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ハンター系ハンター アーチャー スナイパー 騎士一覧メインモード チャレンジモード 装備 ハンター系 女性の中衛・遊撃向けクラスその2。 初期クラスがこの系統の騎士はガイ・ムールを除く各国で登場。 在野でも1名。その1名が即戦力級の強さ。 ハンター 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 - 防御 - 80 4 森 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 1~6 1~4 0~2 0~1 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 スマートアロー 0 - 95 1~2 +3 〇 〇 〇 〇 通常攻撃。周囲2ヘクス内の敵1体に中ダメージ スナイプシュート 0 - 110 1~2 +21 〇 〇 × 〇 周囲2ヘクス内の敵1体に中ダメージ 魔法 なし パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 空タイプ特効B × 空タイプに対し技で与えるダメージが10%上昇する 命中率アップB 〇 命中率が5%アップする 装備種別 武器 弓 防具 軽鎧,籠手,アクセサリ 評価 弓による離れた位置からの物理攻撃に特化したクラス系統。 進化するごとに射程が伸び、必中攻撃や範囲攻撃の技を覚えていく。 弓使いクラスならではの典型的な特徴として空タイプへの特効スキルを持つ。 また、必中でない攻撃技も全てで対空命中が有利となっている。 下級のこのクラスでは射程 2とまだ短い。 低コストの支援系モンスターであるインプ系は敵として頻出するので 積極的に狙って経験値を稼いでいきたい。 敵として出てこられると、離れた位置から攻撃してくる厄介な存在である。 早々に倒そうとしてもモンスターに阻まれて攻撃できないことが多い。 アーチャー 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ● 防御 ● 90 5 森 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 1~6 1~4 1~2 0~2 1~3 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 パニッシュアロー 0 - 100 1~3 +6 〇 〇 〇 〇 通常攻撃。周囲3ヘクス内の敵1体に中ダメージ ゾーンシュート 0 - 120 1~3 +26 〇 〇 × 〇 周囲3ヘクス内の敵1体に中ダメージ ギガニックショット 80 ●● 130 1~3 - ◎ ◎ × 〇 必中攻撃。周囲3ヘクス内の敵1体に中ダメージ 魔法 なし パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 空タイプ特効A × 空タイプに対し技で与えるダメージが30%上昇する 命中率アップA 〇 命中率が10%アップする 装備種別 評価 射程が3に伸び、必中攻撃を覚える。 また、緑属性が付くので青属性の敵へダメージが入りやすくなる。 3ヘクス離れた敵を必中で攻撃できる技「ギガニックショット」は MP消費からして2回がせいぜいなので使いどころが重要。 「ゾーンシュート」で事足りるかどうか場面ごとの判断になると思う。 スナイパー 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●●● 防御 ●●● 100 5 森 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 1~2 1~2 2~3 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ライトニングアロー 0 ● 110 1~3 +6 〇 〇 〇 〇 通常攻撃。周囲3ヘクス内の敵1体に中ダメージ 無我の一放 0 ● 135 1~3 +31 〇 〇 × 〇 周囲3ヘクス内の敵1体に大ダメージ ギガニックインパクト 80 ●● 150 1~4 - ◎ ◎ × 〇 必中攻撃。周囲4ヘクス内の敵1体に大ダメージ サウザンドアロー 150 ●●● 115 0~4 - ◎ ◎ × 〇 必中攻撃。周囲3ヘクス内の指定地点を中心に、周囲1ヘクス内の全ての敵味方に中ダメージ 魔法 なし パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 空タイプ特効S × 空タイプに対し技で与えるダメージが50%上昇する 命中率アップS 〇 命中率が20%アップする 装備種別 評価 基本の射程は3で変わらないが、MP消費技で4ヘクス先まで狙えるようになる。 位置取りが多少悪くても狙いたい敵に届くので、他の味方が仕損じたときのフォローも可能。 範囲攻撃技「サウザンドアロー」は威力こそ中程度だが、遠く離れた最大7体を必中できる。 物理攻撃版のジェノサンダーともいえるもの。 ただし、消費MPはかなり多いので普通は1回限り。 使えば爽快だが、空タイプを選んで狙ってもこの技だけで一度に複数体を倒すほどの威力ではないので過信は禁物。 騎士一覧 メインモード 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ イエナ 5 ハンター 205 A 4 508 148 70 46 69 ノーザリオ テオドラ 5 ハンター 170 B 3 428 163 55 56 69 シノビ ユーラ 3 ハンター 202 C 4 451 123 53 45 61 グスタファ シルヴィ 9 ハンター 214 B 4 472 158 64 58 70 マナ・サリージア カトリー 11 アーチャー 166 B 4 494 143 72 51 65 ミレルバ ラトカ 5 ハンター 185 A 4 478 138 55 46 64 在野 ユイリ 15 アーチャー 250 B 4 493 173 73 55 83 チャレンジモード 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ イエナ 177 A 4 442 117 60 30 72 ノーザリオ テオドラ 146 B 3 363 131 55 39 73 シノビ ユーラ 194 C 4 403 95 57 28 71 グスタファ シルヴィ 166 B 4 393 113 56 39 67 マナ・サリージア カトリー 106 B 4 408 75 60 24 64 ミレルバ ラトカ 157 A 4 418 106 55 27 70 在野 ユイリ 166 B 4 398 97 55 26 66 チャレンジモード専用 レイ 186 B 4 413 165 65 60 77 装備 ハンター 基本的には緑属性か無属性を装備する。 装備を集めるのは面倒。 クエスト例 ブルーム平原+シャムラの滝(シノビ向け、属性的にはベスト) ブルーム平原+マーストン連峰(マナ・サリージア向け) ラナード森林+マドロ丘陵(ガイ・ムール向け) 攻撃を受けることが少ないので防御属性より追加効果を重視しても良い。移動力アップや統魔力アップなど。必殺のメダリオンも良い。 とはいえ緑一色なら前線にも立ちやすい。 アクセサリの攻撃属性には気をつける。 緑が強いとメイジ系にダメージが出なくなるので、場合によっては青や白を混ぜるのもあり。 ☆☆☆弓について。どちらも強力だが、落鳳弓はハンター/アーチャー、ガーンディーヴァはスナイパーに効果的。 属性補正はダメージが大きいほど影響が大きい。 レベルが低いうちは無属性でも攻撃力アップの方が良い。 レベルが高くなったら属性補正で倍率を上げたほうが良い。 クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ △ 中盤まで防具が揃わない。 ガイ・ムール ○ シノビ ○ グスタファ △ マナ・サリージア ○ ミレルバ △ 中盤まで弓が取れない。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ○ シャムラの滝 軽鎧緑 籠手緑 アクセサリー緑 ○ マーストン連峰 素手白 軽鎧白 籠手白 アクセサリー白 属性はいまいち。 ○ マドロ丘陵 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青 属性はいまいち。 ○ マリアンナ海域 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青黒 属性はいまいち。 △ ラナード森林 弓 軽鎧緑 ガーンディーヴァ出る。 △ ブルーム平原 弓 軽鎧緑 落鳳弓出る。 △ デルザ平原 弓 落鳳弓出る。 △ トレンボ島 籠手緑 △ 白竜の湯 アクセサリー緑 △ ナーム遺跡 アクセサリー緑 アーチャー ハンターと同じ。 スナイパー ハンターと同じ。
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アリーナでは自分のモンスター他のプレイヤーのモンスターと対決させる事が出来 勝利すると勝ち点、名誉ポイントや経験値マナ等を得る事が出来ます。 基本概要 ライバル 防衛 対戦リストの傾向 攻める際の基本 防衛の基本 基本概要 4体VS4体で戦う 攻撃側はアリーナ挑戦権(羽)を1回につき1消費する 相手はプレイヤーであってもAIで行動する 防衛側はアーケインタワーの援護がある ランキングがあり毎週月曜日の00 00(日曜日から日付が変わるタイミング)で締め切られる ランキングに応じた週間報酬有り 勝利すると名誉ポイントと勝ち点を得られる 獲得名誉ポイントは現在の自分のランクにより変動する(高ランクほど多く名誉を得られる) 獲得勝ち点は自分の勝ち点と相手の勝ち点によって変動する(相手が格上なら多くなり格下なら少なくなる) 連勝すると連勝数に応じたボーナスステータスが付与される リスト全員に勝利するとアリーナ挑戦権が2つ得られリストが更新される 一定ターン経過し勝敗が決しない場合、攻め側がドロー(引き分け)を選択できる。 引き分けの場合、名誉、勝ち点共に変動しないが挑戦権は戻ってこない ライバル アリーナのNPC。ストーリー進行やプレイヤーレベルが上がると戦える人数が増える 通常の対戦と同じようにアリーナ挑戦権を消費する 勝利すると固定の名誉ポイント(3pt)は得られるが勝ち点の変動は無い。代わりに少量のクリスタルを得られる 獲得出来るクリスタルはNPCによって変わる ライバルとの再対戦はライバルごとに準備時間が設定されており準備時間中は対戦出来ない プレイヤーランクに応じてどのライバルも強くなっていき手持ちのモンスターも覚醒したり構成が変わったりする 基本的に少し弱めに設定されているが後半のライバルは素の能力が強力なモンスターを使う為、手ごわい 防衛 本拠地より防衛パーティが設定可能。設定したモンスターで他プレイヤーを迎撃する事になる 防衛結果は本拠地のバトルログから確認出来る 防衛失敗した場合、その相手に復讐(闘いを挑む)する事が出来る 防衛によって名誉ポイントは得られないが防衛成功すれば勝ち点が増え、失敗すれば勝ち点が減る 対戦リストの傾向 プレイヤーランクが16までは低ランク専用のリストで戦うが、それ以降はランク無制限で 自分の勝ち点と近いプレイヤーがリストに並びます。傾向としては少し格上、同じ程度、少し格下 が万遍なく配置される。 攻める際の基本 相手のモンスターを確認し対策したパーティで攻める 強敵は後回しにする。後回しにする事で連勝ボーナスのバフが付いた状態で挑み少しでも勝率を高める 勝てない相手には何をやっても勝てないので素直に諦める 自分のモンスターの行動順(攻撃速度)を把握した上で戦略を立てる 先手必勝。使うモンスターにもよるが基本的にこれが当てはまる。先手を取れる事は大きなアドバンテージ 防衛の基本 アーケインタワーをしっかり強化する。防衛側の大きなアドバンテージ。 パーティの方向性を統一する(例としてはアーケインタワーをフル活用する耐久に特化したパーティや先手高火力や強力デバフを軸にしたパーティ等) AIで防衛する事になるのでモンスター毎の挙動をダンジョン等のオート戦闘で把握しておく 相手が攻めたくない(面倒)なモンスターを配置するのも手。リナ(水司祭)等が挙げられる
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《スターライト・ファイアーアリーナ》 C 火文明 (1) D2フィールド:ファイアー・バード ■このフィールドを場に出した時、自分の山札を見て、ファイアー・バードを1体手札に加える。そのあと山札をシャッフルする。 ■自分のファイアー・バードはコスト1少なくして召喚できる。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 作者:リース族 フレーバーテキスト さあいくよー!鳥さんたち、もっと燃えて強くなれー!! -----雛黒サクヤ 収録 DMXU-03 「伝説の復活編 第3弾 激突!!次元超獣最終決戦」 DMXD-03 「撃滅の侵略軍 ファイアー・バード」 評価 名前 コメント
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告知広場 参加リスト
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アリーナで個々の力を試そう! アリーナで個々の力を試そう! アリーナとは[PKペナルティー]に対するプレッシャーを感じることなく、PVPを楽しむことができるシステムです。 競技場は楕円型の競技場で、中央にはメインステージ、各コーナーには、屋根を支えている円形の柱があります。 競技場には A ~Dまでの、4区域が存在します。 各区域の前に出入り口があり、ゲーム開始時間になると出入り口が自動的に開きます。 <アリーナ選択> アリーナ戦は、6種類の対戦方法に分かれていて、プレイヤーの好みに合わせた対人戦が可能となっている。 (1)個人戦 2対2・・・プレイヤー同士2対2で行う (2)個人戦 3対3・・・プレイヤー同士3対3で行う (3)個人戦 4対4・・・プレイヤー同士4対4で行う (4)個人戦 5対5・・・プレイヤー同士5対5で行う (5)パーティ戦・・・パーティ同士で行う (6)フリー対戦・・・1人~4人で参加可能
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前提条件:<コーデックス>取得、<コーデックス>使用中 <エフィシエント>と似ているが、こちらは魔術以外にも適用できるぞ。 まぁ、攻撃スキルとダメージ軽減スキル、あとはHP回復スキル程度しか強化できないのだが。 発展形の<フェイタルアーツ>も強力だ。ぜひ取得していこう。 この種の「スキルの効果をダイスで~」という記述の場合、 「そのスキルを使用した時点で効果ダイスを即座に振る」ものにしか適用できない、と解釈すべきだろう。 つまり<ストロングスタイル>などは<メンターアーツ>では強化できないのだ。そこは注意しよう。 グレネード攻撃や<フォルテ>を直接に強化できる、数少ないスキルの1つでもある。 まぁ、グレネード攻撃には<グレネードランチャー>という鬼スキルが登場したわけだが。 スキルの使用頻度から考えると、<コーデックス>の適用先は <ハンマーフォージ><プロテクション>の両方が強化できるアコライト、 <サモン・アラクネ>と攻撃魔術の両方が強化できるサモナー‥‥あたりが鉄板かな? <アイアンクラッド>と<バッシュ>の両方を一度に強化できると考えれば、ウォーリアもアリか。 攻撃スキルがそれほど強くないシーフの場合、<メンタークラフト>優先の方が良いと思われる。 <ダイアナザーデイ>の威力UPが嬉しいニンジャもありかな。ニンジャ魔術はそれなりに強いんだぞ。 [上級クラス/メンター] 名前 コメント
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カウンターパンチャー 【概要】ウォールの進化版。ストロークで粘りながら相手のコース変更(クロスラリー→ストレートへ展開など) を誘い、カウンターでエースを狙う戦術。フォアカウンター、バックカウンターのストリングがあれば成功率が上がる。 【必要ステータス】敏捷性〇(◎)、フォア〇、バック〇、スタミナ〇、サーブ〇(▲)、ボレー▲ 【おすすめキャラ】カイト◎、フローレ〇 【装備例①】パトリオット、タロン、ラプター(ハンター)、コイ、水分摂取量、プライオメトリクス 【装備例②】ハンマー、フォージ、アンビル(シュリケン)、コイ(ジョリーロジャー)、抗酸化、レジスタンスバンド 【おすすめストリング】ブルズアイストリング◎、パニッシャーガット〇、シベリアンワイヤー〇 ※雑感※ 5/8アプデ後、全体的な球速増加のため、ある程度サーブ値に振った方がリターンエースを決められにくくなる気がします。
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プレイヤー同士で競い合う対人戦(PvP)を楽しむことができます。 参加方法 メインメニューの【PvP】ボタンから【アリーナ】を選択することでアリーナリストを確認できます。 アリーナリストに載っている開催中のアリーナを選択して、【参加】ボタンを左クリックすると、参加登録が完了します。 ベーシックアリーナ チームアリーナ フォースアリーナ ベーシックアリーナ キャラクターレベル40以上で参加できるベーシックアリーナは、参加者6人全員がライバルとなるバトルロイヤル戦です。 対戦終了時にスコアを多く獲得した人が勝ちとなります。制限時間は3分間です。 自分以外のプレイヤーを撃破したり、援護攻撃することでポイントを獲得できます。 毎日指定のポイントまで貯めることでボーナスを獲得することができます。そのほか、獲得したポイントを累積してBアリーナランキングが決まり、上位入賞者には報酬が贈られます。 対象キャラクターレベル Lv40〜 マッチングレベル区分 Lv40〜 対戦人数 6人 / バトルロイヤル戦 制限時間 3分間 ルール 画面したの参加ボタンをクリックするとエントリーできます。 エントリー完了後自動的にマッチングを行います マッチング完了すると、10秒後に転送されて対戦が開始します 対戦中は撃破する毎に15ポイント獲得します。また1回援護攻撃をする毎に5ポイント獲得します。 対戦時間内で参加者が獲得したポイントに基づき最終順位とポイントボーナスが決定されます。 毎日一定のポイントを獲得すると、ポイントに応じて報酬が受け取れます。(毎日5:00にリセットされます。) 毎週ポイント集計時に一定ランクに達しているとボーナスが受け取れます。 毎週ランキング発表時、ランキングに基づきボーナスを発行します。 毎週ポイント集計後、参加者のポイントは順位に基づいてリセットされ、1つ前の順位の最低ポイントまで減少します。 開催時間・ポイント ポイント 順位 加算 1 +200+撃破数 2 +150 3 +100 4 +50 5 +50 6 +50 報酬(デイリー・ウィークリー・ランキング) デイリー ウィークリー ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 内容 効果 内容 効果 50 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅰ Bアリーナ・デイリースコアⅠ 1時間 1000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・C Bアリーナ・クラスC 7日 R1潜在覚醒グリーンオーブ×1 移動速度+5% R1潜在覚醒グリーンオーブ×5 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+3%モンスターからの経験値が3%増加 150 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅱ Bアリーナ・デイリースコアⅡ 1時間 2500 ベーシックアリーナウィークリーBOX・B Bアリーナ・クラスB 7日 R2潜在覚醒グリーンオーブ×1DROPブーストクッキー×1 貫通力+300 R1潜在覚醒グリーンオーブ×10R2潜在覚醒グリーンオーブ×2 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+5%モンスターからの経験値が5%増加 300 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅲ Bアリーナ・デイリースコアⅢ 1時間 4000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・A Bアリーナ・クラスA 7日 R1潜在覚醒グリーンオーブ×2初級ミラクルダイス★×3聖なる羽毛★×1 会心率+3% R1潜在覚醒グリーンオーブ×15R2潜在覚醒グリーンオーブ×3R3潜在覚醒グリーンオーブ×1初級ミラクルダイス★×1 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+7%モンスターからの経験値が7%増加 500 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅳ Bアリーナ・デイリースコアⅣ 1時間 10000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・S Bアリーナ・クラスS 7日 R3潜在覚醒グリーンオーブ×1初級ミラクルダイス★×3聖なる羽毛★×2 物理、魔法攻撃力+3%モンスターを倒し得られる経験値+8% R1潜在覚醒グリーンオーブ×15R2潜在覚醒グリーンオーブ×3R3潜在覚醒グリーンオーブ×1初級ミラクルダイス★×2高級ミラクルダイス★×5 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+10%モンスターからの経験値が10%増加 ランキング報酬(一般メールで配布) クラス 名称画像 内容 名称バフ画像 効果 時間 1 ベーシックアリーナランキングBOX・K Sチケット5000★×1中級ミラクルダイス★×5DROPハイブーストクッキー★×5EXPハイブーストキャンディー★×5称号「EMPEROR」×1 EMPERORの証 全ステータス+20%、対プレイヤーダメージ+5%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 2 ベーシックアリーナランキングBOX・Q Sチケット2000★×1中級ミラクルダイス★×3DROPハイブーストクッキー★×3EXPハイブーストキャンディー★×3称号「EXPERT」×1 Bアリーナ・2位の証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 3 Bアリーナ・3位の証 7日 4~10 EXPERTの証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3% 7日 11~100 ベーシックアリーナランキングBOX・J Sチケット1000★×1中級ミラクルダイス★×1DROPハイブーストクッキー★×1EXPハイブーストキャンディー★×1称号「MASTER」×1 MASTERの証 全ステータス+5% 7日 +... デイリー ウィークリー ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 内容 効果 内容 効果 50 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅰ Bアリーナ・デイリースコアⅠ 1時間 1000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・C Bアリーナ・クラスC 7日 R1潜在覚醒グリーンオーブ×1 移動速度+5% R1潜在覚醒グリーンオーブ×5 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+3%モンスターからの経験値が3%増加 150 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅱ Bアリーナ・デイリースコアⅡ 1時間 2500 ベーシックアリーナウィークリーBOX・B Bアリーナ・クラスB 7日 R2潜在覚醒グリーンオーブ×1DROPブーストクッキー×1 貫通力+300 R1潜在覚醒グリーンオーブ×10R2潜在覚醒グリーンオーブ×2 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+5%モンスターからの経験値が5%増加 300 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅲ Bアリーナ・デイリースコアⅢ 1時間 4000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・A Bアリーナ・クラスA 7日 R1潜在覚醒グリーンオーブ×2初級ミラクルダイス★×3R6高級強化クリスタル★×1 会心率+3% R1潜在覚醒グリーンオーブ×15R2潜在覚醒グリーンオーブ×3R3潜在覚醒グリーンオーブ×1R6高級ランク強化クリスタル★×1 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+7%モンスターからの経験値が7%増加 500 ベーシックアリーナデイリーBOX・Ⅳ Bアリーナ・デイリースコアⅣ 1時間 10000 ベーシックアリーナウィークリーBOX・S Bアリーナ・クラスS 7日 R3潜在覚醒グリーンオーブ×1初級ミラクルダイス★×3R6高級強化クリスタル★×3 物理、魔法攻撃力+3%モンスターを倒し得られる経験値+8% R1潜在覚醒グリーンオーブ×15R2潜在覚醒グリーンオーブ×3R3潜在覚醒グリーンオーブ×1高級ミラクルダイス★×5R6高級強化クリスタル★×3 ボスモンスターとエリートモンスターに対するダメージ+10%モンスターからの経験値が10%増加 ランキング報酬(一般メールで配布) クラス 名称画像 内容 名称バフ画像 効果 時間 1 ベーシックアリーナランキングBOX・K Sチケット5000★×1中級ミラクルダイス★×5DROPハイブーストクッキー★×5EXPハイブーストキャンディー★×5称号「EMPEROR」×1 EMPERORの証 全主要属性20%、対プレイヤーダメージ+5%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 2 ベーシックアリーナランキングBOX・Q Sチケット2000★×1中級ミラクルダイス★×3DROPハイブーストクッキー★×3EXPハイブーストキャンディー★×3称号「EXPERT」×1 Bアリーナ・2位の証 全主要属性10%、対プレイヤーダメージ+3%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 3 Bアリーナ・3位の証 7日 4~10 EXPERTの証 全主要属性10%、対プレイヤーダメージ+3% 7日 11~100 ベーシックアリーナランキングBOX・J Sチケット1000★×1中級ミラクルダイス★×1DROPハイブーストクッキー★×1EXPハイブーストキャンディー★×1称号「MASTER」×1 MASTERの証 全主要属性5% 7日 チームアリーナ 2016.10.06実装 レベル50から参加可能で、3vs3のチーム戦で時間制限以内に相手チームのプレイヤーを多く倒したチームが勝利となります。アリーナに参加する際に、3人でPTを組むことで同じPTとしてチームアリーナで戦うことができます。アリーナへの参加は、1人からでも可能ですので気軽に参加することができます。また、アリーナ参戦中にまったく身動きを取らない場合は、獲得ポイントが半減しますので、ご注意ください。 対象キャラクターレベル Lv50〜 マッチングレベル区分 Lv50〜 対戦人数 3人 / チームバトル戦 制限時間 3分間 ルール 画面下の「参加」ボタンをクリックするとエントリーできます 一人でエントリーする場合、ランダムでパーティーに配属されます。パーティーでエントリーする場合、メンバーは3人までで、参加するプレーヤーは同じパーティーに所属する必要があります。 エントリー完了後、自動的にマッチングを行います パーティーでエントリーする場合、必ず同じチームに配属されます。 マッチング完了すると、10秒後に転送されて対戦が開始します 対戦中、1度だけ復活できます。先にすべての敵を倒すと勝利となります。 対戦時、チームの勝敗に応じてポイントが加算されます。また、各プレイヤーは各自のリザルトに応じてポイントが加算されます。(連勝は最高で10回まで記録されます。) 途中退場などを行うとペナルティを受ける場合があります。 毎日一定のポイントを獲得すると、ポイントに応じて報酬が受け取れます。(毎日5:00にリセットされます。) 毎週ポイント集計時に一定ランクに達しているとボーナスが受け取れます。 毎週ランキング発表時、ランキングに基づきボーナスを発行します。 毎週ポイント集計後、参加者のポイントは順位に基づいてリセットされ、1つ前の順位の最低ポイントまで減少します。 開催時間・ポイント ポイント 項目 加算 勝 +100 負 +50 撃破 +5 アシスト 1回につき+2 連勝ボーナス +25(10連勝まで) 引き分け +50 報酬(デイリー・ウィークリー・ランキング) デイリー ウィークリー ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 内容 効果 内容 効果 50 チームアリーナデイリーBOX・Ⅰ Tアリーナ・デイリースコアⅠ 1時間 1000 チームアリーナウィークリーBOX・C Tアリーナ・クラスC 7日 R1スティグマ強化クレスト×10 全耐性+5% R1スティグマ強化クレスト×10R2スティグマ強化クレスト×5 受けるダメージ-2%モンスターからの経験値が+3%増加 150 チームアリーナデイリーBOX・Ⅱ Tアリーナ・デイリースコアⅡ 1時間 2500 チームアリーナウィークリーBOX・B Tアリーナ・クラスB 7日 R2スティグマ強化クレスト×10DROPブーストクッキー×1 受ける会心率-10% R2スティグマ強化クレスト×10R3スティグマ強化クレスト×1 受けるダメージ-3%モンスターからの経験値が+5%増加 300 チームアリーナデイリーBOX・Ⅲ Tアリーナ・デイリースコアⅢ 1時間 4000 チームアリーナウィークリーBOX・A Tアリーナ・クラスA 7日 R3スティグマ強化クレスト×1初級ミラクルダイス★×3聖なる羽毛★×1 防御力+12% R1スティグマ強化クレスト×10R2スティグマ強化クレスト×5R3スティグマ強化クレスト×1初級ミラクルダイス★×1 受けるダメージ-5%モンスターからの経験値が+7%増加 500 チームアリーナデイリーBOX・Ⅳ Tアリーナ・デイリースコアⅣ 1時間 10000 チームアリーナウィークリーBOX・S Tアリーナ・クラスS 7日 R3スティグマ強化クレスト×3初級ミラクルダイス★×3聖なる羽毛★×2 最大HP、SP+20%モンスターを倒し得られる経験値+8% R1スティグマ強化クレスト×15R2スティグマ強化クレスト×10R3スティグマ強化クレスト×3初級ミラクルダイス★×2中級ミラクルダイス★×5 受けるダメージ-7%モンスターからの経験値が+10%増加 ランキング報酬(一般メールで配布?) クラス 名称画像 内容 名称バフ画像 効果 時間 1 チームアリーナランキングBOX・キング Sチケット5000★×1中級ミラクルダイス★×5DROPハイブーストクッキー★×5EXPハイブーストキャンディー★×5称号「DESTROYER」×1 DESTROYERの証 全ステータス+20%、対プレイヤーダメージ+5% 7日 2 チームアリーナランキングBOX・クイーン Sチケット2000★×1中級ミラクルダイス★×3DROPハイブーストクッキー★×3EXPハイブーストキャンディー★×3称号「BREAKER」×1 Tアリーナ・2位の証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 3 Tアリーナ・3位の証 7日 4~10 BREAKER の証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3% 7日 11~100 チームアリーナランキングBOX・ジャック Sチケット1000★×1中級ミラクルダイス★×1DROPハイブーストクッキー★×1EXPハイブーストキャンディー★×1称号「LEADER」×1 LEADERの証 全ステータス+5% 7日 +... デイリー ウィークリー ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 内容 効果 内容 効果 50 チームアリーナデイリーBOX・Ⅰ Tアリーナ・デイリースコアⅠ 1時間 1000 チームアリーナウィークリーBOX・C Tアリーナ・クラスC 7日 R1スティグマ強化クレスト×10 全耐性+5% R1スティグマ強化クレスト×10R2スティグマ強化クレスト×5 受けるダメージ-2%モンスターからの経験値が+3%増加 150 チームアリーナデイリーBOX・Ⅱ Tアリーナ・デイリースコアⅡ 1時間 2500 チームアリーナウィークリーBOX・B Tアリーナ・クラスB 7日 R2スティグマ強化クレスト×10DROPブーストクッキー×1 受ける会心率-10% R2スティグマ強化クレスト×10R3スティグマ強化クレスト×1 受けるダメージ-3%モンスターからの経験値が+5%増加 300 チームアリーナデイリーBOX・Ⅲ Tアリーナ・デイリースコアⅢ 1時間 4000 チームアリーナウィークリーBOX・A Tアリーナ・クラスA 7日 R3スティグマ強化クレスト×1初級ミラクルダイス★×3R6高級強化クリスタル★×1 防御力+12% R1スティグマ強化クレスト×10R2スティグマ強化クレスト×5R3スティグマ強化クレスト×1R6高級強化クリスタル★×1 受けるダメージ-5%モンスターからの経験値が+7%増加 500 チームアリーナデイリーBOX・Ⅳ Tアリーナ・デイリースコアⅣ 1時間 10000 チームアリーナウィークリーBOX・S Tアリーナ・クラスS 7日 R3スティグマ強化クレスト×3初級ミラクルダイス★×3R6高級強化クリスタル★×3 最大HP、SP+20%モンスターを倒し得られる経験値+8% R1スティグマ強化クレスト×15R2スティグマ強化クレスト×10R3スティグマ強化クレスト×3中級ミラクルダイス★×5R6高級強化クリスタル★×3 受けるダメージ-7%モンスターからの経験値が+10%増加 ランキング報酬(一般メールで配布?) クラス 名称画像 内容 名称バフ画像 効果 時間 1 チームアリーナランキングBOX・キング Sチケット5000★×1中級ミラクルダイス★×5DROPハイブーストクッキー★×5EXPハイブーストキャンディー★×5称号「DESTROYER」×1 DESTROYERの証 全主要属性20%、対プレイヤーダメージ+5% 7日 2 チームアリーナランキングBOX・クイーン Sチケット2000★×1中級ミラクルダイス★×3DROPハイブーストクッキー★×3EXPハイブーストキャンディー★×3称号「BREAKER」×1 Tアリーナ・2位の証 全主要属性10%、対プレイヤーダメージ+3%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 3 Tアリーナ・3位の証 7日 4~10 BREAKER の証 全主要属性10%、対プレイヤーダメージ+3% 7日 11~100 チームアリーナランキングBOX・ジャック Sチケット1000★×1中級ミラクルダイス★×1DROPハイブーストクッキー★×1EXPハイブーストキャンディー★×1称号「LEADER」×1 LEADERの証 全主要属性5% 7日 フォースアリーナ 2016.12.28実装 レベル45以上のプレイヤーが最大20人で参加できる対人戦。本アリーナは、4つのチームに分かれて戦うチーム戦で1チーム最大5人まで参加可能です。アリーナに設置されたクリスタルタワーを占領することでクリスタルポイントを獲得でき、クリスタルポイントが先に500ポイントに達したチーム、または制限時間内に多くのポイントを得たチームが優勝となります。なお、アリーナに参加するとアリーナコインが配布され、本アリーナで使用できる特殊能力バフを購入することができますので、有効活用して勝利を目指しましょう! 対象キャラクターレベル Lv45〜 マッチングレベル区分 Lv45〜Lv70 対戦人数 最大15人 / チームバトル戦 制限時間 ルール 画面下の「参加」ボタンをクリックするとエントリーできます。 この対戦はひとりまたはパーティーでエントリーできます。 パーティー参加の場合、必ず同じカラーに配属されます。 一人でエントリーする場合、ランダムでパーティーに配属されます。 エントリー完了後、自動的にマッチングを行います。 マッチング完了すると、10秒後に転送されて対戦が開始します。 対戦中、クリスタルタワーを占領するとクリスタルポイントが加算され、500ポイント先取する、もしくは最もポイント数の高いチームが勝者となります。 また対戦中「装備購入画面」から「アリーナコイン」を使用し、その回の試合中だけ使える専用装備が購入できます。 アリーナ装備は「共通装備」と「固有装備」の2種類があります。 装備はそれぞれ「共有」は4個、「固有」は1つまで購入できます。 アリーナ装備は購入後、アリーナコインを使用し、さらに上位効果を持つ装備に変更することが可能です。 アリーナコインは、クリスタルタワーの占領数により自動的に増加します。 対戦中、アリーナ内にいるモンスターを倒すと、倒したプレイヤーの所属チーム全員にアリーナコインが配布されます。 アリーナコインは、強力なモンスターであるほど多く入手できます。 対戦終了時、チームの勝敗と占領ポイントに応じて、対戦ポイントが加算されます。 また各プレイヤーは、各自のリザルトに応じてポイントが加算されます。(連勝は最高5回まで記録されます。) 放置行為などをおこなうと、ペナルティを受ける場合があります。 毎日一定のポイントを獲得すると、ポイントに応じて報酬が受け取れます。(隔日5:00にリセットされます。) 毎週ポイント集計時に一定ランクに達しているとボーナスが受け取れます。 毎週ランキング発表時、ランキングに基づきボーナスを発行します。 毎週ポイント集計後、参加者のポイントは順位に基づいてリセットされ、1つ前の順位の最低ポイントまで減少します。 開催時間・ポイント ポイント 報酬(デイリー・ウィークリー・ランキング) デイリー ウィークリー ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 ポイント 名称 画像 名称 バフ画像 時間 内容 効果 内容 効果 50 フォースアリーナデイリーBOX・Ⅰ Fアリーナ・デイリースコアⅠ 1時間 500 フォースアリーナウィークリーBOX・C Fアリーナ・クラスC 7日 EXPブーストキャンディー★×1R1潜在覚醒ブルーオーブ×1 移動速度+8% DROPブーストクッキー★×1R1潜在覚醒ブルーオーブ×5R2潜在覚醒ブルーオーブ×1 被ダメージ-2%、モンスターを倒し得られる経験値+3% フォースアリーナデイリーBOX・Ⅱ Fアリーナ・デイリースコアⅡ 1時間 1500 フォースアリーナウィークリーBOX・B Fアリーナ・クラスB 7日 EXPブーストキャンディー★×1R2潜在覚醒ブルーオーブ×1 SP自然回復量+50 DROPブーストクッキー★×1R1潜在覚醒ブルーオーブ×10R2潜在覚醒ブルーオーブ×2R3潜在覚醒ブルーオーブ×1 被ダメージ-3%、モンスターを倒し得られる経験値+5% フォースアリーナデイリーBOX・Ⅲ Fアリーナ・デイリースコアⅢ 1時間 3000 フォースアリーナウィークリーBOX・A Fアリーナ・クラスA 7日 シオンソウル・Ⅰ×2霜龍ソウル・Ⅰ×2羅刹ソウル・Ⅰ×2EXPブーストキャンディー★×1R3潜在覚醒ブルーオーブ×1 攻撃速度+8% DROPブーストクッキー★×1R1潜在覚醒ブルーオーブ×15霜龍ソウル・Ⅰ×2羅刹ソウル・Ⅰ×2シオンソウル・Ⅰ×5 被ダメージ-5%、モンスターを倒し得られる経験値+7% フォースアリーナデイリーBOX・Ⅳ Fアリーナ・デイリースコアⅣ 1時間 6000 フォースアリーナウィークリーBOX・S Fアリーナ・クラスS 7日 シオンソウル・Ⅰ×3霜龍ソウル・Ⅰ×3羅刹ソウル・Ⅰ×3EXPブーストキャンディー★×1初級ミラクルダイス★×3 モンスターを倒し得られる経験値、スキル熟練度+10% DROPブーストクッキー★×1霜龍ソウル・Ⅰ×3羅刹ソウル・Ⅰ×3シオンソウル・Ⅰ×10初級ミラクルダイス★×5中級ミラクルダイス★×3 被ダメージ-7%、モンスターを倒し得られる経験値+10% ランキング報酬(一般メールで配布?) クラス 名称画像 内容 名称バフ画像 効果 時間 1 フォースアリーナランキングBOX・キング Sチケット5000★×1中級ミラクルダイス★×5DROPハイブーストクッキー★×5EXPハイブーストキャンディー★×5称号「FORCES」×1 FORCESの証 全ステータス+20%、対プレイヤーダメージ+5%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 2 フォースアリーナランキングBOX・クイーン Sチケット2000★×1中級ミラクルダイス★×3DROPハイブーストクッキー★×3EXPハイブーストキャンディー★×3称号「ARMY」×1 Fアリーナ・2位の証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3%※キャラクター名の右側に追加で王冠を得る 7日 3 Fアリーナ・3位の証 7日 4~10 ARMYの証 全ステータス+10%、対プレイヤーダメージ+3% 7日 11~100 フォースアリーナランキングBOX・ジャック Sチケット1000★×1中級ミラクルダイス★×1DROPハイブーストクッキー★×1EXPハイブーストキャンディー★×1称号「SCRUM」×1 SCRUMの証 全ステータス+5% 7日 名前
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「未成年がお酒を飲むと、成長に障害が出たり体を動かしにくくなったり思考が廻らなくなったり、とにかく良い事は無いわ。」 後になって千鶴のお姉さんだと判明したはおの(19)は回転椅子に座って人差し指を立てて説明している。 これで白衣を着れば、完璧お医者さんなんだが。 着ている服が、診察する側の物じゃなくてされる側の患者服なんだから何かしっくりこない。 ちなみにアリーナはこの部屋のベッドに寝かされて、スゥスゥと寝息をたてている。 あの後──アリーナが倒れた後、シュリエが泣きそうな顔で案内してくれた部屋だ。 確か扉には「Haono’s room」と書いてあったはずだ。 ちなみに内装はとてもシンプルで、ベランダにつながる窓が一つ、今アリーナの寝ているベッドが一つ、その横にクローゼットが一つ、それからはおのが座っているのとケイトが座っている椅子が2つ、はおのの向かいにある大きな机が一つ、その横にぎっしりと詰め込まれた本棚が一つ、たくさんの薬が置かれた洗面台が一つ、あとマットが一つ。終わり。 うん。せっかく広いのに何でこんなに何もないんだろうなぁ・・・・と思って部屋を見回し、入り口に視線が行った所で、その扉は勢いよく開かれて千鶴が入って来た。 「はお姉アリーナちゃんご飯―!・・あ。ケイトの分。作ってないや。」 最後の部分は棒読み&最高の笑顔だった。どうやら「危険だ」と認識されたっぽいな、これは。 そして向かい合って座っていたはおのとケイトの間にグイッと割り込んで、はおのに持っていたトレーの片方を渡した。 「今日のランチは卵チャーハンと林檎!そして林檎はうさちゃん切り!・・ごめんねはお姉、7人分となると流石にあんまり豪華な物はできなかったんだけど・・・」 申し訳なさそうに言う妹を見ながら、はおのは口元に手を添えてクス・・っと微笑した。 「そんな、いつも任せっきりで悪いのにいいのよ。それに・・七人分、私とアリーナちゃん、レオンさんとファリエルちゃんにシャルトスちゃん、それに千鶴の分と・・誰の分かしらね?」 「あ・・っぅ、はお姉・・」 千鶴は顔を赤くしてはおのを軽く睨んだ。 ケイトははおのの言葉と千鶴の反応に「千鶴はケイトのご飯を作ってないのではなく、少し嘘をついただけ」と読みとって 目を輝かせた。 「うぅ──~っ、ほ・・・他の人の分は下に、置いてるからっじゃぁねっ!」 千鶴はもう一つのトレーをケイトに無理矢理持たせてさっさと部屋を出て行ってしまった。 「・・誤解しないでね、ケイト君。」 『千鶴は、本当はとっても優しいの!───ぅう~、いっつも思うけど千鶴のご飯は本当美味しそう・・幽霊っておかしいよね、味覚は無いのに嗅覚はあるんだよ?』 シュリエはケイトが持たされたアリーナの分のご飯を口元に指を当ててジィッと見つめた。 「視覚、聴覚、嗅覚の三感はあって残りの味覚と感覚は無いらしいの。シュリエだけの病気かしら、とも思って調べてみたんだけれどどうやら違うみたいだし、幽霊の特性とかじゃないかしら。」 はおのがたぶん、という感じながらもシュリエの言葉に付け足した。 『えへへー、DBM公認の天才医学者はおのが言うんだから間違いないよ!』 シュリエは嬉しそうに、そして誇らしげにはおのの上空をクルクルと旋廻した。 ちなみにDBMというのは、上手(Dexterous)で格安(Bargain)な医学(Medical)を提供することをモットーとした国家最大規模の病院、又それに関連する企業のことを言う。 そんな所で“天才”と称されるぐらいだ。はおのの医術の腕は相当のものと見て良いだろう──と、そんな事がケイトの頭の中で一瞬にして巡り、ケイトの中ではおのとその妹の千鶴に対する警戒が完全に解けた。 「・・ところで、はおのさんってどっか悪いとこでもあるんですか?障害、とか・・」 そこでケイトは、一目見てからずっと気になっていた質問をしてみた。 「あ、気付いていたのね。別に病気というわけではないのだけれど、だからむしろ治すこともできないというか・・・」 はおのは少し意外そうに言ったが、そりゃあもうバレバレだ。患者服を着てる事とか、千鶴が何かと病人扱いする事とか、千鶴が何かと病人扱いしまくる事とか、千鶴が何かと病人扱いし過ぎる事とかetcから。 『はおがちょうど12歳の時だったっけ?ある日突然私が憑いちゃってね、はおは体が弱くなっちゃって・・・』 シュリエがしゅん、とうな垂れながら説明する。はおのは触れたのなら頭を撫でてやったりしただろうが、それができないので大丈夫よ、という感じの微笑を向けた。 「はぁ・・それは確かに医術じゃ治せそうにないですね。・・でも除霊、とかは・・」 ケイトはおずおずと提案してみた。 「んー、確かにその手はあるかもしれないけれど・・私は外で元気に遊ぶ方ではないから別に困らないし、シュリエが消えちゃうかもしれなかったから・・ね。」 はおのはシュリエに笑みを向けたままケイトの提案をやんわり却下した。 「・・・さて。せっかく千鶴が作ってくれたんだから冷めない内に頂きましょうか?」 そしてはおのは唐突にトレーの中のスプーンを手に取り、軽く頭を下げながら「頂きます」と言った。 ケイトもそれにならってベットで未だにスゥスゥと寝息をたてているアリーナの方へと寄って行った。そして軽く揺すってみたが起きる気配が無いので枕元に置いてある体温計へと手を伸ばした。 天才医学者はおのが言うには脳が急な多量のアルコール摂取に対処しきれず熱を出しているとの事だ。でもそれは一時的なもので、人によって差はあるがだいたい一日ほどでおさまるらしい。まあ命に別状があるほどではないが一時はそれなりの高熱が出るらしいので体温はこまめに測っておいた方が良いそうだ。 ──と、そんな訳でさっき測ってみたら見事に39.2℃ほどあった。今度は下がってると良いけど・・とケイトがケースから本体を取り出したところで、下から微かな声がした。 「ん・・ケ、イト?」 「アリーナ!目ぇ覚めたか?」 「・・・?ここ・・・・?」 アリーナは自分のいる場所に見覚えがなくて、上半身を起こして部屋の中を見回そうとした。 「アリーナ、まだ起きない方が良いって!」 「?・・・・分かった・・。」 「んじゃ、メシより先にこれ・・」 いつもよりやけに素直なアリーナを見てケイトはやっぱり熱があるのかと思いながら、取り出した体温計をアリーナに咥えさせた。 「まぁとにかく、熱測ったらご飯食ってもう一回寝ろ。はおのさんが安静にしとけって。」 「ふぁぉの・・?」 「あぁ、こちらの方。千鶴さんのお姉さんなんだって。」 ケイトはチャーハンを食べながらアリーナの様子を見ていたはおのを振り返って紹介した。 「初めまして、アリーナちゃん。辛いだろうけど安静にしておけばすぐに治るから、もう少し頑張ってね」 そしてはおのの上の方に浮かんでいたシュリエがアリーナの1m手前ぐらいまで申し訳なさそうな様子で近づいて来た。 『えっと、私はシュリエっていうはおに憑いてる幽霊なんだけど・・・さっきはごめんなさい・・・・』 アリーナはそんなシュリエに向かけて「いいよ」という感じにゆっくり首を縦に振った。 それでシュリエが嬉しそうに笑った直後、アリーナの咥えた体温計からピ──ッという電子音がした。 その口から体温計を取り出したケイトが、その数値を見て肩を落とす。 「39.6・・上がってる・・」 はおのはそれを聞いて、部屋の隅に備え付けられた水道のところへ行き、持っていたタオルを濡らした。そしてそれをアリーナの頭にのせ 「ケイト君、解熱剤が無いか調べてくるからアリーナちゃんにご飯食べさせててくれる?」 「あ、はい。いいですけど」 そう言ってはおの(+シュリエ)は部屋を出て行ってしまった。 「・・・・さて。アリーナ、今日のランチは千鶴さん作の『卵チャーハンと林檎!そして林檎はうさちゃん切り!』だそうだ。食えるか?」 「うん・・たぶん、だぃじょぉぶ。」 アリーナはトロンとした目ながらも、しっかりと頷いた。 しかし、そこでケイトは気が付いた。 ──ハ・・ッ!これって、もしかしてまさか・・・彼氏彼女がやるお約束として公認のあの「はい、あーんして」ってヤツか!?まさかまさかもしそうだとしたら、今の俺とアリーナってもしかしてカレカノに見えたりしちゃっ・・・・ 「アリーナ様ぁっ!」 ・・・気がつくとイスに座っていたはずなのに床に転げ落ちていた。 いや、別にボーっとしてて落ちた、とかでは断じてない。ってか、まだそこまでボケてない。 そう、俺がこんな事になっているのは、さっきの声の主──蟻妖王シャルトスのせいだ。 「お体の方は大丈夫でしょぉかっ?」 シャルトスは音もなく部屋に入ってき、俺の背中に容赦なく蹴りを叩きこんで床に落とした後、今アリーナの手をしっかりと握っている。 「私、アリーナ様が心配で心配でもぅ夜も眠れなかったんです・・・!」 いや、まだ昼だよ。 「そぅ・・なんだ。心配、してくれて・・ありがと・・・・」 いやいやいや。アリーナも真に受けるなよっ・・て、今熱あるのか。なら仕方ないな。 訂正訂正・・・いやいやいや。蟻妖王シャルトス、真に受けさすなよっ!! 「あ、それでですね、今私がここに参った理由ですが。」 お、何だ。用があって来たのか。 また意味もなく俺達を邪魔しに来たのかと思ってたよ・・・今、少しお前を見直した。 「アリーナ様に、私めが『はい、あーんして』なるものをやって差し上げようと思いまして!」 ──やっぱ誰が見直すか! その後、アリーナに「はい、あーんして」をやる権利は結局シャルトスに奪われ、ケイトは横でブツクサ言いながらはおのさんの帰りを待っていた。
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アリーナ 拠点内施設のアリーナから利用する。 自分が編成したパーティと他人のパーティで競い合う。勝てばポイントを得て順位が上がり、負ければポイントを失い下がる。勝つほうがポイント幅が大きい 順位以外にデメリットは無く、参戦するたびにアリーナコイン15枚手に入れる無条件で毎日5回参戦できる。 アリーナで画面右下の「報酬」から毎日任意のタイミングで現在の順位に応じたアリーナコインを取得できる。特に説明は無いが表示の1/10が手に入る。手動で手に入れなければならない点に注意 順位は毎週月曜AM1 00にリセットされる。リセット時に順位に応じたアリーナコインが自動配布される。 参戦用編成と防衛用編成の2つを組むことに注意 アリーナショップ UR英雄風神の欠片が手に入る。 風神はガチャで開放されないのでイベントを除けばここだけか。 ショップの網羅は後日 小技 負けると思ったら報酬を受取る [現在の順位に応じて]なので閾値付近にいれば先に受取るのも手。 防衛編成で手抜きする オフラインの防衛時も勝敗によって順位が変動する。負けより勝つほうがポイントが大きい。相手を選べる攻勢時に勝てるようにわざと順位を落とす。そのため防衛編成を5人にしてカモに見せる。 毎週報酬が貰える月曜にむけて、週末に行うとよい。