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SN0178 わな キャンディーズ 2004/06/05 赤羽 玄人
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レシピ(オンライン) ファンデッキ・種族>アンデディーヴァ デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 アンデディーヴァ 概要 メインデッキ(枚) モンスター(枚) 《》×2 《》×3 《》 《》 《》 《》 《》 《》 魔法(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 罠(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 エクストラデッキ(枚) レベル4 《》 レベル5 《》 レベル6 《》 レベル7 《》 レベル8 《》 レベル9 《》 レベル10 《》 サイドデッキ(枚) 最終更新 2011/09/28 20 09() →編集 コメント(最新20件まで表示) → アンデディーヴァコメント過去ログ コメント すべてのコメントを見る
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魔鋸キャンディー(マキョ~) p e 属性 火 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 610 713 ? 50 1,419 1,426 ? 最大必要exp 19,564 No. 0435 シリーズ キャンディー Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 真技・黒炎刃 敵全体へ火属性の大ダメージ(125%/8turn) 売却価格 10,100 進化費用 264,000 進化元 悲鳴のキャンディー(A) 進化先 斬滅のキャンディー(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考
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GReeeeN ハイトーンヴォイスのHIDEとnavi及びロートーンヴォイスの92とSOHの男性4人で構成され るボーカルグループ。全員福島県郡山市在住。サウンドプロデュースは、HIDEの実兄である 元Pay money To my PainのJINが手掛けている。 BE FREE 道 キセキ 足跡 ハジケロ 歩み
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【作品名】ウンディーネ 【名前】ウンディーネ 【属性】ヒーロー 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】一撃で太陽系を破壊するパンチを放つ。この攻撃に自分は影響を受けない。 【防御力】マシンガンの射撃に痛がるがなんとか行動出来る。 大型トラックの突撃に痛くても我慢出来る。 【素早さ】達人並数人に一斉に襲い掛かられるも全て避ける。移動速度は100m7秒台 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 853 名前: ◆TJ6Am7C0T2 [sage] 投稿日:2010/05/30(日) 13 56 38 ID Y8bsg1Nl ウンディーネ 考察 戦法、自分は影響を受けない太陽系破壊パンチで攻撃し、 太陽系ごと敵を葬ることとにする。 反応速度は、達人並数人に一斉に襲い掛かられるも全て避ける ×遠藤倉之助 反応負け。 ×ソウルオブサマサ 物理無効。ビーム負け。 ×AM-000クロイゼル 反応負け。 △天地ひつぎ@はやて×ブレード 反応が互角ぐらい分け ×小早川美雷/毛利維磨/吉川加子 三時間後に送り+ライトニングレインのコンボ負け。 △22スレ 性別がわからないので分け。 ○ハリカルン 同じようなキャラ。反応差勝ち。 ○エギル=ガーナル/ジェイ=シェントア 基本的な体術は封印されない。パンチ勝ち。 △露鵬&白露山 「検査の結果を信用しない」により考察不能になる ○素派鈴苦 反応差勝ち 22スレ 555=ウンディーネ
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 35 31 ID ???0 アンディ・ボガードについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki アンディ・ボガード http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/18.html KOF2002BBS4th アンディスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148647612/l50 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 14 08 59 ID ADciyd7Y0 簡単でも機会が少なかったら意味ないけどね。 まあとりあえず聞こうか。 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 07 24 ID zZHsdn7g0 (端付近)2B>3A>QMダッシュ近C>41236C>41236B>16A>41236B>空中236B>追加A>SC2141236BD 3ゲージ8割? 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 48 21 ID fsBiNor.O 10 詳しく書くと2B 3C QMダッシュ立C(1) 41236C(3) (DC)41236B(1) (DC)16A (DC)41236B(5) (DC)214B A (SC)21416BDだな 発動してからJD 立Cでも9割いくわ 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 51 32 ID fsBiNor.O ごめん、発動してからのダメは8割ちょいだわ 13 :ニナ:2009/03/21(土) 09 53 07 ID fLh/ij4gO 10 クナイ弾も入れてあげて下さい 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 53 29 ID fsBiNor.O んでもって3Cじゃなくて3Aね(-.-;) 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 00 07 ID zZHsdn7g0 減るのに決める機会おおいよね 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 36 06 ID fsBiNor.O 13 クナイ弾入れてギリ9割かな、発動後のやつね ダウン見てからでも間に合うしいい感じだわ 15 確かに決める機会は多いね、ゲージ足りなきゃディレイ掛けて昇龍弾にクナイかな…ノーマルレッパはカス当たりだからね、みんなはどうしてる? アンディは毎回コンボが優秀だね、使ってて面白いな 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 42 32 ID wvZA8BK6O 11のコンボ、始めの2B 3A QMダッシュ立ちCのタイミングがシビアじゃない? 俺がヘタレなだけですかそうですか… 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 46 09 ID wvZA8BK6O アンカーミスった 11ね 98UMも発動がらみが熱かったが、02UMも楽しいね 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 46 26 ID fsBiNor.O 17 いや、確かにシビアだよ 諦めて発動後のコンボに変えてやってる ダメージもそんなに変わらないしね 3Aは1段目キャンセル発動なんだろうな、俺にはムリだ 上手くやるコツ教えてくれ 20 :ニナ:2009/03/22(日) 15 04 12 ID fLh/ij4gO 画面端限定ですが 2B 3A(二段) 41236BC(発動弱空破) 幻影 下顎 マックス裂破 苦無 でも7割位行きますね 威力の割に簡単で良いですよ 発動時にずらし押しとかしたら弱斬影挟めるんですかね? 自分へたれなんで出来ませんが… 可能なら威力アップな上 画面端以外でも出来るかと… 発動ダッシュが出来るなら必要無いかもですが… 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 15 55 26 ID fhlNbJ5wO 19 二段目発動ですよ。 このコンボは無印からありますし。 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 16 30 59 ID fsBiNor.O 21 りょうかい、ひたすらやりまくって会得しますわ やっぱクイックキャンセルの方が相手への精神的ダメージデカいもんなぁ 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 21 01 34 ID fsBiNor.O ごめん、16のゲージ足りない時のやつ、昇龍弾じゃなくて空破弾ねm(_ _)m 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 11 26 25 ID LERDwoQ20 話題のコンボだけど、無印よりは決めやすくなってる印象 幻影からの下顎が発生早くなったのか決めやすいしね 発動の繋ぎなんだけど、3Aのあとの入力を6(BC発動)6Cでやるといいよ 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 14 48 11 ID CEguxPkc0 発動後に空中236B B 236B B 236B B 236B B 236B Bってやってガードクラッシュさせるのも気持ちええのぉ 無敵技ない奴には案外イケるもんでっせ 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00 49 50 ID IdcNuLis0 中央でも2B近Cから背水掌出るね 密着じゃないとダメだし2Bにキャンセルかかるからネタの粋を出ないけど。 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 17 05 37 ID vJCCSsisO 下顎DC飛翔拳できりゃもっと色々コンボ組み立てられたのに残念でしかたない 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/07(木) 00 05 20 ID VXk/ePmI0 1P側のCOMMANDに登録されてる近C二段>激壁>6B(強制ダウン)>22Cって見た目がいいな。 ちょっと調べてみたんだけど、ダメージは激壁>3A(2HIT)>大JCorDより0.4割程低い。ゲージ増加量も大JC>不知火に比べて2.5割程低いんだけど 決めたあとに立ち位置を微調整してから通常or中JDでめくりが狙える。めくった後は近C(一段目)>激壁~のループが狙えた。 アンディはJが高いから中Jでも立ちチャン相手にめくれる。激壁>ダッシュ弱昇竜弾>22Cからだと大JDでめくれた。 強昇竜弾にすると引き付けが甘いと最後の強制ダウン部分が当たらないので難しい。 出すのが遅いと空振りして受身からフルコン食らうしね。また強昇竜弾からだと22Cが1ヒットしなかった。 相手キャラによってはめくりJDから近Cが繋がり難いけど、02UM(無印)はJ攻撃ののけぞりが短いから、めくりヒット>一瞬待って激壁とかが出来た。 長文スマン。良かったらアクセントにでも取り入れてみて。 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 07 50 41 ID 2HeVp2oIO ランキング上位なのにWikiもしたらばも書き込み少ないなw で、使った事ないけど実際強い? できたらノーゲージコンボと1ゲージコンボ教えてくれまいか? 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 08 02 29 ID 8X8oJ/cAO かなり強いと思うよ。ただやる事自体が今までとあんまり変わらないから書くネタが無いだけで… ノーゲージ ・近C(2段)→激壁→6B→くない ・屈B→3A(1段)→残影→追加 が基本かな。1ゲージは安いから無理に使わなくていいかも。 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 10 13 54 ID 2HeVp2oIO 30 レスありです。 NW仕様だっけ?使ってみようかな… 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 12 21 20 ID 8X8oJ/cAO ぜひ使ってみて下さい。結構色々出来て面白いキャラなんで…人気無いけど(泣) 今回6Bが強制ダウンになったのは面白いんだけど、発動中幻影不知火が繋がらなくなったのが痛いね… 33 :28:2009/05/17(日) 00 50 40 ID BOSdKP9k0 28から少し調べたんだけど激壁からの追い討ちで ダッシュ弱昇竜弾>ちょいダッシュクナイとすると、6B>クナイと同じくその場から中JDでめくれる。 ダッシュからのクナイが遅いと、クナイが空振りするからそこは要練習で。 ダメージもゲージ増加も6Bより弱昇竜弾の方が上だからこっちを安定させたい。 相手がしゃがみ食らいだと、起き上がりにちょい歩きから小JDでめくれる。 激壁ヒット中に、相手が立ち食らいかしゃがみ食らいかを確認しておくといい。 余談:激壁>強昇竜弾だが、コマンド登録で調べたところ最終段の叩きつけヒットさせるには 「ビタのタイミング」で当てる必要がある。 「ビタのタイミング」とは1Fのズレの猶予も無いタイミングの事で 強昇竜弾を出すのが1F早いと最終段が当たらず、1F遅いと空振りしてしまうって事。 通常技>通常技の目押しならともかく、激壁からの追い討ちだとダッシュする距離を 1F単位で調整する事になるから、こんな安定しない追い討ちは忘れたらいいと思うw 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 00 45 09 ID 3d2DT1Vo0 コマ投げ→3A→JC→キャンセル幻影が上手くできない。JCが当らなかったりする。 何かコツがあれば教えてくだされ 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 00 56 31 ID 6QUlS2iEO ちゃんと大Jしてる? してるのに当たらないなら遅いだけだから最速Jするように 3Aは2ヒットするように引き付けて出す 幻影コマンドに気を裂かないで、まずはJCを当てることを考えよう ちなみに、JBの方が当たりやすい 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 01 50 42 ID 3d2DT1Vo0 あー!大ジャンプか!そういえば裏社でも昔同じような苦労した覚えが・・・ 基本システムから学びなおしてきます。すんませんでした 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08 06 08 ID OyjYIA0c0 いつの時代もアンディは影を薄めますね。 今回のアンディはかなり強いと思うんですが アンディはランク的にどのへんにくいこむと思いますか? 俺はAクラスは行くと思うんだけど。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 10 34 00 ID hhxH6Gjw0 ランクスレだとAランクだった 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 13 19 48 ID OyjYIA0c0 もっと評価されて良いと思うんですけど。 なかなか話題にあがりませんよね。 あんまり変わらないからかな? 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 16 38 45 ID iOuqX/fcO アンディの屈Bを相手にガードさせた後に、GCCDをガードできるのは無印からあった小ネタですか? 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 16 56 59 ID T7wNVjywO なんかこのキャラからは噛ませ犬の匂いがプンプンするんです あと服装と髪型がダサくて 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 15 58 ID NtecGQf60 アンディはなんていうか、強くても余り使用率高くないんだよな。 癖も結構あるから、難しいからかな? 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 22 36 13 ID L11z5kWY0 96以後のモーションが格好悪いからな 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 02 01 02 ID JaXhD.t6O 物凄い小ネタだが撃壁の弱と強の性能が微妙に違う。 強の方が一段目の攻撃判定が広い。 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 02 05 42 ID Bj29WmsA0 ほいで、ほいで。 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 15 17 59 ID pUlP05l2O なら基本は弱使ったらいいの?それとも強? 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 19 54 17 ID JaXhD.t6O 強を使うと撃壁一段目が外れにくくなるけど、間合いが遠いと強斬影が暴発して危険。 弱を使うと撃壁一段目が外れやすくなるけど強と違って弱斬影で済むから危険が少ない。 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 10 19 ID eH.mHfkg0 成立間合いが同じなら弱だわな。 間合いやコマミスやヒット確認漏れなどでまれに残影なるから。 激壁が外れることもあるけど相手も慣れてないから痛いことにはならない。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 02 49 ID wSkzEipMO 1を入れなければ斬影漏れないけど、そんな面倒なことはいちいちやってられんよね。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 37 27 ID bB33SC0cO このキャラ新シリーズ稼働するたびに今回強いんじゃなぃか?! とか言われるけど使い手が増えないよね(笑) 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 22 05 03 ID VEY3DCUgO 画面端なら撃壁~生発動~弱昇龍~SCMAX超裂破弾って出来るんだ。 ………威力? さあ、なんの事w 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 21 47 ID K9UQttHM0 今回強いけどKが無理だから大会とかで他の強キャラ以上の活躍はないわ Kはキツイんじゃない無理だ 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 30 52 ID ZP2ER80M0 昔から画面端で空破弾ガードさせるのが好き 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 47 03 ID SAzkpmR2O なんでK無理なん? 一件無理とまでは見えないんだけど・・ 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 51 44 ID vTA2PIaI0 アンディがK’に無理とか・・・ そうすると他の大半のキャラが無理になっちまう 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 55 37 ID b.v6RbwA0 全然無理じゃない 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 02 47 51 ID OyjYIA0c0 アンディに無理はないっすね。 どのキャラでも4:6以上は付くと思います。 つまり、苦手なキャラは居ない万能型 今回のアンディはプレイヤー次第でいくらでも上いける性能ありますよ。 頑張りましょうアンディで 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/25(火) 05 27 38 ID l3OQKGKg0 端で飛翔拳からのコンボって何が減りますかね? 上げ面 飛翔 昇龍としかしてないんですが他になにかいいのがあれば教えてください
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読み ガンディー 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 一回も和了ってないのにトップだったときに成立。 ツモ和了り扱い。(終了直前に点棒を貰う) 成分分析 ガンディーの58%は言葉で出来ています。ガンディーの30%は理論で出来ています。ガンディーの6%は時間で出来ています。ガンディーの6%は優雅さで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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きゃんでぃーぽいずん【登録タグ CD CDき RUBY-CATMAN RUBY-CATMANCD き しとお 全国配信 初音ミク 曲】 作詞:RUBY-CATMAN 作曲:RUBY-CATMAN 編曲:RUBY-CATMAN 唄:初音ミク 曲紹介 RUBY-CATMAN氏の17作目。 好きだけど嫌い...でもやっぱり好き!そんなツンデレソングです。毒入りキャンディーでメロメロにしちゃうぞ!(作者コメント転載) イラスト・動画はしとお氏が手掛ける。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 音楽配信 前作 今作 次作 アジアンメランコリー キャンディーポイズン マジカルキュレーター 流通:配信 発売:2018年6月6日 価格:¥200 レーベル:KARENT ジャケット:しとお iTunes Storeで購入 曲目 キャンディーポイズン (feat. 初音ミク) 歌詞 (piaproより転載) 期待なんてしてないけどね 荒唐無稽な理想論ってキャラじゃないし でもキミのイジワルが日に日に純情を蝕んでいくの 好きと嫌いの切り替えスイッチも オフれば21世紀のAI(愛)はエコロジー でも順番待ちの椅子取りゲーム指をくわえて待つの ぎゅっとハグした視線の先に ずっとずっと傷ついてた 矛盾不純で生まれたパニックモンスター スウィートキャンディーポイズン それは甘い魅惑の罠 スウィートキャンディーポイズン 溶けて混ざるファジーリレーション スウィートキャンディーポイズン きっともう言い逃れできない スウィートキャンディーポイズン 早く嫌いになってこの毒を抜いてよ 期待なんてさせたりしてね 冷静沈着現実論でカッコつけて でもキミのイタズラで日に日に本能が疼くの 好きと嫌いの振り子運動も 力学に反していつかは無関心(ゼロ)になるけど でも可愛いあの子が椅子取りゲーム制するのは悔しいわ そっとキスした本当の意味に ずっとずっと合わせてたんだ 夢遊浮遊で暴れるパニックモンスター スウィートキャンディーポイズン それは甘い盲目の味 スウィートキャンディーポイズン 嘘で飾ったイミテーション スウィートキャンディーポイズン どんな顔して会えばいい? スウィートキャンディーポイズン 早く嫌いになって楽になりたいのよ 二次元迷路の恋は プログラムがバグだらけ ずきゅんと胸を締めつけられて 見えない角度で泣いていたんだ 腕の中で眠れないパニックモンスター スウィートキャンディーダーリン 盗んだハート返してよ スウィートキャンディーハッピー 揺れる感傷のリアリティー スウィートキャンディーポイズン それは甘い魅惑の罠 スウィートキャンディーポイズン 溶けて混ざるファジーリレーション スウィートキャンディーポイズン きっともう言い逃れできない スウィートキャンディーポイズン 早く嫌いになってこの毒を抜いてよ 本当に言いたかったのは 「キミが好きだよ」って言葉じゃなかったのに... コメント 名前 コメント
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greedy(ぐりーでぃー) ■作詞:渋谷すばる 作曲:宮崎歩 ■渋谷すばるソロ曲 ■関ジャニ∞X masパーティー2005にて初披露
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GReeeeN ハイトーンヴォイスのHIDEとnavi及びロートーンヴォイスの92とSOHの男性4人で構成され るボーカルグループ。全員福島県郡山市在住。サウンドプロデュースは、HIDEの実兄である 元Pay money To my PainのJINが手掛けている。 BE FREE 道 キセキ 足跡 ハジケロ 歩み