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AHでは、アリーナと呼ばれる戦場がいくつか用意されています。 プレイヤーはログインした後、いずれかのアリーナを選択することになります。 有料アリーナOpen Melee(オープン・メレ-) Axis VS Allied(枢軸軍対連合軍) Training Arena(トレーニング・アリーナ) 無料アリーナWorld War I(第一次大戦) Match Play(決闘) Steal the Sheep(羊泥棒) Special Events Arena(スペシャル・イベント・アリーナ)AHEAR League Axis vs Allied Arena Friday Squad Operations King of the Hill Scenarios Snapshots Sunday Night Scramble 右図のように、各アリーナの右側には(現在のプレイヤー数/最大プレイヤー数)とレイテンシが表示されます。 最初は、人数も多く、機種の使用制限も無いMelee Arenaか、練習用のTraining Arenaに入るといいでしょう。 頭に「$」の文字が表記されているアリーナは有料(アカウント登録後月額定額量を支払っているプレイヤーのみ)となっています。 それ以外のアリーナは、無料で遊ぶ事ができます(アカウントの登録は必要です。)。 有料アリーナ Open Melee(オープン・メレ-) チェスの駒に由来する「ビショップ(Bishops)」、「ナイト(Knights)」、「ルーク(Rooks)」と呼ばれる3つの陣営に分かれて陣取り合戦をするアリーナです。 バージョン2までのメイン・アリーナ(こちらも通称MA)は、Early War Arena、Middle War Arena、Late War Arenaの3つにわかれていましたが、メレ-・アリーナは以前のLate War Main Arenaと同じ設定で、WWIの機体を除く全ての機種が使用可能です。 Axis VS Allied(枢軸軍対連合軍) 陣営が枢軸軍と連合軍にわかれており、使用できる機種も枢軸軍は日独伊、連合軍は英米ソの機体のみが使用可能となっている。 Training Arena(トレーニング・アリーナ) 上級者が初心者に空戦のイロハを教えるところ・・・らしいです。トレーナーに話しかけると、ここで教えてもらえるようですが、英語が堪能じゃないと厳しいかもしれません。 無料アリーナ World War I(第一次大戦) WWIの機体でのみ戦うアリーナで、二国間対戦、占領なしの低空低速ガチンコ・バトル Match Play(決闘) 決闘用のアリーナです。 アリーナに入った後、 ハンガーで機種、燃料、武装などを選択する。 キューに登録する。 敵味方の人数が揃うと、自動的に空中で待機 カウントダウンの後、戦闘が開始されます。 Steal the Sheep(羊泥棒) お互いの陣営に囲っている羊を奪い合います。 羊の傍に近づくと、羊を確保できますので、自陣営にまで連れ帰ります。 敵陣営の羊5頭全て捕まえると勝利となります。 一番右のタブ(Events)をクリックすると、イベント・アリーナが選択できます。 定期的に開催されているイベントは以下のとおりです。 Special Events Arena(スペシャル・イベント・アリーナ) 通称「SEA」 歴史上の戦いなどにあわせたシチュエーションで対戦できるアリーナ 歴史上の戦いの再現の他、エアレースや頂上対決なども催されている。 味方同士の連携が重要になるため、ある程度の英語力を持ち合わせていないときつい・・・かも ASINが有効ではありません。 Saitek Cyborg V1 Stick PS37 Saitek Pro Flight Yoke System PZ44 CHProducts FighterStick USB接続 chfis CHProducts CHProThrottle USB接続 Chproth AHEAR League 開催日時 火曜日午後10時(東部標準時) エアレースです。いつもは後ろを取るのに必死ですが、たまには前を取るのに必死になるのもよいのでは? Axis vs Allied Arena 通称AVA。連合軍対枢軸軍の戦いを再現します。 Friday Squad Operations 通称「FSO」 開催日時 金曜日 命一回のイベント King of the Hill 通称「KOTH」 同一機種による生き残りをかけた戦い。 とトーナメント性で、1位を決定します。 Scenarios 史実を元にしたシナリオによるイベント Snapshots Sunday Night Scramble
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2年目~2年目最後(2006年5月~2007年3月) 5月 SCS夏オーディの直後、1つ上の先輩からのアドバイスにより、【町田ハンター】と改名。 8月 翔平主催の2年目ライブに【町田ハンター】として初出演。新曲『愛をとりもどせ!!』を披露する。この3日後、ヒロシは留学。ゆるやかな活動時期に入る。 11月 5人ながら早稲田祭に出演。ゲストとして佐藤一平を迎える。企画名は【町田モダンジャズオーケストラ】。以後、町田ハンター+ゲスト企画が定番化する。 2月 5人でもオーディ出ちゃおうぜプランが進行。“CAT S EYE”、『サウスポー』を引っ提げオーディに出演するも撃沈。 3月 SCS追いコンにて【町田ハンター】が1歳の誕生日を迎える。【まきこといっしょ】、【はなわといっしょ】という企画でも登場。
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advt_gacha_bana_1st_00.PNG メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 ○カード一覧 クリックで表示 【スーパーレア(SR)出現率:3.3%】 プリンセス・バブルガム 【レア(R)出現率:20.0%】 フィン ジェイク BMO アイスキング マーセリン ランピー 【ノーマル(N)出現率:76.7%】 メリッサ ジグラー ツリートランク リカルディオ ブフォ ペニー ネプター マジックマン ドニー 守護天使 沼の巨人 エンゲージリング・プリンセス バカ馬 ミスター・フォックス ダンスムシ マッスル・プリンセス ドクター・プリンセス 耳巨人 ハリキリバチ ドーナツ先生 ホットドッグ・ナイト ミスター・カップケーキ パウンドケーキ看護師 ※カード表示後30秒でガチャアニメはリピートします。 ※ページ負荷軽減のため、左右メニュー欄が非表示になるようにしてあります。 ※ページが重くなる時間帯だと、正確に表示されない場合がありますので、あらかじめご了承ください。 「リロードしても変化しない・同じカードが出る」ようです…。 一応ランダム表示自体は生きているので、後日もしくは時間を置いて引いてみてください^^; (C)2013 (C)アドベンチャータイム百科事典@ウィキ GIF製作:ぱたぱたぱた イラスト参加:ぱたぱたぱた 比間ミコト ATガチャ計画ページへ
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ACPP/RANKER LIST ACPP/RANKER LISTレイヴンアンプルール / エクレール ノーリ / モールニヤ0号 ペイルホース / ブリュンヒルデ トゥールビヨン / クー・ド・ヴァン レーヴェ / PzKern.VII ラディウス / シャドウメイカー アディーン / モールニヤ1号 アリュマージュ / コンビュスシオン ティーガー / PzKern.VI ドヴァー / モールニヤ2号 アードヴァーク / アマイゼンベール パンター / PzKern.V アレン・コジマ / 一式機動猟兵 トリー / モールニヤ3号 トニィ・コジマ / 三式機動猟兵 スーパーキウィ / ハウラキ・ベイ ゲパルト / PzKern.IV チトゥィーリ / モールニヤ4号 トーテンコップフ / フレイムヘッド ブルズ・ラン / チャージャー エリミネイター / スォーズマン サン・ダウナー / アーベントレーテ ファイアクレスト / グローリアス スプレッドスター / イーグルランダー デス・マスター / B.H.I ヘル・マスター / エグゼキューター エンター・ブルー / シュタートゥエ ラフネックス / ベーコン・フライ フィアークラウン / マジェスティ エカノーミヤB / ピーク2 スパイク / バンシーウェイル デス・リーダー / グリムリーパー ストライカー / アタック・ホーク ガーントレット / ダイヤ・アーム ノー・バディ / スラッシュゴート トリプルクラウン / スラッガー アンモコレクター / アーティラリー デイタイムリード / サン・バーン マジシャン / ミサイルウィッチ シムーン / デザートウィンド ポワッソン / シングルピスケス ギアクラッシャー / アンチタンク7 ザラマンダー / バック・ファイア キラー・ラビット / スパイラルバニー ブロークンハート / イーヴルスネイク ローゼンリッター / ディスティニィ ドラゴンフライ / シティ・レイダー ブラック・ルーク / リクルートスコア 地雷伍長 / デンジャーマイン その他登場人物スミカ・ユーティライネン / コーラルスター スティンガー / ヴィクセン、ファンタズマ 登場勢力ウェンズデイ機関 特殊条件パーツ コメント レイヴン プレイヤーが下位からトップランカーを目指してレイヴンたちに順番に挑む「アリーナ」の形式が確立されたのは本作PPから。 当時の荒いドットながら全員にオリジナルエンブレムもちゃんと存在する。 プレイヤーを入れて正規ランカー50名という陣容は2と3のアリーナに受け継がれている。しかし最近の作品ではもっとランカー数が少なかったり、ランカー数体ごとにパッケージ化された形式だったりする。 主人公とスミカとスティンガーのどったんばったん騒ぎがストーリーの主軸となる本作では、アリーナランカーがミッションに出現するというイベントは存在しない。よってミッションで落命してアリーナから消えるレイヴンもいない。 本作アリーナのみの特色として、脚部を統一してチーム参戦しているレイヴンが多い点が挙げられる。 ランカー名/機体名は欧州主要言語や漢字を駆使して多様なネーミングがなされており、多くの人種、民族が入り混じった地下世界のカオス感が上手く演出されている。ネットが普及していない時代としてはかなり頑張ってネーミングしているのではないだろうか。 ランカー紹介文は初代と同じく少ない分量で簡潔ながら分かりやすい文面。「ガットリング」「死荷重」表記や下位ランカーの紹介文が良く分からん趣味の解説に割かれていたり独特の味わいも。 ランカーACの画像はフロムスタッフの人が撮った写真を紹介画面に張り付けてある、前作と同じ形式。ランカーごとに機体の向きが異なる。ACであればパーツ換装は日常茶飯事のためか、写真と対戦時のパーツが異なる者もいる。 ランカーの内装パーツは表示されないが、FCSとジェネが何かリプレイ画面から推測できないこともない。 ランカーのロジックはまだまだ粗削りで、下位ランカーのあまりの弱さは目を覆わんばかりだが、CPUらしい正確なEN管理やサイティングを駆使し侮れない強さを持つ者もいる。 上位に行くほど強化人間や基準違反機体が増える。その仕様は2のアリーナと似たような感じ。 アンプルール / エクレール (撃破前) アリーナのトップに君臨するレイヴン。 自らを『皇帝』と称し、その猛攻ぶりは電撃に例えられ、恐れられている。 (撃破後) アリーナの頂点こそ明け渡したが、最強の部類に属する腕前を持つレイヴン。 現在は頂点奪回を目指している。 某チキンさんや女性剣豪さんとは関係ありません 黒色ボディに金ラインがゴージャス。弟子が二人いる。 1000マシによる鬼ロックが強さの秘密だが、瞬間火力は弟子より控えめ。 キャノンにブレード。中ニ脚。これぞトップランカーの系譜。これからのトップランカーのお手本のような機体。 初期ブースターなので機動力はよくない。しかし光波はもちろん持ってるのであなどらぬよう。 レーダー頭、初期ブースター、自称皇帝と突っ込みどころ満載なためネタにされるが、グレネードと千マシで見えにくい上削られて光波で一気に決めにくる。動きは結構隙がない。 トップアタックからのグレ連射が厄介。ノーリと違い相応の実力を持っている。 反動に弱く、地上に降りたところにハンドガンを連射してやるとしばらく固められる。 「アンプルール」はフランス語で皇帝、「エクレール」は稲妻を意味する。紹介文の通り。 どんな人物か不明だが、後のトップランカーの伝統から推定すると禁欲的な求道者系のキャラかも知れない。 レイヴンとしてデビューした頃の初心を忘れないよう初期ブースタを使い続けているのか王者の余裕かは不明。 英語版ではレイヴン名が「ネクロン」、機体名が「ブラックドラゴン」となっている。 勝利すると3,000,000c入手。 勝利すると指マシ「WA-Finger」入手。指マシは一部の大会で禁止パーツになるほどの強さだった。彼を倒したご褒美ということなのだろう。 ノーリ / モールニヤ0号 4脚チーム『モールニヤ』のリーダー。 メンバー中最高位の腕前を持つ。 現在はアリーナ最高位に挑戦中。 リーダーはレーダー頭。 トップに立つ者は笑いを忘れないのだ よく後ろに回りこんでくる。腕前はともかく武器が産廃だらけ。 この実力でチームトップを張っているのは、人格面でよほど優れているに違いない。 飛びながら腕レーザー乱射。いくら強化でも無理がある。 EN切れたら次は…パルスとスラッグと使えない武器ばかり。結局ENないが腕レーザー。腕以前の問題。 燃費の悪さに加え、空中でキャノンを使えないくせに飛び回るので攻撃頻度が非常に低い。ドヴァーとトリーの悪いとこ取りのような…。 機体性能も低い。AP8000未満。 直前で手に入る核を使えば瞬殺可能。2発命中すれば勝ち。 ノーリ“ноль”はロシア語で「0」の意味。 英語版では機体名は「スコーピオン・バージョン5」。 勝利すると1,200,000c入手。 ペイルホース / ブリュンヒルデ 死を呼び寄せる、と言われる『蒼ざめた馬』の名を持つ。 その機体名はワルキューレの戦乙女の一人と同一。 PP強化お得意のサテライトでキャノンを撃ちまくる。 こいつに泣かされたレイヴンは数多い。 名前がかっこいい。 主砲30発の雨を避けきれるかが鍵。両肩を撃ち尽くすと途端に動きが悪くなるので、好きなように料理してやれ。 高火力と高機動を両立させた機体。装甲は薄い。 機動力の高さと爆風で見失いやすい。初見だと爆風で何が何だかわからんうちに終わったりする。 武器腕レーザー連射によるEN切れが弱点。ラッシュ力はあるが機動力が死ぬので一気に畳み掛けよう。 着地際を狙い撃ちしたり、隙をついて懐に潜り込むといった戦法も有効。 レイヴン名がペイルホースで機体名がブリュンヒルデ。普通は逆だと思わんでもない。 英語版ではレイヴン名がダークライダー、AC名がペイルホースとなっている。 なお初代のロスヴァイセや3のワルキューレのように女性であるという確証はない。英語版の紹介文では「彼」と呼ばれている。 勝利すると1,000,000c入手。 勝利すると大型ミサイル「WM-AT」入手。 トゥールビヨン / クー・ド・ヴァン 最高位であるアンプルールの弟子とされるレイヴン。 機体の火力を生かして相手を叩きのめす戦法が得意。 ブルードラゴン カステラすら抜けられないので固め斬りの練習用に。 エレ○ンタルジェレイドとは何の関係もありません。 大バズに両肩ミサイル。確かに火力は高め。 かなり重い重二。機動力と旋回が死んでいる。その分バカみたいに固い。ガチタンとほぼ変わらない装甲。緑ライフルとかだと普通に弾切れする。 斬るのが手っ取り早いが、彼も月光持ち。もちろん光波も撃ってくる。油断は禁物。 超重武装にもかかわらず出力の高くないブースターを装備しているのが鈍さの原因。初期ブースターの師匠よりはマシな選択だが。 レイヴン名AC名ともに風に因んだフランス語の名称である。アリュマージュと逆な方がしっくりくる気がしないでもない。 英語版ではレイヴン名が「タイアマット(ティアマト)」、機体名が「スチールドラゴン」となっている。 勝利すると800,000c入手。 PP上位ランカー達は賞金額がヤケクソ気味。 レーヴェ / PzKern.VII 車両型AC戦技研究会所属。 車両型の長所である高火力を十二分に発揮したその機体は恐るべき攻撃力を持つ。 タンクの奮闘もここまで 長所のためにか武器腕機体なので装甲が劣る 火力はあるがレーザーを連射しEN切れで降りてくる。 NDサイト装備のため、サイトが死んでいる。かと思いきや、その豆粒サイトで何の問題もないように捉えてくる。人間の成せる技ではない。 グレネードには気をつけよう。 車両型AC戦技研究会のメンバーは第二次大戦中のドイツ戦車を名前の元ネタにしているようである。彼の場合は「VII号戦車レーヴェ」だろう。計画のみ存在していたという幻の戦車である。 勝利すると300,000c入手。 ラディウス / シャドウメイカー チーム参加によって、戦闘の技術研究を行う者の多い中、単独参加で上位に昇ってきたレイヴン。 実力派である。 唐沢に月光、V6と初代の隠しパーツを盛り込みまくった機体。 強化まで引き継いでいる。 最強のLN-502装備機体。 カラサワのラッシュが痛いが、E切れを起こしやすく長期戦に弱い。 カラサワラッシュでENが切れると今度は光波ラッシュ。パターンは読みやすいがどちらも危険。 ミサイルといいカラサワといい光波といい、ACや大型兵器だろうと一瞬で消し灰にできる武器ばかり積んでいる。恐ろしいレイヴン。 ENが切れて歩き始めたところにミサイルを浴びせてやるのが楽。 ラディウスはラテン語で「光線」の意味。転じて「光があれば影ができる」という機体名。 メニュー画面のアリーナアイコンでお馴染みの剣盾エンブレムの持ち主。 勝利すると240,000c入手。 アディーン / モールニヤ1号 4脚チーム『モールニヤ』のナンバー2。 アリーナ内では言うに及ばず、チーム内でも最高位を目指して活躍中。 ええいもう書くことがないぞ・・・頑張れモールニヤ!負けるなモールニヤ! 『1号なのにナンバー2』 これがアディーンの人生哲学 モ ン ク あ っ か ! プラズマライフル装備の重四脚。AP9000overとなかなか固い。 ティーガーと同じく迎撃タイプ。地上からのプラズマライフル連射は結構痛い。 近づくと大ロケ。反動で止められるとお決まりの光波で蒸発。 光波は多少距離があっても撃ってくる。油断しないように。 ブーストは一切ふかさず、通常移動しかしない。プラズマライフル連射のためにENを温存している模様。 撃てないキャノンを空中で構え続けるノーリよりはマシな戦法だが、それでも通常移動のみと言うのは極端過ぎる。距離を取ってミサイルを撃っていれば簡単に勝てる。 アディーン“один”はロシア語で「1」の意味。 英語版では機体名は「スコーピオン・バージョン4」である。 勝利すると180,000c入手。 アリュマージュ / コンビュスシオン 最高位であるアンプルールの弟子とされるレイヴン。 同門となるトゥールビヨンは良きライバルである。 レッドドラゴン トゥールビヨンより強いと思う・・・。 軽2に月光波は怖いが、いかんせん火器が産廃。 とはいえラディウスのカラサワ連射ほどではないがコイツのプラズマライフル連射は結構痛い。 EN切れで走り回るが、こちらが地上に降りたら必ずといっていいほど光波を撃ってくる。 スラッグは弱いが反動は強い。その反動で光波射程圏内である地上へ叩き落としてくる。地味に厄介。 強化人間であり上位ランクのレイヴンながら肩レーダー装備。ビジュアルへのこだわりを忘れていない。 レイヴン名AC名ともに火に因んだフランス語である。 英語版ではレイヴン名が「ロードスレイヤー」、機体名が「レッドドラゴン」。 勝利すると120,000c入手。 ティーガー / PzKern.VI 車両型AC戦技研究会所属。 研究会中トップのレーヴェに追いつくべく、更に上位への挑戦を狙っている。 戦技研究会のエンブレムは機体カラーとリンクさせられている。 両肩多弾頭にデカデカとエンブレムが描いてあるのが印象的。 コイツがPPアリーナで最も硬いAC、ガチタンだと侮って不用意な接近戦を挑むと月光を振り回すので注意。 レーダー頭のガチタン。なかなか渋い。 近づくと大バズで迎撃、反動で止められたところに光波を放つ。微塵の容赦もない。 ほとんど地上にいて迎撃に徹している。だからといって遠距離から攻撃してると両肩ミサイルが飛んでくる。意外と隙がない。 回り込んで斬りまくると空中へ逃げはじめる。 名前の元ネタはおそらく「VI号戦車ティーガー」。第二次大戦において有名な戦車の1つであり、連合軍の戦車兵を震えあがらせるほどの性能だったが、履帯を動かす転輪部分の複雑すぎる構造がトラブルを起こして動けなくなるという事がよくあったとか。 勝利すると100,000c入手。 ドヴァー / モールニヤ2号 4脚チーム『モールニヤ』のナンバー3。 現在、積極的に上位に挑戦中であり、著しい成長が感じられる注目株。 チーム・モールニヤのカラーリングは白地に各自の好みのカラーで塗られている 機体がかっこいいレーダー四脚。 四脚は強化人間でも空中でキャノンは撃てない。しかし、本人は普通に飛びながらグレネードを選択しているのがよく見られる。結果、攻撃頻度が低い。 ENが切れはじめると降りて撃ってくる。 ドヴァー“два”はロシア語で「2」の意味。 英語版では機体名は「スコーピオン・バージョン3」になってる。 勝利すると90,000c入手。 勝利すると長距離レーダー「RZ-Fw2」入手。 アードヴァーク / アマイゼンベール 逆関節型脚部の持つ機動性に限界近くまで重武装を施した機体『アマイゼンベール』を駆るレイヴン。 PPでは逆関節や武器腕が人気なのです。 最後の真人間、コイツの周りのランカーは前後全て強化人間だというのによく頑張った。 ゆえにレーザーキャノンを構える。最大の武器は機動力と腕マシの瞬間火力。 この頃のトップアタック機はドッスン着地の頻度が高い。真人間で長時間飛べない彼は尚更なので、着地際を狙うと手っ取り早い。 機体名の「Ameisenbär」はアリクイのことなのだが、海外版ではエンブレムの動物を見間違えたのか「Green Dog」という機体名になっている。 ちなみに、PPのレイヴンのエンブレムはサンプルエンブレムをベースに描かれたものが多い。彼やヘル・マスター等のエンブレムもベースは同じ。 勝利すると81,000c入手。 パンター / PzKern.V 車両型AC戦技研究会所属。 研究会内ではナンバー3だがその実力は確か。 今後の活躍が期待される。 タンクを車両と呼ぶのは初代シリーズだけ。 レッドアイ頭といい色といい、なかなかかっこいいタンク。 彼もゲパルト同様飛ぶが、レーザーキャノン連射してEN切れで降りてくる。 火力はなかなか。大ロケをよく使ってくる。ただEN切れで動きが悪くなるのできつい相手ではない。 名前の元ネタは「V号戦車パンター」か。こちらも第二次大戦で有名な戦車の1つ。 勝利すると75,000c入手。 アレン・コジマ / 一式機動猟兵 逆関節型の機体に、重武装を採用した『一式機動猟兵』を操るレイヴン。 トニィ・コジマとは兄弟。 こちらは逆関節の機体。 兄とは違って猟兵らしく機動力はある。しかし武器がなかなか命中しない武器腕キャノン。火力はあるのだが。 PPのランカーはENが底ついてもものすごいブースト連打である程度の機動力を確保してくる。チャージングはまあしない。 トニィのエンブレムとの共通点が全く無い。 勝利すると70,000c入手。 トリー / モールニヤ3号 4脚チーム『モールニヤ』のナンバー4。 チームの実力の高さから、下位に甘んじてはいるが、その腕は確か。 モールニヤのエンブレムは旧漢字の数字。シブいねどうも 武器腕レーザーがほんと多い。 EN切れで通常移動しながらチマチマとレーザーを撃ってくる。それでも痛いけど。 回避するENは残ってないので速攻を掛けたい。 トリー“три”はロシア語で「3」の意味。 英語版では機体名は「スコーピオン・バージョン2」とのこと。 勝利すると62,000c入手。 この辺りから賞金額の上昇速度が目に見えて上がる。 トニィ・コジマ / 三式機動猟兵 ホバー戦車型に重武装というバランスの良さが売りの機体『三式機動猟兵』を駆る。 アレン・コジマの兄。 この頃のホバーは遅いです。それでも猟兵。 お決まりの開幕武器腕レーザーのラッシュはあるが、そのあと全く動かない。斬られても動かない。EN回復に徹してるのだろうか。 そのおかげで斬りまくれる。 勝利すると56,000c入手。 スーパーキウィ / ハウラキ・ベイ 曲面パーツを多用し、エネルギー防御力を高めた特徴的な機体を駆る。 音楽好きの陽気な性格。 全身E防重視フレームにカラサワを装備。 Eゲージが火の車。 燃費は悪くてもやはりカラサワは痛い。しかしEゲージのせいか、大ロケをよく使ってくる。 重いフレームに初期ブースターなので機動力は低い。が、ネタだと舐めてかかるとカラサワと光波の餌食にされる。 カラサワは遠距離からでも連発してくる。回避に徹してEN切れを狙えば楽に勝てる。 勝利すると54,000c入手。 機体名はニュージーランドのハウラキ湾から。紹介文といい名前といいアロハシャツ着てそうな陽キャレイヴン。 ゲパルト / PzKern.IV 車両型AC戦技研究会所属。 特殊腕のライフル砲と背部のグレネードランチャーという火力重視の機体構成。 PPもう一つのタンクACチーム。 PPのアリーナはチーム参戦がかなり多いのも特徴。 ジノの遠い親戚 …かもしれない? この機体の空中打ち下ろしグレネードの餌食になった人は多い。 グレ2丁積んだホバタン。その特性上、非常に長い滞空時間を持つ。 ホバタンの旋回は軽二よりはやい。中途半端な機動力で接近するとボコボコにされる。 武器腕はほとんど使わない。通常腕で防御力を確保していればトップクラスの強さだったろうに。 車両型AC戦技研究会のメンバーの中でも、彼だけは名前の元ネタがはっきりしない。他のメンバーの傾向から考えると「IV号戦車」が該当すると思われるが、ゲパルトと呼ばれたのは別の戦車である。もっともIV号戦車にはティーガーやパンターのような名前が無いのでそれらしい名前を持ってきたのかもしれない。 勝利すると52,000c入手。 チトゥィーリ / モールニヤ4号 4脚チーム『モールニヤ』の一員。 チームでは最下位だがアリーナ全体では平均以上の腕前を持っている。 PPおなじみのACチーム。 四脚通好みの系譜はここから始まる。 実は地位の割にかなりの実力を持ったレイヴン。月光の光波を的確に当ててくる、喰らえば一発でAP5000程持って行かれる事も。 PPから始めたプレイヤーに、強化人間の脅威を知らしめる存在。小手先だけの戦法は通用しない。 ここに到達するまでにサイティングや回避行動、EN管理等のテクニックを磨いておこう。 四脚だが空中戦が得意なようでよく飛ぶ。しかし機動力は高くはない。むしろ重四なので装甲重視。 バズで固めてくる。そして瞬間火力に優れるプラズマを積んでたりと、武装のバランスも良い。 プロフィールと実際の重腕が違う。 モールニヤ最下位にして最強のメンバー。強さ的にもビジュアル的にも、彼の方がトップらしく見える。 近距離では狂ったようにブレードを連発する。光波の威力を知っているとかなり怖い。 名称はどちらもロシア語。チトゥイーリ“четыре”は「4」、モールニヤ“молния”は「稲妻」をそれぞれ意味する。 英語版では機体名は「スコーピオン・バージョン1」。モールニヤは全部スコーピオンで、番号が下位から繰り上がっていく方式。 勝利すると51,000c入手。 勝利すると武器腕グレ「AW-DC/2」入手。 トーテンコップフ / フレイムヘッド 不気味な色合いの機体を駆るレイヴン。 その機体は人間型にしては重装甲・重武装だが総合的なバランスは抜群。 おいおい重二に武器腕E防重視フレームでバランス抜群てw 序盤の武器腕レーザーのラッシュに耐えれるかどうかで強さの好みは分かれる。 EN防御が低い機体はここが壁になる。 ブルズ・ラン同様に開幕にレーザーラッシュ。しっかり避けよう。 PPランカーはほとんどがブースターが燃費重視のBT2だが、こいつだけ出力が高いのを付けている。 強いが燃費の悪い重二なのと、旋回が低いので切りにいくのもあり。 勝利すると49,000c入手。 ブルズ・ラン / チャージャー 『ブルズ・ラン』という名が示す通り、重装備機体による正面からの突撃を得意とする豪快なタイプ。 下から二人目の強化人間ランカー。当時ここで足止めを食らったレイヴンも多いのでは? 武器腕レーザーはEN防御が低かったり真正面からやり合うと痛い。 はじめのラッシュをしっかり避けないとそれだけで半分くらいもってかれる。 EN切れはするがチャージングはしない。僅かENで機動力を確保し、大ロケを正確に当ててくる。 歩きながらレーザーをちょこちょこ撃つように、それでも痛い。 リニアはあまり使わないが使うと固められる。この辺は有名ではないが強ランカー揃い。 勝利すると47,000c入手。 エリミネイター / スォーズマン 機体名通り、剣による戦闘も得意。他の者を『排除』することでアリーナを勝ち抜いてきたレイヴン。 元祖排除君。ウォーズマンじゃないよ。 あまり切ってこない。というかハンドガンの反動が厄介でそれどころではない。 固められると斬られることもあるので注意。 勝利すると46,000c入手。 サン・ダウナー / アーベントレーテ 派手なカラーリングの機体が目を引くレイヴン。 バランスが良い機体で、アリーナの中堅クラス。 そこまで派手ではない色使い。白地に赤と青のアクセント。 ホワイトベースにみえてくる。 武器腕マシとプラズマで瞬間火力は高い。しかし装甲と機動力がそれ以上に低い。 脆いのでしっかり当ててけばすぐ落ちる。 勝利すると44,000c入手。 ファイアクレスト / グローリアス 逆関節型の機体にミサイル、ロケット砲、スラッグガンを搭載し、遠距離砲戦装備での戦闘を好むレイヴン。 …印象薄いな。 武器腕ミサの逆脚。機動力はあるが、火力が足らないのでまず負けない。 スラッグを構えるのでその隙にブレードで。 勝利すると42,000c入手。 スプレッドスター / イーグルランダー 重装甲タイプのパーツ構成によって耐久力を高め、武装を充実させた機体を駆る。 そのAPは人間型最大級。 気になるAP値は9341。 装甲が厚く実弾では手間がかかる。機動力はないので切った方が早い。 重二で燃費が悪いというのにパルスでさらにENまで切らす。 直前で手に入るハングレで戦うと間違いなく弾切れを起こす。ブレードだけでも勝てる相手であるが。 勝利すると41,000c入手。 デス・マスター / B.H.I 自称『アリーナの処刑人』。 同じような名を名乗っているヘル・マスターと犬猿の仲である事は有名。 喧嘩をやめて~二人を止めて~。 機体名だが、細菌培養に使用する薬品でBHI培地(brain heart infusion broth)と言うものが存在し、組成はなんと牛や豚の心臓および脳の煮汁である。当該名称が関係するならそら恐ろしい。 武装が豊富な軽量二脚。中ロケやレーザーキャノンとミッション向きな機体。 パルスは見た目より削られるが、そのせいで機動力が殺されるのでしっかり狙おう。 EXアリーナがあったら↓と組ませられていたろう。 勝利すると40,000c入手。 勝利するとハングレ「WG-PB26」入手。 ヘル・マスター / エグゼキューター 『アリーナの死刑執行人』を自称するレイヴン。 仰々しい名の割には腕は二流で、機体も平凡なものである。 かぶっちゃやーよ。 武器腕キャノンの中量二脚。火力はあるがなかなか命中しない。 肩にチェーンガンとレーザーを装備。どっちも構えるので隙だらけ。 チェーンガンとレーザーを何度もチェンジしてパカパカ構え直す。何がしたい。 勝利すると38,000c入手。 エンター・ブルー / シュタートゥエ 機体はこのクラスの代表的な戦車型で、長距離砲を主体にバランス良く組まれている。 これといった特徴はない。 エンブレムのデザインは清涼飲料水を髣髴とさせる。 機体カラーは水色で武器腕と車体に青色が入っている。エンブレムそのままである。 ほんとに機体そのものの特徴は無く、無難で地味なタンク乗り。妙な機体名が印象に残るくらいか。 PPアリーナで最初にグレネードの洗礼を浴びせてくれる人。武器のバランスはいいが防御面がイマイチ。 タンクの弱点として回り込めば一方的に攻撃できる。なので火力を持て余したまま簡単にやられる。悲しい。 下数人の方が圧倒的に強い。 機体名はStatue、ドイツ語で立像。英語だとスタチュー。 エンブレムからの類推か、英語版ではレイヴン名がダーウィン、機体名がエヴォリューションと進化論を思わせる名前に。 勝利すると36,000c入手。 ラフネックス / ベーコン・フライ 腕部のガットリング砲を始め耐久力よりも武装を重視した構成の機体。 軽量級としては驚異的な攻撃力を持つ。 おいしそうな名前である。 今の観点で見ると、コイツも「初心者キラー」的な構成をしている。 フィアークラウンと似ているが、こちらはガットリングで総火力が高い。そして空中から攻めてくるため、初心者だと高火力を死角から撃たれ、一瞬で灰にされる。 しっかり避けないと弾切れ前にやられるので注意。武器腕が切れればリニアを構えるので隙ができる。 こいつを倒せば後はしばらく雑魚が続く。頑張ろう。 勝利すると34,000c入手。 フィアークラウン / マジェスティ 通称『畏るる道化師』。 軽量型の機体に多くの武装を搭載。 戦場を跳ね回っては、恐怖をまき散らす。 通称を付けるほどの機体だろうか? こいつに初黒星をつけられたというレイヴンも結構いるのでは? 機動力が高く、地上ブーストしながら武器腕マシをばら撒いてくる。補足できないといいように削られる。 武器腕マシの弾切れは早いので、まずは落ちつくこと。弾切れするとパルスを構え出すので隙だらけに。ぶった斬りにいこう。 勝利すると33,000c入手。 エカノーミヤB / ピーク2 背部センサと狙撃銃を装備した超長距離の戦闘を得意とするレイヴン。 携行する弾数こそ少ないが、実戦向きの装備。 ここから突然まともな武器構成とAIが相手となっていくので心してかかろう。 既にAC戦のコツを掴んでいれば、この辺りまでは特に苦戦する事もない筈。 初代シリーズに(と言うかACの操縦に)慣れていないとかなり苦戦する。個人差はあるものの、大体この位の順位から「壁」となる敵ランカーが現れる。 初めて戦うことになる強化人間で、空中からの正確な狙撃を仕掛けてくる。強敵。 実は風持ちでロジックも優秀。 パーツは貧弱だが、乗り手の技量でそれを補っている。側面・背後に回られないよう、位置取りに気をつけよう。 中量二脚でブースタも燃費重視だが、初期脚なので機動力はなかなか高い。 対戦が長くなりがちだが、大抵スナの弾切れを起こす。そうなると小ミサとブレだけになるので、しっかり補足しよう。 エカノーミヤ(экономия)はロシア語でエコノミー、経済のこと。 勝利すると32,000c入手。 スパイク / バンシーウェイル 車両型の機体に機銃のみと、パーツの構成はシンプル。 現在の順位は操縦者の腕前によるところが大きい。 31位でそんなに褒められても・・・。 というかここまでは防御やAP高めの機体を作れば敵武装全弾被弾しても自機は倒されないボーナスキャラ。 総火力の無い武装を1個だけ持って、ブレさえ装備して無い機体ばっかりだからね。 武器腕マシのみのタンク。めちゃ脆い。 PPのランカーは武器腕大好きである。 ここまで勝利すれば30万を超える賞金が手に入る。 勝利すると30,000c入手。 勝利するとガンダム頭「HD-G780」入手。 デス・リーダー / グリムリーパー 車両型の背部に強力な武装を装備している。 資金不足から両腕部が死荷重になっている欠陥機体。 腕武器無し、肩に小ロケ1つのみのタンクという超絶アセン。 そんな機体で(ry デス・マスターやヘル・マスターとは何の関係もありません、御注意下さい。 「地雷伍長より弱い」ランカーの一人。MoAにはもっと超絶な弱さの奴がいるが、こいつの弱さも間違いなく最弱クラス。 しかもレーダーなし。本当に欠陥機体。 あまりに酷い機体のせいか、超正確なサイティング技術を持っている。でもロケットなので宝の持ち腐れ。 ロケットは近中距離でしか使わない。ロケットに当たってやっても、反動でこちらの機体が離れると撃ってこなくなるという…。 小ロケは初代特有の100発タイプ。ACじゃなくて自走ロケット砲だと思えばなかなかの火力。 勝利すると28,000c入手。 ストライカー / アタック・ホーク 4脚型機体にチェーンガンを装備した機体を駆り高速での戦闘を得意とするレイヴン。 休日の日曜大工が趣味。 日曜大工に専念された方が・・・ 手に何ももたずチェーンガンのみ。 この辺は趣味くらいしか書くことがないようだ。 勝利すると26,000c入手。 ガーントレット / ダイヤ・アーム 軽量型にライフルを装備したアリーナの下位では典型的な装備の機体を持つ。 家では猫を4匹飼っている。 長森瑞佳。 初期ライフルのみとか猫飼っているとかPPのランカーは遊びすぎ。 名前負けが過ぎる機体。初期ライフル一本でダイヤて。 勝利すると25,000c入手。 ノー・バディ / スラッシュゴート デビューからの日は浅いが、急速にアリーナの上位に名をつらねたレイヴン。 不気味な戦闘スタイルで知られる。 どこら辺が不気味なのかさっぱり分からない 山羊座生まれに喧嘩を売っている。 というか35位は上位とは言わない。 バズのみのホバタン。装甲も厚くない。 勝利すると24,000c入手。 トリプルクラウン / スラッガー ガットリングガンのみという偏った武装の機体が特徴的なレイヴン。 アマチュア野球のホームラン王でもある。 フィアークラウンじゃないよ、こっちは弱い。 この方もアマチュア野球に専念された方が・・・。 ガットリングガンの火力は高いが、この辺りの連中には使いこなせない。 アマチュア野球のホームラン王とかガットリングガンとか。ツッコミどころ満載なレイヴンばかりだ。 勝利すると23,000c入手。 アンモコレクター / アーティラリー 『弾薬コレクター』の呼称で知られている。 他人にとって迷惑なのは、コレクションを無差別にばらまく事である。 キャラは立ってる。実力は・・・。 コレクションなのにばら撒くのか。 武器腕マシのみ。瞬間火力は高いが、弾切れも早い。こちらを倒すまえに大抵弾切れ。 勝利すると22,500c入手。 デイタイムリード / サン・バーン 車両型の機体にハンドガンを装備し、実戦向きの塗装を施した機体が特徴。 アルトサックス演奏が趣味。 実戦向きの・・・塗装!? 色はくすんだイエロー。 エンブレムの顔が怖い。 ハンドガンのみのタンク。ただしハンドガンは強いので固め殺されないように。 回り込めばズタズタにできる。 SLのコープスペッカーも金管楽器好きそうだが、彼とは実力が段違いである。 勝利すると21,000c入手。 勝利すると追加弾倉「M118-TD」入手。 マジシャン / ミサイルウィッチ アリーナの下位にありがちな死荷重の腕部を持った機体。 その名の通り背部ミサイルが唯一の武装である。 両腕に武器を持たないという、今では考えられないアセンの機体。 ↑しかし、AC6では両腕に武器を持たなくてもパンチが打てるようになったので戦えるようにはなった。当時はええっと…。 紹介文にもある通りPPにはこのような機体がいくつも存在する。 小型ミサイル60発でシムーンとブロークンハートを倒し、39位まで上り詰めた凄腕レイヴン。FCSは単発ロック。 レイヴンとしてのキャリアが長く、上位が戦死し下が補充されるうちに何もせんで39位まで上がったのかも知れない。 しかもレーダーなし。MTより弱いんじゃないのかこれ… 「腕部が死荷重」はPP特有の表現だが、通常腕部パーツには防御値があるので単なる重りというわけではない。 英語版ではレイヴン名が「ヒルダ」。機体名が「トリックオアトリート」でなぜかハロウィンモチーフに。 英語Wikiでも「なぜこいつがこの順位にいるのか謎」とか書かれている。残当。 AC3のビルバオとは魔女仲間。 勝利すると20,000c入手。 シムーン / デザートウィンド 人間型の割にかなりの重装甲の機体構成。 その反面、武装はスナイパーライフルのみと、かなり極端である。 デザインだけなら結構カッコいい。実力に関しては聞いてやるな。 スナ一丁ではどうにもならん。固いといえば固いが。 しれっとジャケット裏に映っている。 鈍くて硬いので、パーツの試し役に使われることも。 勝利すると19,000c入手。 ポワッソン / シングルピスケス ある程度機動力のある機体に軽量型マシンガンを装備し、良好な性能の獲得に成功。 魚座生まれのレイヴン。 ACでも魚座はネタ扱いなのか・・・ こいつを始め、PPのランカー達は本当に妙な設定が多い。 珍しくブレード持ち。そのためローゼンリッターよりは戦闘能力のある機体。 このランクにしてはよく動く。 最後1行書くことなかったのか。 ポワッソンはフランス語で「魚」の意味。 Pisces(ピスケス)とは魚座のこと。魚座(2月20日~3月20日)生まれだから機体名にピスケスが入ってるというしょうもない話である。 ピスケスはラテン語読みで、英語だとパイシーズ。 魚座は二匹の魚をリボンで結んだ形の星座だが、こいつはボッチらしい。 英語版の紹介文ではなぜかスナを持っていると書かれている。もちろん実際は持ってない。魚座の下りはカット。 勝利すると18,000c入手。 ギアクラッシャー / アンチタンク7 無限軌道型撲滅を旗印にした『対戦車委員会』に所属するレイヴン。 しかしその目標は未だ達成されていない。 元祖ガチタングループここにあり。 「対戦車委員会」なる組織のメンバーとの事だが、アリーナにいるのは1人だけ。他にレイヴンのメンバーはいないのだろうか。 無限軌道型撲滅を目指しホバータンクを駆る。 武器腕ミサのみのホバタン。これでは車両型戦技研究会に勝てない。 機体名についている7の意味は不明。N系のレイジングトレントのような機体構成更新の回数だとするなら、無限軌道型撲滅の日はまだまだ遠いようだ。 勝利すると16,000c入手。 ザラマンダー / バック・ファイア 真紅の機体を駆るレイヴン。 機体名は『バックファイア』だが、装備は万全である。 その実力が注目される。 こいつも特に書く事が思いつかないな・・・。 初めての対武器腕マシンガン。今の観点で言う所の「初心者キラー」的な機体であり、ACの操作が最低限出来ていないとボコボコにされる事も。 防御力を上げまくれば弾切れさせられるが、ここは真剣に戦って勝っておきたい。 赤い機体に武器腕逆脚、そして頭はレーダー。ゲドの先祖みたいな機体。 勝利すると14,000c入手。 キラー・ラビット / スパイラルバニー 機体はこれといった特徴こそないがバランスの良い構成。 操縦者の腕が致命的なまでに悪いために下位に低迷する。 兎のエンブレム。というとかわいいが、かなり怖い顔。 実は地雷伍長より弱い。解説文通り、操作技術が酷すぎる。 赤マシのみ。腕も致命的に悪いが、まず初期ジェネでレーダーなしと、機体も相当アレ。 機体構成が酷いだけならともかく、この腕でどうやってレイヴン試験に合格したのだろうか。 勝利すると12,000c入手。 勝利するとEスラッグ「WC-SPGUN」入手。 ブロークンハート / イーヴルスネイク 機体上半身を重装甲パーツで構成。 その選択の堅実さには定評があり、これから活躍が期待されている一人。 失恋でもしたのだろうか。 重量逆脚。1000マシ一丁。ブレードもない。 他の下位レイヴン同様単一武装機だが、総火力に優れる千マシという選択は悪くない。アリーナはともかくミッションでなら活躍できるだろう。 勝利すると10,000c入手。 ローゼンリッター / ディスティニィ アリーナに登場以来、連勝を積み重ねる注目のレイヴン。 運も実力のうち、と言い切る『赤い薔薇の騎士』。 マシュマー・セロ。 騎士の癖に剣を装備していないとはとんでもない奴だ。 マシンガンのみではAC一機落とせない。 勝利すると9,000c入手。 ドラゴンフライ / シティ・レイダー 軽装甲型だが、両腕に強力な兵装を搭載した高機動を誇る構成が特徴。 下位とはいえ、その実力は確かである。 4脚で武器腕レーザーのみ。そして縦長サイト。はじめは連射してくるがジェネが弱いのですぐ息切れ。 紹介文が妙に高評価。少なくとも下から3番目の紹介文ではない。 勝利すると8,000c入手。 ドラゴン・フライは「トンボ」という意味。 ブラック・ルーク / リクルートスコア 両腕にミサイルランチャーを搭載し、機動力のある機体を生かした、高速戦闘を得意としている。 …本当に書く事が無い。 最下位から1ランク上がるだけで、何故ここまで評価に差があるのだろうか? 武器腕ミサのみ。ちなみに下位連中は皆初期ブースターである。 勝利すると7,000c入手。 勝利するとジェネ「GBX-TL」入手。 地雷伍長 / デンジャーマイン 標準的パーツのみで組まれたなんら特徴箇所の無い機体を駆って、万年最下位を続けるアリーナの名物レイヴン。 みんなのアイドル。 ある意味伝説のレイヴン。 彼の残した影響は(ある意味)計り知れない。 アリーナでやる事が無くなってきたら、彼より弱いランカーを探してみよう。結構居るぞ。 初期機体からミサイルを外した機体構成。借金で売り払ったんだろうか。 PPアリーナはブレードすら持たない欠陥機ばかりなので、それに比べればよほどマシな機体である。 勝利すると6,000c入手。 エンブレムのインパクト、紹介文のネタが秀逸すぎることでAC界では超有名人。 有名なおかげかACNXのレヴォディスクにはエンブレムが収録されている。 AIが割と特殊で、想定しないよう動きをするので練習には役立った、とYOU氏(MoAでパラダイスロストに乗っているフロム公式イレギュラー)が語っていた。 英語版だとレイヴン名が「デンジャー」、機体名が「ワスプ」で面白みが無くなっているのは残念。 OPのデモムービーにも登場し、プレイヤー機とグダグダなバトルを繰り広げている。 その他登場人物 スミカ・ユーティライネン / コーラルスター 企業用AC「有明」を自分用にカスタマイズした機体、コーラルスターを駆る。ファンタズマ計画を阻止するべくプレイヤーとともに戦う。 謎の超装甲+再生能力を誇る。 コーラルスターはいわゆるネスト規格ではなく、ムラクモミレニアム製AC「有明」がベース。軽量・高機動が特徴 ミッション”本部施設襲撃”で最後の最後にエリアオーバーすると、ムラクモ製AC「陽炎」の特攻により爆散するコーラルスターの姿が確認できる。 また何かあったら、格安でお願いね☆ 本作のヒロイン的なキャラのはずだが、無敵の防御力や攻撃力1といった点からネタキャラ的な扱いを受けることが多い。 スティンガー / ヴィクセン、ファンタズマ 「俺は面倒が嫌いなんだ」はあまりにも有名。 面倒は嫌いだが、粘着質だったりする。 目的のためには手段を選ばない性格。やはり面倒だからか。 やはりヴィクセンもネスト規格ではなく、クローム製高級ACシリーズ「ヴェノム」を元にしたカスタム機。シールドにあこがれたレイヴンは多い。 両手ブレード。 長い腕・細い足はクローム系の特徴といえる 設定ではマシンガンとコアのプラズマキャノンが主武装だったが、シリーズ毎に武装はバラバラ。 序盤は抑揚の少ない落ち着いた口調で喋るが、プロトタイプファンタズマに乗って主人公に敗れた辺りからドスの効いた鬼気迫る口調に変化していく。ちなみに、NXで復活した際は最初から口調のテンションが高めになっている。 登場勢力 ウェンズデイ機関 ムラクモ傘下の研究機関。クロームとの合同研究も行われている。 ”本部施設襲撃”にて機関は消滅、残党が残るのみと思われていたが、NXにてレイヴンの協力を得て研究データの移送に成功していたことが判明した。 「Wednesday」=水曜日は「オーディンの曜日」。 海外版では「Doomsday」に変更されている。意味は「最後の審判の日、判決日、地球最後の日」。 特殊条件パーツ GBX-TL(GENERATOR) アリーナ ブラック・ルーク撃破 WC-SPGUN(BACK UNIT) アリーナ キラー・ラビット撃破 M118-TD(BACK UNIT) アリーナ デイタイムリロード撃破 HD-G780(HEAD) アリーナ スパイク撃破 WG-PB26(ARM UNIT R) アリーナ デス・マスター撃破 AW-DC/2(WEAPONARM) アリーナ チトゥイーリ撃破 RZ-Fw2(BACK UNIT) アリーナ ドヴァー撃破 WM-AT(BACK UNIT) アリーナ ペイルホース撃破 WA-Finger(ARM UNIT R) アリーナ アンプルール撃破 コメント COM -- レーヴェ (2006-05-14 03 04 00) COM側からリプレイ見ると、狭すぎるサイトで気味の悪いほど必死なサイティングをしている。 -- レーヴェ (2006-05-14 03 04 52) ブルズ・ランではなくこっちが初の強化人間だったような -- エカノーミヤB (2006-07-17 03 33 36) ↑直しといたー こいつには何回も苦汁をなめさせられたなぁ -- 名無しさん (2006-07-17 19 07 41) 久々にPPやってこいつとペイルホースには泣かされたよ・・・ -- エカノーミヤB (2006-08-09 05 58 44) アリーナで地雷伍長より上位にいるのに弱い。ってのは後から入ってきたってことなのかな?極端に言えばSLのネームレスみたいに -- マインブレイカーのファン new{2007-04-02 (月) 10 13 21}; ブルズランはガトリングでなくレーザーキャノンのはず -- 名無しさん (2011-03-06 23 10 39) フィアークラウンよりラフネックスのほうが初心者キラーという声も多い -- 名無しさん (2011-07-27 03 47 19) ゲ穴が復活してて嬉しかった。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 32 34) ゲパルトのグレよけられなくて苦労したわ・・・ -- 名無しさん (2012-03-07 18 22 57) B.H.I. = ぶっちゃけ ヒントは いらない -- 名無しさん (2012-08-13 18 20 54) ティーガーが一番苦戦した -- 名無しさん (2012-08-13 21 46 05) 久々にやったら上位陣のグレうざすぎてワロタ -- 名無しさん (2013-03-25 00 35 10) アンプルールは1000マシを指、小ミサを核にしても良かったと思うわ。初期ブースターなんて謎のハンデも背負ってるんだし -- 名無しさん (2020-04-02 19 40 20) アンプさんのブースターはただフロムが設定するの忘れてただけな気がする。おかげでキャラは立ってる -- 名無しさん (2020-04-03 19 01 29) 普通に初黒星がフィアークラウンでしたわ。機動力に翻弄されて知らんうちに負けた -- 名無しさん (2023-05-01 12 04 03) 強化人間と積載over使ったのにチトゥィーリ強すぎて2桁回数負けたわ、結局飛べないマップ選んでKARASAWAと大グレで辛勝 -- 名無しさん (2023-08-24 18 20 30) 新作のお陰か旧作が新規に注目されて嬉しい -- 名無しさん (2023-09-15 17 18 32) ペイルホース戦なんだけども、マップを壁のある場所にして端で突っ立ったら裏取りしようとし続けて頭上を飛行し続け始めた。 -- 名無しさん (2024-04-06 21 52 34) 名前 コメント
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, .rく ̄` ´ ̄ ヽ_ r=く ∨ ̄ ∨  ̄∨ ンy、 _∧ 戈_゙ . ―― . ゙ノ ∧li__ ,.rzrrヘ《爻\戈`ヽx二xイ乃/爻l!Y Yl`ヽ ,ィ(人从ヌ`iYY)》戌z、)天(,xイ《i YYi/∧从人x 《大大大爻lミ戈∧ 戈z、,x歹 ∧//《大大大大〉 (_.大大大Y  ̄ `∧r=.=.=y/ ̄ ̄ Y大大大_( )(_大大ヌ乂.__. .弍 メ. __ ノ`ヾ大大人 人大大汐′乂__ `ニ´__ ノ 込大 )人 ∧大大大/ `Y ( ) ! 込大 )_人 /大大大ヌ,′ | . >―――< | Yくノ=- く 〉―く`ヾ.〈 .人 (._____.)人 Yく`ヽ(__l. l _.人_ノ〈 /戈l . \ / l,イ\ .!.人 _(__.!. |人_ノl | .∧イYYYY∧. . . .∧YYYYヌ∧ .弋!く__(_.人. l从l._ _ノ . /./く`ヽく戈戈人_人,ィ,.イ戈´∧ \人)く )x. |ノノ!入l ./.∧/ ̄ヽ爻/ \爻こ二∧ \!人ノ!. lニ人_l|/ 弍ーイ/ ∨,,´_ヌ.∧ /ノヽ 弋∧ Y_人_.\(く三く ∨`ヾ二 . rく,r===-、 ヾミl! !_ノ| 人_\ )x∧ )ーく__人!/´ ̄ ̄`Y´`ヽ!. 人_人! \_.人人ノ! /`ヾ _从/′ ! - /.l! 〉=!二l! /`ヾ _l!爻( ∨戈!/ / .|_=_l!+| 〉=く ̄( `く |メメ`ヽ ノ戈./ / | ∧j;| ト==ト== i ,タ..リ. XXくl! 人)`Y( .( | / /! ! ト=《|二《 人人人人ノ 弋人.人_人. ′/./ 〉= ト| ̄l ∧人人/´ `ヾく人人 ´ | ̄ l \ l.人人ノY \人ノゝ、. \〈 ,``ヽ ̄ヽl Y  ̄ヽ.)=ーr= 、. /`/ | _/`ヽ.ノ 弋_ / \ ! \ /_/__ノ´ | _ノ `ー--`ー―― 「今日、研究員のおえら方から新しい化け物の世話を頼まれた。皮をひんむいたゴリラのような奴だ。」 「生きたえさがいいってんで、豚を投げこんだら、奴ら、足をもぎ取ったり内臓を引き出したり遊んだあげくやっと食いやがる。」 飼育員の日誌から一部抜粋 名前:ハンターα(はんたーあるふぁ) 性別:性別不詳 原作:バイオハザード 一人称:なし 二人称:なし 口調:唸り声 AA:バイオハザードシリーズ/クリーチャー(バイオハザード).mlt アンブレラ社が開発したB.O.W.(バイオオーガニックウェポン)。 KAN-SENとは関係ないし、古都ヤーナムには出現しない。 感染を免れた非感染者を駆逐するためにこのハンターが開発された。 『T-ウィルス』で変異させた人間(*1)におそらく爬虫類と思われる生物の遺伝子を混ぜて製造された。 ゾンビや人間以上の跳躍力や俊敏さを持ち、その鋭い爪で敵を狩り、人間を牙で噛み殺すこともある。 『T-ウィルス』の大脳への侵食対策にウィルス浸食を受けにくい小脳や脳幹しかない生物のDNAを組み込んでいる。 上記の方法のおかげで『T-ウィルス』ベースのB.O.W.としては命令を聞き分けるくらいの知能の向上に成功し、 クローニングによる大量生産も可能。 B.O.W.としては成功作であり、タイラントとともに傑作と評価されている。 ハンターを指す場合、大体が項目のαである。 洋館の研究所で確認される開発ナンバーは『MA-121』 通常は緑色の個体が多いが洋館事件では赤色の個体も確認されている。 ちなみに上記の飼育係の日誌に出てくる『皮をひんむいたゴリラみたいな奴』の正体と推測されており、 これもハンターの存在を暗示させる伏線といえる。 また同日記の内容から生きた獲物を好み、日記内では生きた豚を弄んだ末に捕食している。 初代とリメイクのバイオハザードにおいては、舞台の洋館において後半から登場する雑魚キャラでゾンビに変わる敵である。 初登場はムービーに突入して扉のドアノブを捻って開けて登場する。 その立場は後半の強雑魚の分類に入るが、その理由が一撃必殺の首狩り(PS版だと首が飛ぶ)という技で多くのプレイヤーを恐怖のどん底に叩き込んだ。 クリスルートではレベッカ・チェンバースも展開次第でハンターに首狩りされてしまうので注意。 「バイオハザード0」にも理由は不明だが養成所で登場するが、こちらは武器が充実しているためかレベッカでも簡単に対処可能だった。(*2) アンブレラ崩壊後も2004年の『テラグリジアパニック』においてテロ組織『ヴェルトロ』の戦力としてαが大量に投入された。 また豪華客船『クイーン・ゼノビア』内には作戦に未投入のものが多数保管されており、その解放されたハンターが 本作の代表クリーチャーのウーズをも惨殺した形跡がある。 【本編以外での活躍】 [部分編集] 「アンブレラ・クロニクルズ」にも「1」以外にも「3」のシナリオにて下記のハンターβの代替としてαが登場。 地下鉄や警察署等で出現する。 最終章の『アンブレラ終焉」のロシア工場でも大量に量産されて登場する。 別のスピンオフの「ORC」でも「UC」のようにαが「ラクーンシティ」に投入された。 こちらは俊敏さ以外にも耐久力も高く、歴代では最強クラスのハンターなのかもしれない。 【主な派生種】 [部分編集] 「バイオハザード アウトブレイク」でも従来の個体と形状が違うハンターが地下研究所に出現し、こっちはファイルによると『MAー125R』。 研究員の決死の覚悟で起こした実験装置の暴走で凍結し活動休止になるが、温度が上がると目を覚ます。 「File2」でも別の研究施設でも出現し、このタイプをベースにした小型のμもいる。 αを元にした改良型のβや両生類ベースのγが開発された。 βは神経が発達しており、俊敏さが向上している。 旧作では醜い外見のβだったが「RE 3」のβはややαに近いデザインになった。 他にも他社のコピー品のハンター改(Ⅱ)とその改良型であり毒性を持つスウィーパーが登場する。 ハンター改(Ⅱ)はハンターと外見の差異はほぼ皆無で自走式監視器に察知された標的のみを狙い、識別機能が向上している。 改(Ⅱ)の登場でアンブレラ社以外でも開発と生産されていることが判明し、ハンターシリーズはこれにより一時的に開発が止まってしまう。 その後、外伝の「ガンサバイバー4」ではアンブレラ本家が開発した品評会向けに調整されている実戦配備向けのエリートが登場した。 エリートタイプは豪華客船「スペンサーレイン号」で保管されていた他、何故か終盤の海底研究所の「バイオスフィア」にも出現する。 また「セガサターン版」では昆虫の遺伝子を組み入れたティックスというレアな種類も登場した。 アンブレラ崩壊後もハンターをベースに『T-abyys』を投与して魚類に似た突起を生やして透明能力を会得したファルファレルロが開発されたが、 凶暴性は従来型より上で制御しにくくなっている。 【外部作品での扱い】 [部分編集] 「PROJECT X ZONE」では量産型らしくザコキャラクターとして複数登場。 イレギュラーハンターとも激突する。 完全に余談 [部分編集] 『テラグリジアパニック』等で未だに現役のハンターだが、一時期開発データの外部漏れがあったため、ハンターに代わる主力製品として コウモリをベースにしたB.O.W.”アヌビス”が開発されたが、アンブレラ崩壊及びハンター程の性能がなかったのか その後、姿は見せてはいない。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 カオスサマナーやる夫のサツバツ高校生活 女神転生シリーズ 悪魔人間コミュ力マンα 脇 登場回 まとめ R-18 完結 気がついたらゾンビカーニバルになってました的なお話 オリジナル ゾンビの変異種 脇 第1話 予備Wiki 完結 クソザコシビリアンあかり、野生児に拾われる メタルマックスシリーズ フロッグマンの一種 脇 登場回 rss R-18 されど少女は死体と踊る 長い後日談のネクロニカ ネクロマンサーの戦力 脇 まとめ R-18G エター ゼンイツは七つの宝石を取り戻すようです デルトラ・クエスト 影の国の怪物ブラール役 脇 まとめ あんこ 完結 できる夫とマリーがたどる仮面ライダーファイズ 仮面ライダーファイズ 森下智恵のオルフェノク体 脇 登場回 まとめやる夫Wiki 崩壊世界を駆け抜けろ! オリジナル ミュータントの群れ 脇 まとめ R-18 完結 ヤルオ・ザ・クラッシャー 遊戯王OCG フリットに利用されている生物兵器 脇 まとめ 打ち切り ヤルオはセクサイロドを作るためにザンガイを漁る オリジナル 謎のミュータント生物 脇 登場回 R-18 やる夫は崩壊世界の開拓者【パイオニア】のようです オリジナル 突然変異を経たミュータントの一種 脇 まとめ 予備 やる夫は魔人と惹かれ合うようです 女神転生 外道悪魔人間β 脇 まとめ 予備 R-18G あんこ完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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※どのアリーナをお探しですか? アリーナ (ドラゴンクエストIV) 牧原アリーナ (わくわく7) アリーナ (レオナ・ハイデルンの改変キャラ) 本項では1のアリーナについて解説します。 アリーナの こうげき! かいしんの いちげき! エニックス(現スクウェア・エニックス)のRPG『ドラゴンクエストIV』の登場人物。 ネクストACではない。 名前の由来は競技場・闘技場等を表す英語「arena」。日本では横浜アリーナなどが有名。 ただし設定上は綴りが少し異なる「Alena」であり、こちらも現実に存在する人名である(尤も「アレーナ」と読む場合が多いが)。 味方メンバーの一人であり、第二章「おてんば姫の冒険」では主人公を務める。 おきのどくですが レディストーカーのきろくは きえてしまいました サントハイム王国の16歳のお姫様。赤色のクルクルとしたクセが付いた髪形ととんがり帽子が特徴。 一応「王女」であるが、王女と呼ばれる事はなく一貫して姫と呼ばれており、ステータスの職業欄でも「ひめ(姫)」である。 海外NES版での呼称は「Princess Alena」、海外DS版では「Tsarevna Alena」。 "Tsarevna"はロシア語由来の言葉で「皇帝の娘」を意味し、つまりはこれも「アリーナ姫」の事である。 皇帝がツァーリ(Tsar)で皇子がツァレーヴィチ(Tsarevich)、皇女がツァレーヴナ(Tsarevna)。 何故ロシア語なのかというと、「Alena」という名前がロシアでポピュラーなためその雰囲気を出そうとしたためとの事。 厳密にロシア語読みすると「アリーナ」でも「アレーナ」でもなく「アリョーナ」になってしまうようだが。 これに伴い、国の名前もドイツっぽい「サントハイム」ではなく「Santeem(NES版)」や「Zamoksva(DS版)」に変更され、 Zamoksva領内の各種ネーミングもロシア風に統一され、国民のセリフもロシア訛りを表現した英文が用いられるなど雰囲気作りが徹底されている。 海外版ドラクエではキャラの名前が変えられている(クリフト→Kiryl ブライ→Borya)事が多いのだが、アリーナはその名前の響きからか、 日本版から名前変更されなかった数少ないキャラクターの一人である。 快活でお気楽で向こう見ずな性格で、格闘技に精を出している。 エニックス公式のゲームブックでは、 「母親の身体が弱かったため、アリーナが同じ轍を踏まないよう、幼い頃にサントハイム王が格闘技を推奨した」 という設定になっている。 尤も現在では大変後悔しており、「母親に似て美人なのだから、もう格闘技など辞めて欲しい」と願っている。 なお、サントハイム王は幼少の頃から予知能力を持っているが、アリーナにはその素質は一切受け継がれていない。 城の外の世界に興味津々だが、一国の姫が気軽に城外に出られるはずもないため、自室の壁を蹴破り力ずくで脱走した事がある。 父親に釘を刺されるがそれでも城外に行きたいアリーナは、もう一度同じ手口で城を脱出。 しかし、お目付け役である神官クリフトや教育係の宮廷魔術師ブライにはお見通しであったようで、あっさり見付かってしまう。 その後「勝手に脱走を繰り返されるくらいなら、せめて付き人を同行させた方がまだ安全だろう」というブライらの判断により、 クリフトとブライの2人を連れて諸国漫遊の旅に繰り出す事になる。 行く先々で困った人々を助け、ある事件を切っ掛けに遂に父親からも諸国漫遊を認められるに至り、 アリーナは大国エンドールで開かれる武術大会に出場する事になるのだが……。 ちなみに道中では前章の主人公である王宮戦士ライアンに出逢う事もある。 + おてんば姫の行進 決勝戦の相手であるデスピサロは会場から姿を消してしまい、武術大会は不戦勝でアリーナの優勝となる。 そしてエンドール城から出ると、一人の兵士が今すぐサントハイムに戻るように伝えて絶命した。 サントハイムに戻った一行だが、不気味に静まり返ったそこに人の気配は無く、一匹の猫を残して全員神隠しに遭っており、 城の皆を捜すために再び旅に出る事になる……という所で第二章は幕を閉じる。 第五章の「導かれし者たち」では事件の原因たるデスピサロを探すべく旅をしていたが、 病気になったクリフトを治療すべく、冒険者達と組んで薬となるパデキアの根っこを探していた所で主人公一行と出会う。 最終的に主人公が根っこを渡す事でクリフトは回復し、彼と同時に仲間になる (ブライは根っこを探す協力という形で一足先に仲間になる)。 魔法使いのような服装とは裏腹に『DQIII』の武闘家の特質を受け継いだキャラクターで、 呪文の類は使えないが「ちから」と「すばやさ」が高いためアタッカーとして活躍出来る。 装備品が少なく盾や重い防具は装備出来ないが、素の攻撃力が高いので打撃面では気にならない。むしろお金が節約出来る。 仲間内でも特に「会心の一撃」(クリティカル)が出やすく、1ターンに2回攻撃が可能な「キラーピアス」を装備させると会心の一撃を出しまくってくれる。 ファミコン版ではあまりAIが優秀ではなかった(効かないのにザラキを連発するクリフト等)ので、 「取り敢えず殴ってくれる」という特性を生かしスタメンに入れていた人も多かっただろう。 + その実力の程はと言うと…… 最大25%というぶっ飛んだ会心の一撃発生率と最高クラスの素早さを併せ持ち、アタッカーとしては掛け値無しにトップ (極めて単純に会心の一撃のダメージを260、通常打撃のダメージを120として計算すると、1ターン2回攻撃でのダメージ期待値は300を超える。 これは能力上限が500に底上げされ、攻撃特技が爆発的に増えた6以降と比較しても遜色の無い値である)。 しかも、当時は身の守りのステータスが無く、素早さが守備力に直結していたため、防具がいい加減でも守備力はそこそこ高い。 一方で呪文やブレスの耐性はどうしても低くなりがちだが、HPが割と高いので普通に耐えてくれる。 そもそも火力と素早さが高く、危険な相手にも先手を取って各個撃破出来るため、結果的に被害を抑えられる事が多い。 極め付けに、殴る以外に攻撃手段が無いために耐性を気にする必要が無く、会心の一撃が決まれば守備力すら貫通し、 ついでにガス欠の心配が無いというオマケまで付いている。 ……とまあ、総合的に見ればシリーズ全体で見ても指折りの実力者の一人である。 敢えて欠点を挙げるならばアイテム以外で回復出来ない事、複数の敵を同時に攻撃出来ない事くらいだが、それは他のメンバーで補えば済む話である。 原作の時点で上記の有様だが、PS版では多少HPが下がったものの、新しく追加された天使のレオタードのおかげで強力な耐性を得られるように。 更に会心の一撃を捨てる事にはなるが、こちらも新しく追加されたグリンガムの鞭を装備出来るため、高い攻撃力からのグループ攻撃が可能になった。 グリンガムの鞭は作品中第2位の攻撃力を持つため、素早く力強いアリーナが使えば敵グループを素早く殲滅出来たり。 グループ攻撃は会心の一撃が出ないので、ボス戦はキラーピアスの方が有効で、使い分けると良い。 総じて原作よりも強化されたと言える。 余りに強すぎたためか、DS版・スマホ版では会心率がやや下げられてしまったのだが、これは安易な調整であると不評。 やっぱり「バシバシ会心の一撃を決めてこそのアリーナ」と言うのが多くのプレイヤーの認識のようだ。 PS版では仲間同士の会話が出来るようになり、彼女のセリフも劇的に増えたが、 「きのうはすぐに寝かしつけられたから 日課の腕立てふせができなかったわ!」 「わたしなぐれないものは信じない主義なんだけど 幽霊ってホントにいたのね」 「好きな人とむすばれることより 今は格闘のライバルがほしいわ!」 「砂の上で走りこめば足腰をきたえることができそうね。さっそくやってみようかしら」 「イカダに乗るくらいならおよいで移動した方がはやいわ」 ……と、結構な肉体派、というより脳筋である事が判明した。姫様……。まあそんな感じだろうとは思っていたが 事あるごとに「戦ってみたい」だの「あの人強そう」だのと呟くバトルマニアっぷりはどこぞの戦闘民族のようである。 とはいえ、根の底は一国の王女さま。 疎ましく思っている時もあるが家族愛は強く、父親が病気になった時は我を忘れて帰郷し病気を治すために奮闘を見せる。 先述の武術大会で「優勝したものが姫と結婚出来る」という男性ばかり出る格闘大会を自分が優勝してチャラにするなど、 各町でも困った人を見過ごす事は出来ない好漢大物ぶりを見せており、そこもまた人気の一因であろう。 なお、FC版での名前の表記は厳密には「アりーナ」、クリフトも同様に「クりフト」になっているが、これは誤字ではなく、 容量節約でカタカナの「リ」の文字自体が用意されておらず、ひらがなの「り」で代用しているためである。 余談ではあるが、久美沙織女史の小説版では一人称が「ボク」の所謂「ボクっ娘」である。 これだけ他メディアとは一人称が違うなど、原作再現という意味では賛否両論あるものの、 氏が手掛けた『DQ』シリーズのノベライズ(IV~VIまで)は、 原作の消化不良だった部分やストーリーの流れがオリジナル設定で大幅に補完されており、 読み物としての完成度は非常に高い。 この『IV』に関しては投げっぱなし感が強かったホイミンの人間化、 サントハイム失踪事件の真相もフォローされており、小説の設定を支持する声も少なくない。 挿絵ではテイルズオブシリーズでお馴染み、いのまたむつみ女史が描いた貴重なDQキャラも拝める(新装版除く)ので、 ファンなら読んで損は無いだろう。 またアニメ『アベル伝説』ではこっそりクリフトと一瞬だけゲスト出演している(セリフ無し)。 『いただきストリート』にも出演しておりクラウドやマリオ達との共演を果たしている。 DS版ではマリオに対して「ジャンプさえしてればいいってもんじゃない」と喧嘩を売り、 弟に対しては「兄の影に隠れてると思ったら意外とちゃっかりしてるのね」 と口にする等、おてんばぶりを発揮している。 なお、実は雷が苦手である事が判明した。 PS4/PS3専用ソフト『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』にも参戦。 同作では 中川翔子 女史がボイスを担当しており、その後の関連作でも一貫して同女史が声優を担当している。 ドラクエファンである中川女史が堀井雄二氏にアピールした事で勝ち取った役ではあるが、 やはり「専業声優ではない声優が、初期シリーズの人気キャラクターを演じる」と言う扱いには批判の声も少なからずあり、現在も賛否両論の扱いである。 なお、実はタイトーから発売された『レディストーカー』は、 「『トルネコの大冒険』のようにアリーナが主役のスピンオフ作品の企画だったが、許可が降りなかったのでオリジナルゲームとなった」 ……と言う噂があるが、あくまで噂に過ぎない。 確かに両ゲームは類似点が多く、開発会社の社長である内藤寛はかつてドラクエを開発していたチュンソフトに所属していたが、 公式関係者からのソースは無く、そもそも「他社ゲームのスピンオフを許可が取れる前に勝手に作るか?」と言う点が大分怪しい。 MUGENにおけるアリーナ MUGENでは現状2種類の手描きアリーナが確認されている。 + 竜飛氏製作 竜飛氏製作 現在の完成度は8割、原作通り打撃技で押していくキャラになっている。ディスプレイネームは「Arena」。 必殺技はオリジナルで追加されており、「絶紹歩法」など中国拳法ベースになっている。 超必殺技は選択カラーで、下記の2つのモードを選択する事が出来る。 原作モード(ドラクエの技を元に製作したもの) ソウルゲインモード(初期に作られたソウルゲインの技を元にしたもの) AIもデフォルトで搭載されており、レベル最大だとかなりの強さを発揮する。 また、中村繪里子氏によるボイスも搭載されている。 + 白昼夢氏製作 白昼夢氏製作 2011年3月にβ版が公開された。ディスプレイネームは「ALENA」。 ニュートラルの姿勢などはさくらがモデルになっているが、 各種動作や技はオリジナルかつアリーナの力強さを表現したものになっている。 必殺技は一定の確率で会心の一撃になり、その確率は所持ゲージ数で変動し、0本だと10%、3本で最大の40%。 ボイスはCDシアター(ドラマCD)に準じ、 吉田小南美 氏のものが(アリーナに限らず)搭載されている模様。 こちらにはつづら氏の外部AIが公開されている。 Noctis氏が改変した「Tsarevna Alena」も存在。 会心の一撃など色々とオミットした上で、扱いやすく再構成された別物として完成されている。 AIもデフォルトで搭載済み。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 版権オリジナルキャラクタートーナメント 新MUGEN 導入時期別リーグ 2012/02-03 素晴らしき筋肉の祭典 Fist or Twist 2 会話と楽しむミニトーナメント弐 Muscle Festival☆Noroko Cup ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ 琥珀主催?!探検サバイバルダンジョン!! 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】 R.P.Gランセレタッグフェスティバル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! taruの選抜タッグ大会 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグ 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 伝統の作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 作品別トーナメントRe 七人の闘士 都道府県対抗!全国一トーナメント 男子禁制!女子会ランセレ! ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 生存確率1%!?闘争中!サバイバル Persona4 MUGEN-BATTLE 第1回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 覇王の大陸 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 六大勢力大陸争覇戦 遊戯王MUGENモンスターズ 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル 手描き&アレンジキャラオンリー男女タッグ 学級崩壊タッグトーナメント 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 中の人が同じキャラタッグバトル 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ チームのために!ランセレシングル大会
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第1弾から登場した青島カズヤの使用するLBX。 後継機として、第3弾でフェンリルが登場した。 斬属性のハンターハンター D-S02-03 青 ハンター D-S02-06 青 ハンター D-01-17 青 ハンター D-01-19 青 ハンター D-01-20 青 貫属性のハンターハンター D-S02-01 青 ハンター D-S02-02 青 ハンター D-S02-04 青 ハンター D-S02-05 青 ハンター D-01-18 青 ハンター D-01-22 青 ハンター D-02-03 青 ハンター D-02-21 青 衝属性のハンターハンター D-W01-03 青 ハンター D-01-21 青 ハンター D-W02-09 青 貫属性のTYPEハンターハンターⅡ D-03-57 青 ハンターカスタム D-04-55 青 専用サポートとどめの一撃 青島カズヤ 新たな相棒 チームハンターアキレス D-W02-07 青 クノイチ D-W02-08 青 アキレス D-02-04 青 クノイチ D-02-05 青 デッキ【ハンター】 関連カードハンターカスタム
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スレ別のリストです。敬称略 クリフトとアリーナの想いは その2 日付 作者名 備考(タイトル等) 2005.01.24 886 2004.02.15 歩兵 誓い 2003.08.18 名無し 2003.08.11 名無し 悲恋 2003.07.09 ◆cqwqsoFFDQ 悲恋 死別
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スレ別のリストです。敬称略 【脳筋】クリフトとアリーナの想いは3【ヘタレ】 日付 作者名 備考(タイトル等) 2005.04.08 名無し 2005.03.01 103 2005.02.27_2 名無し 出産 駆け落ち? 2005.02.27 名無し 2005.02.11 名無し
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[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]☆アリーナのルールに関して 1回戦はジャングル舞台ダイスを振ってランダム表を動かす その結果によってイベントを起こしたり、探索が進む。探索進行100%を突破すると1フロア突破し。暗号鍵を一つ取得する。1回での探索回数挑戦回数は5回まで、途中離脱可能。なお★はアイテム・礼装発見 ☆はイベント発生である。 ◎は…[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]ちょっと改変した楽かもしれない なお★はアイテム・礼装発見 ☆はイベント発生である。 ◎は… 進行度0 残存魔力42/100 0、ラッキーイベント! 探索進行+25%+何か幸運なイベント ☆ 1、何事も無く順調だ 探索進行+20% ★ 2、ザコエネミーの攻撃だ 探索進行+10% 魔力消費+10 ★ 3、ちょっと何か居たが全部踏み倒してやった 探索進行+15% 魔力消費+5 ★ 4、ボスクラスエネミーの襲撃だ! 探索進行+??% 魔力消費+20 5、エネミーの集団攻撃+罠だ! 探索進行+5% 魔力消費+15 6、ちょっと何か居たが全部踏み倒してやった 探索進行+15% 魔力消費+5 ☆ 7、ザコエネミーの攻撃だ 探索進行+10% ★ 8、何事も無く順調だ 探索進行+20% 9、バッドイベント!! 探索進行+0%+何か不幸なイベント [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]ランダム表(第一階層時データ)0、ラッキーイベント! 探索進行+20%+何か幸運なイベント1、何事も無く順調だ 探索進行+15% 2、ザコエネミーの攻撃だ 探索進行+5% 魔力消費+10 3、ちょっと何か居たが全部踏み倒してやった 探索進行+10% 魔力消費+5 4、ボスクラスエネミーの襲撃だ! 探索進行+??% 魔力消費+305、エネミーの集団攻撃+罠だ! 探索進行+10% 魔力消費+15 6、ちょっと何か居たが全部踏み倒してやった 探索進行+10% 魔力消費+5 7、ザコエネミーの攻撃だ 探索進行+5% 8、何事も無く順調だ 探索進行+15% 9、バッドイベント!! 探索進行+0%+何か不幸なイベント[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]※バティンちゃんのアリーナ講座① . .-――-. . . ´ / ` . // / ./ / \__ / / /_/|_ _ / / / .\ ./ / /;イ .j イ`X / / . | .! .| ゚ .i . . |' {f才ぅ㍉イ/ ./ / .| .| .! .| ,、| . . | . . | | ん リ 厶イイ个メ / | .| / / ゝー| ! N 之zシ ァぅミv,イ //!/ ,ニ(__r从 ! "" ん リイ . | ,イ//' / ∠入N ′ ヽン / ノ´ /' ./ / ヽ.i . ( ノ "",イ/ ……ちなみに原作と違ってアリーナはサーヴァントだけでも入ることも出来ます / / | \_ , ァ イ__ノ ̄ア ./ .| r,ァ' / / { ∨´! しかしマスターが入ることによる特典もあるので一概には言えませんが i ,L -=≦{/{ ⊂/ヾ' /ノ≧=-r< | | /{三三三'∧ {ニニ }三三ア三∧! [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]金づ…ジョーイ君のありがたい情報 / ヽ. / / ∧ / / ', / .ィ / .ィ´.ィ l! / / .l ,' /'´丶 l l / Ⅵi. l ィr irニlリ./ , l! ,リ `l. l l / "ヾソ/ .ィlリ l ,. -‐≦三ハ,ィヘヘ. l./ ′ / . イァ/ l ! \ \ ヾ/ ハリ `ヽ. l ̄ .ィ' / ____ ∧ l __ / / 二>'’三三∧ ハ l ` ー' / / そういえば言い忘れてたけど 三三三三三∧ ヽ. / / l アリーナ探索で85以上残して次挑戦してクリアした場合 三三三三三三℡ュ、 ∧ 〉.、_ / 人/ 三三三三三三三三`ヽ、 ∧ィ´} .ィ / / その後も行動できるみたいだよ 三三三三三三三三三 ∧ ;!  ̄' l/´ 三三三三三三三Ⅳ//リl∧ ! l 三二二三リ三三Ⅳ/三三 ℡ュ、 「 ; , ノ 三二二イソ三ニⅣ/三三三三 ∧ ,ィ 〈 三≡ソ/三ニⅣ/三三三三三三「0iニ三l! 三ニ/ 三三 ∨/三三三三三ニ(ソソ三三} ニ/.三三三 〈〈三三三三三三//三ニ三ト、 イ三三三三三ヾ、三三三三三∥三三三ニ∧ 三三三三/7三ニl l二二二二.イ三三三三三℡ュ、 三三三ニ//三三l l二二二二{ ヘ三三三三三ニ℡ュ、 三三三.∥三三ニl l二二二二l \三三三rー─一ヽ、 三三三三三三三l k'´ ̄ __ ヽ ̄ ̄  ̄三二=ュ、`ヽ [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]