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アリアハン編 MAP 話数 タイトル 出典 012 赤い男 Part1 230-232 031 赤色金色お姫様 Part1 280-285 078 胸の血 Part1 370-372 131 信じがたい話 Part1 491-492 144 突然の遭遇 Part1 525-527 171 この命尽きるまで Part1 582-583 帝国領編 MAP 話数 タイトル 出典 219 勇気を持て Part2 59-62 220 人形VS拳法少女 Part2 64-66 225 ライデイン Part2 87-90 236 霧竜 Part2 115-120 301 赤い絨毯のように Part2 305-311 340 アリーナとアニー Part3 23 ロンダルキア編 MAP 話数 タイトル 出典 359 はしたない格好 Part3 66-67 417 父と娘 Part3 257-260 427 セシルvsエッジ Part3 309-314 429 忍者らしくない忍者 Part3 317-319 435 手駒の必要性 Part3 339-341 436 ピサロとアリーナ Part3 342-345 437 膠着状況の打破 Part3 347-349 438 ピサロとロザリー Part3 352-354 474 援護射撃 Part5 66-72 480 鉄の味の水滴 Part5 120-121 483 奇跡の代償1 Part5 130-135 487 奇跡の代償2 Part5 143-148 513 クラウドの夢 Part5 265-267 532 セシルを探す Part5 374-378 536 以前見た光景 Part5 415-420 554 魔王の条件 Part6 38-44 564 責任 Part6 99-101 565 ソルジャー1st Part6 103-106 580 我を失った男 Part6 180-181 583 失態 Part6 191-195
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イャンクック 1st:もっさん http //i.pic.to/b2k5i(携帯電話のみ)2007/2/5 リオレウス 1st(画像無しのため暫定):クック~さん 2007/9/4 リオレイア 1st(画像無しのため暫定):貴婦人田中の友さん 2007/2/3 ゲリョス 無し まだ人報告無いので以下略
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バトルアリーナ 参加方法 ルール ポイント戦攻略 フラッグ戦攻略 備考やQ&A マップ 動画開催時間 獲得品 商品 BA用キャラ バトルアリーナ 複数対複数のPvPができる。 対戦組み合わせはレベル順なので比較的近いレベル同士で戦える。 勝者は多くのアリーナコインが獲得できる。 レベル差が酷いときもあるので注意 参加方法 開催時間の60分前に参加申し込み受け付け時間になり開催5分前に締め切られる。(10分ごとに告知が流れる) 申し込み不可状態 マント着用状態 乗用/運送用ペット召喚状態 職業装備着用状態(職業対抗アリーナは着用していなければいけない) 種目別申し込み方法 ランダムマッチング:アリーナ管理人より申請。 職業対抗アリーナ:職装備着用状態でアリーナ管理人より申請。 パーティー対抗:PTLのみPTを組んだ状態で申請。PTメンバーは申請不要。 ギルド対抗アリーナ:ギルマスのみがアリーナ管理人より参加者を選抜(16人まで)して申請。 開催時間に移動できなくなる状態 町(安全地帯)の外にいる マント着用状態 乗用/運送用ペット召喚状態 職装備着用状態(職業対抗アリーナは着用していなければいけない) 露店/取引状態 NPCと会話している状態 ルール 競技時間は全て20分 形式はポイント戦とフラッグ戦の2つに分けられ、 対戦マッチングはランダム、職業対抗、パーティー対抗、ギルド対抗の4つに分けられる。 ポイント戦 敵プレイヤーやモンスターを倒すと得点が加算される 得点が多かったチームの勝利 フラッグ戦 陣地内にある旗を取り自分陣地の台座に刺せば1000点を獲得、台座から旗を抜かれた場合1000点減る 敵プレイヤーを倒すと1点 旗をささない場合はKILL数で勝敗が決まる ランダムマッチングアリーナ レベルが近い人同士がランダムに敵味方選ばれ、対戦するアリーナ 基本ランダムなので構成が凄く偏ることもある 職業アリーナ ハンターと盗賊チームに分けられる。 職業装備を装着しないと申請、対戦できないので注意 パーティー対抗アリーナ 事前にPTを組んで対戦するアリーナ メンバーと役割が重要 いろいろな戦法を考えて挑む ギルド対抗アリーナ ギルドマスターが選択した16人のギルドメンバーが別ギルドと対戦 ギルドチャットが勝負のカギ ポイント戦攻略 とにかく勝利したい場合、得点を大量に稼ぐことだけに集中するのがよい プレイヤーは倒せる人のみ狙い、倒せないと確信した場合はモンスターに集中する 中華、ウィザードの場合まずは鬼でストロングモンスターを狙うのがよい ストロングモンスターは開始直後と残り2分前後で上のほうに沸く 得点表 倒すもの 得点 考察 ノーマル 1点 やわらかく倒しやすい。鬼を貯めたいときに倒すのが最適と思われる チャンピオン 3点 やわらかい割には高得点。2発以内に殺せるならコイツを優先して狙う ジャイアント 8点 硬い割には得点が低い。残りHPが少ないなら得点のチャンス ストロング 60点 勝利に必要不可欠なモンスター。見つけたら迷わず叩く 敵プレイヤー 6点 やわらかいプレイヤーは絶好のエサなので狙う。硬いプレイヤーはスルーでよい 標的に止めを刺したプレイヤーに得点が入る 例えストロングのHPを99%削られていたとしても、とどめを刺せば60点を入手出来る モンスターを叩いているときに次に狙うモンスター2.3体をマークしておくと素早く得点が稼げる 2体以上マークしていないと、マークしているモンスターがほかのプレイヤーに倒されることもあるので効率が下がる 狙うプレイヤー 防御力増加バフがかかっていないorライフコントロールを付けているウィザード オファーショットorダガーデスパレードを付けているチェイサー 知振りのバード あまり狙わないほうがよいプレイヤー ベンド・ラックリザレクションのついたプレイヤー クレリック ウォーリア 後者2つは倒せる場合は倒す 簡単に倒せるプレイヤーのみを倒して他はスルーするとポイントが効率よく稼げる 一人ひとりの強さも重要だが最も重要なのはチームの団結力 こうしたらどうだろうと話し合ったりピンチな味方を助けあい協力しあって始めて勝てる 中華 基本ウィザードと同じやり方。狙うのはノーマルモンスターのみが良い。ソロ狩りだと思ってどんどん倒す ウォーリア 味方にヲリバフを付与し、モンスターを倒してもらう また、死なないようにスキル「バイタルインクリーズ」を使用しておくとよい。 妨害も非常に大切。敵のアタッカーや点稼ぎプレイヤーに粘着し、作業を妨害すると勝利しやすくなる チェイサー モンスターの大群に隠れてクロスボウでウィザードや倒せる人を狙ったりするとよい。 また、ポイントを一番稼いでいるプレイヤーに対してラフトゥ/グロス スコーンを使用し、ポイント稼ぎの邪魔をする とにかく混乱させよう ウィザード 闘神を積極的に使用してモンスターやプレイヤーを多く倒す。とにかく多く倒してポイントを稼ぐ モンスターやプレイヤーを倒して鬼を貯めて更にポイントを稼ぐ 破魂が貯まったら貯まった瞬間闘神を使用しましょう ヲリバフを貰うとポイントが稼ぎやすくなる ウォーロック 知力ならDOTを多くのノーマルモンスターに付与して倒し、味方の破魂を素早く貯めるのが仕事 ポイントを多く稼いでいる敵プレイヤーやクレリックにスタンや睡眠をかけて妨害する 得点源となる味方やアタッカーにマスクもつけておく バード クレリックやウィザード・中華にカプリッチオ アダージョ/アンダンテも発動させておく モンスターに攻撃されないようにサウンドシールドも発動させる 目立たないようにひっそりと行動する 殲滅のチャンスがあればウィザードやチェイサーに切り替えて暴れてもよい モンスターの大群の中にいると見つかり・タゲられにくい クレリック 基本PT狩りの時と同じ。モンスターのおとりとなりウィザードが攻撃しやすいようにする 周りをよく見てウォーリアを中心に全員へヒーリングが回るように動く 味方にヒールが届くようにするのがコツ 影で自分のヒールだけをしても無意味 ラストヒールやキープヒールは欠かさずに入れる トラストスペルは、持っている人が4人いるときは常時かかるようにする 味方の蘇生は状況をよく考えて行うとよい ポイント戦Q A Q1:チェイサーのスコーンが厄介! A:タゲ無し範囲攻撃(WIZのトラップやバドのマナコードなど)で周りのMOBを狙おう。 逆にスコーンをかけたり、鬼で殺したりノックバックやダウンなどで行動を阻止するのも一つの手 ` Q2:プレイヤーばかり狙ってくる奴がウザい! A:立派な戦法なので文句は言えません。装備等を強化して対抗する。または他の人に倒してもらいましょう ` Q3:中華は何をすればいいの? A:分散バフを味方に付与し、切らさないようにしつつ、地道に点稼ぎや妨害をしていく 鬼を貯めてポイント稼ごう。プレイヤーに狙われるソロ狩り Q4:ウィザードだけど、モンスターの攻撃力が強すぎてすぐに死ぬ A:一度死んだら冷静に考え、味方のサポートをするなどといった処置をとる フラッグ戦攻略 マップ内にある台座に刺してある旗を抜き、自分の陣地に多く刺せば勝利 マップの大きさによって旗の数が変化する 攻めるときは全員で攻める。あまり一人で攻めてはいけない 無駄死にして勝ちにくくなる 中華 とにかく妨害や殲滅など何でもいいので目立ちまくる 耐久力を活かして行動する とにかく目立つのが大事 あれば分散スキルをヲリバフが必要な人へ付与する また、殲滅も頭の中に入れておき、チャンスが来たら闘神を使って暴れてもよし ウォーリア 基本は相手の火力プレイヤー等の妨害 攻撃のチャンスがあれば攻撃しても良い クレリックの周囲で活動すると楽 最後は旗を持っているプレイヤーにスクリーンをかけると安定する 戦法はウォーリアを参照 チェイサー 中華同様囮になりつつ攻撃を行う スコーンの使いどころも重要なので考えて使う ウィザード 一人で突撃するのはあまりよろしくない インビジ→ファイアブロウや範囲・ノクバで攻撃 Wizを殺す時はファイアローが便利 バフの少ないプレイヤーは餌。積極的に狙いましょう ポイント差をつける事も大切だが、ほどほどにしてマークされないようにしよう ウォーロック カースがかかってないプレイヤーにはデバフや睡眠で妨害 危険なプレイヤーを中心にスタンやデバフを入れる リフレクトはトラストのクールタイム中にまわすと効果大 疾病とスタンで妨害。弓などから妨害を受けている味方プレイヤーにはマスクをかけて支援 デバフも便利なのでどんどんかける バード 目立ちにくいところで支援してとにかく死ににくくし、アンダンテ等で常にダメ吸収の効果をつける タゲられたら動いて逃げる 棒立ちだと的になるので注意 ロンドなどが切れていたらすぐにつける。攻撃されたら一定確率で切れます とにかく死ににくくする 自陣の近くで戦っている場合自陣から出ないほうがよい クレ トラストやカース・回復スキルは最高の防御スキル 特にウォーリアへのヒールを重点的に行い、死なないようにする フラッグ戦Q A Q1:旗は誰が持つとよいか A:基本は足の早く、堅い人が持つ。 残り1分以下ならば誰でもいいので拾い、敵に奪われないよう守る Q2:闘神のタイミング A:残り1分前後で発動させて一発逆転を狙うのが基本。 A:あるいは敵のPTを崩せるところに全員で使う A:蒼神の場合は2回連続鬼が使えるので、使いどころを見極めるのが大事 Q3:ナスルンはいつ発動させるのがベスト? A:絶対に死なないと保障出来るなら残り10分が最も良い A:死にやすい場合、一発逆転を狙って鬼を発動する前につけるとよい ` Q4:陣地でバフする敵が厄介 A:相手プレイヤーの数がその分減っているので人の多さでごり押しが可能バフを解除したい場合は相手陣地から離れた場所で点数を上回られないように戦う ` Q5:味方に突撃して自爆する人がいる A:チャットを使って落ち着かせる 話を聞かないなら囁きを使う Q6:何やっても相手を倒せない。 A:死なないようにし、最後に旗を刺して勝利する Q7:旗はのこり何秒で刺すのがベスト? A:旗を刺すのに必要な時間は5~7秒です A:残り10秒~で刺し始めると確実に勝てる A: 備考やQ&A Q:何レベルから参加可能? A:Lv20から Q:殺人者状態でも参加可能? A:可能 ただし、会場では一般者状態に戻されるため殺されてもキルポイントは減少しない Q:ポイント戦のモンスターにやられた時のデスペナルティはある? A:全くない 経験値のロスト・デスドロップ共に無し マップ フラッグ戦-小マップ 旗の数:1本 入場条件:8v8↓の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フラッグ戦-中マップ 旗の数:3本 入場条件:ランダムマッチングアリーナ/9v9↑の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フラッグ戦-大マップ 旗の数:9本 入場条件:17v17↑の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポイント戦-小マップ 入場条件:パーティアリーナ/8人vs8人↓の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポイント戦-中マップ 入場条件:ランダムマッチングアリーナ/9v9↑の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポイント戦-大マップ 入場条件:17v17↑の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 動画 開催時間 曜日 日 月 火 水 木 金 土 競技種目 時間 \ ルール フラッグ フラッグ ポイント フラッグ ポイント フラッグ ポイント AM1 00-1 20 ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム PM1 00-1 20 ランダム - - - - - ランダム AM15 00-15 20 職業 - - - - - PT AM19 00-19 20 ギルド ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ギルド AM22 00-22 20 ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム 獲得品 画像 名前 要コイン枚数 要GOLD 効果 商品 BA用キャラ こちらを参照→■
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メニュー>サポートクラス>ハンター>ハンターウェポン ☆4 ハンターの基本。多くのスキルの前提となる。 最大のメリットは武器種別を越えての運用が容易になることで、ユニークウェポンまで届かせれば実に多様な武装による戦術を取ることができる。 刀やキャリバーとの相性もよいのだが、スキル枠はかなりきつくなるだろう。 -- 名無しさん (2014-08-04 21 49 40) これで強化した武器を人に渡すことは禁止されていないので、味方の武器を強化するのに使っても面白いかもしれない。 もちろん重量が上がるデメリットもあるためよく話し合うこと。 -- 名無しのチューシ (2018-12-05 00 33 33) PSGP10の記述を読む限りでは、このスキルによるデータ変更は「取得」である。 すると、「タイミング:アイテム」のルール(PSGP19)により、適用したアイテムがアフタープレイで消滅する可能性がある。 「アフタープレイで失われる」がスキルの効果なのかアイテムなのかは不明だが、流石にアイテムは消滅しないと信じたい。 -- 名無しのチューシ (2019-08-27 08 33 30) ↑ハンターウェポンの記述には「「種別:狩猟」を追加し、」とあり、「取得」ではない。 これにはアンリミテッドアームズ、アブストラクター、ツインギミックにも言えることだが。 あと文脈が曖昧なせいで分かりにくいが、恐らくシナリオ終了時に失われるのは「タイミング:アイテム」のスキル効果じゃないだろうか。 きっと解説にあるものは解説されているものを指しているだろうし…。 まぁ前例がサムライ、ガンスリンガー、一般スキルのファーマシー、マジカルハーブ等々とアイテム獲得効果ばかりだった故に仕方ないのかもしれないが。 それにプリプレイで適用しないことにもできることも考えると、ハンターウェポン付与した武器はスキル獲得物じゃない限り失わないのが自然な気がする。 -- 名無しさん (2019-08-28 09 05 14) 狩猟の武器種別を追加する効果と、武器の能力を補正する効果は独立している つまり付与した「種別:狩猟」を《アソートウェポン》で変更しても攻撃力、行動値、重量への補正は失効しない ただし《ギガントウェポン》などは失効するため、そういった用途で使うのならそれらのスキルは見送っておこう -- 名無しさん (2020-11-06 11 28 48) 名前 コメント
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おねがいハンターズ~春のカメるん捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~夏のフラワン捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~夏のペンペン捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~夏のフラミー捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~秋のわにぽん捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~秋のあらもん捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~秋のゴリりん捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~冬のコンコン捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~冬のぴよぴー捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~冬のカメレオ捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~春のとらまる捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~春のゴマたん捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~春のだらりん捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~夏のケロロン捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~夏のもぐリス捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~夏のキンキン捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~秋のゆめむー捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~秋のねずきち捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~秋のモンチン捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~冬のポニーテ捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~冬のウサみー捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~春のこじたん捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~春のらっくん捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~夏のメリール捕獲大合戦~ おねがいまどかマギカ~夏の魔女退治大合戦~ おねがいハンターズ~秋のモグドン捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~冬のハッシー捕獲大合戦~ らびっとハンターズ~冬のもふもふ捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~冬のベアリー捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~春のハムまる捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~春のレオン捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~夏のトンキチ捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~夏のあらもん捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~夏のたこにぃ捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~秋のクララ捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~秋のガロン捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~秋のおこん捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~冬のりすお捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~冬のえぞっち捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~冬のぽこたん捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~春のホッホー捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~春のまきりー捕獲大合戦~ おねがいハンターズ~春のフェネ助捕獲大合戦~
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チキンは被ダメージ関係なく総攻撃が1番低かった人、カモはコスト関係なく撃墜された回数が1番多かった人じゃないかな? -- 名無しさん (2008-08-06 05 22 14) ビックAM2ほしいいいいいい -- BRD雑魚 (2008-08-06 15 56 56) ↑↑あ、本当ですね。修正しときますね。 有難う御座いました -- トルネードまゆげ (2008-08-07 19 03 39) 撃墜された回数 ではなく 撃墜によって発生した消費コスト だ -- DIO (2008-08-17 12 31 42) コスト100の機体だけでも復活に30秒ほどかかる場合がよくあるのですがどういう条件なんでしょうね。 -- 名無しさん (2008-08-18 13 33 23) 死ぬまでの時間が長いと復活にも時間がかかるんじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2008-08-18 13 46 45) ↑↑自軍がBP差で大きく勝っている時に死ぬと再度出撃待ち時間が長くなります。 -- トルネードまゆげ (2008-08-24 16 32 35) ソードマスターのポイントは300じゃね? -- 名無しさん (2008-10-18 01 39 38) 敢闘賞は勝利ユニオンの人でもなれてましたけど -- 名無しさん (2008-11-03 05 15 10) 敢闘賞は勝利ユニオンでも取れるね。確定情報ではないが「HPが少ない状態で一番頑張った人」が貰えるという説もある。要検証かと。 -- 名無しさん (2008-11-05 01 15 56) ネビュラなんかは拠点がないから各ユニオンのアークが拠点になったらおもしろい^w^ -- 名無しさん (2008-11-24 10 42 59) Cβの時のユニオン報酬は消しておk? -- 名無しさん (2008-12-16 01 20 07) おk -- 名無しさん (2008-12-16 18 32 45) グレイシアナイト 拠点数 2だぞ -- BRDは神 (2008-12-21 00 00 15) 拠点数修正、報酬消去。 一週目の報酬分かる方編集お願いします -- ななし (2008-12-22 07 19 44) チキンの-点は100なので修正。 -- 名無しさん (2008-12-23 20 11 43) チキンはある一定以上の値になるとチキンにはならないんじゃないんでしょうか? チキンがでない戦いなどはしばしば。。。 -- チキン (2008-12-25 12 38 43) 15:15と30 30各拠点数チがウぞ -- BRD糞 (2008-12-27 16 22 43) サンドクリフサンドってフィールド何ぞ?そんなのあったっけ・・・? -- 名無しさん (2009-01-02 06 06 47) 無制限βにあったマップ -- 名無しさん (2009-01-05 01 43 54) 昨日のアップデートでネビュラとディバイドのステージが構造変更に -- NEW-Juno (2009-01-09 11 11 18) [済]サンドクリフサンド、30vs30の拠点数2箇所 -- NEW-Juno (2009-01-10 12 02 00) 敢闘賞はβの頃は低コストで頑張ったで賞な感じだったと思う、検証は難しいな -- 名無しさん (2009-01-13 22 36 10) 人数差によってのハンデの詳細載せられないかな?少ないほうはHPが何%増えるとか。 -- 名無しさん (2009-01-15 02 55 12) 敢闘賞は過去コメントにある「HPが少ない状態で一番頑張った人」が一番正解に近いと思うんだがな。高コスト機でも途中で回復しなくても、自分が瀕死状態の時に2機程HP削り含んで落としたときはほぼ毎回敢闘賞を取る -- 名無しさん (2009-02-02 18 31 12) おでん部屋でHP一桁の時にずーっとキコってたら敢闘賞貰った事がある。敢闘賞は瀕死でどれだけ攻撃したかだろうね。 -- 名無しさん (2009-02-13 15 54 18) サンドクリフサンドでフォーダコスモス確認しました -- 名無しさん (2009-02-19 19 36 04) トイボックスで核攻撃連射してたらソードマスター取った事があります。その為、サブウェポンの使用回数で判定されるものと思われます。 -- Thanatos (2009-02-22 16 42 02) カバが大暴れすると取れるときがあるからそれでは? -- 名無しさん (2009-02-23 00 12 06) ミニバズレーザのジェッターで白カバ3呼んだときにソーマスとれたゆえ、カバのハンマーがカウントされている可能性大 -- 名無しさん (2009-02-24 17 27 16) 同じ総攻撃でも敵拠点を優先的に攻撃した場合はスコアが高くなりますね。 -- ぽそ (2009-03-01 18 44 30) 近接武器を装備していない機体でも近接攻撃スコアにポイントが入ってることがあるのはカバのハンマー分だったのか!! -- 名無しさん (2009-03-02 08 42 35) チームファイト グリンバーにて ビッグマンテスLG(S3)入手 追加しておきます。 -- 名無しさん (2009-03-03 00 21 03) レリックステージにてメガントオーLG(S2)でました -- 名無しさん (2009-03-05 21 16 44) レリックタワーにて蜂LG(S2)入手 -- 名無しさん (2009-03-06 13 48 49) ディバイドリバーにてケンタクロスBSが出ました。 -- 昼抜き (2009-03-07 03 18 56) ネビュラツリーでモグニードLG -- 昼抜き (2009-03-08 00 18 34) ダンプアンダーでビックマンテスBSを確認しました。 -- 名無し (2009-03-10 19 21 24) 撃墜同数の場合はその中で最後に撃墜を取った人にAWARDが贈られる -- 名無しさん (2009-03-14 15 17 45) アリーナ ディバイドリバーにて ビッグマンテスLG2スロを確認 -- 名無しさん (2009-03-16 19 05 44) アリーナ ディバイドリバーにてシャドウハンターBS2スロ確認 -- 名無しさん (2009-03-17 21 17 11) ディープフォレストでカメンティスAM(s2)がでました -- 名無しさん (2009-03-17 22 22 29) ユニオンウォーズのBP減少について、一機目に出撃させたロボのコストはBPから引かれず、二機目の出撃時に二機目のコストがBPから引かれている様に見えるのですが -- 名無しさん (2009-03-20 16 56 09) ユニオンウォーズ(報酬) のとこにステイプが二つあるけどこれって修正したほうがいい? -- 名無しさん (2009-03-21 03 02 44) アリーナ ダンプアンダーでテツジンガーAM 2スロ確認 -- 名無しさん (2009-03-21 15 01 16) ディバイトでケンタHDsl2確認 -- 名無しさん (2009-03-23 11 53 16) ステイプロックスでカメAMスロット3確認 -- 名無しさん (2009-03-23 20 24 19) チームバトル5VS5のホワイトバレーでヒートアッシュ出ました -- 名無しさん (2009-03-24 04 55 49) チームバトル5VS5のホワイトバレーでパワーアンプ確認しました -- 名無しさん (2009-03-25 05 25 51) ユニオンウォーズ30vs30 ネビュラツリーにてキャノンボールHD2確認 -- 名無しさん (2009-03-26 18 12 05) グレイシア30人戦にて、テツジンガーAM2s2確認。 -- 名無しさん (2009-03-27 01 55 57) 対30 ボルカノにて鉄人AM2スロ2確認 -- 名無しさん (2009-03-27 08 35 30) メテオスヒルでスリージコスモス確認 -- 名無しさん (2009-03-29 03 43 48) 15vs15のグレイシアナイトで -- 銅像 (2009-03-30 23 21 59) ケンタクロスLGを発見。 -- 銅像 (2009-03-30 23 23 10) ユニオン戦ステイプロックスでケンタLG(3) -- D (2009-03-31 16 16 07) スチール以下部屋、ディバイドリバーにてテツジンガーAM2確認。2スロでした。 -- 名も無きロボ (2009-03-31 22 03 42) とりあえずステージ差し替えを反映.Vs30時の拠点数は未確認です. 追記 細かいところ修正.テンプルサイトが30vs30で拠点1個を追加 -- ぽそ (2009-04-02 14 38 39) ユニオン戦 vs30 グリンウィンドにて「シャドーハンターBS」のスロット2を確認 -- 名無しさん (2009-04-06 01 46 53) ユニオンvs 30 ステイプロックにてエスカゴットHDのスロット2を確認 -- 名無しさん (2009-04-11 00 06 39) ユニオン戦VS15 ダスティケイブにてキャノボLG(3)確認 -- 名無しさん (2009-04-11 22 24 52) 一覧になかったんで C \CyberStep\CosmicBreak\capture\ScreenShot_20090323_2227_34_328 bs.PNG ディープです -- 名無しさん (2009-04-12 13 52 12) テンプルで デスLG(2)確認 -- 名無しさん (2009-04-12 20 15 43) ステイプロックスでマテングBS(3)を確認&追加 -- 名無しさん (2009-04-12 20 59 53) ステイプロックスでテツジンガーAM2(2)を確認&追加 -- 名無しさん (2009-04-12 22 53 33) ステイプロックスにてシャドウハンターBS(2)を確認しました。編集方法わかんないのでどなたかお願いします。 -- 名無しさん (2009-04-13 20 12 37) テンプルでフログAM(2)とジャガーBS(2)を確認 -- 名無しさん (2009-04-18 12 51 19) アークについては書かれていないんですね -- 名無しさん (2009-04-18 17 39 59) ゴーアングラーにてマンテス様HDS2確認。既出だったらすみません -- 名無しさん (2009-04-18 19 47 19) テンプルサイトでフログランダーBS出た -- 名無しさん (2009-04-19 01 35 28) ↑スロット2です -- 名無しさん (2009-04-19 01 36 15) グリンウィンドでマンテスLG3S テンプルサイトでフォーダコスモス確認 -- 名無しさん (2009-04-19 18 05 52) レールウォーカーにてシャドハンBS3S確認 -- 名無しさん (2009-04-20 14 36 04) 撃墜王の同数判定は「消費コストの少ないほう」です。SSも取って確認してあります。 -- 名無しさん (2009-04-25 02 32 47) キャノンボールGOOLDってどーやったらもらえるんですか? -- 名無しだよ (2009-04-25 17 36 27) でざーどぶりーず でビッグマンテスLGでました SLOT2 -- 名無しさん (2009-04-26 19 41 03) ↑↑↑撃墜王の同数判定は「消費コストの少ないほう」ではないことを確認。SSもとって確認してあります -- 名無しさん (2009-05-01 21 20 02) レリックタワーズにてジャガーアームBS2Sを確認 -- 名無しさん (2009-05-02 11 05 48) ノエルブリザードでメカジェッターHD(2スロ)確認 -- 名無しさん (2009-05-02 15 12 50) 5Vs5メテオスヒルにてソードウイングAMスロット3を確認 -- 名無しさん (2009-05-02 16 51 22) ノエルブリザードにてポーンジャーLGスロ2確認 -- 名無しさん (2009-05-02 21 25 02) グレイシアナイトでソードウィングLG(スロ3)取得。 -- 名無しさん (2009-05-12 15 19 48) ドゥルロードでケンタクロスBS (2)所得 -- 名無しさん (2009-05-20 11 23 42) ゴーアングラーでマテングBSS2確認 -- 名無しさん (2009-05-20 16 02 59) --------------------------------------- ここまでの報酬情報を反映しました。 -- 名無しさん (2009-06-01 04 39 04) アイテムでもサポートポイントはたまる模様 -- 名無しさん (2009-06-11 22 15 11) レリックタワーズでエースHD確認 -- 最近のおでん (2009-06-11 22 49 39) 前おでん部屋にてマイティで突っ込んでたらカモマス敢闘賞(←ここまでは判る)さらに何故かベスサポもらいました、そのためベスサポの基準が全く判らんのですが… -- 名無しさん (2009-06-21 11 57 35) サポート点は補助ビット、バルテのバリアのほかにも、ピラーによるバーニングなどの状態異常や攻撃中の敵をスタンさせて行動を中断させた場合にも加算される模様。そのためリペがいない、しにくい、すぐに終わってしまったなどの場合近接攻撃の多いプレイヤーがベスサポをとることもあります。ベスサポの基準はあくまでサポート点の一番高いプレイヤーであります。 -- 名無しさん (2009-06-26 03 08 16) サポート点について -- 名無しさん (2009-07-08 10 51 33) ↑間違ってエンター押してしまった orz ↑×2 サポート点についてだが、パルサー実装によりのパルサー内蔵(誘導妨害弾)の爆風による誘導妨害も加算対象に。 -- 名無しさん (2009-07-08 10 55 42) コスト2000部屋ネビュラツリーにてスロ3メカジェッターBS -- 名無しさん (2009-07-08 17 03 36) ノエルにてマンテスLGのS3入手。 -- 名無しさん (2009-07-09 20 49 12) メカリカフォート全体図うp http //cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up2635.png -- ぽん (2009-07-09 22 41 52) 運営が超高速機によるバグを利用したワープを公表してから、「今のうちに無双しちゃえ」と考えた人達が使い始めて迷惑している。部屋崩壊の原因にもなっているし・・・ -- 名無しさん (2009-07-18 20 25 46) 撮り溜めしてた分のパーツ報酬を更新しました -- 名無しさん (2009-07-22 08 14 26) ディープフォレストにてディカロスLGs2確認。アーク戦。 -- 名無しさん (2009-07-27 19 10 16) デザートブリーズにてフォーダコスモス確認 -- 名無しさん (2009-07-30 19 51 16) ディープフォレストにてポーンジャーLGスロ3を確認 -- 名無しさん (2009-08-10 00 28 56) ノエルブリザードにてエルメSBS0を確認 -- 名無しさん (2009-09-17 23 49 54) ↑訂正、 エルメSBS1 -- 名無しさん (2009-09-17 23 50 34) グレイシアナイトにてホワイトフラワーを確認 -- 名無しさん (2009-09-17 23 51 01) レリックタワーズにてデストラクトAM2スロ3を確認 -- 名無しさん (2009-09-19 22 20 47) ディバイドリバーにてレッドリボンスロ0を確認 -- 名無しさん (2009-09-21 02 37 14) ディバイドリバーにて、フォーダコスモス確認 -- 名無しさん (2009-09-22 10 02 55) だれか赤スクのドロップ情報求ム -- 名無しさん (2009-10-03 15 50 04) ネビュラにてテツジンガーAMのS3 -- 名無しさん (2009-10-10 19 45 25) ドゥルロードにてメガトンAMのS3を確認 -- (名無しさん) 2009-10-24 14 47 06 チームファイトの報酬がおかしくなってたのでバックアップより修復しました。 -- (名無しさん) 2009-11-06 23 31 59 ダンプでV1LGS3確認 -- (名無しさん) 2009-11-07 05 54 39 ユニオンレリックタワーズでスロ無しリミットプラズマガン確認しました -- (名無しさん) 2009-11-15 03 23 55 グレイシアナイトにてエルメS・AM確認 -- (七氏) 2009-11-15 18 57 39 チムファ グリウィンドにて リミプラS2確認 -- (名無しさん) 2009-11-22 11 38 33 ステイプロックスにてフォーダコスモス確認 -- (名無しさん) 2009-11-26 22 46 05 レリックタワーズにてフォーダコスモス確認 -- (名無しさん) 2009-11-28 15 19 02 エースミッサビルエルメメイドディカロス赤スクリミプラとコスモス系は共通じゃないかね -- (名無しさん) 2009-12-11 08 24 08 ホワイトバレーで2sデストラクトLG -- (名無しさん) 2009-12-12 03 19 42 『特攻隊長』 ・相手への攻撃を最も多く与えたプレイヤーに送られる称号 とありますが 総攻撃TOPでも、撃墜されすぎていてスコアが低いと 取れない場合がありました。 『スコア+総攻撃』が受賞の条件かどうかは解りませんが 総攻撃だけが条件では無いようです。 -- (名無しさん) 2009-12-13 16 46 09 ランダムアルカンタスにてビックマンテスBSS3を確認 -- (名無しさん) 2009-12-13 20 58 20 グレイシアナイトでメカジェッターLGのS3を確認 ・・・コレ、何でも出るんじゃないのか・・・? -- (名無しさん) 2009-12-13 21 49 02 ランダムアルカンタス(砂漠?)でビルダムBS S3確認 -- (名無しさん) 2009-12-14 19 05 53 エポックバトルの2次選考基準って何だろう? 階級が上の人、例えコズミックヒーローでも落ちている気がするけど・・・ -- (名無しさん) 2009-12-24 23 12 48 固有武器に対する対策を非表示にさせていただきました 各内臓武器のページに移植していただけるとありがたいです -- (名無しさん) 2009-12-28 10 50 50 何が起こってるか分からないものの正体を知れるページが欲しいんだが -- (名無しさん) 2009-12-28 11 00 15 とりあえずリンク置くだけにしといた 後の判断は任せた -- (名無しさん) 2009-12-28 11 18 30 趣旨了解しました FAQにアリーナの項目があるのでそちらに移動& このページの目次にFAQへのリンクを追加させていただきました -- (名無しさん) 2009-12-28 11 40 14 グリンウィンドでS3リミプラを確認しました -- (名無しさん) 2009-12-28 15 11 01 グリンウィンド・ドゥルロード・グレイシアナイトにて レッドスクイラBDを確認 -- (たるまろう) 2009-12-28 17 08 54 -- (アイス) 2009-12-28 17 10 55 今回のアプデでシルバーヒーロー以下の制限部屋が追加、 スチールヒーロー以下の制限部屋が廃止された。 -- (名無しさん) 2009-12-31 13 17 23 ディバイドリバー デスAMS3確認 -- (名無しさん) 2010-01-05 11 50 18 トレーニングアリーナで報酬って出てました? ファランクスユニット*3確認しました -- (名無しさん) 2010-01-08 21 32 00 トレーニングアリーナでエースブレイバーBSスロ3獲得 -- (名無しさん) 2010-01-09 09 20 48 トレーニングアリーナにてレッドスクィラAMスロ1を確認 -- (名無しさん) 2010-01-10 19 44 03 snsでも日記に書いている人が出始めてますね 今のところパーツは マップ問わず落ちる共通パーツしか落ちてないっぽいです -- (名無しさん) 2010-01-11 07 27 55 トレ(ryでエースブレイバーLGスロ無し やっぱり共通だけかなぁと思いつつ、そもそもUCロボ多スロパーツは出にくく トレーニングアリーナのグレード判定は最低のEな訳で… 最低ランク制限アリーナと比較しても出にくそうではありますが -- (名無しさん) 2010-01-11 17 45 03 トレーニングアリーナでメガトンオーLGS2出ました チューン素材以外なら出そうな予感? -- (名無しさん) 2010-01-11 19 16 04 ツーデのドロップをSNSの日記で書いてる方が… まさか、低確率なだけで全部出る? 一回2~3分ですからちょっと空いた時間を運試しで潰すにはいいかも -- (名無しさん) 2010-01-11 19 33 46 レッドスクィラLGS2 ワンズコスモスを確認 SNSで書いてた人がいたのは ジャガーBS S2 レッドスクィラBD エルメ・SLG S3 ツーデコスモス まず、共通のパーツは全部出るものと考えてよさそうな ここの表見る限りだと ジャガーとメガトンはグリンウィンドのドロップじゃないっぽいですが トレーニングアリーナの初心者向けチュートリアルとしての性質上 「初期の3択ロボ」なのか あと、ここの表だと通常アリーナのテンプルが メガトンLGとジャガーBSが並存してるのでそれと同じテーブルか -- (名無しさん) 2010-01-11 20 32 01 書いてみたけど「初期の三択ロボ」でクリムの2スロが出る可能性とか あんまり考えられないですね -- (名無しさん) 2010-01-11 20 33 54 今、エスカゴットAM S2が落ちて… 表にある限りの、どのマップのパターンでもないですね -- (名無しさん) 2010-01-11 21 55 37 エポックでミサイルが出る結構かっこいいAMが出るらしいです ってか持ってる人見ました 情報オネ -- (名無しさん) 2010-01-12 23 12 08 AMじゃなくて手持ちのバリスティックランチャーじゃないですか? -- (名無しさん) 2010-01-13 06 13 55 今回のうpデで出るらしいモーターガンって 運営がずいぶん昔にミスって店売りしてたやつか? 記憶が定かではないがかなりのBUKKOWAREだったきがするんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-14 13 33 00 トレーニングアリーナにてスリージコスモスを確認 こんな物まで出るのか・・・ -- (名無しさん) 2010-01-18 00 13 36 トレーニングアリーナの報酬情報欄作りました 私個人が確認したものと、ここのコメント欄にあるものを表記 共通報酬と思われる物 (クエ・ミッションでドロップするSロボ・レッドスクィラのパーツ) は除外 あと、アリーナとチームファイトの書式が違っていて 一度全部統一基準で書き直した方がいいのかなぁとか tableeditで編集可能にするのって、別の図表用ページ作って アリーナ報酬と同じ書式を埋め込めばいいのかな? -- (名無しさん) 2010-01-20 09 59 22 あと、SNS由来の情報は反映していません -- (名無しさん) 2010-01-20 10 09 29 通常部屋の拠点破壊はBP2500じゃなかったっけ? もしかしてマップによって違ったり? -- (名無しさん) 2010-01-21 06 32 00 トレーニングアリーナでジャガBS(2)出たので追加 -- (名無しさん) 2010-01-21 15 15 57 トレーニングアリーナでレッドリボン ホワイトフラワー確認 書いてないので報告 -- (名無しさん) 2010-01-23 23 02 21 トレーニングアリーナでリミットプラズマガン確認 -- (名無しさん) 2010-01-28 00 45 02 トレーニングでシャドウハンターHD(2)確認 -- (名無しさん) 2010-01-28 21 48 18 トレーニングアリーナでレッドスクィラBD確認 -- (名無しさん) 2010-02-02 16 56 03 トレーニングアリーナでメカジェッターLG(3)確認 -- (名無しさん) 2010-02-11 22 09 31 トレーニングアリーナでマッハナイトAM(2)確認 -- (名無しさん) 2010-02-13 22 55 14 グリンウィンドでテツジンガーBS(3)確認 -- (名無しさん) 2010-02-15 11 41 28 ミッドナイトビジョンでレッドリボン、ターボチャージャー確認 -- (名無しさん) 2010-02-15 14 13 36 ついに実施されるレーティングシステム。レーティングシステムとは、要は ・その人の腕前を数値化し、強い人ほど数値が高くなる。正確にはバトルに勝つと上昇し、負けると減少。 ・「数値が同じ人=自分と同等の実力」であり、いままでの強さの基準であったヒーローランクよりも正確に相手の強さを知ることができる。 (サブ垢等でおでんなのに極端に強い人や、芋ばかりで実力が全然付いていないプラチナヒーロー等々もいますので) ・さらに数値に差があるもの同士で戦うと、 高い人が低い人に勝ってもあまり数値は上昇しない。さらに負けると大きく下がる。 低い人が高い人に勝つと数値が大きく上がり、負けても減少は少ない。 …まぁよくあるレーティングシステム導入ゲームの例ですので実施までは詳細は良く分かりませんが…だいたいこんなもんでしょう。 また、レーティングシステム実施ゲーで良くいるのが「実力があるのにワザと負けまくってレーティング値を下げ、レーティングが低い初心者・低技術者をいじめるnoob」が 存在しますが、そんなことされると初心者が死滅するのはもちろん、負ける、つまりUWにおいてコスモスポイントが下がる、または差が付いてしまうので、 明らかに自殺行為をしてるようなユーザーはさっさと蹴ってしまうのが良いでしょう。(初心者においても工作においても) -- (名無しさん) 2010-02-18 08 33 05 こういった主張を書いたり予想する場ではないと思いますが。 レーティングによるコスト上昇はその戦場内のみと思われます。 また、☆3→落ちずに時間経過で☆2 を不確定ながら発見。 経過時間も関係してくる可能性があると思われます。 -- (名無しさん) 2010-02-18 23 52 04 トレーニングアリーナにてケンタクロスLG(2)確認。 -- (名無しさん) 2010-02-19 13 16 26 レーティングの☆マークは、王冠マークがMAX、次に☆3→☆2→☆となる。 また時間経過で☆の数が減るのは、ほかのプレイヤーのスコアが 上がり、順位が下がったからだと思われます。 話が変わりますが、ベストサポーターは最低サポートポイントが10以上がないと アワード取れないことを確認。 8では、NOアワード、13だとベスサポを、トレーニングアリーナで確認 既出なら、すみません。 -- (名無しさん) 2010-02-19 19 41 07 3週間ぶりにアリーナに入ったら15戦でもカクカクでポルナレフなんだが、なんかあった? -- (名無しさん) 2010-02-20 02 04 27 この一週間でアリーナ参戦回数が 150回以上→ゴールドペペン 250回以上→ティアドロップグラス(Exp+5%) で上のアイテムがもらえるらしい。 5人マッチ部屋の本領発揮か? -- (名無しさん) 2010-02-25 02 36 14 ランダムアルカンタスでフォーダコスモス確認 -- (名無しさん) 2010-02-26 01 58 13 1ch死亡。 ついでにSNSも死亡したっぽい。 -- (名無しさん) 2010-03-06 23 16 38 たった数時間のバザー実施でChが沈むとか、どんだけ鯖脆いんスかw もうダメかもしれんね、CB。 -- (名無しさん) 2010-03-07 06 18 43 30戦のマップ順を確認できたので更新 -- (名無しさん) 2010-03-07 20 58 34 公式サイト及びCB完全停止中 -- (名無しさん) 2010-03-08 02 22 12 公式は死んでるけどCB自体は死んでないよ。 むしろ全く問題ない。UWもできるし。 ただアップデートサーバーがダウンしてるのかわかんないけど、アップデート情報が表示されない。 されないだけで最新版ですって言われて起動はできるんだけどね。 最新版じゃないPCじゃ起動できないのかな -- (名無しさん) 2010-03-08 03 08 03 2009/12/10以降追加ステージはしばらく報酬素材が設定されていなかったのですが、 2010/02/18アップデートで設定された模様。 ウィンターベース以外の12ステージは3種とも確認できたので更新しました。 ウィンターベースについてはストライクメタル、ヒートアッシュを確認。 残る1種の素材は調査中なのでどなたか確認できたかたがいれば報告していただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2010-03-16 12 44 22 ウィンターベースの残り1つ、ハルクメテオライトを確認。 更新します。 -- (名無しさん) 2010-03-18 17 54 37 フレンドシップリワードだかなんだかで スチールホイール*2、ヨグルコスモスをそれぞれ確認 とりあえずここに書いとくんぬ -- (名無しさん) 2010-04-20 19 54 09 入った途端アリーナ終わっちゃったりするとチキン確定・・・どうにかならんのかねこれ -- (名無しさん) 2010-05-04 10 22 10 トレーニングアリーナでロングバーナーが報酬でもらえました。 一応目を通して見たのですが、見つからなかったのでここに報告します SSもありますので、SS出せと言われたら出します。 -- (Air.......) 2010-08-29 14 01 08 トレアリ報酬で ・シャドウハンターBS S2 ・スターダストキャノン S0 ・レッドスクィラHD・LG S1 ・ロングバーナー S0 これらを確認 とりあえずスターダストキャノンが手に入るのにはびっくりした・・・。 -- (名無し×1) 2010-08-29 14 23 34 通常部屋でも入手できるんだからトレアリで入手できるのも当たり前。 -- (名無しさん) 2010-08-29 18 52 14 未使用MAPにボルカノ抜けてたから入れたんだけど、前に作ったページが無くなってるようだ -- (名無しさん) 2010-09-12 23 10 07 報酬部分のせいで非常に長ったらしくなっていたのでページ分割しました -- (名無しさん) 2010-10-08 14 43 17 称号で「ベストジャマー」と後もう一つなんか称号あったな・・・なんだっけか・・ -- (名無しさん) 2010-11-11 21 56 27 上 新規追加称号は「ベストジャマー」「リーダーシップ」「ラストアタッカー」で 既存称号から「チキン」「カモ」の二つが廃止 -- (名無しさん) 2010-11-11 22 01 38 リペアやバルバリアはサポート点、バーナーやピラーはジャマー点として加算される。 バーナーやアイテムを使わずにベストジャマーを取れた事から、 どうやら相手WBの破壊もジャマー点として加算される模様? -- (名無しさん) 2010-11-26 09 08 48 サポ点2~3位でもベスサポ取れることがままあるので他にも条件があるようです -- (名無しさん) 2011-08-15 20 33 35 ↑サポ点はジャマーの分も加算されるからサポ点が一番高い=ベスサポというわけではないよ -- (名無しさん) 2011-08-21 16 30 43
https://w.atwiki.jp/kuriari/pages/308.html
スレ別のリストです。敬称略 クリフトのアリーナの想いはPart10 日付 作者名 備考(タイトル等) 2010.01.14 名無し クリフト、特訓する。 2010.01.11 名無し はつゆめ。 2009.12.08 名無し 2009.12.07 名無し 2009.11.20 ぱふぱふ屋の店長◆ByK7Tencho 読書の秋 2009.11.17 ◆YISOKD5/z2 「アリーナ姫の秘密」に関する考察 死別 悲恋 2009.10.14 ペギー ◆e.sLpeggy2 2009.10.12 名無し 2009.10.02_2 506 2009.10.02 名無し 似ている二人 2009.9.24 名無し 2009.9.17 名無し 2009.9.13 名無し 2009.9.11 名無し 2009.8.17 名無し 2009.8.12 名無し 白い花 死別 悲恋 2009.7.30 名無し 2009.7.17 ぱふぱふ屋の店長◆ByK7Tencho あかいかみのおひめさまと、あおいかみのおとこのこ 2009.6.17 ◆FRPGoBedUk 肖像 2009.6.14 737 くちぶえ 2009.6.08 ◆/Vo4sINk9g 隣で 2009.6.07 ぱふぱふ屋の店長◆ByK7Tencho ハプニング 2009.6.01 ペギー ◆e.sLpeggy2 もしも明日世界が終わるとしたら 2009.5.31 ◆rU9leHZ6PU 我欲
https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/213.html
→参照 →参照 →参照 出典:バイオハザード 製薬会社アンブレラが開発したB.O.W.(生物兵器)。 人間にT-ウイルスを投与して爬虫類の遺伝子を組み合わせて誕生したものである。 ゲームでは簡単な命令をこなせるほどの知能を有し、 後に派生種が数多く開発された傑作B.O.W.であるが、 ライバル企業によって製造されたハンター改等も存在する。 主な派生種に神経を強化され瞬発力が上がったものの、 外見が醜くなったβやカエルの受精卵に人間の遺伝子を組み込み生み出されたために、 知能が既存のハンターと遜色ない水陸両用のγ等が代表である。 そのため通常のハンターはα型と呼ばれている。 ミサミサスレでは直下のHENTAIに即死攻撃である首狩りを行うクリーチャー。 しばしば自分が即死する。 たまに派生種のβやγも登場するがβは兄のαの突っ込み役し、 γは最初はαと同じ直下被弾役だったが最近では直下ガードという特殊な役割を担う様になった。 ヤクイさんの首を本当に落とした事がある。 、
https://w.atwiki.jp/crystalmoon/pages/28.html
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https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9227.html
CAPCOMが発売したゲーム『バイオハザード』シリーズに登場する人工生物。 ハンターと言っても彼らや彼女やプレデターではないので注意。 アンブレラ社が作り出した「B.O.W.」(バイオ・オーガニック・ウェポン)である。 T-ウイルスに直接感染したゾンビと異なり、人間と爬虫類の細胞をT-ウイルスによって掛け合わせた*1生物。 同一個体との巧みな連携で獲物を仕留める事からハンターと名付けられている (両手から生えている巨大な爪を使った首を狩る攻撃を得意とする事から、首狩り族→首狩り→ハンターという線もある)。 いくつか種類があるが、いずれも二足歩行で、簡単な命令を理解する程度の知能があるという共通点があり、ゾンビよりも兵器として優れている。 それまでのクリーチャーより高い知能と機動力、そして即死攻撃「首狩り」のショッキングさもあって多くのプレイヤーのトラウマとなっている。 + ハンターの種類一覧 ハンターα コードNo.はMA-121。 初代に登場した試作型のB.O.W.。全身が緑色且つ筋肉質でゴリラのような肉体を持つ。 施設の護衛用として作られた初のB.O.W.であり、多数生産された。 高い跳躍力で相手に飛びかかり、鋭い爪で首を狩る。 一方で、『アウトブレイク』の「零下」ステージで判明した「気温が一定以下になると活動を停止する」という弱点もある。 洋館事件において、最も高い成果を出した事と、低コストで生産可能である事から、後に後述する改良型が多数生産される。 初登場はゲーム後半。洋館の探索を一度終え、寄宿舎のボスを撃破してもう一度洋館に戻ってくると、 物凄い勢いで追跡してくるハンター視点のムービーと共に出現。そのまま訳も分からず首を狩られたプレイヤーも多いだろう。 洋館内のゾンビがいた場所にもハンターが再配置されている(ゾンビはハンターに殺されたのか消えている)ため、 既にゾンビを倒して安全を確保したと思っていた場所も更なる危険地帯と化している。 クリス編におけるレベッカ救出イベントにも関わっており、救出が間に合わなければレベッカは首を狩られて死ぬ。 後のシリーズで死んだ際は血しぶきが多く出て倒れたり、血濡れになるなど多少はマイルドな表現となっているが、本作のハンターの首狩りで死ぬと、 首狩りの名の通り本当に首が飛び、ゲームオーバー画面でのプレイヤーの死体も首無しとなる亊も相まってプレイヤーに多大なトラウマを植え付けた。 また本作発売前の予告PVの最後はハンターの首狩りでクリスの首が飛ばされて締めとなっていた。 但しこのハンターの首狩りは「こちらの体力がCaution(黄色)以下かつハンターがこちらの攻撃である程度ダメージを受けた状態」とならないと使わない。 そのため、無理に戦わず回避に徹して逃げるか、またはマグナムなどの強力な火器を使って一撃で仕留めれば対処出来るのが救い。 また、セガサターン版ではダニの遺伝子を組み込んだ「ディックス」という個体が登場。 外見もそれに準じたものとなっているが、性能は大差ない。 ちなみに同作で入手できる、洋館でT-ウイルスの研究を続けていた研究員の一人が事故により感染し、 徐々にゾンビ化していく様を描いた文書ファイル「飼育員の日誌」には名前の言及こそないものの、 「新しい化け物」「皮をひんむいたゴリラ」という記述がハンターを指すと思われる。 + 飼育員の日誌(通称 「かゆうま日記」 ) May 9, 1998 夜、警備員のスコットとエリアス、研究員のスティーブとポーカーをやった。 スティーブの奴、やたらついてやがったがきっといかさまにちがいねェ。 俺たちをばかにしやがって。 May 10, 1998 今日、研究員のおえら方から新しい化け物の世話を頼まれた。 皮をひんむいたゴリラのような奴だ。 生きたえさがいいってんで、豚を投げこんだら、奴ら、足をもぎ取ったり内臓を引き出したり 遊んだあげくやっと食いやがる。 May 11, 1998 今朝5時頃、宇宙服みてえな防護衣を着たスコットに突然たたき起こされて 俺も宇宙服を着せられた。なんでも、研究所で事故があったらしい。 研究員の連中ときたら、夜も寝ないで実験ばかりやってるからこんな事になるんだ。 May 12, 1998 昨日からこのいまいましい宇宙服をつけたままなんで、背中がむれちまって妙にかゆい。 いらいらするんで、腹いせにあの犬どもの飯を抜きにしてやった。 いい気味だ。 May 13, 1998 あまりに背中がかゆいんで医務室にいったら、背中にでっけえバンソウコウを貼られた。 それから、もう俺は宇宙服を着なくていいと医者がいった。 おかげで今夜はよく眠れそうだぜ。 May 14, 1998 朝起きたら、背中だけでなく足にも腫物ができてやがった。 犬どものオリがやけに静かなんで、足引きずって見に行ったら数が全然たりねえ。 めしを三日抜いたくらいで逃げやがって。 おえら方に見つかったら大変だ。 May 16, 1998 昨日、この屋しきから逃げ出そとした研究いんが一人、射さつされた、て はなしだ。 夜、からだ中 あついかゆい。 胸のはれ物 かきむし たら 肉がくさり落ちやがた。 いったいおれ どうな て May 19, 1998 やと ねつ ひいた も とてもかゆい 今日 はらへったの、いぬ のエサ くう May 21, 1998 かゆい かゆい スコット― きた ひどいかおなんで ころし うまかっ です。 4 かゆい うま なお、最後の記述が初期版または一部移植版で「かゆ うま」になっていたと間違われる事がよくあるが、 そのような事実はなく、最初から「かゆい うま」で統一されている (「腕のはれ物」という箇所がGC版以降で「胸のはれ物」に変わったのが正しい)。 ただ、同日誌を指す通称としては語呂の問題から「かゆうま日記」が専ら使われている。 同日誌はシリーズでも有名な文書ファイルで、以後もCAPCOMによるセルフオマージュが度々為されており、 『バイオハザード』シリーズに留まらず『戦国BASARA』シリーズにおいても「かゆ オジャ」を最後に消息を絶った研究員がいたりする。 さらに、『バイオハザード』の世界観を再現したレストラン「S.T.A.R.S」のメニューで「かゆい うま」という名前のおかゆが存在する。 外部出演では『PXZ』ならびに続編『PXZ2』で登場。前者では 景浦大輔 氏、後者では 帆世雄一 氏が演じている。 ハンターβ αに遺伝子改造を加えた個体。頭から肩にかけて腫瘍のような物体ができている醜悪な外見となっている。 αに比べ、全体的に細く攻撃力が劣る反面、俊敏性が優れており、銃弾をも躱す。 20体前後が実戦テストとしてラクーンシティに投入された。 ハンターγ 『3』で初登場。通称「フロッガー」。 α、βがアメリカの研究チーム主導で開発されたのに対し、こちらはそのノウハウを生かしてアンブレラのヨーロッパ研究所が独自に開発した個体である。 こちらは両生類をベースに人間の遺伝子を合成しているため、両手・両足にヒレが付いており、両目・歯は退化している。 その知能は予想に反してβにも劣らない反面、現実の両生類同様、直射日光や乾燥に弱いため、商品化は難しいとされている。 ラクーンシティに投入されたのは、ヨーロッパ支部による牽制が目的と思われる。 獲物を丸呑みにする即死攻撃を行う。 『3』劇中中盤、ネメシス-T型との戦闘でT-ウィルスに冒されたジルを救うべく、 カルロス・オリヴェイラがラクーンシティの病院に立ち寄った際に培養カプセルで保管されているのを発見している。 後発作品等ではこの病院の院長はアンブレラと癒着関係にあった事が示されているが この個体に関してはアンブレラの研究との繋がりは一切無く、ラクーンシティで起きている異常事態が 未知のウィルス感染によるものと突き止めた病院関係者が命懸けで捕獲に成功したもの。 彼らはその後T-ウィルスのワクチン開発完了を目前に全滅しているが、凄まじい根性である。 『RE 3』ではデザインが大きく変更され、体色が白くなったほか前脚が退化した二足歩行のオタマジャクシのような、よりグロテスクな姿になっている。 即死攻撃の丸呑みも、四つに裂けた花弁状の顎で相手に食らいつくというおぞましいものになったが、開いた口腔内こそが弱点でもある。 こちらは失敗作としてアンブレラ上層部から開発中止命令が出されていたようだが、その性質に惚れ込んだ研究員が下水道内で勝手に育てていたらしい。 ハンター改 『CODE Veronica』に登場。 カタログスペックはαと同等だが、自走式監視機との連携を考慮。 監視機のセンサーが捉えた標的のみを攻撃する事が可能と、より運用性が高まっている。 また、体色が紫色のスウィーパーという個体も存在し、こちらは爪に毒を含んでいる。 即死攻撃は爪振り下ろし。 なお、開発はアンブレラ社の敵対組織である「H.C.F.」によるものであり、同組織に流れ着いたアルバート・ウェスカーの手で製造法が伝えられたと思われる。 ハンター(エリート) 『ガンサバイバー4』に登場。 アンブレラの品評会のために調整が加えられた個体。大きく見開いた目が特徴。 耐久力が高く、銃弾を避ける俊敏性も健在とエリートの名に恥じぬクリーチャーだが、口内が弱点。 ハンターμ 『アウトブレイク2』の「突破」ステージに登場。αに似ているが非常に小さい。 耐久力は低いが俊敏で攻撃が当てにくいという特性を持つ。 なお、ボスクリーチャーでないにもかかわらず、かなりレアなキャラで1か所でしか見られない。 ファルファレルロ 『リベレーションズ』に登場。 ハンターに新型ウィルスt-Abyssを投与して生まれた改良型。 戦闘能力の強化に加えて新たに透明化する能力を得ている。 (以上、ニコニコ大百科、pixiv百科事典より一部引用・改変) MUGENにおけるハンター armin_iuf氏による手描きのハンターαが存在。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 原作の鳴き声がボイスに使用されており、ゲージ消費技として仲間のハンターと連携攻撃を行う。 AIは並程度のものがデフォルトで搭載済み。 原作設定的にもストーリー動画等に使いやすいと思われる。 参考動画 出場大会 「[大会] [ハンター]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY *1 分かりにくいが、異なる生物の細胞が混じるキメラと違い、1つの細胞に複数の遺伝子が混ざっている状態。 なおゲームの独自設定ではなく、ウィルスでこういう経緯が起こる事を含め「細胞融合」という実在の現象である。