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weekendSGT 1st.SEASON H24.5.26~H24.7.28 ドライバーポイント NO 登録ドライバー R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 合計 1 groove_holix 20 20 DNF 15 20 11 20 DNF 20 126 2 epiwater --- 15 20 --- 8 15 11 20 15 104 3 atitude0702 4 4 11 20 11 6 6 8 --- 70 4 nattu_871871 15 8 5 3 5 5 15 --- 11 67 5 factionsyan 11 5 --- --- --- 20 8 15 --- 59 6 SAVANDER-01 8 3 4 2 6 3 DNS 11 8 45 7 Hamilton_senna DNF 6 8 5 15 4 5 --- --- 43 8 kgc10gtx --- 11 15 --- --- --- --- --- --- 26 9 SUPER_GT_NSX 6 --- 6 11 DNF 1 DNS --- --- 23 10 kuro_taka1024 5 1 1 8 1 2 --- 5 --- 23 11 sugi_315 3 --- 2 1 4 --- 4 3 5 23 12 zero_1155 --- --- --- --- 3 8 --- --- 6 17 13 S_ISHIYAMA 1 0 0 --- 2 --- 3 4 --- 10 14 motoyama0188 2 2 3 --- --- --- --- --- --- 7 15 sherrymcr --- --- --- --- DNF --- --- 6 --- 6 16 yasshi-gt5(スポ参) 6 6 17 Mainjet6333 --- --- --- 4 --- --- --- --- --- 4 18 yamaha-winforce 0 --- --- --- --- --- --- --- --- 0
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ポイント一覧表 凍結メンバー/凍結メンバー(ペナルティ) 2011/2/19の活動 /D21 00・朱21 25・朱21 35・青21 43・玄21 55・白22 15・麒麟23 05・麒麟23 35・麒麟24 05・麒麟24 35 NAME 出欠 取得 消費 備考 現POINT その他 Almah 遅 21 23 55~ 126 Arktaru 遅 48 22 15~ 744 Aznable 欠 323 Dolby ○ 75 337 Fantasys ○ 70 D欠 401 Gunneys ○ 70 -300 D欠 822 Imuzi ○ 75 1,051 Kaishi ○ 75 -50 素材 451 Lennon ○ 75 898 Lolietta ○ 75 261 Mujaku ○ 75 -50 素材 206 Ooparts ○ 75 -10 朱雀戈/フリー 178 Qlaire ○ 75 -50 素材 391 Shalala ○ 75 -1,161 免 真龍脚/希望 75 Yuhu ○ 70 -50 素材/D欠 213 遅=遅刻・早=早退・休=連絡有欠席・欠=連絡無欠席
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《酒豪の騎士 ヴィクトリカ》 プログレスカード レベル3/赤/P8000/G4000/S1 【人間】/【騎士】 リンクフレーム なし 《自》リンク‐リンクステップ開始時【リンク(8)‐2ΣΩ】そのターン中、このカードのパワーを+6000。 「どっちが活躍するか勝負しないか。美味しい一杯を賭けて、ね」 illust りいちゅ 絶対進化の切札たちで登場のレベル3の赤色のプログレスカード。 純白の機械天使に先行収録された。 収録 純白の機械天使 B3-072 C 絶対進化の切札たち B3-072 C
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■アクション・ポイントとは D Dの背景世界のひとつ「エベロン」において紹介されたルール。 アクション・ポイントを使うことによって、プレイヤーはドラマチックな状況で、d20ロールの出目を変える手段を得る。 今回はコール・オブ・クトゥルフd20をバイオハザード的なパルプアクション系ゲームにするために、それに修正を加えて導入している。 (D Dにおけるアクション・ポイントの正確な記述は「エベロン・ワールドガイド」を参照すること) アクション・ポイントを使用する場合、君はd20ロールをするまえに「使用する」ことを宣言し、 d20ロールと共に、1d6の出目を+することができる。 ■使い方色々 ・一点を使うことにより、d20ロールの出目に1d6を加えることができる。 ・一点を使うことにより、キャラクターが瀕死状態であったときに容態安定させることができ、以後、キャラクターのHPは低下しない。 ・一点を使うことにより、1d6点HPが回復する。これは標準アクションとなる。 ・一点を使うことにより、正気度を1d6回復させることができる。これは標準アクションであり、キャラクターが一時的発狂していても使える。
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SB壁抜きポイント ぺろりのお時間監修 1個目。 第2ポイントの2階です。 たどり着くまで&撃つ角度が難しいです。 2個目。 最終ポイントの銀行側2階のRPGBOXです。 ここのRPGを活用してる人は少なめですが、撃っておいて損はないと思いますw 3個目。 最終ポイントの1階です。 ここのRPGBOXは使用頻度が高いと思います。 裏取れたら自分はいつも弾ばらまいています。 この壁抜きポイントはしっかり覚えておきましょう。特に3個目はかなりの確立で敵がいます。ここで壁抜きして倒しておけば戦車を破壊されづらくなります。
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キュアアンジュ☆ みんなを癒すのが私の役割です プロフィール 名前 キュアアンジュ コスト 160 レアリティ N 属性 弓-水 評価 A(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 アンジュアタック 必殺技 敵単体 弓 r300 MP9/ST15 なし 天使の盾 魔法 味方単体 なし r200 MP9/ST15 シールド50%,HP回復 音は防げず 天使の羽 魔法 味方単体 なし なし MP15/ST9 HPハイリジェネ,すばやさ+25% 聖天使の施し 魔法 味方単体 なし r300 MP20/ST12 ST+5,HP回復 聖天使の盾 魔法 味方単体 なし r500 MP30/ST18 シールド50%,HP回復 アーチド・ロンギヌス 必殺技 敵単体 弓 r500 MP15/ST25 なし フェザーブラスト 魔法 敵単体 風 r1000 MP100/ST10 2 なし ハートフェザーシールド 魔法 味方全体 なし r200 MP150/ST15 3 シールド50%,HP回復 音は防げず アイギスウォール 魔法 味方全体 なし なし MP60/ST36 0 バリア25%,HP自動回復+2% 4ターン継続、音は防げず 聖天使の加護 魔法 味方全体 なし r300 MP60/ST36 0 ST+5,HP回復 ハートフェザーシールド・ライラ 魔法 味方全体 なし r500 MP250/ST25 5 シールド60%,HP回復 音は防げず ヘヴンズライト 魔法 味方単体 なし r500 MP200/ST20 4 HP回復,蘇生 特性 名称 効果 備考 知恵のプリキュア 魔法力+10%,精神力+10%,攻撃力-10%,防御力-10% 負けず嫌い 全能力-5%,PTにコスト170以上のキャラがいれば全能力+10% 聖天使の加護 クリティカルオーバー3,HP自動回復+3% みんなを癒す! 回復スキル強化,すばやさ-4% レビュー トップレベルの回復技を多数持ち、 盾と回復の両立ができ、PTにいれば間違いなく活躍する。 回復や盾のほかにも、アイギスウォール(今作より物理も4ターン軽減)などの強い技を多数持っており、 ノーマルの中ではトップクラスに当たりの部類。 蘇生技も持っている。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 前作に引き続いて、強力なHP回復能力を有するプリキュアです。 進化0の状態でもHPハイリジェネ効果がある【天使の羽】がある事、 特性【負けず嫌い】・【聖天使の加護】により、パラメーター以上の能力を発揮します。 ただ、状態異常解除スキルが無い事、コスト160のため入手/進化が進みにくい事が弱点です。 今作はコスト130以上になるとシナリオクリア時のコアドロップを狙いにくく、ドロップのみで進化カンストさせる事は難しいかと思います。 ただ、同じHP回復タイプのキュアパイン(R)とキュアグレース(SR)と比較すると、【増幅コア】購入による進化をさせやすいため、入手したら【増幅コア】による進化カンストを考えてもよいかと思います。 ※ 前作の様にシナリオクリアボーナス狙いでキュアグレースを進化させる事をトライしていますが、80時間プレイして進化1の状態で滞っています(涙) 今作ではノーマル以降で「ビブリーHUGチケット」や「モト二モドール」の雑貨が使えないので、【ヘブンズライト】が使える事で活躍の機会が増した様に感じます。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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パワーポイントWiki〜パワーポイントまとめサイト このサイトはパワーポイントに関するサイトです。 【無料】サイトまとめ 【無料】テンプレート素材サイト集<オススメ★★★> 【無料】テンプレートサイト集 【無料】素材サイト集 プレゼンに関するまとめ プレゼンの基本<オススメ★> 【一覧】プレゼン中使えるショートカット 【必須】プレゼン中使えるショートカット 【英語のプレゼン】質疑応答の答え方 スライド作成に関するまとめ スライド作成の基本<オススメ★> スライド例(学会版) スライド例(レイアウト) スライド例(背景・目的) スライド例(文字を囲む枠) スライド例(表) スライド例(グラフ) スライド例(おわりに)
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《純白の片翼 レミエル》 プログレスカード レベル3/赤/P8000/G4000/S1 【天使】/【魔法】 リンクフレーム なし 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(6)-1ΣΣ】そのターン中、 このカードのパワーを+4000し、このターンの間に他のあなたのプログレスのリンクが成功していたら、 さらにそのターン中、このカードのパワーを+2000。 「全然綺麗じゃない。こんな羽……。でもその、あ、ありがとう」 illust 兎塚エイジ 黒き夜の奇跡で登場のレベル3の赤色のプログレスカード。 収録 黒き夜の奇跡 B2-084 U
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概要 DQ8から登場したシステムで、レベルアップで得られるポイントを割り振り、一定ポイントでスキルを取得することができる。 他のRPGで言うところのスキルツリーの役目を担っている。 基本的に一旦振り分けたポイントはすぐ戻すことはできないが【やりなおしの宝珠】?などを使用することで1スキルの全てのポイントを振り直すことができるようになる。 Ver.2.1からは全スキルを0に戻す【全やりなおしの宝珠】?も登場した。 スキルポイント 各職業、レベル10からレベルアップ時にスキルポイントを1~5ほど取得できる。 各レベルで取得できるポイント数はどの職業でも共通。 レベル55までは3の倍数のレベルではスキルは取得できないが、前衛などレベルアップでステータスアップ以外何もない職業だとレベル上げのモチベーション低下につながるということで56以降は最低でも1ポイントは入るように調整された。 レベル 獲得SP 累計SP レベル 獲得SP 累計SP レベル 獲得SP 累計SP 10 3 3 40 4 83 70 2 148 11 3 6 41 4 87 71 3 151 12 - 3 42 - 87 72 1 152 13 3 9 43 3 90 73 2 154 14 4 13 44 3 93 74 2 156 15 - 13 45 - 93 75 2 158 16 4 17 46 4 97 76 3 161 17 4 21 47 3 100 77 2 163 18 - 21 48 - 100 78 2 165 19 4 25 49 3 103 79 2 167 20 4 29 50 4 107 80 3 170 21 - 29 51 - 107 81 ? 22 3 32 52 3 110 82 ? 23 4 36 53 3 113 83 ? 24 - 36 54 - 113 84 ? 25 4 40 55 3 116 85 ? 26 4 44 56 2 118 86 ? 27 - 44 57 1 119 87 ? 28 5 49 58 3 122 88 ? 29 5 54 59 2 124 89 ? 30 - 54 60 2 126 90 ? 31 4 58 61 3 129 91 ? 32 5 63 62 2 131 92 ? 33 - 63 63 1 132 93 ? 34 5 68 64 2 134 94 ? 35 4 72 65 2 136 95 ? 36 - 72 66 2 138 96 ? 37 4 76 67 3 141 97 ? 38 3 79 68 3 144 98 ? 39 - 79 69 2 146 99 ? マスタースキルポイント 2.1から実装されたスキルポイントの一種。 【スキルブック】を【真のダーマ神殿】にいる【スキルマスター】に渡すことで、数に応じたスキルポイントが手に入る。 マスタースキルポイントはどの職や武器にも振ることができるので、少し先のスキルを先取りしたり 【特訓モード】と合わせることでさらに多くのスキルを獲得するのに役立てることができる。 2.1現在では合計10ポイントである。