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緑 緑概要 カードリストプログレスカードレベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 アクションカードレベル0 レベル1 レベル2 キーワード能力キーパー 奇跡 エース2 エース3 オルタネイト 永続 ユニゾン 希望 シールド ラッシュ リンクメインフェイズ時 ガードで捨札に置かれた時 アタックされた時 関連項目 概要 カードの色の一つで、緑色を示す。 第五章から追加された色で、初の追加世界となる。 第四章では多くのカードのフレーバーテキストで「緑の光」などとして登場が示唆されていた。 また、イベントでの発表の前にドラゴンエイジ連載の『アンジュ・ヴィエルジュ リンケージ』内にて一足早く告知されていた。 ストーリー上では『グリューネシルト』。 青・黒・赤・白・緑の5つの世界の中で最も異変の影響を受けている世界。 カードリスト プログレスカード レベル0 取得中です。 レベル1 Σ 取得中です。 取得中です。 Ω 取得中です。 取得中です。 レベル2 取得中です。 取得中です。 レベル3 取得中です。 取得中です。 レベル4 取得中です。 レベル5 取得中です。 アクションカード レベル0 取得中です。 レベル1 取得中です。 レベル2 取得中です。 キーワード能力 キーパー 取得中です。 奇跡 取得中です。 エース2 取得中です。 エース3 取得中です。 オルタネイト 取得中です。 永続 取得中です。 ユニゾン 取得中です。 希望 取得中です。 シールド 取得中です。 ラッシュ 取得中です。 リンク メインフェイズ時 取得中です。 ガードで捨札に置かれた時 取得中です。 アタックされた時 取得中です。 関連項目 色
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公式イベント 公式イベント概要 イベント一覧・概要青蘭学園祭2013 ウインターカップ2014 概要 公式が定期的に行う大型のイベント。 出演声優によるステージイベントや、ガンスリンガー大会、体験会、物販などが行われる。 ガンスリンガー大会では参加賞や上位賞が、物販では購入特典が配布されたりする。 イベント一覧・概要 青蘭学園祭2013 期間 10/12(東京)・10/27(名古屋)・11/10(大阪) 内容 ブルーミングコロシアム・青蘭学園体験入学・ステージイベント・青蘭学園購買部 特典ブルーミングコロシアム参加賞・2勝賞「《幼き森の幻奏者 ステラ》」 2対戦賞「スリーブ(フローリア)10枚セット」 ベストαドライバー賞(最多勝)「PR-001《日向美海》・PR-002《ソフィーナ》・PR-003《アウロラ》・PR-004《セニア》(各担当声優の直筆サイン入り)」(東京) 青蘭学園体験入学参加賞「PR-001《日向美海》・PR-002《ソフィーナ》・PR-003《アウロラ》・PR-004《セニア》(いずれかランダムで1枚)」 青蘭学園購買部1000円以上購入特典「《水泳部 緒方深音》・サイン会抽選券」 ウインターカップ2014 期間 2014/01/26(東京 アキバ・スクエア) 内容エクシーズバトル3人1チームでのチーム戦。スイスドロー方式 日向美海役の相坂優歌、ソフィーナ役の石原舞、大和田先生のゲストチームが参戦する ブルーミングコロシアムフリーバトル形式 青蘭学園体験入学 青蘭学園購買部(物販コーナー) ポイントキャンペーン交換コーナー 特典エクシーズバトル参加賞「PR-022《御影葵》・PR-023《イレーネス》・PR-024《レミエル》・PR-025《カレン》」の4種セットとポイントキャンペーンポイント10ポイント券 上位入賞者 豪華景品 ブルーミングコロシアム参加賞「《閉ざされし魔王 メルビナ》・《幼き森の幻奏者 ステラ》・《一角の乙女 ユニコルティア》・《タイプHU-39レラ 歌唱モード》」から好きなものを1枚とポイントキャンペーンポイント10ポイント券 2勝賞「《閉ざされし魔王 メルビナ》・《幼き森の幻奏者 ステラ》・《一角の乙女 ユニコルティア》・《タイプHU-39レラ 歌唱モード》」から好きなものを1枚 2対戦賞「スリーブ(フローリア)10枚セット」 青蘭学園体験入学参加賞「PR-001《日向美海》・PR-002《ソフィーナ》・PR-003《アウロラ》・PR-004《セニア》(いずれかランダムで1枚)」
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リンク リンク概要リンクステップ開始時のリンクを持つカード メインフェイズ時のリンクを持つカード ガードで捨札に置かれた時のリンクを持つカード 登場した時のリンクを持つカード アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.0.1 引用 関連項目 概要 ほとんどのプログレスが持つ自動型能力。 アンジュ・ヴィエルジュの基本となる能力であり、本ゲームのメイン能力である。 カードテキストでは、『(自)リンク-リンクステップ開始時[リンク 数値 - リンク条件 ] 効果 』の書式で統一表記される。 ただし、本Wikiでは『《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク( 数値 )- リンク条件 】 効果 』と表記している。 リンクは、各カードによって使用タイミングが異なり、大別して以下に分けられる。 取得中です。 リンクが成功した場合、リンク成功時のテキストを解決できる。 また、山札を素早く捨札に送る事ができるため、リメイクを早めることもできる。 基本的に失敗・成功に関わらず得られるメリットが大きいため、リンクを使用できる状況では、リンクを使用した方が良い。 ただし、山札にリンクフレームが高い比率で残ってる状況が予測される場合は、次のプログレスでのリンク成功や次の相手のターンでのリジェクトを期待して使用しない選択をする場合も有り得る。 リンクが成功した場合、次のバトル終了時またはターン終了時までルールとしてそのプログレスのストライクが+1される。 1枚のプログレスにつき、ストライクの上昇は1ターンに1度のみであるため、両方のリンクを持つプログレスであっても、ルール上のストライク上昇値は最大で+1である。 リンクステップ開始時のリンクを持つカード 自分のターンのアタックフェイズのリンクステップ時のみ使用できる。 多くのカードがパワーを上昇させる能力であり、やはりリンクは積極的に行うと良い。 ただしアタックが完全にガードされてしまう場合には、無理に使用して次のプログレスのリンク成功を阻害してしまう事も考えられるため、使用しない選択することも多い。 メインフェイズ時のリンクを持つカード 自分のターンのメインフェイズ時であるならば、任意のタイミングで使用できる。 リンクステップ開始時のリンクを持つカードに比べ、リンク枚数が少ない。 メインフェイズ時にリンクできるため、アタック前にデッキのリメイクを行ったりすることも可能となる。 多くのカードが、リンクを持たない同様の効果を持つプログレスが存在する。 それらに比べ、「他のあなたのプログレスを1枚フォールする」などの他のコストを持たない。 比較すると、他のコストが払える状況であるならば、効果を確実に成功できない点で劣ってしまう。 逆にそれらのコストが払えない状況であるならば、デッキの圧縮もできるため、優位に立てる。 ガードで捨札に置かれた時のリンクを持つカード 相手のターンのガードステップ時に、ガードで捨札に置いた時に使用できる。 他のリンクに比べ、唯一相手のターンにリンクを使用できる。 現在、ガードで捨札に置かれた時のリンクを持つカードは全てキーパーを持つ。 登場した時のリンクを持つカード 自身が登場した時のみ使用できる。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.0.1 引用 +12-1 リンク リンクはプログレスが持つ自動型能力です。 リンクは『(自) リンクステップ開始時[リンク 数値 - リンク条件 ] 効果 』の書式で表記されます。この能力は、『このプログレスがアタックしているリンクステップ開始時』を誘発条件とします。 リンクの解決時に以下の処理を実行します。アタックされたプログレスがいない場合、リンクは何も行いません。処理を終了します。 「リンクを持つカードの支配者」は、このリンクの処理を実行しないことを選択できます。その場合、リンクは何も行いません。処理を終了します。 「リンクを持つカードの支配者」は、自分の山札のカードを、リンクで指定された 数値 の枚数だけ処理ゾーンに移動し、それらのカードのリンクフレームのリンクアイコンをそれぞれ数えます。 「リンクを持つカードの支配者」は、自分のダメージゾーンにある表向きのカードを1枚裏向きにすることができます。そうした場合、上記で数えたリンクアイコンに任意のリンクアイコン(∀かΣかΩ)を1個追加できます。この行為をダメージリバースと呼びます。 上記で数えたリンクアイコンを、このリンクの リンク条件 のアイコンと比較します。リンク条件のΣのアイコンはΣか∀のリンクアイコンで満たすことができ、リンク条件のΩのアイコンはΩか∀のリンクアイコンで満たすことができます。リンク条件に丸付き数字のアイコンがある場合、それはその数の任意のリンクアイコンで満たすことができます。いずれの場合も、1つのリンクアイコンはいずれか1つのリンク条件のアイコンのみを満たすことができます。 3により処理ゾーンに移動したカードをすべてターンプレイヤーの捨札に移動します。 数えたリンクアイコンでリンク条件のアイコンすべてを満たすことができた場合、リンクが成功したものと見なされ、リンクの 効果 の処理を実行します。数えたリンクアイコンでリンク条件のアイコンすべてを複数回ずつ満たすことができた場合、その回数だけ 効果 の処理を実行します。 リンクが成功した場合、このバトル中、そのリンクを持つプログレスのストライクを1増やします。リンク条件を複数回満たした場合でも、増える値は1のみです。 関連項目 用語集 プログレス リンクアイコン リンクフレーム リンク条件 リンクバニラ
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《覚醒 高峰さくら》 プログレスカード/ブースト(禁止カード) レベル5/青/P10000/G----/S2 【人間】/【魔女】 リンクフレーム なし 《自》このカードがレベル2以上のプログレスからシフトで登場した時、 そのターン中、このカードのパワーを+3000し、ストライクを+1。 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(7)-3】あなたの青のプログレスが3枚以上いるなら、 そのターン中、このカードのパワーを+5000。 「希望よ、無限の可能性の花を咲かせて! エクシードリンク!」 illust 玖条イチソ 絶対進化の切札たちで登場のレベル5の青色のブーストを持つプログレスカード。 その強さから《一騎刀千 御影葵》とともに2014年6月26日にコンビネーション制限に設定された。アンジュ・ヴィエルジュ初の禁止・制限カードのうちの1枚である。 その後、《魔法少女 高峰さくら》との組み合わせで、ほとんどの公式大会で上位に居座った。 そのため、2014年12月18日に他の同種のカードとともに禁止カードに設定された。 関連項目 《一騎刀千 御影葵》 収録 絶対進化の切札たち B3-005 R
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Ange Chronicle Fragments Ange Chronicle Fragments概要 タイトル一覧第3章 『絶対進化の切札たち』 第4章 『蒼空の変転世界』 関連項目 概要 プログレスたちの日常や世界観について、ショートストーリー形式で紹介されている。 第三章絶対進化の切札たちからブースターに各1枚封入されている。 なおエクストラブースターには封入されていない。 タイトル一覧 第3章 『絶対進化の切札たち』 001から010までランダムで1枚封入されている。 001.《絶対進化の切札たち》 002.《さくら舞う朝》 003.《未知なるメロンパン》 004.《春風と共に》 005.《異世界のお土産》 006. Researcher I s Report《青蘭学園とは》 007. Researcher I s Report《魔女王の調査進捗》 008. Researcher I s Report《赤の世界の「祈り」の力》 009. Researcher I s Report《白の世界の技術と思惑》 010. (アンジュ・ヴィエルジュ コミックの宣伝のためタイトルなし) 第4章 『蒼空の変転世界』 011から015までランダムで1枚封入されている。 011.《初夏の企画は突然に》 012.《素敵で遠い姉の背中》 013. Researcher I s Report《青蘭島での生活について》 014. Researcher I s Report《変転世界とは》 015. Researcher I s Report《プログレスの資質の判定》 関連項目 フラグメンツ(公式ホームページ)
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赤 赤概要 世界観 カードリストプログレスカードレベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 アクションカードレベル0 レベル1 レベル2 レベル3 キーワード能力キーパー 奇跡 エース2 エース3 オルタネイト 永続 ユニゾン 希望 シールド ラッシュ リンクメインフェイズ時 ガードで捨札に置かれた時 登場した時 関連項目 概要 カードの色の一つで、赤色を示す。 世界観 神話の世界をほうふつさせる、 橙色の雲が浮かぶ薄桃色の空を持つ世界。 金色の海にプレート状の大地が浮かんでいる。 黒の世界とは対照的に、常に明るい光に 満ちている。 文明の発展よりも、精神的な豊かさや 人々の幸福を重視する傾向が強い。 世界は7人の女神たちが管理・修復しており、 水晶も女神たちの住む神殿にある。 公式ホームページ 『アンジュ・ヴィエルジュとは』より ストーリー上では『テラ・ルビリ・アウロラ』。 金色の海にプレート状の大地が浮かぶ、明るさに満ちた世界。 世界は7人の女神たちが統治しており、「祈り」が人々の原動力となる。 カードリスト プログレスカード レベル0 取得中です。 レベル1 Σ 取得中です。 取得中です。 Ω 取得中です。 取得中です。 レベル2 取得中です。 取得中です。 レベル3 取得中です。 取得中です。 レベル4 取得中です。 取得中です。 レベル5 取得中です。 アクションカード レベル0 取得中です。 レベル1 取得中です。 レベル2 取得中です。 レベル3 取得中です。 キーワード能力 キーパー 取得中です。 奇跡 取得中です。 エース2 取得中です。 エース3 取得中です。 オルタネイト 取得中です。 永続 取得中です。 ユニゾン 取得中です。 希望 取得中です。 シールド 取得中です。 ラッシュ 取得中です。 リンク メインフェイズ時 取得中です。 ガードで捨札に置かれた時 取得中です。 登場した時 取得中です。 関連項目 色
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メニュー トップページ 開催イベント よくある質問 データベース プログレス一覧 青の世界 黒の世界 赤の世界 白の世界 緑の世界 スキル一覧 ログインボーナス 2015.01 2015.02 ストーリー・レイド ストーリークエスト レイド その他 オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団- 関連サイト アンジュ・ヴィエルジュ ~第2風紀委員 ガールズバトル~公式サイト
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黒 黒概要 世界観 カードリストプログレスカードレベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 アクションカードレベル0 レベル1 レベル2 レベル3 キーワード能力キーパー 奇跡 エース2 エース3 オルタネイト 永続 ユニゾン 希望 シールド ラッシュ リンクメインフェイズ時 ガードで捨札に置かれた時 登場した時 アタックフェイズ開始時 関連項目 概要 カードの色の一つで、黒色を示す。 その世界観から、【魔女】・【悪魔】が多く属する。 世界観 中世ヨーロッパ風でファンタジーのような世界。 世界は常に闇に覆われており、 空には血のように赤い月が浮かんでいる。 鬱蒼とした森と岩山、荘厳な城、 石造りの村や街が立ち並ぶ。 「魔法」が発達しているほか、動物とは違う 「モンスター」という生物が多数存在する。 女王が世界を統治しており、 世界水晶も女王の居城に運ばれ 管理されている。 公式ホームページ 『アンジュ・ヴィエルジュとは』より ストーリ上では『ダークネス・エンブレイス』。 世界は常に闇に覆われており、空には血のように赤い月が浮かんでいる。 「魔法」や「錬金術」が発達し、日常生活に根付いている。 カードリスト プログレスカード レベル0 取得中です。 レベル1 Σ 取得中です。 取得中です。 Ω 取得中です。 取得中です。 レベル2 取得中です。 取得中です。 レベル3 取得中です。 取得中です。 レベル4 取得中です。 取得中です。 レベル5 取得中です。 アクションカード レベル0 取得中です。 レベル1 取得中です。 レベル2 取得中です。 レベル3 取得中です。 キーワード能力 キーパー 取得中です。 奇跡 取得中です。 エース2 取得中です。 エース3 取得中です。 オルタネイト 取得中です。 永続 取得中です。 ユニゾン 取得中です。 希望 取得中です。 シールド 取得中です。 ラッシュ 取得中です。 リンク メインフェイズ時 取得中です。 ガードで捨札に置かれた時 取得中です。 登場した時 取得中です。 アタックフェイズ開始時 取得中です。 関連項目 色
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白 白概要 世界観 カードリストプログレスカードレベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 アクションカードレベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 キーワード能力キーパー 奇跡 エース2 エース3 オルタネイト 永続 ユニゾン 希望 シールド ラッシュ リンクメインフェイズ時 ガードで捨札に置かれた時 関連項目 概要 カードの色の一つで、白色を示す。 その世界観から、【アンドロイド】が多く属する。 世界観 未来SFのような世界。 科学が発展した高度な文明を持ち、 教育水準は極めて高い。 住人はコロニーで暮らしているが、 その外側を誰も知らない。 世界を保つために必要な要素を、全ての機会を 統治しているシステム・EGMAが分析し、 それを元に人工生命体・アンドロイド・ 機械兵器が開発された。 水晶はEGMAが 管理・計測している。 公式ホームページ 『アンジュ・ヴィエルジュとは』より ストーリー上では『システム=ホワイト=エグマ』。 科学が発達した高度な文明を持つ。 世界を統治するシステム・E.G.M.A.によって、人工生命体やアンドロイド、機械生物が開発された。 カードリスト プログレスカード レベル0 取得中です。 レベル1 Σ 取得中です。 取得中です。 Ω 取得中です。 取得中です。 レベル2 取得中です。 取得中です。 レベル3 取得中です。 取得中です。 レベル4 取得中です。 取得中です。 レベル5 取得中です。 アクションカード レベル0 取得中です。 レベル1 取得中です。 レベル2 取得中です。 レベル3 取得中です。 レベル4 取得中です。 キーワード能力 キーパー 取得中です。 奇跡 取得中です。 エース2 取得中です。 エース3 取得中です。 オルタネイト 取得中です。 永続 取得中です。 ユニゾン 取得中です。 希望 取得中です。 シールド 取得中です。 ラッシュ 取得中です。 リンク メインフェイズ時 取得中です。 ガードで捨札に置かれた時 取得中です。 関連項目 色
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アタックフェイズ アタックフェイズ概要アタックの手順 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より 関連項目 8-7a ターンプレイヤーは、相手に対してアタックを行うことができます。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より 概要 メインフェイズの次に訪れるターンプレイヤーがプログレスのアタックを行うフェイズ。 ゲームの中心となるフェイズの一つであり、ゲームの勝敗が決まるフェイズでもある。 アタックは、以下の手順で行われる。 アタックの手順 アタック指定ステップ アタックするプログレスを決めるステップである。 また、アタックフェイズの終了を選択するステップでもあり、ここからエンドフェイズへと進む。 ここで選択したターンプレイヤーのプログレスが「アタックしているプログレス」、その正面にいる非ターンプレイヤーのプログレスが「アタックされたプログレス」となる。 プログレスが「バトル中」となるのは『アタック指定ステップ〜アタック終了ステップ』までである。 ただし、「アタックされたプログレス」が存在しない、つまり正面にプログレスが存在しない場合、「バトル中」にはならない。 自分のアウェイクしているプログレス1枚を選択する。 選択したプログレスをフォールする。 ガードステップ 非ターンプレイヤーが、手札を捨てて「アタックされたプログレス」のパワーを上昇させるステップである。 捨てる手札は必ず「1枚ずつ」捨てる。 非ターンプレイヤーは自分の手札を1枚選んで捨てるか、捨てないかを選択する。 捨てた場合、捨てたカードのガードポイントの値だけ「アタックされたプログレス」のパワーを増やし、能力の使用を判定し、1へ戻る。 捨てなかった場合、リンクステップへ進む。 リンクステップ 主にアタックしているプログレスのリンクを使用するステップである。 「アタックされたプログレス」がいない場合、「アタックしているプログレス」はリンクを使用できない。 リンクの処理に関してはリンクを参照。 「リンクステップ開始時」の誘発条件が発生し、リンクの使用の有無を選択する。 リンクの処理を行う。 ダメージ判定ステップへ進む。 ダメージ判定ステップ アタックの成功と、ダメージの処理を行うステップである。 アタックが成功した場合、「アタックしているプログレス」のストライクの値に等しい値のダメージが発生する。 ダメージが発生した時、リメイク処理を行う場合、ダメージとして処理ゾーンに移動したカードはリジェクトの有無に関わらずリメイクに含まれない。 アタックされたプログレスがいない場合、アタックしているプログレスのパワーがアタックされたプログレス以上の場合、アタック成功となる。 アタックが成功した場合、非ターンプレイヤーの山札の上から、アタックしているプログレスのストライクの値に等しい枚数処理ゾーンに移動する。 処理ゾーンに移動したカードのうち、リンクフレームのないカードを非ターンプレイヤーのダメージゾーンに、リンクフレームのあるカードを捨札に移動する。 アタック終了ステップへ進む。 アタック終了ステップ アタック終了時の誘発条件と、「そのバトル中」が終わるステップである。 「アタック終了時」の誘発条件が発生する。 「そのバトル中」の持続効果が終了する。 処理すべき能力が残っている場合、1へ戻る。 アタック指定ステップへ戻る。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より +アタックフェイズの進行 アタックフェイズでは、ターンプレイヤーが任意の自分のプログレスを選び、これで相手に攻撃を行います。一定の条件を満たした場合、このプログレスは相手にダメージを与えます。ターンプレイヤーはアタックできるプログレスがいる限り、この手順を任意の回数繰り返すことができます。 アタック指定ステップターンプレイヤーは、いずれかの自分のプログレスゾーンにあるアウェイクのプログレスを1枚選ぶか、アタックフェイズの終了を選択します。アタックフェイズの終了を選択した場合、エンドフェイズに進みます。 選んだプログレスをフォールします。これ以降、このプログレスが現在いるプログレスゾーンを離れるか、次のアタック終了ステップが終了するまで、このプログレスはアタックしているプログレスです。アタックしているプログレスの正面のプログレスゾーンにプログレスがいる場合、これ以降、その相手のプログレスは、現在いるプログレスゾーンを離れるか、次のアタック終了ステップが終了するまで、アタックされたプログレスです。アタックされたプログレスが存在する場合、これ以降、次のアタック終了ステップが終了するまで、‘バトル中’であるとみなされます。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 ガードステップアタックされたプログレスがいる場合、非ターンプレイヤーは自分の手札にあるカードを任意の枚数選んで捨ててガードを行うことができます。これは以下の手順で行います。非ターンプレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚捨てるか、パスをするかを選択します。カードを1枚捨てた場合、そのカードのガードポイントの値だけ、このバトルの終了時までアタックされたプログレスのパワーを増やします。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、非ターンプレイヤーが1でパスを選択していた場合、リンクステップに移動します。そうでない場合、1に戻ります。 リンクステップリンクステップ開始時の誘発条件が発生します。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 ダメージ判定ステップこの時点でアタックしているプログレスがいる場合、ダメージ判定を行います。 アタックされたプログレスがいないか、アタックしているプログレスのパワーがアタックされたプログレスのパワー以上である場合、アタックが成功し、以下の処理を実行します。非ターンプレイヤーの山札のカードを、アタックしているプログレスのストライクの値に等しい枚数、処理ゾーンに移動します。 これにより移動したカードのうち、リンクフレームのないカードを非ターンプレイヤーのダメージゾーンに移動し、リンクフレームのあるカードを非ターンプレイヤーの捨札に移動します。リンクフレームのあるカードを捨札に移動する行動を‘リジェクト’と呼びます。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 アタック終了ステップ‘アタック終了時’の誘発条件が発生します。ただし、この誘発条件により誘発済みになるのは、このアタック終了ステップでまだ誘発済みになったことがない自動型能力のみです。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 期間が‘そのバトル中’である持続効果が終了します。 この時点で、このアタック終了ステップ中にまだ誘発済みになっていない‘アタック終了時’誘発条件とする自動型能力があるか、かつ実行すべきゲームによる処理がある場合、このアタック終了ステップを最初から再び実行します。そうでない場合、アタック指定ステップに戻ります。 関連項目 用語集