強兵 こちらも融合モンスターを相手に見せる事で融合素材1体を確保する魔法カード。 今度は墓地かEXから直接場に出すため、どちらかと言えば簡易融合・簡素融合の派生カード。 出せる範囲は狭いものの、レベル6以上の効果持ちやレベル7以上の融合モンスターだけでなく、シンクロモンスターやエクシーズモンスターも呼べるのは他にはない強み。 発動に対する制約はないが、出したモンスターは次の相手のターン終了時まで攻撃不可・効果無効なのでさっさと素材にするのが吉。 ・融合識別(フュージョン・タグ) モンスター1体を融合素材とする時、エクストラデッキの融合モンスターと同名カードとして扱える魔法カード。 限定的ではあるものの、VWXYZ系列やコンタクト融合等の融合素材代用モンスターでは手が届かない範囲の融合召喚及びそれに類する召喚をサポート出来る。 イラストは事実上のシャイニング沼地マン。 ・大融合 素材3体以上限定だが、融合モンスターに効果破壊耐性と守備貫通を与える融合魔法。 V・HERO トリニティーの様な複数回攻撃能力やアルカナ ナイトジョーカーの様なカウンター効果持ちの大型融合モンスターと相性が良い反面、古代の機械究極巨人の様に被破壊時に発動する効果持ちとはアンチシナジーとなるので融合先は見極めたい。 融合関連罠カード ・チェーン・マテリアル 融合素材をデッキ及び墓地からも選択できるようになる罠カード。 Dragoon D-ENDと相性が良い。 ・死魂融合(ネクロ・フュージョン) ありそうで意外となかった汎用罠融合。墓地の素材を裏側除外して融合召喚する。 素材の再利用が困難になり、そのターンは攻撃できないが、ヴァルカノンやズァークを相手のターンにフリーチェーンで呼び出せるのは明確なメリット。 なお、素材は裏側除外されるが、素材を参照する各種効果はきっちり働く。 例えばサイバース・クロック・ドラゴンならリンクマーカーの数を換算し、ワーム・ゼロならワームの種類が参照される。 当然ながらチェーン2以降でこのカードで融合召喚した場合の「時」の任意効果の効果はタイミングを逃し発動できないので注意。 ・融合複製(フュージョン・デュプリケーション) 自分か相手の融合・フュージョン通常魔法・速攻魔法を除外してその発動時の効果をコピーする通常罠。 基本的には一度使用した融合カードの再利用が主な使い方になるが、相手の墓地からも奪えるので融合サポートでありながら融合デッキ対策にもなるカード。 発動時の効果をコピーするので発動コストを踏み倒せたり、デッキ融合をコピーしても灰流うららに妨害されなかったりと言った利点がある反面、超融合の「発動にチェーンされない」と言った効果外テキストはコピー出来ない点には注意。 特定カテゴリ専用 特定種族・属性・グループ内でのみ融合召喚が可能なカード達。 融合モンスターや素材モンスターが限定される分、強力な効果を持つ。 現環境では強力なステータスや効果に加えて強力な専用融合サポートのあるカテゴリが殆どで、特別な理由がなければ元祖「融合」が採用されないことがザラ。 逆に【ファーニマル】や【ムーンライト】は「融合」サポートとなるカードが存在するため、「融合」の使用率の大半をそれらのテーマが占めているようである。 他にはステータスが高いが専用融合サポートにあまり恵まれないマスター・オブ・OZを使うデッキあたりか。 そこそこ多いのでカテゴリごとに表示 [部分編集] ミラクル・フュージョン 平行世界融合(パラレル・ワールド・フュージョン) オーバーロード・フュージョン サイバー・ダーク・インパクト! ビークロイド・コネクション・ゾーン ダーク・フュージョン ダーク・コーリング ミラクルシンクロフュージョン 魔神王の契約書 幻奏の歌姫ソプラノ 真紅眼融合(レッドアイズ・フュージョン) 煉獄の虚夢 召喚魔術 雷龍融合(サンダー・ドラゴン・フュージョン) ドラゴンメイドのお召し換え プランキッズの大暴走 種族指定 龍の鏡 パワー・ボンド ジェムナイト ジェムナイト・フュージョン パーティカル・フュージョン ブリリアント・フュージョン 吸光融合(アブソープ・フュージョン) 輝石融合(アッセンブル・フュージョン) 廃石融合(ダブレット・フュージョン) シャドール 影依融合(シャドール・フュージョン) 神の写し身との接触(エルシャドール・フュージョン) 魂写しの同化(ネフェシャドール・フュージョン) デストーイ ファーニマル・オウル デストーイ・ファクトリー 魔玩具融合(デストーイ・フュージョン) デスピア及びアルバスの落胤関連 白の烙印 赫の烙印 烙印劇城デスピア 烙印融合 主な融合モンスター アクア・ドラゴン E・HERO(エレメンタル・ヒーロー) フレイム・ウィングマン 青眼の究極竜(ブルーアイズ・アルティメットドラゴン) 究極竜騎士(マスター・オブ・ドラゴンナイト) E・HEROなど、E・HERO融合モンスター群 キメラテック・オーバー・ドラゴンなど、サイバー・ドラゴン系統の融合モンスター群 F・G・D(ファイブ・ゴッド・ドラゴン) サウザンド・アイズ・サクリファイス ジェムナイトの融合モンスター達 地天の騎士 ガイアドレイク 超魔導剣士-ブラック・パラディン 波動竜騎士 ドラゴエクィテス 他多数 ●アニメ・漫画での「融合」 基本的に融合デッキ(エクストラデッキ)という概念が希薄…ってかぶっちゃけ無いので、 主に 1)視聴者や読者を驚かせたい時 2)逆転ネタが思い付かない時 3)お前の懐にある勝利を奪い取ってでも!オレは!!!オレは!勝ちたいィィィ!!時 に使う。 あまりにも汎用性がありすぎて「融☆合」と叫ばれたと思ったらガッチャ!されていることもしばしば。 要するに遊戯王ではよくあることである。 「都合良く素材があったな」とか言ってはいけない。 例) ATM「マンモスの墓場と(海馬の)青眼究極竜を融☆合」→青眼究極竜の攻撃力が下がる(属性反発で腐食がうんたらかんたら) 炎の剣士とブラック・マジシャン融合→属性が合わなくて攻撃力ダウン!→でも効果でモンスター特殊召喚…のような俺ルール 十代「お前と俺を超☆融☆合」←子供も見てるんだぞおい 色々あるがつまり 遊戯王だから仕方ない あちらの世界で必要なのはルールでもコンボでもカードスペックでもない、 俺ルールを認めさせる説得力(屁理屈とも言う)と主人公・主要キャラ補正である。 かように汎用性が高く出番も多いカードであり、それも人気の一因だと言える。 だが残念ながらギャグ・シリアス問わず作中のコンボの大半は実戦では使えない。 その上、召喚が容易で効果も強力なシンクロモンスターの登場でエクストラデッキの枚数が無制限から15枚に変更され、更に専用の融合魔法カードが多く使われる時代。 現状では「融合」というカードが専用のサポートカードが豊富なE・HERO、ファーニマルくらいしか採用されない。 そして全国のE・HERO使いはその無情なエクストラデッキ制限に涙したのであった…… 記憶破壊者「僕もだよ、ママン」 融合モンスター自体は環境で大暴れしているのにね。 しかしガーディアン・キマイラの耐性の条件はこのカードが墓地にあるかどうかなので、全く環境で見ないということはない。 ちなみに、アニメにおける『融合』の魔法カードは遊戯王DMから遊戯王ARC-Vまで登場している数少ない皆勤賞カード。 融合召喚自体も九十九遊馬以外の主人公全員が行っている。 なおロマンがないためか、漫画・アニメにおいて融合素材代用モンスターの存在は殆ど無視されている。 デッキマスター扱いとはいえ少し前に心眼の女神が使われたにも関わらず、BIG5が「究極竜騎士はブルーアイズのカードがないと召喚できないはず」とすっとぼけたり そのためミスターTが真紅眼の黒竜の代用として沼地の魔神王を使った時に驚かされた視聴者も多い(おそらく作中でレッドアイズは吹雪にとって重要なカードのため)。 余談 英語名は「Polymerization」。なぜ融合の原点であるコレに限ってFusionじゃないのか(ほとんどのカードはFusionを採用している)。 そもそもPolymerizationは日本語で表すと「重合」。化学反応の用語で、小さな分子が多数結合して繊維・プラスチックなどの高分子を形成すること。 少しどころではない違和感。 ちなみにラッシュデュエルではいわゆる融合カードが「フュージョンカード」として登場している。 そして「融合」カードも1枚しか入れられないLEGENDカードとして収録。どうして融合が?と思われるかもしれないが、普通にある「フュージョン」はフィールドにいるモンスターしか素材にできないのだがこの「融合」は手札のカードも素材にできるわけである。 毎ターン手札が5枚になるまでドローできるラッシュデュエルではその手札でまごつきやすいモンスターカードをどうにかするギミックが必要なのだが、それが「融合」一枚で可能なのである。 あまり知られていないが複数のイラストバージョンが存在する。 アニメで使われることも多くイメージしやすいイラストの『融合』は最初に出たバージョンであり、再録時はほぼこのイラストである。 それに加えてもう一つ、Vol.6で登場したリアルイラストバージョンがある。 このバージョンのカードはデュエルターミナルでしか再録されていないため地味にレアである。 デュエルリンクスのストラクチャーデッキに入っている『融合』のカードはVol.6のバージョン(ただし多少の変更がある)であり、こちらで初めてイラスト違いを知ったという決闘者も多いかもしれない。 ちなみにブラック・マジシャン(パンドラ版)と同じく同名カードでパスワードが違い、ゲームではVol.6版のパスワードを入力するとそちらのバージョンのカードがちゃんと使える。自慢できるかもしれない。 魔法発動!「追記」と「修正」を素材に「良項目」を融合召喚する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5D'sにも出て来たしなんだかんだで息長いな。 -- 名無しさん (2014-02-20 13 35 11) ZEXALだとカイトが使ってたな。まあ、銀河眼サポートだったけど。 -- 名無しさん (2014-02-20 13 49 19) ↑2一回しか出番が無かった筈のドラゴエクィテスさんは泣いていいと思うんだ -- 名無しさん (2014-02-20 13 58 39) ↑で、でもアニメ本編以外では優遇されてるし……(震え声 -- 名無しさん (2014-02-20 14 05 14) デッキ融合の次はついに素材一体融合か・・・先駆者はHEROだけど素材踏み倒しはアカン -- 名無しさん (2014-10-26 23 27 43) 環境を席巻する某魔法使い族については書いてないのね。 -- 名無しさん (2014-10-26 23 32 05) アニメで永続の融合が出たと思ったらついに装備融合が出ました 速攻も通常罠もあるから永続罠とカウンター罠以外の融合は出揃ったか?後は融合呪印型の融合内蔵だけだが -- 名無しさん (2014-11-19 16 18 49) 融合回収…いい融合サポートカードだけど、体のいいサーチカードand手札コスト要因でもあるよね -- 名無しさん (2015-01-25 14 49 02) ↑2 モンスター効果で融合召喚ならファーニマル・オウルがいる -- 名無しさん (2015-01-25 15 23 29) アンティーク・ギアだって融合するんだぜ -- 名無しさん (2015-01-31 02 00 32) ↑アルティメット・ゴーレムは俺の青春だったな。久しぶりに使ってみたくなった。 -- 名無しさん (2015-02-07 17 18 15) arc-vは懐かしの通常モンスター(パンサーウォリアー、ラ・ジーン)を使った融合モンスターが良く出る印象。原点回帰だろうか -- 名無しさん (2015-02-17 11 39 32) ↑パンサーウォリアーは原作漫画だとそうだが・・・クッ -- 名無しさん (2015-02-22 00 44 22) 最近は融合メインのテーマも増えてきた。一方HEROは融合をあまり使わなくなった。 -- 名無しさん (2015-04-01 11 16 07) ↑少し前までは影薄かったM・HEROが新規カードで超強化されたからね。それでも属性融合ヒーローたちがいるじゃないか! -- 名無しさん (2015-04-01 11 27 58) 初期の「融合」はスーパーレアで入手しづらかったせいか、誰も融合モンスターなんて眼中になかったな。何でレアリティを無駄に高く設定したんだか。 -- 名無しさん (2015-05-02 01 45 03) 貴様も融合の手先か! -- 名無しさん (2015-08-26 12 34 47) この記事の筆者は、融合して何になったんだろうか……? -- 名無しさん (2015-08-26 12 37 23) Q 《遊城 ニ十代》を対象に《融合解除》を発動します。そうなると無事に解除されるのでしょうか? -- 名無しさん (2016-01-18 05 46 32) A 調整中 -- 名無しさん (2016-01-18 05 52 32) 十代がユベルと超融合で融合するの予想できた人いるのかな -- 名無しさん (2016-03-12 23 38 50) 悲しいかな現状一番強い(主観)融合モンスターで戦うデッキtt -- 名無しさん (2016-03-22 12 59 28) 悲しいかな現状一番強い(主観)融合モンスターで戦うデッキて融合しないM・HEROだもんな -- 名無しさん (2016-03-22 13 00 04) 素材がカード名が記されているモンスターだけの融合モンスターにデッキからも素材にできる融合カードが欲しい -- 名無しさん (2016-05-12 17 43 26) アニメにおける「融合」の魔法カードは遊戯王DMから遊戯王ARC-Vまで登場している数少ない皆勤賞カード。 -- 名無しさん (2016-08-06 11 48 28) ↑他に皆勤賞って、何がある? -- 名無しさん (2016-08-06 11 49 08) ↑ふっ…死者蘇生とかどうだ? -- 蟹 (2016-10-02 13 07 05) 再録もまちまちだからこのカードをたくさん持っているってプレイヤー多くはないな -- 名無しさん (2016-11-21 17 22 13) ARC-Vで大量の融合関連の有用なカードが増えて嬉しい -- 名無しさん (2016-12-21 20 55 46) VRAINSでも登場してほしいわ。今の所、どのシリーズでも登場している召喚方法なわけだし…… -- 名無しさん (2017-05-14 20 38 16) 背景だけどエクシーズモンスターもいる世界観っぽいしその内リンクと融合を使いこなすキャラも出てきそう -- 名無しさん (2017-07-02 17 35 23) Xヒーロー来たしな -- 名無しさん (2017-12-16 08 25 34) VRAINSで融合召喚を確認 -- 名無しさん (2018-05-30 20 52 26) 死魂融合を追記で -- 名無しさん (2018-07-24 04 59 37) 最近では融合を必要としない融合が増えてきたねぇ。そうでもしないと環境に追いつけないからだろうが… -- 名無しさん (2019-01-31 00 49 33) それとかデッキ融合もちょくちょく見るように -- 名無しさん (2019-04-07 06 13 55) 乗っただけ融合の次は並んだだけ融合か…… -- 名無しさん (2019-09-23 21 58 33) まあ並んだだけリンクは既にいくつかあるし… -- 名無しさん (2019-09-23 23 03 53) 16↑最近はM・に頼らなくても戦えるようになってきてるから、その点はKONAMIに感謝してる -- 名無しさん (2019-12-21 22 54 06) 原点にして頂点という言葉がよく似合う召喚法。素材調達だけならリンクより楽 素材緩い奴が増えた 融合内蔵モンスター含む融合札サポート増加で出し易さが大幅改善されたし。 -- 名無しさん (2020-01-19 08 41 07) 最近の融合モンスターはソリティアのお友達、素材は踏み倒すものってイメージがすっかり染み付いちゃった……お前のせいだぞ覇王スタークとダーリングコブラ -- 名無しさん (2020-06-28 13 00 00) セレクション10は融合モンスター0・・・10もテーマがあるのだから、1枚くらい出してくれてもいいじゃないか -- 名無しさん (2020-12-05 13 48 14) GXの時はパックから融合モンスターが出てくるのに、融合のカード自体があまり再録されてなかった覚えが -- 名無しさん (2021-04-03 10 27 59) 融合として原点で有名なカードだけど実はけっこう処理が複雑なんだよな… -- 名無しさん (2021-04-03 11 28 17) そしてラッシュデュエルでも... -- 名無しさん (2021-09-16 00 40 22) 今や白と赫の聖女の墓地効果のトリガーになっているな…。 -- 名無しさん (2022-09-04 16 07 12) 融合・フージョン魔法カードのサーチには賢者の石-サバティエルがあるが、名称1ターン制限が無い代わりにハネクリボーが墓地に無いといけない上にライフを半減させるコストがあるので高火力バーンには滅法弱い。 -- 名無しさん (2023-01-13 00 55 57) ↑1 一部修正 フージョン→フュージョン -- 名無しさん (2023-01-23 05 57 21) 融合破棄のバグで融合と融合でワイアームを融合召喚できるの草 -- 名無しさん (2023-05-23 21 16 22) ↑治療法模索してる最中に新たな病巣を発見する医学会の鑑 -- 名無しさん (2023-05-23 21 44 40) 不勉強で申し訳ないが、置換融合(ちかんゆうごう)って名前でネタにされてないの? -- 名無しさん (2023-09-18 14 34 11) シンクロよりエクシーズよりリンクより融合が好き。リンクスでは必ず融合使うデッキにするくらい。 -- 名無しさん (2024-01-12 21 50 07) 名前 コメント
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登録日:2011/03/18(金) 02 02 24 更新日:2024/05/19 Sun 20 03 12 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 LEGENDカード カウンター罠 ゲーム付録カード パーミッション 攻撃反応罠 罠カード 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル カウンター罠 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃を無効にする。その後、バトルフェイズを終了する。 遊戯王OCGに登場する罠カード。 「攻撃を無力化する」と言う単純明快な極めてシンプルな効果で、入手も容易な事からこのカードを採用していた古参デュエリストは多いかもしれない。 だが、時代が進むにつれ《和睦の使者》や《威嚇する咆哮》等の発動タイミングがフリーチェーンなカードが優先されるようになったので、現代ではカウンター罠であることが重要であるデッキ以外では出番は無い。 案外知られてないがこのカードの効果は「対象を取る効果」であり、対象に耐性があるモンスターの攻撃宣言時には発動できない。 【アニメ】 分かりやすい効果やカード名からか、かつてはこのカードも《ブラッド・ヴォルス》などと同じくシリーズ皆勤賞であった。 【遊戯王DM】 主に社長が使用していた。 原作にでは魔法カードだった事に則り「速攻魔法」となっており、 同様に当初は魔法カードだった《マジカル・シルクハット》等が後にOCGに合わせて罠カードになって行ったのに対して、 こちらは初出の王国編から記憶編に至るまでずっと速攻魔法だった。 初期では「すべての攻撃は時空の渦に吸収され無効となる」という曖昧なテキストであり、《聖なるバリア −ミラーフォース−》の反射なども無効にすることができた。 原作では決闘以外でも使われており、4コマ番外編では城之内のスイカ割りを妨害した。 【遊戯王GX】 本作からOCGと同じカウンター罠になり、十代や吹雪さんが使用していた。 しかしEDの背景ではアニメDMのカード画像を使いまわしたのか、魔法カードの仕様のものが確認できたりもする。 漫画版遊戯王GXでも十代や三沢大地が使用。 【遊戯王5D s】 主にモブキャラが使用。名ありキャラで使用したのはチームユニコーンのブレオ程度。 他にはカウンター罠を多用していたガードロボも使用していた。 主人公の遊星は《くず鉄のかかし》、《ガード・ブロック》、《スピリット・フォース》などを使用していたためこのカードは使用せず。 【遊戯王ZEXAL】 残念ながらこのカード自体は登場しなかった。 かわりに《攻撃の無敵化》や漫画版ZEXALの《攻撃の無効化》など、類似カードが登場した。 ちなみにこのカード自体は登場しなかったものの、「遊馬vsアストラル」戦でアストラルが使用した《アブソリュート・バスター》のイラストに描かれている。 【アニメでの演出】 初代では攻撃を時空の穴に吸い込んで無効にする演出だったが、 遊戯王GXからは攻撃モンスターを吹き飛ばしたり、攻撃を弾いたりする演出になっている。 追記・修正はバトルフェイズ終了後によろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 【余談】 に書かれてる件は間違ってる。原作の効果は[ -- 名無しさん (2014-03-22 17 07 39) ↑ミスで途中送信した。「攻撃宣言」以外の攻撃にも使えたからミラフォ(攻撃の反射)を無効化できたのであって自分の攻撃を止めた訳ではない。まあ要するに初期にはよくあった俺ルールである。それ以前にOCGでバトルフェイズを強制終了してもミラフォは回避できない。その理由については炸裂装甲や次元幽閉(これらは戦闘の無効化により回避可能)についてのルールを調べれば分かると思う。 -- 名無しさん (2014-03-22 17 18 18) 和睦や咆哮でok・・・ってなるけど再録の機会が多かったことや原作出身のカードということでそれなりに愛着を持っている人は多いと思う -- 名無しさん (2014-07-16 13 40 32) あとカウンタートラップ故の利点が幾つかある。例えば他のカウンタートラップにチェーンして戦闘自体を終わらせるなど -- 名無しさん (2014-07-16 15 20 34) どっちにせよ和睦咆哮のほうが融通効くのでよほど愛着がなければ使わんわ…… -- 名無しさん (2015-01-30 06 53 45) これ(とういかアニメ)のすごいのはこれでさえ見劣りがちなのにこれの下位互換カードがアニメで出続けたこと。その分カカシ先生の登場は衝撃的だった -- 名無しさん (2015-01-30 13 23 43) ARC-Vはアクションカード回避で代用している感じだな -- 名無しさん (2015-02-27 15 46 05) ついにARC-Vにも出演したな。一時停止しないとわからないくらい一瞬で、しかも賄賂としてだけど。 -- 名無しさん (2015-06-23 14 03 45) ガード・ブロックがもっと早くに出ていればもう少し出番は減ったのだろうか -- 名無しさん (2016-05-13 23 04 39) 原作仕様ではミラフォを止められる一方物理攻撃は無効に出来ない(らしい)台詞がある効果が良く分からんカード。「すべての攻撃は~無効になる」とは一体… -- 名無しさん (2017-11-05 16 07 04) ↑…最も、その物理攻撃云々の話は死ぬ死ぬ詐欺の回の辻褄合わせの為に出てきたようなもんなので深く考えるだけ無駄にも思える。和希的に「これは無い」と思ったのか文庫版では逆転の女神に差し替えられて無かった事にされてるし。 -- 名無しさん (2017-11-05 16 12 33) 文庫版では海馬の例のシーンの手札が逆転の女神に差し替えられているのに、「俺の手札の攻撃の無力化は魔法攻撃は防げるが融合は防げない」って台詞はそのままなので、一層混乱してる感じになってる。なおこの台詞はアニメ版でもそのままだった。あの時点では防いだのが青眼のバーストストリームだけだったから、カードイラストも何か吸い込まれる感じだしエネルギー系と魔法系しか防げないイメージだったのかも -- 名無しさん (2021-01-14 20 25 30) ラッシュだと普通に優秀なカード。まぁサポートのニゲイター・ドラゴンが強いだけと言うのが正直な所だが、OCGでは勝負にならなかった激流ミラフォを差し置けているのは快挙と言って良いだろう、一応素の効果もレジェンドとしては弱いが使われると結構厄介ではある。 -- 名無しさん (2024-05-19 20 03 12) 名前 コメント
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登録日:2013/11/09 Sat 02 19 55 更新日:2022/11/13 Sun 17 46 14NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 コスト ストラクチャー 水属性 水精鱗 海皇 海皇水精鱗 海竜族 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 海皇(遊戯王OCG)とは遊戯王OCGのテーマの一つ。 ストラクチャーデッキ海皇の咆哮より登場した。 【概要】 古くはユベルやレインボー・ネオス、終末の騎士等が収録されたPHANTOM DARKNESSにおいて海皇の長槍兵と言うカードが存在していた。 この海皇の長槍兵と言うカード、レベル2のバニラ最高の攻撃力を持って登場したカードであり、ローレベルアトランティス等で活躍していた。 …要はアトランティスロックで使うロックパーツや下克上の首飾り等に非常に相性がよかったのだ。 なのでかつては地味ながら一定の知名度と人気のあるバニラだった。 そのフレーバーテキストに「海皇に仕える」等と言う一文があり、ファンの間では冗談半分で「海皇ってテーマが何時か来るよな」なんて話題になっていた。 …そして5年の月日が経った2012年6月。 海皇がメインを張るストラクチャーデッキ「海皇の咆哮」発売。 これにより海皇が完全にカテゴリと化した。(ちなみに水属性主体のストラクチャーデッキの発売は海竜神の怒り以来7年ぶり、いろいろ凄いね!) ある意味六武衆とゆかいな紫炎たちが来る前の紫炎の影武者の再来。 さてさて。 海皇のテーマとしては水属性の海竜族で統一、守備力か攻撃力が0の下級が多いテーマである。 「水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時」に発動する効果を持っているカードが大半。 なので海皇単体だとシナジーは非常に薄いのだが、他のカードを組む事で真価を発揮する。 てかむしろ水精鱗のお供、あるいはタイダルやグングニールコスト要員。 人によってはジェネクス・ウンディーネのコストにも。滅茶苦茶ガチなお友達いっぱいである。 ちなみに水精鱗のエンジン・サポートのイメージの強い海皇だが、むしろ設定は海皇の方が水精鱗の上司。 海皇とはライバルな炎王との膠着状態を打開する為、秘宝を奪い水精鱗を手下に付けたとのこと。 …折角手下を作った結果コスト扱いと言うのも悲しい話だが。 【海皇の関連カード】 ●モンスター ☆海皇の長槍兵 星2/水属性/海竜族/攻撃力1400/守備力0 通常モンスターながらわりと秘められたスペックは高い。 下克上の首飾りや伝説の都アトランティス等、登場当時から優秀なカードである。 後には深海のディーヴァやジャンク・シンクロン等相性の良いチューナーも登場する。 後にはディーヴァからエクシーズ召喚やカメンレオンの発売等、間接的な追い風も多い。 ☆海皇の竜騎隊 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1800/守 0 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分のレベル3以下の海竜族モンスターは直接攻撃できる。 (2):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動する。 デッキから「海皇の竜騎隊」以外の海竜族モンスター1体を手札に加える。 海皇水精鱗デッキでは必須と言っても過言ではないレベルのカード。水精鱗の台頭で一時は制限カードになっていたが、環境から退いたことで準制限カードに。 こいつをメガロアビスやタイダルやウンディーネの効果で墓地に送り、手札を切らさないサーチカードとして使いたい。 また地味にカメンレオン対応だったりバハムート・シャークの素材にも優秀なカード。 忘れがちだが前半のダイレクト効果も中々。狙撃兵が隣にいたらうまうまである。 ☆海皇の狙撃兵 星3/水属性/海竜族/攻1400/守 0 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 デッキから「海皇の狙撃兵」以外のレベル4以下の 「海皇」と名のついた海竜族モンスター1体を特殊召喚できる。 また、このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時、 相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。 攻撃力が低いので前半の効果はダイレクトアタック時に使う事になる。竜騎隊やナイトメア・シャークと相性が良い。 後半の効果は相手のセットされたカードを破壊する効果。速攻魔法や罠カードをチェーンして発動される恐れがある点には注意。 他の海皇にも言える事だが、弱点はソウルドレイン。 ☆海皇の重装兵 効果モンスター 星2/水属性/海竜族/攻 0/守1600 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにレベル4以下の海竜族モンスター1体を召喚できる。 (2):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動する。 その相手の表側表示のカードを破壊する。 どちらの効果も優秀なカード。 前半の効果は生きる二重召喚。こいつとディーヴァだけでグングや黒薔薇のシンクロが行える。 後半は相手の表側表示のカードを破壊する効果。狙撃兵よりもこちらの方が発動する機会は多いだろう。 ☆海皇の突撃兵 星3/水属性/海竜族/攻1400/守 0 自分フィールド上にこのカード以外の 魚族・海竜族・水族モンスターが存在する場合、 このカードの攻撃力は800ポイントアップする。 ストラクチャーの発売の2ヶ月程前に、フライングする様にRETURN OFTHE DUELISTで登場した水属性・海竜族の下級モンスター。 フライングした罰か、水属性のカードの効果から墓地に落ちた時に発動する効果は持っていない。 レベル3で2200打点と言うと優秀そうに思えるが、展開前提で自身の攻撃力に関わる能力しか持っていないため微妙。 狙撃兵からリクルートすればこの打点で攻撃した後ランク3エクシーズにつなげられる。 ☆真海皇トライドン 星3/水属性/海竜族/攻1600/守 800 このカードと自分フィールド上の海竜族モンスター1体をリリースして発動できる。 手札・デッキから「海皇龍 ポセイドラ」1体を特殊召喚する。 その後、相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。 他の海皇と違って海皇龍 ポセイドラを直にサポートするカード。 現状海皇水精鱗デッキではポセイドラを使用しない構築が多いため、こちらも採用する必要はない。 しかし海皇では数少ない「能動的に海皇の効果を使える」貴重な一枚。 ポセイドラ召喚時の弱体化も、奈落などの発動を許さない優秀な効果を持っている。 ☆海皇龍 ポセイドラ 星7/水属性/海竜族/攻2800/守1600 自分フィールド上のレベル3以下の 水属性モンスター3体をリリースして発動できる。 このカードを手札または墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚に成功した時、 フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 この効果でカードを3枚以上手札に戻した場合、 相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は 手札に戻したカードの数×300ポイントダウンする。 自身の効果での特殊召喚が決まれば、ハリケーンに加えて相手を弱体化させると言う鬼畜カード。 …ただし重すぎて中々決まらない上に、リリース要員となるモンスター達で他の戦法を取った方が良い場合も多い。 むしろこいつは専用サポートのトライドンがいなければ採用する意義も薄い。 あるいはアトランティスデッキではリリース1体から出せるアタッカーにできるか。 詳しくは項目を参照。 ☆海皇子ネプトアビス 星1/水属性/海竜族/攻 800/守 0 「海皇子ネプトアビス」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「海皇子ネプトアビス」以外の「海皇」モンスター1体を墓地へ送って発動する。デッキから「海皇子ネプトアビス」以外の「海皇」カード1枚を手札に加える。 (2):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合、「海皇子ネプトアビス」以外の自分の墓地の「海皇」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚する。 クロスオーバー・ソウルズのワールド・プレミアカード(遊戯王OCG)の1枚として収録された久し振りの海皇。 イラストでは他の海皇モンスターと違ってほぼ人型をしており、水精鱗-ガイオアビスのそれと似た鎧を纏い、同様の武器を持っている。 (1)(2)の効果は同一ターンに両方とも発動できるとはいえ回数に制限があり、また自己完結を防ぐためなのか自身と同名のモンスターに効果を及ぼせない様にデザインされている。 しかし効果自体は非常に強力なもの。 (1)の効果は海皇のサーチであるが、はっきり言って本命はジェネクス・ウンディーネ同様にデッキの海皇をコストにできること。 自身の効果発動のついでにデッキの海皇の効果を自由に選んで発動でき、ウンディーネと同じく自身の効果とコストの海皇の効果で2枚のアドバンテージを得られる。 さらに、デッキの海皇を墓地に落とすのは「コスト」なので、効果が無効化されていても問題なく落とせると言うのも強み。 (2)の効果は(1)でコストにした海皇を蘇生できるので非常に噛み合っており、蘇生対象にレベルの制限がないので、ポセイドラを対象にできれば即座に高打点モンスターを場に呼び出せるのだ。 そして一番大事なのが星1というレベルの低さ。 召喚時に星3以下の海竜族1体をデッキから特殊召喚できる深海のディーヴァ、星1をデッキから特殊召喚する通常魔法ワン・フォー・ワンから呼び出せる等、場に出すにはあまり苦労しない。 特にチューナーである深海のディーヴァは様々なコンボの起点としてネプトアビスとは極めて相性が良く、ディーヴァ一枚からいくつかの鬼畜なコンボが開発されている。 そもそも手札にネプトアビスと水属性モンスター一枚があれば後攻1killでき、そのぶっ壊れっぷりから水精鱗海皇が再び環境入りの兆しを見せている。 ●魔法 ☆海皇の咆哮 速攻魔法 自分の墓地のレベル3以下の海竜族モンスター3体を選択して発動できる。 選択したモンスター3体を墓地から特殊召喚する。 このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。 発動条件がかなり厳しいが、決まれば強力な蘇生カード。 最後の一文が辛く、出来れば相手ターンのエンドフェイズ時に発動したい。 追記・修正は水属性のカードの効果から墓地に落ちてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 読んでてイライラしてきたら全体的に編集してみていいかな? -- 名無しさん (2013-11-09 03 09 01) 水精鱗なしのほぼ海皇統一デッキ使ってるけど、結構強い。グングもかなり働くし -- 名無しさん (2013-11-09 07 52 11) 海皇が水精鱗のコストになっているのはポセイドラがガイオアビスに乗っ取られたからなのか。 -- 名無しさん (2014-04-01 22 18 55) 結局マーメイルに乗っ取られてんじゃねえかwww -- 名無しさん (2014-04-01 22 34 40) 新規ネプト来ましたよ -- 名無しさん (2015-02-15 15 46 15) ネプトアビスの登場で海皇水精鱗が一気に環境トップに躍り出たな… -- 名無しさん (2015-02-24 10 57 56) デッキからコストとかもうわけわからねえよw無効化されてもコストですから送れますよ~とかいわれてもネプトアビス・・・ -- 名無しさん (2015-02-27 10 28 57) 環境トップなのは海皇水精鱗の皮を被ったDM征竜だがな! -- 名無しさん (2015-03-05 09 03 20) 今はディーヴァ1枚で1 7交換出来るそうですね・・・ -- 名無しさん (2015-03-05 12 26 53) 中堅デッキがぶっ壊れカード貰って環境トップ・・・うっ頭が! -- 名無しさん (2015-03-08 01 06 10) 動けば動くほど手札の質が良くなるぶっ壊れの話はやめてさしあげろ‥‥さすがコンマイ歴史は繰り返す -- 名無しさん (2015-03-08 01 24 18) コンマイは本当に反省しねえな……誰がどう見てもアカン奴やろネプトアビスは。レベル1ってところからしてアカン、一枚で環境塗り替えるとかむしろ狙ってやってるのかよ。 -- 名無しさん (2015-10-22 15 47 26) 名前 コメント
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登録日:2011/03/19 (土) 18 14 28 更新日:2024/02/19 Mon 09 15 40NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アーカナイト・マジシャン カッコイイ カラフルな項目 ギガンテック・ファイター シンクロ スターダスト・ドラゴン デスカイザー・ドラゴン バスター・モード レッド・デーモンズ・ドラゴン 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ファイブディーズ /バスター 愛と! 怒りと!! 悲しみのぉ!!! バスタァァア!モォォオド!! /バスターとは遊戯王OCGにおけるモンスターのカテゴリーである。読み方は「スラッシュバスター」と長い。 アニメにおける初出は遊戯王5D sのDVDにおける特典映像、遊星VSジャックより。 アニメ(厳密に言えば特典DVD)初出のカテゴリーではあるが珍しくOCGオリジナルの/バスターも存在する。 ●目次 概要 /バスター一覧・スターダスト・ドラゴン/バスター ・レッドデーモンズ・ドラゴン/バスター ・アーカナイト・マジシャン/バスター ・ギガンテック・ファイター/バスター ・ハイパーサイコガンナー/バスター ・デスカイザー・ドラゴン/バスター ・TG ハルバード・キャノン/バスター 主なサポートカード 概要 罠カード《バスター・モード》によって該当するシンクロモンスターをリリースしデッキから特殊召喚する。 /バスターと名のつくモンスターは元となったモンスターよりレベルが2つ高く攻撃力・守備力もそれぞれ500アップ、破壊された場合墓地から元となったモンスターを特殊召喚するという共通点がある。 /バスターはどれも元となったモンスターより強力な効果を持ち、バスターモードがフリーチェーンの罠カードであるため、バトルフェイズに発動すれば連続攻撃も可能!さらに緊急同調も交えれば相手のライフをごっそり削ることも!まさに切り札、フィニッシャーに相応しいカードと言える。 しかし何故か一部のカードを除いてあまり使われない! 不思議! ぶっちゃけると効果自体は強力なのだが、それ以上にシンクロ召喚+特定の罠カードを用意する手間が大きい。 /バスターはデッキからしか出せないため、ドローしてしまうと完全に腐り、デッキに戻す系のカードも必要になる。 自動的に専用構築になり、見合うのは「スターダスト・ドラゴン/バスター」ぐらいという評価が一般的。 そして一番強力なスタバは出た当時デュエリストセット付属のため非常に高額で使うのが困難だった。 更にその他の微妙な性能の/バスターが「CRIMSON CRISIS」のウルレア枠を独占して行った為、ヘイトを買ったのも評価を下げた一因になっているかもしれない。 これらのカードは人気がなかったのか収録後早々に打ち切られた。 CRIMSON CRISISのカードが再録されたDUELIST EDITION Volume 3では/バスターモンスターたち(*1)はレアリティを下げられながらも生き残ったが、サポートカードの多くが再録からハブられた。 TFでもムービーと攻撃・効果時の専用ボイスも存在しないと不遇そのもの。 しかしバスターの鎧を纏ったシンクロモンスターは非常にカッコイイ。 バスター・モードからの連続攻撃でフィニッシュすれば脳汁出まくりんぐだろう。/バスターモンスターは安価で投げ売られているため是非一度デッキに投入してもらいたい。そして叫ぼう。 『バスタァァアモォォオド!』 と! だが2019年1月発売の『DARK NEOSTORM』で新規バスターおよびサポートの追加が決定。 約10年ぶりの新規登場。 他のバスターにもスポットが当たるかもしれない。 パックが初出の/バスターと名のつくモンスターは全てウルトラレア(一部アルティメット仕様もある) 4種も登場したCRIMSON CRISISではウルトラレアの枠を4枠も取って盛大な枠潰しとなった。 /バスター一覧 ・スターダスト・ドラゴン/バスター 最強の/バスターとも名高い。通称スタバ。 自身をリリースしほとんどの魔法・罠・モンスター効果を無効にする非常に強力な効果を持つ。 高攻撃力も合わせ圧倒的な制圧力を誇り、序盤に出されると少々萎える。 アニメ本編の予告に一瞬出たような気がしたがそんなことは無かったぜ!(もし本編に出ていたら機皇帝涙目である) /バスターの中で唯一初出はパックではなくデュエリストセット(約6000円)の付属であったため遊星編2で再録されるまでアホみたいに高かった。 昔は海外版を公認大会でも使う事が可能だったため海外産のTin缶(大体1000円ちょっとぐらい)の特典を使う手もあった。 尚TF6では遊星の初期デッキに入っており 「これが俺の-…俺達の絆の全て、来い!!スターダスト・ドラゴン/バスター!!」 との口上で召喚される。 アレ?その位置はクェー(ry ・レッドデーモンズ・ドラゴン/バスター 深紅の炎に包まれる時、デュエルはクライマックスを迎える!発動せよ、バスターモード! 上記のキャッチコピーでお馴染み(?)のCRIMSON CRISISのパッケージモンスター。 250円の魂が鎧を纏った姿。カッコイイ。 攻撃したダメージ計算後に他のモンスターを全て破壊するデモンメテオをさらに強化したような派手な効果を持つ。 しかし自分のモンスターも破壊してしまうのがたまに傷。あとカッコイイ。(もし本編に出ていたらry) DUELIST EDITION Volume 3で/バスターが次々とノーマルに格下げされる中このカードだけが唯一レアに踏みとどまった。パックの表紙を飾ったモンスターの意地と言うところか。 /バスターで唯一ホログラフィック仕様があるカードであり六期パックのパッケージを飾ったモンスターの中で唯一シンクロモンスターではないカード。 ちなみに俗称は某Wiki曰わく「レモンスカッシュ」。 ジャンプフェスタでは、ジャックの中の人がスカーライトにバスター・モードを使い、まさかの再臨を果たした。 灼熱の鎧身に纏い、王者ここに降臨! 出でよ、レッドデーモンズ・ドラゴン/バスター! ・アーカナイト・マジシャン/バスター 皆大好きアカナイが脱いだ姿。魔力カウンターを2つ取り除き相手のフィールドだけ更地にする。 実に派手だがその後に残るのは攻撃力900の貧弱魔術師。 効果を使うための魔力カウンターは進化前と違って他の魔力カウンターを代用できないため効果を使う場合どうしても攻撃力が下がるのは避けられない。 効果を使ったら魔力掌握などで魔力をチャージするか、一気に勝負を決めてしまいたい。 進化元のアカナイ自体もカードを2枚破壊できるのでややオーバーキル気味。 そのため、こいつは出しても効果を使わないのが普通。 進化前のアカナイの効果であらかじめ相手フィールドを更地にしておいて、魔力カウンターを使い切り攻撃力400になったアカナイを素材にアカナイバスター(攻撃力2900)を出して攻撃、というのが王道戦術となっている。 なお、破壊されて特殊召喚するアカナイには魔力カウンターが乗らず守備力1800の壁にしかならないので注意。 また後に登場した青天の霹靂のおかげでこのカードはかなり使いやすくなった。 青天の霹靂は効果を無効にせずにこのカードを出せるため、使い捨てのメガトン魔導キャノンをぶっ放せる。 さらにデメリット効果としてデッキに戻ってしまうが、このカードはデッキにある方がむしろ良いのでデメリットにほとんどなっていないという相性。 ・ギガンテック・ファイター/バスター 海外で知らないうちに/バスターしていたギガンテック・ファイター。 パック出身ではあるが海外産のためEXTRA PACK Volume 2の出身でやっぱりウルトラレア。 特殊召喚時にデッキから戦士族を2体墓地へ送る効果と、墓地の戦士族の枚数分相手を弱体化させる。 墓地肥やしには目を見張るものがあるが、専用デッキを組んだ要のカードでやることかという問題があり、/バスターの中でもひときわ地味。 海外ではシークレットレア。 ・ハイパーサイコガンナー/バスター アカナイ同様CRIMSON CRISISで初登場したハイパーサイコガンナーが早速/バスターした姿。 ハイパーサイコガンナーにバーン効果が加わりライフゲイン効果がパワーアップ!と言いたいところだが、 /バスター前 貫通効果&ダメステ終了時貫通した数値分回復 /バスター後 ダメステ終了時に戦闘したモンスターの攻撃力分ライフを回復し守備力分相手にダメージを与える 性質が大きく変わっており、守備力が低いほどダメージもライフゲインも大きくなるのが通常版だが /バスターは逆に守備力が高いほどダメージが大きくなるので、マシュマロン等の耐性で耐える壁モンスターが苦手になりどちらが有効かは相手による。 相手フィールドに大型モンスターと低ステ守備モンスターがいて、後者を通常版で殴ってバスターモードして前者を殴れるケースが理想。 最近だと守備の概念がないリンクモンスターに対してはどっちも残念なことになる。 素体が縛りありで使いにくいうえ、素体含めてライフアドばかりでボードに全く干渉できないという残念さが目立つが、 言い換えればバーン効果を持つ唯一の/バスターであり、バトルフェイズ追撃というバスターモードの長所とは噛み合っている。 半端なアド稼ぎでは食っていけない現代遊戯王において、あえて殺意に特化するのは差別化としては良いかもしれない。 攻3500/守3000という立派なステータスのせいで見落とされがちだがフレイムウィングマン効果ではなく戦闘さえすれば発動する効果なので、 F・G・Dみたいな攻守クソデカモンスターに対して自爆特攻でプレイヤーを葬ることも可能。 戦闘に強いデッキであってもちゃんと効果で除去しないと大変なことになる。 元が☆9であるため数少ない☆11モンスターの中の1体であり、フューチャー・グロウで除外できるモンスターの中で最もレベルが高い。 このカードをフューチャー・グロウで除外した場合、サイキック族を破格の2200ポイントアップできるカードになる。 ・デスカイザー・ドラゴン/バスター 相手モンスターを1体NTR効果が、お互いの墓地のアンデット族を可能な限り復活させるという驚異の蘇生効果に進化した/バスター。 ある意味アンデット版の真炎の爆発を内蔵したモンスター。 /バスターの中では最もコンボ色が強く、効果はもちろん元となるデスカイザー・ドラゴンがギチギチのアンデット縛りなので活用するには専用構築が必要になる。 その分爆発力も高く蘇生したモンスターは効果が無効化されエンドフェイズに自壊してしまうがそれまでの間に殴るなり素材にするなり好きに使える。 性質上効果が通った時点で最悪でもデスカイザー・ドラゴンとそれを出すために使ったシンクロ素材ぐらいは蘇生できる。 自分の墓地だけでも十分効果を活用できるようになったが相手からモンスターを取れるかは相手依存なのは相変わらず。 しかしアンデットワールド下では相手のモンスターまでNTRれる。 蘇生したモンスターはエンドフェイズに自壊するが出てきたら大概そのままゲームエンドされるのでデスカイザー・ドラゴンを出されたら警戒しよう。 しかもこのカードを破壊してもデスカイザー・ドラゴンが特殊召喚されるためアンワを処理しておかないとまたNTRれる。 /バスターの弱点である手札に来たら死に札になる点もゾンビキャリアの自己蘇生効果と噛み合っている。 ただし蘇生後フィールドから離れると除外されるのでデスカイザー・ドラゴン/バスターの蘇生効果とは相性が悪い。 地味にトレード・イン対応。捨ててしまうと出せないのだが。 ・TG ハルバード・キャノン/バスター およそ10年ぶりの新規/バスター。 TGの切り札(笑)、ハルバードキャノンの進化体。 元がレベル12のため、進化してもレベルは変わらず。 レアリティも他のパック出身の/バスターと違いスーパーレアへ降格している。まあ、ハズレア扱いされているのは変わらないのだけれども。 そのためアルティメットレア仕様は存在しないが、代わりにシークレットと20thシークレット仕様が存在する。 効果は相手の特殊召喚を無効にし、さらに特殊召喚された相手モンスター全てを除外する、という条件付全体除去。 かなり強力だが、進化元がデルタアクセル体で正規の召喚難易度は/バスターでもぶっちぎり。 新マスタールール時代は、シンクロを2体以上展開するには基本的にリンクを経由しなければならずルール的にも向かい風だった。 ハルバードキャノン本体がクェーサーやコズミック・ブレイザー・ドラゴンに席を奪われがちで、効果が強力になったとはいえ受動的という弱点は全く変わっていない。 そのため正規の方法で出すには割に合わず、使うなら「バスター・リブート」で他のバスターから出すべきだろう。 主なサポートカード バスター・モード 対応する/バスターをデッキから特殊召喚。 これがなければ始まらない。英語名はアサルト・モード・アクティベイト、そっちのがかっこよかった… 対象カードが手札にある場合は出せないので注意。 「カードが違います」の迷言を生み出したカードでもある。 バスター・ビースト バスター・モードをサーチする。 ☆4の1900打点なのでアタッカーとしても運用可能で腐りにくい。 獣戦士族のため炎舞-「天キ」でサーチ可能。 最近はリフレクターとバスター・モードと一緒に出張している。 バスター・マーセナリ 手札、墓地のバスター・モードをデッキへ戻し魔法罠を破壊。お触れも怖くない。 1800アタッカーとしても運用しよう。 黒翼の魔術師 可愛い。居ればバスター・モードをセットしたターンに発動できる。可愛い しかしテンポを上げるために他の使い道もない弱小モンスターを余分に立てるテンポロスをする必要があるため極めて使いづらい。可愛い 新顔のリフレクターのお陰でアーカナイトに繋げる仕事が何とか出来るようになった。可愛い かと思ったらスナイパーの登場でまたしても仕事がなくなった。可愛い WCS2009ではツンデレな黒翼たんが見られる。可愛すぎて俺のシンクロ素材もバスターしそ(ry アーケイン・ファイロ シンクロ素材に使われて墓地に送られたらバスター・モードをサーチする効果を持ったレベル2チューナー。 こいつとTHEトリッキーで、一族の結束しながらアカナイバスターになれるという、素晴らしい利点がある。 アドは稼げるが特殊召喚の手間がかかる分、バスター・モードを握る手段としてはビーストの方が確実であり、種族の活用なしでは活躍は厳しい。 …だったのも昔の話。水晶機巧-ハリファイバーの登場により、コイツを手札・デッキから直接リクルートしシンクロ召喚を行うことでこのカードでも後攻1ターン目からの/バスターの召喚が現実的となった。 10年近い年月を経てようやくサポートカードとしての面目躍如といったところか。 しかしその後、全ての/バスターチューナー(*2)を過去にするカードが登場した事と当のハリファイバーが投獄されてしまい、再び立場を失ってしまった。 魔法使い族統一デッキにおいて一族の結束を阻害しないアカナイバスターサポートぐらいしか役割がなくなってしまったのは非常に苦しい。 サイキック・リフレクター 10年ぶりの/バスターサポートその1。 召喚・特殊召喚時に「バスター・モード」自体かそのサポートをサーチする効果、そして手札のバスター・モードをチラ見せして墓地から/バスターサポートを蘇生しレベルを4つまで上げられる効果を持つ。 さらにこいつがチューナーで、「緊急テレポート」「ワン・フォー・ワン」対応と言う至れり尽くせりっぷり。 レベル4を蘇生するとこのカード1枚からレベル6~9まで出せることとなり、 「リフレクターを出す→バスター・ビーストをサーチ→ビーストを捨てバスター・モードをサーチ→ビースト蘇生・レベル調整→シンクロ召喚」という流れで、 今までの苦労が何だったのかってくらい簡単に、かつ手札消費も1枚止まり(*3)というお安さで初手/バスターに繋がる文句なしのパワーカード。 便利すぎるのでむしろビーストとバスターモードと共に出張して/バスターは無視して他のシンクロモンスターやハリファイバーを出すために使われまくっているのが現状だが。 バスター・スナイパー 10年ぶりの/バスターサポートその2。 自身をリリースして同名以外の/バスターサポートを手札・デッキから特殊召喚と、自分の場のモンスター1体の種族をEXから公開したシンクロモンスターと同じ種族に変更できる効果を持つ。 リフレクターのサーチに対応し、リフレクターを呼べ、呼んだ後は墓地からリフレクターに釣ってもらえる、と「リフレクターと組ませて使え!」と言わんばかりのシナジーを形成している。 種族変更効果により、リフレクター+スナイパーでアーカナイトとサイコガンナーにも対応でき、特にレベルの高さと相まって方法が限られるサイコガンナーにとっては朗報に。 一方、チューナーが指定されているデスカイザー・ドラゴン、指定が全てシンクロ絡みのハルバード・キャノンには対応できない。 /バスターサポートを呼んだらEXからシンクロ以外を出せなくなるのでリンク召喚に悪用させないと言う絶妙な調整がされている。 まあ肝心のリフレクターの方が全く自重してなかったんだけどな。 勿論、獣戦士なのでビーストと同じく天キのサーチにも対応。 実質リフレクター11枚体制(*4)となり、ファンデッキとしては破格の安定初動を手に入れている。うらら投げられたら止まるけど。 バスター・テレポート 手札の/バスターをデッキへ戻し2枚ドローする魔法。 /バスターは手札にあって困りデッキになければならないカードなので一挙両得ではあるが、 /バスターの採用枚数は性質上基本的に3枚程度なうえに当然ドロー以外で手札に来させることもないのでこれ自体が腐りやすく このカードのために/バスターを増やせばさらに事故の確率も上がるというジレンマ。 事故回避のために事故要因を積むという本末転倒を体現したかのようなカードだが、戻すのはコストなので発動を無効化されても最低限の役割を果たせることぐらいが利点か。 ありがちな凡サポートの一角だがDUELIST EDITION Volume 3では再録漏れせず生き残った数少ないサポートカード。 バスター・バースト /バスターをリリースしレベル×200のバーン。しかしリリースのため/バスター共通の蘇生効果が使えない。 そのため速攻魔法だがサクリファイスエスケープとしても微妙。ちょっと何したいかわかんないれす。 でも基本2000バーンは侮れない。 だがダメージを受けるのはお互いのため劣勢時だと発動したら死ぬ。引き別けを意図的に引き起こせるカード。 Re-BUSTER 何故かこれだけ英語。/バスター専用蘇生カード。召喚条件無視という珍しい効果だが蘇生制限は無視できない。ちゃんと一回は正規召喚しよう。 発動時墓地のバスターモードを除外し自分のモンスターが全て破壊される。 更にこの効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、リリースする事もできず、フィールド上から離れた場合ゲームから除外されるという重い制約が課せられる。 /バスターの蘇生効果は破壊されるだけで良く墓地へ送られる必要はないので後続に繋ぐことはできる。 墓地に落ちた/バスターは元々使い道が少ないので除外もさほど問題はない。 バスター・カウンター /バスターが存在する時専用のパーフェクトカウンター。 スタバと組み合わせるとより強固な盤面を作れる。 強力だが例によって/バスターを立てないと使えないため腐りやすいというありがちなカテゴリカウンター罠。 とはいえ/バスターデッキなら当然進んで/バスターを狙っていくので、テレポートよりは理に適っており、そのためかテレポートと並んで再録されている。 バスター・スラッシュ /バスターがいる時、フィールドの表側表示モンスターを全破壊。/バスター自体も含めて。 バーストと異なり/バスターを破壊するので、蘇生効果を使えということなのだろう。 だが/バスターの蘇生効果はタイミングを逃すためサクリファイスエスケープとしては使いにくく、追撃専用。 バスター・モード・ゼロ 10年ぶりの新規サポートの1枚。速攻魔法版バスター・モード。正規の召喚とはなるがこちらは手札からしか出せない。 さらに墓地から除外することで、デッキから即座にバスター・モードをセットし即発動可能にできる。 普通に使うにしても墓地効果を使うにしても、/バスターの悩みどころである「追撃に使いたいのに罠カードである」という部分を解消できる性能。 墓地効果の方がメインになるため手札コストとして捨ててしまったり、おろかな副葬などで直接デッキから墓地へ送るのも手。 ありがちな「墓地に送られたターンには使用できない」がないので落として即座に使える。 普通に使う場合、ドローしてしまった/バスターの処理手段としても捉えられる。 バスター・リブート 自分の/バスターをリリースし、別の/バスターをデッキから守備表示で特殊召喚する罠カード。 墓地除外で墓地から/バスターをデッキに回収する効果もある。地味に便利だがそのために入れるものでもない。 /バスターの入れ替えカードだが、リリースなので蘇生もされないし、守備限定なので追撃には使えず、 蘇生制限を満たさないので返しに立てておいて強いスタバとの相性も悪い。 そもそも/バスターは進化元の召喚方法も、進化後の運用もほぼバラバラなので、複数を混ぜるのに向いていない(リフレクターの登場でやりやすくはなった)。 長所は召喚条件を無視するところ。 とはいえ大半の/バスターの素体はモンスター2体、ひいてはリフレクター1枚で出せるのでその方が早いのだが、 前述の通りハルバードキャノン/バスターに限れば普通に素材を揃えるより手軽で、追加のカード消費に見合う活躍は期待できる。 またデスカイザーもレベルこそ低いがリフレクターでは出せず、デスカイザー/バスターの効果は守備表示で立とうが強力なので比較的狙う価値アリか。 Wiki篭り/バスター このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。1ターンに1度、追記・修正する。このカードが破壊された時、墓地のWiki篭り1体を特殊召喚する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみに海外版のアサルトモードは一時期バスターモードとカード名が違うからアサルトモードでは/バスターが出せないとかいう超裁定になっていたことがある -- 名無しさん (2013-09-06 20 26 16) 俺的にはアサルトモードの方が格好いいな -- 名無しさん (2013-09-07 20 37 51) 今だにスタバのデッキあるわ、なんかこの項目あるのが嬉しい・・・ -- 名無しさん (2014-02-14 09 59 21) ジャキン!ソイヤッ!レモン・スカッシュ! -- 名無しさん (2014-02-19 09 44 50) アーケイン・ファイロはマジック・テンペスターの素材に使ってるわ -- 名無しさん (2014-08-29 14 26 29) スタバとスカッシュはドラグニティだと比較的採用しやすい。最近征竜の弊害で枠が空いたんでスタバ投入してる -- 名無しさん (2014-08-29 14 39 02) スクラップドラゴン/バスターとかちょっと出てほしかった。まぁあれは別に強化しなくても強いのだが -- 名無しさん (2014-08-29 15 24 50) /バスター系がM・HEROみたいな素材のない融合モンスターで、バスター・モードが速攻魔法だったら、もっと使えたかな? -- 名無しさん (2015-02-11 08 06 47) 友人に先攻1ターンでクェーサー、流星、星屑を並べられ、自分のターンになった瞬間スタバが降臨したとき、デッキトップにそっと手を乗せた -- 名無しさん (2015-02-11 09 21 48) たまにこの項目が遊戯王のモンスター項目の下にあると一瞬新しいバスターモンスターが!?と思ってしまう -- 名無しさん (2015-03-18 23 50 24) そろそろ欲しいなバスター新規 -- 名無しさん (2015-04-06 04 00 20) 世界で一番楽しそうにこのカードを使うのは星野さんで決まり -- 名無しさん (2016-10-03 13 24 46) 最強の制圧力を誇るスタバもライトニングで死ぬのがなぁ。まぁ専用デッキ組めば二体目も一ターンで出せるけどね -- 名無しさん (2016-10-03 15 23 04) デスカイザーバスターを使ってるけど、相性の良いカードならゴブリンのやりくり上手かな。バスター系デッキ全てで使える -- 名無しさん (2016-11-28 01 04 34) バスカー・モード、起動! ・・・っと一文字違いだったな -- 名無しさん (2016-12-15 12 52 32) ↑よう、同類。 -- 名無しさん (2016-12-15 13 02 04) 色々いわれてるけど、ホント…手札から出せないのが残念。 -- 名無しさん (2016-12-15 13 25 21) なんとかテコ入れしてくれないかな -- 名無しさん (2016-12-15 14 24 30) 新ルールだと枠の確保に使えるから、ある意味強化……? -- 名無しさん (2017-03-16 19 10 43) いっその事ブラロとかもバスター化しとけばよかったのに -- 名無しさん (2017-07-26 07 01 04) スタヴェ「略称が僕と似てますね。仲間ですか?」 -- 名無しさん (2017-07-26 16 49 03) /バスターのリンク出たら名前まで別物で?バスターになりそう -- 名無しさん (2018-06-03 04 25 05) ハルバードキャノン/バスター出るぞ! -- 名無しさん (2018-12-27 08 50 40) 新情報追記するの早過ぎない?大丈夫? -- 名無しさん (2018-12-27 17 16 58) 別にフラゲじゃないし雑誌のような金を出さないと見れないところの情報でもないしネット見れるなら隠す必要もないでしょ -- 名無しさん (2018-12-27 17 53 06) ↑↑追記に関してはセーフだったはず -- 名無しさん (2018-12-27 19 00 31) ↑↑追記は発売から1週間後で覚えていたので。 ↑なるほど。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2018-12-27 22 58 21) 昔はスタバ+スキドレの布陣が堅かった 星6軸ならスキドレ下でも展開できるし -- 名無しさん (2018-12-28 15 40 11) ハルバードキャノンもバスター化したし、個人的にはバスター化したクリアウィングも見てみたい -- 名無しさん (2018-12-30 19 35 55) そのうち「シューティング・セイヴァー・スター・ドラゴン/バスター」とか来たりして -- 名無しさん (2021-03-27 22 32 31) クリアウィング・シンクロ・ドラゴン/バスターとか出してもいいんだぞ -- 名無しさん (2022-11-01 21 07 06) 名前 コメント
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神宮寺守使用カード 効果モンスター 《模範巫女タマグシ》 《優等生神官サカキ》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《風紀宮司ノリト》 《CX 風紀大宮司サイモン》 ▲画面の上へ 魔法カード 《規律の鏡舞台》 《RUM-バリアンズ・フォース》 《ダブル・チェック》 ▲画面の上へ 罠カード 《抜き打ち検査》 ▲画面の上へ
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No.3063 アンドレ・マッセナ 前のサーヴァント:イクナートン 次のサーヴァント:四狗スブタイ データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:アンドレ・マッセナ 【属性】:混沌・悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:D 【耐久】:E 【敏捷】:B 【魔力】:E 【幸運】:A 【宝具】:C ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _,.ィア___ _,.ィ{/////////≧s。 ,ィ{///////////////////\ ,ィ{/////////////////\'/////ヽ _,,イ//////// K/////ハ////ム/////ハ ~⌒¨´////,イ///| \//k/ム'////,}//////ム ///// |///,| _\'ハマム'///,|, -- 、///, ////,'l ∨//|イシ´ _V ∨V//,|{⌒ }////, ,.イ//|/,N¨'' \/| rtツ ̄ ̄ V/,|_) /////ハ _ __ ,~´ |/,| =‐tッ、` 、__ノ メV,|_///////}//V//} ,ィ__ / | 小, 、__,} ゙ "" メ l/|////////ヤヾアヾア////Z |/ハム {| ヘ Ⅵ//////ア ⌒(´ |/ マlk、 ` ,,,'' /,イ} |/´`ヾア´ 。s≦ ̄ ̄} (⌒⌒) マハ ,,,,;''' _//\\ _`s≦ /´} ` ̄´ Ⅳ\  ̄ゝ--'´/\ヽ, ~ ~⌒ つ } >x ;,_,_,_;_メ> ´ ¨、_,、_ノ´ ´ { / / }iトs。_ / _/ / ヽ <_ / __/\ / ∧ /\ / ̄´ /\イ ∧ AA:スタンク(異種族レビュアーズ) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 ◆騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆海賊の誉れ:D 海賊独自の価値観から生じる特殊スキル。 低ランクの精神汚染、勇猛、戦闘続行などが複合されている。 マッセナが海賊(私掠船員)であった期間はごく短いものだが、 その後の彼の性格には大いに影響を及ぼしている(かもしれない)。 ◆疾風の掠奪:A 略奪にどれだけ秀でているかを指すスキル。 本来は海賊・山賊行為の手腕を指すスキルだが、マッセナは軍を用いて大規模な略奪を行う。 ◆本能の采配:B 兵法、軍略、そのいずれにも依らない本能を頼りとした用兵。 戦場自体を船を動かす風のごとく捕らえ、攻めと守りのタイミングを見誤らない。 生前、ナポレオン麾下の中で数少ない、自身で戦略を立案できる貴重な元帥の一人であった。 ◆忍耐の行軍:B+++ ヴェローナからリヴォリを経てマントヴァへ、100km以上の強行軍を、戦いに勝利しながら進む。 騎馬もなく徒歩で、この無謀な行軍をマッセナはやり遂げ、麾下の兵にもそれを強いる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .._ \ > . 丶、 > . 丶、 .> . .丶、 > . 丶. > . 丶 >ヘ、 // ¬ 、 L.レi///// ヽ..,,_ ,,..-‐ '''""~゛"'' ‐ 、 {/////////~'、 ./ _,,..'"/ 丶 \ `゛.._//////,,.≧.、/ / / ヽ、 {////  ̄/ /_ \ 冫 ./ ,,../ ,./__ . ̄゛" ̄~~゛ヽ、 .. ヽ ./ / / , i .,;ィ{///,}iトs。_ . . . . / .. 〈 { / ! l .|//イ//. Ⅳ V≧=‐ . . . ./ ... ヽ .! { .キ `,ス//-|/ |' - Ⅵk、_. . . / ... \ .ヽ!. キ ,/l|.{.ilルtッ -ッ.|/;;;/..7 .....,,_ \ .ヽヾ__」/ヘl|`-' }`‐'メ;;;// ~"‐ .. 丶 ._~.マ⌒.ヽ ゙゙゙ /;;/ \ ヽ ヾ ヽ _ _,,.-‐'. . . |l|l|l|l|1\;_;_;_;_;≠= " ,, ゛、... ゛\ ヽ  ̄≡ . . . . . . . . {l|l|l|l|.l i\ . ヾ ヽ ... 〉 三. . . . . . . ,}l|l|l|l|l.i 〈 .\ .. " \ \ 〉 ≡ . . . . il|l|l|l|l|.i 〈 .. ヽ .. ヽ .ヾ .} ≡ ∨l|l|l|l|l|..i 〈 .. \ .. .〉 \ ; /〉l|l|l|l|l|l|l.〈 ! .. ゛- .. 〉 .. ヽ ; ./ |l|l|l|l|l|l|l|l.〈 \ .. ゛ .、_ ..... i .. 〉 l ./ ∧l|l|l|l|l|l|l|..〈 \ ..  ̄ .... | .. .... ヽ | ノ ヽ、__,, ..〈 ゛ー-=...,, ! . i / ≠ ̄ ̄ \  ̄ ゛ ー- i .....ヽ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『勝利の女神の申し子(マセナ・エ・アンポルテ)』 ランク:C 種別:対軍(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 敵を傷つけることでその幸運までも奪い、マッセナのものとすることができる常時発動型宝具。 幸運はEXランクになった時点で打ち止め、また、一人の幸運はEランクまでしか下げられない。 ナポレオンをして「勝利の女神の申し子」と言わしめた用兵巧者ぶりと、 その人格・勝利への貪欲さの逸話をミックスした宝具。 蓄財した幸運は、第二宝具『勝利に群がる蠅の如き兵』の発動トリガーとなり、 その際に「消費」されるが、それによって幸運を下げられた相手が、幸運を回復させることはない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,ィ , __ 〃 、__ | __」ヽー- ' `ー(..-'/ ノ' ̄) 入ヽ ヽー-┘ \ _ ゝ──ァ ´ ,r;ァ ヽ ヽ ヽ 「.l「.l 「ヮ | / / ,. -─- .、 ゝヘ \ l ', LlLl Ll´ / / / ', ヽ ヽ ,, | ノ ロロ ロ ( | }____ ヽ ヘ .i! 、 r,;、 ハヽ | ∠-ァ ,--ヽ _. -;二ニ=''フ7コ´ ̄ ̄ ヽ ヘ l| \ \\し,コ' /.-────┘, r──、 , z三ニミ、/Y,,, 'j ヽ ヘ | \ __ _ ,×ヽノ j_」 --ァzつ ,. イ´── ヽヽ,八ヾエ ハ ヘ .,r'─、 、 ゝァ甘き='' .| .! ゝ'ーァ ,__从ル'!j r,l/ / } | ヽ' //ヘ, ファ7zっ`ヽ、 i T´ 旬ぅコ`ヽ ∠ / ̄ ̄ ─ヶ7三二三>'´ / / ! ,イ/ヽ ,ィ'/ ,r'三≧、く_r' 旬ノz今,-,'; ;ュ来r氷 | .|エ≧ =ヽ ,__ l/r┐ , r-、〈 / / / jr-ュ_ ふY三≧ il' ∠i r' ⌒Y',γ= j、爿, z=ト、_ヾ/ / |-'} | _-ヘ '´  ̄7/1j/.ヘ j トゝイ / ○ / /f7,r'´,r 7´ ̄´ ヽ ト、/} j / ,イ ヘ n |/ .r' ;-ニ}r/j ゝ,; ヶ..._ -| , //)''l/rっ 〃 ∨ / ;-、 l /∩l> l //ヽ/⌒l! ヘ!./ミ/ / / |i-'彡l ', /;イ ヽい7 ;- ァ ; ; -┤'´ l /ハUr;.,, ~,_/' / / ''" l /-, -' , ィ !' " ',,` ! У / .j j / ,イヽゝ'ゝ'| ;;;入_/ j ヽヘ\ ヽ` ̄ ̄ ̄´ . / ''`/l= / r'; 二ニ=、 l / i ゝ─ァオ i'ゝ'' ' ¨~ ljiii /_,,,/ / ヽヘヘく .l / | ヘ ヽ` ‐- 、ゝ ヘ __l / し, ,' 7-; ゝ、l / l ノ;.イ _..- l }ニ彡ィ'三三(ヽヘj / l | _l;;;;l ヽ`l _ |  ̄´ l j ;ィ `ヽ、 ヽ' / l 二ニ;'' | ゝノヘヽI 7 〈ヾ´ ∨ }r,'-─;;ヘヽ__ ヘ ヽ`´ ` ̄ ' …ァ ', ( j _;-' .l =ヽ ,入 // λlr ) l , ' |-.二-';;;;;;;;` ‐- 、_i! } / ', T;r|__ ... -─ヘヽ _, -'´ `ヽ、ゝ _ノ__/ r三'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l / { i`ゝ-' / / ヽ ;-、;;;; `ヽ、 ;-'´;;;;;;;;;;ゝ'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| '´_ _ヽ ヽ ヽ ゝ' \' ノ ヽ / ', フ ; イ ヽ >-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;j |`ヽ ,ィヽ ヽ \ ヽ; …' ヽ'/} } / ヘ ∨ ;ィ / . 〃ゝ ;r';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / | l// ゝ─'─'''`" ', l/ / 〉ゝ r' / l //_/ r'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『勝利に群がる蠅の如き兵(ピヤー・ディタリー)』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:100人 マッセナの幸運に群がる、フランス兵の亡霊を召喚する第二宝具。 この宝具によって召喚された亡霊たちは、他の軍勢召喚宝具とは違い、暴徒同然の振る舞いを取る。 マッセナはこの暴徒共の一部を見せしめに殺し、軍紀を引き締めた末にようやく自身の兵として率いる。 召喚可能な兵数は、第一宝具『勝利の女神の申し子』によって蓄財した幸運値に比例して増え、 EXランクまで蓄財した場合は数百から成る兵を一気に召喚することができる。 もちろん、敢えて軍紀を引き締めずに放置することで、数百の暴徒を解き放つ、と言う運用法も取れる。 また、第一宝具によって奪った幸運は、この宝具によって召喚される兵士を殺さなければ 元の持ち主に戻ることはない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 『シャルルヴィル・マスケット』 『軍刀』 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 ナポレオンに仕えた元帥の一人。リヴォリ公(1808年叙爵)、エスリンク大公(1809年叙爵) ニースの貿易商の家系に生まれるが幼くして両親を亡くし、親戚に引き取られ、 その親戚が経営する石鹸業者のもとで働くが、13歳で家出し、武装商船(ほぼ海賊)の船員となる。 船員を辞めると軍隊に身を投じ、平民出身者としての限界地位まで出世する。 だがそれ以上の立身は無理と悟って見切りをつけ、密輸業者となるがすぐに軍隊に出戻り、 時勢も手伝ってか経歴を評価されて大佐にまで出世し、そこからすぐに将校の任を受け、 1796年にすでに一定以上の武功を挙げた状態でナポレオンの麾下に入る。 そこからすぐにリヴォリの戦いからの数戦での目覚ましい武功と超強行軍が評価されてスイス方面司令官に任ぜられ、 ロシア・オーストリア同盟との戦いでも武功を挙げ、直接対峙こそしなかったが、 無敗を誇るロシア軍のアレクサンドル・スヴォ―ロフを退ける大金星を挙げ、ナポレオン不在時のフランスを護り抜いた。 その後すぐにイタリア方面司令官に転属。 軍隊による略奪の慣行化で悪名を馳せると同時に、ジェノヴァに長期間籠城するも最終的にオーストリア軍に降伏。 マッセナはその後退役をするも、ナポレオンの皇帝即位時に強制的に軍職復帰をさせられ1804年に元帥に。 一時期ナポリ軍の司令官となるも、第五次対仏大同盟には軍団長となり、アスペルン・エスリンク、ヴァグラム戦などで活躍。 半島戦争ではアーサー・ウェルズリーに対峙するが、トレス・ヴェドラス線を抜けずに惨敗。 その後の諸敗戦によって軍司令官からマルセイユ司令官に降格となり、ナポレオン退位後もその職に留まる。 そのナポレオンのエルバ島脱出時には日和見を決め込んだために、 百日天下が終わると全ての職を解かれた。1817年に死去。 【能力】 軍勢宝具運用者としては、指揮できる兵の規模は貧弱だが、電撃戦と無茶苦茶な強行軍で相手の側面を突くのが主な戦法。 軍師並みの頭脳と神出鬼没さで、相手を倒せないまでも翻弄して疲弊させることをモットーとしている。 マッセナとその兵だけで一線級のサーヴァントと打ち合うのは少し厳しいところがあるため、他陣営との同盟にも積極的。 【性格】 軍人系サーヴァントとは思えないほどに規律に縛られない自由人。 性欲も非常に強く、たまに兵士に紛れてやってくる愛人としけこんでいることも多々ある (マッセナは実際に、兵士に変装させた愛人を戦場に随行させていた)。 だが、そういう犯罪者的な性格の他に、気のいいオッサンとしての一面もあるようで、 生前に同僚の決闘を身を挺して阻止した逸話が残っている。 【行動方針】 神秘の薄い近代の英霊ながら、教会の討伐対象となり兼ねないほどの危険性を孕む。 よほど手綱をきつく締めない限りはそうなってしまうような略奪者脳だが、戦略家としての能力もまた非常に高い。 略奪を行わないメリットを明確に示せさえすれば、軍師系サーヴァントに近い運用法も取れる万能の将帥ぶりを示せる。 【聖杯への願い】 金!財宝!S〇X!! 永遠の天国に俺を連れて行きやがれ! 【一人称/二人称】 一人称:俺 二人称:お前、てめえ 【使用・参考にしたステータスの出所(僕鯖・皆鯖などあれば)】 昔僕鯖に投下した物を大幅に改修したもの 【推薦したいその他の代理AA】 桓騎(キングダム) クリストファー・コロンブス(レジスタンスのライダー)(Fate Grand Order) 【代理AAを選んだ理由】 軽薄な態度で、一見すると強そうにも、将帥にも見えない男。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【R-18】ダイスで聖杯戦争したいです 【Fate】SS速報・鯖鱒wiki~総選挙2022~ 本選2位入賞記念短編:イルゼ・コッホ( 353~419)
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登録日:2020/07/23 Thu 12 42 22 更新日:2024/02/27 Tue 14 52 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オーパーツ カードコレクター 博識 外波山文明 水晶ドクロ 矢薙典膳 秘宝 秘宝デッキ 老人 遊城十代? 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 陽気 そりゃあ、ワシは効果のこととかよくわからんがな、このカードたちから人間の世界の不思議が伝わって来るみたいで、わしゃあ、とっても好きなんだよ! 矢薙典膳(やなぎてんぜん)は『遊戯王5D s』の登場人物。 CV:外波山文明 ▽目次 【概要】 【人物】 【使用デッキ】 【所持カード】 【劇中での活躍】 【余談】 【概要】 和服と白髪と金色の差し歯が特徴の老人。 一人称は「ワシ」。 右目の下にマーカーがある。 カードコレクターであり、【秘宝】デッキを肌身放さず所持している。 各地の収容所を渡り歩いて来た経験を活かし、所持品検査をすり抜けてカードを収容所内に持ち込んでいる。 不思議なことを求めて世界各地を旅してきたので、秘宝や伝説の知識は豊富。 劇中では、南米で聞いた赤き竜とシグナーや星の民の伝説について語った。 この時、赤き竜の絵をうろおぼえで描くが、ある場所を描き忘れておりそれが終盤の伏線になる。 【人物】 陽気でフレンドリーな性格。 初期のコミュ障の不動遊星や荒れていた氷室にも気さくに接している。 一方で、時々空気の読めない言動や行動をしてしまうことがある。 ことあるごとに、自身がこよなく愛する秘宝デッキを相手に見せびらかし苦い顔をさせてしまうのがお約束。 アニメ第1期のOPでは、画面の前の視聴者にデッキを見せた後、遊星に吹っ飛ばされている。 カードコレクターだが、デュエルについてはかなりの素人。 というか、デュエルのセオリーをあまり分かっていない。 十六夜アキがシンクロ召喚のためにモンスターのレベルを変更した事に、1人だけその意図が分からずに首を傾げていた。 しかも、別のデュエルでも同じリアクションだった。 その度に、龍亞や天兵に呆れられている。 本人はデュエルの腕前については特に気にしておらず、モンスターが見れることを楽しんでいる。 【使用デッキ】 オーパーツ等をモチーフにした、秘宝カード群で組んだファンデッキを使用している。 秘宝モンスターが召喚、破壊された時に発生する自分への効果ダメージをサポートカードで相手に押し付けるのが主な戦い方。 ぶっちゃけ、初心者にはあまりおすすめできないテクニカルなデッキ。 矢薙はカードのコンボについては全く知らず、無作為にモンスターを召喚した結果、効果ダメージを受けてしまった。 その一方で、攻撃力0のモンスターをサポートするカードは強力な物が多い。 後に、先史遺産という同じモチーフのカテゴリーが登場する。 【所持カード】 水晶(すいしょう)ドクロ 効果モンスター(TF4オリジナル) 星1/水属性/岩石族/攻 0/守 0 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 自分は1000ポイントのダメージを受ける。その後、このカードは守備表示になる。 アショカ・ピラー 効果モンスター (TF4オリジナル) 星3/地属性/岩石族/攻撃力0/守備力2200 このカードが破壊された場合、自分は 2000ポイントダメージを受ける。 カブレラ・ストーン 効果モンスター (TF4オリジナル) 星1/地属性/岩石族/攻撃力0/守備力0 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。 このカードが破壊された場合自分は2000ポイントダメージを受ける。 単体では効果ダメージを受けるだけのデメリットカードだが… トライアングル-O 通常魔法(TF4オリジナル) 自分フィールド上に「水晶ドクロ」「アショカ・ピラー」「カブレラ・ストーン」が 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 このターン自分がカードの効果によってダメージを受ける場合、 代わりに相手がその効果ダメージを受ける。 秘宝デッキの真価。 フィールドのカードを全て破壊し、このターンの効果ダメージを相手に押し付ける。 アショカ・ピラーとカブレラ・ストーンを破壊すれば一気に4000ものダメージを与えられる。 しかし、発動条件としてフィールドに3体もモンスターを要求するので、効果ダメージを考慮しなければブラック・ホールで事足りる。 また、効果の都合上水晶ドクロのダメージは押し付けられない。 カブレラ・ストーンもアニメでは自壊した時にしかダメージが発生しない。え?氷室ちゃんには3000ダメージ与えられているって? どちらかと言えばロマンの枠に入るだろう。 なお「水晶ドクロ」はANIMATION CHRONICLE 2022にて「ストーンヘンジ」「呪詛返しのヒトガタ」と共に、残り3枚はANIMATION CHRONICLE 2023にて「トーテムポール」と共にOCG化された。 水晶(すいしょう)ドクロ 効果モンスター 星1/水属性/岩石族/攻 0/守 0 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 自分は1000ポイントのダメージを受ける。その後、このカードは守備表示になる。 (2):自分が効果ダメージを受けてないターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから攻撃力0の岩石族モンスターを1体選び、手札に加えるか特殊召喚する。 効果ダメージを受けてないターンのエンドフェイズに攻撃力0の岩石族サーチorリクルートが追加されると言うまさかの強化を果たす。 OCG化当時のサーチ・リクルート先に相性の良いカードは存在しなかったので「アショカ・ピラー」「カブレラ・ストーン」のOCG化を見据えての効果と思われる。 無策で場に出すとそのターンはサーチ・リクルートが出来ないため、ダメージを無効化するカードを組み合わせたい所。 アショカ・ピラー 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 0/守2200 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。 このカードが攻撃表示の場合、さらにこのカードは守備表示になる。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動する。 自分は2000ダメージを受ける。 装備魔法のサーチ及び守備表示への変更が追加されると言うとんでもない強化を果たす。 装備魔法ならなんでもサーチ出来るのは非常に強力。 カブレラ・ストーン 効果モンスター 星1/地属性/岩石族/攻 0/守 0 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「トライアングル-O」1枚を手札に加える。 このカードが攻撃表示の場合、さらにこのカードは守備表示になる。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動する。 自分は1000ダメージを受ける。 自壊デメリットの消滅 トライアングルーOのサーチ及び守備表示への変更が追加されると言うまさかの魔改造大幅強化を果たす。地味にTF版からバーンダメージも半減している。 キーカードにアクセスしつつ低攻撃力も晒さないので秘宝デッキの要となった。 トライアングル-O 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドに「水晶ドクロ」「アショカ・ピラー」「カブレラストーン」が全て存在する場合に発動できる。 フィールドのカードを全て破壊する。 このターン、自分が受ける効果ダメージは代わりに相手が受ける。 (2):墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「水晶ドクロ」「アショカ・ピラー」「カブレラストーン」を1体ずつ対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻す。 その後、自分は3枚ドローする。 全体破壊 効果ダメージ押し付けはそのままに、墓地除外で「水晶ドクロ」「アショカ・ピラー」「カブレラストーン」を戻して3ドローが追加され、秘宝デッキの継戦能力が強化された。 ストーンヘンジ 装備魔法 自分の墓地に存在する攻撃力0のモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 攻撃力0のモンスター限定の早すぎた埋葬。 バウンスすれば使い回せる上、表示形式の制限はない。 そして前述の通りANIMATION CHRONICLE 2022にてOCG化した。 装備魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①自分の墓地の攻撃力0のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 流石に攻撃力0限定とは言え禁止カードと同じ効果は危険であるため、同名ターン1制限に加えてデメリットが自身が場を離れた時となったためバウンスによるお手軽使い回しは不可能となった。 一方で破壊耐性持ちや破壊をトリガーに効果を発動するカードと組み合わせる事が可能となったので一長一短と言った所か。 精霊仮面(せいれいかめん) 装備魔法 このカードが墓地へ送られた時、自分は手札を1枚墓地へ送る。 墓地へ送られた時に手札を墓地へ送る強制効果を持つ装備魔法。 手札やデッキから送られた場合も効果は発動する。 ピリ・レイスの地図(ちず) 通常魔法 自分のデッキから攻撃力0のモンスター1体を選択し手札に加える。 この効果で手札に加えたモンスターを召喚した場合、自分のライフポイントは半分になる。 攻撃力0のモンスターのサーチカード。 サクリファイスを筆頭に強力な効果を持つモンスターを手札に加えられる。 ライフ半減のデメリットが気になるが、召喚しなければ発生しない。 そしてANIMATION CHRONICLE 2021で他のカードよりも先にまさかの単独OCG化を果たす。 通常魔法 (1):自分メインフェイズ1開始時に発動できる。 デッキから攻撃力0のモンスター1体を手札に加え、自分のLPを半分にする。 このカードの発動後、次のターン終了時まで、 自分はこの効果で手札に加えたモンスターまたはその同名カードの召喚に成功しない限り、 そのモンスター及びその同名カードの効果を発動できない。 サーチしたモンスターを召喚せず手札で効果を発動させる・手札コストにする・特殊召喚する辺りの抜け道が多く、中でも強力な灰流うららがサーチ出来てしまうのが問題視されてしまったのか、 発動出来るのがメインフェイズ1限定、ライフ半減の制約が強制、サーチしたモンスター及びその同名カードを召喚しなければそのモンスターの効果は発動出来ない、とサーチ効果はそのままに全体的に制約がキツくなった。 それでもほぼ全てのモンスターが攻撃力0な時械神や起点となるサポートカードに攻撃力0が多い三幻魔・プリンセス・コロン辺りでは重要なサーチカードとして機能する。 呪詛返(のろいがえ)しのヒトガタ 速攻魔法 カードの効果によってダメージが発生した時に発動できる。 そのダメージを0にして、 その数値分のダメージを相手ライフに与える。 痛魂の呪術と似たような効果を持つ速攻魔法。 こちらは自分のカードによるダメージにも有効で、遊星は水晶ドクロとのコンボで使用した。 そして前述の通りANIMATION CHRONICLE 2022にてOCG化した。 速攻魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分にダメージを与えるモンスター効果が発動した時に発動できる。その効果で発生する自分への効果ダメージは相手が受ける。 (2):このカードが墓地に存在し、自分が戦闘ダメージを受けた時発動できる。このカードを自分フィールドにセットする モンスター限定になったが戦闘ダメージを受けるとセットできるので使いまわせるかもしれない。 トーテムポール 永続罠 相手モンスターの攻撃宣言時、そのモンスター1体の攻撃を無効にできる。 このカードの効果を3回使用した場合、このカードを破壊する。 モンスターの攻撃を防ぐ3回まで永続罠カード。回数制限ありとは言えノーコストで何度も攻撃を無効にできるのは貴重。 そして遊星だけじゃなく決闘者からも忘れられた頃、前述の通りANIMATION CHRONICLE 2023にてついにOCG化を果たす。 トーテムポール 永続罠 (1):自分フィールドの元々の攻撃力が0の岩石族モンスターを相手は効果の対象にできない。 (2):相手モンスターの攻撃宣言時に1度、発動できる。 その攻撃を無効にし、このカードにカウンターを1つ置く。 (3):このカードにカウンターが3つ置かれている場合、このカードは墓地へ送られる。 (4):自分の墓地に攻撃力0の岩石族モンスターが3種類以上存在する場合、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 このターン、相手が受ける効果ダメージは倍になる。 カウンターで管理する様になって無効化回数が分かりやすくなっただけでなく、元々の攻撃力が0の岩石族に対象耐性付与、墓地に攻撃力0の岩石族が3種類以上いる時に墓地除外で相手の効果ダメージを倍加する効果が追加。 トライアングルーOの破壊効果にチェーンする事で相手に6000ダメージ与えられるため、秘宝デッキの決定力が増した。 ちなみに本編では結局遊星に使用されることはなかったが、2024年の公式イベントのデュエルオペラにて遊星役の宮下氏が使用。しっかりジャック(役の星野氏)の攻撃を3回防いだ。 【劇中での活躍】 ネオ童実野シティへの不法侵入により逮捕され、収容所へ向かう護送車の中で遊星と出会う。 積極的に話しかけるが、この時の遊星は本気でうざがっていた。 その後、収容所内でプロデュエリストの氷室と出会えたことに感激。 自分のカードを見てもらうためにデュエルを挑むも惨敗し、氷室に自分のカードを罵られた挙げ句踏みつけられてしまう。 その行為に激怒した遊星が代わりに秘宝デッキを使用し氷室に勝利する。 自分が思い付かなかった使い方でデュエルに勝利した遊星に礼を言い、「トーテムポール」のカードを渡した。遊星は「大切に使わせてもらう」と言いながら一度も使用しなかったが。寧ろ、ピリ・レイスの地図やストーンヘンジを渡した方が良かったのかもしれない なお、氷室のことは快く許し、以後はお互い良き友人として接している。 収容所を出所した後は遊星と合流し、暫く行動を共にする。 だが、氷室同様元々は一般人なのでダークシグナーとの決戦には不参加。 決戦の地へ赴く遊星達を氷室と天兵と共に見送ったのを最後に、出番は終了した。 以後の矢薙の消息については不明だが、遊星とZ-ONEのデュエルでは遊星を応援している描写が確認できる。 【余談】 TFでは次のような台詞がある。 「俺が喋るイルカとタッグを組んで火星人とデュエルした時の話を聞かせてやろう」 このことから、ある人物と重大な関わりがあるのではないかと推測する人もいる。 一方で、その人物とは明るい性格や自分のカードを愛するところなどの共通点はあるが、使用カード群やデュエルタクティクスがあまりにも違いすぎるなどの矛盾もあるため、単なるジョークである可能性の方が高い。 ただ、矢薙の爺さんは一般人では珍しくシグナーについて知っていたから、もしかして… 追記・修正は喋るイルカとタッグを組んで秘宝デッキでデュエルしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピリ・レイスの地図が強くない? -- 名無しさん (2020-07-23 18 23 13) オーパーツのデッキモデルはⅢに受け継がれることに……。 -- 名無しさん (2020-07-23 19 00 47) Ⅲとはお祖父ちゃんと孫みたいな関係になりそう。矢薙がいつものようにカードを見せびらかして、Ⅲは苦笑いしつつも先史遺産を見せて互いにオーパーツの話題で盛り上がる感じ。 -- 名無しさん (2020-07-23 19 06 51) 大切に使わわせてもらう -- 名無しさん (2020-07-23 20 56 28) ↑4 うららやヴェーラー持ってこれるから強いなんてレベルじゃないよ…… -- 名無しさん (2020-07-23 20 59 24) ↑しかも既にうららやヴェーラー握っていても腐らない上召喚にコストはあっても制約はないという -- 名無しさん (2020-07-24 16 25 34) 暗黒界の取引はハンデスじゃないだろ…… -- 名無しさん (2020-07-24 17 14 17) 水晶ドクロOCG化おめでとう -- 名無しさん (2022-04-15 13 27 58) OCG化したカードについて記させていただきました -- 編集者Y (2022-06-11 23 00 04)