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チェイン・キャストは、イーゴリ・アンドレイビッチ・ベゾブラゾフが使用した戦略級魔法「トゥマーン・ボンバ」の基幹技術を司波達也が解析し、再現した魔法技術である。 チェイン・キャストは魔法の発動対象であるエイドス上に元となる魔法とは異なる座標変換・時間変数で魔法式が魔法式を組み立てていく技術である。チェイン・キャストは異なる変数が入力された小規模な魔法式を連鎖的に複写することで、空間的に大規模な魔法を発動させることを可能にしている。 この技術は元になる魔法式を複写展開する副次的魔法式の情報量が余りにも膨大であるため、扱う魔法師にも膨大な魔法力が求められる。 チェイン・キャストが使われている魔法 トゥマーン・ボンバ 海爆 氷河期 登場巻数 25巻、27巻 関連 ループ・キャスト コメント 思ったけど、チェインキャスト使ってマテバ発動したら恐ろしいことにならん?w 魔法力に負担もすごいことになると思うけど (2021-12-25 11 40 55) 自爆が怖くてそんな使い方したくないと言うか、使う必要がないと言うか。強襲揚陸挺の時なら水滴からもっと大きいものに変えれば何隻いても問題ないし、灼熱のハロウィンなら、前向きながら真横の別標的狙うくらいの国家単位の広さになっちゃうし (2022-01-03 06 46 59) 魔法式は魔法式に作用できないはずだけど、魔法式が魔法式をコピーして増やすなんてできるのか? (2022-06-03 23 05 19) 元々その記述にも「魔法式に直接作用する対抗魔法を除いて」って例外を置いてるんだから新しく発明された例外ってだけでしょ (2022-06-05 08 14 09) 例外というよりは解釈違いかな。その説明は対抗魔法の教材を引用した市原鈴音の理解でしかないから鈴音も勘違いをしてる。魔法式自体も情報体だから、術式解散のように魔法式を狙うことさえできれば魔法式を改変する魔法は成立する。ここで問題になるのはコピーの方だね。魔法はあくまでも対象の書き換えだから存在しないものを作ることはできないはず。 (2022-06-06 22 11 19) 飛行魔法の難問のときの話かな。達也も鈴音の説明を肯定してるけど実は二人は同じ対象に作用する魔法式同士の話しかしてなくて、魔法式を対象とする魔法というあずさのアイデアからは論点がずれてるんだよね。達也が意図的に鈴音の脱線に乗ったのか作者が気づかずにずれているのかはわからないけど。 (2022-06-06 23 03 56) 意図的なものではないと思うよ。佐島先生なら意図的なものはくどいくらい強調してくる。 (2022-06-09 19 41 31) 複写用魔法式というのがあらかじめ複製された変数未設定の魔法式なんじゃないか?元になる魔法式から変数を複写されるまでイデアから露出しないだろうから、外から見れば複写によって魔法式が増えていくように見える。これなら魔法によって行うのは書き換えだけで魔法式を作らなくてもいい。 (2022-06-08 00 39 31)
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ゼットシティ - 地下古代神殿 コメント モリりんのHP -- 2014-01-07 18 16 08 コメント すべてのコメントを見る
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板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 チェインアーマー ◆ 5 1 チェインアーマーの破片×9 鋼鉄×50 レザー×60 糸×60 金属接着剤×30 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 チェインアーマー ◆ 35 54 ○ ○ × × 11?
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■チェインファイア/チェインフリーズ/チェインショック 各作品のデータ V 効果:このターン内、指定した敵1体が突・炎/氷/雷属性攻撃を受けた時に追撃を行う説明:炎/氷/雷の力を武器に宿し突き抜けるスキル 追撃するたびに追撃率は低下する 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用・チェイン(Lv10) / 消費TP4~12 / 脚・STR / 前提:なし習得:フェン(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサーのスキル。ターン内に指定した敵1体が突属性か使用した該当属性攻撃を受けた時に追撃を行う。 突にも反応するので範囲はチェイスとリンクの中間。というか自発もするしリンクの広さが異常なだけとも 突属性で反応するが故に、ブラニー職に弓を持たせる人が多数出てきそう 最低でもLv5は無いと追撃率が安定しないのもチェイスに似てる 多段ヒットする攻撃にも追撃は一回の模様、ウォーロックの多段術式はこれにあると思ったんだが… 追撃をフルに活かすだけでも結構PT構成に気を配る必要がある。他のアタッカーに低威力の通常攻撃をさせていては意味が無いし全員で攻撃参加できるターンを作り出すのもなかなか大変 オイル付与したマスラオの多段通常攻撃も一回しか追撃しないようだ ん、氷属性を含めた突攻撃をしないとこのスキルが発動しないと思ったのだけど・・・どっちか一つでも発動するのか…?他のチェイン同じく、まったくスキル上げの眼中にも無かったんだが・・・ ↑それって突+属性の複合のみに反応すると思ってたって事? 流石に使えなさすぎるだろw ↑スキル説明が突、氷属性攻撃を(ryではなく、突・氷属性攻撃を(ry ↑誤爆。突・氷属性攻撃を(ryと書かれてたから勘違いしてしまったんよ・・・ ↑強いて分かりやすく書くなら「突もしくは炎(氷、雷)」だろうけど、むしろ複合でなきゃ発動しないならむしろそっちの方が但し書きされるでしょ。「突・氷複合攻撃を受けた時~」とか 自分以外のフェンサーが発動させたシルフィードにも反応して追撃する。高Lvの追撃回数を使い切るには反撃分も活用しよう。 俺気づいたんすよ、チェインの使い方。チェインの起動役もできる限りダメージを稼げばいい。俺(フェンサー)以外の誰かが! 世界樹の看板職の主力だが、性能をフルに活用するならパーティー構成を真剣に練る必要がある。看板職なら旧1の仕様にしても良かったんじゃないかと思う。え、ライトニングとの連携が凶悪になるだって? 属性つけた三途でチェイン発生する? 三途はチェインには追撃するけど、属性ついた三途にチェインは追撃しない どっちかってゆーとリンクやチェイスと違い、アルターや三途の起爆剤としてつかう感じに見える。パーティーが追撃のためにあるのではなく、追撃がパーティーのためにあるというか 三途と組ませると突・属性→三途→チェイン→三途ってなるからちょっとお得感あるよね。調子に乗るとチェインオールでフリーズするけど Lv9の時点で攻撃力は頭打ちとなる。★にしても五回追撃はなかなか難しいのでザコ戦でも使うことを考えるとLv9止めでも良い あまりに弓(突)攻撃で着火させてたから忘れたけど属性攻撃でも着火出来るんだったね、バウンスオウムに雷神拳放ってた時にも発動してたのに「説明に感電しやすいとか書いてあるし、雷属性攻撃すると追加でダメージ入る仕様なのか…?にしても、なんでこいつだけ…?」とかしばらくチェインの仕様を理解出来てなかった 過去作の追撃系のスキルと良く似るが、チェイスは特定の属性に反応し対象は問わない、リンクは特定の敵に反応し属性は問わない、チェインは対象も属性も特定されるという違いがある。 1行動1チェインなのもあるけど発動時に能動的に攻撃してるのもなんかリンクが回数多い印象の要因だった 噛み砕き、脆弱の矢雨、爆発。自前で突・属性攻撃を用意できないクラスにも、最終装備級の武器には着火できるスキルがさりげなく仕込まれている ↑それを頼って三色メインで行って最後の最後に泣きを見た自分みたいなやつもいる これまでのチェインは追撃しなくなるとそこで終わりじゃなかったっけ?これは追撃不発のあとも追撃する可能性があるので優秀 ↑そもそも1回限りの旧1は別枠として、チェイス系は抽選漏れしたからって即打ち止めにはならんよ チェインに限らないが世界樹のこういうコンボスキルは起動役もそれなりに火力を出すというのが重要である IVのリンクと比較して追撃条件が厳しく追撃回数が少ない分、一撃の威力が200%と重く設定されている。ダブルやプラスと合わせるとその期待値は一撃あたり350%まで上がる。 何気にLV1から最大追撃回数3、TP消費4と優秀な性能。一階層のFOEはシャーマンに属性付与してもらってチェインで殴るだけで簡単に倒せる。 ファイア フリーズ ショックのスキルLv.が"2"以上になると「チェインブースト」と「チェインバースト」を覚えられるようになる。 低い階層の場合は弓や付与で手軽に属性攻撃手段が増える便利なスキルだが三途などに比べて着火制限が非常に厳しくPT編成が縛られる割には伸びしろが少ない。ローリスクローリターンといった塩梅 再序盤のうちはオイルが容易に手に入るのもあってチェイン構える→オイル塗る→通常攻撃でシャーマンがおらず突使い、属性使いのメンバーも少ないなんて編成でも着火できる。それが力不足に感じるようになるころには、他の着火手段が用意できるようになっているはず。爆発力では三途なんかに一歩譲るけど、扱いやすさは段違い 過去作のリンクやチェイスなどに比べると手軽に習得できる分爆発力にはやや欠けるように見えるが関連スキルが豊富なためそれらがそろってくると数値以上のダメージを稼げるね 三色チェインって威力は並みなんだね…動画で見てショボいと思ってしまった 三途あたりと比べると着火に制限あるからね…。種族もセリアンでないと少し火力弱いかなーと感じることもある。まあ組み方によっては、最終的にアドバンス裏ボスも瞬殺できるから悪くはないんだけどね チェインスキルの性能だけを見ると着火回数を稼ぎにくいのもあってそこそこに見えるが関連のパッシブをそろえると単発の火力がグングン伸びていくので実ダメージはかなり高くなる。SPがカツカツになる中盤がやや我慢の時期か 世界樹お馴染み連鎖系攻撃スキルの中でも、同属性だけじゃなくて“突攻撃”にも反応してくれる 後衛サポートに弓装備が多い点が重なって、Ⅴのこれは一番手軽に多重連鎖させやすい印象 老木とキリングが優秀でそれが適解の一つに無理なく数えられるのも追い風 どうせなら斬or壊攻撃でも追撃出来て欲しかった‥‥‥。(我儘) それは有能過ぎてみんな困惑しそうだな… 普段は単体追撃、チェインオールを挟むと全体追撃になる (しかも性能を活かしきるためにはチェインプラスも必須) っていう妙に使いづらい構成なんだし、それくらいできても良かったと思うよ 壊にしろ斬にしろ複数回判定取れそうな手段があるからなぁ…(ワンツー、リードブロー、三段討ち) ↑そこはXの一騎当千みたいに多段でも複数回着火しないようにすればいいだけだし… そこまでしたらもう属性でわける必要まで疑うようになるじゃん… 3属性+3物理の何が当たっても追撃ってそれはもうチェインじゃなくて4のリンクだな。その場合は単発威力が低下するとかまた別の問題を抱えそうだしチェインはこのバランスでよかったと思う 歴代でも非常に使い勝手がいい属性追撃スキル。チェイスはコストや着火条件がやや重く、リンクは条件が緩い代わりに単発が弱いため準備が必須とそれぞれの欠点を綺麗に補った理想形だと思う 強い弱いは置いといて使ってて気持ちいいスキルだと思った。 まあ使ってて面白いよね 三途や衝撃みたいな目に見えたド派手な数字はでないが、クリアまでのトータルダメでは上回ってそうな幅広く手堅く貢献してそうなスキル。 セリアン同士の比較だと、チェインオールのぶっ刺さるラミア星喰なら三途渡しに匹敵か凌駕するダメージ出せる。チェインブーストの伸びが良くてチェインバーストが本体に集中するからやね。 雑魚からFOEボスまで、最序盤から最後まで常に活躍できる追撃ってのは歴代でも珍しいし上手いこと調整したと思う (素の5回+オールの9回)×2+バースト3回で最大31回追撃かつブースト無制限だから最大ダメージは三途より遥かに大きい。あくまで理論値だし活かせる相手が限られるが…。 コレ単体だとぶっちゃけ歴代の追撃スキルの中でも弱い。しかし豊富な補助スキル(とパーティーの連携)でとんでもない爆発力を発揮するという、実にVらしいスキル。Lvに応じたSP割り振りとパーティー構成が必要なのでここのコメントの初期にもあるように意見が分かれた時期があるのも納得の調整 これ単体でも倍率考えたら別に歴代で弱いってわけではない。例えばひとつ前の新2チェイスが155%×5回に対して200%×5回に加えて必要SP消費TP着火手段全て圧勝してる。新2チェイスが弱いだけと言われたら否定できないが…。 Ⅴは着火しながらバステ撒けるやつらがいるから悪用するとかなりえぐいことになる。黒霧使ってからの石化打ち、ハンターショット、多段式・属性変更ウィンドストームなど。そして封じた次のターンに乱舞で決着を付けにいく。 理想形って言ってる人いるけど一番使えないと思うわ。周りが小型の雑魚を一撃で倒してる中で最低二人必要、補助職の通常攻撃+追撃じゃ足りないから結局もう一手アタッカーの攻撃が必要でただただ効率悪い。雑魚専用にせよボス専用にせよ限定的でも使い道あるチェイスとリンクの方がマシだった。 ↑上にも書いてある通り、チェインは関連スキルが豊富なのが強み。雑魚戦対応力が欲しいならチェインバーストのレベルを上げればいい ↑それに同じ世界樹シリーズと言えど、バランスの取り方は各タイトルごとに違うってのもあるからね。旧作はともかくとして、新シリーズはグリモア、3と4はサブクラスがあって対応能力高めなのに対し、Vはそういうの一切無いのを前提としてデザインされているわけだから一概に比べにくい ↑×3少なくともその理屈だとボス戦相手に使い道あるチェインは十分有用ということなのでは…? というか小型の雑魚一撃で倒してる周りって誰のことだ?介護必須の衝撃セスタスか四天マスラオくらいしか思いつかんが まああくまでその人が使いこなせなかったってだけの話でしょ。そういう人もいる 自分も正直1周目は使いにくいな~とか思いながら使ってたけど星喰のパーツをチェインオール、プラスしたフェンサーが次々に薙ぎ払ってるの見てうおすっげ...ってなったなぁ バースト連鎖はチェイン道の入門編。経験的に、一層でバーストレベル1取り、二層でとりあえずレベル5まで完成させておくのおすすめ。種族はアースランでも悪くないが、本気を出したかったらセリアンにしたいね。 ↑×4雷神は小型雑魚相手なら介護は要らないし、マジックェポンや飛来爪撃でも一撃は有るな。あと戦闘前条件はあるけど大物殺しとか、100%じゃないけど50%は有ってフォローも効くから普通に撃てるって所でワンツーとか。インビジブル張りっぱなしのプレーでも小型雑魚雑魚ぐらいなら倒せるよ。 各々プレイスタイルが違うからその辺の比較は難しいだろうさ。 ↑続き 大物殺しはともかくとしても自分にはやや高レベルでの進行の様に見えるかな。そのレベル帯でフェンサーが一追撃で雑魚を飛ばすならチェインキラーの方が楽そう コメント
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/192.html
板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 儀礼兵のチェイン ◆ 6 1 儀礼兵のチェインの破片×9 ゴールド×25 強化レザー×30 高級糸×40 金属接着剤×40 名称 LV 防御力 ガデ系 ベル系 レン系 ログ系 シャマ系 プリ系 サラ系 エン系 耐久値 効果 強化上限値 儀礼兵のチェイン ◆ 45 ? ○ ○ ○ ○ × × × × ?
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autolink() GG/S23-039 カード名:戦闘中 チェインバー カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《メカ》?・《軍隊》? 【自】[あなたのクロック置場の《パイロット》?のキャラを1枚手札に戻す]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「くたばれ、ブリキ野郎!」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードのパワーを+4500し、アンコールステップの始めに、このカードをクロック置場に置く。 レド「離すな!」 レアリティ:U illust. 13/08/20 今日のカード。 ・対応クライマックス カード名 トリガー くたばれ、ブリキ野郎! 2
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 ドラえもん 2 のび太と光の神殿 タイトル ドラえもん 2 のび太と光の神殿 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-ND2J ジャンル アクション 発売元 エポック社 発売日 1998-12-11 価格 6800円(税別) ドラえもん 関連 Console Game FC ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラえもん PCE ドラえもん 迷宮大作戦 ドラえもん のび太のドラビアンナイト SCD-R ドラえもん のび太のドラビアンナイト MD ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス SFC ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん 2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん 3 のび太と時の宝玉 ドラえもん 4 のび太と月の王国 3DO ドラえもん 友情伝説 THE DORAEMONS SS ドラえもん のび太と復活の星 PS ドラえもんの び太と復活の星 ドラえもん 2 SOS ! おとぎの国 ドラえもん 3 魔界のダンジョン キッズステーション ドラえもん ひみつのよじげんポケット N64 ドラえもん のび太と3つの精霊石 ドラえもん 2 のび太と光の神殿 ドラえもん 3 のび太の町SOS ! DC ぼくドラえもん GC ドラえもん みんなで遊ぼう ! ミニドランド Wii ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦 ! Handheld Game GB ドラえもん 対決ひみつ道具 !! ドラえもん 2 アニマル惑星伝説 ドラえもんのスタディボーイ 1 小一こくご・かんじ ドラえもんのスタディボーイ 2 小一さんすう・けいさん ドラえもんのスタディボーイ 3 九九マスター ドラえもんのスタディボーイ 4 小二国語・かん字 ドラえもんのスタディボーイ 5 小二算数・計算 ドラえもんのスタディボーイ 6 学習漢字マスター1006 ドラえもんカート ドラえもんのGAMEBOYであそぼうよ デラックス10 ドラえもんカート 2 ドラえもん あるけあるけラビリンス ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 ドラえもんのクイズボーイ ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム ドラえもんのスタディボーイ 学習漢字ゲーム ドラえもん きみとペットの物語 ドラえもんのクイズボーイ 2 ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター GG ドラえもん ノラのすけの野望 ドラえもん ワクワクポケットパラダイス WS ポケットの中の Doraemon GBA ドラえもん 緑の惑星 ドキドキ大救出 ! ドラえもん どこでもウォーカー 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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第一章 第二章 第三章 針葉樹林帯|大雪原|磁力吹雪の谷|水龍の祠|氷結湖迷宮|ボラの神殿|巨獣体内|暗黒空間|海底都市遺跡|火星宮|木星宮|金星宮|土星宮|水星宮|蝕影宮|太陽塔|双雪山(左)|双雪山(右)|氷獄塔|氷獄塔中層部|氷のコロシアム 第四章 第五章 クリア後 ボラの神殿 イベント 宝箱 回復球 扉 鍵が掛かっている扉 魔力で封印されている扉 階層移動(上) 階層移動(下) 転送機 強制エンカウント マップ|宝箱|出現敵 マップ ()をクリックで別ウインドウ表示 ()をクリックで別ウインドウ表示 ()をクリックで別ウインドウ表示 ()をクリックで別ウインドウ表示 上へ 宝箱 No. 名称 No. 名称 1 半月の杭 2 素早さの宝珠 3 銀の十字架 4 運の宝珠、素早さの宝珠 5 体力の宝珠×2、力の宝珠 6 魔力の宝珠×3、体力の宝珠 上へ 出現敵 名前 LV STR 攻撃力 攻撃回数 属性 魔法・技 特殊状態 特殊状態(無効) 経験値 ドロップアイテム HP INT 命中 AGI 防御力 MP LUC 副武器 名称 数量 率 COL テンプルミノタウロス LV25 57 164 1 闇 突進 324 ソーマ 1 30 156 57 70 怪力 ハイペパーミント 1 20 60 189 頭突き 159 25 (ナイトシールド) 0 0 0 0 50 0 突進 65 バウンスガミー LV24 56 138 1 水 波状攻撃 324 毒消し草 1 30 148 56 70 張り付き ハイペパーミント 1 30 59 157 153 24 (カイトシールド) 0 50 0 0 0 0 65 ハイキャスター LV24 56 138 1 無 突撃 324 ソーマ 2 25 168 56 80 反射壁 魔法草 2 14 56 150 接触攻撃 カミルレハーブ 1 20 141 29 (カイトシールド) 0 0 0 0 0 0 スキッドロア 65 トイゴーレム LV25 57 164 1 無 騒音 324 薬草 2 50 156 57 70 突進 ポート 1 50 60 189 手刀 159 25 (ナイトシールド) 0 0 0 0 0 0 65 オージー LV25 57 164 1 水 ヒートアップ 324 毒消し草 1 60 156 57 70 防御姿勢 カミルレハーブ 1 20 60 189 体当たり 159 25 (ナイトシールド) 0 50 0 0 0 0 65 ビッググレイ LV24 56 138 1 無 魅了 324 ソーマ 2 24 168 56 80 一斉攻撃 ボルドー 1 10 56 150 ヒール2 仙桃 1 15 141 29 (カイトシールド) 0 0 0 0 0 0 スキッドロア 65 ボラ LV26 61 163 2 水 流千刃 浮遊 毒昏倒脱力移動不可防御力低下魔法防御力低下不和ノイズ催眠魅了 7200 900 63 80 足縛氷 63 225 サナトス 178 31 25 75 25 25 25 25 凍結光線 65 轟天電滅皇帝 LV25 60 164 2 風 超電磁竜巻 浮遊 毒昏倒脱力移動不可防御力低下魔法防御力低下不和ノイズ催眠魅了 7200 795 62 80 62 218 172 30 25 25 75 25 25 25 65 ビッググレイ(鍵番) LV24 56 138 1 無 魅了 324 ソーマ 2 100 168 56 80 一斉攻撃 ボルドー 1 50 56 150 ヒール2 仙桃 1 100 141 29 (カイトシールド) 0 0 0 0 0 0 スキッドロア 65 上へ
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地下神殿(へ03) 冒険準備(へ00) ボンダンスの都(へ01) 遺跡(へ02) 都で御祓いの儀式を執り行う(へ04) 財宝発見(へ99) 終了結果 参加部隊よんた藩国 <よんた藩国部隊> 詩歌藩国 <風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊> になし藩国 <オタポン部隊> 始めのページへ 掲示板ゲームへ L:地下神殿(へ03)={ t:名称=地下神殿(へ03)(冒険) t:要点=冒険者達,地下神殿,巨大な像 t:周辺環境=闇 t:説明文 ={冒険者たちは地下神殿でウイングパイパー神の像を見る} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。 t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,20,0,0,18#失敗するとゲームは終了する。あなたがたは新たな地下の番人となるのだ。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 *神と対話する,外見,20,3,300 *神払いを行う,幸運,25,2,200 *リーダーを探す,感覚,25,2,50 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=異様なボンダンスに巻き込まれそうで抵抗する様子。 } t:→次のアイドレス =財宝発見(へ99)#達成値300以上のとき選択可能 } 参加部隊 よんた藩国 <よんた藩国部隊> 参加部隊 行動宣言 判定結果 次のアイドレス (へ01)⇒ よんた藩国部隊 提出 終了(時間切れ) ⇒(へ99) 詩歌藩国 <風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊> 参加部隊 行動宣言 判定結果 次のアイドレス (へ02)⇒ 風追い魔法使い大神官と 犬士4人部隊 提出 判定 ⇒(へ99) になし藩国 <オタポン部隊> 参加部隊 行動宣言 判定結果 次のアイドレス (へ02)⇒ オタポン部隊 提出 判定 ⇒(へ99) 始めのページへ 掲示板ゲームへ
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