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声:池田昌子(メーテル•••) キメラ=アントの女王。 他の生物を食べることによりその生物の特徴を次世代に反映させることができる″摂食交配という産卵形態″をとっているため、キメラ=アントの中において唯一蟻としての容姿をそのまま持つ。 僅かに人間の血が流れているため人間らしい思考を持ち合わせる。しかし次世代の蟻と違い人語の発音機能が無いためテレパシーで兵隊達と会話を行う。本来は何処かの地にいたのだが何らかの事情で海で漂流し、NGLに近い海岸沿いに辿り着く。その際偶然食べた人間を極上の餌とし、キメラ=アントの本能に従い人間のみの大量捕食を開始。一匹の状態からコミュニティを形成する(後に王が受け継ぎ、一部は離反)。 一定の師団長、兵隊長、戦闘兵、雑務兵を出産後、次世代の『王』を生むため巣の奥へと籠り、良質の餌を食べながらまず王直属護衛軍を生み出し、次に後述の王「メルエム」を受胎する。 当人はあくまでキメラ=アントの本能に従い行動をしていたため、色濃く人間の血を引いた他のキメラ=アントと比較して温厚。わが子の誕生を何よりも楽しみにしていたという穏やかな一面を持つ。 メルエムの早産(本人が勝手に母の体内から出た事)により瀕死の重傷を負う。メルエムが巣立ちを迎えた際残った師団長コルトらがネテロたちに降伏、治療を求めるがその甲斐もなく死亡。女王は最後までわが子を案じ、遺言として王の「名前」を託した。また、出生直後のメルエム本人は母の死にも一顧だにしなかったが、自身の名前を知った際には「母から賜った」と形容するなどコムギにより成長した後はそれなりに敬意を表しているようであった。
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難易度 ★★★★ 回復ポイント 四回戦と五回戦の間 敵グループ1 敵グループ2 備考 第1回戦 スライムメス×2、木箱 スチールアント、木箱 木箱から100%弓が出る 第2回戦 スチールアント、スライムメス おばけエリンギ 第3回戦 おばけエリンギ、スライムメス×2、木箱×2 おばけエリンギ、スライムメス×1、木箱×3 第4回戦 軍隊アント、まほうつかい、旅の商人 おばけエリンギ、まほうつかい、旅の商人 次のバトルから東と西で分岐する 西ルート 第5回戦 ボーガン頭巾×3 ガップル、ボーガン頭巾×2 第6回戦 カメレオンジャック カメレオンジャック、旅の商人 戦闘回避可能、商人は何も売っていない 第7回戦 ボーガン頭巾×2、おばけエリンギ×2、旅の商人 ボーガン頭巾×2、まほうつかい×2、旅の商人 次で合流 東ルート 第5回戦 ミドランキ、軍隊アント ミドランキ、スチールアント×2 第6回戦 ミドランキ×2、ドランキ×3 ミドランキ×2、ドランキ×2、宝箱 戦闘回避可能 第7回戦 おばけエリンギ、ミドランキ、軍隊アント、まほうつかい、旅の商人 まほうつかい、軍隊アント×2、ミドランキ、旅の商人 次で合流 敵グループ1 敵グループ2 備考 第8回戦 グレムリン×2 木箱、グレムリン×3、木箱 ここから2ルート共通 第9回戦 軍隊アント×2、スチールアント×2、木箱 軍隊アント×2、スチールアント×2、シルバースライム 戦闘回避可能 第10回戦 おばけエリンギ×4、旅の商人 おばけエリンギ×2、軍隊アント×2、旅の商人 増援 まほうつかい×3 第11回戦 ブラウニー、ガップル×2、樽、まほうつかい ブラウニー、ガップル×2、樽、シルバースライム 第12回戦 ブラウニー、ビードル×2、おばけエリンギ×2 ブラウニー、ビートル×3、宝箱 第13回戦 巨大めだま、エレキスライム×2、闇の商人 巨大めだま、うろつく鎧、闇の商人 戦闘回避可能 第14回戦 ブラウニー×2、ビードル×2、ガップル ブラウニー、ビートル、ガップル、シルバースライム、宝箱 第15回戦 人面ウド 人面ウド、樽 最終戦 クリアボーナス 総資産+5000円 要注意モンスター おばけエリンギ HP4~5,攻撃3 攻撃するたび気力を下げられるのでとにかく面倒。 一度目で止めがさせなくてもう一度攻撃したら気力低下を忘れて倒せなかった・・・ なんてことにならないようにしよう。 攻略動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14826154 何円くらい持ってったらクリアできますかね? -- 名無しさん (2011-07-17 10 41 37) 0¥でも可能ですがとりあえず西には行かないようにすれば1500くらいだと思います。序盤で必中を稼いで回避のある敵で詰まないようにしましょう -- 名無しさん (2011-07-17 12 04 59) 第三戦すらいむメスとおばけえりんぎと木箱x3がでました -- (名無しさん) 2011-10-29 17 19 48 人面ウドは途中まで攻撃類をラーニングしまくって1ターンキルでなんとかなった -- (名無しさん) 2012-02-07 18 42 58 「紙袋」の運試しにも好都合。ただのパンチも文字通り手数が増える -- (名無しさん) 2012-03-18 01 18 32 何を持っていったほうがいいかな? -- (名無しさん) 2013-02-03 10 10 48 一押しは魔封剣。¥300の安さで気力低下を調節する便利な道具 -- (名無しさん) 2013-02-08 16 42 11 海辺エリアよりかは楽 -- (名無しさん) 2018-06-17 15 52 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モルト 名前:Molt デビュー:『バグズ・ライフ』(1998年) 概要 ホッパーの弟のバッタ。自称副社長ポジション。 かなり間抜けな性格で、短気な兄を常に苛つかせている。 楽しいことが大好きな陽気な正確で、サーカスが大好き。 エピソード バグズ・ライフ モルトは兄のホッパー率いるバッタ軍団と共にアント・アイランド*を訪れ、アリたちに食糧集めの期間の猶予を与える。 バッタのアクセルとロコは今の暮らしに満足しており、わざわざアント・アイランドに行って少量の食糧を貢がせることを無駄だと感じていた。二匹はモルトにホッパーを説得させようとするが、ホッパーは逆にアクセルとロコを叱りつける。アリに食糧を貢がせるのか疑問に思う。ホッパーはアリの数を警戒しており、食糧を集めさせることで今の支配関係を維持するべきだと主張する。約束の時期になり、ホッパーはバッタたちを連れてアント・アイランドへと舞い戻る。 ホッパーは見せしめにアント・アイランドの女王を殺そうとするが、時間稼ぎに現れたサーカス団によって阻止される。モルトはP.T.フリーのサーカス団*の登場に大喜びする。 ホッパーが倒された後、モルトはバッタの群れを離れてP.T.フリーのサーカス団のメンバーとなる。 登場作品 1990年代 1998年 バグズ・ライフ (ゲーム)* バグズ・ライフ 声 リチャード・カインド(1998年) 岡田吉弘(1999年)
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フラッタ(ムャンマ) キメラ=アント兵の1人。ハギャ隊師団長補佐。具現化系能力者。 トンボ型の蟻。空からの偵察を担当。ノヴに仕留められて昏睡状態(レオルが謝債発行機で衛星蜻蛉を借りているため、この時点までは生存していたことになる)となり、後に死亡。遺体は「4次元マンション」に収容され、討伐隊に加わったイカルゴが寄生して使用した。最終的には宮殿突入の際にブロウーダに偽物であることを見抜かれて攻撃され、イカルゴは脱出したがフラッタの遺体は四散した。 衛星蜻蛉(サテライトンボ) 具現化系の念能力。 念で創ったトンボを操る。トンボの目は能力者の目とリンクしており、能力者はトンボの目を通してものを見ることが可能。トンボは同時に複数創り出して使役できる。 超複眼(スーパーアイ) フラッタ自身の複眼を利用して、多数の「衛星蜻蛉(サテライトンボ)」の視界を同時に得ることができる。これにより標的をあらゆる角度から観察したり、広範囲の偵察をすることが可能。 ヒリン(ヒナ) キメラ=アント兵の1人。ハギャ隊師団長補佐。除念師。 ウサギ型の蟻。外見は人間の女性に近く美容に気を使う。こずるくひょうきんな性格だが、見かけに似合わず城壁の残骸を軽々と持ち上げる怪力の持ち主。 ヂートゥにかけられたナックルの念を外す。討伐隊の宮殿突入後はレオルを始めとする上官がいずれも音信不通になったことにより自分も女王を目指すことを決意。その後、財宝目当てでビゼフを救い出しシェルターに向かう。終戦後はウェルフィン・ビゼフと共に流星街に旅立つ。 除念能力 念を外す過程は不明だが、除念後、外した念能力の威力に比例してヒリン(ヒナ)の腹部が膨張する。対象者が死んだ場合、膨らんだ腹は元通りになる。 オロソ兄妹 キメラ=アント兵。ハギャ隊兵隊長。 ハギャ隊に所属する半魚人のような蟻の兄妹。キルアを瀕死に追いやるも、饒舌が災いして能力の詳細を見抜かれ返り討ちに遭う。生命力が強く、キルアに首を刎ねられても暫く生きていた。「自分たちは世界一強い信頼関係で結ばれている」と発言していたが、敗北後は一変してお互いを罵倒し合っていた。 死亡遊戯(ダツDEダーツ) 敵の体を兄が念で創ったダーツゲームとリンクさせ、念魚(ダツ)で攻撃する能力。ゲームのルールはゼロワンの501。 ゲームを始めると、対象者の体にダーツの的の柄が浮かび上がり、的にダーツを当てると、対応した肉体の部位に念魚が出現し、突き刺さる。ゲーム中は、対象者の様子を視認することはできないが、頭に直接話しかけることができる。妹が念で創ったバッジを敵の体に付着させることで発動し、ゲームが終わるまではオロソ兄妹にさえ解除することができない。念魚は敵の体に触れるまで実在しないので、発動してしまうと回避も防御も不可能(ただし念魚が具現化されてから深く刺さるまでの間に受け止めることは可能)な無敵の能力だが、最後の一投をバースト(ミス)すると今まで敵に与えた分のダメージが全て兄妹二人にはね返る。 ラモット キメラ=アント兵の1人。コルト隊兵隊長。強化系能力者。コルト隊に所属する、モズとウサギの合成型の蟻。キレやすく執念深い性格の持ち主で、勤勉な師団長のコルトとは仲が悪い。ゴン達の攻撃が洗礼となって念に目覚め、キメラ=アントに念を与える媒介役となる。念を使える優越感から一時は自身が王になることまで企てたが、初めて会ったネフェルピトーに絶対的な格の違いを覚え忠誠を誓う。その後キルアと再戦しイルミの暗示で全力が出せないキルアを追いつめるが、自分で洗脳を解いたキルアに頭部をもぎ取られ、そのまま握り潰されて死亡した。 パイク キメラ=アント兵の1人。ザザン隊兵隊長。 ザザンに心酔するクモ型の蟻。頭部は中年男性の様な形態で、訛った喋り方をする。ポックルらの討伐隊を襲撃しバルダーを殺害。ザザンに従い移った先の流星街で幻影旅団のシズクと交戦。注意力散漫なシズクに善戦したが、最後はデメちゃんに血を吸い尽くされ死亡。愛の放射線(ラブシャワー) 粘着糸を広範囲に発射し、標的を捕らえる技。肛門にかなりの負担がかかる。発射直前に肛門が二度ピクつく癖があるらしい。 コウモリ キメラ=アント兵の1人。ジェイル隊兵隊長。コウモリ型の蟻。ジェイルがゴンの実力を確かめる為にけしかけた。ホロウとのコンビネーションで挑むが、コンビネーションを逆手に取られ敗れる。雑誌掲載時と単行本では容姿が異なっている。超不協輪怨(シークレットノイズ)殺人的な超音波を放つ技。 ホロウ キメラ=アント兵の1人。ジェイル隊。フクロウ型の蟻。ジェイルがゴンの実力を確かめる為にけしかけた。コウモリとコンビを組む。フクロウモードからゴリラモードに変形し地上戦に対応できる。ゴンにコンビーネーションを逆手に取られ敗れる。一人称は「小生」。 アンラ キメラ=アントの1人。ほとんど人間の姿をしているが性格は獣。残忍で手がつけられないため単独行動していた。 ユンジュ キメラ=アント兵の1人。 ケンタウロス型の蟻。人間を裸にし奴隷犬にし飽きると躊躇無く殺す残忍な性格。キメラ=アントを討伐しに来たカイトに挑み、敗れる。
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ドット姫 名前:Dot デビュー:『バグズ・ライフ』(1998年) 概要 アント・アイランド*の女王の次女で、アッタ姫の妹。 失敗ばかりの発明家フリックのほぼ唯一の理解者で、彼を応援している。幼くて上手に飛べないドットはフリックとしばしば励まし合っている。 ガールスカウトの「ブルーベリーズ*」にメンバーとして所属している。 ちょうど映画の制作中、共同監督のアンドリュー・スタントン*に幼い娘が生まれたことで、彼が小さい女の子を登場させたいと希望して作り出したキャラクターだという。 エピソード バグズ・ライフ アント・アイランド*の幼いドット姫は羽が生え揃う前に空を飛ぼうとして姉のアッタ姫に注意される。同じく発明の失敗で悩むフリックとはお互い励まし合う仲で、フリックは空を上手く飛べないドットに「君はいつか大きな木になる種のようなものだ。」と種に見立てた小石を見せる。 ある日、フリックがバッタたちへの貢ぎ物である食糧をすべて水に落としてしまい、バッタと戦うための戦士を探しに旅に出ることになる。アリの子供たちはフリックをバカにするが、ドットは彼を応援する。 しばらくしてフリックが本当に戦士たち(フランシス、スリム、マニー、ジプシー、ロージー、ディム、ハイムリック、タック、ロール)を連れて帰って来る。そこへ鳥がドットに襲い掛かり、サーカス団員たちが協力して彼女を救う。 フリックはアッタとの会話からバッタのボス、ホッパーの弱点が鳥であることに気付き、からくりの鳥を作ることを思いつく。アッタ姫の主導のもと、アリたちは協力して鳥を完成させる。鳥の完成を喜んで祭りをするアリたちのもとにサーカス団員たちを解雇した団長のP.T.フリーが現れ、彼らの正体がバレてしまう。アッタ姫はフリックが嘘をついていたことを責め、団員もろとも追放する。 程なくして、アント・アイランドにバッタたちが現れ、食糧を求めて暴れ始める。ドットとブルーベリーズ*は難を逃れ、ドットが助けを呼びに行くことになる。ドットは凶暴なバッタのサンパーに追い回されるが、間一髪で空を飛べるようになる。ドットはアント・アイランドを出たフリックたちのもとに現れ、アント・アイランドがホッパーに苦しめられていることを告げる。自信を無くしたフリックを団員たちは励まし、ドットは小石を渡して説得した。フリックたちはP.T.フリーを監禁してアント・アイランドへ戻ると、サーカスのショーでホッパーの気を引き、ブルーベリーズ*の力を借りてからくりの鳥を起動させた。バッタたちは慌てふためいたが、事情を知らないP.T.フリーが鳥に放火してしまい、真実を知ったホッパーは激怒する。 ドットが人質にされると、フリックは計画の発案者を名乗り、ホッパーに勇敢に立ち向かう。「アリはバッタのしもべじゃない。バッタがアリを必要としているんだ。僕たちはお前なんか要らない」というフリックの言葉に奮い立ち、アリたちは数でバッタを制し、ホッパーを封じ込める。ドット姫もサンパーに勇敢に立ち向かい、ディムと協力して反撃に成功する。その時、突然の雨が降り注ぎアリたちはパニックに。その後、フリックやアッタの活躍でホッパーを退ける。 春になるとサーカス団員たちはフリックに別れを告げてアント・アイランドを旅立つことになった。団員もアリたちもフリックの勇姿を称えた。フリック、アッタ新女王、ドットは団員たちに別れを告げて手を振った。 登場作品 1990年代 1998年 バグズ・ライフ (ゲーム)* バグズ・ライフ 声 ヘイデン・パネッティーア(1998年) 須藤祐実(1999年)
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第287・288期ハンター試験受験者キメラ=アント討伐隊薬品を使って罠を仕掛ける他身を守るため帽子に蜂を潜ませていて彼女に危険が迫ると出てくる戦闘タイプではない。 第4次試験でバーボンの罠に嵌った所をゴンに助けられるが、レオリオのターゲットだったため催眠スプレーで眠っている所をプレートを奪われ脱落。翌年の第288期ハンター試験も受験するが、キルアに敗れ不合格となる。アマチュアハンターではあるが、「念」の存在は知っている。ポックルや他のアマチュアハンターたちと共にNGLに潜入したが、キメラ=アントの襲撃により部隊は壊滅。蜂を伝令として他のハンターたちに急を知らせるが、直後にキメラ=アントに射殺・捕食された。原作と比べその場面がより克明に描写された。
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アントニオ アイドレスWiKiの該当ページ 名称:アントニオ(ACE) 要点:立派,猫,しっぽふりふり 周辺環境:家 評価:全能力20 特殊: *アントニオのACEカテゴリは個人ACEとして扱う。 *アントニオのみなし職業、猫妖精,猫先生,猫の神様、ウォードレスダンサーとしてみなす。 →次のアイドレス:アントニオJ2(ACE),赤いマフラー(アイテム),猫サングラス(アイテム),猫用戦車(アイテム) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています) *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。 *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *猫妖精のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *猫先生はどんな高いところから落下しても判定に成功する。 *猫先生は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。 *猫先生は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は評価+3される。 *猫の神様は絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる) *猫の神様は小型化出来る(5m→40cm) *猫の神様は夜戦行為が出来る。この時、夜戦判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 *猫の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *猫の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。 *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。 派生前 高原家の母アララ 高原アララ 憩いの我が家
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シャツ おしのびワンピース 材料 白黒の革×20、輝く薄羽根(うすばね)×10、アントの卵×5 称号 おしのび~ 帽子 おしのびハット 材料 白黒の革×15、輝く薄羽根×8、アントの卵×4 称号 おしのび~ くつ おしのびサンダル 材料 白黒の革×6、輝く薄羽根×3、アントの卵×2 称号 - アクセサリ 麻バッグ 材料 麻布(あさぬの)×4 称号 - 拡大画像 おしのびワンピース おしのびハット おしのびサンダル 麻バッグ
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イージー:ST1、ST2 ノーマル:ST1、ST2 ST1 【勝利条件】アント20匹撃退 【敵データ】 兵隊アント(青) サーチアント(赤) ST2 【勝利条件】キリギリスを倒す 【敵データ】 キリギリス ガードアント 参考URL:公式攻略サイト-魔蟻の巣
https://w.atwiki.jp/edfir/pages/202.html
DLC-01:金色の旋風 | 次 ≫ DLC-02:過去から来た亡霊 ミッション概要 市街地エリアにて巨大生物の群れが確認されました。 どうやらまた、新しい巣を作ったようです… ブラスト小隊は直ちに巨大生物の殲滅に向かってください。 なお偵察中の部隊からの報告によると、データベースに無い新型が確認されています。 また、市街地エリア周辺に原因不明の地場の乱れも確認されています。 十分に警戒してください。 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL HARD HARDEST SP-ユーフォニアム・フォルテ DISASTER ER-ソーネード マップ 市街地 夕方 出現する味方 出現数 備考 第一波 出現する敵 出現数 備考 第一波 シルバーアント 第二波 シルバーアント インペリアルアント 第三波 シルバーアント 巨大生物の巣に接近すると出現 インペリアルアント 第四波 シルバーアント インペリアルアント 第五波 インペリアルアント 第六波 インペリアルアント ミッション全体コメント 序盤は本編ミッション1と似たような展開だがムービー後、竜巻とともに大量のインペリアルアントが空から降ってくる。数が多いので包囲されやすい。 ただしM1でストームアントだったものは全てシルバーアントに変えられている。光学兵器を持ち込まないように。 全兵科共通 トルーパー 武器 PL-ラスト・アクションヒーロー×2 アイテム PR-イモータル・ガーディアン×2、ダミー・エナジーコア、KK-プラズマアイシクル×4 イモータルとオーバードライブを使い、アクションヒーローのチャージ1回転攻撃でひたすら敵を蹴散らしつつ巣を破壊する。 イモータル&ドライブの被ダメ1/25とチャージ高速化、アクションヒーローチャージ中のスーパーアーマーがあるので60秒間無双できるはず。 ムービーが終わったら後方ジャンプダッジで距離を取ってから後退しつつプラズマアイシクルを2つ投げ、隙間に潜り込んで回転攻撃を繰り返す。 敵が途切れたら残りのプラズマアイシクルを投げ、同じように回転攻撃で殲滅すれば完了。 ジェットリフター 武器1 TF-アンガーGD-II 武器2 適当な近づいてきた蟻用の武器 アイテム ダミーエナジーコア 上からグレネードを落とすだけの簡単なお仕事。 開始正面のシルバーアントをグレネード2発で倒し適当な建物の上に移動。 開始地点傍の敵の出現ポイントにどんどんグレネードを撃ちこみ敵が出なくなるまで倒す。 増援が出てこないくらいまで少し前進して巣を攻撃し破壊する。 前進して増援を出しオーバードライブで一気に倒す。 ムービー後はすぐ飛んで味方に群がる第一波を倒す、再度オーバードライブして第二波も上からグレネードを落として倒す。 ヘビーストライカー 相手が竜巻ならこちらも竜巻だ 武器:SN-ラグナロク・パニッシュメント+対蟻 アイテム:セントリーガン 蟻、巣は片方の武器で対処。ムービー後、バリアを張りつつパニッシュメントをチャージ、足元に向けて発射する。竜巻の中で蟻を攻撃し、場合によってはセントリーを使用。こちらの竜巻が消えたら残敵数によっては再度パニッシュメントを使用。これを2回繰り返せばクリア。 プロールライダー