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プレイヤーVSモンスターのコロシアム モブアリーナの説明です。 やり方。 /ma joinで参加します。 持ってるアイテム・装備などは自動的に預けられます。 終了後に戻ってきます。 コマンドを打つとアリーナ待機室にワープするので 職業を選択します。 職業名 アイテム 装備 Tank 鉄剣・即時回復2のポーションx2 ダイヤ Knight ダイヤ剣・即時回復1のポーションx3 鉄 Arvher 木剣・弓・矢x64・即時回復1のポーションx3・犬1匹 革 Chemist 石剣・スプラッシュnダメージ2のポーションx30・スプラッシュ毒のポーションx8・スプラッシュ即時回復1のポーションx20・即時回復のポーションx3・移動速度上昇2のポーション 金 Oddjob 石剣・火打石と打ち金・ネザーラックx2・TNTx4・即時回復1のポーションx3 革 職業を決めたら回りにある鉄ブロックを叩くとアリーナにワープします。 次々と敵が出て、時間経過でレベルアップします。 また、時間経過にて景品が増えていきます。 終了後にまとめて景品がもらえます。 中にはボスやガスト等もいるので気をつけて戦いましょう。 ちなみに待機室にいる状態で他のプレイヤーも/ma joinをする事により 同時参加も可能です。皆で協力して生き延びましょう! やめる時は必ず/ma leaveでやめてください。 そのまま帰るとたまに家にワープする時や他の人の戦闘経過等が 表示されたままになります。 仕様や小ネタ アーチャーを選択するとたまに矢を3スタックほど所持している事がある。 アーチャーの骨は開始時に犬が仲間となって現れる 火打ち石と打ち金はTNTをつける為の仕様のみとなっており、地面等の着火は不可 極まれに職業選択後、手持ちのアイテムに砂などがある場合も・・・? 地面のガラスは相手の矢や自分の矢で壊れる もらえる景品 +ネタバレが嫌いな人は見ないでね。順番は適当 木の棒 骨 羽 土 砂利 石 木箱付きトロッコ かまど付きトロッコ トロッコ 金インゴット 鉄インゴット 鉄のシャベル 鉄のツルハシ 鉄の剣 ダイヤの剣 情報提供募集です。
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需要あるか謎ですがスカイアドベンチャーのページ作ってみました。 - 名無しさん 2012-06-04 01 34 32 範囲系HTスペルは、CPUが引っかかってくれやすいので、1対多の時はぶっ放してしまって構いません。お空のサブタレイニアンサンは範囲引き寄せなので3体まとめて大ダメージを与えられたりします。 - 名無しさん 2012-06-04 17 31 12 ↑だが鬼神にもなると、HTぶっぱすると霊力スパークで即抜けられて逆に反撃受けるぞ・・・ むしろ封印しないと勝てない気がする - 名無しさん 2012-06-07 01 38 57 お空のHTなら吸引のおかげでスパークを無駄に消費させることも。使用する距離、タイミング次第で発動前に吹っ飛ばされるが。 - 名無しさん 2012-06-07 02 01 49 霊玉後一つなんですが、CFスペルってどううつんですか? - 名無し 2012-06-07 23 38 28 ↑ここのテンションのページ読みなさい - 名無しさん 2012-06-08 01 04 16 シュートアウトバトルで勝つ…CPUと全く起きない・・・ - 名無しさん 2012-06-09 22 32 10 ↑相手のブーストとかミラージュにあわせてミラージュでぶつかるのが一番簡単だと思います! - 名無しさん 2012-06-10 01 47 57 錐揉みダウンが奪えないです><; どうやって奪うのですか? - 名無しさん 2012-07-22 16 10 03 妖夢でスラ格→現世斬→スラ格が簡単でした<錐もみダウン - 名無しさん 2012-07-22 20 59 47 まあ一番楽なのは濛々迷霧 - 名無しさん 2012-09-30 05 57 09 守霊玉の放使ってバーストしたらどうでしょう?(実際にやれた - 無名 2017-12-16 03 50 30 シュートアウトバトルで勝つ…CPUと全く起きない・・・ - クリア出来ない 2018-02-04 14 17 54 霊玉取得条件でスペルを略すんじゃねえよ何のことか全く判らねえよ。ジャストガードとかシュートアウトとか錐揉みとか難易度高いテクニックばかり条件にしやがって、あと1対2で戦わせるのやめろクソが。小傘とかこいしとかクソ煽ってくるからマジで殺したくなる。1vs1ならボコボコにされるくせに1vs2で優位だからって調子乗ってんじゃねえぞ - 名無しさん (2024-05-18 07 53 14) 2vs2のモードで解らせてやったわ、永遠に死んどけブス - 名無しさん (2024-05-18 08 12 56)
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アリーナ スケダー エリア52 パイプ 倉庫 鉱山基地 G5ビル グリッド 別荘 下水施設 基地 パビリオン 神殿 パーキング 遺跡(クラシック) 寺院(クラシック) 工場(クラシック)
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トレジャーハンター各所攻略 トレジャー用装備 【モンスタートレジャー・採取・運搬系・調合】 メルホアS(装飾品で運搬の達人を発動) マカルパシリーズ ガンランス(なるべく上位のガンランス) 【モンスタートレジャー】 自動マーキングの発動する装備(必要ないなら使い慣れている装備) トレジャー集め 集めるトレジャーのルートを決める。 ①[主に運搬トレジャー=BC→採掘、採取→ルート上モンスター討伐、白岩破壊→運搬トレジャー入手→トレジィ納品] ②[主にモンスタートレジャー=BC→採掘、採取→目標モンスター討伐→採掘、採取→トレジィ納品] ③[主に調合トレジャー=BC→採取、調合に必要なトレジャー入手→調合→採掘、採取→トレジィ納品] ④[モンスタートレジャーのみ=BC→目標モンスターの所へ→討伐しトレジャー入手→トレジィ納品] ⑤[採掘・採取トレジャー=BC→各エリアで採掘、採取(→運搬の障害物除去)→トレジィ納品] ①~⑤のルートを2つ組み合わせて10分ずつに分ける。 運搬の達人が発動してない状態で運搬トレジャーを手に入れた場合や時間が危うい場合は捨てる。 2人の場合は①~⑤をどう組み合わせるか決めておく。 A③と① B④と⑤というように。 2人で行く際クーラー、ホットドリンクが必要なところで支給品に1つしかない場合はどちらかが先に採取しにいってくる。
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概要 最大50人のグループメンバーで、ボス討伐を目指すレイドコンテンツです。 目次 ソウルトライアル - Soul Trial トライアル - TrialSire of Melpomene The Eternal Pool Zygoramet's Grove シーズントライアル - Season Trialザ・ハチェリー - The Hatchery ソロで攻略したい エリートトライアル - Elite Trialアリーナ ・オブ・シャーネシェン - Arena of Shah Neshen コラプテッドの侵攻 - Invasion ソウルトライアル - Soul Trial メインクエストやシーズンクエスト上で討伐するレイドボスです。 トライアル - Trial 5人のグループメンバーで、レイドボス討伐に挑戦します。 Sire of Melpomene Reek Water南にある、エリートの要塞「Spire of Melpomene」の最奥にあるアリーナです。 入場の際に「Siren Tuning Orb」を1個消費します。 The Eternal Pool ReekWaterの中心にそびえる、エリートの要塞「Eternal Pool」の最奥にあるアリーナです。 入場の際に「Protector's Tuning orb」を1個消費します。 Zygoramet's Grove Edengroveの東の窪みにあるアリーナです。 入場の際に「Monoecious Tuning Orb 」を1個消費します。 シーズントライアル - Season Trial シーズントライアルは、シーズンクエストに合わせて実装されるレイドコンテンツです。最大10人のグループメンバーとレイドボス討伐を目指します。 ザ・ハチェリー - The Hatchery ハチェリーは、シーズン2に登場したレイドコンテンツです。 1週間に7回、ウィークリー報酬を獲得できます。 ソロで攻略したい ソロ攻略は、難易度が易しいです。シーズンクエストの攻略対象として討伐する際にのみ、別の進入口からシーズントライアルに1人で挑戦することができます。 エリートトライアル - Elite Trial エリートトライアルは、20人で挑戦する高難易度のレイドコンテンツです。 アリーナ ・オブ・シャーネシェン - Arena of Shah Neshen シーズン2実装時に「Brimestone Sands」に追加されたレイドコンテンツです。 クリア報酬は、ダークマターや装備、ハートルーンです。デイリー、ウィークリー報酬がそれぞれ1回あります。 コラプテッドの侵攻 - Invasion プレイヤー総数50人でコラプテッドの軍団から砦を防衛するタワーディフェンスコンテンツです。制限時間25分の間、エネミーのウェーブから砦を防衛します。 ※Invasionでプレイヤーが敗北するとそのエリアの作業台のTierがダウンします。 目次へ移動
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スキル 戦士 ハンター 魔術師 >> MENU 暗黒の森 攻撃時、ダメージに敵の最大HPの○○%のダメージを加算する。ハンターの最大ダメージの○○%を超えることができない。 スキル Lv5 ポイズン→ターゲット スキル名 ポイズンLv1 ターゲットLv2 ターゲットLv3 ターゲットLv4 ターゲットLv5 ターゲットLv6 ターゲットLv7 ターゲットLv8 スキル効果 敵1体に対して通常攻撃を行い、50%の確率で2ターンの間、毒状態にする。毎ターン、HPの4%を減少させる。 敵の防御と耐性を%減少させ、3ターンの間、ターゲットにした敵を優先的に攻撃する。 敵の防御と耐性を32%減少させ、3ターンの間、ターゲットにした敵を優先的に攻撃する。 敵の防御と耐性を34%減少させ、3ターンの間、ターゲットにした敵を優先的に攻撃する。 敵の防御と耐性を37%減少させ、3ターンの間、ターゲットにした敵を優先的に攻撃する。 敵の防御と耐性を%減少させ、3ターンの間、ターゲットにした敵を優先的に攻撃する。 敵の防御と耐性を%減少させ、3ターンの間、ターゲットにした敵を優先的に攻撃する。 敵の防御と耐性を%減少させ、3ターンの間、ターゲットにした敵を優先的に攻撃する。 MP消費 100 200 250 必要プレイヤーLv 65 70 必要強化Lv 22 30 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン2,3 Lv10 スタンショット→エレメントアロー スキル名 スタンショットLv1 エレメントアローLv2 エレメントアローLv3 エレメントアローLv4 エレメントアローLv5 エレメントアローLv6 エレメントアローLv7 エレメントアローLv8 スキル効果 敵1体に対して通常攻撃を行い、50%の確率で1ターンの間、めまい状態にする。 敵1体に%の通常攻撃を行い、2ターンの間、ランダムで凍結、燃焼、毒の効果を与える。 敵1体に%の通常攻撃を行い、2ターンの間、ランダムで凍結、燃焼、毒の効果を与える。 敵1体に130%の通常攻撃を行い、2ターンの間、ランダムで凍結、燃焼、毒の効果を与える。 敵1体に145%の通常攻撃を行い、2ターンの間、ランダムで凍結、燃焼、毒の効果を与える。 敵1体に160%の通常攻撃を行い、2ターンの間、ランダムで凍結、燃焼、毒の効果を与える。 敵1体に180%の通常攻撃を行い、2ターンの間、ランダムで凍結、燃焼、毒の効果を与える。 敵1体に%の通常攻撃を行い、2ターンの間、ランダムで凍結、燃焼、毒の効果を与える。 MP消費 100 250 300 350 400 必要プレイヤーLv 70 75 80 必要強化Lv 30 36 48 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン3 Lv15 ライフドレイン スキル名 ライフドレインLv1 ライフドレインLv2 ライフドレインLv3 ライフドレインLv4 ライフドレインLv5 ライフドレインLv6 ライフドレインLv7 ライフドレインLv8 スキル効果 敵1体に対して100%の魔法ダメージを与える。与えたダメージと同等のHPを回復する。 敵1体に対して120%の魔法ダメージを与える。与えたダメージと同等のHPを回復する。 敵1体に対して140%の魔法ダメージを与える。与えたダメージと同等のHPを回復する。 敵1体に対して160%の魔法ダメージを与える。与えたダメージと同等のHPを回復する。 敵1体に対して185%の魔法ダメージを与える。与えたダメージと同等のHPを回復する。 敵1体に対して%の魔法ダメージを与える。与えたダメージと同等のHPを回復する。 敵1体に対して%の魔法ダメージを与える。与えたダメージと同等のHPを回復する。 敵1体に対して%の魔法ダメージを与える。与えたダメージと同等のHPを回復する。 MP消費 200 250 300 350 400 必要プレイヤーLv 70 必要強化Lv 30 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 Lv20 マルチショット スキル名 マルチショットLv1 マルチショットLv2 マルチショットLv3 マルチショットLv4 マルチショットLv5 マルチショットLv6 マルチショットLv7 マルチショットLv8 スキル効果 ランダムで100%の通常攻撃を2回行う。1体の敵に対して有効。 ランダムで%の通常攻撃を2回行う。1体の敵に対して有効。 ランダムで%の通常攻撃を2回行う。1体の敵に対して有効。 ランダムで%の通常攻撃を2回行う。1体の敵に対して有効。 ランダムで%の通常攻撃を2回行う。1体の敵に対して有効。 ランダムで130%の通常攻撃を2回行う。1体の敵に対して有効。 ランダムで140%の通常攻撃を2回行う。1体の敵に対して有効。 ランダムで150%の通常攻撃を2回行う。1体の敵に対して有効。 MP消費 200 225 250 275 300 325 350 375 必要プレイヤーLv 80 85 必要強化Lv 48 60 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン3 Lv25 デビルアロー スキル名 デビルアローLv1 デビルアローLv2 デビルアローLv3 デビルアローLv4 デビルアローLv5 デビルアローLv6 デビルアローLv7 デビルアローLv8 スキル効果 3ターンの間、通常攻撃に50%の魔法ダメージが付加される。 3ターンの間、通常攻撃に50%の魔法ダメージが付加され、魔防が7%増加する。 3ターンの間、通常攻撃に50%の魔法ダメージが付加され、魔防が14%増加する。 3ターンの間、通常攻撃に50%の魔法ダメージが付加され、魔防が21%増加する。 3ターンの間、通常攻撃に50%の魔法ダメージが付加され、魔防が28%増加する。 3ターンの間、通常攻撃に50%の魔法ダメージが付加され、魔防が35%増加する。 3ターンの間、通常攻撃に50%の魔法ダメージが付加され、魔防が%増加する。 3ターンの間、通常攻撃に50%の魔法ダメージが付加され、魔防が%増加する。 MP消費 275 300 325 必要プレイヤーLv 70 75 必要強化Lv 30 36 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン2,3 Lv30 ブラインドショット→イリュージョン スキル名 ブラインドショットLv1 イリュージョンLv2 イリュージョンLv3 イリュージョンLv4 イリュージョンLv5 イリュージョンLv6 イリュージョンLv7 イリュージョンLv8 スキル効果 敵1体に対して通常攻撃を行い、3ターンの間、敵の命中を70%減少させる。 敵1体に%の通常攻撃を行い、3ターンの間、回避率が%増加する。 敵1体に120%の通常攻撃を行い、3ターンの間、回避率が21%増加する。 敵1体に130%の通常攻撃を行い、3ターンの間、回避率が22%増加する。 敵1体に145%の通常攻撃を行い、3ターンの間、回避率が%増加する。 敵1体に%の通常攻撃を行い、3ターンの間、回避率が21%増加する。 敵1体に%の通常攻撃を行い、3ターンの間、回避率が%増加する。 敵1体に%の通常攻撃を行い、3ターンの間、回避率%増加する。 MP消費 200 225 250 必要プレイヤーLv 65 70 必要強化Lv 22 30 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン2,3 Lv35 イーグルアイ スキル名 イーグルアイLv1 Lv2 イーグルアイLv3 イーグルアイLv4 イーグルアイLv5 イーグルアイLv6 イーグルアイLv7 イーグルアイLv8 スキル効果 2ターンの間、攻撃力が100%増加する。 2ターンの間、攻撃力が100%増加し、7%の状態異常耐性が付く。 2ターンの間、攻撃力が100%増加し、14%の状態異常耐性が付く。 2ターンの間、攻撃力が100%増加し、21%の状態異常耐性が付く。 2ターンの間、攻撃力が100%増加し、28%の状態異常耐性が付く。 2ターンの間、攻撃力が100%増加し、%の状態異常耐性が付く。 2ターンの間、攻撃力が100%増加し、%の状態異常耐性が付く。 2ターンの間、攻撃力が100%増加し、%の状態異常耐性が付く。 MP消費 400 400 400 400 400 必要プレイヤーLv 60 65 70 必要強化Lv 14 22 30 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 Lv40 コブラトラップ→ダークトラップ スキル名 コブラトラップLv1 ダークトラップLv2 ダークトラップLv3 ダークトラップLv4 ダークトラップLv5 ダークトラップLv6 ダークトラップLv7 ダークトラップLv8 スキル効果 3ターンの間、敵3体を毒状態にする。毎ターンHPの4%を減少させる。 敵3体に%の魔法ダメージを与え、3ターンの間、毒状態にする。毎ターンHPの4%を減少させる。 敵3体に%の魔法ダメージを与え、3ターンの間、毒状態にする。毎ターンHPの4%を減少させる。 敵3体に%の魔法ダメージを与え、3ターンの間、毒状態にする。毎ターンHPの4%を減少させる。 敵3体に125%の魔法ダメージを与え、3ターンの間、毒状態にする。毎ターンHPの4%を減少させる。 敵3体に150%の魔法ダメージを与え、3ターンの間、毒状態にする。毎ターンHPの4%を減少させる。 敵3体に175%の魔法ダメージを与え、3ターンの間、毒状態にする。毎ターンHPの4%を減少させる。 敵3体に%の魔法ダメージを与え、3ターンの間、毒状態にする。毎ターンHPの4%を減少させる。 MP消費 500 550 600 必要プレイヤーLv 75 80 必要強化Lv 36 48 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン3 強化ルーン3 Lv45 サイレントアロー スキル名 サイレントアローLv1 サイレントアローLv2 サイレントアローLv3 サイレントアローLv4 サイレントアローLv5 サイレントアローLv6 サイレントアローLv7 サイレントアローLv8 スキル効果 敵1体に対して100%のダメージの通常攻撃を行い、50%の確率で3ターンの間、魔法を使用不可にする。 敵1体に対して105%のダメージの通常攻撃を行い、52%の確率で3ターンの間、魔法を使用不可にする。 敵1体に対して110%のダメージの通常攻撃を行い、54%の確率で3ターンの間、魔法を使用不可にする。 敵1体に対して115%のダメージの通常攻撃を行い、56%の確率で3ターンの間、魔法を使用不可にする。 敵1体に対して122%のダメージの通常攻撃を行い、58%の確率で3ターンの間、魔法を使用不可にする。 敵1体に対して130%のダメージの通常攻撃を行い、60%の確率で3ターンの間、魔法を使用不可にする。 敵1体に対して140%のダメージの通常攻撃を行い、62%の確率で3ターンの間、魔法を使用不可にする。 敵1体に対して%のダメージの通常攻撃を行い、%の確率で3ターンの間、魔法を使用不可にする。 MP消費 200 225 250 275 300 325 350 必要プレイヤーLv 65 70 75 80 必要強化Lv 22 30 36 48 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン2,3 Lv50 カモフラージュ(*1) スキル名 カモフラージュLv1 カモフラージュLv2 カモフラージュLv3 カモフラージュLv4 カモフラージュLv5 カモフラージュLv6 カモフラージュLv7 カモフラージュLv8 スキル効果 2ターンの間、全体攻撃以外のダメージを受けない。 2ターンの間、受けるダメージを%減少させる。範囲攻撃のダメージは対象外。 2ターンの間、受けるダメージを10%減少させる。範囲攻撃のダメージは対象外。 2ターンの間、受けるダメージを15%減少させる。範囲攻撃のダメージは対象外。 2ターンの間、受けるダメージを20%減少させる。範囲攻撃のダメージは対象外。 2ターンの間、受けるダメージを%減少させる。範囲攻撃のダメージは対象外。 2ターンの間、受けるダメージを%減少させる。範囲攻撃のダメージは対象外。 2ターンの間、受けるダメージを%減少させる。範囲攻撃のダメージは対象外。 MP消費 300 325 350 必要プレイヤーLv 65 70 必要強化Lv 22 30 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 Lv70 ライトニング スキル名 ライトニングLv1 ライトニングLv2 ライトニングLv3 ライトニングLv4 ライトニングLv5 ライトニングLv6 ライトニングLv7 ライトニングLv8 スキル効果 敵1体に対して%の通常攻撃(魔法ダメージ)を与える。必ず命中する。 敵1体に対して%の通常攻撃(魔法ダメージ)を与える。必ず命中する。 敵1体に対して%の通常攻撃(魔法ダメージ)を与える。必ず命中する。 敵1体に対して%の通常攻撃(魔法ダメージ)を与える。必ず命中する。 敵1体に対して200%の通常攻撃(魔法ダメージ)を与える。必ず命中する。 敵1体に対して220%の通常攻撃(魔法ダメージ)を与える。必ず命中する。 敵1体に対して%の通常攻撃(魔法ダメージ)を与える。必ず命中する。 敵1体に対して%の通常攻撃(魔法ダメージ)を与える。必ず命中する。 MP消費 500 550 必要プレイヤーLv 86 必要強化Lv 36 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン3 強化ルーン3 強化ルーン3 Lv80 サンダーショット スキル名 サンダーショットLv1 サンダーショットLv2 サンダーショットLv3 サンダーショットLv4 サンダーショットLv5 サンダーショットLv6 サンダーショットLv7 サンダーショットLv8 スキル効果 敵2体に対して100%の通常攻撃を行い、25%の確率で敵の有益なバフを強制解除する。 敵2体に対して110%の通常攻撃を行い、25%の確率で敵の有益なバフを強制解除する。 敵2体に対して120%の通常攻撃を行い、25%の確率で敵の有益なバフを強制解除する。 敵2体に対して130%の通常攻撃を行い、25%の確率で敵の有益なバフを強制解除する。 敵2体に対して145%の通常攻撃を行い、25%の確率で敵の有益なバフを強制解除する。 敵2体に対して160%の通常攻撃を行い、25%の確率で敵の有益なバフを強制解除する。 敵2体に対して%の通常攻撃を行い、25%の確率で敵の有益なバフを強制解除する。 敵2体に対して%の通常攻撃を行い、25%の確率で敵の有益なバフを強制解除する。 MP消費 400 450 500 必要プレイヤーLv 89 92 必要強化Lv 30 36 必要強化ルーン 70 140 200 280 400 600 900 使用可能ルーン 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン1,2,3 強化ルーン2,3 強化ルーン3 スキル 戦士 ハンター 魔術師 >> MENU
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作る? アドベンチャー名: 製作者: アドベンチャーの物語 ゲームの進め方など アドベンチャーのザコキャラ(敵) アドベンチャーのボスキャラ アドベンチャークリア後 関連 新アドベンチャー妄想 アドベンチャーリスト コメント 名前 コメント
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登録日:20??/??/??(日) ?? ?? ?? 更新日:2023/01/13 Fri 09 34 38NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 ダミーハンター ハンター バラエティ フェイント フジテレビ マーク大喜多 逃走中 逃走中放送回項目 青山シズカ 鬼ごっこ { 逃走者21人VSハンター54体 前代未聞のゲームが幕を開ける... 『ハンターと偽ハンター(run for money 逃走中)』とは、フジテレビ系列で放送されている番組『run for money 逃走中』の2022年3月20日に放送された回である。 『エピソード1~ハンター誕生~』・『めちゃ×2本気で逃ゲてるッ!』でも登場したダミーハンターが約7年ぶりに再登場する。 スターティングデータ 逃走者 21名(男性15名・女性6名) エリア 御殿場プレミアム・アウトレット(東京ドーム約9個分) 制限時間 130(127)分 賞金 1秒100円ずつ上昇、逃走成功の賞金は78万円 自首方法 エリア内2ヶ所に設置された自首用電話から自首を申告できる ゲームマスター 青山シズカ ナレーター マーク・大喜多 ゲームスタート 静岡県にある日本最大のアウトレットモール『御殿場プレミアム・アウトレット』に集められた21名の逃走者たち。 するとゲーム開始前にいきなり大量のハンターが集まり、戸惑う逃走者たちだが、到着して整列したと同時に柵が張られた後に別の4体のハンターが現れカウントダウンが0になると同時に起動し、エリアに解き放たれた。 ゲームが、始まった… 内容 ゲーム開始前に大量のハンターが現れて慌て出す逃走者たち。 なんと今回はゲーム開始時から54体ものハンターが用意されており、まさに前代未聞の体数だが、上述の通り50体のハンターには柵がかけられ、それとは別の4体のハンターが転送されゲーム開始と同時に起動した。 エリアは東京ドーム9つ分の広さを誇り、それぞれが希望の大橋で繋がっている。 ゲーム開始直後はいつも通り4体のハンターから始まり、サブタイトルの偽ハンター要素はこの時点ではなかった。 またエリアの建物の壁には至る所にハンターの目が描かれたポスターが張られており、アンチャッタブル柴田はそれを見て意味があるのではないかと推測していた。 そしてその頃、逃走中を開催するクロノス社では、衣装を新調した青山シズカにより第一のミッションが発動した。 「さあ最初のミッション」 「全てのハンターを序盤から目一杯使わせて貰うわ」 MISSION①『大量ハンターを閉じ込めろ!』 残り100分になると ヒルサイドから50体のハンターが放出される 阻止する方法はない 逃げ切るには2カ所のゲートを閉じ エリアを封鎖しなければならない ゲートを閉じる暗証番号は ヒルサイドに貼られた大量のポスターのうち 2枚の裏側に書かれている 残り120分頃、青山シズカのミッション発令によりヒルサイドに青と赤のゲートが出現し、残り100分になると柵が解除されハンターが放出される。 普通は終盤に発令されることが多い大量ハンター放出ミッションがなんと最初に発令。 放出されれば逃走成功は絶望的になるので、ヒルサイドにいる逃走者たちはほとんどがミッションに動くことに。 ポスターは300枚もあり、暗証番号が書いてあるのはその内の2枚なためヒルサイドに元々いた逃走者では人手が足りず、他のエリアにいた逃走者達も続々とヒルサイドに向かいポスターを剥がすのを手伝うことになる。 クロちゃんはパスを決め込みヒルサイドからの脱出を目指していたが、三平師匠に窘められて渋々ミッションに参加。 なんと青ゲートの暗証番号が書かれたポスターはまさかのクロちゃんが発見し、すぐに青ゲートに向かい野田クリスタルを見捨てつつ暗証番号「510」を打ち青ゲートの封鎖に成功。 その後放出時間まであと37秒というギリギリの時間で井上咲楽が階段の踊り場で赤ゲートの暗証番号「243」を発見し、ギリギリだったのでハンターは放出されてしまったが無事に全員がヒルサイドからの脱出に成功。今回は大量ハンター(黒い波)の犠牲者は出なかった。ついでにハンターを3体に減らすことにも成功。 これより逃走エリアウエストゾーンとイーストゾーンとなり ハンターの数は3体 ヒルサイドに閉じ込められてしまった51体のハンターたちだったが... 『まだこの51体の役目は終わってないわよ』 『次は新アイテムを使って最高のスリルを感じて貰いましょう』 MISSION②『賞金アップのチャンス!』 ヒルサイドに賞金アップカードを3枚設置した 赤ゲートから入り持ち帰ることができれば 残り70分以降の賞金単価が1枚につき1秒100円ずつアップする なお 赤ゲートにある「ハンター停止ボタン」を使えば すべてのハンターを90秒間停止させることができる 残り91分頃発令。赤ゲートが開閉可能となり、ヒルサイド内に3枚の賞金アップカードが設置され、持ち帰ることができれば70分以降の賞金単価が100円ずつアップする(最大204万円)。 この時のヒルサイドは事実上のハンターゾーンとも言える。 また新アイテムの「ハンター停止ボタン」が2個登場し、押した瞬間から全てのハンターの動きが90秒間停止する。 柴田、長谷川、三浦がまずミッションに参加し、クロちゃんら5人も続々とミッションに動くが、ミッションで動いたことにより4人も確保されてしまう。 ハンター停止ボタンは両方とも使用され、計3分間ハンターが停止していたため、今回のゲーム時間は実質127分となる。 結果は1枚も見つけられずミッション失敗、賞金は78万円のままとなった。 そして... これよりヒルサイドにつながるゲートを解放 再びすべてのエリアが使用可能となった ただしヒルサイドにいるハンター50体がダミーハンターとして解き放たれる 彼らは確保機能を持たない 本物との見分け方はサングラスだ 残り64分頃に通達される。 ビルサイドが再び解放されて全エリアが使用可能となったが、50体のハンターがダミーハンターに切り替わり、エリアに解き放たれた。今回のサブタイトル回収の瞬間である。 ダミーハンターは確保機能を持たない点は前回と同じだが、50体という凄まじい数に加えていきなりダッシュを繰り返すフェイント機能を習得し、おまけにサングラスの縁が黒に比較的近い青であるために遠くからは見分けることが難しく、この三連コンボにより次々と逃走者が確保されることに。また本物のハンターも再び4体となる。 MISSION③『逃走者を復活させるチャンスだ』 50体のダミーハンターのうち3体の胸ポケットに復活カードが入っている それを獲得し残り40分までに牢獄へ持っていけば1枚につき1人を復活させることができる 定番の復活ミッションで残り59分頃に発令。ダミーハンターの胸ポケットに3枚あり、残り40分までに牢獄に持って行くことができれば最大3人を復活可能。 ただし外見からはあるかどうかわからないため近づいて探るしかなく、上述の通り遠くからは見分けることが難しいのとフェイント機能により苦戦を強いられた。大橋ら7人が復活カード探しに向かい、大橋と三浦が復活カードを獲得。それぞれA.B.C-Z五関(*1)とAKB本田(*2)を復活させる。 そしていよいよクライマックス。 MISSION④『大量ハンター放出を阻止せよ!』 残り10分になると50体のダミーハンターが全てハンターに変わり合計54体となる 阻止するには5か所のあるダミーハンター消滅ボタンを押さなければならない これまた終盤定番のハンター大量放出ミッション。残り10分になると全てのダミーハンターが本物のハンターに切り替わり、合計54体となってしまう。無論逃走成功はほぼ不可能になるため、残っていたほぼ全ての逃走者が参加することに。 ハンター消滅ボタンはそれぞれ、バスロータリー、アスレチック、噴水広場、メリーゴーラウンド、大階段下に設置され、同時に押した分の合計数だけダミーハンターを消滅させることができるが、一度しか使えない。 押す箇所によって消せる数が異なり、噴水広場は3体、バスロータリーは5体、メリーゴーラウンドは10体、アスレチックは12体、大階段下は20体消滅させることができ、各ボタンにはモニターがあり他のボタンの様子を確認することができる。 アスレチックで天心が他の逃走者の到着を待っている時に確保されてしまい、朝日の5ヶ所全部は無理という判断により本田が噴水広場、三浦がバスロータリー、朝日が大階段下、中澤がメリーゴーラウンドのボタンをそれぞれ押し、合計38体のダミーハンターを消滅させることに成功。残る12体のダミーハンターが本物のハンターとなり、計16体となる。 やはりというか16体ものハンターの攻勢は凄まじく、 マヂカルラブリー村上の確保により男性陣が全滅。 残るは朝日奈央ただ一人… 逃げ切れば賞金78万円 捕まれば0 もう祈るしかない... 果たして… 逃走成功 朝日奈央 78万円 獲得 石段の陰に避難して息を殺して潜伏し、9回ぶり、年数にすると4年半ぶりの女性での逃走成功を見事に果たした。 今回の逃走者たち ※確保順に紹介 鈴木亜美 歌手。 息子に逃走中に出ることを伝えたエピソードを語っていたが、予告編に出ていなかったため視聴者の予想通り背後から迫って来たハンターに気づくのが遅れてしまい一番手で確保。 林家三平 落語家。 ミッション1に果敢に挑戦しイーストゾーンからヒルサイドに向かうが、朝日や五関と合流したところでハンターに見つかり、2人に追い抜かれてターゲットを変更されてしまい確保される。 野田クリスタル (マヂカルラブリー) お笑い芸人。 ポスターを剥がしていたところを三浦と共にハンターに見つかり、逃げ遅れてクロちゃんにゲートを閉じられて逃げ道を失い確保される。 後上翔太(純烈) 歌手。 ハンターに見つかることなくポスターを剥がすことに成功し、ミッション2にもクロちゃんと五関と共に動こうとするがハンター2体に見つかり、自分と五関をターゲットにされ逃げ遅れて確保される。 井上咲楽 タレント。 ミッション1ではヒルサイドの手前にいたためミッションに挑戦することを決め、ヒルサイドに突入。 ハンター放出が迫り脱出に向かう逃走者も出る中でギリギリまでポスター剥がしを続け、 階段の踊り場で剥がされていないポスターを見つけ赤ゲートの暗証番号を発見、番号を伝えながら自身も脱出することに成功しミッションで大活躍を果たした。ミッション2には動かずヒルサイドに留まっていたが、ハンター停止ボタンの仕様を知らずに混乱してしまい、再起動したハンターに見つかり店に逃げ込むが、入ってきたハンターに見つかり確保される。 柴田英嗣(アンタッチャブル) お笑い芸人。 ゲーム開始直後からヒルサイドに貼られていた謎のポスターがミッションに関わって来ることを察し、いざミッションが発令されるとポスターを次々と剥がして行く。粘っていたところをハンターに見つかるも高い脚力を活かしてヒルサイドからの脱出に成功。 ミッション2では1回目は生還するものの2回目は深入りしすぎたためゲート目前でハンターに追いつかれて確保される。 イワクラ(蛙亭) お笑い芸人。 ミッション1には動かず、2では動くことを決めたがハンターの恐怖もあってか間に合わず、終了直後にハンターに挟み撃ちにされて確保される。 クロちゃん お笑い芸人。 ミッション1ではヒルサイドにいたにも関わらずミッションに動こうとしなかったが、お世話になっている林家からの電話により渋々ミッションに参加。奇しくも青ゲートの暗証番号が書かれたポスターを発見しゲート封鎖の機会を伺うが、やってきたのが野田クリスタルと分かるとゲートを閉じて見殺しにしてしまった。まあもうすでにゲートを閉じなかったところで間に合わない位置までハンターが迫っていたが。 ミッション2では高額賞金に心が揺れている時に五関や後上と遭遇し合流、先導してミッションに向かうもハンターに見つかり、なんとか自身は助かったが五関は確保される。 50体のダミーハンターが解放された後に、ヒルサイドから出てくるダミーハンターの大群を見つけるが、そこに本物のハンターが紛れていることに気づくのが遅れてしまい確保される。 佐藤流司 俳優。 ダミーハンター解放後、『違いのわかる男』になるためにダミーハンターを確認しに動くが本物のハンターに見つかってしまい確保される。 丹生明里(日向坂46) アイドル。 ミッション1では特に動きはなく、ミッション2でもリスクを負えずにいたが、ミッション3では柴田を復活させるため、ダミーハンターを探すために店を出ようとしたところにハンターが接近。ダミーハンターの見分け方を知らなかったために自ら本物のハンターに飛び込んでしまい確保される。 確保された後も状況の理解が遅れて本物のハンターの胸ポケットを探っていた。 渡辺隆(錦鯉) お笑い芸人。 相方である長谷川の極貧エピソードを語りながらエリアを探索。建物の中に隠れ続ける村上を見つけミッションに行くように促すが、村上の態度に自首しようとしていることを察しM-1王者が自首していいのかと窘めようとした。 ミッション3では鈴木亜美を復活させるため、 村上と一緒に行こうとしていたところノンスタ井上と合流。3人のM-1王者が揃い復活カードを獲得しに店の外に出るが、ダミーハンターのフェイントダッシュに戸惑い離れようとしたところに反対方向から本物のハンターと鉢合わせてしまい確保される。 井上裕介(NON STYLE) お笑い芸人。 ミッション1では放出を許せば逃走中が25分番組になってしまうと揶揄し、大量ハンターを閉じ込めるためにヒルサイドに突入。 第2ミッションでも賞金アップに動く柴田を止めようとするが養育費を稼ぎたい柴田の熱意や直後に中澤が合流したことにより井上自身も再びヒルサイドに突入した。 ミッション3では店の中でざわついていた渡辺と村上の前に現れ、ダミーの見分け方が分からずとも一か八かの精神で渡辺と共に店を出るが、ダミーハンターのフェイントダッシュに惑わされ、直後の本物のハンターに気づくのが遅れて確保される。 五関晃一(A.B.C-Z) アイドル。 ジャニーズの後輩である大橋がいるため自分はリスクを冒さないという算段だったが、 なんだかんだでミッション1と2には動いた。 しかし三浦と合流したところでハンターに見つかり五関が標的となり確保される。 復活ミッションでは復活を果たすがわずか約2分後に再び確保された。 大橋和也(なにわ男子) アイドル。 ミッション1に向かうために橋を渡って向かおうとするがハンターがいたためヒルサイドに辿り着けなかった。 ダミーハンター解放後、いち早くサングラスの縁が青いことに気づき、ミッション3では識別できる自信があったため果敢に参加。途中フェイントで走り出すようになったダミーに驚かされつつも、復活カードが入ったダミーハンターを見つけることに成功し先輩の五関を復活させた。 前半はミッションに動けなかったことから別の復活カード獲得に動くが、橋から迫ってくる本物のハンターは上述の特徴から遠くて真偽が見極められずに確保される。 長谷川雅紀(錦鯉) お笑い芸人。 下積みでお金がなかった頃のエピソードは語れるほどあり、ミッション2に参加してゲートにまさかの一番乗り、他の逃走者と共に51体いるヒルサイドに突入したが、賞金アップカードは見つけられないまま帰還、体力を使い切っていたため2回目のヒルサイドには突入しなかった。 50代という年齢も相まって足がガクガクになりながらも100分以上生き残る健闘を見せ、ミッション4で近くの噴水広場のボタンを本田に任せて大階段下に向かうが、本物のハンターに追われて確保される。 那須川天心 キックボクシング世界王者。 ミッション1ではヒルサイドにおり、エリアを封鎖するためにポスターを剥がしていき、ハンターに見つかる危機に遭いながらも捜索を続け、暗証番号を発見した井上咲楽の声に気づき赤ゲートからヒルサイドを脱出。井上に代わりゲートの番号の前で最後に残った中澤が戻るのを待ち、全ての逃走者がヒルサイドから脱出したタイミングで番号を入力して封鎖した。 ダミーハンターのフェイントダッシュにはうんざりしており感情をあらわにする場面もあった。 またこの機能を考えた青山のことを女王様気質とも評した。 ミッション4ではアスレチックに到着し他のメンバーの到着を待っていたところそこは袋小路でありハンター2体に見つかり、高い身体能力で逃げ続けるが、最後はハンターに片手で触れられ確保される。 三浦孝太 格闘家。 サッカー界のレジェンド「キングカズ」こと三浦知良を父に持つファイターで、抜群の瞬発力を持ちハンターに見つかってもそう簡単には捕まらない。 父からは「何事も本気で挑戦しろ」と教えられており、この教え通り全てのミッションに動き、終盤まで生き残り復活カードで本田を復活させる。 ミッション4では噴水広場のボタンを探していたところ本田と合流。そこを任せてアスレチックを目指すが天心に電話をかけアスレチックに到着していることを知り、 さらに遠いバスターミナルに移動し4人でボタンを押した。 その実力は本物だが、ダミーハンターがハンターに切り替わった終盤でハンターに見つかり、橋での直線距離で渡り切った先にも別のハンターがおり確保される。 本田仁美(AKB48) アイドル。 ダンスを嗜んでいるため体力に自信はありロックダンスを披露するが、ハンターに追われる三浦に気づき同じ方向に逃げるも、三浦に追い抜かれたことで標的が変わり4番目に確保される。 三浦もそれに負い目を感じていたためか復活カードで三浦により復活し、復活後はダミーハンターで覆われたエリアに戸惑いながらも、 ミッション4では長谷川や三浦と相談しつつ噴水広場を担当し、さらに朝日や村上に電話をかけ連絡を取りながらミッションに貢献した。 しかし終盤、階段を登って来たハンターにギリギリ見つかり確保される。 中澤佑二 サッカー元日本代表。 ミッション1ではヒルサイドにいたためポスターを剥がし、途中でハンターに見つかった那須川に巻き込まれ標的になるも、直線距離で粘って階段に逃げ視界から外れたことにより難を逃れる。 その後も暗証番号を発見した井上咲楽の声に気づかずポスターを剥がし続け、大量ハンターが出たことにより追跡されるも赤ゲートから脱出して生還した。 ミッション2では停止ボタンを担当してハンターを止めたが賞金アップカードを見つけられずに帰還を余儀なくされる。 2回目の突入にも挑戦するが結局見つけられなかった。 ミッション4ではヒルサイドにいたためメリーゴーラウンドのボタンにて同時に押さなければならないことを知り、一度そこから離れて見通しが良い階段上に避難しつつ朝日に電話で情報を伝え、自身はメリーゴーラウンドに戻り既にボタンの前にいた本田や三浦と共にボタンを押してダミーハンター消滅に貢献した。 終盤に中澤を見失ったハンターに発見され逃げるが逃げた先でもハンターに見つかっており、階段でスピードを緩めた隙を突かれて確保される。 村上(マヂカルラブリー) お笑い芸人。 なんと開始から100分以上アディダスに居座り続け、ミッションにも向かわず挑戦していた渡辺と井上が確保されたことを知ると、「勇気じゃなくて無謀」と自分の行動のほうが正しいかのように振る舞っていた。 あまりに長くアディダスに居続けたため、「アディダス村上」「アディ村」というあだ名までつけられることに。 ゲーム終了が迫り漸くアディダスから出ることを決意、ダミーの見分け方も知らないため外の異様な光景に戸惑いながらもやっとミッションに挑むが、行く先々で先着がいたためミッションに貢献できずに終わった。 最終盤に帰巣本能が働きアディダスに戻ろうとするが、その途中でハンターに見つかり確保。彼の確保により男性陣は全滅した。 朝日奈央 タレント。 前半では欲張らずに賞金アップミッションにも動かず、前半は慎重気味なプレイをしていたが、後半のミッションでは本気を出してダミーハンターに果敢に近づき、追ってこないことでダミーだと見破り、ダミーハンターに近づいてサングラスの縁が青いことを男性陣に伝え、今回のゲームに大きく貢献した。初めて直接ハンターに触れたことにより警戒心が和らぐが、慣れたあまり本物のハンターへの警戒を解いてしまうことを危惧しつつ、ミッション4でもダミーハンターのフェイントダッシュ翻弄されながらもボタンに向かい、最初にボタンに辿り着いた中澤からも「朝日姉さん」と頼られていた。 ボタンを同時に押さなければならないことを中澤から電話で伝えられ、近くにいた天心にも情報を共有し逃走者同士で連携を取り、彼女自身は噴水広場に向かうが本田が噴水広場にいるのを見つけ、狙いを遠くの大階段下に変えタイムリミット前に到着、天心の確保により5ヶ所全部は無理だと判断し4人でボタンを押してダミーハンターを消滅させた。 終盤まで生き残りハンターの視界に入らなければ追われないという性質を利用して柱の陰に隠れ、ハンターの接近にも柱の死角を利用として視界に入らないよう神回避、通路横の石段の陰に避難し最後の1人になってからも石段の裏で屈んで息を殺し身を隠し続け、ゲーム終了目前でハンターが横を通るも見つかることなく逃走成功、78万円を獲得。 「逃げ切ったらwikipediaに書こう」と話していたが、本人が書いたかは不明なものの見事実現した。 追記・修正はハンターとダミーハンターを完璧に見分けてからお願いします この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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武器説明・ランチャー バズーカ チャージ攻撃が山なりに飛んで着弾すると炸裂するタイプになる。硬直、範囲がそこそこで扱いやすい。 ランチャー チャージ攻撃が両手銃のホーミングショットのような感じで4発同時発射するタイプになる。弾速は速めで、目標地点に集弾する。残弾が3発以下でも4発発射される。フルヒット時の威力はすさまじいが硬直が長く弾も4発消費するので残弾管理に注意。 銃口補正ではなく、弾自体に明確な誘導性能のある射撃カテゴリ。 遠距離武器の共通事項として遠距離の方が威力が高く、密着~遠距離にて2倍近いダメージ差が発生する。 高い威力と当てた時の敵の硬直時間の長さは魅力的だが、誘導性能と弾速はそれなりレベルなので、隠れている敵のあぶり出しや回避の強要によってゲージを使わせたりでプレッシャーをかけていく武器だと考える方が良いだろう。 弾速が遅いのも、時間差で行動できるというメリットと考えることもできる。 着弾前に次の射撃ポイントに移動したり弾と一緒に接近したりするのはランチャーならではの戦術だと言えるし、もちろんスナイパーライフルに持ち替えて回避中の相手を撃っても良いだろう。 しかし、パーティメンバーがランチャーの運用意図を理解してなければ、戦術的効果は半減するので注意。 特に1人プレイ時は、味方CPUが自分から弾に当たりにきたりするので、1人同時攻撃くらいしか活用手段が無い。 また単体では扱いにくい武器なので、ランチャー1本で敵を撃破するのは難しい。相応の修練が必要だろう。 チャージ攻撃のテクニックとしてジャンプしながらチャージ攻撃が行える事を利用して硬直を少なくする事ができ、これにより攻撃効率を上げられる。 メリット 単発ダメージが大きく、誘導性能も高い。 地形次第だが、相手に回避行動を強要させてテンションゲージを削れる。少なくとも足を止めさせない。 着弾した相手の足が止まる。友軍が殴られているところで当てれば、反撃のチャンスになることも。 チャージ攻撃が当たると相手のガードブレイクがほぼ確定する。ただガードブレイクしても大体遠い所にいるため、味方がCPUだとほぼ無意味。 デメリット 適正距離を超えてしまうと非常に当て辛くなる。発射後の隙も遠距離なら狙撃されない限りごまかせるが、距離が詰まるほど反撃を受けやすい。必殺Fのブレイクボムでも狙わない限り、中距離圏内で持つ機会はまずない。 通常発射時の弾速が遅く、弾が見えていれば簡単に避けられてしまう。少しでも着弾を期待したいならチャージ攻撃やヘッジホッグフレアなど、弾速と誘導性に優れる攻撃を選別する必要がある。正面から通常弾撃ってもまず命中しないと考えよう。 死角からの射撃に終始するのも手。レーダーに弾は捕捉されないので、「逃げた敵を追ったらランチャーが後ろから刺さる」という状況は皆無ではない。 逆に回避の強要や、弾に気を逸らさせて接近するだけなら「弾速が遅い=画面に長く残る」のは一応メリット。この場合ランチャーは完全なオトリなので、主武器で殺しきる腕を磨こう。 かなり重い(ランチャーは全て一律で重さ9)のでスピードランクが低くなりがち。スキル発動時を除き、基本的にはそのまま移動するより武器を持ちかえた方が速度が出る。 盾を装備できない。ただし、遠距離での行動に終始するカテゴリなので、他の両手持ち武器よりは問題になりにくい。 パーツ一覧 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 135 レッドバズーカ 147 衝・火 9 模型店 136 ブルーバズーカ 171 衝・水 9 模型店 137 イエローバズーカ 186 衝・雷 9 模型店 138 レッドバズーカ改 234 衝・火 9 模型店 139 ブルーバズーカ改 506 衝・水 9 ランキングバトル30、カード186 140 イエローバズーカ改 547 衝・雷 9 ランキングバトル17、カード201 141 スペリオルバズーカ 636 衝・光 9 カード290 142 マシンランチャー 137 衝 9 模型店 143 マシンランチャーDX 590 衝 9 カード282、カード285 144 ロケットランチャー 126 衝 9 デクー改 模型店 145 ウルトラランチャー 218 衝 9 模型店 146 4連ランチャー 172 衝 9 模型店 147 4連ラピッドL 235 衝 9 模型店 148 エンペラーランチャー 148 衝 9 エンペラーM2 模型店 250 バーニングバズーカ 296 衝・火 9 ランキングバトル62、カード119 251 ネプチューンバズーカ 344 衝・水 9 ランキングバトル52、カード140 252 ブリッツバズーカ 401 衝・雷 9 ランキングバトル42、カード156 253 バスターバズーカ 468 衝・火 9 ランキングバトル40、カード203 254 マシンランチャー改 273 衝 9 ランキングバトル65、カード91 255 ロケットLII 253 衝 9 模型店 256 メガデスランチャー 432 衝 9 ランキングバトル39、カード170 257 フォークラスター 370 衝 9 ランキングバトル60、カード151 258 フォークラスターL 637 衝 9 究極ブルド ランキングバトル3 259 ゴッドランチャー 318 衝 9 エンペラーM3 ランキングバトル57 BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 489 ライデンランチャー 685 衝・雷 9 ポイントショップ、裏ランク46,49 490 トルネードランチャー 740 衝・水 9 ポイントショップ、裏ランク39,40、カード342,346 491 イラプション・S 799 衝・火 9 ポイントショップ、カード360,370 492 フィアフルバズーカ 863 衝・光 9 ポイントショップ、裏ランク18,19、カード386,388 493 ブレイズドラグーン 932 衝・火 9 カード415 494 アバランチランチャー 932 衝・水 9 裏ランク8、カード404 495 ALBXバズーカ 932 衝 9 ポイントショップ、裏ランク9 496 バリアントバズーカ 932 衝・光 9 裏ランク5,9、カード410 551 ブレイドランチャーX 932 斬 9 ポイントショップ 552 デスフォールL 799 衝 9 ポイントショップ 553 イービルランチャー 932 貫・火 9 ポイントショップ 567 ラストクラスターL 932 衝 9 ポイントショップ 爆BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 582 ラグナランチャー 683 衝・光 9 アルテミスレジェンド 594 ラグナランチャーⅡ 960 衝・光 9 アルテミスレジェンド
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/30.html
ハンターのアライアンス効果 数 レベル 効果 3 全ハンターは30%の確率で素早く2回攻撃する 6 全ハンターは38%の確率で素早く3回攻撃する 概要 DPSが高いため、後衛に向いてる。 逆に言うと前衛が不足している、前衛の問題を解決できるなら最高のアライアンスとも言える。 現在野性と合わせて使うのが流行っている、野性は4で止めてハンターは3、それ以外はタンクであるタイドハンターとパッジ。タンクで時間を稼ぎ、その間にハンターが攻撃し、野性アライアンスによる攻撃力の上乗せをする。安定感があり、いろいろなところから狙いにいける。 +dotahavenによる評価(翻訳) ハンター 非常に高い安定感、終盤の強さは平均的(Aランク) 我々はハンターが非常に優れたパフォーマンスを発揮することを期待して、50以上のビルドでテストしました。 しかし、ゲーム終盤に強かったのは戦士、6戦士3ハンターであることが判明しました。 6ハンタービルドは良いパフォーマンスをしてくれましたが、飛び抜けて良いものではありませんでした。 ただし、ハンターの強みは終盤に強いことではなく、非常に高い安定感にあります。 緩やかなパワーカーブ(どのティアーにもビルドで使用できる強さのハンター)があり、刑務所やショップに対して脆弱ではありません。 これは安定感が高くビルドが簡単であることを意味します。 したがって、ハンターは終盤最高に強いわけではありませんが、平均して確実に素晴らしい結果をもたらすことができるアライアンスのひとつです。 (このためSランクにしようと思いましたが、ハンターをAランクの基準としたランクにすることにしました。 ハンターを持つヒーロー 画像 名前 T アライアンス ドローレンジャー 1 ウィーバー 2 ビーストマスター 2 ウィンドレンジャー 2 テラーブレード 3 ミラナ 4 メドゥーサ A 変更履歴 追加攻撃の割合が[25/35]から[30/38]に上昇。(2020/01/17)