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■チェインダブル 各作品のデータ V 効果:一定確率でチェインスキルによる追撃が もう一度発動する説明:追撃時に二連突きを披露するスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:チェインキラーLv5(必要SP17)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率でチェインスキルによる追撃がもう一度発動。 パッシブスキル。このスキルによる追撃は最大追撃数に影響しない。一粒でたまに二度美味しい MAXで発動率40%。プラス使ってから連続発動すると気持ち良い 倒しそこなった時に割と発動してくれる、・・・があまり期待しすぎると発動してくれないこともしばしば チェインブーストも乗ってくれるので発動すればするほどダメージがぐんぐん上がっていく。 条件ドロップ狙ってる時にやたら発動して倒してしまう ちゃんとチェインキラーにも乗る。下準備もいらないので真っ先に全振りしてもいい。が、肝心なときに発動しないことも コメント
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チェインジングとは 装備の見た目を変更することができるシステム 必要なものは、「能力値を引き継ぎたい装備」「見た目を引き継ぎたい装備」「アスロン」の3つ 今のところ失敗するのかは不明。(編集者は2回やって2回とも成功。 成功した場合は装備アイコンの左上に小さくもとの装備のアイコンが表示される。 具体例 Lv16装備の+5をLv24になっても使用したい場合、Lv16の装備とアスロンをウィンドウ上部にセット ウィンドウ下部にLv24の装備をセットすることで、外見はLv24の装備だが性能はLV16装備+5という風になる。
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autolink GG/S23-039 カード名:戦闘中 チェインバー カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《メカ》?・《軍隊》? 【自】[あなたのクロック置場の《パイロット》?のキャラを1枚手札に戻す]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「くたばれ、ブリキ野郎!」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードのパワーを+4500し、アンコールステップの始めに、このカードをクロック置場に置く。 レド「離すな!」 レアリティ:U illust. 13/08/20 今日のカード。 ・対応クライマックス カード名 トリガー くたばれ、ブリキ野郎! 2
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-081 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 チェインフレイム 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのレベル1以下のユニットに5000ダメージを与える。 無差別バーンを撃つ赤属性インターセプト。 CPはやや重いが、CIP発動で扱いやすくダメージ値も高い。 自分の被害を抑えるにはORからユニットを展開するほか、 同Ver.で追加された■カウンター・クロック などでのレベル調整が必要となる。 前者の運用であれば珍獣デッキとの相性が良い。 追加からしばらくの間は絶望の天魔アザゼルとの組み合わせが猛威を振るった。 相手ユニットがレベル1ならチェインフレイムで5000ダメージ、レベル2以上ならアザゼルで6000ダメージとなり、 BP5000を基準にユニットの価値が決まる環境だった。 バージョンを重ねる毎にBPのインフレが進み、現在では通用しづらいコンボとなっている。 フレーバーテキスト 悪意ある爆発の連鎖。無差別なその爆発は、味方を巻き込みフィールド一帯に大打撃を与える。 関連項目 イラストバク・ダルマン
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L:地下神殿(へ03)={ t:名称=地下神殿(へ03)(冒険) t:要点=冒険者達,地下神殿,巨大な像 t:周辺環境=闇 t:説明文 ={冒険者たちは地下神殿でウイングパイパー神の像を見る} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,20,0,0,18#失敗するとゲームは終了する。あなたがたは新たな地下の番人となるのだ。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*神と対話する,外見,20,3,300*神払いを行う,幸運,25,2,200*リーダーを探す,感覚,25,2,50*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=異様なボンダンスに巻き込まれそうで抵抗する様子。} t:→次のアイドレス =財宝発見(へ99)#達成値300以上のとき選択可能} 参加部隊と結果一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 詩歌藩国 風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊 元記事 財宝発見(へ99) 終了 になし藩国 オタポン部隊 元記事 財宝発見(へ99) 終了 よんた藩国 よんた藩国部隊 元記事 財宝発見(へ99) 終了 参加部隊と結果一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 詩歌藩国 風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊 元記事 財宝発見(へ99) 終了 になし藩国 オタポン部隊 元記事 財宝発見(へ99) 終了 よんた藩国 よんた藩国部隊 元記事 財宝発見(へ99) 終了 各種リンク 冒険準備 ボンダンスの都(へ01)/遺跡(へ02) 地下神殿(へ03) 都で御祓いの儀式を執り行う(へ04) 財宝発見(へ99)
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七姉妹学園|ゾディアック|春日山高校|防空壕|ムー大陸|ギガ・マッチョ|青葉公園|野外音楽堂|スマイル平坂|GOLD|空の科学館|岩戸山|蝸牛山|カラコル|金牛宮の神殿|獅子宮の神殿|天蠍宮の神殿|宝瓶宮の神殿|七姉妹学園(終盤)|天の川|シバルバー 廃工場(搬入口|工場1|工場2|管制室 & 事務室|倉庫|制御室|役員室|廃液処理場) アルカナ 名前 属性 耐性 喜び 興味 ノーマルアイテム LV レアアイテム HP 性格 口調 タロット枚数 剛毅 タクシャカ 火 耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 核 / 万無:光 / 闇 / 経 / 精弱:電 栄吉:人生を語る 主人公:漢を語るリサ:踊るリサ:恋愛を語る淳:星占いをする フィジカルガード 43 --- 356 強気 陰気 賢い 曲者 60 / 45 隠者 カトブレパス 地 耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 光 / 闇弱:経 / 精 淳:星占いをする 主人公:説得する栄吉:人生を語るリサ:恋愛を語る淳:甘える 宝玉 42 マグダインカード 387 弱気 陰気 愚か 獣 58 / 43 運命 オルトロス 地 耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 光 / 闇弱:経 / 精 淳:星占いをする 栄吉:場を仕切るリサ:カンフー舞耶:インタビュー STRカード 40 --- 347 短気 強気 愚か 獣 55 / 41 刑死者 バルバトス 地 反:地耐:光 / 闇 / 経 / 精弱:風 栄吉:人生を語る 主人公:漢を語るリサ:踊るリサ:恋愛を語る淳:星占いをする ザンマカード 41 万波のカード 314 強気 陰気 賢い 曲者 55 / 41 死神 アンクウ 無 反:光 / 闇耐:経 / 精 リサ×淳 淳:星占いをする フリューテッドレッグ 44 --- 336 短気 陰気 賢い 狂人 52 / 39 塔 アエーシュマ 無 無:光 / 闇耐:経 / 精 舞耶:相談にのる淳:星占いをする 栄吉:場を仕切る舞耶:インタビュー ガラガラドリンク 42 フレイラカード 317 短気 愚か 悪女 52 / 39 審判 メルキセデク 無 反:光耐:経 / 精弱:闇 主人公:説得する栄吉:人生を語る淳:甘える 栄吉:自分に酔う舞耶:親子を語る 御卵 43 ガルダインカード 351 高慢 賢い 紳士 60 / 45 帝国兵 マシーネンコマンド 無 無:光耐:闇 / 経 / 精 - - バイタルパーツガード 45 --- 400 ナチズム|主義者 - - シャルフシュッツェ 無 無:光耐:闇 / 経 / 精 - - 崖っ縁粉末 43 --- 285 ナチズム|主義者 - - ヴィレンスクラフト 無 耐:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 万 / 経 / 精弱:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 - - フレイラカード 40 --- 270 ナチズム|主義者 - - 水瓶座 水瓶カメーン・リアル 風 吸:電無:風耐:光 / 闇 / 経 / 精弱:地 - - ガルダインカード 44 --- 295 カメニズム - - 水瓶カメーン・壱組 風 無:風 / 電耐:光 / 闇 / 経 / 精弱:地 - - ジオンガカード 33 --- 215 カメニズム - - アルカナ 名前 属性 耐性 喜び 興味 ノーマルアイテム LV レアアイテム HP 性格 口調 タロット枚数 上へ
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セレズニア教の神殿 R 光/自然文明 (2) 城 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■自分の光または自然のクリーチャーは、相手のクリーチャーの能力によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、選ばれない。 ■この城を要塞化したシールドがブレイクされる時、各プレイヤーは自身のアンタップされているクリーチャーをマナゾーンに置く。 作者:ウタ サイクル中、一番厄介そうなカード… フレーバーテキスト DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」セレズニアは死滅と誕生による新たな世界を作り出す。 収録 DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」 サイクル 《アゾリウスの法官省》 《ディーミラ本社ビル》 《ボロス軍司令部》 《グルールの森》 《セレズニア教の神殿》 評価 名前 コメント
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■チェインファイア/チェインフリーズ/チェインショック 各作品のデータ V 効果:このターン内、指定した敵1体が突・炎/氷/雷属性攻撃を受けた時に追撃を行う説明:炎/氷/雷の力を武器に宿し突き抜けるスキル 追撃するたびに追撃率は低下する 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用・チェイン(Lv10) / 消費TP4~12 / 脚・STR / 前提:なし習得:フェン(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサーのスキル。ターン内に指定した敵1体が突属性か使用した該当属性攻撃を受けた時に追撃を行う。 突にも反応するので範囲はチェイスとリンクの中間。というか自発もするしリンクの広さが異常なだけとも 突属性で反応するが故に、ブラニー職に弓を持たせる人が多数出てきそう 最低でもLv5は無いと追撃率が安定しないのもチェイスに似てる 多段ヒットする攻撃にも追撃は一回の模様、ウォーロックの多段術式はこれにあると思ったんだが… 追撃をフルに活かすだけでも結構PT構成に気を配る必要がある。他のアタッカーに低威力の通常攻撃をさせていては意味が無いし全員で攻撃参加できるターンを作り出すのもなかなか大変 オイル付与したマスラオの多段通常攻撃も一回しか追撃しないようだ ん、氷属性を含めた突攻撃をしないとこのスキルが発動しないと思ったのだけど・・・どっちか一つでも発動するのか…?他のチェイン同じく、まったくスキル上げの眼中にも無かったんだが・・・ ↑それって突+属性の複合のみに反応すると思ってたって事? 流石に使えなさすぎるだろw ↑スキル説明が突、氷属性攻撃を(ryではなく、突・氷属性攻撃を(ry ↑誤爆。突・氷属性攻撃を(ryと書かれてたから勘違いしてしまったんよ・・・ ↑強いて分かりやすく書くなら「突もしくは炎(氷、雷)」だろうけど、むしろ複合でなきゃ発動しないならむしろそっちの方が但し書きされるでしょ。「突・氷複合攻撃を受けた時~」とか 自分以外のフェンサーが発動させたシルフィードにも反応して追撃する。高Lvの追撃回数を使い切るには反撃分も活用しよう。 俺気づいたんすよ、チェインの使い方。チェインの起動役もできる限りダメージを稼げばいい。俺(フェンサー)以外の誰かが! 世界樹の看板職の主力だが、性能をフルに活用するならパーティー構成を真剣に練る必要がある。看板職なら旧1の仕様にしても良かったんじゃないかと思う。え、ライトニングとの連携が凶悪になるだって? 属性つけた三途でチェイン発生する? 三途はチェインには追撃するけど、属性ついた三途にチェインは追撃しない どっちかってゆーとリンクやチェイスと違い、アルターや三途の起爆剤としてつかう感じに見える。パーティーが追撃のためにあるのではなく、追撃がパーティーのためにあるというか 三途と組ませると突・属性→三途→チェイン→三途ってなるからちょっとお得感あるよね。調子に乗るとチェインオールでフリーズするけど Lv9の時点で攻撃力は頭打ちとなる。★にしても五回追撃はなかなか難しいのでザコ戦でも使うことを考えるとLv9止めでも良い あまりに弓(突)攻撃で着火させてたから忘れたけど属性攻撃でも着火出来るんだったね、バウンスオウムに雷神拳放ってた時にも発動してたのに「説明に感電しやすいとか書いてあるし、雷属性攻撃すると追加でダメージ入る仕様なのか…?にしても、なんでこいつだけ…?」とかしばらくチェインの仕様を理解出来てなかった 過去作の追撃系のスキルと良く似るが、チェイスは特定の属性に反応し対象は問わない、リンクは特定の敵に反応し属性は問わない、チェインは対象も属性も特定されるという違いがある。 1行動1チェインなのもあるけど発動時に能動的に攻撃してるのもなんかリンクが回数多い印象の要因だった 噛み砕き、脆弱の矢雨、爆発。自前で突・属性攻撃を用意できないクラスにも、最終装備級の武器には着火できるスキルがさりげなく仕込まれている ↑それを頼って三色メインで行って最後の最後に泣きを見た自分みたいなやつもいる これまでのチェインは追撃しなくなるとそこで終わりじゃなかったっけ?これは追撃不発のあとも追撃する可能性があるので優秀 ↑そもそも1回限りの旧1は別枠として、チェイス系は抽選漏れしたからって即打ち止めにはならんよ チェインに限らないが世界樹のこういうコンボスキルは起動役もそれなりに火力を出すというのが重要である IVのリンクと比較して追撃条件が厳しく追撃回数が少ない分、一撃の威力が200%と重く設定されている。ダブルやプラスと合わせるとその期待値は一撃あたり350%まで上がる。 何気にLV1から最大追撃回数3、TP消費4と優秀な性能。一階層のFOEはシャーマンに属性付与してもらってチェインで殴るだけで簡単に倒せる。 ファイア フリーズ ショックのスキルLv.が"2"以上になると「チェインブースト」と「チェインバースト」を覚えられるようになる。 低い階層の場合は弓や付与で手軽に属性攻撃手段が増える便利なスキルだが三途などに比べて着火制限が非常に厳しくPT編成が縛られる割には伸びしろが少ない。ローリスクローリターンといった塩梅 再序盤のうちはオイルが容易に手に入るのもあってチェイン構える→オイル塗る→通常攻撃でシャーマンがおらず突使い、属性使いのメンバーも少ないなんて編成でも着火できる。それが力不足に感じるようになるころには、他の着火手段が用意できるようになっているはず。爆発力では三途なんかに一歩譲るけど、扱いやすさは段違い 過去作のリンクやチェイスなどに比べると手軽に習得できる分爆発力にはやや欠けるように見えるが関連スキルが豊富なためそれらがそろってくると数値以上のダメージを稼げるね 三色チェインって威力は並みなんだね…動画で見てショボいと思ってしまった 三途あたりと比べると着火に制限あるからね…。種族もセリアンでないと少し火力弱いかなーと感じることもある。まあ組み方によっては、最終的にアドバンス裏ボスも瞬殺できるから悪くはないんだけどね チェインスキルの性能だけを見ると着火回数を稼ぎにくいのもあってそこそこに見えるが関連のパッシブをそろえると単発の火力がグングン伸びていくので実ダメージはかなり高くなる。SPがカツカツになる中盤がやや我慢の時期か 世界樹お馴染み連鎖系攻撃スキルの中でも、同属性だけじゃなくて“突攻撃”にも反応してくれる 後衛サポートに弓装備が多い点が重なって、Ⅴのこれは一番手軽に多重連鎖させやすい印象 老木とキリングが優秀でそれが適解の一つに無理なく数えられるのも追い風 どうせなら斬or壊攻撃でも追撃出来て欲しかった‥‥‥。(我儘) それは有能過ぎてみんな困惑しそうだな… 普段は単体追撃、チェインオールを挟むと全体追撃になる (しかも性能を活かしきるためにはチェインプラスも必須) っていう妙に使いづらい構成なんだし、それくらいできても良かったと思うよ 壊にしろ斬にしろ複数回判定取れそうな手段があるからなぁ…(ワンツー、リードブロー、三段討ち) ↑そこはXの一騎当千みたいに多段でも複数回着火しないようにすればいいだけだし… そこまでしたらもう属性でわける必要まで疑うようになるじゃん… 3属性+3物理の何が当たっても追撃ってそれはもうチェインじゃなくて4のリンクだな。その場合は単発威力が低下するとかまた別の問題を抱えそうだしチェインはこのバランスでよかったと思う 歴代でも非常に使い勝手がいい属性追撃スキル。チェイスはコストや着火条件がやや重く、リンクは条件が緩い代わりに単発が弱いため準備が必須とそれぞれの欠点を綺麗に補った理想形だと思う 強い弱いは置いといて使ってて気持ちいいスキルだと思った。 まあ使ってて面白いよね 三途や衝撃みたいな目に見えたド派手な数字はでないが、クリアまでのトータルダメでは上回ってそうな幅広く手堅く貢献してそうなスキル。 セリアン同士の比較だと、チェインオールのぶっ刺さるラミア星喰なら三途渡しに匹敵か凌駕するダメージ出せる。チェインブーストの伸びが良くてチェインバーストが本体に集中するからやね。 雑魚からFOEボスまで、最序盤から最後まで常に活躍できる追撃ってのは歴代でも珍しいし上手いこと調整したと思う (素の5回+オールの9回)×2+バースト3回で最大31回追撃かつブースト無制限だから最大ダメージは三途より遥かに大きい。あくまで理論値だし活かせる相手が限られるが…。 コレ単体だとぶっちゃけ歴代の追撃スキルの中でも弱い。しかし豊富な補助スキル(とパーティーの連携)でとんでもない爆発力を発揮するという、実にVらしいスキル。Lvに応じたSP割り振りとパーティー構成が必要なのでここのコメントの初期にもあるように意見が分かれた時期があるのも納得の調整 これ単体でも倍率考えたら別に歴代で弱いってわけではない。例えばひとつ前の新2チェイスが155%×5回に対して200%×5回に加えて必要SP消費TP着火手段全て圧勝してる。新2チェイスが弱いだけと言われたら否定できないが…。 Ⅴは着火しながらバステ撒けるやつらがいるから悪用するとかなりえぐいことになる。黒霧使ってからの石化打ち、ハンターショット、多段式・属性変更ウィンドストームなど。そして封じた次のターンに乱舞で決着を付けにいく。 理想形って言ってる人いるけど一番使えないと思うわ。周りが小型の雑魚を一撃で倒してる中で最低二人必要、補助職の通常攻撃+追撃じゃ足りないから結局もう一手アタッカーの攻撃が必要でただただ効率悪い。雑魚専用にせよボス専用にせよ限定的でも使い道あるチェイスとリンクの方がマシだった。 ↑上にも書いてある通り、チェインは関連スキルが豊富なのが強み。雑魚戦対応力が欲しいならチェインバーストのレベルを上げればいい ↑それに同じ世界樹シリーズと言えど、バランスの取り方は各タイトルごとに違うってのもあるからね。旧作はともかくとして、新シリーズはグリモア、3と4はサブクラスがあって対応能力高めなのに対し、Vはそういうの一切無いのを前提としてデザインされているわけだから一概に比べにくい ↑×3少なくともその理屈だとボス戦相手に使い道あるチェインは十分有用ということなのでは…? というか小型の雑魚一撃で倒してる周りって誰のことだ?介護必須の衝撃セスタスか四天マスラオくらいしか思いつかんが まああくまでその人が使いこなせなかったってだけの話でしょ。そういう人もいる 自分も正直1周目は使いにくいな~とか思いながら使ってたけど星喰のパーツをチェインオール、プラスしたフェンサーが次々に薙ぎ払ってるの見てうおすっげ...ってなったなぁ バースト連鎖はチェイン道の入門編。経験的に、一層でバーストレベル1取り、二層でとりあえずレベル5まで完成させておくのおすすめ。種族はアースランでも悪くないが、本気を出したかったらセリアンにしたいね。 コメント
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登録日:2012/02/13 (月) 17 48 25 更新日:2023/07/08 Sat 14 40 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 スカイウォードソード ゼルダの伝説 ダンジョン トワイライトプリンセス ブレスオブザワイルド マスターソード 七年 体は大人!頭脳は子供!!……あとはわかるな? 時のオカリナ 時の扉 時の歌 時の神殿 時を越える 時間 神殿 聖地 時の神殿とは、ゼルダの伝説シリーズに出てくる神殿の一つ。 ・ゼルダの伝説 時のオカリナ ハイラル城下町の外れに位置しており、白い石作りの立派な建物。 外装も内装もどこから見ても教会。中に入ると荘厳なBGMがかかる。 奥は時の扉という巨大な扉で閉ざされており、3つの精霊石と、ハイラル王家に伝わるという時のオカリナを揃えることで開かれるとされている。 ハイラル王家に伝わる伝承では、その奥は聖地につながっており、かつて天地創造の際に神々の残した万能の力、トライフォースが眠っているとされている。 3つの精霊石を入手し、時の扉の前で時の歌を奏でることで、時の扉は開く。 その奥には聖地への最後の鍵である、退魔剣マスターソードが安置されている。 マスターソードやトライフォースの強大な力に耐えきれないと判断され、7年の時を越えてしまったリンクは、ガノンドロフに侵食された世界で 数少ない安全地帯となった、聖地に残された光の神殿の賢者の間で、ラウルと会うことになる。 大人時代では、通常のゲーム開始位置が時の神殿となる。 マスターソードを再び台座に刺すことで子供時代に戻れるが、森の神殿をクリアするまでは、シークが邪魔をしていて戻ることができない。 森の神殿クリア後には、時の神殿にワープできる光のプレリュードを教えてもらえる。 なお、大人時代では時の扉と同じ紋様が描かれている時のブロックが各地にあり、時の歌によって消したり出現させたりできる。 ……実は、壁際からジャンプ斬りを駆使してすり抜けることで、時の扉を開けずとも侵入できる裏技がある。うまくいかないと奈落へと落ちることになるが、逆に抜け出す際にはあえて失敗して、死んでからやり直すことで、デスルーラして脱出できる。 ・ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス マスターソードのあった森の聖域に、陰りの鏡を探しに再び訪れたリンク。マスターソードの台座に剣を刺すと、上の方にあった石像が消え、扉を通ることができるようになる。 その扉をくぐると、過去の世界に辿り着く。立派な建物の中に出てくるが、この時は時オカの時の神殿とまったく同じBGMがかかっており、建物の見た目もそのまま。 時オカプレイヤーには感慨深い。 かつてのステンドグラスの間にある奥の台座にもう一度剣を刺すと階段が現れ、そこを上って入った先がダンジョンとしての時の神殿である。 時オカでは他の神殿と違いダンジョンではなかったが、今回は完全ダンジョン化。 1Fから8Fとフロア数が多く、どんどん登っていく構造。 ボス部屋は1F奥から進むとあるのだが、その前の石像が1つ欠けており、8Fまで登っていくことになる。 8Fでは中ボスのタートナックがおり、倒すと石像を動かすことのできるコピーロッドが入手できる。 帰りは、ここから入り口まで石像を連れていくことになる。 この石像は大きく、攻撃でビーモスすら粉砕することができるが、段差を上れないため、昇降する床などを使う必要がある。 部屋間の移動は、鐘の下まで持っていくと、次の部屋の鐘まで運んでくれる。 1Fまで運んで収めると、扉が開いてボス部屋に進むことができる。 ダンジョンボスはシェルドゴーマ。 なおここで入手したコピーロッドは、次のダンジョンへ向かうためのキーアイテムでもあるのだが、現在の世界に戻ると朽ちて力を失ってしまう。 ・ゼルダの伝説 スカイウォードソード ラネール砂漠の西、渓谷を抜けた奥にある。砂漠の入り口からオブジェは見えていたが、渓谷エリアのエリア名が時の神殿となっており、いきなり出てきた名前にびっくりした人もいたのでは。 塀に囲まれており、入り口が崩れていて入れない。そのため、地下でつながっているラネール練石場を通る必要がある。 くぐると過去へと渡ることができる時の扉が安置されていたが、ゼルダとインパが通ろうとしたところにギラヒムが襲撃。間に合ったリンクが足止めしている間に、通ったインパが破壊してしまった。 ちなみにリンクはさんざん回り道してきたが、ギラヒムは壁ごと壊して侵入したため、以後は簡単に入ることができる。もうほとんど何もないので必要ないが。 ・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド ハイラル中央部の南寄り、始まりの台地の中央に「時の神殿跡」が存在。 克服の証4つをハートの器/がんばりの器と交換できる「女神像」が配置されたスポットの1つ。 遥か昔より王国の祭事に使われていた神殿だったのだが…… 100年前の大厄災でハイラルが壊滅して以降長らく放置され、朽ちて廃墟と化してしまった。ハイラル城との位置関係的に時オカの物とは別物であり、ハイラル城下町跡で廃墟となっているハイラル大聖堂が、かつて時の勇者が訪れた時の神殿であると思われる。 外壁にはガーディアンの残骸も散らばっており、大厄災の爪痕を感じさせる。 静かに響くピアノのBGMもどこか切ない。 チュートリアルの最後に目的地として示され、100年の眠りから覚めて記憶を失っていたリンクは ここで100年前の真実を聞かされるとともにパラセールを託され、厄災ガノン討伐に向けて動き出すこととなる。 なお、チュートリアルをクリアするまでは始まりの台地の外部ほぼ全域に落下判定があり、バグ等を使っても脱出することは不可能。一応ビタロックを悪用すれば落下判定の隙間には行けるが、結局は限られた範囲しか移動できないため無意味。 そのため、始まりの台地から出るためにはここでパラセールを入手することが必須となっている。 ・ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム はじまりの空島の最北端に位置する神殿。 今回も祝福の光4つをハートの器/がんばりの器と交換できる「女神像」が配置されたスポットであり、空島ではここと龍頭島にしか存在しない。 こちらも王国の祭事に使われていた神殿だったが、瘴気の影響を免れるべく天高く浮かべられた結果、無人になって久しい今もその威容が残されている。 プルアパッドを回収したリンクに示される最初の目的地であり、またチュートリアル最後の目的地でもある。 謎の光に朽ちたマスターソードを投じたリンクは、何処からか聞こえたゼルダの「私を探して」という声に応えるべく、 白き龍の飛翔により雲が晴れたハイラルの大地へ帰還することになる。 なお、『ブレスオブザワイルド』で登場した時の神殿跡も変わらず存在する。 廃墟なので6年が経過しても変化はほとんどないのだが、かつてパラセールを託された場所へ行くと……? 追記・修正は退魔の剣に認められてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トワプリの時の神殿はボスがあまり強くないのが残念。 -- 名無しさん (2014-12-21 20 51 09) BGMが時の歌のアレンジでちょっと感動した -- 名無しさん (2014-12-21 20 53 31) 正直、石の扉では力ずくでぶっ壊して中に入れるんじゃ・・・と昔から思ってた -- 名無しさん (2018-04-24 19 07 41) BotWだとここだけに言えることじゃないけど、どう考えてもあんなに不便な立地(英傑じゃないと昇れないような切り立った台地の上)にある施設をどうやって利用していたんだろう… -- 名無しさん (2019-08-20 12 25 45) ↑シーカー族の技術が健在だった頃はタワーや祠にあるようなワープが誰でも使えたんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2019-09-24 13 44 36) ↑2崩れて水溜まってるけど正面に階段あるよ -- 名無しさん (2020-09-01 13 22 32) 黙示録だとボロボロになる前の状態が見れるね、魔物が道塞いでたり完全に綺麗な状態じゃないけど -- 名無しさん (2020-12-24 22 02 11) 黙示録での様子見てると台地にも人が住んでたっぽいし、時の神殿周りは重要な宗教都市になってたんだろうな -- 名無しさん (2021-01-08 09 14 03) スカウォでトライフォース使った位置とマスターソード封印した位置考えると、時オカの設定に物凄くかみ合ってる -- 名無しさん (2022-01-05 06 48 39) ティアーズ -- 名無しさん (2023-05-16 08 16 25) 始まりの大地が時オカの城下町説あるぞ -- 名無しさん (2023-05-19 02 09 13) ティアキンの空島、時の神殿のほかにも女神像あるぞ。姉上関係のとこ -- 名無しさん (2023-06-24 11 56 51) 名前 コメント