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超竜戦隊ハンターファイブとは ベテランシリーズのハンターファイブの事で猟団長がやろうと言いだし結成した。 レッドハンター koitani ハンターファイブ結成者。やる気だけはいつもMAX ブルーハンター kakeru (設定上一応)リーダー。クールに指示を出すぞ イエローハンター 西京極ラム子 おどけるのが大好き。決めるときは決める? ブラックハンター Fu-ko みんなのガブラスベルトを作ってくれたぞ ホワイトハンター ドラグナー (設定上)ブルーハンターに憧れて入ったぞ 死神皇帝 スカイ ベツニ トクニナイデス(沢尻エリカ風に) 主な活動内容 人数の多いワールドに行って今チャでチャットアクションの敬礼、そこから号令 ちょっとしたヒーローショー的な事をやってますw みんなの反応を見て団部屋に撤退する。これがなかなか面白いw 必殺技 『永遠にこの世から滅び去れ!超竜激砲クリムゾンカイザー!』
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攻略ポイント ユニットの役割を理解しよう アリーナ1で使用できるユニットは少ないので、それぞれの役割や特性を理解しよう。 ユニット名 標的 役割 ナイト 地上(単体) アーチャー 空中/地上(単体) 後方支援 ボンバー 地上(範囲) 後方支援 ジャイアント 建物(単体) 攻守の壁(敵ユニットからヘイトを集める) マスケット銃士 空中/地上(単体) 後方支援 ミニP.E.K.K.A 地上(単体) バルキリー 地上(範囲) ゴブリン 地上(単体) 地上ユニットに対する防衛 槍ゴブリン 空中/地上(単体) 後方支援 おすすめユニット プリンス 相手のエリクサー切れの隙などに差し込むと貫通しやすい ジャイアント ジャイアントを壁にして他ユニットと共にタワーを破壊しよう
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アリーナ 優勝すると賞金が出る「大会に出る」と、模擬戦が行える「バトルシミュレータ」の二つがある。 大会中、僚機、パーツの変更は不可能。また、一部大会では装備の制限が存在する。(ジャンクリーグの武神オープン等)大会中にゲームを中断する事は可能。ゲーム再開時に大会の続きを始めることが可能。 アリーナ一覧 アリーナ/ジャンクリーグ アリーナ/アマチュアリーグ アリーナ/ネオアサヒカワリーグ アリーナ/EXリーグ アリーナエネミーの情報はコチラ。バトルシミュレータ
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クラス一覧 + ... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター PSO2のハンター PSO2のクラスの一つ 耐久力と打撃力が高く、単体戦闘能力が高いのが特徴。 ただし遠距離攻撃は苦手。 また武器3つにガードができるようになっており ダメージを受ける直前にガードするとジャストガードが発生する。 サブクラスとしては 耐久力を上げるのはもちろんのこと 打撃と射撃の攻撃力をお手軽に上げられる。 だいたいフューリースタンスのせい オートメイトも生存率上げてくれるのでお得。 とはいえ最近はスキル効果の見直しや 後継クラスの存在によりやや影を潜めつつある。 ピックアップスキル 多くは打撃を上げてくれるスキルや 耐久面を強化するスキルが豊富。 その分選択肢は多くスキルポイント不足には頭を悩ませる。 オートメイトハーフライン 保険スキルその1 生存率をあげたいという人が取ってるであろうスキル。 HPが半分以下になった時に手持ちのメイト系アイテムを自動で使ってくれる。 たまにラグで発動しなかったりするのがたまにきず。 スキル欄に書いてないので失念しがちだがスタン状態だと発動しない。 フューリースタンス 打撃防御を下げる代わりに打撃と射撃を上げられるスタンス。 迷ったらハンターの原因を至らしめているスキル。 スキルを全部取れば45%の火力上昇が見込める。 またスキルの見直しにより10まで取ればデメリット無しになる。 詳しくはフューリースタンス項目で。 ガードスタンス 打撃防御を大きく上昇させてくれるスタンス。 敵の攻撃は基本的に避ける(ジャスガ)のが基本のこのゲームでは防御を捨てても問題なく さらにフューリースタンスのほうが何かと(火力的にも立ち回り的にも)便利なため現状はフューリースタンスが主流。 更に追い打ちをかけるように生存率を上げるならオートメイトやフラッシュガードに振り分けたほうが効果が大きいこともあってどうしても影が薄い。 その代わりガードスタンスアドバンスというスキルを取るとジャストガード時に一定時間火力が50%上昇する。 これはフューリースタンスよりも火力上昇が大きい。 アイアンウィル 保険スキルその2 致命傷を受けたとき75%の確率でHP1の状態で生き残る。 早い話が食いしばり、ラストリーヴである。 ただし75%という中途半端な確率のせいでイマイチ信頼性に欠ける そりゃあ何度も根性で生き残られてもゲームバランス崩壊するし… フラッシュガード系各種 保険スキルその3 特定の受けるダメージを割合で減らしてくれる。 フラッシュガードが打撃、射撃防御 フラッシュテックは法撃防御となっている。 NGSのハンター PSO2同様、近接戦闘とタフさがウリ。 前と比べて全体的にスピード感が増しており扱いやすくなった。 武器 ソード リーチ速度どちらもバランスよく使いやすく武器アクションのガードが使えるため初心者向きの武器。 スキル習得により攻撃が5段階になる。 PAは単体対空のスパイラルエッジ、広範囲のツイストザッパー ダウン時のラッシュにストリークキャリバーと広く使い分けられる。 総じてどんな状況でも戦える扱いやすい武器といえる。 ワイヤードランス PSO2では敵を掴んで攻撃する武器だったが NGSではそれが無くなり鞭のように広範囲に攻撃する武器になった。 リーチが長く適正距離だとダメージが増えるようになる。 また武器アクションで一気に距離を詰められるためマルチウェポンとしても便利なアクション。 威力が少し低めだが雑魚の大群を掃除したり距離をとって安全に戦うことができる。 パルチザン 前回は広範囲武器だったがそれはワイヤードランスに譲り、パルチザンは単体向けになった印象。 武器アクションはパリィ。ソードのようにガードしっぱなしはできない。 ヴォルグラプターはスキルになり武器アクション長押しで発動。ただしクールタイムが60秒と長く連発はできない。 PAの特定タイミングで武器アクションによりアサルトチャージが可能。
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アドベンチャーモードでは、TLAの世界で起こった異変―― 通称「ハザード」を解決する為の「ミッション」をこなしていきます。 1つの「ハザード」は複数の「ミッション」で構成され、 ハザード内に設定された「ラストミッション」をクリアすればハザードは「解決」となります。 プレイヤーが1つの「ミッション」への参加を宣言する事で、 そのプレイヤーはその日から「アドベンチャーモード」に参加する事となり、参加中は「まいにちお題」ができなくなります。 そのミッションを途中でリタイアするか、あるいはクリアすると「アドベンチャーモード」はいったん終了となります。 「ハザード」ではなく「ミッション」単位での参加となるので、 参加したミッションを終了すれば、ハザード自体をクリアしてなくても通常モードに戻れます。 (ミッションのクリア状況は保持されますので、クリアフラグ管理はきちんとしておいてください)
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メニュー>一般>クラスロール>エンチャンターI SKG:[Skl,-,U,-,-,1,M/On《エンチャントウェポン》.Ft1:Ef[f1→c1]]CR ☆☆ 同属性リスクの回避に関しては、射程の問題を戦術でカバーできれば《エンチャントウェポン:無》でも何とかなる。 となると積極的に対抗属性化を狙って行きたいが、そもそも属性があって魔法防御力が高いのは竜くらい。つまりエンチャンターとはドラゴンスレイヤーのことだったんだよ! -- 灯 (2014-04-28 19 50 07) 名前 コメント
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夢を、見たんだ。 懐かしい・・・思い出したくなかった夢。 ──昔々の幼い頃。 その日は何故か寝れなくて、水を飲もうとしたんだ。 でも、リビングの扉を開けようとして、中から光がもれてる事に気付いて。 見てみたら、お父さんと──知らない、男の人がいて・・・ 小さな小さな声で、話してたの。 よく覚えてない・・・・いや、きっと聞いてから絶望して、忘れようとしたんだ・・と思う。だからよく覚えてない・・・・・けれど。 「じゃぁな、ガイア。・・短い付き合いだったな」 知らない男の人はそう言って、ガタッと座っていたイスから立ち上がった。 「うるせーな、まだ死ぬって決まったわけじゃねーだろ」 「ははっそうか・・じゃぁせいぜい、死に物狂いで頑張れよ。“紅剣”」 「なんだ、そんな昔の名前・・」 その人はお父さんを「紅剣」と懐かしむような顔で呼んだ後、さっきまでの苦笑した顔からは想像も出来ないほど冷たい顔になった。 「──取引は四日後だ。その間、あの小娘に一生分の愛情でも注いどくんだな」 そう言い置いてその人は立ち去ろうとして、思い出したように振り返った。 そして机の上にあったワイングラスを掲げ、またあの困ったように苦笑した顔で お父さんの前にあるワイングラスを鳴らして・・・ 「…Das Schwert des Landsmannes greift es zu Ihnen an; und ein Segen.」 ──確か最後にそんなことを言っていた。 その頃の私に(まぁ今でも分からないけど)そんな英語かどうかも分からない言葉の意味なんて分からなかったけど、ただ── あの、初対面の男の人の・・まるで一生の別れみたいな顔だけが、なぜか忘れられなかった。 懐かしい、なぜか思い出すたびに大きな喪失感を覚えるから・・大嫌いな夢。 目を開けた時、意外に涙も何も流れてなくて驚いた。 ボーっとする頭で横を見てみればシャルが幸せそうな顔で寝ていて、アリーナは今まで自分が被っていた布団を掛けてあげた。 床に置いてあったスリッパに足を通して立ってみると案外ふらつく事もなく、あぁ、大丈夫なんだなとか勝手に思いながら部屋を出た。 はおのさんの部屋を出ると真ん中に大きなテーブルの置いてあるロビーに出た。下に降りる階段を遠目からでも発見したので そうかここは2階なんだ などと思いながら1階へと下りて行った つもりだったが階段の下にあったのは1階と2階の間にある中層で、そこから1階にいるファリエルや千鶴達を見留めたので、みんなの所へ行こうと思いスタスタと階段を下りて行った。 そうして1階に下りて来たアリーナを1番最初に発見したのはファリエルで、 「アリーナさん?まだ熱があるんじゃ・・・」 と言ってこっちまで駆け寄ってきた。 「へ?ありふぃな?」 1階でチャーハンを食べていたらしいケイトが驚いたという顔で振り向いて、残りのチャーハンを一気にかき込んでからファリエルと同じようにこっちへ来た。 「はお姉が薬探してんじゃなかったっけ?」 「そのはずだけど・・アリーナ、熱測って来たか?」 ケイトが自分とアリーナの額に手を当てて温度を比べながら心配そうに聞いて来たので、アリーナは素直に首を振った。 「あ・・体温計、取ってきましょうか・・・?」 「ばかファル、もし熱があるんだったらまだはお姉の部屋に寝かしとかなきゃいけないんだから、アリーナちゃんごと部屋に戻した方がいいでしょ」 「ば、バカは余計ですばかは!」 「ウソは言ってないけど?」 ファリエルが涙目になって反論しているのを見てケイトが呆れていると、アリーナの上から声がした。 「だが何にしろ、熱は測らないとな」 「え・・・・」 聞キ覚エノ アル声 サッキ聞イテタ声・・・? アリーナはびくっと強張りながらも瞬時に振り返り そこにアリーナより頭1つ半分高い位置から自分を覗きこむレオン・アレオスの顔を見た。 確かにレオンの顔なのに。 それは、さっき見た夢に出て来た・・あの男の人と、よく似て・・・・ 「いや・・、同じ・・・・っ」 「?アリーナ、何が・・・」 ──じゃぁせいぜい、死に物狂いで頑張れよ。 ──取引は四日後だ。その間、あの小娘に… レオンと、あの男の顔がピッタリ重なる。 誰?あなたは・・イヤダ、思い出したくない・・・だって、こいつは・・・・ 「・・お、父さん・・・ッ!」 そうだ、こいつはお父さんを殺─── 頭に猛烈な痛みを感じたアリーナは、近くにいた人の裾に 倒れないようにとしがみついて・・・そこで意識を失った。 目覚めたらまた、はおのの部屋だった。 すると瞼を開けた瞬間、ガシッと誰かに肩を掴まれた。 「ちちち、違うと思うぞアリーナッ!!ガイアさんは、もっとこう・・・ホラ、老けてたって!!」 慌てた口調でそんな意味わからない事を言ったのはケイトだった。 「とりあえず、熱もちょっと下がってたしこれ飲んで下行くぞ!」 「?・・・う、うん」 矢継ぎ早にそう告げてケイトが差し出した、はおのさんが持って来てくれたのだろう解熱剤を飲みこんで、アリーナもケイトに続いて部屋を出た。 部屋を出ると、いきなり横にシャルトスが立っていた。 そしてまたケイトと同じようにガシッと肩を掴んで 「・・・・・・・それでも、私は好きですわっ!!」 「は!?」 とかいきなり宣言して、ではっとか言いながら窓から外へ飛び出していった。ここ2階なのに。 アリーナはえ~・・・とか思いながらしばらく呆然と立ち尽くしていたが、 「とりあえず、下に、行こう」 とケイトに言われたので、とりあえずそれに従うことにした。 中階には誰もいなくて、そのまま1階に降りると 『・・・・・・・・・・。』 丸いテーブルを囲んで座ったレオン、ファリエル、千鶴、はおの(+シュリエ)の間に、みょ~に重い沈黙が漂っていた。 ──うぇぇなんで!?なんで私が寝てる間にこん修羅場になってるの─――っ!? アリーナが言葉も出ず心の中で焦っていると、ケイトが自分の横の席に手招きしたので、素直にその席に座った。 するとそれが合図だったとでも言うように、 「なんで・・・・・・」 と言って、ファリエルが顔を覆って・・・泣きだした。 『えぇええ~~!?なぜにいきなりファリエルが泣くのぉ!?』 そしてそれを見たケイトが、キッと眉をつって糾弾する。 「─――やっぱ、直接本人に聞く!!レオン、マジなのか!?」 するとレオンの、珍しい顔が見れた。 いつも強気なレオンが・・・苦笑したような、あの、夢のあいつがしていた顔をしたのだ。 『やっぱり、レオンって・・・・・・』 そしてアリーナがそう思っている間にも、話し合い?は続く。 『レオン・・・私にだって、そんな事一言も言わなかったじゃない・・』 シュリエが少ししょげたような、それでいてすねたような口調で言った。 「つーかレオン!あんた、何歳なんだよ?その外見から言ってこの歳の子がいたら、それってケッコー犯罪まがいなんじゃ・・」 ・・は?な、何の話・・ってゆーかこの話し合いの論点って・・・・? 「私もそう思いますよ。この国では結婚は14歳からなのですから、あなたの歳では・・・」 はおのも千鶴に続いて、少し強めの口調で諭すように言う。 そうして、この場にいるアリーナ以外の人(と幽霊)達全員から責められたレオンは、やっとその重い口を開いた。 「・・・なぁ」 ゆっくり、そして少し気まずそうに・・ 「今更なんだが・・・・・・・一体、何の話をしてるんだ?」 『・・・・・・・・。』 ──そして、その場にまた、あの重ーい沈黙がおりた。 「・・~~あんたっ、ねぇ・・・・ッ!」 それから一番最初にその沈黙を破ったのは、千鶴だった。 「さっきあんただって一番近くで聞いただろ!?アリーナちゃんが、あんたを・・」 そしてそこで一回息をついて、言い直した。 「レオンが、アリーナちゃんの父さんなのかって話だろ!?」 「はぁっ!?」 その初めて知った議題に、一番驚いて声を上げたのはアリーナだった。 「な、なにそれ!?なにがどーなったらそんな話になってるのっ!?」 「だってアリーナ、さっき自分がレオンにしがみ付いて『お父さん』って言ったんじゃねーか!」 「・・ち、違うん、ですか・・・・?アリーナさん・・っ」 さっきまであまりのショックに顔を覆っていたファリエルが顔を上げ、涙をためた目ですがるようにアリーナに聞いてきた。 「違うって!レオンがガイア父さんなわけないじゃん!!むしろ、レオンは・・・・っ」 アリーナはそこで、ハッと言葉を飲み込んだ。 これは、ここで・・・ファリエルとかの前で、言うべきことではないから。 「・・・何でも、ない」 「・・・・まぁ、何にしろ誤解が解けてよかったわ。と言う訳で、アリーナちゃん」 アリーナがワケあって言葉をきったことを読みとって、はおのがパッと話題を切り替えてくれた。 そして、ポケットから取り出した物を、パクッとアリーナに咥えさせ・・しばらくして、それがピ──ッという電子音を発したのではおのが取り出して 「・・36.7。よかった、下がったわね」 やわらかい笑顔でそう告げた。 ま、そんなこんなで夕方には万屋「ちづるん」を後にした。 去り際にファリエルが今回訪ねた目的である「アリーナの冬服を注文する」事を思い出してなんとか無駄骨にはならずに済んだので、まぁ充実した1日だった・・と思っておこう。 レオンのこととか、いろいろあって疲れけど・・・ それより気になる事を思い出した。 ・・あ、そういえば あの火の球って結局何だったんだろう・・・・。
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タイガークエストの依頼品や暗号鍵(トリガー)の探索、サーヴァントの鍛錬を行う場所。 一度入室すれば、その日の学園内での探索は不可能。アリーナ内でしか行動ができなくなり、退室すれば一日が終わってしまう。学園内でもアリーナ内にしてもやるべきことをやり残さないようにしよう。 アリーナ内では敵マスター組と直接対決以外で争うこともあるようだ。また遭遇戦もある。遭遇戦の場合でも、気を引き締めて戦いに臨もう。 アリーナ内のギミック 回復の泉 HPとMPが完全回復するが、初心者モードでしか配置されない。 隠し通路 その先には果たして何が… スイッチ 押せば、塞がれていた通路を進むことができるようになる。 アイテムフォルダ 三種類あり、青はアイテム・赤は重要なものや礼装・緑は暗号鍵(トリガー)が入っている。 アリーナ地図一覧 ●:回復の泉 道上の―:隠し通路 ■:スイッチ ―:ゲート ■:アイテム をそれぞれを表す。 一の月想海 二の月想海 三の月想海 四の月想海 五の月想海 六の月想海 七の月想海
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ディパーテッド 監督 マーティン・スコセッシ 出演者 レオナルド・ディカプリオ 、 マット・デイモン 、 ジャック・ニコルソン リメイクだけど紛れもないアメリカ映画という感じでよかった。スコセッシはここ数年あまりぱっとしない作品が多かったように思うけどこれは傑作では。 見ているこちら側は2人の「ネズミ」へ同時に感情移入する。正義とか地位とか、すがるものをウリにして身を削り、「裏切り」を武器にしながら同時にそれへ襲われる2人はまるで鏡のようだ。 工作員がミッションを終えても懐疑心から普通の生活に後戻りできないように、はじめからハッピーエンドが約束されていない任務には宿命へ翻弄されるドラマがある。どのように崩壊していくかを描くことは、マーティン・スコセッシの得意部分かと思った。2007-07-01/k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー-映画
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アーチャーアリオス 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連合軍側) 盾:ない 変形:ない 換装:ある(分離)抜刀:ある 連ジコスト:395(CPUのみ)連ジ耐久力:900 連ザコスト:700(☆×5以上)連ザ耐久力:1000 GvsGコスト:3000(赤、合体前と同じ) 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム DP:アレルヤ・ハプティズム、ソーマ・ピーリス(2人固定) ディアクティブモードの画像は募集中です。 アリオスガンダムとGNアーチャーが合体した姿。しかし原作と劇中と同じようにMA形態しかありませんでしたが、可変MA2機分の戦闘能力を誇っている。 メイン射撃【GNツインビームライフル】 弾数:24(1丁に12発、2丁に24発)リロード:4発につき4秒(オート)ダメージ:1発につき60 サブ射撃【GNバルカン4ヶ所一斉発射】 弾数:140(アリオス、アーチャーに両方とも各70発)リロード:全弾4秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 特殊射撃【GNミサイル】 弾数:32 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 両腕のビームサブマシンガンが使えないのだが、アーチャーのコンテナから撃つ。 メイン格闘【GNビームシールド】 ダメージ:40+240=280 アリオスの機首からはさみを展開して、はさんでちぎる。 ■特殊行動能力(特殊格闘でも可)【分離】 分離した後でコストが350,560に、耐久力が581,721以上あるときには580,720にそれぞれ強制的に減らされる。 ↑↑↑・・・アリオスだったら・・・?? アーチャーのコストと耐久力が出現。 ↑↑↑・・・ガンアーチャーの場合はぁ・・・?? しかし一度分離すると二度と元には戻せられない。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2012/3/22手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009/7/13新設。