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これが表示されている状態でマウスの右クリックをする ↓ 項目の中から「ソースの表示」を選択する ↓ テキストソフトが起動して編集画面になる ↓ HOMEPAGE MENU ■ リンク ■ リンク ■ リンク ■ リンク ■ リンク ■ リンク ■ リンク ■ リンク ■ リンク ■ リンク NEWS 10月11日 リンクを追加しました。 09月11日 リンクを追加しました。 08月11日 リンクを追加しました。 07月11日 リンクを追加しました。 06月11日 リンクを追加しました。 05月11日 リンクを追加しました。 ああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ああああああああああああああああ COMENT ああああああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああああああああああ ↓ 上の方にあるメニューで「ファイル」→「上書き保存」か「名前をつけて保存」とする ↓ 用意したホームページスペースにファイルをアップロードする ↓ 完了
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《頂神殿(ちょうしんでん) ゼニシア》 頂神殿 ゼニシア VR ゼロ文明 (6) 城:アンノウン/ゼニス ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■要塞化した時、手札からコスト10の種族にアンノウンとゼニスがあるクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。この効果を使ったターン終了時、この効果で召喚したクリーチャーに封印を1つ置く。 ■「エターナル・Ω」を持つクリーチャーは場を離れない。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 作者:イベリ子 レガシィクロニクルデッキDMDi-00「ゼニスの天頂神話」に収録された新規城。 要塞化のcip能力を持つ珍しい城。その効果も強力で、コスト10とアンノウンという種族縛りはあるがゼニスを召喚扱いで踏み倒せる。ただし、ターン終了時に封印されてしまうため《天頂秘伝ゼニス・シンフォニー》のような召喚効果狙いが基本的。ゼロ文明のクリーチャーへの封印はゼロ文明のコマンドを出しても剥がれないため、もし封印を剥がしたい時はカード指定除去をしよう。 常在能力は、エターナル・Ω持ちのクリーチャーが場を離れなくなるというもの。離れるかわりに、という表記ではないため置換効果ではない。実質的に、要塞化しているこのカードが場を離れない限り相手はエターナル・Ωに対する除去手段を失うことになる。フレーバーテキスト通りの「真の不滅」と言えるだろう。 《「戦慄」の頂 ベートーヴェン》との相性が抜群。タップされたベートーヴェンを除去することが不可能で、タップされている限り相手はベートーヴェンを殴らなくてはいけなくなるためシールドを守れる。 背景ストーリーで度々出てきたゼニス達の本拠地。 フレーバーテキスト エターナル・Ωは偽りの不滅。ゼニシアに座すゼニスは、真の不滅を持って裁きを下す。世界をゼロへと帰すために。 評価 個人的に,メッサダンジリ・ドラゴンとのシナジーがやばいと思います -- シザー・ガイ (2020-06-15 17 19 34) 召還ではなく召喚ですよ!↑それは普通にジェットサーキットで良いのでは……? -- 名無しさん (2020-06-15 20 06 35) コメントありがとうございます。わー召喚のミスごめんなさい、修正しました。メッサダンジリドラゴンめちゃくちゃ懐かしい…全然考えてなかったのにコストの流れ的にデザイナーコンボみたいで良いですね!SAだけならジェットサーキットで代用出来ますが、コスト軽減もあるので良し悪しだと思いました。どちらもご指摘ありがとうございます! -- イベリ子 (2020-06-15 20 40 12) 名前 コメント
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登録日:2012/02/13 (月) 17 48 25 更新日:2024/08/21 Wed 23 47 40 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 スカイウォードソード ゼルダの伝説 ダンジョン トワイライトプリンセス ブレスオブザワイルド マスターソード 七年 体は大人!頭脳は子供!!……あとはわかるな? 時のオカリナ 時の扉 時の歌 時の神殿 時を越える 時間 神殿 聖地 時の神殿とは、『ゼルダの伝説シリーズ』に出てくる神殿の一つ。 ・ゼルダの伝説 時のオカリナ ハイラル城下町の外れに位置しており、白い石作りの立派な建物。 外装も内装もどこから見ても教会。中に入ると『時の歌』の荘厳なアレンジバージョンのBGMがかかる。 本作においては他作品のようにダンジョンではない。 奥は時の扉という巨大な扉で閉ざされており、3つの精霊石と、ハイラル王家に伝わるという時のオカリナを揃えることで開かれるとされている。 ハイラル王家に伝わる伝承では、その奥は聖地につながっており、かつて天地創造の際に神々の残した万能の力、トライフォースが眠っているとされている。 3つの精霊石を入手し、時の扉の前で時の歌を奏でることで、時の扉は開く。 その奥には聖地への最後の鍵である、退魔剣マスターソードが安置されている。 マスターソードやトライフォースの強大な力に耐えきれないと判断され、7年の時を越えてしまったリンクは、ガノンドロフに侵食された世界で 数少ない安全地帯となった、聖地に残された光の神殿の賢者の間で、ラウルと会うことになる。 大人時代では、通常のゲーム開始位置が時の神殿となる。 マスターソードを再び台座に刺すことで子供時代に戻れるが、森の神殿をクリアするまでは、シークが邪魔をしていて戻ることができない。 森の神殿クリア後には、時の神殿にワープできる光のプレリュードを教えてもらえる。 なお、大人時代では時の扉と同じ紋様が描かれている時のブロックが各地にあり、時の歌によって消したり出現させたりできる。 ……実は、壁際からジャンプ斬りを駆使してすり抜けることで、時の扉を開けずとも侵入できる裏技がある。うまくいかないと奈落へと落ちることになるが、逆に抜け出す際にはあえて失敗して、死んでからやり直すことで、デスルーラして脱出できる。 ・ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス マスターソードのあった森の聖域に、陰りの鏡を探しに再び訪れたリンク。マスターソードの台座に剣を刺すと、上の方にあった石像が消え、扉を通ることができるようになる。 その扉をくぐると、過去の世界に辿り着く。立派な建物の中に出てくるが、この時は時オカの時の神殿とまったく同じBGMがかかっており、建物の見た目もそのまま。『時オカ』プレイヤーには感慨深い。 かつてのステンドグラスの間にある奥の台座にもう一度剣を刺すと階段が現れ、そこを上って入った先がダンジョンとしての時の神殿である。 『時オカ』では他の神殿と違いダンジョンではなかったが、今回は完全ダンジョン化。 1Fから8Fとフロア数が多く、どんどん登っていく構造。 ボス部屋は1F奥から進むとあるが、その前の石像が1つ欠けており、8Fまで登っていくことになる。 8Fでは中ボスのタートナックがおり、倒すと石像を動かすことのできる「コピーロッド」が入手できる。 帰りは、ここから入り口まで石像を連れていくことになる。 この石像は大きく、攻撃でビーモスすら粉砕することができるが、段差を上れないため、昇降する床などを使う必要がある。 部屋間の移動は、鐘の下まで持っていくと、次の部屋の鐘まで運んでくれる。 1Fまで運んで収めると、扉が開いてボス部屋に進むことができる。 ダンジョンボスはシェルドゴーマ。 なおここで入手した「コピーロッド」は、次のダンジョンへ向かうためのキーアイテムでもあるのだが、現在の世界に戻ると朽ちて力を失ってしまう。 ・ゼルダの伝説 スカイウォードソード ラネール砂漠の西、渓谷を抜けた奥にある。 砂漠の入り口からオブジェは見えていたが、渓谷エリアのエリア名が時の神殿となっており、いきなり出てきた名前にびっくりした人もいたのでは。 塀に囲まれており、入り口が崩れていて入れない。そのため、地下でつながっているラネール練石場を通る必要がある。 くぐると過去へと渡ることができる時の扉が安置されていたが、ゼルダとインパが通ろうとしたところにギラヒムが襲撃。間に合ったリンクが足止めしている間に、通ったインパが破壊してしまった。 ちなみにリンクはさんざん回り道してきたが、ギラヒムは壁ごと壊して侵入したため、以後は簡単に入ることができる。もうほとんど何もないので必要ないが。 ・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド ハイラル中央部の南寄り、始まりの台地の中央に「時の神殿跡」が存在。 克服の証4つをハートの器/がんばりの器と交換できる「女神像」が配置されたスポットの1つ。 遥か昔より王国の祭事に使われていた神殿だった、が……100年前の大厄災でハイラルが壊滅して以降長らく放置され、朽ちて廃墟と化してしまった。ハイラル城との位置関係的に『時オカ』でのそれとは別物で、ハイラル城下町跡で廃墟となっているハイラル大聖堂が、かつて時の勇者が訪れた時の神殿であると思われる。 外壁にはガーディアンの残骸も散らばっており、大厄災の爪痕を感じさせる。 静かに響くピアノのBGMもどこか切ない……。 チュートリアルの最後に目的地として示され、100年の眠りから覚めて記憶を失っていたリンクはここで100年前の真実を聞かされるとともにパラセールを託され、厄災ガノン討伐に向けて動き出すこととなる。 なお、チュートリアルをクリアするまでは始まりの台地の外部ほぼ全域に落下判定があり、バグ等を使っても脱出することは不可能。一応ビタロックを悪用すれば落下判定の隙間には行けるが、結局は限られた範囲しか移動できないため無意味。 そのため、始まりの台地から出るためにはここでパラセールを入手することが必須となっている。 ・ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム はじまりの空島の最北端に位置する神殿。 今回も祝福の光4つをハートの器/がんばりの器と交換できる「女神像」が配置されたスポットで、空島ではここと龍頭島にしか存在しない。 こちらも王国の祭事に使われていた神殿だったが、瘴気の影響を免れるべく天高く浮かべられた結果、無人になって久しい今もその威容を保っている。 プルアパッドを回収したリンクに示される最初の目的地にして、チュートリアル最後の目的地でもある。 謎の光に朽ちたマスターソードを投じたリンクは、何処からか聞こえたゼルダの「私を探して」という声に応えるべく、 白き龍の飛翔により雲が晴れたハイラルの大地へ帰還することになる。 なお、『ブレスオブザワイルド』で登場した時の神殿跡も変わらず存在する。 廃墟なので6年が経過しても変化はほとんどないが、かつてパラセールを託された場所へ行くと……? 追記・修正は、退魔の剣に認められてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トワプリの時の神殿はボスがあまり強くないのが残念。 -- 名無しさん (2014-12-21 20 51 09) BGMが時の歌のアレンジでちょっと感動した -- 名無しさん (2014-12-21 20 53 31) 正直、石の扉では力ずくでぶっ壊して中に入れるんじゃ・・・と昔から思ってた -- 名無しさん (2018-04-24 19 07 41) BotWだとここだけに言えることじゃないけど、どう考えてもあんなに不便な立地(英傑じゃないと昇れないような切り立った台地の上)にある施設をどうやって利用していたんだろう… -- 名無しさん (2019-08-20 12 25 45) ↑シーカー族の技術が健在だった頃はタワーや祠にあるようなワープが誰でも使えたんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2019-09-24 13 44 36) ↑2崩れて水溜まってるけど正面に階段あるよ -- 名無しさん (2020-09-01 13 22 32) 黙示録だとボロボロになる前の状態が見れるね、魔物が道塞いでたり完全に綺麗な状態じゃないけど -- 名無しさん (2020-12-24 22 02 11) 黙示録での様子見てると台地にも人が住んでたっぽいし、時の神殿周りは重要な宗教都市になってたんだろうな -- 名無しさん (2021-01-08 09 14 03) スカウォでトライフォース使った位置とマスターソード封印した位置考えると、時オカの設定に物凄くかみ合ってる -- 名無しさん (2022-01-05 06 48 39) ティアーズ -- 名無しさん (2023-05-16 08 16 25) 始まりの大地が時オカの城下町説あるぞ -- 名無しさん (2023-05-19 02 09 13) ティアキンの空島、時の神殿のほかにも女神像あるぞ。姉上関係のとこ -- 名無しさん (2023-06-24 11 56 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/43.html
L:地下神殿(へ03)={ t:名称=地下神殿(へ03)(冒険) t:要点=冒険者達,地下神殿,巨大な像 t:周辺環境=闇 t:説明文 ={冒険者たちは地下神殿でウイングパイパー神の像を見る} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,20,0,0,18#失敗するとゲームは終了する。あなたがたは新たな地下の番人となるのだ。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*神と対話する,外見,20,3,300*神払いを行う,幸運,25,2,200*リーダーを探す,感覚,25,2,50*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=異様なボンダンスに巻き込まれそうで抵抗する様子。} t:→次のアイドレス =財宝発見(へ99)#達成値300以上のとき選択可能} 参加部隊と結果一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 詩歌藩国 風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊 元記事 財宝発見(へ99) 終了 になし藩国 オタポン部隊 元記事 財宝発見(へ99) 終了 よんた藩国 よんた藩国部隊 元記事 財宝発見(へ99) 終了 参加部隊と結果一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 詩歌藩国 風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊 元記事 財宝発見(へ99) 終了 になし藩国 オタポン部隊 元記事 財宝発見(へ99) 終了 よんた藩国 よんた藩国部隊 元記事 財宝発見(へ99) 終了 各種リンク 冒険準備 ボンダンスの都(へ01)/遺跡(へ02) 地下神殿(へ03) 都で御祓いの儀式を執り行う(へ04) 財宝発見(へ99)
https://w.atwiki.jp/kerfuffle/pages/170.html
それはある日の三時の風景 香る紅茶の匂い 熱い沸かしたてのお湯をティーポットに注いで きちんとコゼをかけて蒸らしている 今日の菓子はフォンダンショコラ オーブンの焼き立てを割ると、とろりとチョコレートが溶けだす 響「おいしいですねえ」 巧「ですね」 セキ「うん(こくこく)」 流刻「今度、あいつらにも作ってやろう」 ゆっくりとした時間が流れ、穏やかな空気が満ちる そんな、三時の風景。 「・・・・・・・・・・・・あの、なんで皆さんここにいるんですか?」 の、はずが なんだか拳をぷるぷるさせている少年が一人 響「三日月さんの分もありますよー」 巧「焼きたて、今準備しますね主さん」 セキ「お茶、飲んで、まとう?」 流刻「おかわりもあるようだし」 「ここは・・・ここは・・・・・・僕個人の家ですーーーーーーーーーー!!!!!!」 ここは午後三時の海底神殿 香る紅茶の匂いと、チョコレート。 そして主の叫び声
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/5659.html
セレズニア教の神殿 R 光/自然文明 (2) 城 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■自分の光または自然のクリーチャーは、相手のクリーチャーの能力によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、選ばれない。 ■この城を要塞化したシールドがブレイクされる時、各プレイヤーは自身のアンタップされているクリーチャーをマナゾーンに置く。 作者:ウタ サイクル中、一番厄介そうなカード… フレーバーテキスト DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」セレズニアは死滅と誕生による新たな世界を作り出す。 収録 DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」 サイクル 《アゾリウスの法官省》 《ディーミラ本社ビル》 《ボロス軍司令部》 《グルールの森》 《セレズニア教の神殿》 評価 名前 コメント
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■チェインダブル 各作品のデータ V 効果:一定確率でチェインスキルによる追撃が もう一度発動する説明:追撃時に二連突きを披露するスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:チェインキラーLv5(必要SP17)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率でチェインスキルによる追撃がもう一度発動。 パッシブスキル。このスキルによる追撃は最大追撃数に影響しない。一粒でたまに二度美味しい MAXで発動率40%。プラス使ってから連続発動すると気持ち良い 倒しそこなった時に割と発動してくれる、・・・があまり期待しすぎると発動してくれないこともしばしば チェインブーストも乗ってくれるので発動すればするほどダメージがぐんぐん上がっていく。 条件ドロップ狙ってる時にやたら発動して倒してしまう ちゃんとチェインキラーにも乗る。下準備もいらないので真っ先に全振りしてもいい。が、肝心なときに発動しないことも コメント
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登録日:2011/08/15(月) 12 48 40 更新日:2023/07/16 Sun 19 39 26 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 イイこと してやるよ!←………ふむ…… エジプト ゼルダ ゼルダの伝説 ダンジョン ナボール 双子 時のオカリナ 時を超えて攻略 時オカ裏最難関ダンジョン 最後の神殿 神殿 総復習 荘厳なbgm 遺跡 邪神像 魂のレクイエム 魂の神殿 魂の神殿とは、ゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』にて、大人編に登場する攻略する5つの神殿の一つで、エジプト風古代遺跡を彷彿とさせる。 攻略順序によっては、このダンジョンが時オカのメダル集めの最終ダンジョンである(*1)。 ワープメロディは魂のレクイエム。 概要 この神殿は女神を象った巨大な邪神像の中に建造されている。が、よく見れば邪神像と呼ばれてるにも関わらず、ハイラル王家のトライフォースの紋章が刻まれており、 違和感を覚えた人もいるだろう。それには理由がある。 まず、ハイラル王国は創造神が降り立ち最初に天地を創造した聖地として知られ、時のオカリナ時点では大国である。 作中以前には統一戦争を行い様々な種族を粛清したり、統治権を獲得していった。 劇中でもガノンドロフがハイラル王に忠誠を誓っていた様子が描かれていたが、この神殿はそうした渦中にあって、ハイラル王国の支配を受入れて 元々崇拝していた女神像にハイラル王家の証を刻み込んだ、という次第。現実世界でもままある 闇の神殿と同様、何気にシリアスな歴史を重ねたダンジョンである。 入口のフロアに置かれているコブラの像に刻まれている言葉を見れば分かるが。 過去へ進みたくば 汚れない幼き心のままでふたたび ここへ 来るべし 未来へ進みたくば 過去より 銀の力を持って再び ここへ 来るべし つまりは… 時の神殿で大人時代から子供時代へ遡り、子供リンクの状態で謎解きをしなければ大人時代は決して解けないのである 光のプレリュードで一旦マスターソードを差し、魂のレクイエムで戻って魂の神殿へ潜り込む……という水の神殿ほどではないが面倒なダンジョン。 且つ神殿への道中も一筋縄ではいかない。 子供時代 子供時代に魂の神殿へ入ると中にはゲルド族の女性が居る、会話の途中に選択肢が出るが、「何でもない」と応えると銀のグローブをとって来てくれと頼まれる。 内部の謎解きはそれほど難しくはない。 新たに登場するのは光を利用したものくらいで、その光の仕掛け自体も少ない。 大半は過去のダンジョンの仕掛けであり、言ってみれば過去の謎解きの集大成である。 長さも子供時代はそこまで長くはない。 ファイアキースの炎で子供リンクの盾が燃えてしまう危険性があるので、ドクロのお面を被るかスタルフォスやウルフォス等の強敵が現れる場所ではハイリアの盾を装備しよう。 この魂の神殿では珍しい“アヌビス”と呼ばれる宙に浮いた不思議な像の様なミイラの敵が出現する。 リンクとは逆の方向へ動く性質があり、上手く誘導して倒そう。 アヌビスは炎が弱点なので、ディンの炎を使えばあっさり倒せるが、魔力を節約したい場合、部屋のスイッチを押して炎が出る仕掛けを利用しよう。 なおアヌビスはリンクが剣を振ると炎を吐いてくるので、邪魔な障害物はブーメランやパチンコで壊しておこう。 しかし、子供編で最も難しいのは、銀のグローブを守るアイアンナックとの戦いである。 とにかくアイアンナックの斧の威力が非常に高く、縛りプレイをしている人にとっては悪魔にしか見えない。 おまけに盾による防御は無効である。 威力の高い攻撃、広い攻撃範囲、高い防御力を持ち、こちらは子供時代の武器のリーチの短さと低威力も相まってやたら手ごわく感じるだろう。 この鬼畜な輩を安全に倒すには、攻撃後の割と大きい隙を狙ってジャンプ斬りをするしかない。 斧を振った直後が攻撃のチャンスなので、確実にダメージを与えていこう。 何度か攻撃していると、相手の装甲を剥がせる。移動スピードが少し早くなるだけで基本的なパターンは変わらないので早く葬ってやろう。 ちなみに裏ゼルダではダメージが2倍なので、縛りプレイ無しでもハートが一列の状態だと一発喰らうだけであの世。ハートのかけらをかき集めた方が安全。 また、魂の神殿があるMAPで一定時間ダメージを受けなくなるネールの愛も入手できるので、これを使えばさらに安全。 もしくは念のために部屋の前でフロルの風を使ったり、あきビンに妖精を詰め込んて挑もう。 コイツを倒せば目当ての銀のグローブが手に入る。 ……直後にナボールが箒にのった双子のばーさんに連れ去られてしまうので、一旦大人に戻って本格的に魂の神殿を探索しよう。 大人時代 最初に歯が立たなかった大きなブロックも、子供時代に手に入れた銀のグローブで難なく押せる。 仕掛けはやはり今までの神殿で登場した仕掛けがとにかく多い。 ロングフックやまことのメガネ、メガトンハンマー等で解いていくことになる。最悪ロングフックと弓さえあればクリアは出来るが。 特に登れる壁はロングフックが引っかかる点を覚えておけば、楽に攻略できる。横に動く壁を登るエリアも、一番上の壁に向かってロングフックを伸ばせば一気にショートカットできたりする。 また、光を使った謎解きが子供時代と比較して大幅に増えている。 神殿の中にはアヌビスやアイアンナックといった敵が出現するが、倒し方は子供時代と変わらない。 大人時代は武器の威力もリーチも子供時代より上なので、子供時代と比べたらアイアンナックとかなり戦いやすい。 アイアンナックを倒せば、今度はミラーシールドが手に入る。 これは魂の神殿の光を使った謎解きをする時に発揮する。 普段は光の届かない所にある光スイッチも、このミラーシールドで光を反射して照らせば道が開けるのである。 以下ネタバレを含みます。 ダンジョンボス 魂の神殿の最深部へ進むと、再びアイアンナックが出現するが、今までの経験で難なく倒せるはず。 アイアンナックを倒せば、このアイアンナックがナボールである事が発覚するが、またしても直後に双子のばーさんによって何処かへ飛ばされてしまう。 更に奥へ進めば魂の神殿のボスであり、ナボールを連れ去った張本人…おまけにガノンドロフの育ての親である、双生魔導師ツインローバが姿を現す。 コタケの氷魔法は床に被弾すると氷結し、凍った所を入るとダメージ受けてしまう。 コウメの炎魔法は床に被弾するとマグマとなり、ゴロン服でもダメージ受ける。 倒し方は、ミラーシールドでコタケの氷魔法をコウメへ、コウメの炎魔法をコタケへ反射させて戦う。 Z注目はやりにくいので解除して手動で当てた方がダメージ受けずにやりやすい。 第2形態は二人が合体、割りと簡単。 ミラーシールドで同じ魔法を三回受け、相手に跳ね返し、ひるんだスキに斬る。 ただし、溜めている魔法と違う魔法をミラーシールドで受け止めてしまうとダメージを受けてしまう上に、溜めてた魔法も解除されてしまうので、違う魔法を撃って来た時は回避すること。どっちを放ってくるかは完全に運次第なので、構えている杖を見て回避かガードかを見極めよう。 余談になるが、斬りつけると喘ぐ。 裏ゼルダ 子供時代ではトーチスラグ、ギブド、赤バブルが登場。 トーチスラグはコキリの剣の通常斬りが通じないのでジャンプ斬りか爆弾でダメージ与えないといけない。 赤バブルは炎を消してぶつかってもデクの盾を燃やされてしまうのでハイリアの盾を付けるべし。 炎の神殿と違って溶岩がなく出ても逃げられる事はないので倒すいい機会である。 注意点として、2階へ行くための壁を登るエリアの頭上が格子で塞がれており、目の前にあるクリスタルスイッチを押さないと登れないようになっている。 何て事の無い仕掛けのように見えて、実は格子の上にライクライクがいて、スイッチを押すと真上から降ってくるという心臓に悪いトラップが用意されている。スイッチを押してカメラが頭上の格子が開く場面に切り替わった瞬間に何か気持ちの悪い物体が一瞬見えてくるかと思えば、コイツが落ちてきて驚いたプレイヤーも多いはず。性質の悪いことにエリア自体が狭いのですぐに攻撃体制に切り替えないと危険。 勘の良いプレイヤーや慎重に進むタイプなら突然戦闘BGMが流れて異変に気付けるかもしれないが、格子の上にいて攻撃出来ないので、分かっていても身構えるしかないように思える。 だが、実はディンの炎で焼き殺すことが出来るので、スイッチを押す前に炎を展開しておけば安全に登ることが出来る。 大人時代サイドの部屋ではボスブリンがおり、ワープ曲を除く全ての歌を演奏しないと進めない部屋にいる(GC版はバグで子守歌だけでも進める)。 余談 バグ無しRTAではコキリの森を出るなりゲルドの谷への不法侵入するチャートがある。 「ゼルダの伝説~時のオカリナ~ 公式攻略ビデオ」にて全ての曲を紹介するシーンで、なぜか「魂のレクイエム」だけ演奏が下手というオチがある。録り直して良かったのではないだろうか。 後年、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でも魂の神殿が登場している。命名の経緯も佇まいも時オカと全く異なるのだが、直前のゴーレム製造房と併せ「順当に回ればここが最後の神殿」「謎の女性から物運びの依頼を受ける」「要素としては各地の謎解きの集合」「道中に強敵がいる(*2)」「ガノンドロフの手の者の攻撃を受け止めつつ、怯ませてから殴って倒す」など多少時オカを意識したような要素もある。 追記、修正してくれたら…。イイコト してやるよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魂の歌を教えてもらえなくて(ダンジョンに入った後歌で帰ってたから) 積みかけた -- 名無しさん (2013-11-26 21 47 23) BGMもエジプトっぽかった -- 名無しさん (2014-01-29 23 24 24) ナボールのいいことは結局何だったのか。賢者シーン最後のセリフで惜しんでたからなおさら気になる。 -- 名無しさん (2014-11-19 15 33 58) 賢者シーン(意味深) -- 名無しさん (2015-02-15 01 53 55) いい男相手にするいいことっていうのは、そりゃあ…ねぇ… -- 名無しさん (2016-05-16 13 05 22) 記事中にあるドクロのお面ってどういうことですか? -- 名無しさん (2016-12-08 14 11 50) ドクロのお面かぶるとキースに襲われないらしい。今はじめて知ったわ・・・ -- 名無しさん (2016-12-08 14 25 35) まあこのダンジョン挑む頃にはルピーに困ってる状況は少なそうだから子供時代で盾を失ってもさほど支障なさそうではある。どっちにしろアイアンナックには無意味だろうし。 -- 名無しさん (2022-03-03 20 01 00) 最後のアイアンナック(ナボール)の所に行く方法が分からず右往左往した思い出がある。ミラーシールドで女神像の顔面を崩すんだが、女性の顔を紫外線で破壊するというのは黒い任天堂と言えないだろうか。 -- 名無しさん (2022-12-31 12 40 38) 「ダシテクレー」「君に世界が懸かってるのかと思うと頭痛いよね」 -- 名無しさん (2022-12-31 16 58 14) やろうと思えば最短で大人時代3つ目にクリアできるダンジョン(ただしショートカットの起動ができない) -- 名無しさん (2023-05-21 14 12 24) 名前 コメント
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チェインジングとは 装備の見た目を変更することができるシステム 必要なものは、「能力値を引き継ぎたい装備」「見た目を引き継ぎたい装備」「アスロン」の3つ 今のところ失敗するのかは不明。(編集者は2回やって2回とも成功。 成功した場合は装備アイコンの左上に小さくもとの装備のアイコンが表示される。 具体例 Lv16装備の+5をLv24になっても使用したい場合、Lv16の装備とアスロンをウィンドウ上部にセット ウィンドウ下部にLv24の装備をセットすることで、外見はLv24の装備だが性能はLV16装備+5という風になる。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/20024.html
石版の神殿(OCG) フィールド魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 手札からモンスター1体を永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 その後、「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスター1体を デッキから永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):自分フィールドの表側表示の、「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、 墓地へは送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。 デッキサーチ フィールド ミレニアム補助 千年補助 魔法 関連カード 千年の宝を守りしゴーレム(OCG)