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GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45000 645 L 14230 168 28 26 37 9 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームシールドクロー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNツインビームライフル 1800×2 20 0 2~5 BEAM射撃 65 10 GNミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 - 設計元 設計元A 設計元B アリオスガンダムアリオスガンダムGNHW GNアーチャー 開発元 Lv EXP 機体 4 1845 アリオスガンダム 5 2040 GNアーチャー 開発先 Lv EXP 機体 3 1290 GNアーチャー 3 1290 アリオスガンダム 備考 アリオスになかったミサイルがついており、火力面で補完されている。 しかしながらGNHWと比べるとGNキャノンがないためビーム火力、射程が低い。ビームシールドを使えないという点も劣る。 運用するうえで問題にはならないが、水中適性がオミットされた。
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登録日:2021/02/13 Sat 18 40 00 更新日:2024/08/07 Wed 12 45 26 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DCG MTG MTGアリーナ Magic the Gathering MtG TCG eスポーツ ぼっち御用達 アリーナ オンライン カードゲーム ゲーム スタミナ無し スタンダード デジタルカードゲーム パソコンゲーム マジック 初心者にお勧め 初心者向け 基本無料 大会 賞金制大会 MtGアリーナ(Magic the Gathering Arena)とは、TCG「Magic the Gathering」が原作のデジタルカードゲームである。その他の通称に『MtGA』、『アリーナ』。 2017年12月にクローズドβテストを開始、2018年9月にはオープンβ版がリリースされ、2019年9月、エルドレインの王権(エキスパンション)&ヒストリック(フォーマット)実装と共に正式ローンチを迎えた。 対応プラットフォームはWindows、MacOS、一部Android、iOS。日本語対応済みであり英語が分からなくても安心。 概要 フォーマット プレイモード その他のシステム 概要 公称ジャンルは「デジタルトレーディングカードゲーム」。電子機器を使ってオンラインでMtGを遊ぶことができる。ぼっちに優しい……というか、ある程度MtG仲間がいたとしても、外出がおっくうな時でも残業や夜勤のせいで遊ぶ時間がとりづらくても24時間いつでも遊べるのが嬉しいところ。 原作の手前かeスポーツとしての側面もあり、賞金制大会にもテーブルトップ(≒紙のカード 以降『紙』と略記)とは別にMtGAを使用した部門も存在する。 もちろんカジュアルプレイヤーも少なくなく、複雑な処理も(同一コンセプトの過去作である「Magic Online」などと比べてだが)分かりやすくなり、また無課金でもある程度戦えるデッキを作れるため、初心者参入に非常に向いている。 両面カードの扱いやランダム参照、公開情報のメモのような紙でのプレイでどうしても問題が起こるカードの処理が非常に楽だし、ライトプレイヤーがゲームをやめる主な原因となる盗難・紛失やマナーの悪いプレイヤーとの対面、不正行為・不正疑惑などの人間絡みのトラブルもほぼない(*1)のでマジでオススメ。 課金については基本プレイ無料で、パックの購入や一部イベントの参加、マスタリーパス(後述)の購入にジェム(課金石)を使うというスタイル。パックはゲーム内通貨のゴールド(デイリークエスト報酬などで獲得できる)でも購入可能だが。 また多くのDCGに言えることだが、所謂「スタミナ」が無く、通常の対人戦やランク戦を好きなだけ遊べるのも魅力。 これまでもMtGのビデオゲーム化作品は登場してきたが、今作は対人戦がメインであり、ストーリーモードが存在しないうえ、常に可能なCPU戦はチュートリアルと練習モードのみである。 チュートリアルでは5人のCPUと戦いながらルールを覚えるのだが、最終戦には意外過ぎる対戦相手が登場する。 もちろん2010年代後期からのDCGとあって演出は豪華。神話レアのカードを中心に一部のカードを使ったときに専用演出があったり、プレインズウォーカーのカードだとボイスもあったり、紙では味わえない演出が盛りだくさん。コアプレイヤーとしては動作重くなるしオフにしたい。同期を考えると、難しい問題であるが… 既存TCGを基にした他のDCGと異なり、ルールは紙とほぼ共通で、強いて挙げれば容量の問題かデッキの最大枚数が250枚まで(紙なら無制限)、あるいは持ち時間制という程度。 複雑な処理などもしっかり行ってくれるのは地味に凄いところ(たまにバグる)。 なお、アリーナで復帰して一部の用語や処理、マリガン方式などの変更に驚いた人もいるだろうが、それらは紙でも同様のルール変更が行われている。 また、カードの性能に関しても紙との変更点はない。そのためバランス調整は紙に倣ってナーフではなく禁止で行われる(*2)。 禁止カードが出た場合、その禁止カードを所持していた場合は同等のレアリティのワイルドカードが補填される。 後にアルケミーの登場に伴い、カードの調整が行われるようになった。これは下方調整(いわゆるナーフ)だけでなく、上方調整が行われることもある。これらの調整はヒストリックでも適用されるが、一方でスタンダードでは調整前(すなわち紙と同等)のカードしか使えない。 対人戦に特化している上に紙とほとんどプレイ感が変わらず、さらにPCゲームかつプレイヤーが国内外に多いため動画配信も盛り上がっている。 プロプレイヤーはもちろんのこと、YouTuberやVTuberのような動画配信を生業にしている人々にも人気がある。ニコニコ動画でも大会やデッキコンペなどが企画されており、 紙に比べてカードが手に入りやすい上に対戦相手もすぐに見つかるということもあって電波デッキ使いもしのぎを削っており(*3)、日々様々な動画が投稿されている。 また、MtGAオリジナルカードも存在する。 といっても当初は他のDCGによくある「ランダムに何かをするカード」や「能力値に倍率補正を掛けるカード」といったものではなく、 紙であってもおかしくないごく普通のカード (*4)であった。 あまりに普通過ぎてオリジナルカードがあることすら気が付かなかったプレイヤーもいるかもしれない。 これらのカードの多くは「基礎セット」というアリーナ独自のカードセットに収録され、BO1限定でデッキに入れることができ、《神聖なる僧侶/Hallowed Priest》のようにアリーナ独自のデッキが組まれることもあった。 また、チュートリアルのためだけに作られた新規カードなんてものもあり、これらのカードは現状入手することが出来ない。 2021年に登場した特殊パック「jumpstart historic horizons」やアルケミー専用パックには多数のオリジナルカードが収録され、「能力値にゲーム中永続する変化を加える」「手札に特定のカードを生成したり、デッキからカードを無作為抽出する」「1人だけモミール・ベーシックを始める」などの紙では絶対不可能なカードが登場している。 パックは紙の典型的なブースター・パック(ドラフト・ブースター)と異なって1つ辺り8枚からなり、レアあるいは神話レア1枚、アンコモン2枚、コモン5枚が封入という他DCGに近い封入。 レア・神話レアは、すでに4枚持っている場合は可能な限り再抽選されて別のカードになる(*5)という温情仕様になっている。 たまに同レアリティの「ワイルドカード」に入れ替わっていることがある。ワイルドカードは同レアリティの好きなカードと交換できる。 またパック封入以外にも、パックを一定回数開封することや、宝箱(*6)でも入手可能。 無課金でもプレイを重ねれば十分な戦力を整えることは可能である。紙では高騰するカードでも一定の価値で手に入るという意味では優しいし、禁止カードになっても補填があるのは嬉しいところ(*7)。 ショップ内で「コード」を入力することでパックや後述するスリーブやカードスタイルなどが入手可能。 また、一部の紙の商品にもコードがあり、中には購入した構築済みデッキがアリーナでそのまま使える、なんてものも。 フォーマット 構築フォーマットは「スタンダード」「アルケミー」「ヒストリック」「エクスプローラー」「タイムレス」「ブロール」「ヒストリックブロール」が常設されている。 スタンダード 紙と同一の内容で10月頃に新エキスパンション実装と合わせてローテーションする。BO1戦に限り、初期デッキ収録のオリジナルカードが使用可能。 アルケミー MTGアリーナによって環境が解析されるのが高速化し、極めて短期間でメタゲームが固定されてしまったことを踏まえて制定されたMTGアリーナ専用のフォーマット。 スタンダードと異なり最新2年度分のセットが使える。また、紙媒体では行われなくなったパワーレベルエラッタが強すぎる/少し物足りないカードに対して行われるようになっている。さらにアルケミー専用のパックも登場し、それには紙媒体で再現不可能な効果を備えたオリジナルカードが収録されている。 ヒストリック アリーナにある全カード(禁止除く)が使用可能ないわゆるエターナル環境。アルケミー実装後はパワーレベルエラッタ前のカードが使用不能になった。 クローズドβテストのときにのみ使用できたカラデシュやアモンケットの復活や、ジャンプスタートやヒストリックアンソロジーなどの特殊パックやオリカが存在する一方、リマスターに収録されていないせいで使えないカードなどもあるのでパイオニアやモダンとはまったく違ったカードプールとなっている。 エクスプローラー こちらはヒストリックやアルケミーのオリカや、ヒストリック・アンソロジー等を通じて実装されたモダンホライゾンや基本セット2013以前のカードが使用できず、準パイオニアというべきカードプールで行われる下環境。 現状では歯抜けや先行実装のカードも数多いが、将来的にはパイオニアと同一のカードプールになる予定、とのこと。 なお当初はヒストリックがそうなるはずだった。 タイムレス アリーナにある全カードが使用可能で、さらに紙でも存在するカードのナーフは解除されて禁止カードは無し、あるのは1枚制限カードのみという名実ともに「アリーナ版ヴィンテージ」呼べるフォーマット。 これまでアリーナはボーナスシートのカードは全て実装していたが、ヒストリックでも即座に禁止せざるを得ないパワーカードだらけで、バランス調整に関わらずどの構築フォーマットでも使えないカードが増えて行くという問題を抱えていて、それを解消する受け皿となるべく作られた。 ブロール スタンダードのカードプールで行われる1対1統率者戦。 ヒストリック・ブロール ヒストリックのカードプールで行われるブロール。こちらはデッキ枚数が100枚と定められている。 プレイモード 対戦モードについて記す。記述されていなければ参加料はなく、好きなだけ遊ぶことが可能。 プレイ ランクの上下がないただ対戦するだけのモード。初めてならここで。スタンダード、アルケミー、ヒストリックすべてのフォーマットで遊べる。また、CPUとの対戦が可能な「Bot戦」もある。 一本勝負のBO1と従来の大会などと同様の二本先取のBO3、どちらで遊ぶことも可能。 BO1では土地事故による敗北が少なくなるように初手が補正されること(*8)や、呪禁やプロテクションに手も足も出ずに死ぬため当たり運ゲーになりやすいこと、 サイドボードの読み合いというMtG独自の魅力が損なわれることから嫌う人もいるが、逆に時間のない人やライト層には非常に人気。最近はこれらのプレイ感をよくするためのデザインが始まっている。 ランク戦 勝利して「ランク」を上げることを目標とする。ランクは構築とリミテッドの2種類に分かれている。構築はスタンダード、アルケミー、ヒストリックそれぞれのフォーマットにBO1、BO3も選べるため、自分のデッキに合わせて選ぼう。 ランクはブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ→ダイヤモンドときて、最上位に「ミシック」ランクがある。 ランクは1か月ごとにリセットされ、その際先月のランクに合わせたご褒美がもらえる。 ミシックからはランキング形式となり、ミシックランキング1000位以内に到達することで賞金制大会の予選に参加可能となる。 構築イベント 500ゴールドか95ジェムで参加可能。 7勝あるいは3敗するまで参加可能で、勝利数に応じてカードとゴールドが入手可能である。 期間限定の特殊イベントも行われ、コモン限定の「パウパー」やかの「モミール・ベーシック(*9)」など、様々なルールの対戦が遊べる。 クイック・ドラフト 5000ゴールドか750ジェムで参加可能。高額だが、ピックしたカードを入手できるためである。 紙同様15枚のパックを使ってAIとドラフトを行い、構築した40枚のデッキで7勝あるいは3敗するまで戦う。 ドラフト相手がAIになっているためドラフト本来の戦略性は損なわれてしまっているが、デッキ構築と対戦が分かれている以上仕方がないだろう。 勝敗に応じてジェムと追加のパックが入手可能で、ゴールドで参加してジェムを得られるので無課金では数少ないジェムの入手手段である。 また「リミテッド・ランク」に影響する。ランクについては先述。 その他のドラフトとして、参加料が高価だがちゃんとプレイヤーとドラフトを行い(*10)商品も豪華な「プレミア・ドラフト」、3本勝負の「マッチ・ドラフト」が存在。 シールド 2000ジェムで参加可能。 15枚入りパック(*11)を6パック剥き、その中身と基本土地で40枚以上のデッキを構築し、例によって7勝か3敗まで1本勝負のマッチを行う。ドラフト同様、カードはそのまま手に入る。 参加料が高額だが、0勝でも3パック(参加時の6パックとは別。)と200ジェムがもらえるため額面(*12)としては損はない。 指名対戦 ユーザーIDを入力して、友人とオンライン対戦が可能。 チャットツール「Discord」を通じての対戦申し込みも可能である。 動画配信者が主催する大会などに参加して気軽に腕試しができる。 その他のシステム カードスタイル カードの見た目が豪華になる「カードスタイル」というものが存在する。 入手方法はさまざまで、購入したり後述するマスタリーやマスタリーツリーで入手可能。 カードスリーブ 他のDCG同様カードの裏面のデザインを変えるカードスリーブが購入可能。 カードスリーブの中には「豪華版」というものもあり、これはカーソルを向けることでエフェクトが発動する。 アバター 自分のアバターとして、既存のプレインズウォーカーやクリーチャーを選択可能。 初期からジェイスやチャンドラなど、豊富な種類のアバターが選べるが、購入したりなどのマスタリーパスの特典でも入手可能である。 デイリークエスト 一日ごとに「色が指定する2色の最低一方である呪文を規定数唱える。」「規定数のクリーチャーで攻撃する。」などのクエストが与えられ、その難易度に応じた経験値やゴールドがもらえる。 クエストは3日分までためておける上に、日付をまたいでも内容や進行度は保存される。 また、1日1回だけ達成が面倒臭いクエスト1つの内容の変更が可能である。 経験値とマスタリー デイリークエストの消化や、1日内での勝利回数(一定回数まで)によって経験値がもらえる。 経験値をためることでマスタリーのレベルが上がり、既定のレベルごとに報酬がもらえる。 マスタリーは新パックの発売によってリセットされる。 報酬には誰でももらえる報酬と、いわゆる月パス的な機能である「マスタリーパス」の購入者のみがもらえる報酬がある。 マスタリーパスの期間は同じく新パックの実装で更新されるため、そのパックの環境で十分プレイするつもりの場合に購入するのがオススメ。途中で購入しても遡って適用されるので保留の選択肢もある。 なお購入に使うのはジェムなので、ドラフトなどを相当頑張れば無課金でも購入可能。 マスタリーツリー マスタリーを進めるごとに「マスタリーオーブ」というものが入手できる。 これは「マスタリーツリー」にはめ込むことでカードスタイルがもらえる。 選択できる場所は初めは限られているが、埋めるごとに隣接する場所にはめ込むことが可能。 言うまでもないが、全て開放するには「マスタリーパス」が必要。 ペット 対戦時に「ペット」というマスコットのものを表示させることが可能。 エレメンタルの猫やちびドラゴンといったかわいらしいものや、「教団のギルド魔導士/Cult Guildmage」が持っているジェイス人形、Black Lotusまでペットになっている。 ペットは購入したり、マスタリーパス特典で入手可能。コアプレイヤーとしては動作重くなるしオフにしたい。 ステージギミック 対戦ステージの背景は、クリックするとなんらかのギミックが発動することがある。ボーラス像を破壊したり、鳥や虫を追い払ったり。 紙だと相手の長考中には「今日の晩飯何にするかな」程度しか考えることがないが、こちらはペットも相俟って多少の退屈しのぎができるというわけである。 スマホ版では重くなるためか、これらのギミックは無い。大人しく晩飯でも考えておこう。 追記・修正はミシックランクの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目名「アリーナ」ってカタカナじゃなくて「Arena」ってした方が良くない? -- 名無しさん (2021-02-13 19 04 47) 日本公式のTwitterは「MTGアリーナ日本公式」だからアリーナはカタカナでいいんじゃないか -- 名無しさん (2021-02-13 22 02 47) 紙やMOと違ってカードレアリティの中で価格差がないから、皆ガチカードばっかり交換しちゃって紙やMOよりデッキの多様性が薄いそうな。 -- 名無しさん (2021-02-13 22 12 58) ぶっちゃけ紙じゃ高くて買えないカードを使い込めるのが魅力の1つだしね。 -- 名無しさん (2021-02-13 23 45 32) モバイルから始めた。噂には聞いてたけどとにかくアンコワイルドがカツカツでいやーきっつい -- 名無しさん (2021-02-14 01 59 26) 面白かったけど、沼り過ぎて危うく現実生活壊しかけたから泣く泣くアンインストールした。みんなも気をつけようね -- 名無しさん (2021-02-14 11 31 24) DCGに総じて言える事だが重いから演出カットの軽量版が欲しくなるわ -- 名無しさん (2021-02-14 11 51 05) ↑4流通枚数の枷が外れたから紙よりも対戦環境が偏りやすいのは今後どうにかしたい、みたいなコラムがあったな -- 名無しさん (2021-02-16 21 49 05) スタンダード大禁止時代だけどアリーナならワイルドカード補填があるから安心してトップメタデッキを組めちまうんだ!もう紙に戻れる気がしない… -- 名無しさん (2021-03-01 21 02 28) moと比べると高額デッキは作りやすくてネタデッキは作りづらいかな -- 名無しさん (2021-04-16 06 09 58) バベル組める? -- 名無しさん (2021-08-28 12 20 02) 既知の戦いはないのでバベルは組めない -- 名無しさん (2021-08-28 15 01 24) 機知の戦いないのにバベル組んでる人はいたな -- 名無しさん (2021-09-07 01 17 33) これやってるとたぶん自然と土地枚数削るよね -- 名無しさん (2021-09-07 01 18 53) デイリー消化の為にアグロが多くゲームにすらなっていないティボルトの計略デッキも多い、負け確放置やタップアウト状態なのに持ち時間ギリギリまで遅延する人が居る、カジュアル部屋がないのでどこで遊んでもトップメタばかり当たる等の問題がある -- 名無しさん (2021-11-11 12 12 42) ヒストリックアンソロジーとかオリカ込みのアルケミーなんて迷走せずに最初からパイオニア目指してくエクスプローラーを着手していればなぁ -- 名無しさん (2022-05-30 11 57 54) ドラフトは構築と勝手が違いすぎて向いてない人にはストレスしか溜まらないので慣れ親しんだデッキで遊べるスタンの方が安定すると思う -- 名無しさん (2022-11-23 00 47 40) カジュアル部屋がないのでどこで遊んでもトップメタばかり当たる←この問題点が無いまたは解決したDCGってあるのだろうか?大体は自分でルームマッチ立てて身内とやってろと言われがちだしなぁ -- 名無しさん (2024-05-03 14 44 07) 紙媒体なら価値が上がったりするから良いけどこれに課金するのははっきり言って金の無駄だわ -- 名無しさん (2024-06-04 09 54 44) 金乃無駄とかいうけど、そもそもそんなこと言い出したら趣味に金を使うこと自体金の無駄だぞ -- 名無しさん (2024-08-07 12 45 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sfc_rs2/pages/32.html
◆加入条件 サバンナ地方にてクィーンを撃破後、ハンターに話しかける。 ◆概要 ブリトラやカイザーアントが闊歩するサバンナのモンスターを大したことはないと一蹴する一方、地下から現れる白アリの群れには手を焼いている。 加入前は物腰も丁寧な紳士的な族長、といった感じなのだが皇帝にしたとたん口調が乱暴になるのがなんとも生々しい。 人魚薬の材料である卵のカラの情報は仲間にしていなくても聞くことができるが、クィーンを撃破してしまうと話しかけた時点でイベントクリアが優先され字幕が発生してしまう。戦闘回数によっては年代ジャンプで人魚イベントが消滅してしまうので注意が必要。 名前の由来:世界各地の民族名 所有陣形:ハンターシフト ◆性能 全員がトップクラスの器用さを持ち、それ以外が最低レベルか平均値という弓特化クラス。特に術威力は全クラス中格闘家に並ぶ最底辺。 弓以外にも技能を持つキャラが多いが、ステータスが低いのでWP底上げ用と割り切り大人しく弓を使わせた方がいい。 高い器用さと適正から弓の申し子のようなクラスなのだが、いかんせん素早さが低いため弓の真骨頂である全体攻撃が生かしにくい。 所有陣形ともども、正直言って非常に使いづらいクラス。 ◆閃き 全員がタイプ02で弓技全てに適性を持つ。 ◆運用法 本当に弓しか使えないのでやれることも弓のみ。 できるならラピッドストリームや龍神などで素早さの低さを補ってあげたい。 だがそれよりも、彼らが仲間になるころにはちょうど弓自体の強さが停滞してくる頃なので非常に使いづらいクラスになってしまいやすい。 ◆オススメキャラクター ハムバ・ランガリが器用さが高く突技能も持っているので皆死ね矢係として使いやすい。 ガダフムはナウシトエに並ぶトップタイの器用さ25を誇る。
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 HUNTER×HUNTER 導かれし者 タイトル HUNTER×HUNTER 導かれし者 ハンター×ハンター 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC18 ジャンル アドベンチャー 発売元 バンダイ 発売日 2001-8-23 価格 4500円(税別) ハンター×ハンター 関連 Console Game PS HUNTER×HUNTER 幻のグリードアイランド HUNTER×HUNTER 奪われたオーラストーン Handheld Game WS HUNTER×HUNTER 意志を継ぐ者 HUNTER×HUNTER それぞれの決意 HUNTER×HUNTER 導かれし者 HUNTER×HUNTER G・I GB HUNTER×HUNTER ハンターの系譜 HUNTER×HUNTER 禁断の秘宝 GBA HUNTER×HUNTER みんな友だち大作戦 !! 駿河屋で購入 ワンダースワンカラー
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メニュー>称号>メンター>メンターアーツ [Skl,-,U,-,-,5/On《コーデックス》:Cx所持 Cx’cCS[Ak,HPMP+,Dm・行↑↓]Ef(d)+SLx2] ☆☆☆ 一般に強化しにくい、ダメージ軽減や行動値周りのダイス効果スキルがあるなら。というわけで、恐らくアコライトが主たる使い手となるだろう。発展スキルについても同様だ。 今のところMP回復を行なうと書かれたダイス効果スキルは《フィッシング》《レストタイム》だけで、ともに適用外。 -- 灯 (2012-05-08 20 02 19) 一応付記。このスキルと《フェイタルアーツ》の対象になるのは《ファイアボルト》他精霊魔法すべて、《プロテクション》《ヒール》《ヘイスト》《スロー》《ホーリーライト》《アンデッドベイン》、《サモン・アラクネ》他召喚魔法すべてと《ファミリアアタック》《ビーストベイン》、《ファイアクラップ》他ニンジャの攻撃魔術、《ウェポンフォージ》《アンセム》《アブソーブ》《デイメア》《ミスルトゥバイタリティ》《サーモンスピーチ》《ストップガード》《チェックメイト》《ライトシュート》《ダークネスシュート》《ミアズマフィールド》《クラッシュガーデン》《ブレイクガーデン》《シールドガーデン》《ヒーリングガーデン》《セラピストガーデン》《ブーストガーデン》《ディバインライト》。 ちなみに《クイックルーン》も有効。 -- 名有り (2013-12-14 18 21 07) スキルガイドで特殊攻撃には乗らなくなった。 -- 名無しさん (2014-08-09 19 59 40) 質疑応答に古い記述の時代のものが残っており、武器攻撃・魔法攻撃・特殊攻撃のすべてに適用できるように書かれているが、これは上級ルールブックの頃の効果文に基づくものである。当時は「魔法攻撃」ではなく「攻撃」と指定されていたのだ。 現在では武器攻撃や特殊攻撃には適用できない。 《フェイタルアーツ》は現在でも「攻撃」という指定なので武器攻撃や特殊攻撃にも適用できる。 -- 名無しのチューシ (2019-08-29 09 07 47) スキルにしか乗らないためパワーの補強はできない。気を付けておこう -- 名無しさん (2019-09-05 13 56 25) 名前 コメント
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概要 英雄武闘会は2-28クリアで解放。 御前試合、王座争奪戦は9-20クリアで解放。 アリーナとは、自身の編成した英雄と他のプレイヤーが編成した英雄同士を戦わせるモードで、要するにPVPモード。 アリーナには4種類が存在しており、それらをクリアする事で報酬を手に入れる事が出来る。 アリーナでは、基本「英雄武闘会」、「王座争覇戦」、「御前試合戦」3つのモードがある。 期間限定で「天元決戦」(毎月11~22日?) コンテンツ 英雄武闘会 御前試合戦 王座争覇戦 天元決戦
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すぐれた視力を持つ遠距離攻撃のスペシャリスト。 他の職業より遠く離れた場所にいるモンスターを認識して追跡することができる。 ハンターの攻撃は、敵に致命的な一撃を与えます。 銃→単体狩り、PK向け、BOTに間違えられやすい 弓→範囲狩り向け、撃つ姿がなんかかわいい 狩りも対人も結構優秀な子。タゲ泥棒。うざい 基本的にはやわらかい子なので後半はソロで範囲乱獲する場合は装備をある程度強化してないと一瞬でレイプされちゃうくやしいビクビク 現状では銃重視が人気らしい PK時の銃の通常攻撃はマジキチ。 ハンターは力と敏捷で攻撃力が上がるので、敏捷と体力辺りを強化すれば後半でも辛くない。 金を稼ぎやすい職ではあるがハンター装備の相場は一番高い(シーフの五倍くらい)ので結局金のかかる子。 種族はマツカかコシャレが相性いいかも スキル適当まとめ 銃とか弓とか分かれてるけどツイスターシャフト以外はどっち装備してても使えます。ツイスターシャフトのみ弓専用。 基本スキル ラピッドショット 超序盤は使う。LV1でいいです スナイプロック あんまり命中率に困ることも無いと思うので振らないで良いと思う。 ワイルドハート ケタ間違えてんじゃねーのってくらい升スキル。ハンター最強パッシブの一つ。よほどのことがない限り全振りで。 スプリンター 敏捷が上がるのでなるべくあげたい。 カモフラージュ いわゆるハイド。ただ乗り物とペットをしまわなきゃ使えないので非常に微妙。敵国の警備兵からも攻撃されないので青の村に侵入できたりする。 タフネスベア せっかくだからあげとけ 共通 エンミティドロップ 正直あんまり使えない リモートバスター Mob釣りスキルとして超便利。でも範囲が広くなったりはしないのでLV1推奨 ラナウェイ 足が速くなるのは結構便利。SPがあまったらどうぞ ビーストロア 範囲スタン。ハンターが対人でうざい原因。大抵のハンターはこれのLVは上げていると思う デッドリートラップ 覚えたての頃は面白いけどすぐ飽きる。乱獲時に置けば少しはダメージ稼げるかな程度 ブルータリフラーリ LV1だと微妙だがLV3あたりからかなり強くなってくる。できるだけあげたい フローズントラップ デッドリートラップよりは強い。とりあえずおぼえときゃいいじゃん 銃スキル エターナルセンス 銃ハンターならあげればいいんじゃない クアトロショット 30くらいまでは使えるけど後半になると通常の方が強くなってきたりする。メインクエでリセットアイテムもらえるので序盤でリセット前提で振ってもいいかもしれない。弓装備して使うとなんかかっこいい シャドーバインド エリートの逃げ狩り、PK時の近接職への嫌がらせ等に使えるがLVをあげても鈍足効果は強化されない。要するに威力しか上がらないのでこれのLVを上げるかはそこらへんも考えようね! ロングレンジ 必須ってほどでもない気がする。銃ハンターはあまったらふればいいんじゃない ダークファング DOT技。序盤のエリート狩り等では使ってもいいかもしれない。これに振る人はあんまりいないかも ハートブレイカー 自分専用のバフ。ブルータルフラーリと組み合わせるとスタンしまくりで超うまい。更にクルエルブローかけたシーフと組むとおめぇのターンねぇから!ってなる。なるべく振っておきたい。 イーグルアイ 宇宙からの援護射撃を要請するスキルです。かっこいいよ ピアシングキャノン 範囲DOT。DOTにしてはLVを上げればそこそこのダメージが出るし範囲も意外と広い。PVPにおいてはDOT自体が微妙。 ネザーマグナム 食らうと泣きたくなるくらい痛い。クリティカル出ると10kとか飛ぶのでハンターは最強ですよ^^ ちなみに先生のネザーは寺院を水没させた 弓スキル ナチュラルインスティンクト エターナルセンスの弓版。弓ハンターの皆さんどうぞ ライジングアロー クアトロショットと同じような位置付け。でも硬直や発生までの時間考えるとクアトロの方がいいかもしれない。 アンブラトラップ 効果だけ読むとすごいうざい気がするがシャドーバインドよりも速度の減少率がかなり低いので現状いらない子。 ワイドスキャン ロングレンジの弓版。お好みでどうぞ イグニスアロー 序盤のうちは貴重な範囲スキル。後半になると準備長いわ威力低いわでだんだんいらない子になっていくかわいそうなスキル サイドワインダー ハートブレイカーのDOT版。ハートブレイカーとの二択になるが正直ハートブレイカーの方が使ってる実感はあるかも スプリットアロー リモートバスターよりも狭くてちょっとだけ威力が高い。再詠唱時間も結構短いので使いやすい。LVあげても威力は上がらないのでやっぱりLV1でいいかも ライトニングニードル 範囲乱獲の要。ここらへんから範囲スキルの威力が一気に上がる。詠唱時間は一瞬なので使いやすい。銃ハンターでも範囲乱獲したいんなら覚えておきたいところ。できるだけ振っておこうぜ ツイスターシャフト 何故かこのスキルだけは弓でしか使えない。ライトニングニードル並に威力高い。 _
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814 774メセタ2019/03/03(日) 23 31 33.52ID 7VcZ9ItF まさよしわいた 816 774メセタ2019/03/03(日) 23 34 26.84ID X09krrZO 豚よし沸いたのか さっきしらなきと当たってたってことは赤Cも居るしこれは… 819 774メセタ2019/03/03(日) 23 45 45.11ID SD9OXZdf 早速敵マッチしてたし赤C多分気づいてて執拗にまさよしを殴りに来てて死ぬほど草生えた 325774メセタ2019/03/08(金) 08 45 37.11ID DHpyr1qW 今日投稿されてたんだが最近マサヨシ沸いてたか? Yaナギと赤Cのチェッカーも一緒に投稿されてる辺り偽か? http //mmoloda.com/pso2/image/128073.png http //mmoloda.com/pso2/image/128072.png 362 774メセタ2019/03/08(金) 13 12 30.15ID LXig8BnE ちゃんと立ち回れなんて曖昧な指示するわけないやろw アークスカード見てみ 別人のなりすましだから https //twitter.com/4649masayoshi/status/1103856312314544128?s=19 https //twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 370 774メセタ2019/03/08(金) 13 25 21.74ID vLbubKXT 何より今月のレジェ戻しが終わってアリーナ来ないなら此処見る必要もありませんからね! 371 774メセタ2019/03/08(金) 13 32 00.94ID +F9doNYY あーあ本人だったか 372 774メセタ2019/03/08(金) 13 33 19.14ID QCY6YGF9 DPS晒しされた時も捏造!なりすまし!で誤魔化そうとしてたからな
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・ハンター(lv5~lv15) 使える武器は、銃・弓・片手剣1本。 初期ミグルは美の花(鉱石、草木、弓製造)を選び、矢を自分で製造すれば、コストもかからない。 剣ミグルでもいい(50近辺の剣ミグが高いため) ミグルスロットは弓、剣、防具で埋まることになるだろう 一次職時代は製造することもないだろうがミグルはしっかり育てておくこと!あとで泣くことになる 敵がある一定の距離以下に近づくと遠距離スキルが使えなくなる 初期スキルのサシャと重激はスキルスロットに入れておくとよい。 近距離スキルで戦うことを防ぐために、障害→強力→振動と打てば敵は近づけない。 レベルあげに関して、注意は無いが羽ペンクエはやるほうが良い。 またラスタール平原に出てきたら、ウルフに注意すること。 数が多くアクティブであるため、ハンターには天敵。 後はレベルの上げ方を参考にして、レベルをあげれば二次転職のアーチャーはすぐ。 ・スキル ・強力射撃 メインスキル こいつでゲージを溜めて振動射撃で弾き飛ばすのが基本 消費SP軽減のためⅡで止めよう ・障害射撃 初めに打ち込んで敵の動きを遅くしよう Ⅰあればいい ・稲妻反応 回避率30%UP 序盤はあまり効果が体験できないだろうが、ボス召喚時等に使うといい バフスキルは取得できるLvになったらさっさと上げていこう ・振動射撃超超超重要スキル。これがないとこの先生きのこれない 敵を弾き飛ばす優れもの オーラゲージが必要だからしっかり溜めておこうね Ⅱで止めとこう。使う回数が多いのでⅣまで上げると爆発する。しました ・装備 まだてきとーな拾い物でいいんじゃないかな! 装備の攻撃力 防御力は白<緑<青の順。レア度もこの順 ラダのバロン倒してれば緑弓貰ってるはずだから大事に使おう ミグルが作る橙のものは武器には特殊効果、防具にはセット効果がついてるます 弓は取引できないものが多いからほんとミグル育てようね 装備に関連してデスペナのお話 死んだら経験-10%です。近く復活すると-20%です 装備耐久も減っちゃうので死なないように頑張ろう えらいひとが救急ぽーよんいっぱいくれるはずだからどんどん飲め
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ハンター/バスティオン/オペレーター 目次 概要 固有能力 オススメ装備 ハンターの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 機動性の優れた兵科。パッシブで他兵科より移動速度が速い上、固有能力のジャンプジェットで小さな障害物も飛び越えられる。ジャンプジェットは噴射時間3秒・再使用までに10秒と絶壁の登坂などには向かないが、防壁を飛び越えたり高所に陣取れたりするのはハンターの特権。他のクラスも共通だが、メインウェポンかサブウェポンを構えている状態じゃないとクラスアビリティは使えない。建物の修理をしながらジャンプジェットを使って回避――みたいなマネは出来ないので注意。 当初のバランスでは3クラス中最も不遇であったが6月末の0.3.0アップデートで調整が入り独自の強みが出るようになった(というかオペレーターの万能性が没収された)。更に10月末の0.5.0アップデートでは強力な装備群が追加され、大物食いとしての立ち位置は揺るがぬものに。 長所 機動力が高く、単独行動が得意平面的にも立体的にも移動力が高いのでエリア内を素早く走り回ることが可能で、近接攻撃の届かない高所にいれば単独で敵への対応が可能。 遠距離交戦能力の高いライフルを装備可能「TW 202-I モリタ ホークアイ」、「モリタXXX スナイパーライフル」はどちらも距離による威力の減衰が小さく、スコープ付きなのも相まって遠くにいるバグを処理しやすい。ガンナーの処理はだいたいハンターの仕事となるだろう。 索敵装備を複数持ち込める低レベルでも「スキャンビーコン」と「スキャン手榴弾」を両方装備することが可能。 敵の位置を伝えるだけでなく、スキャンした敵の被ダメージ増加の効果により自身や味方の処理能力の向上にも繋がる。 さらに砂嵐が発生して視界不良となるミューテーター「砂嵐」が設定されている試合の場合、なくてはならない存在になり得る。 強敵処理能力が高い「Hi-Ex 手榴弾」、「スポッタートレーニング」を始めとして単体を短時間で処理する際に役立つ装備群を装備できる。 このためグレナディア、タイガー、インフェルノといった一体放置するだけでも前線が崩壊する難敵の処理はハンターが一番得意。 短所 大群処理能力が低い装備できる武器はいずれも範囲攻撃能力がなく複数のバグを怯ませたりスタンさせにくいため、地上でウォリアーの群れに囲まれてしまうと処理しきれずやられてしまう。ジャンプジェットで高所に登って一方的に攻撃できる状況を作りたい。 打たれ弱いバグからの近接攻撃に強くなる「合成繊維アンダーアーマー」を3クラスの中で唯一装備出来ない。このため高所がないに等しくウォリアーに噛まれればほぼ確実に即死する難易度ハードのハイヴハントではだいぶ苦境にある。 回復用装備に乏しいのも地味に痛い。ガンナーからの狙撃で削られた体力を回復するには一回降りて味方の助けを借りるか、拾った装備等を捨てて再出撃する必要がある。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 ジャンプジェット 10.0s (「Use Class Ability」キーを押す)ジャンプジェットを使用する。 ジャンプジェットにより3秒間上昇する。ジャンプジェット効果終了後にクールダウンが開始する。 パッシブ系能力能力名 効果内容 High Intensity Speed Training 自身の移動速度が向上する。 目次に戻る オススメ装備 TW 202-I モリタ ホークアイ(プライマリ武器)高台からの撃ち下ろしや、ガンナーやグレナディアなど遠中距離にいる敵の処理に非常に重宝する。弾持ちもそこそこ良く、何より移動しながらや近距離でもある程度扱えて使い勝手がいい。 モリタXXX スナイパーライフル(プライマリ武器)ウォリアー、ガンナーを一撃で処理できるほど高威力なので大物狩りに専念したい場合は是非装備していきたい。難点としてハンターレベル30(要経験値83,000)でようやく解禁されること、また照準時に8の字を描くようにブレることが挙げられる。ブレはしゃがむと軽減でき、集中キー(デフォルトでshiftキー)長押しで止められる。 ホークアイと違って止まってADSしないとまともに当てられず連射もできないので近接バグの手の届かない場所での運用が前提。 スキャンビーコン(ユーティリティ) , スキャン手榴弾(手榴弾)ドローンやウォリアーの大群の処理能力はどうしても他兵科よりも劣るハンターにとって重要な装備。 概要の長所にも記載されているが、自身だけでなく味方の処理能力も底上げでき、敵がどこから攻めてきているかの位置共有の手段としても役立つ。 アンロックに必要なレベルが高いが、スキャンビーコンの所持数を増やせるパーク「ユーティリティサッチェル」を併せて装備するのもアリ。 弾薬製造機(ユーティリティ)単独行動の継戦能力が上がり、高台に陣取って補給無しで幅広いエリアへの狙撃を続けることができる。 ただしアンロックレベル18と、始めたてでは手が届きにくい。 もちろん味方への補給も有効。 Hi-Ex 手榴弾(手榴弾)爆発範囲こそ小さいが、ハードモードのグレナディアやタイガーエリート、インフェルノを確殺できる優れもの。 現在はスポットスキャン+対物ライフルという強力な攻撃手段があるので当てる難度も考えると相対的に重要度は下がっている。 化学手榴弾(手榴弾)投げた場所に薬剤が少しの間残留し触れたバグに持続ダメージと移動速度鈍化を与える手榴弾。 ホードで高所からバグが多く通る場所に投げたり撤退時に足止めに使ったりできる。 強化セラミックプレート(パーク)遠距離攻撃ダメージを軽減する。 高所に位置どるハンターの天敵であるガンナーからのダメージを軽減できるパーク。 アンロックに必要なレベルはやや高めだが、アンロックでき次第是非とも装備したい。 スポッタートレーニング(パーク)バグにピンを打つ(デフォルトキーはホイールクリック)と、そのバグが短時間被スキャン状態になるパーク。15秒のクールタイムあり。 大物特にグレナディアを処理したい時に非常に役立つ。ピンを指す事で出る左上のメッセージと強調表示が合わさって味方の援護を呼びやすいのも〇。 目次に戻る ハンターの心得 基本 概要にもある通り三兵科の中では一番機動力が高い。遊撃やキャニスターを運ぶ味方の護衛が本職となるだろう。 接近戦は得手ではないのでできるだけ近接攻撃をしてくる敵の手が届かない高台を通るのが望ましい。 高所からエリアを見渡し射程が長く精度のいいスナイパーライフルで狙撃できるためガンナーとグレナディアはハンターが一番処理しやすい。ガンナーのレーザーやプラズマの軌跡を見たら元を辿って優先的に仕留めよう。 味方と行動することは大事だが、必要以上に固まっている時は手薄な場所はないか周囲を見回そう。 高所を取る場合はガンナーに常に警戒すること。高所に行くことで広範囲を見渡し攻撃することができるが、同時にどこに居るかわからないガンナーに攻撃されやすくなる。高所にいるハンターが真っ先にガンナーに攻撃されると言っても過言ではないので、高所に陣取る場合は手すりなど遮蔽物を使える場所を選んだほうが良い。 ミッション中 ガスの採掘や運搬中の味方を高所から支援したり赤の掃討ミッションが発生した際に急行して処理したりと、機動力を活かした各任務の援護が可能。 単独で行動する際はできるだけ建物やコンテナの近くを沿うように移動すると、突然ウォリアーの群れと遭遇してもジャンプして高所に陣取り安全を確保しやすい。 防衛戦 最優先となるのはグレナディア、インフェルノの処理なので素早く対応できる位置を確保したい。スキャンビーコンを持っている場合は予め敵が多く通る場所に設置しておこう。 撤退 ウォリアーかドローンしか湧かない撤退時はハンターの天下。高所に陣取ることで不意打ちの心配なく血路を開いたり撤退する味方を援護したりできる。 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照 汎用型 プライマリ武器 TW 202-L モリタ ホークアイ セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター ユーティリティ 手榴弾 弾薬製造機 スキャンビーコン MX-90 手榴弾 パーク 強化セラミックプレート 拡張マガジン ユーティリティサッチェル 必要レベル 18 余裕のある交戦距離を取りやすいホークアイをメインにした装備構成。トリッグリスペクトか芋かと思うだろうが、本銃は狙撃は勿論のこと弾薬効率を無視すれば中近距離で乱射してある程度の雑魚掃除まで可能と存外取り回しがいい。そして弾薬効率は弾薬製造機を持ち歩けば強引に解決できてしまう。 手榴弾枠は範囲内持続ダメージと鈍足化付与効果のある化学手榴弾も悪くない。 持ち前の機動力とジャンプジェットをフルに生かせば、交戦が予想される地域や撤退までの道先を先行してスキャンビーコンやショックビーコンを刺して即離脱&高所から攻撃や撤退支援をする、と言った他には真似できない支援の仕方も可能だが立ち回りの難易度としては高くなる。腕に自信があれば。 0.3.0アップデートでこの型の肝である弾薬製造機の取得レベルが18になってしまった。 ハンター最終装備例 プライマリ武器 モリタXXX スナイパーライフル セカンダリ武器 TW-102-s ピースメーカー ユーティリティ 手榴弾 弾薬製造機 (任意) Hi-Ex 手榴弾 パーク 拡張マガジン スポッタートレーニング 強化セラミックプレート 必要レベル 30 83,000もの経験値を稼いでようやく解禁されるモリタXXXをメインにした装備構成で、上の装備例では難易度ハードのホードモードで大物狩りに専念する立ち回りを想定している。 モリタXXXの弾持ちが非常に悪いため、弾薬製造機と拡張マガジンは必須。それ以外はあくまで推奨装備なので自分好みにカスタマイズするとよいだろう。TW-102-s ピースメーカー:連射威力と腰だめでの精度こそ悪くないものの威力が低くスタンもさせられないため、ドローン掃除ぐらいにしか役に立たない――のだが、連射速度や弾持ちの問題でモリタXXXをドローンに使い辛く、かといってナイフでいちいち駆除するのも時間(と場合によってはヘルス)を浪費するためかなり相性がいい。 Hi-Ex 手榴弾:オススメ装備参照。投擲範囲内にグレナディアが湧いた時に使えばモリタXXXよりも迅速に処理でき、スポッタートレーニングの節約にもなる。 スポッタートレーニング:同じくオススメ装備参照。クールタイムがあるとはいえ、撃破までに必要な弾薬と時間を半分にしてくれる。難易度ハードのホードモードでは必須装備となる。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 プライマリ武器 TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) 3 ユーティリティ(Utility) サーモチャージ(Thermo Charge) 4 パーク(Perks) ペインブースター(Pain Boosters) 5 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 6 手榴弾 スキャン手榴弾(Scan Grenade) 7 パーク マガジン帯(Magazine Bandolier) 8 プライマリ武器 モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) 9 ユーティリティ スキャンビーコン(Scan Beacon) 10 パーク 強化セラミックプレート(Hardened Ceramic Plates) 11 ユーティリティ 核爆弾(Nuclear Det Pack) 12 手榴弾 Hi-Ex 手榴弾(Hi-Ex Grenade) 13 パーク 拡張マガジン(Extended Magazines) 14 ユーティリティ ショックビーコン(Shock Beacon) 15 手榴弾 化学手榴弾(Chem Grenade) 16 パーク ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 17 パーク 戦闘狂(Bloodlust) 18 ユーティリティ 弾薬製造機(Ammo Fabricator) 19 プライマリ武器 TW-2 SP.L.I.Tショットガン(スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun (Slug)) 20 ユーティリティ ショックフィールドデバイス(Shock Field Device) 22 パーク 機動トレーニング(Mobile Training) 24 パーク スタートダッシュ(Running Start) 26 パーク スポッタートレーニング(Spotter Training) 28 パーク ワトキンストリガー(Watkins Trigger) 30 プライマリ武器 モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) 目次に戻る アップデート履歴 + Update 0.3.0 Mutated Sands 装備アンロックレベル レベル 変更前 変更後 分類 装備名 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) Morita MK1 → プライマリ武器(Primary) Morita MK1 セカンダリ武器(Secondary) TW-102-s Peacemaker → セカンダリ武器(Secondary) TW-102-s Peacemaker グレネード(Grenades) MX-90 Grenade → グレネード(Grenades) MX-90 Grenade 2 プライマリ武器(Primary) Morita MK1 Carbine → プライマリ武器(Primary) TW 202-I Morita Hawkeye 3 補助武器(Utility) Thermo Charge → 補助武器(Utility) Thermo Charge 4 パーク(Perks) Pain Boosters → パーク(Perks) Pain Boosters 5 セカンダリ武器(Secondary) TW-109-e Emancipator → セカンダリ武器(Secondary) TW-109-e Emancipator 6 グレネード(Grenades) Cluster Grenade → グレネード(Grenades) Scan Grenade 7 パーク(Perks) Magazine Bandolier → パーク(Perks) Magazine Bandolier 8 補助武器(Utility) Ammo Fabricator → プライマリ武器(Primary) Morita MK1 Carbine 9 グレネード(Grenades) Napalm Grenade → 補助武器(Utility) Scan Beacon 10 パーク(Perks) Bloodlust → パーク(Perks) Hardened Ceramic Plates 11 プライマリ武器(Primary) TW 202-I Morita Hawkeye → 補助武器(Utility) Nuclear Det Pack 12 パーク(Perks) Improved Grenade Cooldown → グレネード(Grenades) Hi-Ex Grenade 13 補助武器(Utility) Proximity Bug Mine → パーク(Perks) Extended Magazines 14 グレネード(Grenades) Chem Grenade → 補助武器(Utility) Shock Beacon 15 補助武器(Utility) Scan Beacon → グレネード(Grenades) Chem Grenade 16 パーク(Perks) Sythetic Underarmor → パーク(Perks) Utility Satchel 17 補助武器(Utility) Shock Beacon → パーク(Perks) Bloodlust 18 グレネード(Grenades) Hi-Ex Grenade → 補助武器(Utility) Ammo Fabricator 19 補助武器(Utility) Heal Beacon → - - 20 補助武器(Utility) Nuclear Det Pack → - - 目次に戻る