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【名前】アンジュ 【出典】うたわれるもの 二人の白皇 【種族】亜人(ギリヤギナ族) 【性別】女性 【声優】赤崎千夏 【年齢】10代 【外見】ネコ科を彷彿させる獣耳と尻尾が特徴の幼女。 【性格】好奇心旺盛。気ままで天真爛漫な性格。 【口調】一人称→余、二人称→其方 【備考】 以下、バトルロワイアル - Invented Hell - におけるネタバレを含む + 開示する アンジュの本ロワにおける動向 初登場話 008 私、もう不用意にフラグは建てないって言ったよね! スタンス 対主催 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 オシュトル 仲間 元世界での臣下。 ※本ロワでは再会できず クオン 仲間 元世界での仲間。 ※本ロワでは再会できず ムネチカ 仲間 元世界での臣下。 ※本ロワでは再会できず マロロ 敵対 元世界での臣下。現在は敵対。 ※本ロワでは再会できず ミカヅチ 敵対 元世界での臣下。現在は敵対。 ※本ロワでは再会できず ヴライ 敵対 元世界での敵。殺害される。 040 炎獄の学園(上) カタリナ・クラエス 友好 008 私、もう不用意にフラグは建てないって言ったよね! 間宮あかり 友好 008 私、もう不用意にフラグは建てないって言ったよね! ヒイラギイチロウ 敵対 040 炎獄の学園(上)
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【作品名】クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 【ジャンル】アニメ 【名前】アンジュ 【属性】ミスルギ皇国の元第一皇女 【年齢】16歳 【長所】序盤で性的な拷問を受けていた描写はあるが貞操は守りきれた 【短所】よく裸にされる、ToLOVEるみたいなハプニングがよく起こる 汚いラピュタとまで呼ばれる vol.2
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アンジュ キリスト教の守護聖人。 5/5の聖人。
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ブースト ブースト能力は‘(自) ターン終了時、このプログレスをあなたの捨札に置く。 を意味します。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.0.1 より 概要 ブーストアイコンを持つ特殊なプログレスが持つ自動型能力。 ガード値を持たず、ルールとしてターン終了時に捨札に送られる。 現在、ブーストアイコンを持つカードは全てレベル5・ガード値なし・ストライク2である。 扱いについてはターン終了時に捨札になること以外では、通常のプログレスと同じである。 一見すると捨札になるテキストはデメリットであるが、それを利用することで、正面のプログレスゾーンのプログレスにリンクをさせなくすることができる。またテキストによって捨札にならなくなる能力を持つプログレスも存在する。 ブーストはキーワード能力の一種である。 しかし他のキーワード能力と異なり、能力としてテキスト欄への記入が一切ない。 カードリスト 青 取得中です。 黒 取得中です。 赤 取得中です。 白 取得中です。 緑 取得中です。 関連項目 ブーストアイコン
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《()アンジュ/Ange》 アイコン ゲスト 性別 男 年齢 23 身長 178 装備 ベレッタM92FS×2 ジュワユーズ 趣味 読書 人の頭を撫でること 好物 アイス(メロン) 苦手 納豆 特技 軍隊格闘技 家事全般 Theme 蘇る神話 「上出来だよ。その調子で頑張ってね」 人物 フルネーム、アンジュ・レイモンド とある戦闘員派遣ギルドに所属するエージェントの一人で小さなカフェのオーナー、多額の財産を私有している きめ細やかな白髪に長い三つ編み、空色の瞳を中性的で整った顔立ちの中に有している、 年齢よりも若く見えその容姿故に女装しても違和感が無いため潜入調査で重宝されがち、女性からの人気が高い 声は低くも爽やかな典型的イケボ(小野D) 服装は前開き気味のカジュアルな白無地シャツの上に灰色のベスト 任務によってはフォーマルなスーツから煌びやかなドレスまで、なんであろうと着こなす 視力は常人よりも優れてはいるのだが何故か細縁の伊達眼鏡を常備している(本人曰くお洒落) 常に人当たりのいい爽やかな笑みを浮かべており、口調や声質から仕草、筆跡まで穏やかで印象が良いため初対面は誰とでも上手く打ち解けられる 組織内の雰囲気を和やかにしミーティングなどを円滑に進めるよう進行をサポートする役目を担い、 後輩のフォローや職場の相談などを進んで率先的に受け持つなど組織内の和を保つ事に余念が無い 他意は無いのだが、新人を必要以上に甘やかす癖があるため上司よりも後輩からの信頼が厚く慕われやすくも妬まれがち また、デスクワークも得意分野の内の一つだとか 何故か未来の事象を予め知っている、初対面の筈の人物なのに妙な親しみを持って接するなど謎が深く、 余り自分について多くを語らないため不気味に思われる事もあるが本人は上の空 来歴 過去等の記録は公開しておらずアンジュ・レイモンドという人物が存在したという記録も存在しない 現住居はシャルール・ブルクだが物件が吸血鬼の城と噂されているビュッティヒュッケ城だったり、 同居している女性はまさに吸血鬼のように昼間姿を表さなかったりと知れば知る程不気味な存在だと噂される 本人に直接問い質すと人差し指を立てて微笑んで答えず、代わりにコーヒーをご馳走してくれる(うまい) 戦闘 正当派の騎士が使う本格的な剣術ではないが、それに近い独特の型にはまった一撃一撃に威力があり尚且つ小回りの利く隙がない戦闘スタイル 身の丈程のリーチのある長剣をナイフのように軽々と振るう豪腕に加え俊敏な動き。何より加速、遠心力、重量の伴った、 必殺に近い技の数々からして剣士としての力量は並の物ではない 私店では剣は邪魔になるのでベレッタを護身用程度に持ち歩いている他、軍隊格闘の知識が在る 関連ページ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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!DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="utf-8" meta name="Keywords" content="アンジュ・ヴィエルジュ,AngeVierge,TCG,カードゲーム,美少女,富士見書房,メディアファクトリー,遊宝洞"/ meta name="description" content="『アンジュ・ヴィエルジュ - Ange Vierge - 』公式サイト。「ファンタジア文庫」の富士見書房と、「MF文庫J」のメディアファクトリー。ライトノベルの二大レーベルを擁する二社による新たなオリジナルカードゲーム。作り込まれた世界観と、豪華イラストレーター陣による美少女キャラクターたちによって紡がれる物語が今、幕を開ける!"/ title 『アンジュ・ヴィエルジュ』公式サイト /title meta name="viewport" content="width=960"/ link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico" type="image/vnd.microsoft.icon" script type="text/javascript" window._wpemojiSettings = {"baseUrl" "https \/\/s.w.org\/images\/core\/emoji\/72x72\/","ext" ".png","source" {"concatemoji" "https \/\/ange-vierge.com\/wp-includes\/js\/wp-emoji-release.min.js?ver=4.5.2"}}; !function(a,b,c){function d(a){var c,d,e,f=b.createElement("canvas"),g=f.getContext f.getContext("2d"),h=String.fromCharCode;if(!g||!g.fillText)return!1;switch(g.textBaseline="top",g.font="600 32px Arial",a){case"flag" return g.fillText(h(55356,56806,55356,56826),0,0),f.toDataURL().length 3e3;case"diversity" return g.fillText(h(55356,57221),0,0),c=g.getImageData(16,16,1,1).data,d=c[0]+","+c[1]+","+c[2]+","+c[3],g.fillText(h(55356,57221,55356,57343),0,0),c=g.getImageData(16,16,1,1).data,e=c[0]+","+c[1]+","+c[2]+","+c[3],d!==e;case"simple" return g.fillText(h(55357,56835),0,0),0!==g.getImageData(16,16,1,1).data[0];case"unicode8" return g.fillText(h(55356,57135),0,0),0!==g.getImageData(16,16,1,1).data[0]}return!1}function e(a){var c=b.createElement("script");c.src=a,c.type="text/javascript",b.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(c)}var f,g,h,i;for(i=Array("simple","flag","unicode8","diversity"),c.supports={everything !0,everythingExceptFlag !0},h=0;h i.length;h++)c.supports[i[h]]=d(i[h]),c.supports.everything=c.supports.everything c.supports[i[h]],"flag"!==i[h] (c.supports.everythingExceptFlag=c.supports.everythingExceptFlag c.supports[i[h]]);c.supports.everythingExceptFlag=c.supports.everythingExceptFlag !c.supports.flag,c.DOMReady=!1,c.readyCallback=function(){c.DOMReady=!0},c.supports.everything||(g=function(){c.readyCallback()},b.addEventListener?(b.addEventListener("DOMContentLoaded",g,!1),a.addEventListener("load",g,!1)) (a.attachEvent("onload",g),b.attachEvent("onreadystatechange",function(){"complete"===b.readyState c.readyCallback()})),f=c.source||{},f.concatemoji?e(f.concatemoji) f.wpemoji f.twemoji (e(f.twemoji),e(f.wpemoji)))}(window,document,window._wpemojiSettings); 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《覚醒 高峰さくら》 プログレスカード/ブースト(禁止カード) レベル5/青/P10000/G----/S2 【人間】/【魔女】 リンクフレーム なし 《自》このカードがレベル2以上のプログレスからシフトで登場した時、 そのターン中、このカードのパワーを+3000し、ストライクを+1。 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(7)-3】あなたの青のプログレスが3枚以上いるなら、 そのターン中、このカードのパワーを+5000。 「希望よ、無限の可能性の花を咲かせて! エクシードリンク!」 illust 玖条イチソ 絶対進化の切札たちで登場のレベル5の青色のブーストを持つプログレスカード。 その強さから《一騎刀千 御影葵》とともに2014年6月26日にコンビネーション制限に設定された。アンジュ・ヴィエルジュ初の禁止・制限カードのうちの1枚である。 その後、《魔法少女 高峰さくら》との組み合わせで、ほとんどの公式大会で上位に居座った。 そのため、2014年12月18日に他の同種のカードとともに禁止カードに設定された。 関連項目 《一騎刀千 御影葵》 収録 絶対進化の切札たち B3-005 R
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《()アンジュ/Ange》 アイコン ゲスト 性別 男 年齢 23 身長 178 装備 ベレッタM92FS×2 ジュワユーズ 趣味 読書 人の頭を撫でること 好物 アイス(メロン) 苦手 納豆 特技 軍隊格闘技 家事全般 Theme 蘇る神話 「上出来だよ。その調子で頑張ってね」 人物 フルネーム、アンジュ・レイモンド とある戦闘員派遣ギルドに所属するエージェントの一人で小さなカフェのオーナー、多額の財産を私有している きめ細やかな白髪に長い三つ編み、空色の瞳を中性的で整った顔立ちの中に有している、 年齢よりも若く見えその容姿故に女装しても違和感が無いため潜入調査で重宝されがち、女性からの人気が高い 声は低くも爽やかな典型的イケボ(小野D) 服装は前開き気味のカジュアルな白無地シャツの上に灰色のベスト 任務によってはフォーマルなスーツから煌びやかなドレスまで、なんであろうと着こなす 視力は常人よりも優れてはいるのだが何故か細縁の伊達眼鏡を常備している(本人曰くお洒落) 常に人当たりのいい爽やかな笑みを浮かべており、口調や声質から仕草、筆跡まで穏やかで印象が良いため初対面は誰とでも上手く打ち解けられる 組織内の雰囲気を和やかにしミーティングなどを円滑に進めるよう進行をサポートする役目を担い、 後輩のフォローや職場の相談などを進んで率先的に受け持つなど組織内の和を保つ事に余念が無い 他意は無いのだが、新人を必要以上に甘やかす癖があるため上司よりも後輩からの信頼が厚く慕われやすくも妬まれがち また、デスクワークも得意分野の内の一つだとか 何故か未来の事象を予め知っている、初対面の筈の人物なのに妙な親しみを持って接するなど謎が深く、 余り自分について多くを語らないため不気味に思われる事もあるが本人は上の空 来歴 過去等の記録は公開しておらずアンジュ・レイモンドという人物が存在したという記録も存在しない 現住居はシャルール・ブルクだが物件が吸血鬼の城と噂されているビュッティヒュッケ城だったり、 同居している女性はまさに吸血鬼のように昼間姿を表さなかったりと知れば知る程不気味な存在だと噂される 本人に直接問い質すと人差し指を立てて微笑んで答えず、代わりにコーヒーをご馳走してくれる(うまい) 戦闘 正当派の騎士が使う本格的な剣術ではないが、それに近い独特の型にはまった一撃一撃に威力があり尚且つ小回りの利く隙がない戦闘スタイル 身の丈程のリーチのある長剣をナイフのように軽々と振るう豪腕に加え俊敏な動き。何より加速、遠心力、重量の伴った、 必殺に近い技の数々からして剣士としての力量は並の物ではない 私店では剣は邪魔になるのでベレッタを護身用程度に持ち歩いている他、軍隊格闘の知識が在る 関連ページ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター紹介 「ちょっとだけ本気だすの」 何を考えているかわからない不思議な少女。とらえどころのない話をする。 マイペースで、人とは少し変わった思考をしている。 包帯自体は自身の高い魔力を抑える効果もあるのだが、本人は主にファッション的な意味合いでつけている。 職業:弓士 移動力:6 得意武器:短弓 得意属性:闇 専用武器:シルクレール 専用防具:ウィトゥーリア 欲しいもの:ディープレッド ランク 職業 得意武器 効果 得意防具 効果 SSR 弓士 短弓 短弓装備時、物理攻撃力UP(中) 鎧 鎧装備時、物理防御力UP(中) 店員能力 説明 材料衣販売確率UP(小) 得意属性 説明 闇 闇属性武器と防具装備時、闇属性物理攻撃力UP(中) 固有スキル1 Lv 消費MP 効果 説明 むだなの 1 10 直線射程2~3・単体 気の抜けたアンジュの放つ一撃。非常に弱そうだが、放たれた矢は確実に相手の弱点を射抜く恐ろしい技。 必ずクリティカルが発生 固有スキル2 Lv 消費MP 効果 説明 うふふなの 1 15 円状射程2・着弾地点を中心に3×3範囲 どこから出したか不明の、ネズミ取り的な罠を設置する。誰もひっかからなそうなのに、吸い寄せられるかの如く寄ってしまう。 一定時間ダメージを与える 固有スキル3 Lv 消費MP 効果 説明 おわりなの 1 50 直線射程1~5貫通 アンジュの全力の一撃。溢れ出てしまっている魔力を惜しみなく使った一撃は強烈の一言。但し反動で自身も傷ついてしまう 使用後にHPが半分になる(ならない) ギフト 1段階目 2段階目 3段階目 効果 最大HP+5% 物理攻撃+10% 魔法攻撃+20% Lv HP MP 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 速度 回復力 備考 1 90 90 25 7 25 6 16 4 20 299 242 237 136 234 91 171 61 35 464 362 405 238 399 159 294 106 55 684 522 629 374 619 249 458 166 コメント 名前
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アタックフェイズ アタックフェイズ概要アタックの手順 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より 関連項目 8-7a ターンプレイヤーは、相手に対してアタックを行うことができます。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より 概要 メインフェイズの次に訪れるターンプレイヤーがプログレスのアタックを行うフェイズ。 ゲームの中心となるフェイズの一つであり、ゲームの勝敗が決まるフェイズでもある。 アタックは、以下の手順で行われる。 アタックの手順 アタック指定ステップ アタックするプログレスを決めるステップである。 また、アタックフェイズの終了を選択するステップでもあり、ここからエンドフェイズへと進む。 ここで選択したターンプレイヤーのプログレスが「アタックしているプログレス」、その正面にいる非ターンプレイヤーのプログレスが「アタックされたプログレス」となる。 プログレスが「バトル中」となるのは『アタック指定ステップ〜アタック終了ステップ』までである。 ただし、「アタックされたプログレス」が存在しない、つまり正面にプログレスが存在しない場合、「バトル中」にはならない。 自分のアウェイクしているプログレス1枚を選択する。 選択したプログレスをフォールする。 ガードステップ 非ターンプレイヤーが、手札を捨てて「アタックされたプログレス」のパワーを上昇させるステップである。 捨てる手札は必ず「1枚ずつ」捨てる。 非ターンプレイヤーは自分の手札を1枚選んで捨てるか、捨てないかを選択する。 捨てた場合、捨てたカードのガードポイントの値だけ「アタックされたプログレス」のパワーを増やし、能力の使用を判定し、1へ戻る。 捨てなかった場合、リンクステップへ進む。 リンクステップ 主にアタックしているプログレスのリンクを使用するステップである。 「アタックされたプログレス」がいない場合、「アタックしているプログレス」はリンクを使用できない。 リンクの処理に関してはリンクを参照。 「リンクステップ開始時」の誘発条件が発生し、リンクの使用の有無を選択する。 リンクの処理を行う。 ダメージ判定ステップへ進む。 ダメージ判定ステップ アタックの成功と、ダメージの処理を行うステップである。 アタックが成功した場合、「アタックしているプログレス」のストライクの値に等しい値のダメージが発生する。 ダメージが発生した時、リメイク処理を行う場合、ダメージとして処理ゾーンに移動したカードはリジェクトの有無に関わらずリメイクに含まれない。 アタックされたプログレスがいない場合、アタックしているプログレスのパワーがアタックされたプログレス以上の場合、アタック成功となる。 アタックが成功した場合、非ターンプレイヤーの山札の上から、アタックしているプログレスのストライクの値に等しい枚数処理ゾーンに移動する。 処理ゾーンに移動したカードのうち、リンクフレームのないカードを非ターンプレイヤーのダメージゾーンに、リンクフレームのあるカードを捨札に移動する。 アタック終了ステップへ進む。 アタック終了ステップ アタック終了時の誘発条件と、「そのバトル中」が終わるステップである。 「アタック終了時」の誘発条件が発生する。 「そのバトル中」の持続効果が終了する。 処理すべき能力が残っている場合、1へ戻る。 アタック指定ステップへ戻る。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver.1.0.1 より +アタックフェイズの進行 アタックフェイズでは、ターンプレイヤーが任意の自分のプログレスを選び、これで相手に攻撃を行います。一定の条件を満たした場合、このプログレスは相手にダメージを与えます。ターンプレイヤーはアタックできるプログレスがいる限り、この手順を任意の回数繰り返すことができます。 アタック指定ステップターンプレイヤーは、いずれかの自分のプログレスゾーンにあるアウェイクのプログレスを1枚選ぶか、アタックフェイズの終了を選択します。アタックフェイズの終了を選択した場合、エンドフェイズに進みます。 選んだプログレスをフォールします。これ以降、このプログレスが現在いるプログレスゾーンを離れるか、次のアタック終了ステップが終了するまで、このプログレスはアタックしているプログレスです。アタックしているプログレスの正面のプログレスゾーンにプログレスがいる場合、これ以降、その相手のプログレスは、現在いるプログレスゾーンを離れるか、次のアタック終了ステップが終了するまで、アタックされたプログレスです。アタックされたプログレスが存在する場合、これ以降、次のアタック終了ステップが終了するまで、‘バトル中’であるとみなされます。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 ガードステップアタックされたプログレスがいる場合、非ターンプレイヤーは自分の手札にあるカードを任意の枚数選んで捨ててガードを行うことができます。これは以下の手順で行います。非ターンプレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚捨てるか、パスをするかを選択します。カードを1枚捨てた場合、そのカードのガードポイントの値だけ、このバトルの終了時までアタックされたプログレスのパワーを増やします。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、非ターンプレイヤーが1でパスを選択していた場合、リンクステップに移動します。そうでない場合、1に戻ります。 リンクステップリンクステップ開始時の誘発条件が発生します。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 ダメージ判定ステップこの時点でアタックしているプログレスがいる場合、ダメージ判定を行います。 アタックされたプログレスがいないか、アタックしているプログレスのパワーがアタックされたプログレスのパワー以上である場合、アタックが成功し、以下の処理を実行します。非ターンプレイヤーの山札のカードを、アタックしているプログレスのストライクの値に等しい枚数、処理ゾーンに移動します。 これにより移動したカードのうち、リンクフレームのないカードを非ターンプレイヤーのダメージゾーンに移動し、リンクフレームのあるカードを非ターンプレイヤーの捨札に移動します。リンクフレームのあるカードを捨札に移動する行動を‘リジェクト’と呼びます。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 アタック終了ステップ‘アタック終了時’の誘発条件が発生します。ただし、この誘発条件により誘発済みになるのは、このアタック終了ステップでまだ誘発済みになったことがない自動型能力のみです。 プロセスウィンドウを開始します。その終了後、次に進みます。 期間が‘そのバトル中’である持続効果が終了します。 この時点で、このアタック終了ステップ中にまだ誘発済みになっていない‘アタック終了時’誘発条件とする自動型能力があるか、かつ実行すべきゲームによる処理がある場合、このアタック終了ステップを最初から再び実行します。そうでない場合、アタック指定ステップに戻ります。 関連項目 用語集