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連れているモンスターの強弱の指標の一つとしてHP、MP、攻撃、防御の値があります 普通の方法(仲間の友)で仲間になるモンスターは現在のところはLv1の状態のHPとMPの合計が20です つまりこれより数値が高いモンスターは普通のモンスターよりはステータスの初期値が高いという事になります また、攻撃と防御の合計は上記のモンスター達ではLv1の状態で5です つまりこれより数値が高いモンスターも普通のモンスターよりは初期値が高いモンスターと言えます もちろん、持っているスキル、あるいはHP、MP、攻撃、防御の割合によって強さは変わってきます
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一応ランク付けの際の基準を書いておきます。 点数の基準は「(チームとして)お互いが最良のプレイをした場合の強さ」を重視しています。簡単に言えば絶対的な強さ。 つまり相手のミスに付け込むような強さは余り重視してません。相手のミスを期待して動くのは戦略ゲームとして本質的ではないと思うからです。 例えば将棋で相手が間違えてくれる想定で指した手を最善手とは言いませんし、将棋の強さというのは正に上記の基準そのものです。 もちろんRTSの強さにゲーム理論的な解釈がそっくりそのまま当てはまるかは微妙ですが一つの強い基準だと思うのでそうしました。 あと相手の癖を読むいわゆる人読み的な要素も軽視してます。それはゲーム内の情報ではないので。 つまり「全く知らない人と戦った時にどれくらい実力が出せるのか」、というのがランクの基準、ということです。 相手の動きをゲーム内のみで判断をしなければいけないような状況での強さが真の実力だと思ってます。 実際どのRTSでもトップの人ってそういう絶対的な面で強いんですよね。決め打ちのぶっぱとか絶対してこない。なので結構RTSでもこの基準が割と妥当なんじゃないかなと思います。 なので、隙が多かったり博打気味に動くタイプは割と低い評価になっているはず。 逆に相手の動きを見て押し引きができる(≠人読み)、比較的安定してきっちり戦える人はそこそこ高くなっているはず。 もちろん相手の癖を突いたり経験に頼って動くことは悪い事だとは思っていませんが、いつか頭打ちになる気がします。
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強さへの渇望(つよさへのかつぼう) 強さへの渇望 ストラテジー 使用コスト:緑5無5 タイミング ノーマル あなたは自分のエネルギーゾーンにあるすべてのカードをゲームから取り除き、 自分の山札にあるすべてのカードを持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置き、 このカードの効果でゲームから取り除かれたすべてのカードを持ち主の山札に戻す。 その山札をすべて裏向きでシャッフルする。 あなたはこのカードをゲームから取り除く。 ついに出た10コスト。 多くのものを犠牲にして圧倒的なブーストをかける、熱すぎるストラテジー。 普通に使うと中盤以降に決定的な隙を作る事態になるので、 エネルギーを起こすギミックと組み合わせて少しでも対応力を確保できると心強い。 ちなみに「異界のフェアリー」でカッ飛ばすと、怒涛の10000ダメージを叩き出す。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(070/100 コモン) イラストレーター 塚本陽子 関連リンク エネルギーを起こすギミック例 妖精竜ビターメロン 変幻獣バブルチャイルド 大巨人ランブリングアース 小さくて大きな力/強制された進化 フェアウェル・パーティ 赤コーナー 元・小さな牙ガロン 青コーナー 狼王ロボ
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天上院明日香:美しさは強さ モンスターカード ブレード・スケーター ×2 異次元の女戦士 エトワール・サイバー ×2 荒野の女戦士 ×2 コマンド・ナイト ×3 サイバー・ジムナティクス ×2 サイバー・チュチュ ×2 サイバー・プリマ ×2 サイバー・ポッド 聖なる魔術師 ×2 魔法カード 悪魔のくちづけ ×2 大嵐 強奪 強欲な壺 サイクロン スケープ・ゴート 増援 ×2 早すぎた埋葬 融合 ライトニング・ボルテックス 罠カード アヌビスの裁き 神の宣告 キックバック 激流葬 地獄の扉越し銃 人造天使 天罰 マジック・ドレイン 炸裂装甲 ×2 リビングデッドの呼び声 融合デッキ サイバー・ブレイダー ×3 計42+3枚
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待ちの強さ 自分の待ちがどのくらい強いのかを把握しておこう。 両面待ちリーチ 序盤~中盤先制 和了率61%、放銃率10% 序盤~中盤追いかけ 和了率43%、放銃率21% 終盤先制 和了率45%、放銃率11% 終盤追いかけ 和了率35%、放銃率21% 非常に強力。追いかけの場合、放銃率が大体和了率の半分なので、 大体相手の半分の点数があるなら押してよい、と言える。 カンチャン待ちリーチ 序盤~中盤先制 和了率43%、放銃率14% 序盤~中盤追いかけ 和了率30%、放銃率29% 終盤先制 和了率32%、放銃率14% 終盤追いかけ 和了率22%、放銃率25% 追いかけると序盤だと和了と放銃がトントン、終盤だと放銃する可能性の方が高い。 先制カンチャンは追いかけ両面より強い。 28牌と37牌にさほど差は無い。456牌ではやや和了率が落ちる。 双ポン待ち(字牌無し)リーチ 序盤~中盤先制 和了率51%、放銃率12% 序盤~中盤追いかけ 和了率32%、放銃率25% 終盤先制 和了率36%、放銃率14% 終盤追いかけ 和了率23%、放銃率25% 牌の種類によっても違うが(3~7中張牌だとカンチャン並に弱くなる)、 ひっかけになる可能性がカンチャンの2倍あるので、そこそこ強い(ヒッカケになるのを待つ程ではない)。 終盤追いかけでは放銃率が和了率を上回る為、相当の打点が無いと厳しい。 双ポン待ち(字牌含み)リーチ 序盤~中盤先制 和了率50%、放銃率11% 序盤~中盤追いかけ 和了率37%、放銃率22% 終盤先制 和了率40%、放銃率14% 終盤追いかけ 和了率33%、放銃率13% 強力。両面待ち並に強い。両方が字牌の場合の和了率は両面を超える。 追いかけになると両面よりかは不利になる。 ペンチャン待ち 序盤~中盤先制 和了率43%、放銃率13% 序盤~中盤追いかけ 和了率28%、放銃率31% 終盤先制 和了率40%、放銃率14% 終盤追いかけ 和了率33%、放銃率15% 弱い。なぜか序盤追いかけより終盤追いかけの方が数値がよい。 スジヒッカケの場合は先制だと若干強くなる。追いかけだと変化無し。 単騎待ち(字牌無し) 序盤~中盤先制 和了率44%、放銃率13% 序盤~中盤追いかけ 和了率22%、放銃率39% 終盤先制 和了率26%、放銃率13% 終盤追いかけ 和了率17%、放銃率24% 弱い。 4が切れている場合の1待ちは字牌並に出るのでそこそこ強い。 単騎待ち(字牌) 序盤~中盤先制 和了率53%、放銃率13% 序盤~中盤追いかけ 和了率36%、放銃率26% 終盤先制 和了率25%、放銃率13% 終盤追いかけ 和了率23%、放銃率25% 先制だとかなりの和了率を誇る。 序盤の追いかけはそこそこ強いが、終盤は控えた方が良さげ。
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天上院明日香:美しさは強さ モンスターカード ブレード・スケーター ×2 異次元の女戦士 エトワール・サイバー ×2 荒野の女戦士 ×2 コマンド・ナイト ×3 サイバー・ジムナティクス ×2 サイバー・チュチュ ×2 サイバー・プリマ ×2 サイバー・ポッド 聖なる魔術師 ×2 魔法カード 悪魔のくちづけ ×2 大嵐 強奪 強欲な壺 サイクロン スケープ・ゴート 増援 ×2 早すぎた埋葬 融合 ライトニング・ボルテックス 罠カード アヌビスの裁き 神の宣告 キックバック 激流葬 地獄の扉越し銃 人造天使 天罰 マジック・ドレイン 炸裂装甲 ×2 リビングデッドの呼び声 融合デッキ サイバー・ブレイダー ×3 計42+3枚
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オゾリンナ ~かあちゃんの壁 伊尻 松岡修造 くねくね(モーレスター故郷) ~超越者の壁 修羅中居 アザトースセルニモン 蠅ニモン デーン! ~ナ界の壁 中居正広 知らん 香取慎吾 ひざくん メーフ・ソー・サイヤー 爽快デンター君 マシ・オカ ネオナカイデス 邪神中居 ~宇宙破壊の壁 ダーク福澤(但し地球を破壊できるだけで実質噛ませ犬) アルマゲどん兵衛 音割れポッター ダメダメボーイズ ため息リーマン 偽ひざくん セルニモン 大魔王中居第二形態 ナカイエル ~地球破壊の壁 地球部長 ツッパリ中居戦車2号 無敵山田 ノースカロライナ 大魔王中居 中居台風 SCP-444-JP ピコ太郎 オケアノスのキャスター 電脳少女シロ メイドちゃん 田舎をdisる軍 ~国家の壁 きしょいセルニモン 左目の使者 修羅セルニモン 覚醒コツメカワウソ 覇王 nakawey アサオス チンタイガー 覚醒前田 吉田佐緒里 ~ビルの壁 ブロッコリー中居 夜 筋肉星人 覚醒中居 準備良すぎな人 一休さん SCP-504 わかめダンス隊 レスキューキャット エイニーニャ ~達人の壁 火星人 ゴッツ・イケマスヤン JooE(MOMOLAND) アラーキー アネッサ 森且行 生足マン 美脚マン 大沢たかお 星野源 クンナ・ダッシュ 신봉선 橘ありす 大阪小魔王 ~一般人の壁 アサリ 桝屋香浅尾 オゾリンナ(♂) うさ耳上司 ナカイモ ナカイモモ どや顔リーマン 稲垣吾郎 虹れたす I_Feel_Fantastic エイリアン福澤 ~戦闘力不明・戦闘シーンなしの分類できない人(?)たち 土豆网 お前ら(モーレスター視聴者) 澤井 ボブ・セルニスター だーれだ?(Who That Pokemon?) トロピカーナスター 童貞会長 クワマン(桑野信義) コメント もっとまじめに考えなきゃだめちん!!! -- 名無しさん (2018-11-17 00 01 43) うるさい!!!モーレスターは自由よ!!!!!!! -- ため居オゾニモン (2018-11-17 00 06 54) デンター君とありす強すぎ!!!!!! -- 名無しさん (2018-11-17 00 10 38) モーレスター2458で修羅を倒した蠅ニモンがいない -- 名無しさん (2018-11-17 16 12 58) 土豆网もほしい -- 名無しさん (2018-11-17 17 05 53) 本当のところ、修造とオゾリンナはどっちが強いんだろ? -- 名無しさん (2019-03-02 13 36 52) セルニモンはやればやるけどもっと弱いでしょ!!!!!! -- いたいまさひろ (2019-03-30 19 25 52) ひざくんの戦闘力は47グーゴルコンプレックスなのでオゾリンナより強い事が判明 -- 未確認情報 (2019-04-18 16 47 48) オゾリンナの戦闘力がリトルビッゲドンの可能性もあるぞ -- 名無しさん (2019-04-20 17 46 06) 一般人には越えられない壁!!!!! -- 中居はしゃぎすぎ家ため息リーマン家老オゾリンナ (2019-05-06 12 43 16) かあちゃんの壁ってなに!!!!?わかる人教えて!!!!!!!!!! -- だめちん星人 (2019-07-14 08 44 29) オゾリンナはみんなのかあちゃんわよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- もおおおおおおおおおおおあ (2019-08-06 14 09 59) 補充しよ -- 名無しさん (2019-08-08 06 28 37) 覇王はセルニMOONを吸い込む能力があるからもっと強いと思う -- 名無しさん (2022-10-05 12 55 19) モーレスターは自由だから強さ比較するのも人の勝手です。でも中居くんが1番強いからこの表はおかしい!!!!!!!!やり直しだちん!!!!!!!!!! -- モーレスター男気 (2024-06-30 23 29 12) 名前 コメント タグ
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「強さ」とは 競馬における「強さ」とは、ある馬が、あるコースのある距離を、ある馬場状態、ある調子、その他結果を構成するあらゆる要素のその時その瞬間の状況状態で「最速何分何秒で走れるか」であると定義されます。 競馬の目的(=勝利)を達成する方法は、他の誰よりも速く走ることだと述べました。速く走らなくても勝つことはできます。相手がそれよりも速く走れないのであれば。 しかしその相手にしてみれば、速く走れなければ勝つことはできません。だから速く走れないということは、(競馬の目的を達成できないため)「弱い」ということです。 「弱い」ということが速く走れないことであるならば、「強い」というのは速く走れることです。相手が弱ければ勝利のために必ずしも速く走る必要はありませんが、だからと言って速く走れれば「強い」ということを否定しないのです。 タイムは馬の強さを表さないのでは? レースでスローペースになれば走破時計は遅くなりますし、そのように遅い時計しか記録したことのない馬であっても強い馬と渡り合い、また強い馬を破ることもよくあります。それをもって「タイムは強さを表さない」という人がよくいます。 確かに表示されているそのタイムは必ずしもその馬の強さを正確に表したものではないでしょう。しかしそれはあくまでそのタイムがその馬の強さを「正確に」表したものではないというだけであって、馬の強さがタイムによって表現できるということを否定するものではありません。 それはそのタイムが馬の強さを正確に表さなかった原因が明確に存在するからです。全ての要素を把握することは今の人間の力では不可能でしょうが、それでもそれぞれの要素により出たタイムの誤差を完全に補正すれば最終的にはその馬の強さを正確に表すタイムになるのです。 逆に言うならば、レースでの走破タイムは「その馬が実際に発揮できた強さ」ということになります。そのレースを構成する全ての要素がロスや不利としてタイムに換算されて結果として表れるのです。だからレースの着順は必ず「その馬が実際に発揮できた強さ」順になります。当たり前ですが。 この考え方に立って、把握できる範囲で可能な限りタイムを補正し、馬の強さをなるべく正確に表そうとすることで、馬の強さをより正確に把握し、競馬に対する理解が深まると考えています。 勝った馬が強いんじゃないの? 例えば次の2頭の馬がいるとします。 A馬は新馬、500万特別を2連勝している。 B馬は新馬を勝ったが、A馬の勝った500万特別で2着に負けている。 この2頭が次走のオープンで戦うとき、絶対にA馬が勝ちますか? 確かにパッと見にはA馬の方が強そうです。直接対決でB馬を破っているA馬が今回も勝つことは当然考えられますが、それでもB馬にチャンスはないと言えますか? 勝った馬が強いのなら、A馬が絶対に勝つはずです。 しかし現実にはB馬が勝つこともザラにあるので、その場合A馬がB馬に負けたということ自体が「勝った馬が強い」とは言えないことを示しますし、不利を受けたなどA馬が負けた実力以外の理由があって、やはり「A馬の方が強い」と言うのなら、これも「勝った馬が強い」ことと矛盾します。 もし500万特別の時点ではA馬が強く、次走のオープンではB馬が強かったと言うのであれば、それは評価としての馬の強さではなく、単に結果を復唱しているに過ぎません。 前へ <---> 次へ このページを閲覧した人 Total - /Today - /Yesterday -
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『チェルス・・・。その名前を聞くと胸が痛むわ・・・』 ゼシカが悲しげに呟いた言葉が、頭から離れない。 空を飛べるようになって、訪れることができるようになった三角谷。 まさかここで、あのチェルスの名前を聞くことになるとは思わなかった。 ゼシカがチェルスの死に、責任を感じてるのは知っている。 だけど何も言ってやれない。 事が起こったばかりの時ならともかく、過ぎてしまったことを気に病んでる人間に『気にするな』という程マヌケな慰め方もないしな。 こんな所からは早く離れた方がいいのに、自由に歩けることにトロデ王が大喜びしちまってるもんだから、ここに一晩泊まるハメになっちまった。 デリカシーの無い奴が揃ってるぜ、まったく。 姫様の相手をするのにゼシカも一緒に連れていってくれるようにエイトに頼み、オレは一人でエルフのラジュさんの所へ向かった。 チェルスの最期の様子を報告するためにだ。 最期を看取ったのがオレたちだと話しただけで、その後は宝物庫を開けてもらうのが先になって、詳しい話は何も出来なかった。 ゼシカのことだ。後で事情を話しに来るに違いない。自分が殺したも同然のように言うかもしれない。 ラジュさんも、あのギガンテスも、そのことでゼシカを責めるようには見えないが、犬に杖で刺し殺されたなんて悲惨な最期を聞いたら、動揺はするだろう。そんな姿を見ることになったら、ゼシカの傷はますます深くなる。 オレが先に話をして、予備知識を持っておいてもらった方がいい。 さすがに何百年も生きてきただけあって、ラジュさんもギガンテスも精神力は強かった。 チェルスの最期の様子を悲しむよりも、そのチェルスが最後まで慕っていたハワードが無事だったこと、チェルスの心がちゃんと通じたことを喜んでくれた。 ゼシカが杖に操られてチェルスの命を狙ったのは不可抗力だってことも、もちろんわかってくれた。 でも、やっぱり悲しみの気配は消しようもなくて、あの時その場にいながら、何もできなかったことが改めて悔やまれる。 ギガンテスがしつこく勧めてくるんで、洞穴の奥の伝承画を見ていくことにした。 かつて暗黒神を封印したという、七賢者について記されている。 随分バリエーションに富んだ面子だったらしい。 それにしても、魔法剣士や呪術師はわかるとして、予言者や学者がどうやって暗黒神なんかと戦ったんだ? その辺りの戦術や暗黒神の弱点なんかも記してくれりゃあいいのに、やることが不親切だよな。 まあどういう戦法を取ったしにろ、七人掛かりで封印するのが精一杯だった暗黒神。それに対して、オレたちは四人で戦ってる。 確かに今の段階で何とかしないと、手に負えなくなるのは間違いない。 だけど、イヤな予感が消えてくれない。 昔からそうだった。期待は裏切られ続けるのに、不吉な予感だけはイヤになる程当たりやがる。特に口に出してしまうと、まるでその瞬間に確定事項になったみたいに外れてくれない。 おかげで、あのマルチェロ以外にも、結構疫病神呼ばわりされたんだよな。明らかにオレがその悪い事態を引き起こしたわけじゃないって、わかる場合でも。 悪い予感が当たるなんて、何の得にもならないことがわかったから、そういうものはなるべく口に出さないようにしてきた。言葉ってやつには、何か現実を引き寄せるような力があるのかもしれないしな。 だけど、この伝承画を見ていると、何かが頭の中で警鐘を鳴らす。 この先起こるロクでもない何かのヒントが、ここにある気がする。 ゼシカの先祖のシャマル=クランバートルやギャリングのように、現在まではっきりと由来が伝わって、結構な名士をやってるところもあれば、長く一緒にいたオレも賢者の末裔だなんて聞いたこともなかった、貧しい粉屋のオディロ院長の血筋。 力だけ他人に渡して、封印はそのままだったクーパスの血統。結局その行為は裏目に出たわけだ。ラプソーンは力じゃなく、封印の方を嗅ぎ付けるんだから、素直に自分の方に力を残しておけば、チェルスは自分の身を守れていたかもしれない。 そして、シャマルが姿を変わらせたという、暗黒神を封じた岩。 ・・・ダメだ。どうにも頭に雑音が鳴り響いて、うまく考えがまとまらない。 何かに別の次元から糸を引かれているようで、苛立ちがつのるだけだ。 ・・・とりあえず戻るか。エイトにゼシカを引き留めさせてることだしな。 そう思って洞穴を出た途端、ゼシカとばったり会ってしまった。 ・・・。 エイトのヤツ、こんな少しの時間も引き留めておけないのかよ! あいつに頼んだオレがバカだったのか? 意外と姫様に頼んでおいた方が良かったのかもしれない。多分、身体を張ってでも止めてくれただろうし、ゼシカもそれを振り払ったりはしないだろうしな。 こんなふうに余計な気を回して、先回りした行動を見られるほどみっともないことはない。こういうのはあくまで、隠れてやるところに意味があるんだ。 「エイトから全部聞いたわよ」 オレが心の中でエイトに悪態ついてる間に、ゼシカが口を開いた。 「気が利いてるようでマヌケなんだから。トロデ王がバーに入り浸りでせっかくエイトとミーティア姫、二人きりなのよ? そんなところでお邪魔虫になんてなりたくないわよ。だからエイトに問い詰めたら白状したわ。『ククールに頼まれたんだ』ってね」 あのヤロウ、当てにならないだけじゃなくて、口まで軽いのかよ。後で覚えてろよ。 「ありがとう、いろいろ気にかけてくれて。でも私、もう大丈夫よ」 ゼシカの真っすぐな視線にドキッとした。 「確かにチェルスの事を考えると胸が痛むわ。私がもっと慎重に行動してれば、彼を死なさずに済んだのかもって・・・胸が痛むの。でも、大丈夫。ただ気に病むだけじゃ、自己満足でしかないもの。 私がやるべきことはレオパルドを倒して杖を封印すること。そうしたからってチェルスの命が戻ってくるわけじゃないけど、それがせめてもの罪滅ぼしだもの、必ずやり遂げてみせる。だからもう心配してくれなくても平気なのよ」 ゼシカの揺るがなさに、オレの方が揺さぶられる。 「だから、せっかく気を遣ってくれたのに悪いんだけど、ラジュさんたちには私の口からちゃんと話したいの。行ってくるわね」 洞穴の中に入っていくゼシカの後ろ姿を、オレは黙って見送るしかできなかった。 ・・・まいった。ゼシカが強いってのは知ってたつもりなのに、つもりだけで何にもわかってなかった。どこかで甘く見てたのかもしれない。 多分、エイトたちの方がゼシカの強さを信じてたんだろう。だから慌てて三角谷を出ようとしなかったのかもしれないな。オレは一人で空回りしてただけか。 ほんとに、どうしてこう何もかもうまくやれないんだろうな。カッコ悪いったら、ありゃしねえや。 だけど、忘れちゃいけないことがあるのは知ってる。 「・・・何で、まだいるの?」 しばらくして洞穴から出てきたゼシカは、オレの姿を見て驚いた顔をする。 「誰も待っててなんて、頼んでないわよ」 虚勢を張ろうとしてるのが、却って痛々しい。一生懸命いつも通りにしようとしてるんだろうけど、声が震えてる。 「おいおい、心外だな。オレがレディを置いて一人で戻るような男に見えるのか?」 ゼシカがスカートのすそを握り締める。泣くのを我慢してる時のクセだ。 オレが近づいて肩に手を置くと、それが引き金になったように、大きな目からポロポロと涙をこぼし始めた。 一応これもオレが泣かせたことになるのかな? 最近、泣かしてばっかりだな。 「気を利かせるつもりなら、一人にしてよ。そのくらいわかってるくせに・・・」 「わかってるから、一人にはしない」 ゼシカの心が強いのは、よくわかった。それには改めて驚かされたけど、だからって大事なことは忘れやしない。 どんなに強くたって傷つくことはあるし、傷つきゃ痛いんだってことはな。 「何よ、バカ。私、ほんとはこんな泣き虫じゃないのに」 「知ってるよ」 ゼシカの額がオレの胸に当たる。その可愛い仕草に思わず抱き締めたくなるけど、そうしたら離したくなくなりそうだ。軽く身体に腕を回すだけで我慢しておく。自分が自制が効く人間で、つくづく良かったと思う。 「ラジュさんたちに、ひどいこと言われたわけじゃないのよ。優しくされちゃったから、かえって辛いのよ」 「ああ、わかってる」 泣いてる姿を可哀想だと思う一方で、たまらなく可愛くて、愛おしくなる。辛いことなんて、全部忘れさせてやれたらいいのに。 「ククールの前でだけよ、こんなふうになっちゃうの。どうしてくれるのよ」 「・・・ゴメン」 今のは殺し文句だよな。結構グラッときた。 「あんたの軽そうな顔と声は、気が抜けるのよ」 「・・・ああ、そうですか」 ・・・こうやって容赦なくトドメを刺してくれるところが、最高にステキだな・・・。 ゼシカに言われて初めて気づいたけど、エイトと姫様は二人きりになる最後のチャンスかもしれなかったんだよな。オレとしたことが、無粋な頼み事しちまったもんだぜ。 ゼシカが宿で眠りについた後、お詫びの印に二人で不思議な泉まで行ってこいと提案しに行った。 エイトがゴチャゴチャ言いやがったんで、ルーラで強制連行して、マホトーンかけてキメラのつばさも取り上げて、オレは一人で三角谷に戻ってきた。 絶対、後でシメられるな。まあいいさ、馬なんかにされても健気に頑張ってる姫様のためだ。 吊り橋の所に馬車は置いていったんで、一応見張っておこうと思ったんだが、バーサーカーが代わりに見ててくれるっていうから、お言葉に甘えることにした。 いい所だよな、ここは。人間の中にもロクでもない奴がいるように、魔物の中にだってイイ奴はいる。大して話をしたわけでもないけど、こういう所で育ったチェルスはやっぱり良い人間だったんだと思う。 何とか助けてやれりゃあ、良かったんだけどな。 明日から本格的に黒犬の追跡に入る。身体を休めておかなきゃならないのはわかってるけど、頭に雑音が鳴り響いて、すぐには眠れそうにない。 何となく歩いている内に、教会の前にきてしまった。何げなく空を見上げるとそこには満月。 この組み合わせはイヤなことを思い出させる。オディロ院長がドルマゲスに殺された夜。 かなり時間は経ったっていうのに、過去のこととは割り切れない。 そうだ。あの時もオレは自分の中の異変にとまどってた。それまで持ってなかった力の意味するものがわからなくて、もしかしたら与えられていたのかもしれないチャンスをつかめなかった。 今オレの中にある、この不可解な現象も、何かのために使える時が来るのか? それともまた、同じ失敗を繰り返すだけなんだろうか・・・。 「ククール」 いつの間にか、ゼシカがすぐ後ろに立っていた。特に気配を殺して近づいたわけではなさそうだ。それなのに声をかけられなきゃ気づかないなんて、普通の状態ならありえない。やっぱり感覚が鈍くなってる。 ・・・それとも自分で思ってる以上に、初めから鈍かったのかもしれない。 次にゼシカが口にした言葉に、オレは本気で驚かされたからだ。 「悩んでることがあるのなら、私に話して」 本当に、ゼシカを甘く見すぎてたんだと思った。 強さ-後編
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強さ評価の付け方について スタンダード(ST)&エクストラ(EX) オーバルエンジン(OV) デュエルカー(DU) ナムコ系(NA) 全車混合 強さ評価の付け方について ①タイムアタックでの各コースのタイム ②グランプリ等、参加できる敵車入りのレースでの勝ちやすさ レースゲームなため基本的には①優先だが、本wikiでは総合的な強さとしてスタートの速さや操作性による事故りにくさ、敵車の抜きやすさなどから②も加味しランク付けする。 「エアポートオーバルのみ最速」という車種は、他コースでどのくらい最速車との差があるかを考慮。 差が大きい場合は別ランクとし、小さい場合は同ランクで書いてあるのが先(左側)のほうを上に評価する。 評価は暫定的なものであり、EXソラーレなど近年(2020年以降)になってTAクラス内トップを更新したものもあるため絶対的なものではない。 スタンダード(ST)&エクストラ(EX) A イーオー、ソラーレ B トレアドール、メルクーリオ C フィアロ(STのみ)、フォーチュン C- フィアロ(EXのみ) STとEXは別性能だが、同クラス内の場合なら同じような傾向になる。 おそらく公式の想定通り、「上級者向け 中級者向け 初心者向け」と操作難易度が高いマシンほど強い傾向にある。 タイムと初速含む加速力により、総合的にはイーオーが最強という認識のプレイヤーが多い。 ST・EX問わずソラーレの性能を完全に引き出せたプレイヤーがTAでイーオーの記録を抜いたコースが多く、理論タイム上はソラーレが最強と思われるが、 エアポートオーバルだけはイーオーの圧勝で現状覆らないと思われること、他コースもかなり僅差なこと 加速差からGPなどの「勝ちやすさ」という点ではイーオーの圧勝なこと 記録の数の差から、一定以上のタイムになると求められる技量は恐らくソラーレの方が高いこと から総合最強の座は今後もイーオーで揺るがないと思われる。 Bランクに関しては、タイムはどのコースもトレアドールが僅差で上で、GPでは極端に初速が極端に遅いトレアドールに比べ逆に速いメルクーリオが優位、と一長一短。 タイム優先及びSDとの相性でトレアドールの方が理論タイムも優位と思われるため、トレアドールの方を先に置いた。 フォーチュンとフィアロのEXに関しては、グリップ旋回時の減速量の差により、タイム・勝ちやすさ共に同ランクとしては少し差が大きいと判断し、DではなくC-で単独下位とした。 実際、アルティメットGPでは明らかにフォーチュンよりフィアロの方が難しいと感じるプレイヤーも多い。 オーバルエンジン(OV) A トレアドール B ソラーレ、イーオー、フォーチュン C フィアロ D メルクーリオ エアポートオーバルよりも、通常コースのTAとvsGPモードを重視したランク付け。 敵車有で使えるモードや通常コースを走る機会の少なさとから、データ不足でランク付けの中でも正確性に欠けるクラスなので注意。 圧倒的な速さと扱いやすさを兼ね添えたトレアドールがエアポートオーバル以外で一強状態。 次に全コース順走の記録動画が出ており、トレアドールに次ぐタイムが実証されているソラーレがBランク筆頭。 エアポートオーバル最速、尚且つ他もコースによってはトレアドールに並ぶ記録が残っているイーオーが同ランク。 ……なのだが、扱いがあまりにも難しすぎる上にロクに走れている動画が残っておらず、かなり暫定的な位置付け。 フォーチュンはこのランクではタイムは劣るものの、扱いやすさがピカイチなおかげでvsGPは勝ちやすく、イーオーほどコースの得意不得意が極端ではない。よって同ランクとした。 フィアロも十分通常コースを走れるもののやはりフォーチュンと比べるとタイム・操作性共に劣る印象なためランクを一つ下げた。 オーバルGPでもフォーチュンより高難易度でvsGPでもクリア可能の中では最難関とされている。 メルクーリオは通常コースでマトモに走れないため単独下位。 デュエルカー(DU) A スペクトラ、クリナーレ B アンジェラス C リュムール エアポートオーバル以外で無敵の速さを発揮するスペクトラが最強。 スペクトラの次で安定して2位であったクリナーレと、エアポートオーバルで抜きんでて最速のアンジェラスで同Bランクに置いていたが、 コースによってはクリナーレの理論値がスペクトラに勝ることが証明されたため、スペクトラに次ぐAに繰り上げ。それでもTAの難易度、初速差と勝ちやすさから最強はスペクトラのまま。 実際のところ、タイム、初速、操作性と旋回性、事故りにくさによるバトルロイヤルの勝ちやすさと扱いやすさ全てを総合した性能を取るとスペクトラ≧クリナーレ>アンジェラスだろう。 リュムールは、タイム上は一部OVにも負けるなどスペック不足なので単独下位。 ナムコ系(NA) A アオスケ、ピンキー B パックマン C アカベイ D グズタ Aランク内2マシンの関係性はSTEXのイーオーソラーレに近い。この2台のみNORMALバトルロイヤルのクリア動画が存在する。 実質最高速がアオスケ ピンキーなため、タイム上はアオスケが最速。 こちらのピンキー超えはソラーレほど求められる技量は高くなく、エアポートオーバルでも勝てるため総合でもアオスケを最強とした。 ピンキーはイーオーやスペクトラすら凌駕するレベルで加速性能が良いため敵車が存在するレースなら分があり、NORMALバトルロイヤルのクリアはアオスケより簡単。 パックマンはAランク2台には及ばないものの中々のタイムが出るのだが、初速が絶望的に遅いためEASYバトルロイヤルのクリアは不可能と思われる。 C、Dランク2台は操作難易度が高いわりにタイムも悪く、EXクラスの下位と比べてもかなり性能不足。 全車混合 参加できるレースが違うため、タイム重視 ↑強 DU・NA OV EX ST スペクトラ、クリナーレ アンジェラス トレアドール ソラーレ、イーオー、フォーチュン リュムール フィアロ イーオー、ソラーレ アオスケ、ピンキー パックマン トレアドール、メルクーリオ イーオー、ソラーレ フォーチュン フィアロ メルクーリオ トレアドール、メルクーリオ アカベイ グズタ フィアロ、フォーチュン ↓弱 DU・NA OV EX ST