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【種別】 用語 【用語】 デネブキャンディー 【よみがな】 でねぶきゃんでぃー 【使用話】 第19話~ 侑斗の契約イマジン・デネブが、「侑斗と仲良くして欲しい」と侑斗に接する人物に配る特製キャンディ。また自分の挨拶代わりにも配る。 ペロペロキャンディーやドロップタイプ種類もいろいろ。 包装紙やペロペロキャンディーにはデネブの絵がプリントされている所から、自前のキャンディーらしい? 包装紙に『牛特製キャンディー』の文字があり、虹の味(?)がするそうだ。 デンライナーのイマジン達には好評。侑斗の朝食にも添えられている。 味に関して意外と評判は良い。リピート率が高い。 多分ハラマキの中(?)に入れて持ち歩いているようだが、かなりの数が常時ストックとして準備されている。 映画公開前のイベントであるトークショー(7月31日・CCレモンホール)にて、イベント限定品としてドロップタイプの詰め合わせが実際に販売された。 【関連するページ】 お見舞いの花束 デネブ 用語 第19話 第22話 第41話 第4クール 篠宮暁
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「全力でいく!ヨロシクたのむぜ!」 本名:ヨシュア・ハイ・アウトプット 性別:男 年齢:37歳 身長・体重:182cm・72kg コピー:トレジャー・ハンター 出身:ハラハラ国 ハラハラシティ 好きなもの:タバコ 嫌いなもの:金持ち サンソフトの対戦格闘ゲーム『わくわく7』に登場する自称冒険家。自称パートナーの夏美と共に、なんでも屋を営んでいる。 本名はヨシュア・ハイ・アウトプット。「J」と略しているが記憶喪失になったJuliusではない。 外見そっくり(と言うか元ネタが同じ)だがJosephではなく「Joshua」である。 ある組織から依頼を受け、わくわくボール争奪戦に参加する。 EDでは妖精に願い事を聞かれた事で組織が悪党である事に気付き、 早速やってきた連中相手に大暴れ(その際に妖精も巻き込まれてぶっ飛ばされている)。 ロープを使った多種多様な必殺技を駆使して戦い、 強力な技で相手を寄せ付けず高火力で一気にライフを減らす。 キャラ独自の特性として、「派生する必殺技がある」「特殊技が少ない」などがある。 また背景キャラである相棒の「間夏美」と拾い猫の「ランプー」が必殺技で援護してくれる。 …といってもその内容は互いが互いを凄い勢いで相手に投げ付ける凄まじいものなのだが。 名前の由来は、当時の人気映画『クロコダイル・ダンディー』*1+『インディ・ジョーンズ』でダンディJ(なお放映はインディの方が先)。 開発段階で逆に「クロコダイル・インディ」と呼ばれていたのだとか。 ダンディーJのテーマ「陽はまた沈む」 ダンディーJの仲間達のプロフィール 間夏美(はざま なつみ) 出身:ドタドタ国 バタバタシティ 身長:167cm 体重:65kg 性別:女 年齢:16歳 好きなもの:ドライブ、親の形見のジープ 嫌いなもの:退屈なこと そばかすと出っ歯がチャームポイントの女の子。 ダンディーの自称パートナーで、彼の良き相棒且つ死去している昔の相棒の忘れ形見である。 仕事では主に車の運転を担当する。 体重が65kgと、実はダンディーと7kgしか違わない。 ただし、身長167cmの人間の標準体重は61.4kgであり(51.6~69.7kgが標準体型)、 わくわく7ムック本に寄せられた女性読者からの投稿でも、Dカップはあろう(と言うか軽く超えている)夏美ならこの体重は妥当という意見があった。 つまり、彼女以外の格ゲー(だけでなく大半のフィクション)の女性キャラの方が軽過ぎるだけである。 女性アイドルの体重50kg未満なんてサバ読んでるだけですよ 逆に言うとダンディーの方が体格の割に軽過ぎると言えるだろう。 ランプー 出身:わくわく横丁 身長:42cm 体重:1.2kg 性別:不明 年齢:不明 好きなもの:魚類、光るもの 嫌いなもの:くさいもの 夏美が偶然拾った白い猫。 性別も年齢も分からず、謎な部分も多いのだが結構2人に懐いているようである。 + 各種技解説 特殊技 万物剛速球投げ 通常投げ。 空中万物剛速球投げ 空中投げ。 スーパーモード発動 その場で気合を入れてスーパーモードを発動する。全キャラにあるシステムだが、 ダンディーJのものは発生こそ遅いものの(無敵はコマンド完成直後から付く)、 技後の隙が小さいためガードされても反撃を受けないため、ガードキャンセルだけでなく いきなりぶっぱしてもOKという性能。もちろんガードキャンセルにも使える。 必殺技 必殺ロープ 前方にロープを振るう。ここから3種類の技に派生可能。ハーミッ! リーチは長いが出が遅く、ダメージも極小、硬直も長い。単体ではまるで使い物にならない。 わくわくパワー版(以下、WP版と表記)は縦に並ぶ4発の火の玉を同時に発生させる。 威力はそこそこで広範囲を攻撃でき、一発でダウンを奪えるものの、派生技に繋げる事は出来ない。 しゃがみ必殺ロープ しゃがみ状態から出す必殺ロープ。出の速さや隙などは必殺ロープと同じで、下段判定になっているだけという技。 派生技、WP版もしゃがみ状態から繰り出される。 空中必殺ロープ 空中から出す必殺ロープ。別に中段判定になるわけでもなく、斜め下に伸ばすバージョンがあるわけでもなく、ただ単に使いにくいだけの技。 派生技、WP版も空中から繰り出される。なお派生技を繋げていくと、かなりの間空中浮遊出来る。 必殺ロープ連発花火 必殺ロープからの派生技。ロープの先端から数発の火の玉が発生する。威力が極小だが必殺ロープで止めるよりも、ガードされた時の隙を小さく出来る。 必殺ロープ強引低気圧 必殺ロープからの派生技。振るったロープを引き戻しつつ空気の渦を発生させ、相手を手前に引き寄せる。さらに台風猛打へ派生可能。 必殺ロープ台風猛打 必殺ロープから(もしくは強引低気圧から)の派生技。ロープを鞭のように振り回して攻撃する。 ロープ技の中で、ダメージが最も大きい。WP版ではロープを振るう回数が増える。 驚異人体発火拳 炎を纏った拳で地面すれすれを薙ぎ払う下段技。使用時に何故か「アッパーカッ(ト)!」と叫ぶ。 リーチ長い・高火力・下段・先端当てなら反撃を受けないと優れた性能を持っており、ダンディーJの主力。 WP版では回転しながらフックのように拳を4回振るった後に通常版の薙ぎ払いへ繋げる。 夏実ランプー投げ 背景にいる夏実がランプーを持ち上げ、相手の頭上に落ちるように投げ付ける技。 猫は投げ捨てるもの。相手を捕捉する範囲が広い。 入力時の隙が無いため、入力して損は無い…と思いきや攻撃発生が遅い、威力は低い、間合い調整も難しい。 おまけに必殺技扱いのため、動作中にはダンディー自身は他の必殺技が使用不可というロマン技。 ランプー夏実投げ 背景にいるランプー(猫)が夏実(人)を 相手の頭上に落ちるように投げ付ける技。 65kg、宙を舞う。遠くの相手には届かない代わりに威力が高い。 こちらも必殺技扱いのため、動作中にはダンディー自身は他の必殺技が使用不可というロマン技。 「夏実ランプー投げ」よりは使いやすい。 上死下死点投げ わくわく投げ(=『わくわく7』キャラが標準装備しているコマンド投げ)。 相手にロープを巻き付け、上下に振り回して地面に叩き付ける。 投げ抜けされないが、技後の硬直時間が異様に長く、通常投げよりも性能が悪い。 超必殺技 大容量静電拳 電気を纏ったロープを伸ばし、手元からやや放射状に広がるように放電する。攻撃力は高いものの出が少々遅い。 驚天動地銀河激突落とし 前方にロープを伸ばし、ヒットした相手を振り回して地面に2回叩き付け、放り投げる。ロープがガードされると技は終了する。 対消滅粒子加速拳 ハラハラアタック。 背景に水色の警告画面が表示され、高らかに自身の技名を宣言した後、目の前に巨大な光の柱を発生させる。 威力が抜群に高い(スーパーモード時に相手に当てると一撃でKO出来るほど)が、横方向に判定が狭い。 MUGENにおけるダンディーJ 日本破壊結社NHK氏によって製作されたダンディーJが存在。 フリーティケットシアター終了によるリンク切れで長らく入手不可であったが、現在はMouser氏によって代理公開されている。 AIはデフォルトで搭載されている他、ちゃんこ氏による外部AIも公開中。 かつてはtokume氏と斑鳩氏によるAIも存在していたが、現在は非公開となっている。 「何度でもいおう。お前じゃ勝てねえ!」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 髭トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント ミニ盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 独断と好みによる男女タッグリーグバトル 他人の空似タッグリーグ戦 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 友情の属性タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 友情の属性タッグサバイバル チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 MUGEN∞動画試作トーナメント 第2回 漢だらけの格闘大会 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 作品別Ultimateトーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ サクッと終わらない作品別トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 作品別グランプリ 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 作品別トーナメントRe 東と西の強軍団対抗戦 しんぷる作品別チームトーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 作品別タッグチームバトル 作品別味方殺しタッグチームバトル 作品別全部全画面判定トーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 【ゆっくり実況プレイ】2抜けしない格闘大会 四神・成長陣取り合戦 仁義なき戦い 四神陣取り・第二幕 更新停止 伏兵リーグ 5対5団体戦 高性能作品別成長トーナメント 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー MUGEN S EVERYDAY S 七夜が往く 夜風物語 + トレジャー・ハンター *1 1986年公開、ポール・ホーガン主演のオーストラリア映画。 NYの女性記者スーが、取材先のオーストラリアでガイドをしていた冒険家のマイケル・J・“クロコダイル”・ダンディー、 通称「ミック」に出会い、彼の破天荒さに振り回されつつも惹かれていくロマンチックコメディ。 副業のワニの密猟中にワニに噛まれ、川に引きずり込まれながらもサバイバルナイフ一本で撃退した事が異名の由来。……本当に人間か? オーストラリアの原野は俺の庭と言わんばかりの野生児の彼を、物語後半ではコンクリートジャングル・ニューヨークに招待。 大都会の雑踏にカルチャーショックを受けながらも、自分のスタイルを崩さないミックのダンディぶりは見ものである。 でも都会の沿岸でダイナマイト漁は流石によせ 単純な異文化交流ラブコメとしても勿論楽しめるが、普段は町で暮らしつつ時折祭事の為に森に戻ってくる現代アボリジニ青年の姿など、 何気にオーストラリアのご当地映画らしいユニークな視点が入っていたりするので、当然脚色は込みにしても面白い作品だった。 人気作のため、1988年に『クロコダイル・ダンディー2』、2001年に『クロコダイル・ダンディー in L.A.』の二作の続編も作られた。
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情報提供したいけどwikiの編集方法がわからない人用に。 編集できる人が代わりにしてあげて下さい。 仕様変更に伴い過去の書き込みは削除させて頂きました。(11/27) 尚、提供して頂いた情報に関しては反映させました。 シルバーガチャでWS出た人いますか? -- (名無しさん) 2012-04-07 11 31 13 今回のイベントですがゴールの位置が固定じゃないですか?1下2下3下4上5下6上とりあえずこれだけですけどどなたか確認お願いします -- (名無しさん) 2012-04-17 15 08 28 ↑とりあえずエリア6までやったけど固定みたいですね -- (名無しさん) 2012-04-17 20 32 03 ^というと、エリア6以降はランダムってことですかね。 -- (名無しさん) 2012-04-23 08 02 12 ^シルバーガチャでSS以上出たという報告はいくつかありますが、詳しい結果は知りません。やってみる価値はあると思います。 -- (名無しさん) 2012-04-23 08 06 29 S以上確定ガチャでSS以上の確率は約5%未満~15%未満です。ただ、初回で出たという人もいたのでほぼ稀に出ると考えていいでしょう。自分の集計で出た結果です。参考にして下さい。 -- (名無しさん) 2012-04-23 08 09 34 ASと設定たのめますか? このふたつの意味がわかんない。おしえてくだ -- (名無しさん) 2012-05-03 15 40 00 チーム編成は、スタメンにコストのほぼ全てを使いサブはコスト1×7人にすべきか、スタメン・サブに平均的に振り分けるか、どちらが良いのでしょう?どなたかご指南下さいませm(__)m -- (名無し) 2012-08-18 00 41 53 裏技!無料でGREEコインを稼ぐ方法!自分もこれで金かけずに課金ガチャ回しまくりました!他のサイトと比べて迷惑メールもなくスムーズに換金できます!今ならキャンペーン中なのでお得!お試しあれ! http //maneking.jp/index.html?guid=ON ic=0613a5ff0fb110e4aa8bbb559e0ede00 -- (名無し) 2012-08-18 18 29 25 ある人にだけにプレゼントができない!! -- (シェネル) 2012-09-17 09 52 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダンディー ランディー DX 【だんでぃーあんどらんでぃー でらっくす】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo SwitchXbox Series X/SXbox OneWindows(Steam)プレイステーション5プレイステーション4 メディア ダウンロード専売 発売元 ラタライカゲームス 開発元 Asteristic Game Studio 配信開始日 【Switch/XSX/ONE】2022年4月29日【PC】2022年4月30日【PS5/PS4】2022年5月4日 定価 【Switch/XSX/ONE】700円(税込)【PC】720円(税込)【PS5/PS4】770円(税込) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 2箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント 2人同時プレイ可能なダンジョン風トップビューアクション置物の投げつけと5種類の装備の使い分け難易度とボリュームは控えめ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 スペインのラタライカゲームス発売、海外のインディーズメーカーであるAsteristic Game Studio開発によるダウンロード専売ソフト。 ジャンルはダンジョン風のトップビューによるアクションゲーム。有名どころでたとえるならば2Dの『ゼルダの伝説シリーズ』のダンジョンのみに特化した内容。 銀行から莫大な借金を背負うケモノの考古学者「ダンディーとランディー」が、借金返済のために海賊が支配する島へと伝説の財宝目当てに冒険する設定。 ゲームルール ゲームの流れ 全6ステージを順々に攻略していく。一度プレイしたステージは再挑戦が可能。ステージクリア後は最短クリア時間がステージ別で記録される。 ゲーム開始前に最大4キャラから操作キャラを選択できるが、性能差は付けられていない。本作は2人同時プレイに対応しており、ステージ中の途中参加も行える。 操作体系 主に「移動」「置物の持ち上げと投げつけ」「装備の選択と使用」の行動でダンディーたちを操作していく。 アナログスティック等で8方向移動と操作キャラの向き操作。箱に接した状態ではスティック等で"それ"を1マス単位で押す動作。 置物に対して持ち上げボタンを押すと、"それ"を持ち上げ、再度ボタンを押すと操作キャラの前方へと投げる。持ち上げた置物はその場から消滅(*1)する。ボスを含めた敵全般は置物の投げつけ以外でダメージをあたえる方法はない。 選択ボタンで所持している装備の切り替え、装備ボタンで装備の使用を行う。装備の種類に関しては後述参照の事。置物の持ち上げ中は装備使用が封じられる。また各装備には一切の攻撃力がなく、攻撃手段としての活用は行えない。 ポーズ中にステージ全体のMAP表示がされる。MAPにはエリアの構造や到達未到達の状態が示されるため、活用すればスムーズな攻略が行いやすい。 + 装備一覧 スコップ 初期装備。使用すると操作キャラのいる地面をスコップで掘る。掘った先にはコインや鍵のアイテムが発掘できる場合がある。 ブーメラン ステージ1途中で入手できる装備。使用すると操作キャラ前方にブーメランを投げる。クリスタルに当てて仕掛けを解除したり、遠くのアイテムを引き寄せて回収できる。 ハンマー ステージ2途中で入手できる装備。使用すると操作キャラ前方にハンマーを振る。通常では障害物となる岩を破壊できる。 フック ステージ3途中で入手できる装備。使用すると操作キャラ前方にフックを投げる。壁へと当てる事により、向こう岸の離れた地形へと移動できる。 シューズ ステージ4途中で入手できる装備。使用中はシューズの効果により高速移動操作ができる。 アイテムと買い物について 「宝箱を開ける」「そのまま放置」「装備を使用する」といった方法で以下のアイテムが出現する。 各ステージには必ず4色の鍵が隠されており、取得すると色に対応した扉を解除できる。取得した鍵はそのステージ内限定で何度でも使用可能。 ステージ1~4では装備アイテムも存在し、取得すると新たな使用装備が増える。初期装備も含め全部で5種類の装備が存在(上記)。 ステージ中には高頻度でお金にあたるコインが入手できる。またライフを1~2ポイント回復できるフルーツが配置されている場合もある。 ステージ1~5のどこかにショップがあり、貯めたコインと引き換えに買い物ができる。品揃えと売価は不変。 「ライフポイント回復(2種)」「ライフが尽きても一度だけその場復活」「最大ライフ1ポイント増加」「店主からの謎の助言」の品揃えあり。 ステージクリアとミス条件について 各ステージの奥に待ち構えるボスを倒せばクリア。ステージによっては中ボス戦が挟まれる場面もある。 ステージのスクロールはなく、上下左右にある通路を進むたびに他のエリアへと画面切り替え。画面が切り替わると、敵等の配置がリセットされている。 各ステージは何かの仕掛けの解除をしないと先に進めない局面が多い。解除方法としては「箱を地面の窪みに乗せる」「鍵で扉を開ける」など様々。 初期4ポイントのライフ制で、敵やトラップ等に触れると1ポイントダメージ。ライフが尽きるとゲームオーバー。 ゲームオーバー後はステージ最初からのコンティニューが可能だが、所持コインが半減されてしまうペナルティ。コンティニュー回数等の制限はない。 ステージセレクト及びコンティニュー時は、そのステージで入手した鍵・装備・コインや購入品はそのまま所持された状態での再開ができる。 評価点 難易度控えめで遊びやすい 総合的な難易度は控えめで、分かりやすい目的と操作体系で遊びやすい内容である。 ダンジョン風とはいえ極度に迷わせるものではなく、基本はほぼ一本道進行であり、MAPを確認しながら進んでいけば容易にボスまで到達できやすい。 仕掛けの解除に関しても難解なものはなく、何をすればいいのかが直感的に理解しやすい。敵の配置率は少なく、解除に集中できやすい快適な環境。 難易度控えめとはいえ、「最大ライフポイントが少なめ」「5種類の装備を使い分けを的確にしないと先に進めない」といった手強さも含まれている。 各ステージの構造は短めで、どのステージも短期でクリアできやすいテンポの良さも本作の魅力といえる。 鍵等の所持品はそのまま引き継がれるため、ステージの再プレイ時でもやり直しの負担は少ない。むしろショートカットができる有効策となり得る。 キャラの可愛らしさと衝撃の展開 登場キャラ全員が非常に可愛らしく、16bit風で描かれたグラフィックもいい味を出している。どことなく『神々のトライフォース』的な雰囲気を漂わせる。 本作における敵にあたる組織は海賊だが、ステージ5ボスを倒すと衝撃の展開を迎える意外性も見所。ネタバレ厳禁につき詳細は伏すがエンディングも衝撃的。 問題点 ゲームのボリュームも控えめ 比較的短時間でクリアできやすいステージが6回しかないため、その気になれば推定2時間ほどでオールクリアができてしまう。 難易度控えめな件もあって、意外なほどにあっけなく先に進めてしまう節があり、やり応えという意味では若干薄口な内容といえる。 やり込める要素といえばステージの最短クリア狙い位しかなく、安価販売とはいえゲームとしての奥深さはあまり高いとはいえない。 一部ボスの倒しにくさ 全体的に控えめな難易度な本作ではあるが、一部ボスにおいては妙な苦戦を強いられやすい場面がある。 ステージ2ボスは置物を投げつけているのにダメージが通らない事が多い。投げつける位置やタイミングが一致しないとダメージ扱いとならないらしい。 本作ではボス戦前のライフ無料回復というものがなく(*2)、特に最終ステージの中ボスとボスの2連戦はかなりの過酷さを強いられる。 総評 アクションゲームとしての難易度は控えめ、かつ難解なルール抜きで遊びやすく、ボリュームややり込み要素の弱さはあれど無難に楽しめる一作。 どちらかといえば仕掛けの解除にウエイトを置いた作風であるため、敵を倒す系のアクション性はあまり期待できない点に注意。
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【ウィンデーネ】水の起源<オリジン>であり、水を司る大精霊ウンディーネは波打ち際、ただひとり、潮風に長い髪をなびかせた。寄せては返す静かな波が連れ去り、少しずつ崩れていく砂の城。きっと全てが流れ去った頃、彼女の元を訪れるであろう刀士を心待ちにして。母なる青き海の、その波打ち際で、彼女は彼を待っている。 【水精王ウィンデーネ】竜宮郷<ニライカナイ>へと、それは、水を留めた少年との出会いを経て。母なる青き海に包まれた孤島、水と水の共鳴<リンク>は、全てを洗い流すのではなく、全てを受け入れ、そして留める力となり、彼女を水精王へと生まれ変わらせた。彼と彼女は歩き出す、波にさらわれぬよう、砂浜にふたりの名前を残して。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「やっぱり、私がいないと駄目みたいだね」黄昏の審判:水の軌跡【#13 最愛】 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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ハーバリスト(眼鏡アナザーカラー) ◆目次プロフィール経歴ギルド参加の経緯人物作中での行動・活躍人間関係名前の由来・元ネタ等 ◆プロフィール 種族:ブラニー 二つ名:花びらの詩(うた)(慈悲深き薬草師) ボイス:27(素直:CV日高里菜氏) 12歳、女性。濃いオレンジ色の髪、黄緑色の瞳をしている。かぼちゃのような大きな帽子と丸眼鏡がチャームポイント。 ◆経歴 自然豊かな里村で生まれ育つ。幼い頃から草木や動物に慣れ親しみ、同時に「これは何という花だろう?」などと疑問を抱いては両親に尋ねたり、本で調べたりするような好奇心旺盛な子だった。その興味が高じて本気で薬草学に取り組むようになり、村の寺子屋で勤勉に励む日々を送る。 彼女の村には、子供が一定の年齢に達すると独り立ちして旅に出るという掟があり(旅に出た後は経験を積んで村へ戻るも、別の地を終の棲家とするも、旅をし続けるも自由である)、キャロもまた例外に漏れず旅立ちの時を迎えることになる。 折しもその頃はアイオリスの世界樹解禁のお触れが広まっており、立派な薬師となるための経験を積むため、また世界樹に生息する動植物への飽くなき好奇心のため、彼女はまずアイオリスの都を目指すことを決めた。 ちなみに、既に村を出ている兄が二人いる。 ◆ギルド参加の経緯 実は都に到着したイレーヌとミレイユが、一番最初にキルガントのメンバーとして勧誘した人物。冒険に出かけるならとにかく回復や治療行為が得意な人材が外せないと考えたイレーヌは、まずは真っ先にハーバリストを探そうと決めていた。 そんな二人とキャロが接触したきっかけは、わずかに先んじて到着したキャロが酒場のクエストボードに貼り付けていた以下の文書である。“ハーバリストです。やとってください。ジェネッタさんの宿にいます。まずはフロントまで” 明らかに子どもの字で書いてあるために誰にも相手にされなかった……のかどうかは定かではないが、ともかくそれまでに実際に宿へ尋ねてくる者はなかったので、キャロは二人の訪れを非常に歓迎した。そして知識深さや薬草学への熱意、そして冒険への意気込みを見込まれ、見事キルガントの一員として採用される。 イレーヌとしても正直これは賭けだったらしいが、真偽を確かめるためにも訪れてよかったと思っていること、そして結果としてはキャロがたいへん有能な薬師であったので、大いに喜びを感じていることを述懐している。 ◆人物 「私」「~さん」「~だよっ」「~なの」というように喋るキルガントの元気娘。 歳の割にしっかり者でたくましく、マイトがビビリ癖でへたれてしまった時には率先して励ましている。また戦闘中も、チェイスハーブによる先手に余念がない。 動植物についてはただ無闇に可愛がるのではなく、その生態系や自然のあるべき姿などについてはきちんと教育を受けた上で理解している。彼女の会得している飼育術も、間違いなく幼い頃からの学習の賜物であろう。また、動物にはよく懐かれる天性の素質のようなものを持ち合わせる。 キルガントの冒険者名簿に載っている鷹「ピエール」は、実は一人旅時代のキャロの相棒。厳密に言えば、故郷にいた頃に村ぐるみで飼われていたオスの鷹である。 雛の頃に巣から落ちてケガをしているところをキャロが発見したのが発端であったが、発見時の状態で既に「もはやこの個体は野生に還れない」と判断した村の組合によりその処遇が決定されたという。村人皆によく懐き、空高くのびのびと飛び回り、時々“お土産”を持ち帰ってくる彼は村のマスコットとして深く愛された。 独り立ちという名目である以上、当初キャロはその旅にピエールを連れていくつもりはなかった。しかし、出立の日にピエールが彼女の頭上をぐるぐると回るように飛んでいつまでも離れようとしなかったため、村長の特別権限により、「彼の気持ちを汲んで」その同行を許される。 とはいえ、キャロはピエールと仲良しではあるものの、あくまで戦闘中に鷹を使役する術を持っているわけではなかった。アイオリス到着後も、ハウンドに転職する心づもりはなかったため、程なくしてピエールはジェネッタの宿へ預けられて飼育されることになる。ジェネッタにもちゃんと懐いているようで、現在も「時々どこかへ飛んでいってはお土産を持って帰ってくる」癖は健在である模様。 ◆作中での行動・活躍 冒険を始めた当初はまだ兄らのことが恋しかったのか、ギルドのメンバーを「○○お兄ちゃん」「○○お姉ちゃん」と呼び、甘えん坊な一面を見え隠れさせていた(ちなみにグレゴリオのことは“おじいちゃん!”と呼び、非番時にはよく『たかいたかい』してもらっていた)。 しかし二つ名修得を機にそれをやめ、きちんと「さん」「くん」付けで相手を呼ぶようになり、自ら精神的自立を目指す。キルガント一同は今までのように呼んでもらえなくなることに一抹の寂しさを感じつつも、皆で彼女の成長を喜び、それを受け入れた。 動植物への愛はギルド内随一であるとともに、周知の事実である。暴れモグラの群れを退治するクエストの際には、マイトとカザンから「こいつは今回の任務には向いていないのではないか」と誤った心配をされてしまうが、自身の至極真っ当かつ熱い持論展開によって二人を圧倒し、彼らから見直されることとなった。また、対象が人間であっても、獣であっても「相手を思いやる姿勢」は一貫して変わらない。傷ついたオオカミを発見した際には臆することなく近づいて状態を観察し、そのオオカミを追ってほしいというクエストのそもそもの真相を暴くことに一役買っている。 樹海でネクロマンサーのリリと初体面を果たした際は「自分と同じぐらいの年の女の子が立派に冒険者をやっている」ことに安心し、また勇気づけられたといい、以来彼女に強く心を寄せるようになる。 やがてその相棒であるソロルも含めて樹海での遭遇を楽しみにするようになるが、第三層の探索を開始した時から状況が一変。二人が大がかりな探し物をしていることを知り、仲間に「リリとソロルにとって大事なものとはいったい何なのだろう」「何度か話しただけで、本当は二人のことを何も知らないのに、自分は勝手に仲良しになったつもりになっていたんだ」と涙をこぼしながら語り、少なからずショックを受け落ち込んでしまう。 しかし、事前にレムスから「二人と話をしてやってくれないか」と頼みを受けていたこともあり、イレーヌに「今度こそちゃんと話をするために、自分達の方から会いに行こう」と強い励ましを受け、改めて二人組への接触を決意。二人との対話を通じて、リリの抱えていた重大な使命と真実に直面することになる。そして迷惑をかけること、他人を巻き込むことを過剰に恐れていたリリに対し一喝。自ら望んでその使命の敢行を手伝い、力を貸すことを申し出た。 最終的にはその元凶たるアンデッドキングとの戦いへリリと共に臨み、見事勝利をおさめる。そして彼女の悲願が果たされ、使命から解放された瞬間を見届けるまでに至った。なお、この時に感極まって泣き出してしまった彼女の頭を「よしよし」してあげている。 ◆人間関係イレーヌ:ギルドリーダー。最初の頃は「イレーヌお姉ちゃん」と呼んでいたが、二つ名修得を機に「イレーヌさん」に。しかし彼女から妹のように注がれる愛情、キャロが姉のように彼女に懐き信頼しあう関係は決して変わっていない。コーデリウス:直接ではないが、勤勉な努力家であること、心優しさを「美しい」と高く評価されている。また、「じきに立派なレディになるだろう」とも語っていた。ティアナ:第三階層における一連の流れの中で、思わず涙をこぼした時には、彼女が抱きしめて頭をなでてくれた。キャロもまた、彼女の腕の中で安心して涙を流している。ファナ:「にんじん娘」と呼ばれて可愛がられている。アンデッドキング戦で共に戦ってくれた心強いおねえさん。 リリ:冒険において心を寄せる存在であり、冒険者としての憧れの存在であり、大事な友達。 リーネル:きづちさんちのギルド「槌より出し冒険団」のハーバリストの少女。樹海では何度か遭遇しており、オリーブ畑で彼女らを助けたり、お弁当を届けに行ったりもした。やはり同年代で、同じくハーバリストとしてがんばっている姿に元気をもらったという。……ちなみに声もよく似ている。 ◆名前の由来・元ネタ等 名前の由来はおぎのひとし作の漫画「大道魔術師少年ピエロ」に登場する、主人公ピエロの幼い妹「キャロ」。人々の笑顔が好き、人々を笑顔にさせてくれる大道芸も大好きという台詞が印象的な少女。髪の色も単行本表紙で拝める彼女のカラーリングに寄せて決めたもの。 またその髪色から「キャロット(carrot)」=にんじんにも引っかけている。 ちなみにピエールの名も上記の同作に登場する「ピエールくん」から。もとは人間だが、わけあって魔術により人形の姿に変えられ、主人公の旅の相棒をつとめた。 二つ名はzabadakの楽曲「樹海-umi-」に登場する一節から拝借している。
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アンクルマンディー(アンクル・マンディー) アメリカの黒人社会に伝わる伝説の呪術師。 ワニに変身できる奴隷解放のリーダー。
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[地図] [そらまめ湖] [オオカミの洞窟] [登山道] [NPC] [生産] [出現幻獣] [クエスト] キャンディー山 NPC 場所 名前(日) 名前(英) 座標 備考 1 羊のおかあさん 37 199 クエスト発生:子羊を救え 2 ロルペス 35 147 3 ナバンデール 22 331 4 守衛ラガーズ 6 113 生産 技術 Lv 採取物 備考 木こり 60 シラキ材 ハーブ採り 65 ピユの実 狩猟 70 トラ皮 出現幻獣 Lv 名前(日) 名前(英) 属性 種類 備考 36-38 コガネザル 金 サル 中(縦座標151〜284)に出現連盟共有倉庫カード 36-38 泥んこオオカミ 土 狼 39-40 土竜人 土 竜人 上下端(縦座標上〜150、285〜下)に出現連盟共有倉庫カード 39-40 自動ブリキ 金 人形 上下端(縦座標上〜150、285〜下)に出現 クエスト 任務名(日) 任務名(英) 依頼者 発生条件 内容 報酬 小羊を救え 羊のおかあさん 37 199 1.羊のおかあさんと話す2.オオカミの洞窟 狼の頭目(11 124 Lv42)と戦う3.勝利後、再度狼の頭目と話す4.オオカミの洞窟内部で、子羊の封印石を7つドロップする。(報酬を容易にはくれないようで、ドロップにかなり時間がかかることがある。5個以上になってからが厳しく、幸運祈願を使ったりオオカミを倒す位置をこまめに変えてみよう)5.羊のおかあさんと話す 名声15003級封印石
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ナンディー ナンディンの別名。
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作家名 中央東口 HP http //homepage3.nifty.com/DEGREE/index.htm C73新刊 C73スペース シ-68a 名前 コメント