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https://w.atwiki.jp/fireprow/pages/13.html
このページは開発者に対して、新機能を要望するにあたりそれぞれの新機能がどれだけの人に要望されてるかを開発者に把握してもらうために作成したアンケートページです。 初期登録で得票数0の機能をいくつか入力していますが、この中に無い場合はフォームに入力することで追加することができます。 基本的に1時間に1回の投票となっています。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 5対5マッチの復活。綱引きマッチも 853 (3%) 2 一部の大技→中技、中技→小技へと区分を再編する 805 (3%) 3 ダウン起こし/仰向け⇔うつ伏せ、バックに回るなどの特定状態からの優先動作設定 745 (3%) 4 レスラー名の文字数増加 716 (3%) 5 効果音のクオリティアップ 675 (2%) 6 レスラーサイズDの復活 637 (2%) 7 3本勝負を正しいルールに 613 (2%) 8 リングインを複の中から選べるように(ロープ跨ぎ・倒立前転・コーナー登りなど) 555 (2%) 9 全ての立ち打撃技を組み技に追加、組み打撃技を立ち技に追加する 547 (2%) 10 DLC高山のコスチューム4の白髪を黒髪に修正する 514 (2%) 11 特殊スキルの細分化と複数装備 473 (2%) 12 キンコロIIにあった特殊スキルの追加 471 (2%) 13 試合開始直前に大きく〇〇VS〇〇と表示する(リターンズみたいに) 461 (2%) 14 対角線カウンターの復活 447 (2%) 15 ブレイジングトルネードのように得意技や必殺技で画面がズームアップする演出 440 (2%) 16 ・国名、身長、体重の自由入力 434 (2%) 17 全てのパフォーマンスを入場や打撃応酬の決めで使えるように 419 (2%) 18 全ての立ち打撃技を打撃応酬の決め打撃で使えるように 418 (2%) 19 ロストポイント制の試合形式 404 (1%) 20 コスチュームエディット枠を保存枠と別に設け、任意の保存枠にセーブできるように。また、任意の保存枠同士で入れ替えができるように 390 (1%) 21 コスチューム数を6枠に増加(ファイプロSのように)、任意の1つを入場コスチュームに指定できるように 389 (1%) 22 フォールボタンに関節、絞め技装備 377 (1%) 23 相手ダウン時の(小技)+(中技)枠を増加 375 (1%) 24 タッグ時のフォールのカットは走らせる(ストンピング・飛び込んでダブルスレッジハンマー・顔面キックなどの専用技を選べるように) 373 (1%) 25 ファイトスタイル パンサー、ジャイアント、魔性の復活 367 (1%) 26 女子専用の構えやファイトスタイル 357 (1%) 27 3カウント時、負けた側がフォールを返さずに勝った側からフォールを解く 353 (1%) 28 キンコロにあった構えの追加(柔術/フリーファイター/グラウンド) 348 (1%) 29 凶器の種類を増加(一斗缶/アタッシュケース/ゴング/チャンピオンベルトなど) 346 (1%) 30 ベルトEDITをリターンズ並みに(名前の文字数、プレートの色数等) 345 (1%) 31 初期ファイプロ(SFP3までの)構え 345 (1%) 32 デフォで団体に「フリー」を追加してDLしたレスラーの初期所属先にし、移籍させなくてもすぐ使えるようする 344 (1%) 33 試合会場「大江戸国技館」 342 (1%) 34 試合会場「ショッピングモール」(新規) 341 (1%) 35 試合会場「村川町民体育館」 341 (1%) 36 試合会場「新木田No.1リング」 340 (1%) 37 リターンズにあった入場曲全部標準収録 339 (1%) 38 試合会場「一徹道場」 339 (1%) 39 試合会場「屋外のイベント会場」 339 (1%) 40 試合会場「川島球場」 339 (1%) 41 ギブアップやタップをできるようにする。締め技、関節フィニッシュ時のタップモーション追加 338 (1%) 42 顔パーツ全てをスキンヘッド(ヒゲなどの隙間も埋める) 338 (1%) 43 回復力「やや早い/やや遅い/回復しない」の復活(SFPスペシャル) 335 (1%) 44 レフェリーがリング上の凶器を回収(リング外へ落とす) 334 (1%) 45 ボイスの拡充、声優数の増加、現代風セリフの追加など 333 (1%) 46 ぶつかっただけでレフェリーが流血しない(時限爆弾でするのは良い) 332 (1%) 47 クリティカル発生時の表示とSEをリターンズのもの(ボイスあり)に。レフェリー確認の前に技を解かないように 332 (1%) 48 レスラー閲覧モードの追加(名前や装備技、身長や特殊スキルなど、様々な項目で検索やソートができ、ベスト10が見られるなど) 332 (1%) 49 ロジック「流血時」の追加 328 (1%) 50 分断などタッグ時の動き強化 327 (1%) 51 技プレビューの技をかけられた側を半グレーにするなどして、識別しやすくする 327 (1%) 52 走り場内飛びの復活 326 (1%) 53 アピールも技のようにカテゴリーで分ける 325 (1%) 54 タッグマッチの先発がランダムで選ばれるように 325 (1%) 55 フリーカメラMODの正式採用 325 (1%) 56 フォールカウントの数字を血痕より上位レイヤーに表示 324 (1%) 57 メニューの各ページ間の移動に関する操作方法やボタン表示を統一させる 324 (1%) 58 対戦ルームの試合設定を試合ごとにリセットしない 324 (1%) 59 オンライン部屋の前にチャットや条件で検索が可能なロビーを設置 323 (1%) 60 ダメージスケールmodの正式採用(mod使用時の数値に) 322 (1%) 61 ラリアットのバック受け、フェイスクラッシャーのフロント受けのモーション追加(ダッシュ技) 178 (1%) 62 エプロンの相手に一部のダッシュ技(ラリアット、ドロップキックなど)をヒットできるようにする 156 (1%) 63 一部の組み打撃技をしたとき、相手の背後にコーナーがあった場合、相手がコーナーもたれかかり状態になる。 156 (1%) 64 新技モーションをユーザーが作ることができる 116 (0%) 65 フォール時のレフェリーを回り込まずに近くでカウントさせる 93 (0%) 66 ハンマースルーのロジックに対角線・エプロン・場外への確率を追加 83 (0%) 67 ロジック「優先動作」を技から技へ 76 (0%) 68 入場コスチューム 70 (0%) 69 左右別のパーツ増加 60 (0%) 70 関節応酬(打撃応酬的なグラウンド攻防表現) 51 (0%) 71 ロジック戦のみの団体運営モード(期限なし) 48 (0%) 72 毒霧を装備していると一定確率で自動返し技に毒霧が出る 48 (0%) 73 打撃コンビネーションのエディット 46 (0%) 74 ボディプレス系の技を膝剣山で返す 43 (0%) 75 得意技(あるいは全技)の名前変更 39 (0%) 76 ルチャの攻防(打撃応酬的な表現) 38 (0%) 77 バック返し(大技)枠を増加 36 (0%) 78 試合会場「キャンプ場」 35 (0%) 79 同じ技に対しても複数パターンの返し技が出るようにする 32 (0%) 80 5vs5の10人タッグマッチ、キャプテンフォールシステム付きで 31 (0%) 81 凶器に電流爆破バット追加 29 (0%) 82 ロジック戦中のチャット機能 28 (0%) 83 凶器攻撃に対する自動返し(奪い取ったり、ヴァンダミネーターしたり) 28 (0%) 84 腕取り応酬(打撃応酬的な立ち状態からの腕取りの攻防表現) 28 (0%) 85 ベルト戦時の、試合前、試合後のセレモニーシーンの追加 27 (0%) 86 対戦ルームで入室待ちと入室中でBGMを変える。(ネットや読書など他のことができるようにするため) 26 (0%) 87 立ち技に方向キー+弱攻撃と方向キー+中攻撃を増やす 26 (0%) 88 試合会場「地下闘技場」(新規)ルチャアンダーグラウンド的なやつ 25 (0%) 89 ポスト飛び技の仕様できるデスマッチの試合形式 24 (0%) 90 コーナーに登る際、エプロンからも登れるロジック 23 (0%) 91 グラウンドポジション攻防のさらなる充実化(ポジション取り…とか) 22 (0%) 92 備考欄の復活 22 (0%) 93 返し技タイプ「無我」の実装 22 (0%) 94 1発逆転システム(クリティカルだと試合が終わってしまうので大幅にダメージを負うシステム) 21 (0%) 95 トップロープから場外への相手ダウン状態への飛び技を可能にする 21 (0%) 96 一部のダッシュ技や立ち技の当たり判定を広げる 20 (0%) 97 試合会場「リキ・スポーツパレス」 19 (0%) 98 エプロンから相手ダウン状態への技の項目を新設する 18 (0%) 99 凶器攻撃にKO判定が付く「ハードコア」クリティカル 18 (0%) 100 エプロンを走れるようにする。一部のダッシュ技、トペコンなどの飛び技もできるようにする 17 (0%) 101 ファイヤー模様など腹にはみ出した模様を隠すことができる腹パーツの追加 17 (0%) 102 フロントヘッドロック状態から組技が出せる 17 (0%) 103 組み技以外の掟破り 17 (0%) 104 ここ一番の時に使用できる隠し技の設定(超必殺技) 16 (0%) 105 試合動画の録画機能、動画配信機能 16 (0%) 106 パワプロのサクセスみたいなストーリーモード 15 (0%) 107 レスラーサイズミゼット(キッズ)追加 15 (0%) 108 ロジックで呼吸より場外飛び技を優先させる。またはその設定 15 (0%) 109 技の回数制限設(ロジック) 15 (0%) 110 ダウン時の特殊行動(ヘッドスプリング、ほふく前進、ガッツポーズ、痛がるなど) 14 (0%) 111 ボイスエディット 14 (0%) 112 技を受けるほうのグラフィックモーション強化 14 (0%) 113 コーナーから場外へ飛ぶロジック 13 (0%) 114 レスラータイプ「ヨシヒコ」追加 13 (0%) 115 アニメ顔などの大きい顔パーツをもっと小さくできるように顔は50~30%くらいまで縮小したい 12 (0%) 116 タイトルマッチ時は、王者はベルトを持参(腰に巻く等)して入場する。 12 (0%) 117 ファイトスタイルをEDITできる 12 (0%) 118 レフェリーとなって試合を裁ける。〔レスラーも。技も使える) 12 (0%) 119 団体ロゴ復活(画像データ取り込み) 12 (0%) 120 試合前の「握手(する/しないの選択)」、「にらみ合い」、とか。 12 (0%) 121 EDIT背景色を可変に(MODを使わずに) 11 (0%) 122 対角線のダウン攻撃(コーナーで片腕上げアピールしてからのキングコングニードロップやブッチャーエルボー) 11 (0%) 123 試合後に体力の残りでポーズの変化。 11 (0%) 124 コーナーに上がった相手へ技を掛けられる(コーナー上での組合) 10 (0%) 125 サブミッションボタン連打オート 10 (0%) 126 選手プロフィール画面用の画像取り込み 10 (0%) 127 「ライバル設定」(特定のレスラーとの試合にのみ発動する「ケンカ」的打撃応酬などのモーションムーヴの追加) 9 (0%) 128 デフォルトレスラーの追加(なんちゃってレスラーがむりであれば、オリジナル選手で) 9 (0%) 129 エディットレスラーも使えるマッチメイカーモード 8 (0%) 130 ダウン中にリング内を回転して場外に降りるときに一旦エプロンで止まる(そこからスワンダイブミサイルキックとかに移行できるように) 8 (0%) 131 一部のトップロープ攻撃を足攻撃できるようにする。(例:足へのハイフライフロー) 8 (0%) 132 全ての試合形式リングでトップロープに登れるように 8 (0%) 133 出血量を減らす(今は少しグロい) 8 (0%) 134 試合中ストップボタンを押した時、拡大縮小ができる 8 (0%) 135 ダブルタイトルマッチ 7 (0%) 136 レスラーの階級にスーパーヘビー級を追加(※対戦する時に階級の有利性を設ける) 7 (0%) 137 打撃技の相打ち 7 (0%) 138 技装備実況ボイス設定(出たー!!とか危なーい!とか) 7 (0%) 139 時間差バトルロイヤルで8人から退場者が出たら9人目以降が登場する 7 (0%) 140 過去の登場レスラーの復活実装 7 (0%) 141 Uルール 7 (0%) 142 エディットレスラーも含む全レスラーにバイオグラム設定を導入。(※選手の好不調によっては、タイトルマッチや興業モード、リーグ戦等に番狂わせが起こる!) 6 (0%) 143 シュータースタイルでのロープワークに関するあり無しの決定権 6 (0%) 144 ダウンロードした曲で入場する際、エディットレスラー等が姿を現すタイミングを設定出来る。 6 (0%) 145 トップロープやスワンダイブ技に対するカウンター(RKOや対空ドロップキック) 6 (0%) 146 レフリーの待機位置(レスラー下方での攻防の時、中央付近で待機する) 6 (0%) 147 回避モーションがスウェーのボクサースタイルな返し技。 出来ればルチャに近い足を使うボクサー構えも 6 (0%) 148 対角線中央サンドイッチ(タッグ技。端と端で中央の相手に攻撃) 6 (0%) 149 技の使用枠拡大の為、キンコロにあったブレーンバスタークラッチ、ダブルアームクラッチ等の導入 6 (0%) 150 特定のレスラーはゴング前に一技しかけられる。 6 (0%) 151 試合中にコスチュームを脱ぐ(タイチ選手のパンツ脱ぎ、内藤選手のTシャツ脱ぎ等) 6 (0%) 152 キンコロのフィニッシュ技のロジック設定 5 (0%) 153 クリティカル複数装備 5 (0%) 154 セコンドの乱入 5 (0%) 155 タッグマッチ他での誤爆等の同士討ち判定を設ける。 5 (0%) 156 ラダーマッチ 5 (0%) 157 合体技に即席タッグとベストタッグとの差別化を設ける (※技の精度、より高度な技を使用出来るか等。) 5 (0%) 158 特殊動作でリング下に隠れれるようにする 5 (0%) 159 組大技を威力ダウンで中技へ装備できる 5 (0%) 160 オンラインタッグ戦 自分2 VS 相手2 で対戦できるようにする 4 (0%) 161 オンライン対戦 常にクルティカル有りにする(設定不可) 4 (0%) 162 フロントヘッドロックから優先動作を指定できるように 4 (0%) 163 ラウンドガール 4 (0%) 164 優先動作 転がしてから○○ 4 (0%) 165 入場曲の音響効果(※使用会場ごとに響き具合を設ける) 4 (0%) 166 凶器を持った状態からの専用の組み技 4 (0%) 167 対戦部屋で入室する前に対戦相手の名前がわかるようにする 4 (0%) 168 対角線ダッシュ技の増加(1つではあまりに少ない) 4 (0%) 169 格闘技モードを設けMMAやK-1を再現可能に(プロレス技かかりにくい、打撃ブロック) 4 (0%) 170 爆破マッチ、グルーサムでの走り技始動 4 (0%) 171 試合の録画機能(試合終了後リプレイができる) 4 (0%) 172 試合会場 リターンズの道場 4 (0%) 173 試合結果画面を表示の際、勝ったレスラーは勝利のアピールを自動で行う。(※負けたレスラーもそれなりのポーズで...。)ただ突っ立っているだけは、もったいない。 4 (0%) 174 走り場ろーぶロープ際場外技を二種類装備 4 (0%) 175 選手以外の凡庸で使える顔パーツを充実させる 4 (0%) 176 電流爆破マッチで関節技を食らいロープエスケープした際に爆破する 4 (0%) 177 R1ボタンを押しながら大技・中技・小技で別技を出せる(装備可能技数をそれぞれ倍にする)。R1押しながらハンマースルーでヘッドロックにする。 3 (0%) 178 イケメン入場 3 (0%) 179 エディットでプロレスルールの試合の際、K.O.クリティカル発動後にフォールするのかを任意で設定出来るようにする。 3 (0%) 180 エディットで合体技を設定する際、どちらのパートを担当するのか選択設定出来るようにする。(例 パワーボム ネックブリーカードロップの場合、パワーボムorネックブリーカードロップの選択) 3 (0%) 181 エディットパーツがどこにつくかわかるよう身体パーツを表示 3 (0%) 182 エディット設定で2or3カウント制の試合で相手がK.O.失神状態の際、すかさずフォールする確率設定が出来る。 3 (0%) 183 カウンター時に打撃技を設定できるロジック 3 (0%) 184 コーナータッグ技をコーナー技として設定できるように(現状ではcpu戦ではほとんど使用されない為) 3 (0%) 185 ジャンプ力の差が欲しい(三段階で良いので飛び技の届く範囲に差を付けたい) 3 (0%) 186 タイトルマッチの新規ルール設定 反則 リングアウト負けの場合、タイトルの移動は無効とする(NWAルール) 3 (0%) 187 タッグマッチ等における技の誤爆 同士討ち 3 (0%) 188 ファイトスタイル コミカル(エンタメ系三枚目キャラの独特なムーヴ 返し技) 3 (0%) 189 フットワークスタイル設定の追加。すり足、ステップなど 3 (0%) 190 リング内外に散乱したパイプ椅子等にめがけて叩き付け等の技を喰らったレスラーにダメージ増加、クリティカル判定を設定する。 3 (0%) 191 レスラーの状態の追加(膝立ちや上体起こしダウン等) 3 (0%) 192 ロープ際でハンマースルーしようとした場合、中央付近に移動してから振る 3 (0%) 193 ワークショップに登録する際の画像作成、または数種類から選択できるように(複数コスがあれば表示できるように、等) 3 (0%) 194 全ての技に小技+中技ボタンが使えるように 3 (0%) 195 打撃効果音の追加。もしくはエディットで任意に付加出来る。(膝蹴りやハイキックにパチン!という様な効果音を付ける) 3 (0%) 196 技の名前変更を全キャラ統一じゃなく1キャラずつ行える様にする 3 (0%) 197 技相性の廃止 3 (0%) 198 格闘技モードでは小技で倒れない 3 (0%) 199 立ち技打撃でのボディ判定(格闘家系の攻撃戦略や見た目に幅が出るのでは) 3 (0%) 200 試合会場 「アメリカ・マディソン・スクエアガーデン」を追加。 3 (0%) 201 返し技を実装技で優先的に行う(※例 後藤洋央紀のヘッドバット等…更にその技にクリティカル判定があれば、クリティカル発動アリ!) 3 (0%) 202 オンライン対戦(ロジック時)のスピード変更機能の設定有効化 2 (0%) 203 カウンター攻撃をヘッドパットで返す 2 (0%) 204 カラーパレットのより詳細な設定(リターンズの頃のカラーパレットの自由度) 2 (0%) 205 グルーサムルールでのタッグマッチ、バトルロイヤル 2 (0%) 206 セカンドロープからの飛び技 2 (0%) 207 バック組みからの「羽交い締め」「肩車」をロジックに追加 2 (0%) 208 ファイプロGにあったエディットランキングの復活 2 (0%) 209 リングエディットでターンバックルカバーの色変更を可能に 2 (0%) 210 入場コスチュームとセコンドコスチュームの設定 2 (0%) 211 入場曲をCD等からダウンロードしてエディット設定する。(※著作権問題があるため、あくまで個人で楽しむ場合のみ可能とする。) 2 (0%) 212 共通リネームではなくレスラーごとに個別で。(レスラー技装備時などにそのレスラーだけのリネーム) 2 (0%) 213 技リネームはレスラーごとに個別で(共通リネームでなく技装備時にそのレスラーだけのリネーム) 2 (0%) 214 投げ技などを発動中にR2を押し続けることで、そのまま流れるようにフォールする 2 (0%) 215 構えをEDITできる機能を追加。 2 (0%) 216 肘サポーターや膝サポーターを片方ずつ装着できるようにできる(ハンセン・鶴田・三沢・木村健吾のように)その他コスチュームづくりをもっと自由に(ガウンとかマント等も) 2 (0%) 217 雪崩式技をかけた時に仕掛けたレスラー自身の髪がスキンヘッドになる(カツラが取れてしまう) 2 (0%) 218 (試合形式 宇宙大戦争のデスマッチを追加。) 2 (0%) 219 CPUにダッシュ技を仕掛けた場合自動でカウンター技を出す(リターンズの仕様)の復活 1 (0%) 220 DLCレスラーの削除と並び変えを団体事に。 1 (0%) 221 Superファイヤープロレスリングの、力皇山の怒涛の寄り、G・司馬の股裂きの技が欲しい 1 (0%) 222 「国歌斉唄」を追加(タイトルマッチ戦のみ使える。) 1 (0%) 223 アルティメットX(TNAのデスマッチ形式) 1 (0%) 224 アンビュラス・マッチ(救急車デスマッチ) 1 (0%) 225 エディット設定 優先動作 指定技が決まった後、最寄りのコーナーへ登って○○ 1 (0%) 226 オンライン対戦 タッグマッチ 5対5団体イリミネーションマッチの導入 1 (0%) 227 カウンターのフェイント動作をファイトスタイルに依存せず個別に設定できるように 1 (0%) 228 ガードポジション、がぶり、バックマウントの枠に□ボタン+×ボタンを追加。 1 (0%) 229 ガードポジション、がぶり、バックマウントの返し技枠を、2つもしくは3つ装備できるように。 1 (0%) 230 キャスケット・マッチ(棺桶デスマッチ) 1 (0%) 231 キンコロにあったファイトスタイルと返し技スタイルの全てを追加。 1 (0%) 232 キンコロにあったマウントポジションを追加。 1 (0%) 233 キンコロの魂システムを追加 1 (0%) 234 クリティカルでフォールした時も3カウントとる。 1 (0%) 235 ゲームスピード100%以下で遅く出来るようにする 1 (0%) 236 コーナーマットの三角柱2のデザインを、ロープと金具を覆うように変更 1 (0%) 237 スキルエディットのコーナー上昇速度に「飛び乗り」を追加(ファイトスタイルによらず使えるように) 1 (0%) 238 タイトル戦前のタイトルマッチ宣言を追加。 1 (0%) 239 タッグの仲間われを 1 (0%) 240 ダウン技小技追加で3種類装備できるように。 1 (0%) 241 トーナメントで部位ダメージや体力を引き継ぐ 1 (0%) 242 ハウス・オブ・ファン・マッチ(TNAのデスマッチ形式) 1 (0%) 243 ハングマンズ・ホラーマッチ 1 (0%) 244 ハンドカフマッチ(手錠デスマッチ) 1 (0%) 245 バックヤードの創設 1 (0%) 246 バック組み枠を、8~12種類装備できるように。 1 (0%) 247 ファイプロのモードに、新たに、売店モード追加。 1 (0%) 248 フベントゥ・ゲレーラの911 1 (0%) 249 ブックモード(技をあらかじめ指定して試合を進める)の実装 1 (0%) 250 マルチプレイでタッグ戦(PVE)プレイヤー2vs CPU2 1 (0%) 251 リターンズにあったキャラを詳しく説明するための備考覧の追加 1 (0%) 252 リングエディットでエプロン形状の選択ができるように 1 (0%) 253 リングロープを四本にエディットできるように 1 (0%) 254 リング上のどの位置からでも対角線ハンマースルーが出来るように 1 (0%) 255 レフェリーのリコスチューム設定(※3パターン位有れば…。) 1 (0%) 256 ロープに蛍光灯が付いている状態での蛍光灯デスマッチ 1 (0%) 257 凶器の種類の増加。(長机、有刺鉄線竹刀、有刺鉄線火炎バット、角材、有刺鉄線付き角材、ギター、ビール瓶、警棒、スタンガン) 1 (0%) 258 初代タイガーマスクを高山選手のようにDLCで出してほしい(ヘッドシザース・ホイップ、ヘッドシザースを倒立から跳躍で抜ける技、力比べからの手も作庵玉までのモンキーフリップなど初代独自の動きや技をふんだんに入れて) 1 (0%) 259 各技の炎/雷/風/などのエフェクト追加機能(技性能は変化なしで見た目だけでOK) 1 (0%) 260 場外10カウント設定(PWFルール) 1 (0%) 261 建設現場デスマッチの追加 1 (0%) 262 必ずチームに所属しなければならない仕様をなくし、無所属でもいいように 1 (0%) 263 打撃クリティカル技の細分化(※パンチ、キック、エルボー、ラリアット等) 1 (0%) 264 接点で、実況・解説モードが選べる。 1 (0%) 265 文字入力→記号に♡を追加 1 (0%) 266 本間選手の大こけし 1 (0%) 267 本間選手の小こけし 1 (0%) 268 正面組み枠を、15~20種類装備できるように。 1 (0%) 269 毒霧(青version) 1 (0%) 270 設定で、奇襲攻撃を選択出来る。 1 (0%) 271 試合のカメラ視点変更(寄り過ぎて近い) 1 (0%) 272 試合会場 「中央公園」 1 (0%) 273 試合会場 「北海道札幌すすきの円主ジム」 1 (0%) 274 試合会場 「和歌山々県立体育館」 1 (0%) 275 試合会場 「大坂城ホール」 1 (0%) 276 試合会場 「広島フレッシュグリーンアリーナ」 1 (0%) 277 試合会場 「武道場」 1 (0%) 278 試合会場 「神戸(かんべ)ワールド記念ホール」 1 (0%) 279 試合会場 「草浅華やしき」 1 (0%) 280 試合会場 「葉方スターレーン」 1 (0%) 281 試合会場 「都京SBKホール」 1 (0%) 282 試合前の花束贈呈式 1 (0%) 283 試合形式 3WAYマッチ(タイトルマッチにも反映可能にする。) 1 (0%) 284 試合形式 インディアン・ムッド・デスマッチや画鋲デスマッチを追加。 1 (0%) 285 試合形式 エニウェアフォールマッチや、ノーロープ有刺鉄線金網デスマッチを追加。 1 (0%) 286 試合形式 バックステージマッチを追加 1 (0%) 287 試合形式 マスカラ・コントラ・カベジェラや、敗者追放マッチを追加 1 (0%) 288 試合形式 地雷爆破マッチを追加 1 (0%) 289 試合形式 月光闇討ちデスマッチや、テキサス・プールサイド・デスマッチや、凶器観客(選手)持ち込みマッチを追加 1 (0%) 290 試合形式:DDT EXTREME方式を追加(例.オンリーギブアップルールや、目隠し乳隠しデスマッチや、BLT(B バケツ。L ラダー。T トンカチ)他) 1 (0%) 291 試合形式:有刺鉄線ファイヤーデスマッチや、五寸釘ボードデスマッチの追加。 1 (0%) 292 走り技、カウンター技の枠に(□ボタン)+(×ボタン)を追加。 1 (0%) 293 起こし/仰向け⇔うつ伏せをLボタンへ、フォールをXボタンへ移動(Rトリガーは使用しない) 1 (0%) 294 雪上デスマッチ(屋外のみデスマッチ形式) 1 (0%) 295 雪崩式に自動返し技装備 1 (0%) 296 (凶器の種類別の増加)ボウリング玉、消火器、レモン、剣山、カミソリボード、薔薇、蛍光灯オブジェ 1 (0%) 297 (凶器の追加。包丁、自転車、和筒、メリケンサック、デスソース、鉄パイプ、ドラム缶、一斗缶) 1 (0%) 298 (試合形式 なにわ式や、大江戸式イルミネーションマッチの追加。) 1 (0%) 299 (試合形式 エリミネーション・チェンバーマッチ、マネー・イン・ザ・バンクマッチを追加。) 1 (0%) 300 (試合形式 キーハンティングマッチや金網デスマッチ(DRAGON GATE式)や、名古屋式イルミネーションマッチの追加。) 1 (0%) 301 (試合形式 ランバージャックマッチの追加。) 1 (0%) 302 (試合形式 ロイヤルランブルマッチを追加。)設定で凶器を10~50選べる。 1 (0%) その他 投票総数 27351 2018/10/13 「エディットモードでロードする際所属団体から選べる(リターンズのように)」→実装されたので削除 「ロジック戦でも掟破りが出るように」→実装されたので削除 「ボイスの設定可能数の増加」→実装されたので削除 「脚と足を別にサイズ調整できるように」→実装されたので削除 2018/01/08 「リングをEDITできる(MODを使わずに)」→リングテクスチャが実装されたので削除 「ロープ際でコーナーにハンマースルーした場合、相手はコーナー串刺し状態になる」→実装されたので削除 「エディットレスラーのセーブ時、枠を選ばずに直接上書きできるように」→実装されたので削除 2017/10/15 優先動作の設定可能数の増加→★10個に増加したため一旦削除。 勝利後のアピールを選べる→パフォーマンス4として選ぶことができるようになったので削除。 勝利後パフォーマンス→実装されたので削除。
https://w.atwiki.jp/shotguns00/pages/79.html
アンケート設置ページ 簡易アンケート テストver どのショットガンが好きですか? 選択肢 投票 M3 (73) XM1104 (64) USAS12 (23) Winchester M1887 (14) Double Barrel (15) Volcano (15) Winchester M1887 GoldEdition (21) USAS12 Camo (21) Desperado (8) 傘 (5)
https://w.atwiki.jp/pluto/pages/48.html
アンケート実施中です。 注: このアンケートは、ゲーム化に向けての設定を詰めていこうという趣旨の元に設置しています。 スレ内での各作品の内容を強制する物ではありません。 第四回 第三回 第二回 第一回
https://w.atwiki.jp/niconicoaichi/pages/15.html
アンケートは終了致しました。 アンケートにご協力下さった皆様、ありがとうございました!
https://w.atwiki.jp/mhp2gkj/pages/44.html
アンケート MHP2ndG攻略 撃滅龍団 アンケートをとっています是非答えてください。 あなたの好きなゲームはどれ???(一人一回投票) 選択肢 投票 MHP (1917) MHP2 (9608) MHF (1338) あなたの嫌なモンスターはどれ???(一人一回投票) 選択肢 投票 カンタロス (782) ランゴスタ (5261) アカム (663) ラオ (561) その他飛竜 (836) ドス系 (496) ブルファンゴ (3071) モンハンPLAY時間は?(MHF以外のシリーズ)(時間) 選択肢 投票 ~50 (334) 50~100 (416) 100~200 (991) 200~500 (2397) 500~1000 (1303) 1000~ (1007) ここから先はゲームを買ってからのアンケートです。 ゲームの評価 選択肢 投票 ★5 (4922) ★4 (630) ★3 (129) ★2 (61) ★1 (205) MHP2ndG攻略 撃滅龍団 - - コメントはページが重くなるので消しました。
https://w.atwiki.jp/rainbow/pages/14.html
アンケートなるものを作成してみました。 テストアンケート 「正直、「七色彼女(仮」をどう思いますか?」 選択肢 投票 いいかも (26) だめっぽい (60) まだわからない (20) 制作に参加したい (23)
https://w.atwiki.jp/gakusei_sub/pages/62.html
アンケート アンケート 学校の悪い点を好きなだけ挙げて下さい {めんどくさくて無しが多いと思う} 学校のここはもっとこうしたほうがいい、というご意見をお聞かせください。 {めんどくさくて無しが多いと思う} 文化祭について思ったことを何でもいいのでお聞かせください。 {めんどくさくて無しが多いと思う} 体育祭について思ったことを何でもいいのでお聞かせください。 {めんどくさくて無しが多いと思う} 生徒会の活動について思ったことを何でもいいのでお聞かせください。 {めんどくさくて無しが多いと思う} よって どのような生徒会活動をしてほしいですか?みなさんのご意見をお聞きしたいです。 {めんどくさくて無しが多いと思う。ただし、内容が多少具体性を持っているからやりやすい} このようなアンケートを今後も続けて行ったほうがいいですか? {選択肢が2択なのでやりやすい。有効性は高い} ふまえると 学校の主に学校生活で理不尽に思うことがありますか? [yes/no] 今の生徒会活動に期待していないですか? [yes/no] 学校の文化祭が他校より勝ってると思えないですか? {yes/no} 学校の体育祭が他校より勝ってると思えないですか? {yes/no} このようなアンケートを今後も続けて行ったほうがいいですか? {yes/no} ここを編集
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真SJの改善点や次回作への要望などをアンケートするページ。 投票内の項目追加は『その他』に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 新規に投票項目を追加する場合はプラグイン「項目追加できる投票フォーム(tvote)」を利用して下さい。 ご購入者アンケートはこちらへ 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。) 真SJについて改善点システム関連 シナリオ関連 グラフィック関連 演出関連 次回作への要望ゲーム機(ハード) メディア関連 その他 コメント 真SJについて改善点 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セーブデータを増加してほしい 12 (26%) 2 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 10 (21%) 3 スキル継承方法を任意に 9 (19%) 4 キャラクターボイスを追加してほしい 4 (9%) 5 ゲームバランスを見直してほしい 3 (6%) 6 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 3 (6%) 7 バグフィックス(シナリオ続行不可バグ、すれちがい通信落ちバグなど) 3 (6%) 8 マゾヒストも納得の理不尽な高難易度にしてほしい 3 (6%) その他 投票総数 47 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2周目以降にダンジョン、イベントを追加してほしい 9 (39%) 2 オープニング、イベント、エンディングにおけるナレーションを小山力也に担当してほしい 4 (17%) 3 ムービーでも主人公を頻繁に喋らせてほしい 4 (17%) 4 CERO Zのゲーム内容にして欲しい 3 (13%) 5 ギャラリーモードを追加してほしい 3 (13%) その他 投票総数 23 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 グラフィックを向上してほしい 10 (77%) 2 HD化してほしい 3 (23%) その他 投票総数 13 演出関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 戦闘画面を真・女神転生IIIのように味方パーティーもアニメーション&完全3D化してほしい 13 (59%) 2 このままシンプルな戦闘がいい 8 (36%) 3 戦闘の時PQ みたいにキャラが出てきて攻撃するようにしてほしい 1 (5%) その他 投票総数 22 上へ 次回作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アリスの種族は「魔人」のままで良い。 17 (39%) 2 クリティカルヒット等無い方が良い。 11 (25%) 3 DLC実装 2 (5%) 4 マルチエンディング 2 (5%) 5 マルチストーリー 2 (5%) 6 新アイテム 2 (5%) 7 新キャラクター 2 (5%) 8 新スキル 2 (5%) 9 新悪魔 2 (5%) 10 新クエスト 1 (2%) 11 新システム 1 (2%) その他 投票総数 44 ゲーム機(ハード) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 6 (46%) 2 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 3 (23%) 3 PC(Steam)で発売してほしい 1 (8%) 4 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 1 (8%) 5 Xbox Oneで発売してほしい 1 (8%) 6 Xbox Series X/Sで発売してほしい 1 (8%) その他 投票総数 13 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 7 (50%) 2 3DSカードを2枚組にしてほしい 3 (21%) 3 Vitaカードを2枚組にしてほしい 2 (14%) 4 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 2 (14%) 5 BD-ROMを2枚組にしてほしい 0 (0%) その他 投票総数 14 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 主人公の性別を選択可能にしてほしい 6 (100%) その他 投票総数 6 上へ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 「堕天使オセ」嫌いだ!! -- (名無し君) 2015-02-08 12 24 15 上へ
https://w.atwiki.jp/persona2tsumi/pages/14.html
P2罪の改善点や次回作への要望などをアンケートするページ。 投票内の項目追加は『その他』に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 新規に投票項目を追加する場合はプラグイン「項目追加できる投票フォーム(tvote)」を利用して下さい。 ご購入者アンケートはこちらへ 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ アトラスへのお問い合わせはこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。) P2罪について改善点メディア関連 ゲーム機(ハード)関連 グラフィック関連 システム関連 シナリオ関連 その他 コメント P2罪について改善点 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 8 (80%) 2 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 2 (20%) その他 投票総数 10 ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 10 (28%) 2 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 10 (28%) 3 Newニンテンドー3DS専用で発売してほしい 3 (8%) 4 PC(Windows)で発売してほしい 3 (8%) 5 PSVita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 3 (8%) 6 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 2 (6%) 7 PS3(プレイステーション3)で発売してほしい 1 (3%) 8 WiiUで発売してほしい 1 (3%) 9 Xbox Oneで発売してほしい 1 (3%) 10 Xbox360で発売してほしい 1 (3%) 11 シアターシナリオと自分で作る機能だけネットで配布してほしい 1 (3%) その他 投票総数 36 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 悪魔デザインは金子一馬氏だけにしてほしい 5 (28%) 2 HD化してほしい 4 (22%) 3 グラフィックを向上してほしい 3 (17%) 4 完全3D化してほしい 2 (11%) 5 金子一馬様以外の悪魔デザインは絶対許さない 2 (11%) 6 絵師は金子一馬氏だけが理想だが無理なら他の絵師が参加してもいい 1 (6%) 7 金子一馬の悪魔デザインには飽きた 1 (6%) その他 投票総数 18 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームバランスを見直してほしい 8 (50%) 2 イベントでもフルボイスにしてほしい 4 (25%) 3 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 1 (6%) 4 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 1 (6%) 5 バグフィックス(シナリオ続行不可バグ、すれちがい通信落ちバグなど) 1 (6%) 6 マゾヒストも納得の理不尽な高難易度にしてほしい 1 (6%) その他 投票総数 16 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2周目以降にダンジョン、イベントを追加してほしい 6 (50%) 2 CERO Zのゲーム内容にして欲しい 2 (17%) 3 オープニング、イベント、エンディングにおけるナレーションを子安武人に担当してほしい 2 (17%) 4 ムービーでも主人公を頻繁に喋らせてほしい 1 (8%) 5 中華ペルソナ「習近平」の登場がほしい。アルカナは皇帝に。 1 (8%) その他 投票総数 12 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 主人公の性別を選択可能にしてほしい 4 (100%) その他 投票総数 4 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
https://w.atwiki.jp/rajidora/pages/12.html
ガンガン投票待ってるよ 本放送および本スレの進行具合に準じて 新しいアンケートを公開していくことになるよ 赤文字で表示されたものが決定したものよ ※「ドラマ形式」のアンケートを締め切りました(1/9 0 00締め切り) ■ドラマ形式 アンケートURL http //creatorof.dip.jp/emquete/emqueteDetail/6796/ ①主人公ひとり ・主人公を中心に展開される(別に一人しか出演しないわけじゃないよ) ②主人公とヒロイン(もしくはその逆) ・2人を中心に展開される ③群像劇(そうそうバッカーノみたいの) ・聞いてる人が自由に主人公を選べる。その代わりみんな均等に描かなきゃならないからシナリオは大変だよ ④ナレーション主観(物語風) ・第三者のナレーターがいて展開がわかりやすいよ ⑤その他 ・その他なんかあれば台本作成スレに書き込んでよ