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石版の神殿(OCG) フィールド魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 手札からモンスター1体を永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 その後、「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスター1体を デッキから永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):自分フィールドの表側表示の、「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、 墓地へは送らずに永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。 デッキサーチ フィールド ミレニアム補助 千年補助 魔法 関連カード 千年の宝を守りしゴーレム(OCG)
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-081 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 チェインフレイム 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのレベル1以下のユニットに5000ダメージを与える。 無差別バーンを撃つ赤属性インターセプト。 CPはやや重いが、CIP発動で扱いやすくダメージ値も高い。 自分の被害を抑えるにはORからユニットを展開するほか、 同Ver.で追加された■カウンター・クロック などでのレベル調整が必要となる。 前者の運用であれば珍獣デッキとの相性が良い。 追加からしばらくの間は絶望の天魔アザゼルとの組み合わせが猛威を振るった。 相手ユニットがレベル1ならチェインフレイムで5000ダメージ、レベル2以上ならアザゼルで6000ダメージとなり、 BP5000を基準にユニットの価値が決まる環境だった。 バージョンを重ねる毎にBPのインフレが進み、現在では通用しづらいコンボとなっている。 フレーバーテキスト 悪意ある爆発の連鎖。無差別なその爆発は、味方を巻き込みフィールド一帯に大打撃を与える。 関連項目 イラストバク・ダルマン
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トルネコ3 【さんご礁の神殿 広間】を突っ切った後、【神殿の小部屋】からこのダンジョンへ進める。 全9階構成で、広間同様に水路が多い。横に長いフロアが多く、まわりが暗いので遠くは見えない。 水系がほとんどだが、ここにはさらに【2ダメージ化能力】を持つモンスターも多い。 純粋な実力勝負となりがちなのである。【オーシャンロッド】を持って真正面から突撃すべし。 水路は複雑なので、大抵モンスターは部屋の外を迷ってる。上手く逃げよう。 でかい【おばけヒトデ】もいる。強い。気持ち悪い。 また、【グレイトマーマン】のなぎ払いは凶悪。ロサを連れていると詰むこともある。 このモンスターはなんと水系ではなく【浮遊系】。魔法も効かないのでシャレにならない。 ある程度降りたらあとは即降りがいい。 アイテムを駆使して難関を突破するゲームなのに、それを根底から否定しているダンジョンのような気がする。 一度クリアすれば、たとえこの後のダンジョンで詰まって引き返しても、ここを通る必要はないのが救い。 このダンジョンをクリアすると、神殿の小部屋から【海底山地 ふもと】へと進めるようになる。
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ラヴァルバル・チェイン(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/海竜族/攻1800/守1000 レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●[[デッキ]]からカード1枚を選んで墓地へ送る。 ●デッキからモンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。 エクシーズモンスター デッキ圧縮 デッキ操作 ラヴァル ラヴァル補助 海竜族 炎属性
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テルメの神殿 祭壇にのせて、遠距離攻撃すれば回復要らない。 -- 胴体を叩く 頭側(正面)に入らない。突進は全力で回避 --
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ホウライエリア - 木の神殿 攻略 エリア最後のダンジョンとあって道中で進化系が出てくる。HP、ダメージともに高くなっているので、雑魚と言えど注意しよう。 そのぶんドロップは非常に美味しい。モリゴンモリガノンのチップ、モリゴンの卵、何より確率こそ低いものの岩の魔剣士の進化系(アースナイト、ハイランダー)を直接狙える。次のニライカナイエリアが水属性のため、ここで木属性のメンバーを確保しておきたい。 出る敵は木属性ばかりのため、メラゴン、カイオス、炎の魔剣士(フレイムナイトへ進化させるのが望ましい)をメインに起用する。クーンは属性相性とスキルゲージ上限の関係で不向きか。 耐久面に不安があるようならば助っ人にはマーメイドを選択。属性相性とドロップチェンジで沈黙しやすいが、道中でスキルゲージを防御に割かなくてよくなるのは逆に火力への貢献となる。 ボスではドロップチェンジ火・ビートルビートで押し切る形をお勧めする。炎の魔剣士を持っていない人はモリガノンとマーメイドなどで耐え抜くのも良い。 コメント アースナイト、ハイランダードロップしました。 -- 2013-12-22 17 11 48 ホウライは手にはいるの? -- 2013-12-23 14 03 14 出来ますが条件があります。条件はぜんくりです -- 2014-01-06 16 31 40 分かれ道も含んで? -- 2014-01-12 12 41 46 コメント すべてのコメントを見る
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目次 【時事】ニュースラナ=リンチェン 垃娜 林沁 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ラナ=リンチェン gnewプラグインエラー「ラナ=リンチェン」は見つからないか、接続エラーです。 垃娜 林沁 gnewプラグインエラー「垃娜 林沁」は見つからないか、接続エラーです。 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/フリージング ★★★★ 登場作品 参考/花澤香菜 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-01-29 冒頭へ
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ダンジョンデータ 攻略法 出現モンスター ダンジョンデータ 階層数 難易度 40 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ アイテム持込 人形使用 × × Score Rank ☆☆☆ 00 55 00以内にクリア ☆☆ 01 00 00以内にクリア ☆ 01 10 00以内にクリア 特徴 ハイレベルな持ち込みなし型ダンジョン この地図の入手方法 エンディング後、ギルドで魔宝石30個と交換 備考 - 攻略法 フシギの空の遺跡の先にある謎の神殿。 アイテム・人形の持込ができないうえに、ダンジョンは40階層まで続く。 まさに今までの冒険の集大成。他のダンジョンで腕を上げてから挑戦しよう。 このダンジョンでは、各階層ごとに似たような特徴を持つモンスターが出現する。 覚えておくと対処する際に役に立つかもしれない。 1-10F 空の神殿(序盤のモンスターが出現) 11-15F 大きな洞窟(特徴なし) 16-20F 暗がりの道(デメリット固有スキルを持つモンスターが多く出現) 20-25F 魔性の沼地(魔法攻撃・遠距離攻撃の得意なモンスターが出現) 26-30F 豪腕の火山(物理攻撃の得意なモンスターが出現) 31-35F 水晶の迷宮(ラスダンクラスのモンスターが出現) 36-40F 蛍火の洞窟(準最強クラスのモンスターが出現) 1-10Fは装備やアイテムを拾いつつ、敵を倒してレベルアップしながら進もう。 序盤で良い装備が入手できたかで全体的な難易度が大きく変わってくる。 できれば全部屋回って装備品を吟味したいところ、行商人を利用するのもよい。 11-30Fは今までどおりに進んでいけば問題なし。 ランプの魔神、ポンコツマシン、フモッフなどは戦い方を誤ると思いがけず死んでしまうこともある。 魔神は怒りを喰らわないように戦うこと。ポンコツはレベルが3以上上がったときはアイテムで対応するor逃げること。 フモッフがいる階層ではHPの低い状態で夜の通路を通らないようにしたい。 31-35Fのモンスターはかなり強い。 サタンとまともに殴り合いをするのは危険なので、特攻武器などを持っていない場合は相手にしないように。 全能力を下げてくるリープストーンや様々な状態異常攻撃をけしかけるホラーパペットとの戦いもできれば避けたい。 36-40Fにはこのダンジョンにしか登場しないかなり強力な(いやらしい?)モンスターが出現する。 アンデッドロード・トリックエルフはこちらの装備品やアイテムに害を及ぼす攻撃を行ってくる。貴重なアイテムを持っているときに素で殴り合いするのは絶対に避けよう。戦う場合は薬や書物・心を利用しよう。 ブラッドブレッドは部屋内の味方をSP吸収・弱体化させるので危険。通路にいるうちに特技を使って駆除しよう。 ほか、単純に火力の高いアークドラゴンやバロンナイトも危険。 炎属性の攻撃を持つモンスターが3体いるので、ここまでに炎耐性防具を拾っている場合はぜひ装備したい。これだけで大きく難易度が下がる。 出現モンスター 1F モッチ(3) ハネトビー(3) 2F ゴブリン(4) 3F リザードメイジ(5) メリー(5) 4F ビッグホーン(7) 5F グレルメイジ(8) 6F マンドラゴラ ポイズンスネーク 7F イタズラキツネ 8F リカント 10F 〃 11~15F イタズラギツネ リビングデッド レイス カーバンクル ランプの魔神 16~20F マタンゴ マミー オークデビル ポンコツマシン ゴブリンメイジ 20~25F クラウン ベルゼブル エビルメイジ ファイアボール スノーキッズ ガーゴイル スカウト 26~30F アイアンアーマー ゴーレム ドラゴンナイト ブルロード ライカン フモッフ 31~35F キュウビ リザードエンペラー ドラゴン サタン リープストーン ホラーパペット スペルマスター 36~40F アンデッドロード グレルキング インバイター トリックエルフ ブラッドブレッド ナイトバロン 名前 HP 出現階層 弱点 能力 説明 アンデッドロード 152 36-40F 悪魔・炎 腐った息 さらに腐ったリビングデッド。"腐った息"はこちらの装備品の攻撃力や防御力を下げてくる、良い装備品を持っているときは必ず行動を封じてから戦おう。 グレルキング 105 〃 - へんてこな呪文 金ぴかに光るグレル属の王様。基本弱いものの、ときたま"へんてこな呪文"でこちらの最大HPを一定ターンの間減らしてくるので注意。 アークドラゴン 200 〃 竜・風 火炎の息・浮遊 上位のドラゴン。攻撃力が高いうえ、火炎の息まで吐く抜け目ない相手。弱点属性で瞬殺or状態異常にすることでダメージを受けないようにしたいところ。 インバイター 75 〃 (魔法無効) フレイムピラー・ふらふら・浮遊・回避 赤い死神。ふらふらしているが、油断していると周囲8マスにフレイムピラーを放ってくるので要注意。回避率が高めな点にも気をつけよう。 トリックエルフ 94 〃 獣・炎 盗って投げ 蛍光色に輝く森の精霊。盗って投げで薬・装備・心などをこちらに投げつけてくる。相手に使われるのも癪なので火炎瓶やデバフ薬はこいつに向かって使い切ってしまうと良い。 ブラッドブレッド 83 〃 氷 不思議な踊り 血色に染まったお化けニンジン。"不思議な踊り"で同じ部屋にいるだけでどんどんSPを削ってくる。通路で戦うようにしよう。 ナイトバロン 135 〃 悪魔 火炎斬り・冷凍斬り・倍速2回攻撃 魔法剣を操る騎乗術の達人。2回攻撃でガンガンHPを削ってくるので強力な攻撃ではやめに倒そう。
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■チェインキラー 各作品のデータ V 効果:このターン、指定した敵1体がスタン・封じ・状態異常にかかった際、追撃を行う説明:突属性による攻撃スキル 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用・チェイン(Lv10) / 消費TP4~12 / 脚・STR / 前提:チェインブーストLv3 チェインバーストLv3(必要SP12)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 このターン、指定した敵1体がスタン・封じ・状態異常にかかった際に突属性追撃。 威力はかなり高いが追撃条件が難しい、PTと相談して振るか考えよう ↑PTと相談して降りたいのにほぼ絶対5ポイント振らなきゃいけない罠。 セリアン種族ユニオンスキルの気魄の楔と併用すると状態異常に追撃、追撃による封じ付与で更に追撃、更に追撃による封じ付与で…といった芸当も可能。虚弱の瘴気のフォローもあるとより狙いやすい 見た目だけで迅雷とネクロを組ませたウチのギルドだと、中盤において毒爆弾★と組み合わせることで高いザコ殲滅能力を発揮していた。でも、ゾンビ犬は簡便な! カースマジックなら状態異常を上書きしていけるので、理論的にはかなりの威力が出せる。実現は難しいだろうが。 チェインダブルも乗るので威力はかなりのもの。セスタスのワンツーとも相性がいい。 と、思ったけど一回の行動で一回しか発動しないのね。それでも発動すれば素敵なダメージが出る せめて、これだけ常に全体化されていたら、強すぎか 実際威力はすごい。ほかのキャラが縛りや異常を試そうとしてる場面なら選択肢としては十分ありと言えるレベルのダメージが出せる。 威力は素晴らしいので縛りや異常を撒くなら使っておきましょう。技の仕様上これだけに頼るのはアレなので三色チェインものばしておいたほうがいい 縛り、状態異常という不確定要素、チェインの花は追撃回数にこそアリというイメージがあるけど、1発の威力が魅力的。インターバル中に状態異常を狙うメンバーが居る時は、チェインプラスに加えてコレで削っておくのもアリ。 普通のチェインの方が安定した火力が出るけど威力がとても高いので1回発動するだけでもかなりのダメージ 少ない人数で火力出せるので場合によってはこっちも使う 不安定+単体対象なのを嫌って全然使ってなかったけど、チェインバーストと組み合わせれば便利かも? スキルツリーの邪魔 ↑と思っていたが、昔のチェイスは使いもしない武器マスタリーにSP振らなきゃいけなかったこと思い出したら局所的とはいえ魅せ場のあるチェインキラーは良スキルに見えてきた。 手が空いている役が一人しかいないときとかには便利。 着火一回でもチェインバーストと合わせれば割と有能な雑魚散らしになるがバースト側にも複数回発動を狙うならそれなりに振る必要が出てくるのでやはり実用性にたいしてSPが重いという印象 まあこれに振らなくてもいいスキルツリーになってたらほとんどの人は取ってないと思う。 雑魚戦だと割と使えたけどなー、燃費いいしバースト乗るし 状態異常に弱い雑魚を基点にしてバーストで切り刻めるのだが、リーパーか毒殺ハーバリストがいないと雑魚戦での強さを実感しづらい。 1ターンに複数回着火したい場合状態異常の優先順位はおさえておきたい。盲目<毒<麻痺<混乱<睡眠<呪い<石化 虚弱の瘴気や黒霧と併用して使うと安定する 返り咲き霞斬りで1回目で敵が眠ると返り咲きの前にチェインキラーが発動する二回目で敵が眠れば1ターンでかなりのダメージを与えられそう 突攻撃も属性攻撃も取っていないキャラとの連携の仕方に悩んでいたが、コレのおかげででまるっと解決。 突も属性もないキャラの場合、大抵何かしらの状態異常スキルか封じスキルを持っているので、メンバーに応じて属性チェインと使い分けるとよさそう リードブローまでの火力として優秀。縛りきったら属性チェインにシフトすればいい。 チェインバーストは元のチェインの倍率が反映されない(バースト側の倍率で計算される)ため、単属性高倍率のこのスキルは相性が悪い。Wikiによればバーストを★にしてもキラー1振りより弱い模様。 状態異常や各部位縛りで攻めの手が弱くなりがちな時も間断なく攻撃出来る点が便利。主力として狙うよりあくまで味方の状態異常の補助技と考えたほうが気楽か スタン耐性のない単体相手ならば、多段ロックフォールやスタンショット等で毎ターンの発動が狙える。終盤だと雑魚ライオン、ベイマックスや星喰のパーツに使える戦法。 睡眠にも反応して即起こしてしまうため、睡眠死の鎌コンボとの両立ができない点には注意。 パッシブなら極めて優秀だったろうけど、それだとフェンサー万能過ぎるか ↑優秀なチェイン強化スキルの前提にパッシブ攻撃スキルとかチェイスバインドさんを思い出す。 属性チェインも思ったほど回数稼げないし、こっちこそフェンサーの華な気がしてきた 裏ボス戦で黒霧+虚弱+魅惑からの縛り糸連投と併せて使ったらあまりの強さに驚いた。もうキラーは要らない子なんて言えない。 ワンツーが全弾ヒットして全封じしてもチェインキラーが二回しか発動しない気がする 発動順はフリッカー➡頭封じ➡キラー➡アームブレイク➡腕封じ➡リバーブロー➡足封じ➡キラー で終わる なぜかいつもアームブレイク後はキラーが発動しない 高い火力に惑わされるが、ボスよりザコの方がバステ・封じ耐性が低い事を考えると実は対ザコ用のスキル。危険度の高い敵に1ターン目でお引き取り願うのが本来の使い方。寝ている赤獅子にアクセルドライブみたいな使用法のスキルと考えれば充分有能。 ボス戦にはあまり使う機会が巡ってこないスキルだが、ならば一発でドカンと決めてしまえばいい。チェインプラス+鎧通し+地の利、他にもバフデバフを盛れるだけ盛って10振り霞斬りで寝かせた瞬間叩き起こしてやろう。スタンの方が繰返し使えていい? 知らんな。 属性チェインの4倍の火力がある。普通にチェインする場合の1/4で元が取れるのだ。 バグも見つかったし普通につよい(確信) ターゲット指定共有バグを活かすにはチェインキラー発射役を複数人並べる運ゲーパーティを作らねばならない……、そもそも迷宮でhageるかどうかは運なのだし、状態異常が通れば大ダメージ・通らなければ1ターンパスも同然というパーティでも大して変わらないだろう(暴論) これ特化型パーティ作って見たけど何より属性が付いてないというのがキツイ、それとバフなしでは雑魚即死を狙えない点と 属性チェインに比べ4倍だが実際はチェインブーストが乗るため4回追撃の属性チェインには劣る、それも睡眠起動や二回追撃で容易くひっくり返るが バーストに属性乗んないのが痛いな 阿修羅なあいつが居る編成相手だとむしろ乗らないのをメリットとして使うこともできるっちゃできる 阿修羅なあれはLUCガバガバで耐性△バステも拒まず受け入れてくれるし、むしろ皆これ使えよ 方陣スキルがないことが悔やまれる 最近5をやり直してこれ主軸の火力担当のセリアン以外ルナリアアースランで固めた編成を作ってみたけど、結局運が絡むせいで割と置物化率が高くて参っている。威力は素晴らしいが、やっぱり主力技にするには不安…… こんなもん使うターンがあるならプラス使ったほうがいい (累積耐性の関係で火力を稼ぎ続けるのが)こんな(んな)もん(なので)使うターンがあるなら(前もって)プラス使ったほうが(ダメージを稼ぐにはちょうど)いい 複数人で同時に使うと、何故かそのターゲット指定が共有されるバグがある。前後列へ複数人同時チェインキラーとかいうパワープレイも簡単。お香の付与率がⅤ時代はクソ高いのでセットでどうぞ リザードハンマーを速攻するのに役に立ったわ 結局状態異常や縛れないと使ったTP分まるまる無駄になるのがなぁ、なかなか刺さらないボスやFOEで使うよりは素直に属性チェイン連打した方が強そう感 ↑属性チェインの4倍ぐらい火力あるんよ。で、1人で属性チェインを二回起動させる手段は数えるほどしかないから少数でそこそこな火力を出す用途にはこっちが向いてるんよ キラー要員複数用いた特化パーティほんと強い 状態異常は運が絡むとはいえ世界樹では普通に戦術として組み込める性能なので意外と使える機会は多い。 ここや攻略wikiの特化PTの運用方法読んでいる限り、探索時はチェインキラー要員は一人にして必要な時だけもう一人、二人のチェインキラー要員は音貝で育てていたのを呼び出す方式が楽そう もしこれが邪魔しないスキルツリーだったら条件見ただけで一度も取らず放置されるだけのスキルになってただろうから無理矢理取らせるスキルツリーで良かったかもしれない。このツリーじゃなかったら使ってみようなんて思わなかった コメント