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トゥームレイダーアンダーワールド part68 336~339 336 名前:トゥームレイダーアンダーワールド[sage] 投稿日:2015/06/28(日) 06 49 25.05 ID UMFPWqZo0 [1/5] おk、書いてみた。少々長いです 主な登場人物&前説 ララ・クロフト おなじみ主人公。二丁拳銃がトレードマークの遺跡探検家。 ウィンストン ララの執事。 ジップ ララの仲間でナビゲーターを務める。 アリスター ララの仲間で神話などの知識が豊富。おしゃべりなのが玉に瑕。 アマンダ 学生時代、ララと一緒に考古学を学んでいた親友。しかし今は敵対している宿敵。 ジャクリーヌ・ナトラ 第1作&アニバーサリーに登場した古代文明アトランティスの生き残り。 本作はレジェンド&アニバーサリーをプレイ済み前提。 北欧神話やアーサー王伝説の単語が普通に出てくるが、特に解説はしないので各々調べて欲しい。 337 名前:トゥームレイダーアンダーワールド[sage] 投稿日:2015/06/28(日) 06 50 43.73 ID UMFPWqZo0 [2/5] ララが9歳の頃、ヒマラヤ上空で遭遇した飛行機事故の際にララの母は遺跡に触れてどこかへ転移し、行方不明となっていた。 ララは以前の冒険(レジェンドの話)でエクスカリバーを手に入れたものの、結局母の行方は分からないままだったが、 かつての親友であり今や宿敵となったアマンダからアヴァロンは実在し、ララの母はそこに行ってしまったのだと聞いた。 ララは真実を知るため、母が生きていると信じていた父の手掛かりをもとにアヴァロンを探す冒険に出かける。 地中海の水中遺跡、ニブルヘイムの奥に辿り着いたララは北欧神話の雷神トールのガントレットの片割れを発見。 そこを襲撃してきたアマンダ一味。ガントレットも奪われたしまったが、仕返しのためにアマンダたちの船に乗り込む。 船の奥で再会したのはかつて(TR1/アニバーサリーの話)戦ったアトランティスの生き残り、ナトラだった。 アマンダにアヴァロンの事を教えたのは彼女だったが、いまは囚われの身となっていた。 ナトラが言うには、ララの母がいるアヴァロンはヘルヘイムにあり、そこに行くにはトールのハンマーが必要だという。 アマンダからガントレットを取り返し、ナトラのヒントを元にタイ沿岸の遺跡へ向かうララ。 遺跡の奥に書かれていた文字によると、トールハンマーを手にするには一揃いのガントレットとベルトが必要だという。 だが、すでにガントレットの片割れは持ち去られた後だった。 そこに刻まれた文字により、持ち去ったのはララの父であり、父もナトラとの間に因縁を持っていたことが発覚する。 父の残したヒントからガントレットはララの家、クロフト邸にある事が判明。 ララはクロフト邸の地下にある墓所のさらに地下を探索し、ガントレットを入手し、父の声の入ったテープから残るベルトの場所も判明する。 しかし、地上に戻るとクロフト邸は炎に包まれ、崩壊寸前になっていた。 脱出しようとするララだったが、玄関に辿り着くとジップに発砲される。それを止めるウィンストン。 話を聞くと、ララにそっくりの何者かが屋敷に火を放ち、アリスターは消息不明だという。 燃え盛る屋敷の中、アリスターを探しにサーバールームに辿り着いたララ。 そこにララそっくりの女が現れ、襲撃を受け、アリスターは殺されてしまう。 アリスターの亡骸とともに脱出したララは女に見覚えがあるという。かつて戦ったナトラの手下、ドッペルゲンガー。 アマンダとナトラは手を組んだも同然というララは残るベルトを回収するため、南メキシコへ向かう。 ナトラたちを今度こそ倒すために。 338 名前:トゥームレイダーアンダーワールド[sage] 投稿日:2015/06/28(日) 06 52 03.10 ID UMFPWqZo0 [3/5] 南メキシコのマヤの遺跡でトールのベルトを回収したララは次にヤンマイエン島に向かう。 死者の門をくぐり、ヴァルハラの遺跡の奥、ついにトールのハンマー「ミョルニル」を入手する。 ヘルヘイムへの"鍵"を手にしたララは場所を知るため、ナトラに会うことを決意する。 地中海でララの"食べ残し"を漁っていたアマンダの船(以前の船は沈没したため、姉妹船)に潜入。 トールハンマーの力でアマンダの手下を蹴散らし、ナトラの元に辿り着く。 ナトラによるとヘルヘイムに行くためにはトールハンマーと儀式が必要だという。 協力を持ちかけてきたナトラを儀式のために外に出そうとすると、そこにアマンダが現れた。 一触即発になるが、突然アマンダの後ろに控えていたドッペルゲンガーがアマンダを投げ落とし、ナトラもどこかへ去ってしまう。 ララはナトラに教えられたヘルヘイムが眠る地、北極海へ。 ヘルヘイムの遺跡の奥でナトラによって扉が開かれ、ララがトールハンマーで電撃を送ると、遺跡の最深部ユグドラシルに辿り着いた。 ユグドラシルの奥に着いたララは、ついに母を発見する。 だが、母の肉体はすでに朽ちたゾンビと化していた。 「母さんは死んだのね。母さんは死んだわ、死んだのよ…ずっと前に。あなたは母さんじゃない」 ララは引き金を引き、母に永遠の安息を与えた。 そこにナトラが現れ、真実を話し出す。 ララの父から、ララの母の身に何が起きたかを知り、自分が望むものを手にするため、父を探検に誘い出したこと。 だが、父はタイでナトラを裏切ったため、ナトラにより殺されたこと。 ララがトールのガントレットを手に現れたため、父の跡を追わせてやろうと思ったこと。 ララはナトラを殺そうとするが、ドッペルゲンガーに捕らえられてしまう。 ドッペルゲンガーを倒そうとするも窮地に陥るララ。そこを助けたのは死んだと思われていたアマンダだった。 アマンダの力により毒水の池に落されたドッペルゲンガーは死んだ。 アマンダはナトラの目的であるヨルムンガンドの復活を阻止するため、敵を食い止めララを先に行かせる。 339 名前:トゥームレイダーアンダーワールド[sage] 投稿日:2015/06/28(日) 06 53 13.92 ID UMFPWqZo0 [4/5] ナトラの元に辿り着くと、ナトラは巨大な装置を起動している最中だった。 ヨルムンガンドとは神話にあるような大蛇ではなく、海底から地球をつらぬくネットワークだという。 遺跡が「大地の怒り」を解き放てば地球は崩壊し、現在の文明は滅んでしまう。 ナトラはその跡に自分の理想の世界を築こうとしているのだった。 ララはヨルムンガンドを支える柱をトールハンマーの力で破壊し、発動を阻止しようとする。 アマンダも駆けつけるが、ナトラの攻撃で倒れてしまう。 ララが最後の柱を破壊したことで崩壊しようとするヨルムンガンド。 それを支えようとするナトラにララはトールハンマーを投げつけ、ナトラは毒水の中へ墜ちていった。 同時にヨルムンガンドも完全に崩壊し、ララとアマンダは脱出できなくなってしまう。 ララは母がここに跳ばされた時のことを思い出し、アーティファクトを発動させて脱出することを思いつく。 だが、遺跡の一部が崩壊しており、発動させるにはアマンダと協力するしかない。 ララはアマンダを信じ、2人は無事ヒマラヤの遺跡へ転移することに成功した。 ララは最後にそこに放置されていた幼い頃に自分が描いた絵を回収し、母に別れを告げるのだった。 340 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/28(日) 06 55 23.09 ID UMFPWqZo0 [5/5] 以上です。なんとか4レスで収まった
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銃狼の悪魔龍 アンダープロット P 光 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/サムライ/ナイト 4500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■自分が呪文を唱えた時、またはクロスギアをジェネレートした時、カードを1枚引いてもよい。 作者:翠猫 DMACD-05 「アナザー・クロニクル・デッキ ギア×マジック」収録の光のデーモン・コマンド・ドラゴンでサムライのナイト。 呪文を唱えたりクロスギアをジェネレートするたびにドローが行えるシステムクリーチャー。 名前は「伏線」から。 関連 種族も、文明をも超えた絆が、最強のクロスギアを生み出した。 収録エキスパンション DMACD-05 「アナザー・クロニクル・デッキ ギア×マジック」 関連 《氷牙レオポル・ディーネ公》 《巡霊者シリアス》 評価 名前 コメント
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ アンダル 3 1.65 1.65 神〇 コンセントレーション 〇 設計データ 合成 1000fc ニッケルx1 マホガニー原木x1 輝晶x1 │├◇││ シャンカラ 4 2.20 2.20 氷〇 クリアマインド 〇〇 設計データ 強化 2000fc ジルコニウムx1 純氷晶x1 強化プラスチックx1 アラミド繊維x1 ││|◇││ 氷丁 シャンカラ 5 2.60 2.60 氷〇 クリアマインド 〇〇 設計データ 強化 4800fc プラチナx1 オラクル氷晶x1 強化セラミックx1 強化ガラス繊維x1 龍種砲x1 ││|◇││ 氷晶丁 シャンカラ 6 3.01 3.01 氷〇 クリアマインド 〇〇〇 設計データ 合成 28800fc イリジウムx2 オラクル密氷晶x2 強化ポリカーボネートx2 龍種大砲x1 龍種純油x4 強化 9600fc イリジウムx1 オラクル密氷晶x1 強化ポリカーボネートx1 強化アラミド繊維x1 龍種大砲x1 ││|◆│ 氷霰丁 シャンカラ 7 3.61 3.61 氷〇 クリアマインド 〇〇〇 設計データ 強化 24000fc チタンx2 オラクル真氷晶x2 超強化ポリカーボネートx2 超アラミド繊維x2 龍種背鰭x1 │◇│ ルドラ 4 2.20 2.20 神〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ 強化 2000fc ジルコニウムx1 黒檀原木x2 純輝晶x1 研磨石x1 │◇│ イシャナ 5 2.60 2.60 神〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ 強化 4800fc プラチナx1 高級マホガニー原木x2 オラクル輝晶x1 高品質研磨石x1 赫刀上朱刀身x1 │◇│ マハカーラ 6 3.01 3.01 神〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ 合成 28800fc イリジウムx2 高級黒檀原木x3 オラクル密輝晶x2 女神剛鋼x2 天使大翻翼x4 強化 9600fc イリジウムx1 高級黒檀原木x2 オラクル密輝晶x1 超硬度研磨石x1 赫刀剛朱刀身x1 │◆ ヴィシュヴァナート 7 3.61 3.61 神〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ 強化 24000fc チタンx2 ユグドラシル原木x3 オラクル真輝晶x2 金剛研磨石x2 刀神の真髄x1
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ジョット・M・アンダーレ ■性別:男性 ■学年:その他 ■所持武器:ウィンチェスター2丁 ■系統:強化系 ■ステータス: 攻撃力:2/防御力:0/体力:5/精神力:8/反応:0/FS(狙い撃つぜ~!):20 修得スキル 魔弾 慧眼 必殺技:『一億回ブッ殺す!(エイチエムディーイー)』 消費MP:3 効果1:2のn乗HPダメージ(n=必殺技使用回数。試合毎にリセット) 効果2:クリティカル判定成功時、再度必殺技使用 制約:使用者の死亡率50%以下だと使用不可 ダメージ例 2→4→8→16→32→64→128・・・ 特殊能力(55%)成功時 3→6→12→24→48→96→192・・・ 参考 今までの必殺技(攻撃力2)だとこう 特殊能力なし 9→9→9→9→9→9→9・・・ 特殊能力あり 13→13→13→13→13→13→13・・・ 細かい仕様(初期必殺技もこういう想定だった) 0:技ダイスで必殺技を引く→攻撃確定 1:攻撃→クリティカル判定成功→二回目の攻撃確定 2:攻撃→クリティカル判定成功→三回目の攻撃確定 3:攻撃→クリティカル判定失敗→おわり 原理 2!4!8!16!32!64! 13…あっ!128!あれ?25…8? ごひゃく、えーと……だぁーっ!ミリオン! んでもってェ! ハンドレッドミリオンデッドエンドォ!!! 特殊能力:『トリガーハッピー』 発動率:55% クリティカル発生時に必殺技のダメージを1.5倍(端数切り捨て)する。 ただし、脱衣は2回(大破)まで。 原理 両手に銃持ってるからダメージは2倍だぜ~! 設定 さるマフィアのボスの息子。 ゆくゆくは後を継ぐ予定だったが色々あってそういうのは良くないと思ったので、社会を変えるために政治活動を行っていた。 脅迫や賄賂で順調に支持者を集めついには議員として当選したが、記念パーティの最中に狙撃され重症を負い、さらに追い討ちをかけるように黒い政治活動がマスコミに暴落され、当選も取り消しになってしまう。 これらは全て仕組まれたことであった。マスコミに数々の情報や証拠を提供したのはジョットの父親であり、狙撃を行ったのも父の部下だったのだ。 父親は敢えてジョットの夢を後押しし、支援し、成功を見届けた上で全てを奪ったのである。しかしそれは憎しみからの行動ではなかった。 「獅子は我が子を千尋の谷に落とす」 愛する我が子を、己をも超える強きリーダーとして育て上げるためには試練を与えることこそが必要だと考えていたのだ。 ジョットの祖父、彼の父親が自分にそうしたように。 そんな父の思いなど知る由もないがジョットは政治家としての再起を図るべく、資金集めとついでに名声も得るため、病み上がりの体に鞭打ってFreed Islandにその身を投じる。 「これがオレのマニフェストだオラァ!」
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「海郷」の頂 アンダー・ザ・シー MAS 水 10 クリーチャー:ゼニス/アンノウン/ムートピア 12000 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、カードを5枚まで引き、その中から呪文を好きな数選ぶ。その後、選んだ呪文をコストを支払わずに唱える。 ■自分の手札から呪文を唱えた時、自分のクリーチャーを1体手札に戻してもよい。そうしたら、その呪文を墓地からもう1度コストを支払わずに唱える。それを唱えた後、その呪文は山札の下に置く。 ■T・ブレイカー 作者:ATM フレーバーテキスト 海を抱く者たちの、学道と覇道について。 関連 + ... ムートピア(種族) 概要 初期案は「海底」の極でしたが、極は進化ゼニスのものじゃんという気づきとどうしても新章新種族たちの多種族冠詞を使う必要が生じたために 投票 選択肢 投票 壊カード (0) 強カード (0) 良カード (0) スタンダード (0) 微妙カード (0) アウトカード (0) 評価 名前 コメント
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フォーブスアラステアルパートアンダーソン(フォーブス・アラステア・ルパート・アンダーソン) 連合王国貴族のウェイヴァーリー子爵の系譜に登場する人物。 関連: ジョンデズモンドフォーブスアンダーソン (ジョン・デズモンド・フォーブス・アンダーソン、父)
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深海シティアンダーグラウンド/ 田中B Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 02 0603 170 III32 EXIT TUNESボーカロイド てぬ、よねしゃっく、 とりっちょ わかば ADVANCED 08 1050 EXHAUST 16 1816 アナログ、出張 Lv変更[EXH] 14→16(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 14 強 12 中 1 弱 0 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]とにかく曲線つまみと鍵盤の混合配置がいやらしい。最後にはロングと直角の複合配置まであり、つまみに関するかなりの地力が求められる -- 名無しさん (2016-06-19 22 39 43) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラッシックドールアンダードレス 入手法/作り方 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 UNDERCOVER COPS 破壊神ガルマァ タイトル UNDERCOVER COPS 破壊神ガルマァ アンダーカバーコップス 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-UZJ ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 アイレム 発売日 1993-12-10 価格 3800円(税込) アンダーカバーコップス 関連 Console Game SFC UNDERCOVER COPS Handheld Game GB UNDERCOVER COPS 破壊神ガルマァ 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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トーマス・A・アンダーソン ランク:C G(マトリックス) 属性 ・男 ・独身 ・ネオ ・クラッカー ・アノマリー ・救世主 ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 5 精神力 9 特殊能力 ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M] ロゴス号の支援により対象1体に攻撃を行う。 艦船支援チャート参照。 ・救世主の力[全般][特殊] アノマリーが使用可能。 *[通常][主要] テレポート移動時、ESPレベル4と宣言できる。 *[戦闘][対抗(攻撃)][E] 精神力チェックを行い、成功した時 LV:2以下の攻撃を無効化する。 *[戦闘][対抗([M]、警戒装置)][E] 1d6を振り、以下の効果を得る。 出目 効果 1~2 ・対象を操れる。 3~4 ・対象の行動を停止する。 5~6 ・何もなし。 ・サングラス[戦闘][対抗(幻覚)] 幻覚の効果を受けた時、精神力を+1で宣言できる。 ・カンフー[戦闘][格闘(白兵):1] 解説・動き方 ヤマキ枠。 この間テストプレイしたときはいくら船持ちとはいえノンエスパーらしく悲しく死んでいった。 精神力9とは言えCカードがしけたり出目がしければ死ぬのは世の摂理だった。 サングラスを使用してもマダオにはならない。 2019/10/16 救世主の力から固有を削除。 Q&A Q.救世主の力の“テレポート移動時、ESPレベル4と宣言できる。”の能力は 使用する時に能力名の宣言は必要ですか? A.いいえ、必要ありません。[主要]の特性がないものとして読み替えてプレイしてください。 Q.救世主の力の[M]や警戒装置を操ったり停止させる効果はいつまで持続しますか? A.その対抗時に限ります。 Q.サングラスを使用する時に能力名の宣言は必要ですか A.必要ありません。 A.いいえ、必要ありません。[対抗(幻覚)]の特性がないものとして読み替えてプレイしてください。 このキャラクターへの意見 艦船支援持ってるから好き。パワーバランスも良さそうに思えます。こいつ入れるなら立ち位置が被るんで左 翔太郎抜くかな。 -- waka (2019-10-15 13 58 06) 個人的にはスペック可変(精神9よりもレベルが求められる場面も多々ある)にも意味があると思うから抜くこともないかなと思う、元々札幌ロック向けに作ったキャラではあるので -- 名無しさん (2019-10-15 14 03 18) Q&Aにしか書かなかった僕も悪いかもしれないんですけど、翔太郎はスペック可変じゃないんですよ(メモリチェンジは戦闘前の出目が4~6の場合のみ得られる能力)。あと翔太郎を作った理由が「精神9はダメって昔から言われがちだったけど1人くらい居ても良いよな~」というコンセプトで作ってたので精神9は2人も3人も作らない方が良いかな、と思います。この前の合宿所で早速やられましたけどキャンサーのゴールドクロスで6-30-3-9という化物がポンポン生まれても困りますし。 -- waka (2019-10-16 00 47 20) メモリチェンジそういう仕様だったのか、ちゃんと見てなかった 個人的には精神9かぶってもいいかなあって思うけど二人は過剰って言う感じだったら先居るの抜いてまで入んなくてもいいかなあ -- 名無しさん (2019-10-16 01 18 57) えっ俺こっちの方が好きなんですけど・・・・・・翔太郎は2分の1で精神力9じゃなくなるからその点精神力9を存分に楽しめるこっちの方が好きです。あと仮面ライダー多くない?という懸念込み。 -- waka (2019-10-16 01 42 50) なんか他人のキャラ抜いてまで入れたいわけじゃないのでそういうわけじゃないならどうぞという感じですね!ポケモン枠たくさんいた時期もあるしそれは気にしなくてもええんちゃう -- 名無しさん (2019-10-16 01 47 39) やだぁ僕こっちの方が良い!(駄々っ子)エージェント・スミスを入れるならなおさら。 -- waka (2019-10-16 10 59 13) まあ入れ替えで試してみてどっちがいいか他の人にも聞いてみるべえよ -- 名無しさん (2019-10-16 12 03 02) 今更気づいたんですけど[M]や[固有]を操る能力強くないですか?範囲が広いので特殊能力メインのキャラが可哀相な気がするんですけど -- waka (2019-10-16 12 27 07) あと翔太郎は精神9なのは楽しいですけど特殊能力が皆無なので、特殊能力を使うことに魅力を感じるプレイヤーがおそらく大多数の現状を考えるとアンダーソン君の方が絶対好かれると思うんすよね。 -- waka (2019-10-16 12 47 06) M固有を操る能力はLV2以下無効と合わせていわゆる防御能力ってつもりでつけた能力です。でも固有はやりすぎな気もするから抜いてもいいかな……(安易な支援ブラスターを咎めるつもりでつけた能力) -- 名無しさん (2019-10-16 13 43 16) 1~4で無効化なら問題ないと思います。操るのはちょっと・・・・・・と感じただけなので。 -- waka (2019-10-16 14 00 34) 名前 コメント